In Throne and Liberty gibt es eine neue Zufallssuche für Koop-Dungeons und man hat eine Chance von sieben Prozent, daraus den Jackpot zu ziehen. Ein glücklicher Spieler zog drei aus vier Kisten und knackte damit sogar eine Wahrscheinlichkeit von 1 zu 750.
So viel Glück hat der Spieler: Ein Spieler in Throne and Liberty nahm an der neuen Zufallssuche für Koop-Dungeons teil. Die gibt es erst seit dem Update 1.4 und ist aufgrund der Spezialbelohnung sehr beliebt. In diesem Modus erhält man nach dem Besiegen des Endbosses nämlich nicht nur die normale Beutetruhe.
Der Spieler erhält außerdem eine „Zufällige Spielersuche Belohnungen“-Kiste und die beherbergt die Chance auf sehr seltenen Loot. Mit einer Wahrscheinlichkeit von nur sieben Prozent, kann man aus der Kiste eine Dimensionale Essenz: Erlösung ziehen. Ein Spieler hatte besonders viel Glück und teilte dies auf Reddit.
Muss man in Throne and Liberty Echtgeld ausgeben, um erfolgreich zu sein:
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Ist das neue MMORPG Throne and Liberty Pay2Win?
„Steckt ihn ins Gefängnis!“
Zu viel Glück ist unverschämt, manche Spieler wollen ihn dafür sogar im Gefängnis sehen. Der Reddit-Nutzer TensaExile teilte seine glückliche Ausbeute auf Reddit und kassierte dafür Anerkennung, aber auch Neid. Aus nur vier „Zufällige Spielersuche Belohnungen“-Kisten erhielt er drei Dimensionale Essenz: Erlösung. Damit knackte er die Chance von 1:750 und kann sich damit sehr glücklich schätzen:
Embarrassed_Ad172 scherzt (via Reddit): „Steckt ihn ins Gefängnis!“
Ateaga will es nicht glauben (via Reddit): „Die Menschen können immer besser mit Photoshop umgehen.“
Emotional_Handle2044 ist traurig (via Reddit): „Toll, ich habe 60 geöffnet und gar nichts bekommen.“
The_Doctor-_- sieht es gelassen (via Reddit): „Glückwunsch. Ich freue mich für dich.“
Fairyonfire geht mathematisch an die Sache ran (via Reddit): „3 Essenzen aus 4 Kisten ist um die 0,13 %, also weniger als eine Chance von 1:750.“
Was ist sonst noch in der Kiste drin? Nicht alle Spieler hatten so viel Glück, bisher gehen sehr viele auch leer aus. Dennoch ist die neue Zufallssuche lohnenswert. Denn abgesehen von der Essenz ist in der „Zufällige Spielersuche Belohnungen“-Kiste noch eine gesicherte Belohnung enthalten. Man bekommt nämlich auch eine „Dimensionale Seelenscherben-Auswahltruhe“.
Aus dieser Auswahltruhe darf man sich eine Seelenscherbe aussuchen und hat somit pro Dungeon, den man per Zufallssuche betritt, insgesamt immerhin fünf Seelenscherben, statt vier. Um eine Essenz bei einem NPC herzustellen, benötigt man die stolze Summe von 60 Seelenscherben. Damit ist die Zufallssuche auch ohne Jackpot lohnenswert, man benötigt nur etwas mehr Geduld.
Wenn ihr nichts mehr zu Throne and Liberty verpassen wollt, dann schaut bei unserer Übersicht vorbei. Wir haben sämtliche Guides zum MMORPG in einem handlichen Artikel verpackt, dort halten wir euch immer auf dem Laufenden: Throne and Liberty: Alle Guides für den Start ins neue MMORPG.
Heute erscheint endlich Dragon Age: The Veilguard für PC, PS5 und Xbox. Dann könnt ihr insgesamt 7 verschiedene Charaktere romancen. Wir wollen wissen, wer davon eure Aufmerksamkeit auf sich gezogen hat.
Heute erscheint Dragon Age: The Veilguard, BioWares neuestes Game. Der vierte Hauptteil der beliebten Dragon-Age-Spielreihe lässt euch den eigenen Charakter Rook gestalten und eure eigenen Entscheidungen treffen.
Heute Abend ab 17 Uhr: Dragon Age Gameplay und Chefredaktions-Talk! Ihr wollt euch selbst einen Eindruck vom Spiel machen? Dann schaltet ab 17 Uhr heute Abend auf twitch.tv/gamestar ein. Dort streamen wir live Gameplay. Und ab 18:30 Uhr sprechen Leya (Chefredakteurin MeinMMO), Heiko (Chefredakteur GameStar) und Micha (Head of Video Publishing) darüber, wofür BioWare steht – und wofür nicht. Heiß diskutierte Themen wie etwa die Keyvergabe werden ebenfalls Teil des Talks sein.
Wie in den früheren Teilen könnt ihr euren Charakter auch wieder zumindest versuchen, zu verkuppeln. Bislang ist bekannt, dass ihr mit den sieben Gefährten des Games anbandeln könnt:
Wir wollen von euch wissen, wen der Sieben ihr für eure erste Romanze im Game in Erwägung zieht? Falls ihr euch nochmal informieren wollt, könnt ihr unter der Umfrage noch einmal nachlesen, was wir bisher über die potenziellen Partner wissen.
Romantische Partner in Veilguard – Das wissen wir bisher
Grundsätzlich könnt ihr in diesem Spiel romancen, wen ihr wollt. Denn anders als in früheren Dragon-Age-Titeln finden euch potenzielle romantische Partner jetzt immer toll – ganz egal welches Volk oder welches Geschlecht ihr wählt.
Aktuell wissen wir, dass die sieben Companions umgarnt werden können. Das sind sie:
Lace (Borte) Harding
Die Zwergen Späherin kam bereits in Inquisition vor, nahm dort aber nur eine Nebenrolle ein. Sie ist stets gut gelaunt und der Sonnenschein der Gruppe. Sie singt und tanzt gerne, kämpft aber mit Höhenangst.
Davrin
Der Elf gehört der Grauen Wacht an. Entsprechend ist es seine Lebensaufgabe, die Welt vor der Dunklen Brut zu beschützen. Ein Baby-Greif namens Assan ist sein Gefährte.
Bellara Lutare
Die Elfin gehört den Schleierspringern an und erforscht mit ihnen zusammen elfische Ruinen im Arlathan-Wald. Sie nutzt Magie und kann ihre Handschuhe in einen Jagdbogen verwandeln.
Taash
Die Qunari-Drachenjägerin ist mit den Meistern des Schicksals verbündet. Sie ist unglaublich abenteuerlustig und stellt sich neuen Herausforderungen mit zwei Äxten in den Weg.
Lucanis Dellamorte
Der charismatische Meisterassassine und Magiertöter ist Mitglied der Krähen von Antiva. Er ist der Enkel von Caterina Dellamorte, der Ersten Talon der Krähen. Er soll kultiviert, konzentriert und pragmatisch sein.
Emmrich Volkarin
Emmrich ist ein menschlicher Nekromant und gehört seit mindestens 30 Jahren der Trauerwacht an. An seiner Seite findet sich immer der Skelett-Assistent Manfred. Gemeinsam beschützen sie die Nekropole von Nevarra.
Neve Gallus
Neve Gallus ist Teil der Schattendrachen von Tevinter. Sie ist eine fähige Privatdetektivin und glänzt mit zynischen Kommentaren. Zu finden ist sie meist in Minrathous, der Hauptstadt von Tevinter.
Einige der möglichen romantischen Partner haben enge Verbindungen zu früheren Teilen der Dragon-Age-Reihe. Harding zum Beispiel war ein aktives Mitglied der Inquisition aus dem dritten Teil. Damit ihr einschätzen könnt, ob und wie viel Dragon Age ihr für Veilguard kennen solltet, haben wir hier ein Special für euch: Wie viel Dragon Age muss ich kennen, um The Veilguard zu verstehen?
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Wer ein großer Fan des Sammelkartenspiels von Pokémon ist, der hat jetzt mit Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket die perfekte Gelegenheit, sich ein digitales Deck zusammenzustellen. Und das ohne, dass man wie bei Pokémon GO das Haus verlassen (oder Booster kaufen) muss.
Was ist das für ein Spiel? In Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket geht es um die schönsten Aspekte beim Sammelkartenspiel. Wir öffnen Booster, sammeln die gezogenen Karten und können damit gegen die CPU oder andere, menschliche Gegner kämpfen.
Aktuell stehen 3 unterschiedliche Booster zur Auswahl, die man sogar aus einer Auswahl an mehreren Päckchen aussucht und mit einem Fingerwisch öffnen kann. So hat man zumindest ein wenig das Gefühl, sich sein eigenes Päckchen im Kartenladen auszusuchen und zu öffnen.
Ein Booster kann alle 12 Stunden geöffnet werden. Es gibt Items, die durch Missionen oder Echtgeld erhalten werden, um die Zeit zu begrenzen.
Die gesammelten Karten werden dann in einem digitalen Ordner abgelegt. Daraus können Decks erstellt werden, um sie in Kämpfen zu nutzen.
Das digitale Spiel erklärt zudem in einem ausführlichen Tutorial, wie die Regeln des Kartenspiels sind. Falls ihr also das analoge TCG nicht kennt, ist das kein Problem. Allerdings ist es ein größerer Sprung, von den Regeln des digitalen Spiels zum echten Kartenspiel zu wechseln. In Sammelkartenspiel Pocket sind die Regeln nämlich an vielen Stellen vereinfacht worden.
