„Mama, Schüssel!“ – Twitch-Streamer spielt WoW auf die einzig richtige Art, auf die South-Park-Art

Der Twitch-Streamer Matthew „Mizkif“ Rinaudo ist für seine Event-Streams bekannt, die sich häufig an deutschen Creators orientieren. Für den Start der neuen Server bei World of Warcraft Classic hat sich der 29-Jährige etwas Besonderes einfallen lassen. Er stellt die legendäre Warcraft-Folge von South Park nach, samt Glöckchen und seiner Mutter.

Was macht Mizkif da? Mizkif hat zum Start der Fresh-Server in WoW 1:1 die Szenerie von Cartmans Keller aus der Folge „Make Love, not Warcraft“ der Serie South Park nachgestellt – Season 10, Episode 8. Dabei spielt er selbst im roten T-Shirt Cartman und wirkt deutlich massiger als sonst.

Zu Beginn des Streams erklärte er denn auch, man wollte jetzt den Plan umsetzen, und 63.340.285 Wildschweine töten, um Stufe 60 zu erreichen.

Das Ganze findet auf den “Fresh”-Start-Server bei WoW Classic statt, die Blizzard zum 20. Jubiläum von WoW an den Start gebracht hat. Die wurden gestern Nacht überrannt.

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17 Jahre nach der legendären WoW-Folge wissen wir endlich, wer der MMORPG-Nerd aus South Park ist

Wildschweine töten – wie in South Park

Tötet er denn auch wirklich Wildschweine? Ja, tatsächlich, die erste Zeit im Stream kloppen die drei Orcs gemeinsam Wildschweine in der Orc-Startzone um.

Dabei klingelt Mikzif immer wieder mit dem Glöckchen und ruft nach Mama, die dann als eilige Dienstbotin erscheint und das anschleppt, was gerade gebraucht wird. Allerdings keine Schüssel – so weit geht die Liebe zum Detail dann doch nicht.

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Das beeindruckt die Leute: Tatsächlich ist die Genauigkeit, wie der Keller nachgebildet ist, schon beeindruckend, wie in Vergleich zeigt, den Spieler auf reddit anstellen.

Man habe sogar darauf geachtet, dass Kenny als einziger einen besonders billigen und alten Computer habe, weil er zu arm sei, um sich einen besseren zu leisten.

Die andren 3 Streamer sind, laut reddit, übrigens bean (rechts), Russell (links) und simply (hinten).

Auf X zeigt der Producer von OTK, wie viel Arbeit er investiert hat, um das Set so herzurichten:

“Digga, der will mich verarschen!”

Wer ärgert sich? Mizkif orientiert sich häufig an deutschen Streamern für seine Ideen, weil es im englischsprachigen Twitch gar nicht so üblich ist, solche Live-Events und Content-Ideen umzusetzen. Daher kennt Mizkif deutsche Streamern wie Papaplatte und schaut sich deren Ideen ab.

Hier in dem Fall hat er aber dem armen HandOfBlood offenbar seine Idee weggeschnappt. Der sagt auf Twitter, man hätte genau so ein Event für Path of Exile 2 geplant: “Digga, will der mich verarschen?”, fragt der deutsche Streamer.

Lange Zeit war es übrigens gar nicht möglich, durch das Töten von Millionen von Wildschweinen in WoW auf die Maximalstufe zu kommen, denn die “Boars” waren schnell grau und gaben keine Exp mehr. Erst als WoW die Regeln änderte, konnte man so tatsächlich in WoW leveln: Der “South Park”-Witz wird endlich wahr – auch wenn das nicht für WoW Classic gilt. Daher mussten Mizkif und seine South-Park-Freunde nach einer Weile die Wildschweine in Ruhe lassen und sich was anderes suchen.

Dataminer findet eine Liste mit Inhalten zu Monster Hunter Wilds, feuert Hoffnung auf ein beliebtes Monster an

Ein Dataminer auf Reddit hat vor kurzem Zugang zu einigen Listen im Datensatz von Monster Hunter Wilds erhalten. Darin sind etliche Inhalte aufgelistet, die im Spiel vorkommen werden – darunter auch eine Liste mit den voraussichtlichen Monstern. Über einen Vertreter dürfte sich die Community ganz besonders freuen.  

Was hat der Dataminer gefunden? Reddit-User TheNadei teilt in seinem Thread einen Fund, den er mit einem Freund in den Datensätzen von Monster Hunter Wilds gemacht habe. Er zeigt mehrere Listen, die die kommenden Monster, aber auch die Questanzahl, die Gebiete und die verschiedenen Wetterzustände zeigen sollen. 

In der Monsterliste sind rund 30 verschiedene Codes angegeben, die sich laut The Nadei bestimmten Gegnern zuordnen ließen. In der Liste fallen einige Namen auf, die bereits länger keinen Auftritt mehr in einem Monster Hunter hatten.  

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Monster Hunter Wilds im atmosphärischen 5. Trailer

Hoffnung auf ein Wiedersehen

Welche Monster sind auf der Liste? So finden sich dort Monster wie Nerscylla, Gore Magala, Blangoga und Seregios. Am meisten freut sich die Community jedoch über einen Leviathan, zu dessen Rückkehr einige Fans schon ihre Theorien hatten: Lagiacrus. 

Das Monster belegte 2023 den dritten Platz bei einer Umfrage von Capcom (via monsterhunter.com) und gehört damit zu den beliebtesten der Reihe, obwohl es seit Monster Hunter 3 keinen Auftritt mehr hatte.

Kann man den Daten vertrauen? Da die Daten noch nicht offiziell bestätigt wurden, solltet ihr diese Listen allerdings mit Skepsis betrachten. Auch, wenn diese Listen den bisherigen Daten von Monster Hunter Wilds entnommen werden können, können diese Inhalte bis zum Release auch noch geändert oder gestrichen werden. 

Welche Theorien hatten die Fans? Trotzdem spricht zumindest einiges dafür, dass Lagiacrus in Monster Hunter Wilds zurückkehren wird, wie auch einige Community-Theorien zeigen. Auf Reddit hatten sich bereits seit langem immer wieder Threads aufgetan, die eine potenzielle Rückkehr von Lagiacrus diskutierten.  

So meinte User TheBatman110498 Lagiacrus im Logo von Monster Hunter Wilds erkennen zu können und teilte seine Überlegungen mit der Community. User _Gesterr stellte vor 6 Monaten die These auf, dass durch die Überarbeitung der Leviathan-Skelette eine Rückkehr des beliebten Monsters wahrscheinlich sei. Diese Theorie wird davon unterstützt, dass Lagiacrus ursprünglich bereits in Monster Hunter World einen Auftritt bekommen sollte, dann aber von Rathalos abgelöst wurde.  

Doch auch, wenn der Leviathan zurückkehren sollte, wird er voraussichtlich in etwas veränderter Form auftreten müssen. Denn zuvor war Lagiacrus vor allem für seine Unterwasserkämpfe bekannt. Diese wird es allerdings auch in Monster Hunter Wilds vorerst nicht geben, wie Capcom bereits bestätigte. Warum diese Entscheidung getroffen wurde, könnt ihr hier nachlesen: Monster Hunter Wilds bringt ein umstrittenes Feature wohl nicht zurück, weil es wie die Entwicklung eines eigenen Spiels wäre 

Quelle(n):
  1. Reddit

Blizzard nerft die stärkste Klasse in Diablo 4 hart, sagt: „Ist besser für die Gesundheit des Spiels“

In Diablo 4 ist eine Klasse aktuell deutlich stärker als alle anderen. Die Entwickler reagieren und kündigen Nerfs an.

Um welche Klasse geht es? Der Spiritborn ist aktuell einfach besser als alle anderen Klassen in Diablo 4. In der Tier List der besten Builds für Vessel of Hatred stehen sie mit Abastand auf dem ersten Platz.

Das sehen auch die Entwickler so. Im Diablo 4 „Campfire Chat“-Livestream sagt der Gamedesigner Charles Dunn: „Wir haben von Anfang an gewarnt, dass Spiritborn einen oder mehrere Schritte über den meisten anderen Klassen steht“.

Spätestens seit man mit Builds der Klasse Gegner einfach erledigen kann, während man AFK ist, haben wohl die meisten Spieler mit einem Nerf für die Klasse gerechnet. Zu solchen Builds kommen noch andere, mit denen ihr Schadenszahlen bei Gegnern anrichten könnt, die ihr kaum aussprechen könnt.

Die Klasse ist also in vielen Punkten zu stark und nicht nur ein Build ist betroffen. Ein Nerf war für viele also wohl schon abzusehen. Jetzt erklären die Entwickler, was sie vorhaben.

Hier könnt ihr den Trailer zu aktuellen Season sehen:

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Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zur 6. Season, der Saison des aufsteigenden Hasses

Wichtige Items sind problematisch

Was hat Blizzard vor? Im Livestream erklären die Entwickler, warum die Spiritborn-Klasse ihrer Meinung nach so stark sei. Das läge unter anderem an Items wie dem Stab von Kepelke. Dieser sei: „[…] Einer der größten Übeltäter, oder einer der größten Machtpunkte, eher […]“, wie Gamedesigner Charles Dunn sagt.

Mit dem nächsten Patch wird er einen guten Teil seines Bonus-Schaden für kritische Treffer verlieren. Statt 1 % – 3 % hat er dann nur noch 0,1 – 0,5 % Bonus.

Gamedesigner Charles Dunn erklärt den Nerf so: „Wir denken, dass dies zu einem viel gesünderen Punkt führen wird, aber immer noch die Kernphantasie und die Kernauswirkungen dieses Builds beibehält […] Er wird nur nicht ganz die gleichen Billionen an Schaden verursachen, die wir vorher gesehen haben.“

Außerdem werden auch andere Items wie der Ring des windenden Mondes generft. Neben Item-Nerfs wird es aber auch Problembehebungen geben, zum Beispiel mit dem Paragonknotenpunkt „Zäher Schild“ der in der Vergangenheit auch für den AFK-Build ausgenutzt wurde. Dieser soll dann so funktionieren wie eigentlich angedacht.

Hier könnt ihr den ganzen Livestream nachträglich ansehen:

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Welche Philosophie steckt hinter den Nerfs? Erstaunlich offen benennt der Gamedesigner Charles Dunn die Gedanken des Teams zu den Nerfs:

Die Spieler haben Spaß, die Leute lieben es, Spiritborn zu spielen, die sehr mächtig sind, und das gefällt uns sehr, aber wir müssen erkennen, dass es für die langfristige Gesundheit des Spiels wichtig ist, dass wir eine etwas bessere Klassenparität über alle Geborenen hinweg haben, damit man nicht das Gefühl hat, dass man etwas falsch macht, wenn man nicht Geistgeborene spielt.

Charles Dunn im Campfire-Livestream via YouTube

Es geht also weniger darum, euch den Spaß am Spiritborn wegzunehmen, sondern eher darum, dass man auch die anderen Klassen spielen kann, ohne etwas zu verpassen.

Auch wenn wohl viele Spieler bereits mit den Nerfs für die Klasse und ihren wichtigen Items gerechnet haben, wird der nächste Patch auf dem Testserver wohl einen viel schwächeren Spiritborn zeigen als bislang.

