Diese Gaming-Maus verzichtet auf ein wichtiges Feature, aber nach über 100 Stunden habe ich es nicht vermisst

MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann hat die Xtrfy M4 Wireless im Alltag getestet. Kann eine 4 Jahre alte Gaming-Maus heute noch mithalten? Benedikt findet: Ja, das kann sie, vor allem für den derzeitigen Preis von rund 50 Euro.

Um welches Gerät geht es? Die Xtrfy M4 Wireless hat gleich mehrere Tricks auf Lager, um auch 2026 noch interessant für Spieler zu sein: Die Maus setzt auf ein symmetrisches Design, was bei Shooter-Mäusen eher selten ist, lässt sich obendrein im Design noch modifizieren und verzichtet außerdem auf eine Software, was für eine Gaming-Maus ziemlich ungewöhnlich ist.

In meinen Augen ein paar gute Gründe, sich die Maus auch 2026 noch einmal anzusehen. Xtrfy gehört mittlerweile übrigens zum Unternehmen Cherry.

Der Test im Überblick:

Wer hat da getestet?

Benedikt testet seit 2019 für MeinMMO Hardware für unsere Leser. Neben dem PC und der PS5 spielt er auch auf dem Steam Deck. Sein Schwerpunkt liegt vor allem auf Mäusen, Tastasturen und Headsets, testest aber auch abseits davon gerne verrückte Produkte.

Die getestete Maus hat sich Benedikt selbst über Amazon bestellt.

fragt meinmmo benedikt

Benedikt Schlotmann
Hardware-Redakteur MeinMMO

Technische Details:
Details
SensorPixart 3370
AuflösungBis zu 19.000 DPI
Switchesmechanische Switches
Tasten5 Tasten
DesignWeiße Maus. RGB-Beleuchtung im Korpus der Maus; asymmetrische Rechtshändermaus; Cover wechselbar
Gleitfüße4
KabelAbnehmbares 2,0 m USB-C-Kabel
Gewicht71 Gramm
Preis (UVP)99,99 Euro

Lieferumfang, Design und Aufbau

Wie sieht der Lieferumfang aus? Neben der Gaming-Maus befinden sich

  • Adapter/Dongle für Wireless-Verbindung
  • Zusätzliches Maus-Cover und Schraubendreher
  • USB-Kabel (USB-C auf USB-A)
  • zwei Tastenkappen im Xtrfy-Design

Wie ist die Maus aufgebaut? Die Maus könnt ihr in verschiedenen Farben kaufen, ich nutze im Test das weiße Modell.

  • Auf der Oberseite der Maus befinden sich die Haupttasten und dazwischen das Mausrad. Auf der Oberseite vor dem Mausrad befindet sich noch eine weitere Taste, die über die Unterseite verschiedenen Funktionen zugeordneet werden kann
  • Auf der Unterseite befindet sich ein Schalter, womit die Funktion der Taste auf der Oberseite angepasst werden kann.

Was ist besonders? Die Maus von Xtrfy lässt sich ergonomisch anpassen: Zum einen könnt ihr die Schale bzw. das Cover der Maus austauschen und die Maus dadurch steiler oder flacher machen.

Viel spannender ist jedoch, dass ihr ändern könnt, wo im Inneren der Maus der schwere Akku platziert ist und damit den Schwerpunkt der Maus im Inneren verändern: Entfernt ihr zwei kleine Schrauben, dann könnt ihr den Akku entweder mittig in der Maus oder weiter im Hintern der Maus platzieren. Dadurch wird die Maus deutlich hecklastiger.

Verarbeitung

Das Honeycomb-Design ist grundsätzlich schmutzanfällig, aber ihr könnt immerhin das Cover der Maus entfernen und gelangt so in das Innere der Maus. So kann man zumindest die Maus teilweise reinigen. Das ist keine perfekte Lösung, aber besser als nichts.

Beim Klapper- und Schütteltest knarzt und klappert nichts, die Maus macht im Alltag einen robusten und stabilen Eindruck. Der USB-C-Anschluss vorne ist so gebaut, dass sich auch USB-Kabel anderer Hersteller verwenden lassen.

Software

Hersteller Xtrfy geht mit der M4 Wireless einen besonderen Weg und bietet keine Software für seine Gaming-Maus an. Stattdessen ändert ihr alle Einstellungen direkt über die Maus: Für die Polling Rate der Maus gibt es auf der Unterseite einen Knopf, für die RGB-Beleuchtung und dessen Helligkeit müsst ihr bestimmte Tasten in der richtigen Reihenfolge drücken.

Das bedeutet aber auch, eine echte Programmierung der Tasten ist im Alltag nicht wirklich möglich, zumindest nicht über eine Software des Herstellers. Stattdessen müsst ihr die Maus dann direkt über das Spiel einrichten.

Diese Vorgehensweise ist umständlich und gewöhnungsbedürftig, fand ich im Alltag aber nach einer Weile überraschend intuitiv. Der Vorteil lässt sich ebenfalls kaum von der Hand weisen: Ihr braucht keine fette Software wie die von Razer oder Corsair.

Gewicht, Ergonomie und Akkulaufzeit

Das Gewicht: Die Maus wiegt offiziell 71 Gramm und gehört damit zu den schwereren Vertretern im Genre. Die Konkurrenz fällt hier deutlich leichter aus:

  • Turtle Beach Burst II Air: 47 Gramm
  • Glorious Model O Eternal: 55 Gramm
  • Razer Viper V2 Pro: 58 Gramm
  • Logitech G Pro X Superlight 2: 62 Gramm

Die Ergonomie: Die gesamte Konkurrenz setzt aber in der Regel bei Shooter-Mäusen auf symmetrische Mäuse, mit der M4 Wireless bekommt ihr hingegen eine asymmetrische Maus, die den Handgriff nachahmt und damit einen besseren Griff durch die rechte Hand zulässt.

Akkulaufzeit: Der Akku der M4 Wireless hält bei mir im Alltag 3-4 Tage, dann ist Schluss. Im Alltag ist das in der Regel ausreichend, bei der Konkurrenz bekommt ihr aber teilweise deutlich längere Laufzeiten geboten. Etwa die Turtle Beach Burst II Pro mit rund 150 Stunden Akkulaufzeit oder die Logitech G309, die dank AA-Batterien etwa 300 Stunden schafft.

Die Maustasten, Mausrad und Sensor

Die Maustasten und Mausrad: Unter den Tasten befinden sich Kailh-Switches. Die Klicks sind hör- und spürbar. Vor allem das klar hörbare Geräusch muss man mögen, eine leise Maus bekommt ihr nicht. Positiv ist auf jeden Fall, dass sich die Klicks schön satt unter den Fingern anfühlen. Das heißt, ihr spürt jeden Klick unter den Fingern.

Sensor: In der Maus ist der Pixart 3370 verbaut. Dieser gehört neben dem Pixart 3389 zu älteren Highend-Sensoren und gilt als fehlerfrei (via Sensor.fyi). Der Pixart 3370 wird vor allem in kabellosen Mäusen verbaut, da er weniger Strom verbraucht als der Pixart 3389. Der Sensor steckt etwa auch in der XM1 von EndgameGear oder in der Makalu 67 von Mountain (mittlerweile gehört die Firma zu BeQuiet).

Im Alltag bekommt ihr einen leistungsstarken Sensor.

Fazit: Empfehlenswerte Gaming-Maus

Für wen ist die Maus geeignet? Mit der Xtrfy M4 Wireless bekommt ihr eine leistungsstarke und leichte Gaming-Maus, die im Alltag auf die Software verzichtet. Insbesondere der symmetrische Aufbau ist ein dicker Pluspunkt, wodurch die Maus für Rechtshänder deutlich angenehmer zu halten ist.

Der Marktpreis der Maus liegt mittlerweile zwischen 50 und 60 Euro, das ist für die Maus mehr als fair. Trotz ihres Alters von mittlerweile 4 Jahren (Release 2022) halte ich die Maus weiterhin für empfehlenswert und kann problemlos mit neueren Modellen mithalten.

Mein Fazit: Mit der Xtrfy M4 Wireless bekommt ihr eine leistungsstarke und bequeme Gaming-Maus, die ich für rund 50 Euro sehr empfehlen kann. Speziell der Verzicht auf eine wuchtige Software ist ein Alleinstellungsmerkmal. Fühlt ihr euch ohnehin von Software von Logitech, Corsair und Co genervt, dann ist die M4 Wireless eine gute Option, denn alle Einstellungen nehmt ihr direkt über die Maus vor. Hinzu kommt eine ordentliche Akkulaufzeit und die Möglichkeit, die Ergonomie noch anzupassen. Der gute Lieferumfang rundet das positive Gesamtbild ab.