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Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket: Der Trailer zum Mobile Game
Pokémon-Sammelkarten im eigenen Heim statt Spazieren für Taschenmonster
Was ist der Vorteil gegenüber Pokémon GO? Wie beim bereits vorhandenen Mobile-Game geht es darum, Pokémon zu sammeln, nur eben in Kartenform. Doch bei Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket müssen Trainer nicht das Haus verlassen, sondern können ihre Booster gemütlich auf der Couch öffnen.
Komplett faule Trainer können sogar das Kämpfen überspringen. Es gibt in CPU-Kämpfen eine Auto-Funktion, bei der das Spiel automatisch den Kampf durchführt. So kann man sich nebenbei noch anderen Dingen widmen und das digitale TCG erledigt für einen die Kämpfe ganz von selbst.
Muss ich Geld ausgeben? Es gibt einen Ingame-Shop und einen Premiumpass, für den Spieler Geld ausgeben könnten. Sie erhalten dadurch den Vorteil, in einem noch kürzeren Zeitabstand Booster zu öffnen.
Allerdings gibt einem das Spiel auch so die Möglichkeit, mindestens alle 12 Stunden einen Booster zu öffnen. Daneben gibt es die Option, über Ingame-Missionen Sanduhren zu sammeln, mit denen die Zeit weiter verkürzt wird.
Es ist also nicht nötig, Geld auszugeben. Die Option könnte eher etwas für ungeduldige Spieler sein, die noch mehr Booster öffnen wollen.
Wer stattdessen doch etwas aktiver sein möchte oder einfach gerne die Pokémon selbst sammelt, der könnte mit Pokémon GO besser beraten sein. Dort finden in regelmäßigen Abständen Events statt, bei denen Trainer neue Taschenmonster fangen können: Pokémon GO: Alle Events im November – Starke Highlights sind dabei
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In Helldivers 2 haben die Spieler jederzeit ihren Respekt an Über-Erde mit Emotes gezollt – auch wenn sie durch die Luft flogen. Leider wurde letzteres nun entfernt, obwohl Fans sich so des Öfteren retten konnten.
Was war das für ein Feature?Es handelt sich dabei um das Betätigen eines Emotes, während man durch die Luft flog. Fans entdeckten dieses „Feature“ zufällig während ihrer Schlachten und nutzten das zu ihrem Vorteil aus. Der Vorteil lag darin, dass die Spieler in den meisten Fällen die Stürze durch das Emote überleben konnten – der Fallschaden wurde somit unbeabsichtigt reduziert.
Warum dies der Fall war, ist unklar. Wir gehen jedoch davon aus, dass sich durch die Emotes etwas an den Hitboxen änderte und Spieler so fatale Stürze überleben konnten. Bedauerlicherweise gehört dieses Feature vorerst der Vergangenheit an.
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Helldivers 2: Kriegsanleihe „Wahrheitsvollstrecker“ bringt euch neue Feuerkraft und Rüstung aus Star Wars
Meme-Funktion ist jetzt Geschichte
Was hat Arrowhead geändert? Im letzten Patch von Helldivers 2 entfernte Arrowhead das Feature, mit dem ihr überall und zu jederzeit einen Emotes ausführen konntet. Folgendes haben sie in den Patch Notes offenbart:
Emotes können nicht mehr ausgelöst werden, während man in der Luft ist, ragdollt oder rutscht. Wir beobachten diese Änderung und freuen uns über euer Feedback dazu!
Eine Begründung, weshalb das „Feature“ entfernt wurde, gab es nicht. Das Team beobachtet die Resonanz der Änderung und steuert gegebenenfalls nach, sollten Fans unzufrieden sein.
Möglich wäre, dass es entweder einige Probleme in Verbindung mit dem Feature gab oder es einfach unlogisch ist, während eines Sturzes einen demokratischen Emote zu tätigen. Was die Resonanz aus der Community angeht, so sind diese nicht erfreut über die Änderung.
Was sagen die Fans zur Änderung? Sie sind gar nicht begeistert über die Änderung. Auf Reddit lässt sich ein Post mit 13.545 Upvotes finden, in dem Fans ihren Verlust bedauern. Folgende Kommentare lassen sich vernehmen:
„Verdammt, warum sollte Über-Erde so etwas tun?“ – 4ManagedDemocracy
„Mein Feedback: Ich mag diese Änderung nicht.“ – 2183-52
„Dieses ‘Feature’ war einfach nur lustig, ich denke nicht, dass es in irgendeiner Weise repariert oder entfernt werden musste. Es war einfach nur zum Spaß da.“ – ku8i4
„Es war urkomisch, sich zu äußern, während man in die Mangel genommen wurde. Es gab auch tolle Videos. Ich würde es gerne wieder sehen.“ – Scalpels
User bieten zudem einen Kompromiss an. Arrowhead könnte spezielle Emotes anbieten, die in solchen Situationen das Verhalten des Spielers ändern. Andere wiederum können das Einschreiten der Entwickler durch diesen Exploit verstehen, hoffen aber darauf, das Feature zurückzuerlangen – wenn auch ohne den Effekt der Schadensreduzierung. Habt ihr das Feature oft genutzt oder hört ihr davon zum ersten Mal? Mehr zu Helldivers 2 findet ihr hier: Helldivers 2 veröffentlicht die schlechteste Waffe aller Zeiten, aber die Spieler feiern sie trotzdem
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Ein neuer Content-Patch für World of Warcraft wurde angekündigt. Das Update 11.0.7 bringt eine neue Insel ins Spiel, mit einem düsteren Geheimnis.
Etwas unerwartet hat Blizzard vor einigen Stunden den nächsten Content-Patch von World of Warcraft angekündigt. Obwohl das Update 11.0.7 nur ein „kleiner“ Patch ist, bringt er sogar ein neues Gebiet. Eine verlassene Insel der Kul Tiraner, die ein düsteres Geheimnis birgt. Mit dabei ist natürlich eine Menge neuer Beute und sogar ein ganz besonderer Ring, den ihr an eurem Charakter bewundern könnt.
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WoW zeigt die neue Insel aus Patch 11.0.7 – Englischer Trailer
Was ist das für eine Insel? Die Insel der Sirenen hat ihren Namen, weil sie früher von Sirenen bevölkert wurde. Während des vierten Krieges – also zur Zeit von Battle for Azeroth – wurde die Insel von Kul Tiras genutzt, um dort Azerit abzubauen und es für die Kriegsanstrengungen zu verwenden. Allerdings scheinen sämtliche Bewohner der Insel verschwunden zu sein, denn von den Kul Tiranern fehlt jede Spur.
Die Insel wird wohl ein relativ kleines Gebiet sein, soll dafür aber gefüllt mit jeder Menge Geheimnisse und Aktivitäten sein, um zumindest für ein paar Wochen als Endgame-Zone zu dienen. Das mag an die Verbotene Insel aus Dragonflight erinnern, denn auch auf der Insel der Sirenen gibt es einen Ring mit besonderen Fähigkeiten.
Was für Inhalte gibt es auf der Insel? Auf der Insel gibt es die neue Währung „Flammengesegnetes Eisen“, die für so ziemlich alles dort verwendet werden kann. Man kann es den Goblins geben, um ihre Ausgrabungen voranzutreiben und damit besondere Feinde für alle Spielerinnen und Spieler freizuschalten. Gleichzeitig gibt es aber auch Reittiere und sogar einen besonderen Ring namens „Cyrces Reif“.
Der Ring soll laut den Entwicklern in der aktuellen Saison sehr stark sein und auch den Einstieg in die nächste Saison erleichtern.
Davon abgesehen ändern sich die Inhalte auf der Insel jede Woche – denn mal greifen die Naga an, mal die Piraten und gelegentlich auch die Vrykul. Das soll die Insel der Sirenen für eine Weile frisch halten.
Ein Release-Datum für Patch 11.0.7 gibt es noch nicht. Es wäre allerdings denkbar, dass das Update noch vor Weihnachten kommt und man dann über die Feiertage ein paar neue Inhalte genießen kann, bevor es im neuen Jahr dann mit Plunderstorm und anschließend dem Patch 11.1 weitergeht. Mehr Infos dazu gibt es sicher bald auf der Warcraft Direct – die ist in wenigen Tagen.
Und auch wenn die Wertungen eher gemischt sind und viele Spiele noch Verbesserungsbedarf sehen, kann sich der neuste Ableger der Call-of-Duty-Reihe über einen erfolgreichen Release freuen. Das verriet zumindest Microsoft-CEO Satya Nadella in einem Earnings Call des Unternehmens.
Was ist ein Earnings Call? In einem Earnings Call besprechen Unternehmen die Finanzergebnisse eines bestimmten Zeitraums und präsentieren diese Investoren. Häufig gibt es im Anschluss noch eine Art Diskussionsrunde, bei der Investoren Fragen stellen können.
Black Ops 6 feiert erfolgreichsten CoD-Release
Was sagt der Microsoft-CEO? In dem Earnings Call teilte Microsoft-CEO Satya Nadella, dass Call of Duty: Black Ops 6 den erfolgreichsten Release in der Geschichte von Call of Duty feierte.
Nie habe ein Call of Duty am Release-Tag mehr Spieler gehabt. Obendrein habe man einen Rekord an neuen Game-Pass-Abonnenten am Launch-Day aufgestellt sowie die Verkäufe von Call of Duty im Vergleich zum Vorjahr auf PS5 und Steam gesteigert (via Microsoft.com).