Noch ist nicht klar, wie sich der „neue“ Spiritborn in die Tierlist einordnen wird. Aktuell haben wir unserer Tierlist gleich 4 Builds des Spiritborn auf der Bestplatzierung. Unsere aktuelle Tierlist mit den besten Builds in Diablo 4 findet ihr hier: Diablo 4 Season 6 Tier List: Die besten Builds in Vessel of Hatred

Quelle(n):
  1. Gamesradar

Neues Event startet in Pokémon TCG Pocket, gibt euch die Chance, an eine besondere Karte zu kommen

In Pokémon TCG Pocket ist ein neues Event gestartet, das mit der Wunderwahl zusammenhängt. Ihr bekommt hier die Chance, eine seltene Karte zu ergattern.

Was ist das für ein Event? In Pokémon TCG Pocket können Sammler jetzt am Event „Massiver Auflauf von Feuer-Pokémon“ teilnehmen. Dabei erscheinen bei der Wunderwahl+ besondere Karten von Feuer-Pokémon, an die Spieler kommen können. Zudem wird es wieder im Stundentakt eine kostenlose Bonuswahl geben.

Zusätzlich wird es Missionen geben, bei denen Trainer Feuer-Pokémon sammeln müssen. Dadurch bekommen sie noch mehr Wunder-Sanduhren, die wiederum für Wunderwahlen eingesetzt werden können. 

Wie lange läuft das Event? Das Event ist am 22. November 2024 um 07:00 Uhr gestartet. Ihr habt eine Woche Zeit, alle Karten zu sammeln. Die letzte Chance ist nämlich am 28. November um 06:59 Uhr.

Der Trailer zu Pokémon TCG Pocket:

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Pokémon Sammelkartenspiel Pocket: Das neue Mobile-Game im Trailer

Sammler bekommen Chance auf seltenes Arkani-ex

Was sind die Belohnungen? Bei der Wunderwahl+ bekommt ihr die Chance auf ein Arkani-ex. Das Pokémon hat eine Seltenheit von 4 Rauten und könnte ein Feuerdeck sinnvoll ergänzen. Wenn ihr die Wunderwahl+ häufig genug durchführt, solltet ihr bald an Arkani-ex gelangen.

Daneben gibt es noch andere Pokémon und einen Trainer zu ergattern:

  • Glurak
  • Lavados
  • Vulnona
  • Gallopa
  • Glutexo
  • Pyro

Die Wunderwahl+ soll sporadisch erscheinen. Wenn ihr sie also erblickt, solltet ihr sie direkt durchführen. Die besondere Wunderwahl verbraucht 3 Wunder-Ausdauer, die ihr mit Wunder-Sanduhren auffüllen könnt.

In der kostenlosen Bonuswahl, die einmal pro Stunde zur Verfügung steht, erwarten euch die folgenden Karten:

  • Glumanda
  • Glutexo
  • Vulpix
  • Vulnona
  • Ponita
  • Gallopa
  • Pyro
  • Fukano
  • Magmar
  • Furnifraß

Hinzu kommt ein besonderes Flair namens „Kreise: Gelb (Kampf)“, mit dem ihr eure Karten verzieren könnt. Bei dem optischen Effekt entstehen gelbe Kreise um euer Pokémon herum. Das Flair könnt ihr unter „Flair erhalten“ bekommen, aber nur während des Events.

Zusätzlich warten Missionen auf euch, bei denen ihr Wunder-Sanduhren und Shop-Tickets erhalten könnt. Dafür müsst ihr entweder Arkani-ex erhalten, Feuerpokémon sammeln und Wunderwahlen durchführen. Leider gibt es im Shop keine besonderen Belohnungen.

Arkani-ex eignet sich eher weniger als Pokémon, das in einem starken PvP-Deck vorkommen sollte. Andere Taschenmonster sind da besser geeignet. Die besten Konter gegen die stärksten Decks in der aktuellen Tier List könnt ihr euch hier ansehen: Pokémon TCG Pocket: 5 Konter gegen die besten Decks

Destiny 2: Erstes Eisenbanner in Episode 2 lockt Spieler bald mit nordischer Rüstung ins PvP

Lange haben die Spieler auf den Start des ersten Eisenbanners in Destiny 2: Episode 2 gewartet, doch mit dem Beginn der nächsten Woche ist es endlich so weit. Passend dazu bringt Lord Saladin ein neues Rüstungsset, das euch zu einem Wikinger macht.

Wann startet das Eisenbanner? Das erste Eisenbanner in Episode 2 startet am 26. November 2024 zum Weekly Reset (18:00 Uhr deutscher Zeit). Wie lang das Event nun gehen soll, ist nicht bekannt. Im letzten Blog-Post von Bungie (via bungie.net) sprachen die Entwickler zuerst von der „ersten Woche“.

Es könnte also sein, dass Bungie die Dauer des Eisenbanners auf zwei Wochen legt. Damit hätten Fans genug Zeit, neue Items wie die Raketenpistole oder das Rüstungsset „Eisenentschluss“ einzusacken. Was euch nächste Woche genau erwartet, erfahrt ihr im kommenden Teil.

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Destiny 2: Der Launch-Trailer zur neuen Episode „Wiederkehrer“

Neue Rüstung für alle Wikinger-Fans

Wie sieht die Rüstung aus? Jede Klasse erhält ein Rüstungsset. Dabei handelt es sich um ein ganz neues Set für das Eisenbanner. Hier könnt ihr schonmal einen ersten Blick auf die Rüstung erhaschen:

Destiny-2-Eisenentschluss-Rüstungssets
Eisenentschluss-Rüstung

Bungie hat sich hier von den Wikingern inspirieren lassen, denn viele ornamentale Verzierungen deuten auf nordische Rüstungen hin. Alle Monturen besitzen gefütterte Ausrüstungsstücke, um in der kalten Jahreszeit nicht zu erfrieren. Der Warlock besitzt dabei zudem einen dezenten Helm mit zwei Hörnern und einem großen Visier.

Das Highlight des Jägers ist definitiv sein Umhang, der sich auf den Brustschutz niederlegt und diesen wie einen Wanderer darstellt.

Der Titan wird hier massiv dargestellt. Sein Helm sowie seine Schulterplatten ähneln dem Kopf eines nordischen Hammers. Leider besitzt der Helm kein gläsernes Visier und ist völlig in Metall gehüllt.

Gibt es neue Waffen? Ja, aber derzeit nur eine. Bungie hat eine Raketenpistole mit dem Element „Stasis“ entworfen. Diese kann mit Perks wie Kleingeld, Chill Clip und Luft-Trigger droppen.

Welcher Modus wird in der ersten Woche aktiv sein? In der ersten Woche hat Bungie den Modus „Kontrolle“ aktiv.

Das waren alle wichtigen Infos zum kommenden Eisenbanner-Event. Was haltet ihr von der neuen Rüstung? Welche gefällt euch am besten und seid ihr schon auf die neue Waffe gespannt? Lasst es uns wissen! Mehr Destiny 2 findet ihr hier: 5 der seltensten Dinge in Destiny 2, die nur die wenigstens Spieler haben

Neues Update von Star Citizen nimmt Spielern alles weg, für das sie ewig gespielt haben, Community feiert es

Mit Alpha 4.0 steht eines der wichtigsten Updates der bisherigen Entwicklung von Star Citizen in den Startlöchern. Die Neuerungen und Verbesserungen sind derart umfangreich, dass ihr euch von einem großen Teil eurer bisherigen Fortschritte verabschieden müsst.

Warum verschwinden die Fortschritte der Spieler? Auch wenn das für Alpha 4.0 geplante „Engineering“-Feature nachgereicht wird, greift das anstehende Update derart tiefgehend in die Systeme ein, dass eine Zurücksetzung „aller drei Säulen der Langzeitpersistenz“ zwingend notwendig sein wird.

Was wird alles zurückgesetzt? Was das im Detail bedeutet, erklären die Entwickler in einem Post im offiziellen Forum (via robertsspaceindustries.com).

  • Aufgrund der umfassenden Neuerungen für Missionen, Gilden sowie diverse Systeme wird der bisher erzielte Ruf mit Alpha 4.0 zurückgesetzt.
  • Die neuen Features für die Wirtschaft machen es notwendig, sämtliche Geldbörsendaten zurückzusetzen.
  • Die Einführung des Sternensystems Pyro erfordert eine frische Item-Datenbank. Daher werden auch alle erspielten Gegenstände entfernt. Dazu gehören auch Schiffe, die ihr mit der Ingame-Währung des Spiels erworben habt.

Die Entwickler betonen, dass alle accountgebundenen Gegenstände, wie zum Beispiel mit Geld gekaufte Schiffe, Abonnenten-Boni und Belohnungen, erhalten bleiben.

Kommt leider noch nicht mit Alpha 4.0 für Star Citizen – das Feuer-System:

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Star Citizen: Entwickler stellen neues Feuer-System von Alpha 4.0 im Video vor

Notwendiger Wipe für eine bessere Spielerfahrung

Wie reagiert die Community auf den Wipe? Es ist nicht der erste Wipe in der langen Entwicklungszeit von Star Citizen, und es wird wahrscheinlich auch nicht der letzte bis zum finalen Launch sein. Entsprechend abgehärtet sind viele Unterstützer des SciFi-MMOs bereits.

Dazu kommt, dass viele Spieler verstehen, wie umfassend sich das große Update auf die Spielerfahrung auswirken wird. Entsprechend groß ist die Vorfreude auf Alpha 4.0 und den anstehenden Wipe:

  • meckle schreibt (via robertsspaceindustries.com): „Vielen Dank dafür! Ich bin gespannt, wie sich die Wirtschaft verändert und wie sie sich entwickelt!“
  • JJ Idaho feiert (via robertsspaceindustries.com): „WIPE HYPE!!! Ich danke euch!“
  • Für Oracka geht der Wipe nicht weit genug (via robertsspaceindustries.com): „Lasst die Tränen fließen, aber ich und viele andere begrüßen das. Aber bitte, für alles, was uns gut und heilig ist: Führt einen vollständigen Wipe durch, alles muss weg. Man fängt nur mit dem an, was ihr auf eurem Konto habt.“

Aufgrund des erneut bevorstehenden Ruf-Grinds haben diverse Spieler eine Bitte an die Entwickler. Der Post von Wolfbrother84 steht Pate dafür (via robertsspaceindustries.com):

Hey, das ist ja schön und gut, aber könnt ihr es wenigstens so einrichten, dass der Ruf NICHT mehr unter den Gruppenmitgliedern aufgeteilt wird? 100 Missionen grinden zu müssen ist schon mies genug, aber noch mehr machen zu müssen, nur weil man es mit Freunden machen will, ist wahnsinnig.

Kritik am Wipe findet sich unter dem Post der Offiziellen kaum. Marten schreibt beispielsweise (via robertsspaceindustries.com):

Wenn ihr einen Wipe macht, dann gebt uns wenigstens die Möglichkeit, unsere Schiffe zu behalten. Einige von uns haben mehr als 50 Stunden in dieses Spiel investiert, um nur ein Schiff zu bekommen. Wenn man das alles zurücksetzt, gibt es keinen Grund mehr, das Spiel zu spielen.