Einziger Nachteil: Mit 71 Gramm ist die Maus tendenziell schwerer als andere Shooter-Mäuse. Mit der Xtfry M68 Wireless gibt es mittlerweile eine leichtere Option (53 Gramm), ihr müsst dann aber auch auf das abnehmbare Mauscover und die ergonomische Bauform verzichten.

Pro
  • symmetrische Bauform
  • abnehmbares Mauscover
  • zuverlässiger Sensor (Pixart 3370)
  • fairer Preis: etwa 50 – 60 Euro
Contra
  • vollständiger Verzicht auf Software am Anfang gewöhnungsbedürftig
  • Schwerer als die Konkurrenz (71 Gramm)

Welche Alternativen gibt es?

  • Die Razer Viper V3 Pro bietet den derzeit besten Sensor auf dem Markt und bietet eine gute Akkulaufzeit. Mittlerweile gibt es mit der V4 Pro einen Nachfolger.
  • Die Logitech G PRO X SUPERLIGHT 2 ist ebenfalls eine ordentliche Option. Mit der Maus habe ich jedoch teilweise Verarbeitungsprobleme gehabt.
  • Die Glorious Model O- ist eine sehr gute Alternative, wenn ihr nach einer kabelgebundenen Option sucht. Auch diese Maus ist nicht mehr top-modern, aber weiterhin empfehlenswert. Vor allem für einen Preis von rund 30 Euro.

Weitere Gaming-Mäuse auf MeinMMO: Falls ihr nach weiteren, empfehlenswerten Gaming-Mäusen sucht, dann schaut doch einmal in unsere Kaufberatung auf MeinMMO. Hier findet ihr die besten Gaming-Mäuse, die ihr aktuell kaufen könnt: Die besten Gaming-Mäuse für Shooter, die ihr derzeit kaufen könnt

Ein radioaktives Skelett ist die beste Option, um euch die Wartezeit auf Staffel 3 von Fallout zu verkürzen

Es gibt viele postapokalyptische Storys, sei es in Filmen, Serien, Spielen oder auch Comics. Ein Cover war so gut, dass sich MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes die Geschichte eines verstrahlten Typs angeschaut hat – es ist eine der besten Alternativen zu Fallout.

Um welche Story geht es? Comics gibt es nicht nur von Marvel oder DC, es gibt viele weitere Verlage, die auch mal ungewöhnliche Geschichten veröffentlichen. Als ich mal wieder im Comicladen meines Vertrauens war, stieß ich auf Geiger. Das Cover zeigte ein grün leuchtendes Skelett mit 2 Brennstäben und einem zerrissenen Cape. Was soll ich sagen, ich habe es mir gekauft.

Nach dem Lesen bin ich völlig begeistert, weil es nicht einfach nur eine tolle Alternative ist, wenn man auf die 3. Staffel von Fallout wartet – es übertrifft die Serie sogar an einigen Stellen.

Video starten
Der offizielle Trailer zu Fallout Staffel 2 führt uns zurück in die Apokalypse

Irgendwie ein Superheld, irgendwie auch nicht

Die Prämisse von Geiger ist die einer klassischen Postapokalypse. Zwei Menschen im Strahlenschutzanzug erzählen sich die Geschichte von Tariq Geiger, der zum Mythos wurde. Kurz bevor Tariq mit seiner Familie in einen Atomschutzbunker gehen wollte, wird er aufgehalten und muss draußen bleiben, um seine Familie zu retten.

Statt durch die Strahlung zu sterben, absorbiert er sie und wird zu einem lebenden Reaktor. Ohne Brennstäbe, die in seinem Rücken stecken, würde er immer instabiler werden, bis er explodiert. Zieht er sie heraus, wird er zu einem grün leuchtenden Skelett mit übermenschlichen Fähigkeiten.

Seine einzige Aufgabe scheint zu sein, auf den Bunker seiner Familie aufzupassen, der verschlossen bleibt, bis es draußen wieder sicher ist. Sein tristes Leben wird aber durch zwei fliehende Kinder durcheinandergebracht.

Geiger stammt aus der Feder von Geoff Johns. Er war zwischen 2016 und 2018 der kreative Chef bei DC Comics und ist vor allem als Autor diverser Green Lantern-Geschichten wie Blackest Night bekannt. 2021 schrieb er Geiger für Image Comics. Die Geschichte zeichnete Gary Frank, der unter anderem diverse Hulk-Geschichten für Marvel zeichnete, aber auch für Figuren wie Batman oder Superman als Künstler arbeitete.

Geiger bietet sehr viel, was man aus der Fallout-Welt mag, aber hat einen eigenen schönen Touch, der die Geschichte trotzdem eigenständig wirken lässt.

Absurd, aber auch menschlich

Neben der tragischen Geschichte von Geiger selbst hat der Comic auch absurde Schurken und Nebenfiguren. So gibt es einen König von Las Vegas, der die Stadt wie ein mittelalterlicher König regiert. So sind seine Soldaten Ritter mit Rüstungen. Dann gibt es noch eine Mafia-Chefin, die alles wie in den 1930er-Jahren regelt.

Was ich an Geiger sehr schön finde, ist, dass die Absurdität nie die Tragik der Geschichte übertrifft. Die Postapokalypse ist kein ironisch-gefährlicher Ort, sondern ein trauriger, in dem Menschen nur überleben wollen. Besonders effektiv ist dabei Geiger als Hauptfigur.

Er ist nicht einfach nur der heldenhafte Typ, der seine Familie beschützen will, er muss sich einer dramatischen Wahrheit stellen. Auch konzeptionell ist er spannend: Geiger wurde durch die Waffe erschaffen, die die gesamte Erde zerstört hat. Das ist aber kein Geschenk, mit dem er Gutes tun kann, es ist eine Bürde – auf thematischer und emotionaler Ebene.

Damit übertrifft er für mich den Ghul aus der Fallout-Serie, weil Geigers Handeln nicht mit Flashbacks erzählt wird, sondern subtil innerhalb der stattfindenden Geschichte. Obwohl er noch außerweltlicher aussieht als der Ghul, ist er emotional greifbarer. Das hat mich nach der 2. Staffel von Fallout voll abgeholt.

Das gilt für die gesamte Welt von Geiger. Menschliches Miss- und Vertrauen und das Kernthema Überleben stehen im Fokus. Entscheidungen sind moralisch ambivalent und stellen auch mich als Leser vor schwierige Fragen – ohne dabei zu schwerfällig oder kompliziert zu sein.

Geiger verpackt eine dystopische Thematik in ein angenehmes Leseerlebnis, ohne plakativ oder zu absurd zu sein, und das ist eine starke Leistung. Dabei habe ich noch gar nicht über die Zeichnungen gesprochen.

Zeichnungen voller menschlicher Emotionen

Gary Frank schafft es als Zeichner, die Emotionen der Figuren richtig effektiv darzustellen. Trauer, Wut, aber auch Abscheu sind so detailliert, dass man vergisst, dass man Bilder betrachtet. Gleichzeitig schafft er es, eine Ehrfurcht vor Geiger und der zerstörten Erde zu erzeugen. Das liegt auch an den Farben, insbesondere Grün und Gelb, vom Koloristen Brad Anderson.

Die sind nicht dunkel, aber auch nicht klassisch bunt oder farbig. Beim Ansehen fühlt sich die Welt wirklich giftig an, weil die Farben gefährlich leuchten.

Als letzten Punkt muss ich die Charakter-Designs loben. Die verkörpern die Persönlichkeit der verschiedenen Figuren gut und sind auch stilsicher. So nimmt man Las Vegas ab, dass ein irrer König dort regiert. Allen voran ist aber Geiger natürlich das Highlight. Was man aus der Idee eines grün leuchtenden Skeletts zaubert, ist wirklich beeindruckend.

Wie kann man Geiger lesen? Ich habe Geiger vom deutschen Verlag Cross Cult in der Hardcover-Variante gelesen. Die ist schick, recht groß, wovon die Panels profitieren, und vor allem die Papierqualität gefiel mir gut. Darin sind die Einzelhefte 1 bis 6 enthalten, somit ein guter Einstieg – für einige Regale ist der Band aber recht sperrig.

Ansonsten gibt es einzelne Volumes auf Englisch von Image Comics, falls ihr lieber Softcover-Comics lest. Zusätzlich dazu gibt es auch deutsche und englische digitale Varianten, falls ihr keine Probleme damit habt, am Handy oder am Tablet zu lesen. Warum sich digitale Abos zu Comics lohnen können, erfahrt ihr hier: Ich habe keine Lust mehr, auf einen Film von Marvel und DC zu warten – Dank zwei Abos kann ich die besten Comics einfach am Handy lesen

Ein Charakter aus The Boys ist so erbärmlich, dass er es nicht einmal in die Serie geschafft hat

The Boys hat viele absurde Figuren, aber die Comics legen da nochmal eine Schippe drauf. Ein Supe war wohl so übertrieben, dass man ihn auch in 5 Staffeln nicht eingebaut hat – dabei ist er eigentlich besonders für Hughie wichtig.