Satya Nadella sagt: „Die Veröffentlichung von Black Ops 6 in der vergangenen Woche war die größte Call-of-Duty-Veröffentlichung aller Zeiten und stellte einen Rekord für Day-1-Spieler sowie für neue Game-Pass-Abonnenten am Tag der Veröffentlichung auf. Und auch die Verkaufszahlen auf PlayStation und Steam stiegen im Vergleich zum Vorjahr um über 60 %.“
CoD: Alles, was ihr zu Black Ops 6 wissen müsst – in unter 2 Minuten
Erfolg trotz Kritik
Black Ops 6 und Treyarch dürfen sich also laut Satya Nadella über einen erfolgreichen Release freuen – und das, obwohl es durchaus Kritik am Spiel gibt. Die Spieler kritisieren vor allem die zu kleinen, teils chaotischen Maps und die Spawns im Multiplayer. Manche Spieler werden obendrein von Spielabstürzen geplagt.
Die beiden Bösewichte Cell und Freezer hatten mehrere Formen, die sie in Dragon Ball erreichen konnten. Zur Zeit von Dragon Ball GT bekamen die beiden Fieslinge eine ganz besondere Form, die wohl nur die allerwenigsten gesehen haben.
Was sind das für Formen? Cells neue Form sieht seiner Perfect-Cell-Form sehr ähnlich. Allerdings setzt die neue Form auf dunkelgrüne Töne. Bei Freezer ist der Unterschied viel krasser: Er hat mehrere Hörner auf dem Kopf und einen mit Nieten besetzten, roten Anzug. Zudem hat sich seine Hautfarbe auf einen Blauton geändert.
Die beiden neuen Formen könnt ihr unter anderem im folgenden Reddit-Post sehen:
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Obwohl die beiden Formen äußerst schick aussehen, haben nur wenige Menschen sie gesehen. Es gab nämlich nur eine einzige Möglichkeit, den neuen Freezer und den neuen Cell zu bestaunen.
Aktuell geht der Anime mit Dragon Ball Daima weiter:
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Dragon Ball Daima – Neuer Trailer zeigt das Dämonenreich
Cells und Freezers neue Formen tauchten nur ein einziges Mal auf
Wo tauchten die Formen auf? Am 3. Januar 1997 fand am Daiei Sendai Izumi Store eine Live-Show zu Dragon Ball GT statt. Darin ging es um die Rache von Don Kee und seinem Bodyguard Ledgic, die erstmals in Episode 4 von Dragon Ball GT auftauchten. Auch Cell und Freezer waren mit von der Partie.
Don Kee war in der Live-Show wieder aus dem Gefängnis ausgebrochen und Freezer und Cell hatten eine neue Form erreicht. Storytechnisch ordnete sich die Show dementsprechend nach der Shadow-Dragon-Saga ein, also nach der letzten Episode des Animes.
Die beiden neuen Formen könnt ihr euch im folgenden YouTube-Video ansehen:
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Sind die Formen offiziell? Die beiden neuen Formen sind zwar offiziell, tauchen aber nicht im Anime und in keinem Videospiel auf. Auch die oben gezeigten Anime-Versionen der beiden Bösewichte wurden von einem Fan nachgezeichnet.
Es ist üblich, dass Liveshows in Japan exklusive Inhalte hatten, die nicht für den Anime genutzt wurden. Deshalb wäre die Liveshow einfach nur eine Möglichkeit, wie der Anime von Dragon Ball GT weiterlaufen könnte.
Dragon Age: The Veilguard erscheint heute um 17:00 Uhr. Alles rund um den Release, Pre-Load, Early Access und die Reviews des Action-RPGs lest ihr hier.
Was ist Dragon Age: The Veilguard? Das Spiel stammt aus der Spieleschmiede BioWare. Es ist der vierte Teil der Hauptreihe nach Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 und Dragon Age: Inquisition. Ursprünglich war das Spiel als Dragon Age: Dreadwolf bekannt.
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Mittlerweile gibt es auch einen Launch-Trailer:
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Dragon Age: The Veilguard lässt im offiziellen Launch-Trailer den Drachen los
Release, Reviews, Pre-Load und Plattformen
Wann erscheint Dragon Age: The Veilguard? Das Action-RPG von BioWare erscheint am 31. Oktober 2024 um 17:00 Uhr.
Gibt es einen Preload für The Veilguard? Es gibt keinen Pre-Load für Dragon Age: The Veilguard.
Gibt es einen Early Access für Dragon Age: The Veilguard? Nein, es gibt keinen Early Access für Dragon Age: The Veilguard, auch nicht via der Collector’s Edition.
Gibt es schon Reviews zu The Veilguard? Ja, seit dem 28. Oktober 2024 sind die Rezensionen zum Spiel öffentlich. MeinMMO hat einen Anspielbericht veröffentlicht. Zudem haben unsere Schwester-Seiten GameStar und GamePro konkrete Tests mit Wertung veröffentlicht:
Ab wie viel Jahren ist das Game? Aktuell ist Dragon Age: The Veilguard ist laut USK ab 16 Jahren freigegeben. Als Grund dafür werden Fantasy-Gewalt und die Düstere Atmosphäre angegeben.
Auf welchen Plattformen erscheint das Spiel? Dragon Age: The Veilguard wird via Steam und Epic auf PC sowie auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S spielbar sein.
Gibt es Besonderheiten für die PC-Version? Für die PC-Version von Dragon Age: The Veilguard wurden eine Reihe von Features bestätigt:
Volle Unterstützung für 21:9 Ultra Wide
grenzenlos einstellbare Frame Rate
VSync, inklusive Fractional Rate VSync
HDR Support
Upscaling-Technologien wie DLSS 3, FSR 2.2 und XeSS
NVIDIA Reflex
DLSS 3 Frame Generation
optionales Dynamic Resolution Scaling
Cinematic Aspect Ratio
In was für Editionen erscheint Dragon Age: The Veilguard? Ihr könnt das Rollenspiel in einer Standard- sowie in einer Deluxe-Version für PC, PS5 und Xbox Series X|S vorbestellen.
Die Standard-Version kostet knapp 60 Euro und enthält das Spiel plus das „Blood Dragon Armor Cosmetic“ (auf Deutsch: kosmetische Blutdrachen-Rüstung).
Die Deluxe-Edition kostet etwa 80 Euro und bringt neben den Inhalten der Standard-Version eine ganze Reihe zusätzlicher Cosmetics (6 Weapon Appearances for Rook, 1 Warrior Armor Set Appearance for Rook, 1 Mage Armor Set Appearance for Rook, 1 Rogue Armor Set Appearance for Rook, 7 Weapon Appearances for Companions, 7 Armor Set Appearances for Companions)
Gibt es eine Collector’s Edition für The Veilguard? Es soll auch eine Collector’s Edition mit dem Namen „Rook’s Schatzkiste“, die ihr etwa über gear.bioware.com beziehen könnt. Der Preis: 138,58 Euro. Die Inhalte des Pakets:
Der schimmernde Dolch aus Solas’ Ritual (Ungefähr 55,88 cm (22 Zoll) lang; Ein/Aus-Knopf; Wird über einen Mini-USB-Anschluss aufgeladen (im Lieferumfang enthalten); Dekorative Nachbildung, kein Spielzeug).
Ein Kartenset, das Personen und Orte aus Rooks Abenteuern darstellt (52 Karten; Mit Illustrationen aus der Welt von Dragon Age: The Veilguard).
Ein verwunschener Würfel hilft, die Gefahren der Konversation zu meistern (D12-Würfel feat. Dragon Age Dialog-Rad-Symbolen; Inklusive Aufbewahrungsbeutel mit Kordelzug).
Ein dekoratives Gefäß, das für die Aufbewahrung von Heiltränken unerlässlich ist (Ca. 10,16 cm (4 Zoll) hoch, Schraubbarer Deckel).
Eine Stoffkarte mit Köcher (Illustrierte Karte von Thedas; Köcherröhre zur Aufbewahrung).
Begleiter-Lithographie (Mit Illustrationen aus der Welt von Dragon Age: The Veilguard; 18 x 24 Zoll (45,72 x 60,96 cm)).
Ein Dankesschreiben von den Machern von Dragon Age: Die Schleierwache.
ACHTUNG: Das Spiel Dragon Age: The Veilguard ist NICHT Teil von „Rook’s Schatzkiste“.
Gibt es eine Demo zum Spiel? Aktuell gibt es keine öffentlich verfügbare Demo für Dragon Age: The Veilguard.
Auf was für einer Engine basiert das Game? Die Engine von Dragon Age: The Veilguard ist Frostbite von DICE.
Wird Dragon Age: The Veilguard im GamePass sein? The Veilguard wird zum Release zumindest nicht im GamePass enthalten sein. Allerdings könnt ihr es via dem Abo-Modell EA Play Pro zocken.
Hier könnt ihr erstes Gameplay sehen:
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Dragon Age: The Veilguard zeigt 20 Minuten vom Gameplay des neuen Fantasy-Abenteuers
Alles zur Story, Companions und Fraktionen
Worum geht es in Dragon Age: The Veilguard? Die Welt des Spiels, Thedas, wird durch die Rückkehr zweier korrupter Götter erschüttert. Ihr schlüpft in die Rolle des Charakters Rook, den ihr nach Belieben gestalten und einer von drei Klassen zuordnen könnt.
Um die Götter an der Zerstörung der Welt zu hindern, rekrutiert ihr sieben Kämpfer für die sogenannte Schleierwacht, den namensgebenden Veilguard.
Welche Klassen könnt ihr spielen? In Dragon Age: The Veilguard könnt ihr aus drei verschiedenen Klassen wählen:
Krieger
Magier
Schurke
Alle dreckigen Details zu den Klassen und ihren Waffen beziehungsweise Spezialisierungen findet ihr hier:
Kann man die Companions romancen? Ja, ihr könnt alle sieben Begleiter aus The Veilguard romancen. Wir haben für euch einen dedizierten Guide dazu verfasst:
Was für Fraktionen gibt es? In der Welt von Dragon Age: The Veilguard gibt es sechs verschiedene Gruppierungen, die die Hintergrundgeschichte des Spielercharakters beeinflussen:
Hat das Game einen Multiplayer? Dragon Age: The Veilguard wird keinen Multiplayer haben. Es gab laut Bioware eine Zeit während der Entwicklung, in der ein Multiplayer-Aspekt geplant war. Dies wurde jedoch verworfen, weil es Bioware nicht erlaubt hätte, zu seinen Wurzeln zurückzukehren.