Mit der Alpha 4.0 bekommt Star Citizen jede Menge Verbesserungen

Was kommt alles mit Alpha 4.0? Durch die Verschiebungen der gesamten Engineering-Features (inklusive Life-Support und Feuer-System) sowie die vorgezogene Implementierung einiger 4.0-Neuerungen mit Alpha 3.24.2 (etwa Multi-Tool-Updates und neues Fahrzeug-HUD) ist die Liste an Features für das große Update ordentlich eingeschrumpft.

  • Die Kern-Technologie des Server-Meshings ermöglicht es den Entwicklern, mehrere Server pro Shard einzusetzen und so das Miteinander im Universum zu verbessern und den übergangslosen Wechsel von einem System in ein anderes zu ermöglichen.
  • Das gesamte Missionssystem wird überarbeitet, damit es kompatibel mit dem Server-Meshing ist.
  • Mit Pyro kommt ein neues Sternensystem, das je sechs Planeten und Monde, aber auch Raumstationen enthält. Dazu kommen koloniale Außenposten und erste Jumping-Points für das persistente Universum.

Eigentlich sollte das erste Alpha-4.0-Build bereits für die „Wave 1 EPTU“-Spieler verfügbar sein (EPTU = Experimental Public Test Universe, also ein Testserver für Auserwählte). Laut eines Posts auf Reddit kam es jedoch zu einer kleinen Verzögerung. Die Entwickler hoffen auf einen Start am 22. November 2024. Der Release auf den Alpha-Liveservern soll noch in diesem Jahr erfolgen. Dort ist aktuell Patch 3.24.3 spielbar.

Falls ihr euch fragt, was mit der Story-Auskopplung Squadron 42 ist, gab es auf der CitizenCon 2024 im Oktober 2024 ein ernüchterndes Update: Singleplayer-Spiel zu Star Citizen hat alle Features, zeigt tolles Gameplay, erscheint noch lange nicht

AMDs Prozessoren dominieren gerade Intel auf Amazon, doch die meistverkaufte CPU könnte euch überraschen

AMD verkauft derzeit deutlich mehr Prozessoren als Intel auf Amazon. Das zeigen aktuelle Stichproben. Doch die meistverkauften CPUs überraschen, denn es sind vor allem ältere Modelle, die sich sehr gut verkaufen. Der beste Prozessor von AMD befindet nicht in den Top 10 in Deutschland.

Was sind das für Zahlen? Amazon führt sogenannte Bestseller-Listen in verschiedenen Kategorien, auf denen man sehen kann, welche Produkte gerade besonders stark verkauft werden. Die Daten werden ständig aktualisiert. Da Amazon einer der größten Anbieter ist, eignen sich die Daten als allgemeine Stichprobe.

Wie sieht die aktuelle Top-Liste auf Amazon aus? Da Amazon seine meistverkauften Produkte regelmäßig aktualisiert, können wir nur ein Standbild betrachten. Zum aktuellen Zeitpunkt (22.11, um 10:15 Uhr) sieht die Bestenliste wie folgt aus – und man sieht sofort, dass AMD die Verkaufszahlen dominiert:

  • AMD Ryzen 7 5800X
  • AMD Ryzen 7 5700x3D
  • AMD Ryzen 9 5900X
  • Intel i5-14600KF
  • AMD Ryzen 5 5600X
  • Intel i7-14700K
  • AMD Ryzen 7 5700X
  • AMD Ryzen 9 5950X
  • Intel i5-12400F
  • AMD Ryzen 9 7900X

Was fällt auf? Unter den 10 meistverkauften Prozessoren in Deutschland befinden sich 7 Ryzen-Prozessoren von AMD und nur 3 von Intel. Noch extremer wird der Unterschied, wenn man auf Amazon.com schaut: Hier ist nur 1 CPU von Intel in den Top-Ten, ab Platz 14 kommt dann die nächste CPU von Intel. Die Bestseller haben wir euch hier noch einmal als Bilder angehängt:

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Vor allem ältere Prozessoren werden auf Amazon verkauft, nur eine CPU stammt aus dem Jahr 2024

Was überrascht? In den Top-Ten auf Amazon.de befinden sich fast ausschließlich ältere CPU-Modelle der vergangenen Jahre und für den Sockel AM4. Die Unterschiede von AM4 und AM5 lest ihr auf MeinMMO nach.

Was ist die meistverkaufte CPU? Die meistverkaufte CPU ist derzeit der Ryzen 7 5800X – eine CPU aus dem Jahr 2020. Also ein vergleichsweise altes Modell. Auf Amazon.de taucht die aktuell beste CPU von AMD, der Ryzen 7 7800x3D gar nicht auf, in den USA rangiert er auf Platz 4. Der Ryzen 7 7800x3D ist auf Amazon.de auch fast ständig ausverkauft.

Gibt es Ausnahmen? Ja, zwei Prozessoren stechen etwas aus den Top 10 hervor:

  • Der Ryzen 7 5700x3D auf Platz 3 ist erst 2024 erschienen und eine der letzten Ergänzungen für den alten AM4-Sockel, kann aber bei Preis und Leistung überzeugen. Er macht vor allem seinem größeren Bruder, dem Ryzen 7 5800x3D Konkurrenz, den es ohnehin kaum noch zu kaufen gibt.
  • Die zweite Ausnahme ist der Ryzen 9 7900X, denn er ist unter den Top-Ten die einzige CPU, die für den neueren AM5-Sockel verkauft wird.

Wie sieht es in den USA aus? Interessant ist ebenfalls, dass es in den USA anders aussieht: Hier sind immerhin 4 Prozessoren für den neueren Sockel in der Top 10, darunter der beliebte Ryzen 7 7800x3D.

Auf Mindfactory führt ebenfalls AMD die meistverkauften Produkte an

Wie sieht es abseits von Amazon aus? Auch auf anderen Plattformen wird vor allem AMD verkauft: Bei einer Stichprobe bei Mindfactory etwa befinden sich unter den 10 meistverkauften Produkten 6 Prozessoren, die alle wiederum von AMD stammen. Interessant: 5 von 6 Prozessoren sind X3D-Prozessoren und der meistverkaufte Prozessor ist der nagelneue Ryzen 7 9800x3D.

CPU Topseller AMD und Intel Mindfactory
Die Top-10 beim Einzelhändler Mindfactory. Viele Enthusiasten kaufen in Deutschland hier ihre Hardware.

Kommt bald Nvidia? Wer auf dem Markt einen Prozessor für seinen Computer oder Gaming-PC kaufen möchte, kommt nicht an AMD oder Intel vorbei. Daneben gibt es kaum nennenswerte Konkurrenz, zumindest in den USA und Europa. Doch Nvidia scheint gerade großes Interesse zu haben, ebenfalls auf dem Prozessoren-Markt einzusteigen: Als ob Intel nicht genug Probleme hat, steht Nvidia möglicherweise kurz davor, in den PC-Prozessormarkt einzusteigen

Konflikt um die Moderation auf Twitch eskaliert, führt zum lebenslangem Bann eines Kritikers

Die Streaming-Plattform Twitch hat heute Dan Saltman permanent gesperrt. Der sagt: Das sei eine persönliche Konsequenz von Twitch-CEO Dan Clancy dafür, dass er die großen Probleme von Twitch bei der Moderation von anti-semitischen Inhalten aufgezeigt hat.

Worum geht es bei der Kontroverse? Dan Saltman ist aktuell einer der größten Kritiker von Twitch: Er kritisiert vor allem die Moderation von Twitch dafür, Streamern wie Hasan „HasanAbi“ Piker zu viel durchgehen zu lassen und einseitig zu moderieren.

Saltman hatte vor allem auf der Plattform X immer wieder Twitch und deren CEO Dan Clancy kritisiert. Er wirft Twitch vor, anti-semitisch zu agieren, indem sie Israel-kritischen Streamern wie HasanAbi jede Aussage durchgehen ließen, aber Leute wie Asmongold bannen, wenn sie sich negativ über Palästinenser äußern.

Es stand im Raum, dass der große Twitch-Streamer Asmongold Saltman in seinen Stream einladen wollte, um offenzulegen, wie unfair und einseitig die Moderation von Twitch angeblich ist. Saltman selbst hat auf Twitch keine große Reichweite, er hat nur etwa 25.000 Follower und streamt, nach eigenen Aussagen, gar nicht (via sullygnome).

Nach der Logik von Saltman wurde er jetzt permanent gebannt, um diesen Auftritt bei Asmongold zu verhindern.

Asmongold und der Streamer HasanAbi stehen im Fokus des Konflikts um die Moderation auf Twitch:

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Karriere und Leben von Asmongold in 3 Minuten – Was macht ihn aus?

Twitch sperrt Saltman permanent

Wofür wurde er gebaut? Offiziell wurde Saltman von Twitch für extreme Belästigung gebannt.

Dabei kann Twitch aber keinen konkreten Grund angeben, sondern nutzt offenbar einen Platzhalter. Saltman wäre für einen Clip von 2001 gebannt worden, heißt es da – das ist Jahre, bevor es die Plattform überhaupt gab.

Twitch hat schon in der Vergangenheit Streamer für Verhalten gebannt, das außerhalb von Twitch stattgefunden hat. Üblich ist das allerdings nicht.

bann-saltman

Saltman schimpft auf das „rassistische“ Team bei Twitch

Das sagt Saltman: Der schimpft, Dan Clancy habe ihn gebannt, nachdem er sich darauf vorbereitet hat, seinen Account löschen zu lassen. Clancy wolle damit verhindern, dass er mit anderen Creators redet (also wahrscheinlich mit Asmongold).

Saltman sagt: Er habe nicht auf Twitch gestreamt und wolle das auch nicht. Der Bann jetzt sei nur als Reaktion auf seinen Kreuzzug gegen das „rassistische Trust and Safety“-Team von Twitch erfolgt (via X).

Dan Clancy Twitch CEO Stream Screenshot
CEO von Twitch, Dan Clancy.

Gibt’s von Twitch eine Ansage? Die letzte Äußerung von Twitch kam am 1. November.  Da hatte Dan Clancy sich gegen die Idee verwehrt, Twitch sei parteiisch.

Man sei gegen Belästigung jeder Art, auch gegen Antisemitismus und Islamophobie (via blog.twitch).

Lage auf Twitch spitzt sich immer weiter zu

Warum eskaliert das jetzt so? Die Lage spitzt sich seit Wochen konstant zu – das Thema „Gaza-Krieg und wie moderiert Twitch kontroverse Aussagen zu ihm“ ist seit Wochen das Reiz-Thema Nummer 1.

Fox News hat einen kritischen Artikel über HasanAbi veröffentlicht: Der Streamer fordere einen neuen 11. September. Hasan Piker hat daraufhin ausdrücklich die Moderation von Twitch gelobt. Die sei ganz toll (via sportskeeda). Piker sagte, er fühle sich falsch dargestellt, wenn aus 8-stündigen Streams kurze Clips gerissen werden, würden diese Aussagen nicht seine Meinung und Einstellung widerspiegeln.