Die Amazon-Serie zu The Boys adaptiert die Comics von Garth Ennis. Statt sich strikt an die Story zu halten, nutzt die Serie die Welt lose und interpretiert die Figuren auf eine eigene Art und Weise – meist übertrifft sie die Comics sogar. Um eine stringente Geschichte zu erzählen, übernimmt man nicht jede Figur.

So wurde etwa ein Mitglied der Seven ersetzt. Doch das ist nicht der einzige Fall. Queen Maeve hatte in The Boys sogar einen Sohn, mit dem Hughie zweimal aneinandergeraten ist. Wenn man sich aber Blarney Cock anschaut, versteht man wohl, warum er fehlt.

Video starten
The Boys zeigt im finalen Trailer zu Staffel 5, wie weit Homelander gekommen ist

Hughies erste Mission

Wer ist Blarney Cock? In den Comics ist Blarney Cock ein Mitglied der Teenage Kix. Er ist das Kind von Queen Maeve und The Legend, der in der Serie der Senior Vice President of Hero Management bei Vought war. Es ist öffentlich unbekannt, dass Blarney der Sohn von Queen Maeve ist, da sie ihn in ein Vought-Waisenhaus gesteckt hat. Er hat außer dem Fliegen und übermenschlicher Stärke keine besonderen Fähigkeiten.

Man lernt ihn in den Comics recht früh kennen, bei der ersten Mission von Hughie mit Butcher und Co. Es kommt zu einem Kampf mit den Teenage Kix, bei dem Hughie Blarney aus Versehen tötet. Kurz vorher hat Butcher Hughie mit Compound V infiziert, wodurch er übermenschliche Stärke erhalten hat. Im Kampfgeschehen findet Hughie noch einen Hamster, der in Blarney gesteckt hat, und nimmt ihn mit.

Danach war es das aber noch nicht mit Blarney. Comic-Vought kann tote Supes mit Compound V wiederbeleben, die sind dann aber nur mit Zombies zu vergleichen. Sie leben zwar, können aber nicht sprechen oder menschlich agieren. Das passiert auch mit Blarney Cock.

Eines Tages taucht er dann plötzlich bei Hughie zu Hause auf, um sich seinen Hamster zurückzuholen. Blarney scheint zu erkennen, dass Hughie ihn getötet hat. Weinend entschuldigt sich Hughie sogar, bis sich Blarney den Hamster schnappen möchte. Dabei tötet er ihn endgültig.

Könnte Blarney Cock noch vorkommen? Die Serie ist zwar noch nicht beendet, es ist trotzdem ziemlich unwahrscheinlich. Die Teenage Kix wurden in der 2. Folge der 5. Staffel vorgestellt, aber ohne Blarney oder einen Charakter, der ihm ähnelt.

Außerdem würde es nicht zu Queen Maeves Serien-Charakter passen, wenn sie einen Sohn hat. Abseits davon wird Ryan immer als einziger geborener Supe dargestellt, was mit Blarney Cock dementiert werden würde. Auch thematisch passt er nicht in die Serie, die die Supes auch als Gesellschaftskritik nutzt. Blarney ist in den Comics nur eine Lachnummer, die kaum Substanz hat.

Man sollte es nicht gänzlich ausschließen, immerhin sollen noch Spin-offs erscheinen. Ein solcher Charakter würde ins anbahnende Finale aber wohl nicht mehr passen. Vor dem Ende hat sogar der Showrunner der Serie Angst: Der Macher von The Boys verteidigt Game of Thrones, fürchtet sich vor seinem eigenen Finale

Crimson Desert: Roter Albtraum besiegen – So schafft ihr es ganz leicht

Der Rote Albtraum in Crimson Desert ist ein eigenwilliger Boss, der vielen Spielern Probleme macht. Er begegnet euch in der Festung Perwin, die es zu befreien gilt. Wir zeigen euch, wie ihr den Boss im Handumdrehen besiegt.

Mit welchen Tricks kann man ihn leicht besiegen? Habt ihr Probleme, wenn ihr gegen den Würfel in der roten Rauchwolke antretet, gibt es glücklicherweise einige Tricks, die ihr anwenden könnt, um ihm schnell den Garaus zu machen:

  • Nutzt eine Gasmaske als Helm, um Schaden innerhalb der Wolke zu vermeiden
    • Die findet ihr, wenn ihr das Lager vorher von Banditen freiräumt
  • Bleibt in Bewegung
    • Die Angriffe der Wolke können so schwieriger auf euch ausgerichtet werden
    • Verlasst im Zweifel kurz das Kampfgebiet, 30 Sekunden habt ihr Zeit und die Wolke erreicht euch nicht
  • Bleibt nah am Würfel und nutzt eure Kraftfaust-Angriffe
    • Trefft ihr den Würfel damit oft genug, geht er zu Boden und ihr könnt schnell viel Schaden verursachen

Seid ihr ansonsten gut ausgestattet und bringt genügend Heilmittel mit in den Kampf, sollte euch der Rote Albtraum wenig Probleme bereiten. Ist das doch der Fall, gibt es noch ein paar Dinge, die ihr beachten könnt.

Video starten
Hier findet ihr das legendäre Pferd „Rokade“ in Crimson Desert

Das könnt ihr tun, wenn ihr trotzdem Probleme habt

Solltet ihr es trotz der 3 Tricks nicht schaffen, gibt es noch ein paar Dinge, die ihr tun könnt. Neben den klassischen Tipps, wie Ausrüstung aufwerten und noch mehr Heilung mitnehmen, könnt ihr neuerdings auch die Schwierigkeit manuell anpassen.

Wollt ihr das nicht und euch lieber anders helfen, könnt ihr folgende Dinge versuchen:

  • Verbessert eure Kraftfaust-Skills
    • Dadurch wird sie effektiver und über den Skill „Übertragung“ könnt ihr sie sogar auf die Ferne mit eurer Axiom-Fähigkeit anwenden, um den Würfel bewegungsunfähig zu machen
  • Konzentriert euch erst auf die anwesenden Banditen und dann auf den Boss
    • So geht ihr dem Problem aus dem Weg, eingekesselt zu werden
  • Spielt lieber defensiv statt aggressiv
    • Bekommt ihr trotz guter Vorbereitung zu viel auf den Deckel, geht einen Schritt zurück und beobachtet das Moveset des Bosses
      • Irgendwann macht er einen Angriff, mit dem er sich auf den Boden schmettert und dann für kurze Zeit am Boden liegt → Eure Chance, ordentlich Schaden auszuteilen
  • Verbessert vor allem eure Gesundheit und eure Ausdauer und versucht es nochmal
    • So geht ihr sicher, dass euch nicht so schnell die Puste ausgeht

Befolgt ihr alle diese Tipps, solltet ihr auf kaum Widerstand stoßen und der Rote Albtraum in Windeseile Geschichte sein.

Crimson Desert ist ein Spiel, das euch nicht gerade an die Hand nimmt. Vieles wird nur wenig oder gar nicht erklärt. Das regt zwar zum Experimentieren und Knobeln an, kann aber auch schnell frustrieren. Solltet ihr nicht weiterkommen oder Hilfe brauchen, schaut einmal in unserer Guide-Übersicht vorbei oder lasst uns einen Kommentar da, wenn ihr nicht fündig werdet: Crimson Desert: Alle Guides, Tipps und Listen in der Übersicht

Path of Exile 2 kündigt neue Season an, der späte Termin heizt Erwartungen der Spieler an

Die Entwickler von Path of Exile 2 haben ihre fünfte Season angekündigt, doch das Datum kommt unerwartet für die Fans.

Was ist das für eine Ankündigung? Die Entwickler von Path of Exile folgen einem selbst aufgelegten Zyklus, bei dem alle 4 Monate eine Season im Spiel erscheint. Die Fans von Path of Exile 2 können deshalb ausrechnen, wann die nächste Ankündigung der neuen Season kommt.

Das kam jetzt also nicht ganz unerwartet. Was sie jedoch nicht erwartet haben, ist das Startdatum: Erst am 29. Mai 2026 soll es mit „Return to the Ancients“ im ARPG weitergehen.

Hier könnt ihr den Teaser zur neuen Season sehen:

Video starten
Path of Exile 2 kündigt seine neue Season „Return of the Ancients“ im Teaser-Trailer an

Ein Datum setzt hohe Erwartungen

Warum ist das Datum so besonders? Die letzte Season von Path of Exile 2 startete im Dezember, weshalb die Fans eigentlich schon im April mit einem Update gerechnet haben.