Gibt es Koop in Dragon Age: The Veilguard? Aktuell ist nicht bekannt, ob es einen Koop-Modus im Spiel geben wird. Da der Multiplayer-Modus jedoch verworfen wurde, wird es vermutlich keinerlei Multiplayer-Elemente wie eben einen Koop-Modus geben.
Die Gaming-Streamerin Rachel „Valkyrae“ erhielt in einem Podcast ein seltsames Geschenk: Die Voodoo-Puppe ihres früheren Freundes, dem Twitch-Streamer Michael „Sonii“ Sheenan, zu dem sie seit drei Jahren keinen Kontakt hatte. Sonii beschreibt die Situation als eklig und verstörend. Viele Männer auf X, ehemals Twitter, stimmen ihm zu.
Das war die Situation: Valkyrae war mit ihrer Freundin Lisa „Alytuh“ im Podcast „Press Esc.“ Valkyrae packte eine Geschenkbox aus und hatte plötzlich eine Puppe in der Hand. Valkyrae fragte ihre Freundin entsetzt: „Ist das eine Voodoo-Puppe?“
Die erklärte fröhlich: Ja, sie habe eine Voodoo-Puppe des Ex-Freunds von Valkyrae angefertigt. Den Typ hasse sie echt.
Valkyrae wirkte erst entsetzt und tadelte ihre Freundin, das sei abgedrehter Scheiß. Dann überlegte sie aber, ob man vielleicht Nadeln in die Puppe stecken könne. Vielleicht würde ihm das ja wirklich schaden? Letztlich entschied sie sich dagegen.
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3 deutsche Twitch-Streamerinnen, die ihr kennen solltet
Ex-Freund bezeichnet Beziehung als „toxisch von beiden Seiten“
Was sagt ihr Ex-Freund dazu? Ihr Ex-Freund, ein Twitch-Streamer namens Sonii, reagierte irritiert. Er habe seit 3 Jahren kein Wort mehr mit Valkyrae gesprochen. Aber dieses Verhalten empfinde er als so verstörend, dass er sich bei ihr melde.
Er habe jetzt 3 Jahre versucht, Abstand von Valkyrae zu gewinnen, aber die könne offenbar nicht loslassen. Er wirft Valkyrae vor, Plattformen wie X (ehemals Twitter) zu nutzen, um Hass gegen ihn zu schüren. Dabei sei ihre Beziehung damals komplex und von allen Seiten toxisch gewesen. Jedoch sei man gegeneinander nie körperlich missbräuchlich geworden. Beide hätten einander verletzt und hätten die Wunden nun im eigenen Tempo geheilt.
Er hoffe, dass Valkyrae damit aufhört und bietet ihr an, sich melden zu können, wenn sie ein Problem hat (via x).
https://www.youtube.com/watch?v=8sR_gSsVCtE
Männer finden Clip verstörend – Einige Frauen wünschen sich so eine beste Freundin
Wie diskutieren andere den Clip? Der Clip wird verschieden gesehen.
Männer sagen:
Valkyrae rede ständig über ihren Ex-Freund, der aber nie über sie. Das sei schon schräg.
Der ganze Clip sei einfach extrem verstörend.
„Sogar wenn es ein Witz war: Warum macht sie eine Vodoo-Puppe? Das ist einfach schräg.“
„Ekliges Verhalten. Hast du mit ihm Schluss gemacht, weil er sich nicht impfen lassen wollte?“
Es gibt sogar üble Interpretationen des Clips:
„Und Leute fragen sich, warum sich Männer 5-mal öfter umbringen als Frauen. Das ist so abgefuckt. Er ist nicht mal ein schlechter Typ.“
„Und sie sind beide alt, einsam und nutzlos.“
Einige Frauen scheinen das auf X aber toll zu finden:
„Ich brauch’ eine beste Freundin wie sie!“
„Sie ist so echt, 10/10 Geschenk“ sind ebenfalls Kommentare unter dem Tweet.
Was weiß man über die Beziehung von Valkyrae? Valkyrae war 2020 noch eine relativ kleine Twitch-Streamerin, wurde aber vom YouTube-Gaming-Chef entdeckt, der großes Potenzial in ihr sah. Er gab ihr einen Exklusiv-Vertrag.
Valkyrae fiel mit dem Wechsel von Twitch zu YouTube aber in eine Krise, weil sie eine schwierige Zeit auch im Privatleben durchmachte: Damals war sie mit ihrem Lebensgefährten in ein neues Haus gezogen, hatte dort aber Ärger mit den Nachbarn, die sie nachts wach hielten. Dieser Stress im neuen Haus führte zu einer Beziehungskrise, Sonii zog aus dem gemeinsamen Haus aus. Valkyrae geriet in eine kreative Krise, machte kaum noch Videos.
Doch die Corona-Pandemie erwies sich als Glücksfall für ihre Karriere. Ab dem September 2020 zeigte sie mit einem Kreis befreundeter Streamer das Spiel „Among Us“ und ihre Zuschauer-Zahlen explodierten. Auch ihre Wohn-Situation besserte sich: Valkyrae zog mit Twitch-Streamerinnen wie Pokimane zusammen.
Später belebten Valkyrae und Sonii ihre Beziehung erneut, aber die Trennung kam 2021 endgültig.
Durch Äußerungen von Valkyrae wurde nahegelegt (via reddit), Sonii sei nicht damit klargekommen, dass die Karriere von Valkyrae auf YouTube steil nach oben ging, während seine eigene Karriere als Twitch-Streamer stagnierte. Die Beziehung soll schon immer turbulent gewesen sein, man habe sich 5 Jahre lang jedes Jahr einmal voneinander getrennt.
Dabei sagte Valkyrae, sie wollte unbedingt, dass die Beziehung mit Sonii funktionierte, weil er der letzte ihrer Lebenspartner gewesen sei, den ihr verstorbener Vater noch kennengelernt habe. Valkyrae kommt häufig als lebensfroh und fröhlich rüber, aber sie hat auch die schlechten Seiten erlebt, die man als Gaming-Star im Internet so abbekommt: Streamerin spricht über die schockierend ekligen Seiten, ein Gaming-Star zu sein
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Die SerieScrubs hat nicht nur mit seinen Hauptdarstellern beliebte Charaktere geschaffen. Auch viele Nebencharaktere werden von den Fans geliebt und bekommen auch Folgen, die sich auf sie konzentrieren. Dabei gab es aber auch einen Tod, der für eine ziemlich emotionale Folge gesorgt hat, der eine Staffel später aber merkwürdig aufgelöst wird.
Um welchen Charakter geht es? Die beliebte Sitcom Scrubs lief zwischen 2001 und 2010. Im Verlauf der Ärzteserie wurden viele Charaktere eingeführt, die sich zu Fanlieblingen entwickelten. Dazu gehören nicht nur die Hauptfiguren wie J.D., Turk, Carla oder Dr. Cox. Auch Nebencharaktere wie Ted, der Hausmeister oder Laverne sind beliebte Figuren.
Doch Laverne sorgt für einen Handlungsstrang, der zwar emotional ist, eine Staffel später aber keinen Sinn mehr ergibt.
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Scrubs – Trailer zum DVD-Release der 1. Staffel
Eine verstorbene Figur kehrt plötzlich zurück
Worum geht es? In Staffel 6 Folge 14 ist der zentrale Punkt eine Diskussion zwischen Laverne und Dr. Cox über den Glauben, und wie er Laverne hilft, mit all den schrecklichen Dingen im Krankenhaus klarzukommen. Am Ende der Folge erfährt man aber, dass Laverne bei einem Autounfall verletzt wurde und im Koma sitzt. Eine Folge später stirbt sie.
Beide Folgen an sich sind ziemlich gut. Dr. Cox bekommt Charakterentwicklung mit einem schon vorher angedeuteten Problem und auch der Tod von Laverne sorgt für eine tolle Schauspielleistung von Carla, gespielt von Judy Reyes.
Wo liegt das Problem? Die Folgen über ihren Tod sind grundsätzlich kein Problem. Scrubs hat viele Folgen, die mit emotionalen Momenten die Komik auflockern. Das Problem an dem Handlungsstrang ist ein neuer Charakter in Staffel 7.
Dort erscheint der Charakter Shirley, der, wie schon Laverne, auch von Aloma Wright gespielt wird. Sie verhält sich auch in den wenigen Szenen wie Laverne. J.D. spricht das sogar in einer Folge an. Da sagt er, sie sähe aus wie eine Schwester, die früher hier gearbeitet hat. Er nennt sie im Deutschen sogar Lavernavu, ein Mix aus Laverne und Déjà-vu.
Im Zuge der traurigen und emotionalen Folgen in Staffel 6 wirkt es ziemlich unpassend, dass man den Charakter in dieser Form wieder zurückbringt.
Warum hat man das gemacht? Den Tod von Gastfiguren war man in Scrubs schon gewohnt. Dabei denkt man direkt an Brendan Fraser, der den Bruder von Jordan spielte. Nebenfiguren ist so etwas eigentlich nicht passiert. In einer Talkrunde erklärte Bill Lawrence, der Macher der Serie, wieso man es so gemacht hat.