Währenddessen arbeiten Leute wie Saltman oder Asmongold daran, die Werbe-Industrie darüber in Kenntnis zu setzen, dass auf Twitch angeblich einseitig moderiert werde, um den Druck auf die Plattform zu erhöhen: Immer mehr Streamer verdienen kein Geld mehr auf Twitch – Experte erklärt, warum die Plattform kriselt

GTA 6 gewinnt schon den 1. Preis – Entwickler sagen, dass „umwerfende Dinge“ auf euch zukommen

Obwohl GTA 6 noch nicht einmal erschienen ist, hat es bereits seinen ersten Preis gewonnen. Das Entwicklerteam von Rockstar bedankt sich bei den Fans und verspricht, dass noch mehr auf euch zukommen wird.

Was ist das für ein Preis? GTA 6 hat den „Most Wanted“-Award bei den Golden Joystick Awards 2024 gewonnen. Damit hat es sich gegen andere Spiele durchgesetzt, die ebenfalls in naher Zukunft erscheinen und von den Fans sehnsüchtig erwartet werden. Nominiert waren:

  • GTA 6
  • Assassin’s Creed Shadows
  • Death Stranding 2
  • Monster Hunter Wilds
  • Mafia: The Old Country
  • Hollow Knight: Silksong
  • Doom: The Dark Ages

Da diese Kategorie ein Publikumspreis ist, konnten die Fans abstimmen, wer den Preis in der Kategorie erhalten soll. Der Award spiegelt also ganz gut wider, dass GTA 6 womöglich das meisterwartete Spiel der Welt ist.

Mit dem Trailer zu GTA 6 hat Rockstar für viel Aufregung gesorgt. Das 90-sekündige Video hat so viel Action, Gesetzesbrüche und realistische Animationen, dass das für viel Hype unter den Fans gesorgt hat. Kein Wunder, dass GTA 6 das meisterwartete Spiel bei den Awards geworden ist.

Den besagten Trailer findet ihr hier:

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Rockstar Games zeigt GTA 6 erstmals im Trailer

Entwicklerteam von GTA 6 bedankt sich bei Fans

Wie reagiert Rockstar auf den Preis? Bei seiner Dankesrede bedankt sich das Entwicklerteam bei den Fans für den Award und verrät, dass solche Preise viel für das Team bedeuten würde. Die Entwickler teasern zudem an, dass noch große Dinge folgen werden:

Es gibt unglaublich viele Leute, die bei Grand Theft Auto 6 erstaunliche Dinge tun. Absolut umwerfende Dinge. Es ist also eine echte Ehre, hierherzukommen und diesen Preis stellvertretend für alle entgegenzunehmen. Ich wünschte, mehr von uns könnten hier sein. Aber vielen Dank an alle, und ja – es wird noch mehr kommen. Ich danke euch.

Allerdings bleibt das Entwicklerteam bei dem Teaser äußerst vage. Welche Features in GTA 6 sonst noch enthalten sein werden, ließen sie offen.

Wann gibt es neue Infos? GTA 6 ist bislang für das Jahr 2025 angekündigt. Deshalb sollten in den kommenden Monaten neue Informationen zum Spiel folgen, um noch einmal kräftig die Werbetrommel zu rühren. 

Der Preis dürfte dazu führen, dass der Druck auf das Entwicklerteam noch weiter wächst, da sie den Erwartungen der Fans gerecht werden wollen. Bei früheren Teilen der Reihe lief die Zeit vor dem Release noch ganz anders ab, wie ein ehemaliger Entwickler verrät: Rockstar steht unter Druck vorm Release von GTA 6 – Entwickler erklärt, wie entspannt ein GTA-Launch früher war

Quelle(n):
  1. GamesRadar+

Mit dem Razer Wolverine V2 Controller das Spiel erobern: Spart jetzt 50 Prozent am Black Friday

Dominiert mit dem Razer Wolverine V2 Controller und nutzt das präzise Steuerkreuz zum Sieg. Spart jetzt viel Geld am Black Friday.

Der Razer Wolverine V2 (Mercury) ist ein kabelgebundener Gaming-Controller, der speziell für die Xbox Series X|S, Xbox One und PC entwickelt wurde. Die rutschfesten Griffe geben euch zusätzlichen Halt, um lange Gaming-Sessions zu meistern. Vor allem die mechanischen Aktionstasten und das präzise Steuerkreuz bieten euch schnelle Reaktionszeiten und ein taktiles Feedback für den Sieg. Spart jetzt 50 Prozent bei Amazon.

Findet den präzisen Controller bei Amazon

Unser Kollege Benedikt hatte den Razer Wolverine V2 Controller ausführlich getestet und kam auf ein gutes Ergebnis.

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Razer Wolverine V2: Controller für Xbox Series X und PC im Test
von Benedikt Schlotmann
EigenschaftDetails
ModellRazer Wolverine V2 (Mercury)
KompatibilitätXbox Series, Xbox One, PC
Multifunktionstasten2 frei belegbare Tasten
Aktionstasten & SteuerkreuzMechanisch
Hair-Trigger-ModusJa
VerbindungKabelgebunden
Gewinnt mit diesem Razer-Controller deutlich leichter

Der Controller hat frei belegbare Multifunktionstasten

Er verfügt über zwei frei belegbare Multifunktionstasten, die persönlich angepasst werden können, um den Spielstil zu optimieren und schnellen Zugriff auf wichtige Befehle zu ermöglichen.

Dies kann eure Siegchancen ungemein erhöhen, indem ihr flexibler auf bestimmte Aktionen reagiert. Außerdem verbessern die mechanischen Aktionstasten und das präzise Steuerkreuz euer Spielerlebnis enorm, woran das taktile Feedback auch nicht ganz unschuldig ist.

Nutzt beim Controller die mechanischen Aktionstasten für den Sieg
Nutzt beim Controller die mechanischen Aktionstasten für den Sieg

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Ein RTL2-Anime, in dem eine Diebin von ihrem Polizisten-Freund gejagt wird, bekommt nach 42 Jahren ein Remake

Bei dem Anime handelt es sich um das Remake einer Serie, die in den 90ern im Anime-Programm von RTL2 lief. Nun gab Disney+ bekannt, dass die Serie demnächst in einer Neuauflage auf dem Streamingdienst anläuft.

Was ist das für ein Anime? Ein Supertrio (im Original: Cat’s Eye) lief erstmals im Jahr 1983 im japanischen Fernsehen und kam erst 1995 nach Deutschland, durch das RTL2-Anime-Programm. Die originale Anime-Serie wurde nach 73 Episoden abgeschlossen, bekommt aber jetzt ein Remake.

Mit einem ersten Bild teasern die Macher der Serie an, wie der neue Look des Animes aussehen wird:

Teaser für Remake von Cat’s Eye
Das Supertrio besteht aus 3 Schwestern.

Was wurde angekündigt? Auf X gab Disney+ zusammen mit dem Original-Mangaka Tsukasa Hojo bekannt, dass der Anime nach rund 40 Jahren eine Neuauflage erhält. Allerdings habe Hojo Angst davor, wie der Anime beim jungen Publikum ankommt. Er wisse aber, dass die Serie auch nach so vielen Jahren zahlreiche Fans habe.

Wann und wo soll der Anime laufen? Das Remake wird schon im Jahr 2025 exklusiv auf Disney+ laufen. Wie viele Folgen umgesetzt werden, ist bislang nicht bekannt.

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Das Supertrio: Der RTL2-Anime bekommt ein Remake

Das Supertrio hat eine Diebin, die von ihrem Freund gejagt wird

Worum geht es im Anime? In Das Supertrio betreiben die drei Schwestern Hitomi, Nami und Love tagsüber ein Café namens Cat’s Eye. Nachts sind die jedoch als Diebe unterwegs, die verschiedene Kunstwerke stehlen. Der Hintergrund: Die Kunstgegenstände wurden von ihrem verschollenen Vater, Michael Heinz, während des Zweiten Weltkriegs angefertigt.

Ihr Ziel ist es, die Sammlung wieder zu vervollständigen. Doch dabei steht ihnen der Kriminalpolizist Toshio Utsumi im Weg. Hitomi ist mit Toshio zusammen und kann ihm so wertvolle Informationen für die nächsten Raubzüge entlocken.

Immer wieder wird ihre Liebesbeziehung auf die Probe gestellt. Doch das hält das akrobatische Trio nicht davon auf, die Kunstwerke ihres deutschen Vaters zu stehlen.

Lohnt es sich, das Remake zu schauen? Da der Anime schon 42 Jahre auf dem Buckel hat, ist die Optik nicht mehr auf dem aktuellen Stand. Deshalb könnte es der Serie guttun, wenn die Story ein modernes Gewand bekommt. Von daher könnte es sich sowohl für Anime-Fans, die die Serie noch nie gesehen haben, als auch für Fans der Serie lohnen, Das Supertrio zu schauen.

Zusätzlicher Pluspunkt: Das Lied im Teaser-Trailer wird von Ado gesungen. Das japanische Gesangstalent hat schon die Lieder aus One Piece Film: Red beigesteuert.

Erst kürzlich erhielt ein anderer RTL2-Anime eine Neuauflage. Ranma ½ erzählt die Geschichte eines Jungen, der sich bei Kontakt mit kaltem Wasser in ein Mädchen verwandelt. Allerdings läuft der Anime nicht auf Disney+, sondern auf RTL2: Ein Remake eines RTL2-Animes erobert gerade Netflix, versetzt euch zurück in eure Kindheit

Aeternum sollte New World neues Leben einhauchen, jetzt muss Amazon Games erneut auf flüchtende Spieler reagieren

Die neue Aeternum-Version von New World hat es nur bedingt geschafft, neue oder wiederkehrende Spieler nachhaltig in die Spielwelt des MMORPGs zu locken. Die Populationen fallen auf vielen Servern schon jetzt so klein aus, dass Maßnahmen notwendig sind.

Wie steht es um New World? Mangels offizieller Zahlen ist es zwar unklar, wie viele Spieler genau New World Aeternum auf allen Plattformen ausprobiert haben, doch gibt es mehrere Indikatoren, die es sehr wahrscheinlich machen, dass die runderneuerte Version des MMORPGs sowie der Konsolen-Release hinter den Erwartungen zurückgeblieben sein dürften.

  • Der Peak auf Steam lag beim Aeternum-Launch bei 61.437 gleichzeitig aktiven Spielern (via steamdb.info). Bei der Erweiterung im Vorjahr waren es in der Spitze 77.642. Etwa einen Monat nach dem neuen Hoch sind es wieder nur etwa 24.700 gleichzeitig aktive Steam-Spieler zur Primetime – Tendenz fallend.
  • In diesem Monat kamen 1.629 neue Rezensionen auf Steam dazu. Nur 66 Prozent der Nutzer-Reviews fielen positiv aus. Das reicht nur für ein „Ausgeglichen“.
  • Anders als bei Throne and Liberty hat Amazon Games für New World Aeternum weiterhin keine konkreten Spielerzahlen veröffentlicht, was immer ein Zeichen dafür ist, dass es mit Blick auf die Spielerzahlen nichts zu feiern gibt.

Der Gameplay-Trailer zum Launch von New World Aeternum:

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New World Aeternum: Toll inszenierter Gameplay-Trailer zum Launch

Geschichte wiederholt sich

Welche Maßnahme ergreift Amazon Games? Aufgrund der geringen Kapazitäten der Server mussten die Entwickler zum Start von Aeternum zahlreiche neue Server online stellen, um allen interessierten Spielern eine virtuelle Heimat bieten zu können. Allein die Region EU Central kommt auf 13 Crossplay- und jeweils einen PlayStation- sowie Xbox-Server.