Dass man jetzt die neue Season gerade noch so in den Mai setzt, bedeutet für die Spieler, dass man so viele Änderungen durchgeführt hat, dass die Season einfach später starten musste. Dies wird auch beflügelt durch die inzwischen schon monatelangen Rufe nach einem neuen Endgame aus der Community.

So träumen die Fans in den YouTube-Kommentaren und auf Reddit durch das späte Datum quasi schon von einem grundlegend überarbeiteten Endgame und am besten gleich noch einer oder zwei neuen Klassen mit dazu.

Was haben die Entwickler bislang bestätigt? Während die Fans sich durch das Datum schon viele Hoffnungen haben, ist bislang kaum etwas bestätigt. Der Trailer zeigt zwar, dass die Ancients zurückgekehrt sind, was genau das im Spiel heißen wird, ist jedoch vollkommen unklar und wird erst am 7. Mai im Livestream bekannt.

Auf Reddit hat sich jedoch Entwickler Kelly nochmal geäußert und befeuert mit der Aussage gleich mal die Hoffnungen der Fans: „Diese Erweiterung entwickelt sich zu einer der größten, die wir je veröffentlicht haben; sie braucht nur noch ein bisschen Zeit, um fertig zu werden! Wir haben einige Pläne für die Zeit bis zum GGG Live am 7. Mai (PDT). Bleibt dran, Leute!“

Die Entwickler von Path of Exile 2 wollen dieses Jahr noch ihr Spiel vervollständigen. Kein Wunder also, dass die Fans mit dem Datum und spätestens nach der Aussage des Entwicklers hohe Erwartungen haben. Ob diese wirklich gehalten werden, wird sich erst Ende Mai zeigen. Mehr zum Release von Path of Exile, erfahrt ihr hier: Path of Exile 2 muss seinen Release erneut verschieben, der Chef selbst erklärt, wann es fertig sein soll

Windrose: Tortuga finden – So erreicht ihr die Insel

In Windrose gibt es viele wichtige Inseln, die ihr besuchen müsst, und eine von ihnen heißt Tortuga. Wie ihr das Festland der Schildkröten finden könnt, zeigen wir euch in unserem Guide.

Wie finde ich Tortuga? Um Tortuga zu finden, habt ihr zwei Möglichkeiten:

  • Ihr irrt wild auf hoher See umher und findet mit etwas Glück die Insel
  • Ihr nutzt die interaktive Map von windrose.gaming.tools

Ersteres kann zermürbend sein, vor allem wenn euer Orientierungssinn nicht der beste ist, deshalb raten wir euch zur zweiten Methode. Um die interaktive Map optimal nutzen zu können, müsst ihr wie folgt vorgehen:

  • Öffnet den Datei-Explorer und fügt diesen Pfad in die Adressleiste ein: %LOCALAPPDATA%\R5\Saved\SaveProfiles\.
  • Wählt dann den einzigen Ordner innerhalb von SaveProfiles\ (das ist eure SteamID64): Navigiert von dort zu RocksDB\0.10.0\Worlds\.
    • Die Versionsnummer erhöht sich mit jedem Patch – falls 0.10.0 nicht vorhanden ist, wählt den neuesten Unterordner.
  • Jeder Unterordner unter Worlds enthält eine gespeicherte Welt. Um herauszufinden, welche Welt zu welcher gehört, fahrt mit dem Mauszeiger über eine Welt im Ladebildschirm des Spiels – die entsprechende ID wird dort angezeigt.
  • Markiert alle .sst-Dateien in diesem Weltordner (Strg + A wählt alle aus) und zieht sie nach unten in das Tool (wählt dazu oben rechts bei „Default Layout“ die Taste „Change“ und scrollt nach unten) – der Seed befindet sich in nur einer dieser Dateien, deshalb scannt das Tool alle, um diesen zu finden.
  • Nun erhaltet ihr eine interaktive Map, die genau so ausgerichtet ist wie eure aus dem Spiel.
Video starten
Das Piraten-Survival-Game Windrose hat endlich einen Release-Termin, und der ist schon ganz nah am Horizont

Warum ist es so schwierig, besondere Orte zu finden? Solltet ihr euch fragen, warum es keine direkten Guides mit Wegbeschreibungen für Tortuga gibt, liegt das an einem ganz simplen Grund: Windrose setzt auf prozedural generierte Maps. Das heißt, jede Map ist einzigartig, denn alle Orte werden immer an zufällige Koordinaten verteilt. Jedes Mal, wenn ihr also einen neuen Charakter erstellt, landet ihr auf einer komplett neuen Map. Die Orte, die existieren, bleiben dieselben, nur ihre Positionen ändern sich, an denen sie sich befinden.

Das waren alle wichtigen Infos, wie ihr schnell und zuverlässig Tortuga finden könnt. Beachtet, dass ihr mit der Methode der interaktiven Map auch entspannt andere Orte finden und ausmachen könnt. Um die Orte aber erreichen zu können, braucht ihr ein Schiff und welches von den vorhandenen zu den besten gehört, erfahrt ihr hier in unserem Guide: Windrose: Alle Schiffe in der Liste – Das sind die besten

Pokémon GO: So besiegt ihr Gigadynamax Glurak, Bisaflor und Turtok – Konter im Überblick

In Pokémon GO erscheinen am Wochenende die Gigadynamax-Formen von Glurak, Turtok und Bisaflor. Wir schauen uns an, wie man sie besiegt.

Was ist das für ein Event? Das Event Replay: Goantischer läuft am Samstag, den 25. April 2026 von 14:00 bis 17:00 Uhr.

In dieser Zeit tauchen die Kanto-Starter in ihrer mächtigen Gigadynamax-Form auf , gemeinsam mit Gigadynamax-Gengar.

Die Herausforderung: Die Gigadynamax-Monster gehören zu den schwierigsten Bossen überhaupt im Spiel. Sie sind verdammt stark.

Wie viele Trainer brauche ich? Niantic spricht von einer Herausforderung für 10 bis 40 Trainer gleichzeitig. Je nachdem, ob ihr starke Konter habt, braucht ihr die auch. Geht taktisch vor, verteilt Rollen und nutzt eure Monster geschickt aus. Dann schafft ihr es mit weniger Leuten, als wenn ihr immer nur angreift.

Bereitet euch also wirklich gut vor! Damit ihr eine Chance habt, solltet ihr auf jeden Fall die richtigen Konter einsetzen und einige Tipps beherzigen.

Video starten
Dynamax in Pokémon Go – So tretet ihr in den gigantischen Kämpfen an

Beste Konter gegen Gigadynamax Glurak, Turtok und Bisaflor

Grundsätzlich lauden Gigadynamax-Kämpfe ähnlich wie normale Dynamax-Kämpfe. Allerdings können bis zu 40 Trainer gleichzeitig antreten, die dann in bis zu 10 Viererteams aufgeteilt werden. Hier sollte man nun die bestmöglichen Konter verwenden.

Die besten Konter gegen Gigadynamax Glurak: Nach aktuellem Stand sind die besten Konter gegen Gigadynamax-Glurak:

  • Dynamax-Brockoloss
  • Gigadynamx-Intelleon
  • Dynamax-Amoroso
  • Gigadynamax-Montecarbo
  • Gigadynamax-Kingler

Grundsätzlich ist es schwach gegen Gestein, Wasser und Elektro.

Die besten Konter gegen Gigadynamax Turtok: Turtok ist schwach gegen Pflanze und Elektro. Verwendet also:

  • Gigadynamax-Gortrom
  • Gigadynamax-Riffex
  • Gigadynamax-Bisaflor
  • Dynamax-Zapdos
  • Dynamax-Raikou

Die besten Konter gegen Gigadynamax Bisaflor: Bisaflor ist schwach gegen Feuer, Eis, Flug und auch Psycho. Dadurch habt ihr mehrere Möglichkeiten.

  • Gigadynamax-Liberlo
  • Gigadynamax-Glurak
  • Gigadynamax-Infernopod
  • Simsala
  • Latios

Was ist mit meinen anderen Dynamax-Pokémon? Auch eure anderen Dynamax-Pokémon könnt ihr natürlich nutzen. Doch je besser die Konter, desto höher ist eure Chance auf einen Erfolg. Dementsprechend solltet ihr am besten Monster nutzen, gegen die es eine Typenschwäche bei den Gigadynamax-Pokémon gibt. Der Kampf wird nämlich so schon schwierig genug.