In einer Talkrunde (via YouTube) sprach die Crew von Scrubs über Gastfiguren und ihre Tode. Dabei kam auch Laverne zur Sprache. Laut Lawerence hat man Laverne in der Serie umgebracht, weil man dachte, die 6. Staffel würde die letzte Staffel werden. Er versprach ihr aber eine Rückkehr, wenn es doch zu einer siebten Staffel kommt.
Es ist schwer, Arbeit in der Comedybranche zu finden, es gibt nicht viele Komödien im Fernsehen, also habe ich ihr gesagt, dass sie, wenn die Serie ein siebtes Jahr weitergeführt wird, als eine andere Figur namens Shirley zurückkommen würde.
Bill Lawerence über den Grund, warum Aloma Wright zurückkehrte.
Der Chef von Electronic Arts, Andrew Wilson, preist auf einer Investorenkonferenz den Erfolg und die Qualität von Dragon Age: The Veilguard an. Das sei eine Rückkehr zu alter Form von BioWare. Gleichzeitig nutzt er die Gelegenheit, um auf die Schwächen des 2019 erschienen und gefloppten SF-MMO Anthem hinzuweisen.
Das sagt Wilson über Dragon Age: The Veilguard: Am 29. Oktober hatte Electronic Arts ihren vierteljährlichen Call mit den Investoren und stellte die Quartalszahlen für das 2. Quartal 2025 vor. Wilson pries vor den Investoren die Qualität von Dragon Age. The Veilguard an:
Dragon Age sei für BioWare eine Rückkehr zu den Dingen, die das Studio großartig gemacht hätten.
Das Rollenspiel stelle einen entscheidenden Wendepunkt dar: BioWare sei jetzt wieder dazu zurückgekehrt, „typische BioWare“-Spiele zu entwickeln und habe zu alter BioWare-Stärke zurückgefunden.
Das neue Spiel würde zeigen, dass sich BioWare wieder um das versammelt hat, was BioWare zu einem Studio gemacht hat, das die Fans lieben, und das mit einer Marke, welche die Fans lieben.
Wilson greift zu Superlativen: Es sei eine „unfassbar reiche Welt, mit unglaublich nuancierten Charakteren, einer wirklich mächtigen Erzählweise um Kameradschaft, Freundschaft und Beziehungen, mit Entscheidungen, die das Gameplay beeinflussten.“
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Dragon Age: The Veilguard lässt im offiziellen Launch-Trailer den Drachen los
Anthem war ein Puzzle, dessen Teile nie zusammenfanden
Was sagt er über Anthem? Über den 2019 so von EA gehypten und dann fallen gelassenen MMO-Shooter Anthem spricht Wilson nur als Negativ-Beispiel, wie es nicht geht.
Anthem sei das Spiel gewesen, an das sich Leute erinnern, wenn sie an Spiele denken, die nicht wirklich dem entsprachen, was ein Spiel von BioWare sein sollte.
Bioware habe bei Anthem etwas gemacht, das „ganz, ganz anders war“ als das, was sich Leute normalerweise unter einem BioWare-Spiel vorstellten.
Der Shooter habe echt andere Mechaniken und Modalitäten genutzt, die dann in einer Welt von BioWare spielten. Aber „die Teile des Puzzles wären nie so ganz zusammengekommen, jedenfalls nicht so, wie es BioWare gehofft hatte.“
Letztlich hatten Fans des Spiels, von denen es viele gab, gehofft, dass EA dem SF-MMO eine zweite Chance gewährt und das Team von BioWare in Austin, Texas, ein „Anthem 2.0“ entwickeln lässt. Doch EA entschied im Februar 2021, diese Wiederbelebungsversuche nach einem Jahr abzubrechen und gab das „Spiel für 10 Jahre“ damit effektiv schon nach wenigen Monaten auf.
Andere Studios, wie Bethesda bei The Elder Scrolls Online, Square Enix bei Final Fantasy XIV oder auch Ubisoft bei Ghost Recon, waren bereit, viele Ressourcen in Live-Service-Spiele zu investieren, die einen schweren Start hatten. Diese Spiele wurden mit den Jahren dann deutlich besser. EA hat das bei Anthem versäumt und bewusst seine Ressourcen auf andere Spiele wie FIFA, Die Sims, Apex Legends oder eben Dragon Age gesetzt. Dass jetzt, 5 Jahre, nachdem man die Fans so enttäuscht hat, das von EA so stiefmütterlich behandelte Anthem noch mal einstecken muss, ist ungerecht: Anthem ist tot – Das kurze Leben und lange Sterben von EAs „nächstem großen Ding“
Passend zur aktuellen Jahreszeit erscheinen auf Netflix natürlich auch mehrere Thriller und Horrorfilme. Ein neuer Film mischt beide Genres zusammen und wird dabei von Horrorlegende Sam Raimi produziert. Der Film scheint auch gut anzukommen, denn in Deutschland ist er aktuell auf Platz 1.
Um welchen Film geht es? Am 25. Oktober 2024 erschien auf Netflix Don’t Move. Er mischt Elemente aus Horror- und Thrillerfilmen. Der Film wurde von Sam Raimi produziert, den Horrorfans vor allem für die Tanz-der-Teufel-Reihe kennen. Die Regie wurde Brian Netto und Adam Schindler übernommen, die beide noch recht unbekannt sind.
Iris, gespielt von Kelsey Asbille, will sich das Leben nehmen, nachdem ihr Sohn bei einem Unfall gestorben ist. Kurz bevor es passiert, trifft sie auf Richard, gespielt von Finn Wittrock. Er hält sie davon ab, aber wie sich herausstellt, ist er ein Serienkiller.
Iris versucht vor ihm zu fliehen, aber er hat ihr ein Gift verabreicht, das sie in 30 Minuten paralysiert. Langsam verliert sie die Fähigkeit, sich zu bewegen und zu sprechen.
Hinweis Wenn ihr selbst unter Depressionen leidet oder über Suizid nachdenkt oder jemanden kennt, ist nichts wichtiger, als darüber zu sprechen. Wenn ihr euch nicht Menschen in eurer direkten Nähe anvertrauen möchtet, könnt ihr euch anonym, rund um die Uhr und kostenlos unter anderem bei der Deutschen Telefonseelsorge unter 0800/111 0 111, via Chat bei der Online-Seeelsorge oder beim Hilfe-Telefon “Mutruf“ melden. Den Verein erreicht ihr unter 04191/27 4928 0.
Einen Trailer zum Film findet ihr hier:
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Don’t Move – Trailer zum nervenaufreibenden Thriller auf Netflix
Der aktuell beliebteste Film auf Netflix
Was ist der Reiz am Film? In Don´t Move ist vor allem die Prämisse der große Faktor des Films. Wie flieht man vor jemandem, wenn man sich langsam nicht bewegen oder schreien kann? Durch das Setting im Wald entsteht ein gewisser Survival-Aspekt.
Der Nervenkitzel des Films kann dann entstehen, wenn Iris, immer schwächer werdend, auf gefährliche Situationen trifft, wie einen Wasserfall oder einen Ameisenhaufen. Eine Innovation braucht man dabei zwar nicht zu erwarten, aber nicht jeder Film muss das bieten.
Auf Rotten Tomatoes kommt der Film gemischt an. Bei 31 Reviews hat der Film einen Kritiker-Score von 71 %. Die Prämisse ist für viele Kritiker ein Nachteil, da nicht das Potenzial erreicht wird, was einem versprochen wird. Die positiven Stimmen loben aber den simplen Plot und die unterhaltsame Erfahrung.
Bei einer angenehmen Länge von knapp 90 Minuten erwartet einen hier wohl ein simpler und unterhaltsamer, aber wohl vergessenswerter Film.
Gibt es aktuell andere empfehlenswerte Thriller auf Netflix? Falls ihr Don’t Move schon gesehen habt oder auf etwas anderes Lust habt, können wir euch aktuell folgenden Thriller noch empfehlen:
Ubisofts Loot-Shooter The Division 2 ist mittlerweile in Jahr 6 und bekommt weiterhin neue Inhalte. Jetzt kam Season 2 raus und lässt euch ein neues Ziel jagen.
Was ist das für eine Season?
Am 29. Oktober 2024 startete in The Division 2 die zweite Season von Jahr 6 namens „Rottöne“ (engl.: Shades of Red).
Season 2 ist für alle Spieler von The Division 2 kostenlos spielbar
Das große Ziel von Season 2 ist es, den Hacker Theo Parness zu finden und zu sichern.
Zu den neuen Inhalten der Season zählen die sogenannten saisonalen Modifikatoren, ein neuer Season Pass sowie Bonus-EP-Events
Worum geht es in der Season? Der große Hauptbösewicht des Loot-Shooters, Aaron Keener, hat sich gestellt und ist jetzt im Weißen Haus in Gewahrsam. Doch damit Keener sein Wissen mit den Agenten teilt, müssen diese sein Team finden und sichern.
Als erstes müsst ihr euch auf die Suche nach dem Hacker Theo Parness begeben. Dieser traut den Agenten jedoch nicht und stellt euch deshalb verschiedene Herausforderungen.
Hier seht ihr den Launch-Trailer von Jahr 6 Season 2:
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The Division 2 zeigt Jahr 6 Season 2 im Launch-Trailer
Was bringt die neue Season? Ubisoft hat mit der Season geändert, wie die saisonalen Inhalte aufgebaut sind. So besteht die Season jetzt aus einer Reihe von Missionen, die die Spieler absolvieren müssen und die alle ein herausforderndes Ziel enthalten.
Zudem gibt es jetzt die sogenannten saisonalen Modifikatoren, die einer Season ein einzigartiges Gameplay verleihen sollen. Es gibt vier Arten von Modifikatoren: Global, Aktiv, Passiv und Feindlich. Der globale saisonale Modifikator von Season 2 heißt „Geradeaus“ und gibt euch einen Schadensbonus, der davon abhängt, wie weiter weg ihr von euren Gegnern seid.