Ähnlich wie schon beim ersten Launch im September 2021 rächt sich das unflexible Servergerüst jetzt. Um Geisterserver zu vermeiden und gesunde Populationen zu sichern, hat Amazon Games jetzt auf X die Zusammenlegung von Welten angekündigt. Im Folgenden fassen wir zusammen, was für die EU-Server bekannt ist:

  • Die Weltenbevölkerungen von Centaurus und Asterion werden zusammengelegt.
  • Die Weltenbevölkerungen von Kronos und Aaru werden zusammengelegt.

Wer betroffen ist, darf seine Charaktere zwischen dem 25. November 2024 und dem 5. Dezember 2024 auf einen anderen Server der Region transferieren. Am 5. Dezember 2024 gehen dann die ausscheidenden Welten (also Centaurus und Kronos für die Region EU) offline. Alle Charaktere und Kompanien werden dann auf den zugewiesenen Server verschoben.

Wie reagiert die Community? Auf Reddit und X wird die Ankündigung bereits heiß diskutiert.

  • Perx schreibt auf X: „Das sind viel zu wenige. Mein Server ist tot. Ich kann nicht sagen, wie viele noch spielen, da sie die Server-Population jetzt verstecken. Das wird nur die erste Runde von Merges sein, und in ein paar Tagen folgen weitere, oder war es das?!“
  • Corechamber erklärt auf X die geringen Spielerzahlen: „Mit der Reittier-Erweiterung haben sie zu viele Leute vergrault. Solange das nicht behoben ist, werden viele nicht zurückkehren, oder das ist meine Meinung aus den Beiträgen, die ich gelesen habe. Wenn sie 70 Dollar für das Spiel wollten, hätten sie es nicht für 40 verkaufen und dann versuchen sollen, die Spieler zu zwingen, mehr zu bezahlen.“
  • No_Reason_TL nimmt es mit schwarzem Humor (via Reddit): „Yeah, ein weiterer Serverzusammenschluss. Mein bisheriger Serververlauf ist: Crassus, Nyx, Kronos, Aaru. Mal sehen, wie viele es noch sein werden.“
  • monchota hat eine Lösung (via Reddit): „Lasst einfach das Fraktionssystem und seine Auswirkungen auf die Städte weg. Macht aus den Servern Welten und teilt die Städte in Splitter auf. Die große Mehrheit der Spielerschaft wird durch das Fraktionssystem bestraft, da es unmöglich ist, hineinzukommen.“

Der Frust vieler Spieler ist verständlich. Server-Zusammenlegungen sorgen immer dafür, dass Communitys auseinandergerissen werden und die Betroffenen einen Teil ihres Fortschritts verlieren (und sei es nur der Ruf, den man sich auf seinem Server aufgebaut hat). Viele moderne MMORPGs setzen daher auf regionsweite Megaserver, auf denen man Populationen flexibel hin- und herschieben kann.

Das ist jedoch nicht der einzige Fehler, den Amazon Games mit New World beziehungsweise der neuen Aeternum-Version gemacht hat. Die Analyse von MeinMMO findet ihr hier: Aeternum sollte großen Aufwind für das MMORPG New World bringen, doch hat Amazon Games einen Fehler mit Ansage gemacht

Ein Bug in WoW ist bis heute legendär und hatte sogar Auswirkungen auf die echte Welt

Das Online-Rollenspiel World of Warcraft wird 20 Jahre alt. Die Welt der Videospiele hat das MMORPG WoW entscheidend verändert. Aber ein Vorfall war so groß, dass er sogar Auswirkungen auf die echte Welt hatte.

Was war das für ein Bug? 2005 hatte der Endboss im damals angesagten WoW-Raid Zul’Gurub, Hakkar, eine besondere Fähigkeit: Er belegte Spieler mit der „Blutseuche“, die sich dann an andere Spieler ausbreitete und sie unwiderruflich langsam tötete. Die Blutseuche war ein Timer: „Tötet den Boss, bevor die Seuche euch alle umbringt.“

Doch, was Blizzard nicht vorhergesehen hatte: Spieler konnten diese Seuche aus dem Raid mit in die offene Welt von WoW nehmen.

Einmal auf die freie Welt losgelassen, verbreitete sich die Seuche immer weiter und raffte zehntausende Spieler auf allen Servern dahin. Die Hauptstädte waren voll mit tausenden Spielern, die alle an der Blutseuche litten.

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WoW feiert 20 Jahre die Highlights von Azeroth

Forscher untersuchten Blutseuche in WoW

Wie wirkte sich das auf die echte Welt aus? Schon 2007 erkannten Forscher, wie wertvoll die WoW-Seuche war, denn obwohl diese Seuche nur virtuell aufgetreten war, konnte die Wissenschaftler Erkenntnisse daraus ziehen, wie sich eine Menschenmenge oder eine Gesellschaft verhalten würde, wenn sie auf eine echte Pandemie treffen würde.

Die Daten, die Wissenschaftler jahrelang bei der Betrachtung der WoW-Seuche ermittelten, wurden dann 2020 nützlich, als sich das Corona-Virus zu einer weltweiten Pandemie auswuchs.

In einem langen Bericht von PC Gamer erklärten Wissenschaftler wie Dr. Eric Lofgren (Washington State University), wie sich ihre jahrelange Beschäftigung mit der Blutseuche nun auf ihre Forschung zum sozialen Verhalten beim Corona-Virus auswirkte:

Für mich war das ein gutes Beispiel dafür, wie wichtig es ist, die Verhaltensweisen der Menschen zu verstehen. Wie Menschen auf Notfälle im Bereich der öffentlichen Gesundheit reagieren und wie diese Reaktionen den Verlauf der Dinge wirklich beeinflussen. Wir sehen Epidemien oft als etwas an, das den Menschen einfach passiert. Es gibt ein Virus, das Dinge anrichtet.

Aber in Wirklichkeit ist es ein Virus, das sich zwischen Menschen ausbreitet, und wie die Menschen interagieren und sich verhalten und Autoritätspersonen gehorchen oder auch nicht – das sind alles sehr wichtige Dinge. Und auch, dass diese Dinge sehr chaotisch sind. Man kann nicht wirklich vorhersagen: „Oh ja, alle werden in Quarantäne gehen. Es wird schon gut gehen.“

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Man dachte: In der echten Welt wären Leute vernünftiger

Lofgren erklärt auch: Man habe in WoW damals das Phänomen des „Griefings“ beobachtet, also dass Leute gezielt und böswillig andere infizieren. Da hieß es von Kritikern: Sowas würde in der echten Welt doch niemand jemals machen:

Sie machen Menschen vielleicht nicht absichtlich krank, aber das vorsätzliche Ignorieren der Gefahr, andere krankzumachen, das kommt dem schon ziemlich nahe. Es gibt Leute, die sagen: „Ach, das ist doch keine große Sache, ich werde mein Verhalten nicht ändern. Ich gehe auf das Konzert und besuche danach meine alte Oma“. Vielleicht sollte man das nicht tun. Das ist eine wichtige Erkenntnis. Epidemien sind ein soziales Problem … Wenn man den Ernst einer Sache herunterspielt, ist das eine Art von realem Griefing.

Die Blutseuche ist fast 20 Jahre nach ihrem Ausbruch noch immer eines der wichtigsten Ereignisse in WoW, auch andere Spiele wie Star Wars: The Old Republic fanden die Auswirkungen des Bugs so spannend, dass sie ihre eigene Seuche ins MMORPG brachten. Blizzard selbst hat die Blutseuche viele Jahre später in einer Karte in Hearthstone verewigt: Wie eine uralte WoW-Seuche rasend schnell Hearthstone infizierte

S.T.A.L.K.E.R 2 erscheint in miesem Zustand – Doch 100.000 Spielern auf Steam ist das offenbar egal

Eines der meistgewünschten Spiele auf Steam, S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl, ist am 20. November 2024 mit gravierenden Mängeln an den Start gegangen. Dennoch erfreut es sich hoher Spielerzahlen und toller Bewertungen – was ist da los?

Was ist gerade bei Stalker los? S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl ist am 20. November 2024 nach Jahren des Wartens erschienen. Doch trotz mehreren Verschiebungen haben die Entwickler es offenbar nicht geschafft, alle Bugs zu beseitigen.

Der Survival-Shooter ist sogar in einem so schlechten Zustand, dass unsere Webedia-Kollegen von GamePro eine Kaufwarnung ausgesprochen haben.

Trotz allem ist Stalker 2 mit mehr als 100.000 gleichzeitigen Spielern gerade eines der meistgezocktenTitel auf Steam und spielt in einer Liga mit GTA 5 und Throne and Liberty. Hinzu kommen noch die Spieler, die über Xbox Game Pass Ultimate zocken (via SteamDB, Stand: 21.11.2024, 18:00).

Noch beeindruckender ist aber die Wertung von stolzen 80 % positiv, die Stalker 2 mit mehr als 13.000 Reviews auf Steam aufweisen kann. Wie kann das sein?

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Offizieller Launch-Trailer von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Stalker-Fans trotzen Bugs und Jank

Warum ist das interessant? Gamer sind normalerweise nicht so großzügig, was Bugs angeht. Im Gegenteil: Ein häufiger Kritikpunkt an der heutigen Spiele-Industrie ist, dass gerade teure AAA-Titel unfertig an den Start gehen. Zum Launch werden diese Games dann oft mit mäßigen Bewertungen abgestraft, die sich schließlich erholen, wenn Zeit und Patches ins Land gegangen sind.

Das Paradebeispiel hierfür ist wohl No Man’s Sky. Das Survival-Spiel startete seinerzeit denkbar schlecht und kämpft auch 8 Jahre später noch darum, das Vertrauen und die Gunst der Spieler zu gewinnen – mit Erfolg.

Bei Stalker 2 scheinen sich die Bugs und Performance-Probleme aber kaum auf die Bewertung auszuwirken.

Was ist da los? Das könnte zum einen daran liegen, dass Stalker-Spieler Kummer gewohnt sind. Bugs und Jank gehören quasi zum Spiel-Erlebnis dazu. Mit einem fehlerfreien Release hat in der Community wohl einfach kaum einer gerechnet. So manch einer wird sogar ganz nostalgisch, wenn es ein Wiedersehen mit den altbekannten Bugs gibt – wie etwa ein Autor bei der englischen Website PC Gamer.

Eine andere mögliche Erklärung ist, dass viele Spieler noch gar nicht genug zocken konnten, um auf die schwerwiegenderen Probleme des Spiels zu stoßen, wie sie etwa von unseren Kollegen bei GameStar beschrieben werden.

Es ist also gut möglich, dass wir spätestens zum Wochenende einen drastischen Abfall der Reviews sehen werden, wenn mehr Menschen Zeit haben, tiefer in das Spiel einzusteigen. Es sei denn, die Entwickler können Wort halten und bis dahin noch den ein oder anderen Fix liefern.

Die Entwickler sind sich der Probleme übrigens bewusst und versprechen Besserung. Auf dem offiziellen X-Account heißt es: “S.T.A.L.K.E.R. 2 ist ein gewaltiges Spiel. Wir verstehen, dass es bei so einem Spiel noch Ecken und Kanten gibt: Wir haben wortwörtlich noch nichts in dieser Größenordnung veröffentlicht.”