Tipps, die ihr beim Gigadynamax-Kampf beachten solltet

Darauf solltet ihr achten:

  • Ihr könnt nur Dynamax-Monster verwenden.
  • Passt die Sofort-Attacke eurer Monster an, um eine Dyna-Attacke dieses Typen zu bekommen.
  • Levelt eure Dynamax-Pokémon und Attacken so hoch wie möglich.
  • Nutzt auch die Schild- und Heil-Attacken, nicht nur die Angriffe.
  • Dyna-Partikel werden nur beim Sieg verbraucht, versucht es also im Zweifel nochmal.
  • Wurdet ihr besiegt, nutzt das „Anfeuern“-Feature, damit andere Trainer die Dyna-Leiste schneller füllen können.
  • Verwendet ausschließlich schnelle Sofort-Attacken, keine Lade-Attacken. Ihr wollt euer Dyna-Meter so schnell wie möglich füllen, da lohnen Sofort-Attacken mehr.
  • Hinterlasst nach dem Kampf ein Pokémon an der Kraftquelle, um anderen Trainern den Kampf zu erleichtern. Schaut selber, an welchen Kraftquellen viele Monster stationiert sind, um einen Bonus im Kampf zu haben.

Schwierige Bosse am Wochenende: Die Gigadynamax-Bosse sind aktuell die schwierigsten Herausforderungen, die es in Pokémon GO zu meistern gibt. Das ist auch so gedacht, wie die Macher von Pokémon GO uns erklärten, um Spieler in der Community zur Zusammenarbeit zu bewegen. Mehr Infos rund um das Feature und warum es ist, wie es ist, lest ihr im Gigadynamax-Interview mit dem Director von Pokémon GO.

Pokémon GO veröffentlicht erste Infos zur neuen Season, merkt euch diese 7 Termine

Bereits jetzt wurden die ersten Termine für die neue Season in Pokémon GO bekanntgegeben. Dabei fällt vor allem eine Gemeinsamkeit auf.

Was ist zur neuen Season bekannt? Bisher sind weder der Name der neuen Season noch Inhalte wie Raid-Bosse und Monster bekannt. Da die aktuelle Season Erinnerungen in Bewegung noch bis zum 2. Juni 2026 um 10:00 Uhr läuft, wird die kommende Season genau daran anknüpfen und vermutlich, wie immer, rund 3 Monate laufen.

Nun wurden jedoch die ersten Termine zur neuen Season bekanntgegeben. Dabei wird eine Änderung weitergeführt, die es zur aktuellen Season gab.

Video starten
Pokémon GO Fest 2026 kommt mit Mewtu und Zeraora

Holt eure Kalender raus

Welche Termine sind das? Zu den bisher angekündigten Terminen gehören die Community Days der neuen Season sowie einige weitere Events. Die folgenden Termine wurden bereits bekanntgegeben:

  • Samstag, 20. Juni 2026: Community Day
  • Samstag, 27. Juni 2026: Raid-Tag
  • Samstag, 4. Juli 2026: Community Day
  • Samstag, 18. Juli 2026: unbekanntes Event
  • Samstag, 8. August 2026: Schlüpftag
  • Samstag, 15. August 2026: Community Day
  • Samstag, 22. August 2026: Raid-Tag

2 Sachen fallen bei den bisherigen Terminen auf. Zunächst wird es nach aktuellem Wissensstand in der kommenden Season keinen Community Day Classic geben. Auch wenn nicht jede Saison dieses Event mitbringt, könnte es dennoch für einige Trainer enttäuschend sein. Zumal in der aktuellen Season ein Community Day Classic stattfinden wird, der sogar ein richtig starkes Monster dabeihaben könnte.

Außerdem werden alle Termine aus der Liste an einem Samstag stattfinden. Dies geht mit den angekündigten Änderungen zur aktuellen Season einher, wo es hieß, dass Wochenend-Events ab sofort nur noch an Samstagen stattfinden sollen.

Diese Vorgehensweise dürfte bei einigen Trainern für Freude sorgen, die am Sonntag lieber Zeit mit der Familie verbringen oder den Tag anders verplanen möchten. Sie verpassen in Zukunft kein Event mehr. Andererseits könnte die neue Struktur für Frust bei Trainern sorgen, die auch samstags regelmäßig arbeiten gehen müssen.

Sobald es weitere Informationen, einen Trailer oder weitere bekannte Inhalte zur neuen Season gibt, erfahrt ihr es natürlich bei uns.

Auch in der aktuellen Season gibt es noch einige Events und Inhalte, die im Spiel auf euch warten. Während die Inhalte des nächsten Monats bereits bekannt sind, solltet ihr auch die letzten Tage des Aprils nicht außer Acht lassen. Wir zeigen euch alle Events im April 2026 in Pokémon GO.

Der Macher von The Boys verteidigt Game of Thrones, fürchtet sich vor seinem eigenen Finale

Die fünfte und letzte Staffel von The Boys läuft gerade und steht kurz vor dem Finale der Serie. Einer der Autoren erzählt nun, dass er dem Ende mit großer Sorge entgegenblickt – was in erster Linie an den Fans liegt.

The Boys bewegt sich auf das große Finale zu. Am 20. Mai 2026 erscheint die letzte Folge und schließt die Serie ab.

Eric Kripke ist als Showrunner, Drehbuchautor, Produzent und Regisseur maßgeblich an The Boys beteiligt. In einem Interview mit The River wurde er gefragt, wie er dem Finale gegenübersteht, und ob er denkt, dass die Fans damit zufrieden sein werden.

Denn schon in der Vergangenheit haben es populäre Serien wie Game of Thrones oder Stranger Things geschafft, in ihrer letzten Staffel für Unmut zu sorgen und den Ruf eines ganzen Franchises zu beschädigen.

Die Antwort von Kripke fällt eindeutig aus.

Video starten
The Boys zeigt im finalen Trailer zu Staffel 5, wie weit Homelander gekommen ist

„Ich war nicht zuversichtlich“

Was sagt Kripke? Dem Autor ist bewusst, dass der Druck groß ist und die Erwartungen der Fans hoch sein werden:

Ich bin mit absolutem Schrecken an die Sache herangegangen. Ich war nicht zuversichtlich […] weil die Leute so eine seltsame Sache machen, dass sie eine Serie rückwirkend anhand des Finales beurteilen.“

Tatsächlich standen in den vergangenen Jahren immer wieder die Enden von großen und langen Serien in der Kritik. Häufig ging es darum, dass die Geschichte nicht mehr überzeugen würde und der Schluss misslungen sei.

Für Erik Kripke ist das aber zu kurz gedacht und er nennt Game of Thrones als Beispiel:

Game of Thrones ist technisch und kreativ eine bahnbrechende, monumentale Leistung, die bei drei Episoden in 8 Staffeln ein bisschen gestolpert ist … und diese drei waren zufällig die letzten, und jetzt sagen alle: „Game of Thrones ist mittelmäßig.“ Und ich denke mir: Wirklich? Diese Serie hat die Welt verändert.

Im Fall von Game of Thrones waren viele Fans nicht damit einverstanden, wie die Showrunner ohne die literarische Vorlage von George R.R. Martin die Serie beendet hatten.

Bei The Boys hat sich Kripke deshalb sehr genau Gedanken gemacht, da er „panische Angst“ vor der Reaktion der Fans habe. Er erzählt, dass er jedes Detail genau durchgegangen sei und denkt nun, ein gutes Finale hinbekommen zu haben.

Wie die Fans das Ende aufnehmen, wissen wir ab dem 20. Mai. Wie sehen eure persönlichen Erwartungen aus? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Die Serie erfuhr im Vergleich zum Comic einige Änderungen: Ein wichtiger Supe aus The Boys wurde in der Serie ersetzt – Neben ihm sieht selbst The Deep aus wie Homelander

Blizzard versprach mit WoW Midnight schnelle Updates, ohne Verlust der Qualität – Das Vorhaben ist gescheitert

WoW Patch 12.0.5 sollte mit neuen Features begeistern, frustriert aber durch die Masse an Bugs. Dabei hatten die Entwickler versprochen, dass sich der flottere Update-Zyklus nicht auf die Qualität der Inhalte auswirken wird.

Was ist mit WoW-Patch 12.0.5? Wir hatten gestern, am 22. April 2026, bereits über einen der ärgerlichsten Fehler des frisch veröffentlichten Updates beim neuen Verstecken-Minispiel berichtet. Das ist aber nur die Spitze des Eisbergs. Hier nur eine Auswahl der schlimmsten Bugs:

  • Die neue Leerenschmiede funktionierte nicht korrekt, versorgte Spieler mit Gegenständen, die sie bereits haben.
  • Das Housing musste in einigen Regionen aufgrund kritischer Bugs deaktiviert werden.
  • Ein alter Bug ist zurück, durch den ihr eure Wappen verlieren könnt, ohne das bezahlte Upgrade zu erhalten.
  • L’ura leidet auf allen Schwierigkeitsgraden an Bugs, durch die der Kampf frustrierend unvorhersehbar ist.
  • Diverse Hexenmeister-Bugs, die bereits vor Wochen im PTR-Forum gemeldet worden sind, haben es auf die Liveserver geschafft. Auch andere Klassen leiden gerade unter Bugs.
  • Diverse Spieler berichten von technischen Problemen, die mit dem Patch schlimmer geworden sein sollen – etwa mit Blick auf Performance, Abstürze oder dass man mit dem Charakter irgendwo festhängt.