Außerdem können die Spieler jede Woche „einen Späher“ in Angriff nehmen und so die Geschichte vorantreiben. Jeder Späher besteht aus 3 Aktivitäten. Um die einzelnen Aktivitäten freizuschalten, muss ein Rätsel gelöst werden. Wer alle Späher absolviert und das Hauptziel der Season eliminiert hat, kann einen neuen Schwierigkeitsgrad erreichen.
Dieser neue Schwierigkeitsgrad soll euch vor eine noch größere Herausforderung stellen, bei Erfolg sogar besondere Belohnungen liefern. Zu diesen Belohnungen gehört auch ein einzigartiger, exotischer Gegenstand.
Was sagt die Community zur Season? So kurz nach dem Season-Start gibt es noch keine eindeutige Meinung der Community zu dem jüngsten Update. Auf YouTube zeigen sich die Spieler unter dem Trailer aber überrascht, dass der Loot-Shooter wirklich noch neue Inhalte bekommt.
Creeper_ofDoom schreibt: „[Ich bin] erstaunt, dass sie das Spiel immer noch unterstützen.“ Ein User fragt: „Oh wow, Division 2 läuft noch?“ Nachdem es lange Zeit nicht so aussah, als würde Ubisoft noch an neuen Inhalten für den Loot-Shooter arbeiten, sind jetzt einige Spieler sichtlich überrascht.
Es gibt aber auch Spieler, die sich mit den neuen Inhalten nicht zufriedengeben. Ein Kommentator wünscht sich einen neuen Raid oder einen Dungeon.
Aktuell läuft bereits die Beta von Monster Hunter Wilds auf der PS5. Eine Neuerung, welche die liebsten Begleiter der Spieler betrifft, kommt jedoch gar nicht gut an.
Um wen geht es? Die Palicoes sind katzenähnliche Begleiter in Monster Hunter. Sie unterstützen euch im Kampf, helfen euch beim Sammeln und sehen dabei noch kuschelig süß aus. Viele Spieler haben die Palicoes richtig ins Herz geschlossen und sie sind aus Monster Hunter kaum mehr wegzudenken.
Aktuell läuft die Beta von Monster Hunter Wild auf der PS5. Die Beta wird auch auf dem PC starten. Zum ersten Mal erleben die Spieler also, wie ihre Katzen-Begleiter sich im neuen Teil der Monster-Hunter-Reihe verhalten. Und was sie sehen, gefällt ihnen nicht.
Hier könnt ihr den fünften Trailer von Monster Hunter Wilds ansehen:
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Monster Hunter Wilds im atmosphärischen 5. Trailer
Tschüss Miau – Hallo Menschensprache
Was ändert sich im neuen Teil? In Monster Hunter Wilds nehmen eure Begleiter-Katzen eine wichtigere Rolle ein. Sie werden zu Story relevanten Charakteren und erhalten deshalb die Fähigkeit in Menschensprache mit euch zu kommunizieren.
Eure Katzen fangen also an, euch vollzulabern. Das Ganze ist so schlimm, dass der Gaming-Journalist Morgan Park auf PCGamer.com über seine Katze im Spiel sagt: „Er ist ein wenig schnippisch und selbst wenn er versucht, hilfreich zu sein, indem er ein paar Kräuter in der Nähe aufruft, kommt er als sarkastisch und beinahe schlagbar [Anm.d.Red. im Englischen „punchable“] rüber.“
Die Katzen konnten schon früher sprechen, aber eben nur in ihrer eigenen Katzensprache, die für menschliche Ohren nach Schnurren und Miauen klang. Jetzt sprechen die Begleiter jedoch in perfekter, flüssiger Menschensprache mit uns.
Dass die Entwickler mehr aus den beliebten Charakteren machen wollen, ist wohl ein netter Gedanke, doch statt den Grind mit „Miau“ und „Schnurr“ zu erleben, hören die Spieler jetzt ununterbrochen die menschliche Stimme ihrer Katze. Es gibt jedoch eine Einstellung, die alles zum Alten wandelt.
Wie bringt man den Katzen wieder „Miau“-Sagen bei? Um die Palicoes wieder in ihre alte Form zu bringen, müsst ihr bei der Erstellung gleich angeben, dass euer Begleiter nur die Sprache der Katzen sprechen soll.
Falls ihr den Schritt übersprungen habt, könnt ihr die Bearbeitung eures Begleiters über das Hauptmenü aufrufen und dort die Spracheinstellung der Katze ändern. Neben euren Katzen werdet ihr auch andere Spieler treffen. Bis zu 100 Spieler können sogar in eine Lobby, was es damit auf sich hat, erfahrt ihr hier: Monster Hunter Wilds verspricht 100 Spieler in einer Lobby – Aber was heißt das?
Das kostenlose Update 44 ist für die PC-Version von The Elder Scrolls Online erschienen. MeinMMO hatte die Möglichkeit, mit Lead-Combat- und PvP-Designer Brian Wheeler über die Neuerungen zu sprechen.
Dieses Mal drehen sich die Neuerungen vor allem um den PvP-Bereich des MMORPGs, weswegen es Sinn machte, mit Lead-Combat- und PvP-Designer Brian Wheeler über das neue Update von Elder Scrolls Online zu sprechen.
Was ist mit der Konsolen-Version von Update 44? Auf Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 und PlayStation 5 habt ihr ab dem 13. November 2024 Zugriff auf die neuen Inhalte von Update 44.
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Der offizielle Trailer zu den Schlachtfeldern aus Update 44 für Elder Scrolls Online:
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Elder Scrolls Online: Erobert die Schlachtfelder – Trailer stellt euch das Highlight von Update 44 vor
Die wichtigsten Neuerungen drehen sich um die stark runderneuerten PvP-Schlachtfelder. Durch diesen klaren Fokus gehen viele Spieler, was spannende Neuerungen angeht, leer aus. Ein Risiko für die Entwickler.
Verschärft wird das, weil die beiden neuen Gefährten – ein potenzielles Highlight für PvE-Fans – kostenpflichtig über den Kronen-Shop oder ESO Plus angeboten werden. Und, weil einige Spieler das Design von einem der beiden Gefährten kritisieren (via Reddit).
Ebenfalls doof: Das neue Belohnungssystem der Goldenen Vorhaben wird erst irgendwann Mitte November aktiviert (via elderscrollsonline.com).
Auf Steam ist der Wertungsschnitt von 83 Prozent (alle Rezensionen) auf 74 Prozent (die letzten 30 Tage gefallen). Von Brian Wheeler möchten wir wissen, wie diese Kritikpunkte im Team aufgenommen wurden und wie er vor allem das Feedback zum PvP-Fokus einschätzt.
Der Entwickler betont in seiner Antwort, wie lange es her ist, dass man der PvP-Community frische Inhalte liefern konnte. Update 44 dürfte das größte PvP-Paket seit der Einführung der Schlachtfelder im Juni 2017 sein (mit dem Kapitel Morrowind).
Wir versuchen immer, eine Balance zu finden, um neue Inhalte zu veröffentlichen, die für möglichst viele unserer Spieler relevant sind. Und ja, es stimmt, es gibt da draußen deutlich weniger PvP- als PvE-Spieler. Unsere Bestrebung ist es jedoch, genau das zu ändern und mehr Spieler aus dem großen Pool fürs PvP zu begeistern.
Viele Spieler haben die Sorge, dass sie im PvP ihren Hintern versohlt bekommen oder schlicht eine frustrierende Zeit haben könnten. Unser Versuch ist es daher, diese Erfahrung etwas zugänglicher zu gestalten. […] Wir möchten einfach mehr Leute auf die Schlachtfelder bringen.
Brian Wheeler im Interview mit MeinMMO
Ein Problem der alten 3-Team-Schlachtfelder war es, dass ständig ein enormer Druck auf allen Spielern lag, so Brian Wheeler weiter. Ein Fehler oder eine Aktion zur falschen Zeit reichte, um besiegt am Boden zu liegen. Genau diesen Druck möchte man vor allem im neuen 8vs8-Modus aus dem Schlachtfeld-PvP herausnehmen.
Am Launch-Tag konnte der PvP-Designer auf den Liveservern bereits sieben oder acht Schlachtfeld-Partien spielen. Seiner Erfahrung nach waren die Warteschlangen für 8vs8 sehr kurz und das erste Feedback, dass den Entwickler erreichte, fiel durchweg positiv aus.
Die Schlachtfelder von ESO besitzen jetzt neue Team-Größen und Maps.
Schlachtfelder für eine neue Zielgruppe
Bei sieben neuen Maps und den diversen PvP-Modi, die nun für ganz andere Team-Zusammenstellungen funktionieren müssen, dürfte die Optimierung sehr aufwendig gewesen sein. Wie viel Zeit ist intern und auf dem öffentlichen Testserver in die Tests der Schlachtfelder geflossen, möchten wir von Brian Wheeler wissen.
Zu den internen Tests gehörte es, auszutesten, ob die alten Maps bei zwei Teams überhaupt noch funktionieren. […] Durch die Erfahrungen aus diesen Tests entschieden wir uns, für 4vs4 und 8vs8 jeweils eigene, neue Maps zu designen. […]
Vier der neuen Maps sind dabei für das 8vs8, weil wir hier eine PvP-Erfahrung für eine breitere Zielgruppe anbieten möchten. Während sich die 4vs4-Karten sehr viel kompetitiver anfühlen. Wir haben viele im Team, die PvP kompetitiv spielen. […]
Im Laufe unserer internen Tests, die anderthalb bis zwei Jahre umfasst haben, waren wir in der Lage, verschiedene Layouts, Kartengrößen und vieles mehr auszuprobieren. Und wenn wir den PTS nehmen, dann gab es dort sehr viel gutes Feedback zu zum Beispiel den Spielmodi und Warteschlangen.