Demnach soll es in den ersten Tagen nach Release eine Reihe von Hotfixes geben, später will man zu größeren Updates übergehen. Im Dezember will GSC Game World zudem eine Roadmap veröffentlichen, die über die weitere Zukunft des Spiels sowie kommende Inhalte informiert.

Auch der nur einen Tag früher erschienenen Microsoft Flight Simulator 2024 hatte einen schwierigen Start auf Steam, hier waren die Spieler jedoch bei weitem nicht so gnädig. Mehr dazu erfahrt ihr auf MeinMMO: Spieler-Ansturm soll daran schuld sein, dass ein neues Spiel von Microsoft auf Steam so versagt

Quelle(n):
  1. IGN

Throne and Liberty behebt Problem mit 2-Sterne-Dungeons

Am 21. November 2024 gehen die Server von Throne and Liberty für fast sieben Stunden offline, um die Neuerungen von Update 1.8.0 auf die Welten des MMORPGs zu spielen. MeinMMO hat die offiziellen, deutschen Patch Notes für euch.

Update vom 22. November 2024 – 07:56 Uhr: Vor wenigen Stunden gab es endlich die Nachricht der Entwickler (via X), dass man den Bug rund um die 2-Sterne-Dungeons finden und ausmerzen konnte. Für die Implementierung des Hotfixes wird es keine Wartung geben. Alle Betroffenen müssen jedoch einmal den Client schließen, das Update installieren und das Spiel dann neu öffnen.

Update vom 21. November 2024 – 14:06 Uhr: Via X haben sich die Entwickler an die Community gewandt, da die neuen 2-Sterne-Dungeons auf den Konsolen Probleme machen. In der Meldung heißt es:

„Wir untersuchen derzeit, warum 2-Sterne-Dungeons für Konsolenspieler nicht verfügbar sind. Wir werden weitere Informationen weitergeben, sobald unsere Untersuchung fortgeschritten ist.“

Update vom 21. November 2024 – 13:18 Uhr: Die Wartung ist beendet. Wer den 11,38 GB großen Patch heruntergeladen hat, darf sich wieder auf den Servern einloggen. Wir wünschen euch viel Spaß in Solisium!

Bis wann sind die Server offline? Laut playthroneandliberty.com sind die Server von Throne and Liberty seit 7:30 Uhr unserer Zeit offline, die Wartung soll 6,5 Stunden dauern. Demnach soll das MMORPG wieder ab 14:00 Uhr erreichbar sein. Allerdings hatten die Wartungsphasen zuletzt teils deutlich kürzer angedauert, als angekündigt.

Im Zuge der Wartung spielen die Entwickler Update 1.8.0 von Throne and Liberty auf allen Plattformen auf. Falls ihr selbst prüfen möchtet, wie es um die Server von Throne and Liberty bestellt ist, könnt ihr das leicht tun. Aktuelle Meldungen zum Server-Status findet ihr entweder auf dem offiziellen X-Kanal von Throne and Liberty oder im Server-Status-Bereich vom offiziellen Discord-Kanal.

Zudem gibt es auf der offiziellen Webseite des MMORPGs eine Übersicht zum aktuellen Server-Status, ähnlich wie bei Lost Ark. Ihr findet diese Übersicht auf playthroneandliberty.com. Im Folgenden findet ihr die offiziellen Patch Notes von 1.8.0.

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Wie alles im Leben sollte man auch Throne and Liberty in Maßen genießen:

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192 versus 4 Stunden: Frau konkurriert mit Throne and Liberty um die Zeit ihres Freunds, verliert deutlich

Throne and Liberty: Offizielle Patch Notes für Update 1.8

2-Sterne-Dungeons

Eine neue Herausforderungsklasse erwartet euch – 2-Sterne-Dungeons.

  • Bei 2-Sterne-Dungeons handelt es sich um neu gestaltete Versionen bereits existierender Dungeons, mit schwierigeren Boss-Versionen, die es zu besiegen gilt, sowie einigen vollkommen neuen Bossen.
  • Belohnungen für 2-Sterne-Dungeons umfassen alle existierenden zwei- und vierteiligen Bonus-Ausrüstungssets sowie neue Accessoire-Gegenstände.
  • Charaktere müssen über mindestens 2.500 Kampfkraft verfügen, um 2-Sterne-Dungeons anzugehen.
  • Folgende 2-Sterne-Dungeons werden mit diesem Update hinzugefügt:
    • Insel des Karmesinzorns
    • Leere Ödlande
    • Insel der Furcht
    • Tal des Gemetzels

Weise und Sprossen aus Solisium

Im Rahmen des neuen Programms „Die Weisen aus Solisium“ helfen erfahrene Spieler Neuankömmlingen in Solisium dabei, THRONE AND LIBERTY zu lernen und Fortschritte im Spiel zu machen.

  • Charaktere erhalten den Status eines Weisen, wenn sie:
    • Level 50 erreichen
    • wenn sie Akt 10 des Abenteuer-Kodex abschließen
    • 3-mal 1 Stern Dungeon-Abschlussbelohnung für jeden der 6 Dungeons erhalten.
    • 20 Teilnahmebelohnungen für dynamische Events erhalten
    • 40.000 Abgrundvertrag-Marken verwenden
    • 20 Feldbosse besiegen
    • 20 Unterabschnitte zum Erkundungsfortschritt in der Region Erkundungscodex abschließen.
    • 100 Widerstandsverträge abschließen
  • Oben links auf dem Charakterblatt erscheinen eine neue Schaltfläche und ein Symbol, mit denen berechtigte Charaktere den Status „Weise“ aktivieren oder deaktivieren können.
  • Charaktere verlieren die Sprössling-Berechtigung, wenn sie:
    • Level 50 erreichen
    • wenn sie Akt 10 des Abenteuer-Kodex abschließen
    • wenn sie 15 1-Stern-Dungeons oder höher abschließen
    • 10 Teilnahmebelohnungen für dynamische Events erhalten
    • 10.000 Abgrundvertrag-Marken verwenden
    • 10 Feldbosse besiegen
    • 1 wöchentliche Belohnung erhalten
  • Oben links auf dem Charakterbogen erscheinen eine neue Schaltfläche und ein Symbol, mit denen berechtigte Charaktere den Status „Sprosse“ aktivieren oder deaktivieren können.
  • Weise und Sprossen erhalten einen Titel und Profilrahmen, mit dem sie anderen ihren Status anzeigen können.
  • Neue Markierungen auf der Karte ermöglichen es den Weisen, den Standort von Sprossen in der Nähe auf der Minikarte ausfindig zu machen. Weise können die Symbole für andere Sprossen nicht sehen. Diese Symbole erscheinen nicht in Konfliktzonen, wenn die Sprossen-Symbole bei den Kartensymboleinstellungen eines Nutzers deaktiviert sind, oder wenn ein Nutzer gesperrt wurde.
  • Es wurde ein neuer Sprossen-Chat-Kanal hinzugefügt, damit Weise und Sprossen von überall im Spiel aus kommunizieren können.
  • Sprossen können die Empfehlung „Gefällt mir“ auf den Charakterkarten der Weisen hinterlassen, um auf deren Hilfsbereitschaft zu verweisen. Ein einzelner Sprosskann nur 1 Gefällt mir bei einem gegebenen Weisen hinterlassen.

Änderungen an der Balance der Waffenfertigkeiten

  • Die Waffenbalance im Kampf wurde angepasst und mehrere Fehler bei den Fertigkeiten wurden behoben. Weitere Informationen findet ihr unten.
  • Einige Waffenfertigkeiten wurden um neue Spezialisierungen erweitert und die Werte für bestehende Spezialisierungen wurden geändert.

Schwert und Schild

  • Standhafte Bastion: Neue Spezialisierung hinzugefügt: Verringerung der Abklingzeit. Reduziert die Abklingzeit von „Standhafte Bastion” bei Anwendung um 15 Sekunden. Kostet 5 Spezialisierungspunkte.

Zweihänder

  • Blutige Hingabe: Neue Spezialisierung hinzugefügt: Verringerung der Abklingzeit. Reduziert die Abklingzeit von „Blutige Hingabe” um 15 Sekunden, wenn sie angewendet wird. Kostet 5 Spezialisierungspunkte.
  • Hingebungsvoller Schild: Zeigt jetzt den Fertigkeitsbereich an, wenn die Spezialisierung „Hingebungsvolle Zuflucht” angewendet wird.
  • Präzisionssprint: Wurde aktualisiert und zählt nun als Wutangriff, wenn die Spezialisierung „Fesseln“ angewendet wird.
  • Vitalkraft: Es wurde eine Tooltip-Notation für das maximale Lebenspunkte-Limit hinzugefügt.

Dolch

  • Vampirschlag: Erhöhter Grundschaden und Heilfähigkeit. Erhöhter Schaden für die Spezialisierung: Zusätzlicher Treffer. Erhöhter Wert von Vampirismus aus der Spezialisierung: Verstärkungseffekte.
  • Wilder Schwerttanz: Neue Spezialisierung hinzugefügt: Flächenschaden. Erhöht den Schaden an allen Gegnern innerhalb von 3 m um 60 % des Grundschadens, wenn er angewendet wird. Kostet 3 Spezialisierungspunkte.
  • Messerwerfen: Der angewendete Debuff, der eingehende Erholungseffekte reduziert, wurde erhöht.

Armbrust

  • Selbstlose Streuung: Spezialisierung entfernt: CC entfernen.
  • Mana-Austausch: Spezialisierung hinzugefügt: CC entfernen. Kostet 7 Spezialisierungspunkte.
  • Sprengfalle: Erhöhte Grunddauer. Verbesserte Dauer-Boni durch die Spezialisierung: Dauer erhöhen.
  • Multischuss: Verringert die Abklingzeit von „Flinker Sprung” bei Verwendung um 15 Sekunden.

Langbogen

  • Heilende Berührung: Teilt jetzt die Abklingzeit mit der Zauberstab-Fertigkeit „Rasche Heilung“. Stapelt sich jetzt mit der Fertigkeit „Heilende Berührung“ anderer Spieler, wenn sie auf verbündete Ziele angewendet wird.
  • Reinigende Berührung: Die maximale Anzahl an Stapeln, die entfernt werden können, wenn CC-Effekte geschwächt werden, wurde erhöht.
  • Hingebungsvoller Schild: Effekt geändert. Erzeugt nun einen Schild für 3 Sekunden, wenn das Ziel bei oder unter 30 % Gesundheit getroffen wird. 60 Sekunden Abklingzeit.