Über Hotfixes konnten die Entwickler zwar bereits einige Probleme aus der Welt von Azeroth schaffen, dennoch ist die Stimmung in der Community angespannt. In gleich mehreren Reddit-Posts zeigen Spieler ihren Unmut über den mangelhaften Feinschliff von Patch 12.0.5 (Beispiel-Post 1, Beispiel-Post 2, Beispiel-Post 3, Beispiel-Post 4).

Video starten
WoW: So gibt’s das Mount „Rötlicher Sporengleiter“

Zurück zu „Never play on patch day“

Was kritisieren die Spieler? Es geht der Community weniger um die einzelnen Fehler, sondern um die schiere Masse an Bugs, die es auf die Live-Server geschafft hat. Verschlimmert wird die Situation, weil sich die Entwickler nur zu einzelnen Problemen melden. Bei anderen Baustellen weiß keiner, ob an diesen gerade gearbeitet wird.

Das erinnert an die alte „Never play on patch day“-Regel und die weniger ruhmreichen Phasen von World of Warcraft, in denen das Feedback der PTR-Tester ignoriert und Käufer einer Erweiterung gerne Mal als Beta-Tester benutzt wurden (etwa im Zuge von Battle for Azeroth).

Dabei hatte Game Director Ion Hazzikostas mit Blick auf den schnelleren Erweiterungs- und Update-Zyklus von Midnight versprochen, dass die Qualität der Inhalte nicht leiden wird. Gegenüber TheGameBusiness erklärte er im Februar 2026:

Midnight wird die schnellste Erweiterung sein, die wir je im Hinblick auf den Abstand zwischen den Addons gemacht haben. Wir haben die ganze Zeit über regelmäßige achtwöchige Inhalts-Updates. Keine Abkürzungen, keine Kompromisse bei dem, was wir liefern, und keine Opfer bei der Qualität.

Dieses Vorhaben ist offensichtlich gescheitert. Entsprechend wünschen sich diverse Spieler jetzt, diesen geplanten 8-Wochen-Zyklus aufzubrechen, um sich mehr Zeit für Feinschliff und Tests zu nehmen. FaroraSF schreibt etwa auf Reddit:

Ich glaube nicht, dass irgendjemand böse wäre, wenn die Patches alle 10 oder vielleicht sogar 12 Wochen erscheinen würden, statt alle 8. Ich verlange nicht nach mehr Inhalten, sondern einfach nach fehlerfreieren Inhalten und mehr Zeit zum Durchatmen.

Mir fällt immer öfter auf, dass ich die „Content-Dürren“ tatsächlich vermisse. Okay, vielleicht nicht diese RIESIGEN Durststrecken, die wir am Ende von MoP, WoD und Shadowlands hatten, aber die moderateren.

Wie seht ihr das? Lieber weiterhin zeitnah Updates und dafür mehr Bugs oder langsamerer Content-Nachschub und dafür mehr Feinschliff? Verratet es in den Kommentaren! Eine Übersicht über alle Neuerungen des neuen Updates findet ihr in den offiziellen Patch Notes: Release und Patch Notes für WoW-Patch 12.0.5 – Das müsst ihr zum neuen Update von Midnight wissen

Die Ringe der Macht Staffel 3: Start, Trailer, Besetzung – Alles zur neuen Staffel auf Amazon Prime

Der Herr der Ringe: Die Ringe der Macht ist eine Serie auf Amazon Prime, die bald ihre dritte Staffel erhält. In diesem Artikel findet ihr alle wichtigen Infos zum Start, dem Trailer und der Besetzung der Serie.

Update: Wir haben den Artikel am 23.04.2026 mit den neuen Infos zum Release aktualisiert.

Was ist Der Herr der Ringe: Die Ringe der Macht? Die Serie ist ein Prequel zu der beliebten Geschichte rund um Frodo und seinen Gefährten.

Die Handlung ist im Zweiten Zeitalter in Mittelerde angesiedelt und bringt neben bereits bekannten Figuren wie Galadriel oder Elrond auch Neuzugänge wie den Elb Arondir mit sich. Staffel 1 erschien 2022, Staffel 2 folgte 2024. Seither warten Fans auf den Release von Staffel 3.

Wann ist der Start von Die Ringe der Macht Staffel 3? Wie der Hollywood Reporter bekanntgegeben hat, startet die 3. Staffel von Die Ringe der Macht noch in diesem Jahr.

Gibt es einen Trailer zu Die Ringe der Macht Staffel 3? Derzeit gibt es noch kein Bewegtbildmaterial zur neuen Staffel. In der Zwischenzeit gibt euch der Trailer zur 2. Staffel jedoch einen guten Eindruck von dem, was euch erwarten dürfte:

Video starten
Die Ringe der Macht Staffel 2 – SDCC Trailer zur neuesten Staffel der Amazon-Serie

Die Ringe der Macht Staffel 3: Besetzung

Welche Schauspieler kehren in Die Ringe der Macht Staffel 3 zurück? Abermals mit dabei sind unter anderem folgende Darsteller:

  • Morfydd Clark als Galadriel
  • Robert Aramayo als Elrond
  • Ismael Cruz Córdova als Arondir
  • Charlie Vickers als Sauron
  • Cynthia Addai-Robinson als Míriel
  • Lloyd Owen als Elendil
  • Benjamin Walker als Gil-galad
  • Daniel Weyman als Gandalf

Welche neuen Schauspieler sind in Die Ringe der Macht Staffel 3 dabei? Unter anderem sind folgende Neuzugänge bekannt:

  • Jamie Campbell Bower
  • Andrew Richardson
  • Eddie Marsan
  • Zubin Varla
  • Adam Young
  • Ross Hatt

Wer steckt im Team hinter der Serie? Die Showrunner sind J.D. Payne und Patrick McKay. Die Drehbücher zu Staffel 3 werden von Justin Doble, Ava Wong Davies, Constance Cheng, Ben Tagoe, Griff Jones, Jonathan Wilson und Sarah Anson und verfasst.

Ringe der Macht Staffel 3: Handlung, Folgen und Stream

Was ist zur Handlung von Die Ringe der Macht Staffel 3 bekannt? Auf x.com haben die Showrunner verraten, dass die Geschichte einige Jahre nach den Ereignissen von Staffel 2 spielen wird. Der Krieg zwischen den Elben und Sauron befindet sich auf dem Höhepunkt.

Der dunkle Herrscher strebt danach, den Einen Ring zu schmieden, um seine Macht auf diese Weise zu steigern und letzten Endes Mittelerde zu erobern.

Wie viele Folgen hat Die Ringe der Macht Staffel 3? Es gibt noch keine offizielle Bestätigung, wie viele Folgen die neue Staffel enthalten wird. Da jedoch die ersten beiden Staffeln jeweils 8 Folgen lang waren, ist zu erwarten, dass dies auch bei der Fortsetzung der Fall sein dürfte.

Wo kann man Die Ringe der Macht streamen? Die Serie ist bei Amazon Prime Video zu sehen. Das liegt daran, dass sie von Amazon MGM Studios produziert wird.

Sobald neue Informationen zu Die Ringe der Macht Staffel 3 bekannt werden, aktualisieren wir diesen Artikel für euch. Bis dahin könnt ihr uns gerne eure Meinung zur Serie in die Kommentare schreiben. Auch im Kino erwartet Fans von Mittelerde bald Nachschub: Herr der Ringe: Shadows of the Past – Alle Infos zu Start, Handlung, Cast und mehr

Software-Ingenieur verlor seinen 150.000-Dollar-Job an die KI, wurde von 800 Jobs abgelehnt und musste in einem Wohnwagen leben

Ein Software-Ingenieur lebte in einem Wohnwagen und schlug sich mit kleinen Nebenjobs durch. Er war ein Jahr arbeitslos und fand keinen Job mehr, da er immer abgelehnt wurde. Seinen letzten Job hatte er durch KI verloren, dennoch hatte er KI zu schätzen gelernt.

Der Artikel erschien ursprünglich im Mai 2025. Wir haben ihn auf Aktualität geprüft.

Update vom 22. April 2026: Mittlerweile ist Shawn K wohl wieder in der Arbeitswelt angekommen. Laut LinkedIn habe er kurz nach dem großen Interview einen Job als Director of Engineering erhalten. Wir drücken die Daumen, dass es auch dabei bleiben wird.

Ursprünglicher Text:

Ein ehemaliger Software-Ingenieur lebte in einem Wohnwagen und schlug sich mit Gelegenheitsjobs durch. In einem Gespräch mit Fortune erklärte er, dass er zweimal seinen Job verloren hatte: zum ersten Mal nach der Finanzkrise 2008 und ein weiteres Mal nach der Corona-Pandemie. Doch jedes Mal sei er wieder auf die Beine gekommen.