Brian Wheelerim Interview mit MeinMMO
Laut Brian Wheeler war es ursprünglich der Plan, mit nur zwei Warteschlangen live zu gehen, eine für 4vs4 und eine für 8vs8. Die Erfahrungen vom PTS haben jedoch gezeigt, dass man eher vier Warteschlangen braucht: 4vs4 (Solo), 4vs4 (Gruppe), 8vs8 (Solo), 8vs8 (Gruppe). Entsprechend findet ihr diese vier Möglichkeiten zum Launch des Updates in der Gruppensuche.
Dass es die neuen Power-Ups nur im 8vs8-Modus gibt, war indes auch ohne große Tests klar. Im 4vs4 möchte man die pure, kompetitive Form vom Schlachtfeld-PvP anbieten, in denen der Skill sowie die Erfahrung eines Teams am Ende den Ausschlag gibt.
Im 8vs8 soll es indes Raum für unvorhersehbare, chaotische Momente geben, in denen es beispielsweise einem Anfänger mit dem richtigen Power-Up möglich ist, einen Veteranen auf dem falschen Fuß zu erwischen, oder einem Heiler, plötzlich tödlichen Schaden zu verursachen. Auch deswegen ist der 8vs8-Bereich für den Entwickler der optimale Ort, um erstmals ins PvP von ESO reinzuschauen.
Für den Start kann ich nur das 8vs8 empfehlen. Die Erfahrung dort unterscheidet sich natürlich deutlich von Cyrodiil, mit den Belagerungswaffen und den großen Schlachten … aber je mehr Leute in deinem Team sind, desto leichter ist es, sich im Hintergrund zu halten, zu überleben und erst einmal die Situation einzuschätzen. […]
Und der Modus vergibt Fehler einfach leichter. Weil es beispielsweise die Power-Ups gibt, durch die man Schwächen im eigenen Build oder bei der Ausrüstung ausgleichen kann. […] Es macht Spaß, es ist relaxt und man kann sich viele neue Belohnungen erspielen.
Brian Wheeler im Interview mit MeinMMO
Goldene Vorhaben und Cyrodiil
Die Goldenen Vorhaben sollen ab Mitte November einen weiteren Anreiz bieten, dass Spieler das PvP von Elder Scrolls Online ausprobieren, und zwar nicht nur Schlachtfelder, sondern auch Cyrodiil oder die Kaiserstadt.
Bevor die Ziele der Vorhaben final designt und veröffentlicht werden, möchten die Entwickler aber erst das initiale Feedback auf die Schlachtfelder-Änderungen von Update 44 abwarten. Keiner soll in eine Situation gebracht werden, in der er ein Ziel der Goldenen Vorhaben aufgrund von Startproblemen nicht abschließen kann.
Zu guter Letzt verrät Brian Wheeler, dass die Entwickler Cyrodiil keinesfalls vergessen haben. Bei der Implementierung von neuen Inhalten muss man sehr aufpassen. Schnell können sich vermeintlich kleine Neuerungen extrem schlecht auf die Gesamt-Performance der Kriegszone auswirken.
Der PvP-Designer ist jedoch ein riesiger Fan der Cyrodiil-Schlachten und würde den Kampf um die Kaiserstadt nur zu gern irgendwann mal in einer Videospiele-Adaption in Serien- oder Filmform umgesetzt sehen: „Das wäre fantastisch, ich würde es lieben.“ Leider hat er in Hollywood nichts zu melden. Wir wären aber dafür. Ihr auch?
Wie viele Spieler zocken ESO?
Als Rauskicker haben wir noch eine offizielle Zahl für euch: Laut der Discover-Seite von elderscrollsonline.com haben seit dem Launch mittlerweile 25 Millionen Spieler Elder Scrolls Online gezockt. Im Januar 2024 war noch von 24 Millionen Spielern die Rede.
Also kann man wohl davon ausgehen, dass sich in den vergangenen etwa neun Monaten knapp eine Million neue Abenteurer nach Tamriel gewagt haben. Dabei handelt es sich aber natürlich nicht um gerade aktive Spieler.
In Black Desert Online kann man für viele tausende Stunden leveln, ohne auch nur in die Nähe eines Endes zu kommen. Der erste Spieler weltweit erreicht nun Level 70 und das, obwohl er 3 Jahre nach allen anderen in das Rennen einstieg.
Was hat es mit dem Level in BDO auf sich? In Black Desert Online (kurz BDO) kann man quasi unendlich leveln. Während der Prozess bis Level 60 noch recht zügig geht, wird es ab dann so richtig langsam. Als End-Level gilt im Spiel für gewöhnlich Level 66. Ein richtiges Ende gibt es jedoch nicht.
Das MMORPG lässt euch immer weiter Erfahrungspunkte sammeln und im Level aufsteigen. Die Erfahrungspunkte, die ihr zum Levelaufstieg benötigt, werden allerdings immer mehr. So braucht ihr für ein Level-Up von Level 66 auf 67 etwa 20x mal so lange wie ihr von Level 65 auf 66 gebraucht habt.
Level 66 gilt deshalb als das Endlevel, weil ab dann die benötigten Erfahrungspunkte für ein Level-Up nicht mehr steigen und man tausende Stunden für einen einzigen Aufstieg grinden muss. Umso beeindruckender ist es, dass der erste Spieler nun Level 70 erreicht hat.
Über die Jahre haben die Spieler in Black Desert Online viele schöne Momente erlebt. In folgenden Video könnt ihr sie euch nochmal ansehen:
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Black Desert Online blickt auf viele schöne Erinnerungen mit ihren Spielern zurück
Erster Spieler erreicht Level 70 trotz 3 Jahre Nachteil
Wieso war er im Nachteil? Der erste Spieler auf der Welt hat jetzt Level 70 in Black Desert Online erreicht. Er kommt wohl aus Brasilien und spielt demnach auf der südamerikanischen Version des MMORPGs.
Black Desert Online hat seine südamerikanischen Server erst im Jahr 2017 gestartet, 3 Jahre nach der Veröffentlichung der Server im Westen. Der Brasilianer, der jetzt also als erstes Level 70 erreicht hat, erreichte sein Ziel mit einem Handicap von 3 Jahren, in denen allen anderen schon leveln konnten.
Wer steckt dahinter? Über den Spieler ist kaum etwas bekannt. Seinen Erfolg teilte er auf der Plattform Twitch, auf der sein Kanal nur die Standard-Beschreibung hat und gerade nur etwas mehr als 100 Menschen ihm folgen. Dort findet sich nur eine Übertragung, und zwar die, in der er als erstes Level 70 erreicht.
Wer galt vorher als Favorit? Das Erreichen von Level 70 kam für viele überraschend. In den letzten Jahren schaffte es der Amerikaner Breeya immer wieder, als Erstes das neue Level zu erreichen. Er galt für viele in der Community wohl auch als Favorit, um als erster Spieler Level 70 zu erreichen.
Plunderstorm in World of Warcraft kehrt zurück. Doch dieses Mal sind ein paar Dinge anders – denn es gibt einen Shop, in dem man Belohnungen kaufen kann.
Im vergangenen Jahr hat World of Warcraft jede Menge neue Dinge ausprobiert. Die beiden größten Neuerungen waren wohl Remix: Mists of Pandaria und der Plunderstorm-Modus. Letzterer kehrt schon Anfang 2025 zurück und das dürfte einmal mehr die Community in zwei Lager aufspalten. Immerhin: Diesmal gibt es einen Shop, was alles besser machen dürfte.
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WoW: Plunderstorm – so funktioniert der Battle-Royale-Modus
Battle Royale in World of Warcraft
Was ist das für ein Spielmodus? Plunderstorm wirft Charaktere entweder solo oder als kleine Teams auf die Karte des Arathihochlands und lässt sie gegeneinander antreten in einem Battle Royale. Es gibt hierbei allerdings nicht die normalen WoW-Fähigkeiten, sondern ein ganzes Set an neuen Skills, die man im Laufe der Partie erhält – oder anderen Charakteren abnehmen kann. Wer als Letztes noch lebt, gewinnt die Runde.
Das wichtige Ziel dabei ist allerdings das Sammeln von Beute („Plunder“). Damit erhöht man nicht nur das Charakterlevel in dem Spielmodus, sondern erhält auch die Währung, mit der dann Belohnungen freigeschaltet werden.
Was ist diesmal anders? Ob der Spielmodus als solcher anders verlaufen wird und es etwa neue Fähigkeiten gibt, ist noch nicht klar. Was jedoch klar ist, dass es diesmal keine Ruhm-Belohnungen gibt, die man nach und nach freischaltet. Stattdessen soll man das Plündergut in einer Art Shop ausgeben können.
Auch wenn noch keine Details bekannt sind: Der Vorteil ist hier eindeutig, dass man sich gezielt die Belohnungen kaufen kann, die man haben möchte und alles andere Links liegenlassen kann. Darüber soll es auch die Möglichkeit geben, sich die Belohnungen der vergangenen Events erspielen zu können.
Warum war der Modus umstritten? Spielerinnen und Spieler von World of Warcraft sind in vielerlei Hinsicht „Gewohnheitstiere“ und tun sich oft schwer damit, wenn im Spiel etwas Neues auftaucht, das so gar nicht zum bisherigen Spiel zu passen scheint. Ein Battle Royale, das gleichzeitig mit vollkommen neuen Fähigkeiten und sogar einer eigenen Steuerung daherkommt, hat daher den Geschmack vieler nicht so getroffen – zusätzlich dazu, dass es ein reines PvP-Event ist.