Stab

  • Reihen-Brandbomben: Die Spezialisierung „Fokussierte Feuerbomben” hat jetzt eine 80-prozentige Chance, den Effekt erhaltener Heilung 6 Sekunden lang um 80 % zu reduzieren.
  • Infernowelle: Die Spezialisierung wurde angepasst: „Rasende Blitzwelle“ hat jetzt 1 Basisaktivierung und 1 zusätzliche Aktivierung für Nass und Eingefroren.
  • Kettenblitzschlag: Die Spezialisierung „Kettendonner“ wurde so angepasst, dass sie nicht mehr den Effekt „Mutter Natur’s Bogensehne“ der Armbrust aktiviert.
  • Eisspeer: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Frosteffekt kürzer als vorgesehen anhielt. Ein Fehler wurde behoben, durch den die Spezialisierung „Fesseln“ immer Verteidigung und Widerstand ignorierte.
  • Urteilsblitz: Die Spezialisierung aufeinanderfolgender Fähigkeitennutzung hat jetzt eine zusätzliche Chance von 80 %, die Chance auf Schildblockierung 4 Sekunden lang um 30 % zu verringern.
  • Höllischer Meteor: Erhöhter Schaden. Erhöhter Schaden der Spezialisierung: „Höllenfeuerregen“ und Anpassung des fallenden Meteors, damit er zentrierter ist. Erhöhter Debuff-Effekt der Spezialisierung: Heilungsreduktion.
  • Frostmeister: Verursacht nun bei einem einfachen Angriff 3 Sekunden lang den Frosteffekt bei Zielen innerhalb von 3 Metern. Nicht stapelbar.

Zauberstab

  • Clays Erlösung: Die Spezialisierung: „Schwächen entfernen” entfernt jetzt alle Stapel von Effekten einer Art, anstatt nur einen Stapel.
  • Zeit für Bestrafung: Die Spezialisierung Brennende Zeit fügt jetzt auch einen Schwächungszauber auf die Schildblockchance hinzu.
  • Karmischer Hauch: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ausbreitungswahrscheinlichkeit in einigen Fällen ignoriert wurde. Es wurde angepasst, um Schildblockaden beim Ausbreiten zu ignorieren.
  • Strahl des Verderbens: Wenn ein Ziel während des Effekts stirbt, wird der Effekt auf ein weiteres Ziel innerhalb von 10 Metern übertragen. Die Spezialisierung: „Zielerweiterung“ bietet jetzt eine Bonusreichweite von 10 m, erhöht von 5 m. Die Spezialisierung: „Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit“ schwächt jetzt um 30 %, erhöht von 15 %.
  • Rasche Heilung: Hat jetzt eine Abklingzeit gemeinsam mit der Langbogen-Fertigkeit „Heilende Berührung“.

Inter-Server-Eroberungsschlachten

  • Gilden, die einen Zerwürfnisstein oder Segensstein kontrollieren, können an einem zweiwöchentlichen serverübergreifenden Wettbewerb teilnehmen, um zusätzliche Belohnungen zu erhalten.
  • Zerwürfnissteine: Nehmt an einem Inter-Server-Bosskampf im Konfliktmodus gegen den eurem Zerwürfnisstein entsprechenden Boss teil, und erhaltet dafür Beute und Luzent aus den Steuern des Auktionshauses.
  • Segensstein: Nehmt an einem dynamischen Inter-Server-Event in der eurem Segensstein entsprechenden Zone teil. Die Gilde, die gewinnt, erhält einen Betrag an Luzent aus den Steuern des Auktionshauses.

Allgemein

  • Zufällig Matchsuche: Gruppen mit 4 Charakteren können sich jetzt in die Warteschlange für zufällige Dungeon-Matches einreihen. Früher waren es nur 2 Charaktere.
  • Chat: Für Bündnisse (verbündete Gilden) wurde eine neue Art von Chat-Kanal hinzugefügt, den ihr unser dem Tastenkürzel „/al“ findet.
  • Chat: Die Farben für den Gruppenchat und Gruppenanwerbungsausschreiben wurden angepasst, damit diese leichter voneinander zu unterscheiden sind.
  • Chat: Die Chat-UI kann jetzt verschoben und vom Chat-Eingabefeld getrennt werden.
  • Verschiedene kleinere Anpassungen der UI und Verbesserungen der Abstände.
  • Boss-Portale im Friedensmodus: Die Position des Portals für Junobote-Events im Friedensmodus wurde angepasst, um es außerhalb des PvP-Bereichs zu verschieben.
  • Nachtheul-Ebenen: Ein Problem wurde behoben, durch das der Segensstein der Nachtheul-Ebenengelegentlich nicht beansprucht werden konnte.
  • Verträge: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der fünfte Vertrag nach der Annahme nicht an die Benutzeroberfläche für Inhaltsbenachrichtigungen angeheftet wurde.
  • Codex: Der glücklichste Tag aller Zeiten: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass eine Sammlungsseite nicht aufgerufen werden konnte.
  • Tooltips: Es wurde ein Problem behoben, durch das Tooltips für Gegenstände, die aus dem Chat geöffnet wurden, teilweise abgeschnitten wurden.
  • Kampfpass-Benutzeroberfläche: Es wurde ein Problem behoben, durch das der rote Benachrichtigungspunkt gelegentlich nicht verschwand, nachdem die Schaltfläche „Alle Punkte erhalten“ verwendet wurde.

Was muss ich zu Throne and Liberty noch wissen? Throne and Liberty ist am 01. Oktober 2024 für PC, Xbox Series X|S und PS5 erschienen. Es gibt Crossplay zwischen den Plattformen. Finanzieren möchte sich das MMORPG über Ingame-Shop, Battle Pass und Echtgeld-Währungen. Alles Weitere erfahrt ihr in unserer großen Übersicht: Alles Wichtige zu Klassen, Release, Crossplay, Gameplay, Bezahlmodell, Frühzugang, Plattformen von Throne and Liberty.

WoW Classic startet „Fresh“-Server – Sind nach Minuten voll und ausgelastet

Die frischen Classic-Realms von World of Warcraft sind gestartet und sorgen gleich für Probleme. Der Andrang ist groß, die Auslastung schnell erreicht.

World of Warcraft Classic holt noch einmal zum Neustart aus. Einige besonders große Realms eröffneten in allen Regionen – und der Andrang war riesengroß. Schon in kürzester Zeit kamen viele Realms an ihre Belastungsgrenze und es kam zu Schwierigkeiten beim Einloggen.

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WoW startet frische Classic-Realms – Das große Geburtstags-Geschenk

Was ist bei WoW Classic los? World of Warcraft Classic hat in der vergangenen Nacht die „Anniversary“-Realms für WoW Classic gestartet. Das sind ganz frische Realms zur Feier des 20. Jubiläums von WoW. Das ist für alle die Gelegenheit, noch einmal auf einem Realm „von null“ anzufangen und sich einen Namen auf dem Server zu machen, bevor sich große Gilden gegründet haben oder der Content bereits wieder irrelevant ist.

Was war in der Nacht los? Obwohl die Realms um 23:00 Uhr unserer Zeit an einem Werktag eröffneten, war der Ansturm riesig. Innerhalb weniger Minuten wechselte der Status nahezu aller Realms von „Empfohlen“ auf „Voll“. Wer sich dann noch einloggen wollte, musste entweder mit einer Warteschlange kämpfen – oder hoffen, überhaupt in diese zu gelangen, denn viele bekamen nur die Meldung „Verbinde mit dem Realm …“ und dann ging es gar nicht mehr weiter.

Inzwischen hat sich der erste Andrang allerdings gelegt und das Einloggen ist möglich.

Kann man dann nicht mehr auf den Realms spielen? Doch, das ist auch weiterhin möglich. Selbst wenn die Realms als „voll“ angezeigt werden, können in der Regel dort noch Charaktere erstellt werden. Das liegt zum einen daran, dass die Kapazität der Realms deutlich erhöht wurde (im Vergleich zu anderen Classic-Realms), aber auch daran, dass der erste Andrang in der Regel rasch etwas abflaut. Während am ersten Wochenende in der Regel alle Interessierten viel zocken, legt sich der Ansturm im Laufe der kommenden Tage langsam wieder.

Wer noch einmal World of Warcraft Classic „von vorne“ erleben möchte, sollte die Gelegenheit nun nutzen. Denn wann – oder ob überhaupt – Classic-Realms ein weiteres Mal ganz „frisch“ starten, ist nicht sicher. Wer sich die Chance nun durch die Lappen gehen lässt, bereut es vielleicht später.
Nach 20 Jahren lässt sich auch sagen: WoW ist mehr als nur ein Spiel.

Ein Spieler entdeckt nach 9 Jahren einen Ort in The Witcher 3, den wohl nur wenige gesehen haben

Einige Rollenspiele wie The Witcher 3 beschäftigen Fans auf Steam auch noch Jahre, nachdem sie erschienen sind. Ein Fan hat nach 9 Jahren einen neuen Trick entdeckt, mit dem er in ein gut geschütztes Gebiet gelangte, das viele von euch vermutlich nicht kennen.

Was ist das für ein Gebiet? Im Südosten von Velen gibt es ein kleines Lager, das von einem großen Holzzaun umgeben ist. Am Tor befinden sich zwei Wachen, die ihre beiden Waffen zum Eingang versperren, wenn man sich ihnen nähert.

Das Lager ist ein wichtiger Ort für die Truppen der nilfgaardischen Armee. Dort können die Soldaten ausruhen und sich von den Strapazen der Schlachten entspannen.

Unter normalen Umständen ist es nicht möglich, in das kleine Lager zu kommen. Nähert man sich den Soldaten am Eingang, bekommt man nur ein „Eine falsche Bewegung, und du bist weg“ zu hören. Doch ein Spieler hat nun einen raffinierten Trick entdeckt, mit dem ihn die Soldaten passieren lassen.

Schaut euch hier den Trailer zu The Witcher 3 an:

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The Witcher 3 – PS4-Trailer

Spieler entdeckt nach 9 Jahren einen Trick in The Witcher 3

Wie kam er rein? Um doch noch in das Erholungsparadies für die Soldaten zu gelangen, teleportierte er nach Krähenfels. Dort sprach er mit einem Händler und kaufte sich die Rüstung der nilfgaardischen Armee. Dazu gehören das Oberteil, die Hose, Schuhe und Handschuhe.

Nachdem er sich die Ausrüstung übergestreift hatte, konnte er ungehindert an den Wachen vorbei gelangen. Nach einer leichten Flatulenz traten sie beiseite und ließen den Spieler sehen, was vermutlich kaum jemand anderes zu Gesicht bekam.

Falls ihr selbst nicht auf die Idee kamt, euch als Soldat der nilfgaardischen Armee zu verkleiden, könnt ihr im folgenden Video von Slinger sehen, wie das Lager aussieht:

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Was gibt es im Lager zu sehen? Das Lager ist äußerst klein. Neben kleinen Ständen mit Tischen gibt es ein großes Holzhaus, wenn man dem Weg folgt. Dort geht es hitzig zu, denn hier tanzen leicht bekleidete Damen für die geschundenen Soldaten.

Im Innenbereich gibt es nochmals ein Gebiet, an dem der Spieler selbst in seiner Uniform nicht vorbeikommt. Im Hintergrund sind ein Mann und eine Frau zu sehen, die sich leicht bekleidet anstarren.

Da der Spieler 9 Jahre nach dem Release diesen Trick entdeckte, können wir davon ausgehen, dass nicht viele Spieler das Lager sehen konnten. Umso schöner ist es, dass der YouTuber seine Entdeckung mit anderen Fans teilt.