Im April 2024 bekam er dann seine dritte Kündigung. Damals arbeitete er bei einem Unternehmen, welches sich auf das Metaverse spezialisierte: Die Revolution der Technologiebranche durch KI spielte sich direkt vor seinen Augen ab.

Video starten
„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

Er lebte in einem Wohnwagen und überlebte mit kleinen Jobs

Wie steht er aktuell da? Zum Zeitpunkt des Gesprächs lebte er in einem kleinen Wohnwagen im Zentrum New Yorks ohne Aussicht auf einen neuen Job im technischen Bereich und musste sich kreativen Strategien zuwenden, um über die Runden zu kommen. Dazu gehört, dass er Haushaltsgegenstände über eBay verkaufte und Essenslieferungen für einen Anbieter auslieferte. Insgesamt verdiente er damit aber nur ein paar hundert US-Dollar.

Er hatte auch überlegt, noch einmal eine Schule zu besuchen, um ein technisches Zertifikat zu erwerben oder sogar seine CDL-Lizenz für LKWs zu machen. Das Problem war jedoch die hohe finanzielle Hürde, die er nicht stemmen konnte.

Keinen Groll gegen KI, aber es sei frustrierend, wie Firmen Jobs wegen KI streichen

Wie war sein Verhältnis zu künstlicher Intelligenz? Obwohl KI ihn aus seinem letzten Job verdrängt hat, hegte er keinen Groll gegen künstliche Intelligenz. Aber, das fügt er hinzu, sei es frustrierend mitanzusehen, wie Unternehmen KI einsetzen, um Kosten zu sparen und auf diese Weise wertvolle Mitarbeiter zu ersetzen. So erklärte er:

Wenn KI wirklich einen besseren Job machen kann als ich, werde ich nicht hier sitzen und mich schlecht fühlen, weil sie mich ersetzt hat und nicht die menschliche Note hat. (…)

Ich glaube, es gibt ein Problem, bei dem die Leute in der alten Denkweise feststecken: Wenn ich die gleiche Arbeit, die 10 Entwickler machen, mit einem Entwickler machen kann, dann sollten wir das Entwicklerteam einfach abbauen, anstatt zu sagen: Oh, wir haben ein Team von 10 Entwicklern, wir sollten das 1000-fache der Arbeit machen, die wir vorher gemacht haben.

Und obwohl es seit Jahren Befürchtungen gibt, dass KI Arbeitsplätze ersetzen könnte, glaubte der 43-Jährige, dass seine Erfahrung nur der Anfang einer „sozialen und wirtschaftlichen Katastrophenflut“ sei und noch viele weitere Personen folgen könnten.

Gibt es sichere Jobs? Der Chef von ChatGPT erklärte in einem Interview, welche Berufe eine KI nicht ersetzen könne. Insgesamt sind ihm 34 Berufe eingefallen, die vor künstlicher Intelligenz sicher seien. Neben Busfahrern und Friseuren gehören auch einige andere, weniger bekannte Jobs dazu: Der Erfinder der KI ChatGPT verrät, welche 34 Berufe eine KI niemals ersetzen kann

Pokémon GO kündigt Event mit einem neuen Monster an, bei dem ihr richtig viel laufen sollt

Das nächste Event wurde in Pokémon GO angekündigt. Dabei gibt es nicht nur ein neues, sondern auch viele kostümierte Monster.

Was ist das für ein Event? Das Event trägt den Namen Frühlings-Marathon. Es wird am Dienstag, dem 12. Mai 2026 um 10:00 Uhr starten und am Montag, dem 18. Mai 2026 um 20:00 Uhr enden.

Wie der Name bereits vermuten lässt, steht hier das Laufen im Vordergrund. Neben allerhand kostümierten Monstern gibt es auch eine neue Pikachu-Variante sowie ein neues Monster aus der Paldea-Region.

Video starten
Pokémon GO Fest 2026 kommt mit Mewtu und Zeraora

Laufen, brüten, sammeln

Welche Monster sind neu? Innerhalb des Events könnt ihr erstmals Flattutu erhalten. Das Monster stammt aus der 9. Generation und kann sich zu Psiopatra entwickeln, wofür ihr in Pokémon GO 50 Flattutu-Bonbons benötigt. Ihr erhaltet das Monster aus 5-km-Eiern sowie ein Exemplar im GO-Pass des Events.

Zudem könnt ihr eine neue kostümierte Variante von Pikachu erhalten. Dabei handelt es sich um Pikachu mit Marathon-Visor. Das Monster erhaltet ihr als Belohnung in der kostenlosen, befristeten Forschung innerhalb des Events. Mit etwas Glück erhaltet ihr es sogar als Shiny.

Welche Monster gibt es noch? Brütet ihr im Event 5-km-Eier aus, dann könnt ihr neben Flattutu außerdem noch Pichu, Togepi und Wonneira in kostümierten Varianten mit Blumenkranz erhalten. Auch diese kostümierten Monster können alle als Shiny erscheinen.

In Event-Feldforschungen könnt ihr zudem auf Evoli mit Kirschblüten sowie Haspiror mit Blumenkranz treffen.

Was steckt noch im Event? Neben der bereits erwähnten kostenlosen, befristeten Forschung sowie den Feldforschungen wird auch ein GO-Pass erneut Teil des Events sein. Diesen gibt es wie gewohnt in einer kostenlosen sowie einer kostenpflichtigen Variante.

In der kostenlosen Variante könnt ihr Event-Pokémon, Sternenstaub, Erfahrungspunkte, Sonderbonbons sowie Hyperbälle erhalten. Die kostenpflichtige Version bringt euch zusätzlich noch einen Artikel für euren Avatar, Rauch, silberne Sananabeeren sowie Bonbons und Sonderbonbons in der XL-Variante.

Bis zum Start des Events müsst ihr euch noch etwas gedulden. Doch auch bis dahin gibt es noch unterschiedliche Inhalte im Spiel. Wenn ihr wissen wollt, welche das in den letzten Tagen des aktuellen Monats sind, dann schaut gerne in unsere Übersicht mit allen Events im April 2026 in Pokémon GO.

Einsatz eines DMs lässt andere Spielleiter in D&D schlecht aussehen, schreibt seinen Spielern Briefe aus der Kampagne

Ein Spielleiter geht einen simplen, aber effektiven Extraschritt, um seinen Mitspielern in Dungeons & Dragons ein noch immersiveres Spielerlebnis im Tabletop zu schaffen. 

Womit wertet der DM die Immersion der Kampagne auf? Der Spielleiter PMbyday_DMbynight postete auf Reddit ein Bild einer Requisite aus seiner letzten Session: Es handelt sich um physische Briefe und weitere Handouts, die aussehen, als würden sie direkt aus der Kampagne an den Tisch geschickt werden.

Dafür hat er das „Pergament” selbst hergestellt, indem er billiges, braunes Papier bedruckte, ein wenig altern ließ und dann in einen Umschlag steckte, den er schließlich versiegelte. (Als Shoutout erwähnt er den YouTuberin Plant Based Bride, dessen Videotutorial ihm bei der Umsetzung geholfen hat.)

Als er seinen Spielern dieses selbstgemachte Stück aus der Kampagne physisch am Tisch überreichte, wusste er, dass er alles richtig gemacht hat und ihm wurde klar: „Das ist wirklich eine der besten und einfachsten Möglichkeiten, das Spielerlebnis am Tisch noch intensiver zu gestalten.”

Video starten
Offizielle Kampagne von D&D führt Stars aus Baldur’s Gate 3 nach Ravenloft

Ein haptisches Requisit macht die Geschichte wortwörtlich noch greifbarer

Wie reagierten seine Spieler darauf? Der Spielleiter berichtet, dass seine Spieler die Briefe nicht direkt öffneten, sondern die Umschläge drehten, das Siegel prüften und sie so hielten und betrachteten, als wären sie wirklich wichtig. 

„Am ganzen Tisch herrschte für ein paar Sekunden Stille”, schreibt der Spielleiter in seinem Redditpost, „In diesem Moment wurde mir klar, dass physische Handouts unverzichtbar sind.”

Auch andere D&D-Fans, Spielleiter sowie auch Spieler, finden die Idee super – auch wenn sich manch andere DMs aufgrund des gezeigten Einsatzes um ihr eigenes Ansehen sorgen, wie auch kRkthOr: „Dieser Typ lässt uns alle schlecht dastehen.”

Ein weiterer Spielleiter schreibt, dass er aufgrund von mangelnder Vorbereitungszeit auf wiederverwendbare Requisiten zurückgreift, wie Heiltränke oder andere Handouts, die öfter zum Einsatz kommen. Ein anderer erklärt, dass auch eine Art Logbuch oder Tagebuch händisch geführt werden kann, in das man Spielern ab und zu Einblicke erlaubt.