Allerdings gibt es auch einen durchaus großen Teil in der Community, der sich bereits auf die Rückkehr des Modus freut und hofft, dass es auch in Zukunft noch mehr Varianten geben wird. Denn der Modus hat auch jede Menge Spaß bereitet.
In Pokémon GO könnt ihr das Pokémon Iscalar entwickeln. Doch um es zu Calamanero weiterzuentwickeln müsst ihr etwas beachten. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, wie die Entwicklung klappt und zeigen es euch.
Was ist das für ein Pokémon? Bei Iscalar handelt es sich um ein Monster vom Typ Unlicht und Psycho. Es stammt aus der 6. Generation und ist seit dem 08. September 2021 im Spiel erhältlich. Außerdem lässt es sich zu Calamanero weiterentwickeln. Wir zeigen euch, wie das geht.
Iscalar entwickeln – so klappt es
Anders als bei anderen Pokémon ist die Entwicklung von Iscalar etwas ganz Besonderes. So hatte Niantic bereits in ihrer Ankündigung die ersten Andeutungen gemacht, dass hier die gewohnten 50 Bonbons zum Entwickeln nicht ausreichen werden (via pokemongolive.com).
Bereits beim Nintendo 3DS und bei der Nintendo Switch mussten Spieler das Gerät auf den Kopf stellen, um eine Entwicklung bei Iscalar auszulösen. Das ist nun bei Pokémon GO ähnlich. Zusätzlich zu den 50 Bonbons müsst ihr das Monster und somit euer Smartphone also ebenfalls drehen.
Wie ihr im nachfolgenden YouTube-Video von M S Gaming BD sehen könnt, öffnet ihr dazu als Erstes das Iscalar, welches ihr entwickeln wollt. Im Anschluss dreht ihr euer Smartphone einmal um 180°, damit ihr alles kopfüber sehen könnt. Danach klickt ihr wie gewohnt auf den Button “Entwickeln”. Dadurch werden euch die 50 Bonbons abgezogen und die Entwicklung zu Calamanero wird durchgeführt.
https://www.youtube.com/watch?v=V1gT1LTbTXw
Dreht ihr euer Smartphone nicht auf den Kopf, dann bekommt ihr beim Klicken auf den Entwickeln-Button eine entsprechende Meldung, dass Iscalar Hilfe beim Entwickeln benötigt.
Um Iscalar entwickeln zu können, benötigt ihr dieses Monster natürlich auch und müsst außerdem eine entsprechende Menge an Bonbons sammeln. Dazu solltet ihr also möglichst viele fangen. Zu finden ist Iscalar seit dem 08. September 2021 in Pokémon GO.
Es spawnt dort während des Eventzeitraums zum Psycho-Spektakel häufiger in der Wildnis. Außerdem könnt ihr ihm auch in Level-1-Raids begegnen oder es in den speziellen Quests zum Event erhalten. Wie häufig und wo Iscalar nach Ablauf des Psycho-Spektakels erhältlich sein wird, ist im Moment noch nicht bekannt. Sollte es dazu neue Informationen geben, dann erfahrt ihr es hier, auf MeinMMO.
Wie findet ihr diese ungewöhnliche Art Iscalar zu entwickeln? Und wie gefällt euch seine Weiterentwicklung Calamanero? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare.
Ihr fragt euch was dieser Schillerpin ist, von dem alle reden? Wir haben uns angesehen, um was es dabei geht und verraten es euch.
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Schulungen wurden etlichen Arbeitnehmern eines internationalen Wirtschaftsprüfers zum Verhängnis. Sie wollten zu viel auf einmal lernen.
Wofür wurden die Leute entlassen? Die global tätige Wirtschaftsprüfungsgesellschaft Ernst & Young reserviert intern jährlich eine Woche für Fortbildungen, namens EY Ignite Learning Week. Während dieser Woche müssen Angestellte des Unternehmens mit Hauptsitz in Großbritannien eine festgelegte Punktzahl durch besuchte Schulungen erreichen. Diese finden online in Form von Web-Seminaren statt, die allerdings live übertragen werden und nicht beliebig später nachholbar sind.
Eine nicht näher bezifferte, zweistellige Zahl von Arbeitnehmern verhielt sich hierbei allerdings aus Sicht ihres Arbeitgebers falsch. Sie traten nicht einer Sitzung bei, sondern besuchten zeitgleich zwei Seminare per Webbrowser. Ernst & Young reagierte nach internen Prüfungen mit einer Beendigung der Arbeitsverhältnisse.
Über den Fall berichten zusammenfassend unter anderem Fortune oder CBSNews. Ursprünglich brachte die Financial Times die Geschichte ans Tageslicht und sprach sowohl mit dem Unternehmen als auch mit den Entlassenen.
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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus
Cleveres Multitasking oder betrügerische Nachlässigkeit?
Was wirft Ernst & Young den Gefeuerten vor? Ihnen wird vonseiten des Unternehmens vorgeworfen, gegen den Verhaltenskodex sowie die US-Lehrvorgaben verstoßen zu haben. Ferner äußern sie sich gegenüber der Financial Times folgendermaßen:
Unsere Grundwerte Integrität und Ethik stehen bei allem, was wir tun, im Vordergrund.
Für alle kommenden Fortbildungs-Wochen habe Ernst & Young die internen Vorgaben explizit angepasst. Es dürfe in Zukunft ausdrücklich nur noch eine Sitzung zurzeit angeschaut werden.
Was sagen die Entlassenen? Laut Angaben der Financial Times bestätigen die Gesprächspartner, mehrere Sitzungen auf einmal angeschaut zu haben. Aber sie hätten dabei keinerlei niedere Absichten gehabt, wie ihre Arbeitszeit zu verkürzen, da so Punkte ja rascher angesammelt werden können.
Stattdessen meinten sie, sich vorbildlich zu behalten, indem sie das sonst bei Ernst & Young angeblich gepflegte Mantra des Multitaskings befolgen. Ferner habe sie der Unterrichtsstoff in allen Fällen interessiert und sie wollten keine der parallel laufenden Sitzungen verpassen.
Probleme in der Vergangenheit bei Ernst & Young
Hat der Vorfall eine Vorgeschichte? Wir kennen nicht alle internen Abläufe, aber ein Ereignis aus dem Jahr 2022 wirft ein Licht auf die nachgewiesenen Vergehen von Angestellten. Damals hatten mehrere Wirtschaftsprüfer von Ernst & Young bei einer Prüfung betrogen, um eine staatliche Lizenz zu erneuern. Das Unternehmen musste deswegen umgerechnet rund 92 Millionen Euro Strafe zahlen, wie Fortune näher erläutert.
Die Branche, in der das Unternehmen tätig ist, erfordert ein hohes Ausmaß an Vertrauen vonseiten des Staates in den Konzern sowie in dessen Angestellte. Es geht alljährlich um Umsätze in Milliardenhöhe und eine Unzahl an Steuervorschriften, die in Amerika und Europa sowie darüber hinaus einzuhalten sind.
Harry Potter: Magic Awakened sollte Fans des Zauberers und MMO-Spieler vereinen. Das Mobile Game erschien im Juni 2023, doch rund ein Jahr später wurden jetzt die Server in Europa und Amerika abgeschaltet.
Warum wurde das Spiel eingestellt? Das MMO zu Harry Potter wurde in der vergangenen Nacht in Europa, Amerika und Ozeanien abgeschaltet. In den Ländern, in denen das Mobile Game schon länger besteht, läuft es jedoch munter weiter.
Es gibt mehrere Guides im Internet, die erklären, wie man seinen Account auf einen asiatischen Server transferiert. Solltet ihr also darauf aus sein, euren Account wiederzubeleben, solltet ihr nach diesen Guides die Augen offen halten.
Den Trailer zu Harry Potter: Magic Awakened könnt ihr euch hier ansehen:
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Harry Potter: Magic Awakened – Official Gameplay Trailer
Ein gutes Spiel, auch für Mobile
Wie gehen die Spieler mit dem Aus für Harry Potter um? Auf Reddit finden sich viele Threads, in denen Spieler tatsächlich auf einen asiatischen Server wechseln. Allerdings fühle es sich für einige nicht so toll an, auf einen Server zu wechseln, der eigentlich für das andere Ende der Welt gedacht ist:
Für einige Spieler ist die Zeitverschiebung ein Problem, die bei Events eine Rolle spielt
Die Server würden sich voller anfühlen als im Westen, was an dem Spam der Emojis und GIFs im Chat liegen könne
Der neue Server würde sich nicht wie „Zuhause“ anfühlen
Ein User schreibt sogar, dass ein Stück von ihm mit dem Shutdown der Server gestorben wäre. Vielen Kommentierenden ergeht es da ähnlich. Sie seien traurig darüber, dass die Server von Harry Potter: Magic Awakened geschlossen wurden.
Was war Harry Potter: Magic Awakened für ein Spiel? Das Mobile Game bot viele Features wie ein rundenbasiertes Kampfsystem, eine Kampagne und PvP-Duelle. Es war sogar möglich, am Quidditch teilzunehmen.
Im Spiel selbst tauchten unterschiedliche Charaktere auf, die Fans aus den Büchern kennen. Kein Wunder, denn das Mobile Game spielte nur 10 Jahre nach den Ereignissen aus den Büchern. So startete das Spiel an der Seite von Hagrid.
Solltet ihr nach einer Alternative suchen, könnte euch der MeinMMO-Guide mit den besten Mobile-MMORPGs weiterhelfen. Hier listen wir euch die besten Spiele mit Mulitplayer und Rollenspiel-Elementen auf, die es in 2024 fürs Handy gibt: Die 10 besten Mobile-MMORPGs 2024 für iOS und Android