Bis The Witcher 4 erscheint, müssen sich Spieler noch mit The Witcher 3 beschäftigen. Vielleicht entdecken Fans bis dahin noch andere Geheimnisse, die wohl kaum jemand gesehen hat. Dass das Rollenspiel auch heute noch unterstützt wird, sieht man auch daran, dass ein Mod-Editor in diesem Jahr erschienen ist: Überraschende Ankündigung für „The Witcher 3“ – Dieses Tool kommt jetzt 8 Jahre nach Release

Path of Exile 2 bekommt ein neues Feature, das es für Anfänger viel leichter macht – Aber auch ich als Veteran bin begeistert

In Path of Exile 2 ändern die Entwickler, wie ihr eure Flakons verwendet. Das neue Feature wird Anfängern helfen, aber auch PoE-Veteran und MeinMMO-Autor Cedric Holmeier ist begeistert.

Was haben die Entwickler sich einfallen lassen? In Path of Exile 2 wird es nur noch zwei Flakons geben: Einen für Heilung und einen für Mana. Für die Hilfetränke haben sich die Entwickler etwas Neues überlegt.

Neu sind die sogenannten „Charms“. Sie laden sich auf, indem ihr Gegner eliminiert, und helfen euch in brenzlichen Situationen. Ein Charm kann euch beispielsweise automatisch aus dem Status „Eingefroren“ befreien. Bevor er das ein zweites Mal kann, müsst ihr jedoch erstmal wieder genug Gegner eliminieren.

Im Spiel werden viele verschiedene Charms zu finden sein. Jeder einzelne hat dabei andere Effekte, sodass ihr die für euer Build passenden aussuchen könnt. Um mehr als einen Charm zu tragen, braucht ihr einen besseren Gürtel. Maximal könnt ihr drei der Helfer ausgerüstet haben.

Path of Exile 2 wird auch auf PS5 und Xbox erscheinen und einen Couch-Koop-Modus bieten:

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Path of Exile 2: Ankündigungs-Trailer für Konsolen mit Couch-Koop

Was steckt hinter der Entscheidung? In einer Pressevorführung des Livestreams mit anschließender Fragerunde konnte MeinMMO Autor Cedric Holmeier den Spieldirektor und Gründer von Grinding Gear Games, Jonathan Rogers, nach den Hintergründen dieser Design-Entscheidung befragen.

Wie Rogers erklärt, sei es gerade für „Anfänger physisch schwierig“, die vielen verschiedenen Flaschen zu drücken. Er erklärt, dass dies auch dazu geführt habe, dass man Flakons in Path of Exile 1 inzwischen durch Abschwächen automatisch auslösen lassen kann.

In Path of Exile 2 führt man diese Entscheidung jetzt einfach fort und bringt sie für alle Spieler. Die Charms werden also wohl etwas schwächer werden als die manuell getrunkenen Tränke aus dem ersten Teil, dafür müsst ihr euch nach dem Ausrüsten nicht mehr um sie kümmern.

Rogers sagt in der Pressekonferenz klar, dass er das „Flaschen-Piano reduzieren“ möchte. Dieser Begriff wurde von der Community geprägt, weil selbst Veteranen und Profis in dem Spiel an dieser Mechanik häufig zu beißen haben.

Gute Entscheidung, oder?

Wie findet PoE-Veteran und MeinMMO Autor Cedric Holmeier das neue System? Ich finde die neue Änderung genial! Ich möchte mich bei Path of Exile auf die Horden von Gegnern, die schwierigen Bosse und jetzt neu auf das Ausweichen von gegnerischen Fähigkeiten durch die neue Rolle konzertieren.

Wer schreibt hier? Cedric Holmeier ist freier Autor und „Path of Exile“-Veteran. Er spielt Path of Exile seit der geschlossenen Beta im Januar 2013 immer wieder und würde sich mit seinen hunderten Stunden Spielzeit als Veteran beschreiben. Auf der Pressekonferenz hat er die Gelegenheit genutzt, seine Fragen dem Gründer von Path of Exile zu stellen.

Das Flaschen-Management ging mir schon immer auf den Keks! Mit den Charms hat man ein gutes System gefunden, um die Utilitys ein für alle Mal zu vereinfachen.

Es bleibt immer noch genug Komplexität im Spiel, in dem man die besten Charm-Kombinationen für den jeweiligen Builds erforscht. Aber ich gerate mit dem neuen Feature nie wieder in die Situation, die Tasten 1–5 gleichzeitig zu drücken, nur weil ich gerade keine Gehirnzelle mehr übrig habe, um den richtigen Trank zu treffen.

Der ein oder andere Profi mag sich sicher über die noobfreundlichere Variante ärgern, aber ich finde Path of Exile ist schwierig und vor allem komplex genug. Dass man jetzt im zweiten Teil an diesem Punkt auf die Anfänger zu geht, kann ich nur begrüßen.

Path of Exile 2 wird am 06. Dezember in den Early Access auf Steam, PS5 und Xbox starten. Eigentlich sollte das Spiel schon längst verfügbar sein, doch die Entwickler wollten, dass ihr alle Käufe aus dem Vorgänger behalten könnt: Path of Exile 2 verschiebt sich, damit ihr nichts aus dem Vorgänger verliert, das ihr gekauft habt

Der Koop-Shooter Space Marine 2 ändert bald, wie ihr online spielen könnt – Findet perfekte Lösung, um alle glücklich zu machen

Seit Warhammer 40.000: Space Marine 2 im September 2024 erschien, haben Spieler das Game mit zahlreichen Mods versehen. Die Entwickler verkünden nun eine wichtige Änderung: Mods werden in öffentlichen Lobbys nicht mehr erlaubt sein.

Was ist das für eine Änderung? In einem Blog-Post auf der offiziellen Website des Publishers Focus Entertainment sprach der Game-Director von Space Marine 2, Dmitriy Grigorenko, über das Thema Modding. Das wird in Online-Spielen künftig nicht mehr uneingeschränkt möglich sein.

Mit dem nächsten großen Update im Dezember soll es Spielern nicht mehr möglich sein, öffentlichen Lobbys beizutreten, wenn sie Mods installiert haben. In privaten Runden lassen sich die Modifikationen aber weiterhin ohne Probleme nutzen.

Zukünftig soll es zudem benutzerdefinierte „Eternal War“-Lobbys geben, in denen Modder sich ebenfalls nach Herzenslust austoben können.

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Space Marine 2 zeigt im Video, welche Inhalte in den nächsten Monaten kommen

Mods sorgen für Server-Probleme für alle

Was steckt dahinter? Der Entwickler betont, dass Mods eine großartige Sache seien und zur Langlebigkeit des Spiels beitragen würden. Allerdings seien sie derzeit für einen wesentlichen Anteil von Problemen mit der Server-Stabilität verantwortlich, was sich dann auf Spieler auswirke, die selbst gar keine Mods nutzen würden.

Man verspricht Moddern zudem, dass das Spiel auch künftig leicht zu modifizieren bleiben soll und sie sich selbst darum kümmern, den Zugang zu reparieren, sollten sie ihn versehentlich mit einem Patch beschädigen. Man will sogar einige Dev-Tools veröffentlichen, um das Modden noch einfacher zu machen.

Saber scheint da Erfolg zu haben, wo Rockstar schwächelt

Wie kommt das bei der Community an? Die ersten Reaktionen fallen überaus positiv aus. Wie es scheint, ist es Saber Interactive hier gelungen, einen goldenen Mittelweg zu finden. Gelobt wird, dass man die Mods nicht einfach verbietet, sondern Spielern stattdessen ermöglicht, mit oder ohne zu zocken.

Einige der Reaktionen auf Reddit haben wir hier für euch zusammengetragen.

  • BBBeyond7: „Das ist die beste Entscheidung, die sie hätten treffen können. Sie verbieten sie nicht einfach, aber lassen sie auch nicht außer Kontrolle geraten (Ich schaue dich an, Rockstar).“
  • Torontogamer: „Mein Lieblings-Teil ist, dass es super einfach ist, das wird keinen Haufen Entwickler-Zeit von besseren Sachen einnehmen, und erlaubt dennoch jedem, so zu spielen, wie sie möchten.“
  • fckinamidr: „Gemoddete ‘Eternal War’-Lobbys klingen nach der besten Sache überhaupt.“

Einen Kritikpunkt gibt es allerdings: So ist es in privaten Lobbys bislang nicht möglich, Erfahrungspunkte zu sammeln. Sollte sich das nicht ändern, werden sich Spieler fürs Erste zwischen Leveln und ihren Mods entscheiden müssen.

Auch sonst hat der Koop-Shooter ein gutes Verständnis für seine Community unter Beweis gestellt. So kündigte man nur wenige Tage später an, eine unbeliebte Änderung rückgängig machen zu wollen: Space Marine 2 macht Änderungen rückgängig, weil Spieler über Ähnlichkeiten zu Helldivers 2 meckerten

Quelle(n):
  1. IGN

Microsoft Flight Simulator legt Bruchlandung auf Steam hin – Verliert rund 40 % Spieler in 2 Tagen

Am 19. November 2024 wurde der Microsoft Flight Simulator veröffentlicht. Das Spiel hatte massive Startschwierigkeiten, was sich jetzt auch in den Spielerzahlen und den -bewertungen auf Steam widerspiegelt.

Warum verliert Flight Simulator Spieler? Seit Release hat der Flight Simulator mit starken Performance-Problemen zu kämpfen. Es gibt lange Ladezeiten und weitere Bugs, die verhindern, dass Spieler überhaupt ins Spiel gelangen können.

Von diesen Problemen sind die Gamer genervt und obwohl das Spiel eine Zahl von über 24.000 gleichzeitigen Spielern erreichen (via SteamDB) konnte, sind diese nun auf rund 9.900 gefallen. Das sind rund 40 % innerhalb von zwei Tagen.

Einen ersten Eindruck vom Flight Simulator erhaltet ihr mit diesem Trailer:

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Hoch in die Lüfte im Trailer zum Flight Simulator 2024 von Microsoft

Flight Simulator neuer Spitzenreiter als schlecht bewerteter AAA-Titel

Warum ist die Performance so schlecht? Die Entwickler ließen verlauten, dass sie schlichtweg unterschätzt hatten, wie viele Spieler das Videospiel tatsächlich zocken wollten. Sie hatten das Spiel mit 200.000 Spielern simuliert, doch es waren weitaus mehr.

Deswegen musste eingeschränkt werden, wie viele Spieler ins Spiel kommen konnten: Spieler-Ansturm soll daran schuld sein, dass ein neues Spiel von Microsoft auf Steam so versagt

Das sind die Konsequenzen: Die schlechte Performance frustriert die Spieler. Mittlerweile hat Flight Simulator 2024 über 4.000 Nutzerrezensionen auf Steam, davon sind nur 26 % positiv und das Spiel holt sich von Steam somit den Stempel „Größtenteils negativ“ (via Steam).

Und noch etwas holt sich der Simulator damit: Den Titel für den am schlechtesten bewerteten AAA-Titel auf Steam. Damit löst das Spiel Overwatch 2 ab, was bei seinem Release auf Steam im August 2023 einen ähnlichen Start hinlegte.

Es ist zu vermuten, dass Flight Simulator in den nächsten Updates und Patches wieder fangen und so auch wieder besser Spielerzahlen und -bewertungen bekommt. Manchmal antworten Entwickler auch auf negative Bewertungen auf Steam, wie dieses Beispiel zeigt: Spieler schreibt negative Bewertung auf Steam – bekommt schlimmstmögliche Antwort vom Entwickler

Quelle(n):
  1. PCGamesN