Auch MeinMMO-Redakteurin Caro durfte Erfahrungen mit Requisiten sammeln: Unsere Spielleiterin nutzt verschiedene Requisiten, die ich immer noch aufbewahre. Als sie uns das erste Mal einen Brief überreichte, waren wir alle für einen Moment genauso aufgeregt und still wie in der Beschreibung des Redditnutzers. 

Der Brief half uns nicht nur die Nachricht öfter nachzulesen, sondern gab dieser auch einfach Gewicht und ist für unsere Gruppe immer noch ein Erinnerungsstück.

Um eure Sessions in Dungeons & Dragons noch immersiver zu machen, gibt es noch mehr Möglichkeiten als Requisiten als die physischen Briefe. Wenn ihr mehr dazu erfahren wollt, haben wir euch die dementsprechenden Tipps in einer Liste zusammengefasst: Dungeons & Dragons: Hier sind 6 Tipps, mit denen ihr günstig eure Sessions aufpeppen könnt 

Quelle(n):
  1. Reddit

Crimson Desert Patch 1.04 lässt euch jetzt Schwierigkeitsgrade wählen, begeistert mit zig Überraschungen

Die Entwickler von Crimson Desert haben mit dem neuen Update 1.04 die versprochenen Schwierigkeitsgrade auf den Kontinent Pywel gebracht. Der Patch hat aber noch sehr viel mehr zu bieten, darunter diverse Überraschungen.

Was bringt Patch 1.04 für Crimson Desert? Die Entwickler setzen ihr Versprechen vom 9. April 2026 um und erweitern ihr Open-World-Abenteuer um Schwierigkeitsgrade. Das neue Update hat aber noch sehr viel mehr zu bieten. Nachfolgend fassen wir euch die Highlights zusammen:

  • Ihr könnt jetzt zwischen den Schwierigkeitsgraden Einfach, Normal und Schwer wählen – Normal entspricht der bisherigen Spielerfahrung.
  • Ihr könnt im Möbelladen jetzt das „Standhafte Lager für Sammelobjekte“ kaufen, das euch mit 1.000 Lagerplätzen versorgt. Ihr könnt beim Verfeinern und Herstellen die Ressourcen direkt aus diesem Lager heraus nutzen.
  • Außerdem gibt es weitere neue Lager-Möglichkeiten für Nahrung, eure Gaderobe und Sammelgegenstände.
  • Ihr könnt jetzt den Grundriss eures Hauses anpassen, zudem gab’s Verbesserungen für das Housing-UI und die Steuerung im Housing-Menü.
  • Ihr könnt jetzt Vögel und 5 neue Katzen als Haustiere gewinnen, zudem dürft ihr jetzt den Namen von Haustieren und Pferden ändern. Darüber hinaus wandeln die Entwickler einen Bug in ein Feature um, damit ihr eure Katze länger auf euren Schultern tragen könnt.
  • Es gibt zig Verbesserungen für die Technik, das Interface, das Inventar und die Steuerung.

Die vollständigen deutschen Patch Notes mit allen Neuerungen von Patch 1.04 findet ihr im Folgenden, über die Inhaltsangabe könnt ihr zu den für euch spannenden Abschnitten springen.

[toc]

Crimson Desert Update 1.04 – Offizielle Patch Notes

Inhalt

  • Unter Einstellungen > Spielen wurden die Schwierigkeitsgrade Einfach / Normal / Schwer hinzugefügt. Wenn ihr als erfahrene Graumähnen eine besonders intensive und herausfordernde Kampferfahrung wünscht, könnt ihr den Schwierigkeitsgrad „Schwer“ wählen, um eure Reise noch anspruchsvoller zu gestalten.
    • Alle Graumähnen, die bereits zahlreiche Bosse in Crimson Desert bezwungen haben, möchten wir darüber informieren, dass bald eine Funktion hinzugefügt wird, mit der ihr euch erneut den Bossen eurer Wahl stellen könnt.
    • Schwierigkeitsgrad: Einfach
      • Der vom Spieler erlittene Schaden wird verringert.
      • Die maximale Gesundheit, Aggressivität und die allgemeine Geschwindigkeit der Monster werden verringert.
      • Das Zeitfenster zur Aktivierung der Fähigkeiten „Blitz-Konter“ und „Schnelles Ausweichen“ wird vergrößert.
      • Die Häufigkeit, mit der Bosse nach einem Treffer einen Konter ausführen oder entkommen, wird verringert.
    • Schwierigkeitsgrad: Normal
      • Der Schwierigkeitsgrad, auf dem ihr bisher gespielt habt.
    • Schwierigkeitsgrad: Schwer
      • Effekte von Gerichten werden nicht sofort angewandt, sondern erst nach Abschluss der Benutzungsanimation.
      • Der vom Spieler erlittene Schaden wird erhöht.
      • Die maximale Gesundheit, Betäubungsleiste, Agressivität und die allgemeine Geschwindigkeit der Monster werden erhöht.
      • Das Zeitfenster zur Aktivierung der Fähigkeiten „Blitz-Konter“ und „Schnelles Ausweichen“ wird verkürzt.
      • Die Dauer der Unbesiegbarkeit während des Rollens wird verkürzt.
      • Die Häufigkeit, mit der Bosse nach einem Treffer einen Konter ausführen oder entkommen, wird erhöht.
      • Einige Bosse setzen zusätzliche Angriffsmuster ein.
  • Es wurde das „Standhafte Lager für Sammelobjekte“ hinzugefügt, das ihr über den „Wohnen“-Modus platzieren könnt.
    • Das „Standhafte Lager für Sammelobjekte“ kann im Möbelladen gekauft werden und verfügt über 1,000 Lagerplätze.
    • Bei der Verfeinerung oder beim Herstellen können Materialien aus dem „Standhaften Lager für Sammelobjekte“ verwendet werden, auch wenn ihr sie nicht im Inventar mitführt.
  • Es wurden das „Kuku-Lebensmittellager“ und das „Verbesserte Kuku-Lebensmittellager“ hinzugefügt, die ihr über den „Wohnen“-Modus platzieren könnt.
    • In den Lebensmittellagern können verschiedene Gerichte und Materialien gelagert werden. Das „Kuku-Lebensmittellager“ erhaltet ihr durch eine Quest, das „Verbesserte Kuku-Lebensmittellager“ durch Herstellen.
      • Das „Kuku-Lebensmittellager“ bietet Platz für 40 Gegenstände.
      • Das „Verbesserte Kuku-Lebensmittellager“ bietet Platz für 330 Gegenstände.
    • Beim Kochen könnt ihr Zutaten aus den Lebensmittellagern verwenden, auch wenn diese sich nicht im Inventar befinden.
  • Es wurde das „Sammelgegenstände-Lager“ hinzugefügt, das ihr über den „Wohnen“-Modus platzieren könnt.
    • Im „Sammelgegenstände-Lager“ können diverse Questgegenstände und Rezepte aufbewahrt werden.
    • Es verfügt über 1,000 Lagerplätze und kann über eine Quest erhalten werden.
  • Der „Garderobe“, die über den „Wohnen“-Modus platziert werden kann, wurde eine Aufbewahrungsfunktion für Kleidung hinzugefügt.
    • Die „Garderobe“ kann im Möbelladen gekauft werden.
    • Die „Garderobe“ verfügt über 100 Lagerplätze. Je nach Anzahl der platzierten Garderoben wird der Lagerraum erweitert.
    • Der maximal verfügbare Lagerraum ist auf 1,000 Plätze begrenzt.
  • Es wurde eine „Haus ändern“-Funktion hinzugefügt, mit der ihr innerhalb des „Wohnen“-Inhalts den Grundriss eures Hauses auswählen könnt.
    • Die verfügbaren Hausstrukturen werden entsprechend der Ausbaustufe des Graumähnen-Camps schrittweise freigeschaltet.
      • Kleines Standard-Haus
      • Mittelgroßes Standard-Haus
      • Großes Standard-Haus
      • Großes Pailune-Haus
  • Die UI und Steuerung des „Wohnen“-Inhalts wurden insgesamt verbessert.
  • Es wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der ihr alle im „Wohnen“-Inhalt platzierten Möbel einsammeln könnt.
  • Das Graumähnen-Camp wurde verbessert. (Um Spoiler zu vermeiden, findet ihr die Änderungen an diesem Inhalt im untenstehenden Dropdown-Menü.)
    • Nach dem Umzug nach Pailune erhaltet ihr den Gegenstand „Privates Lager“, der in eurem Haus platziert und verwendet werden kann.
    • Ein Brunnen wurde am Heulenden Hügel hinzugefügt.
  • Wenn ihr eine Fähigkeit durch „Lernen durch Beobachten“ erlernt, die ihr bereits durch den Verbrauch eines Artefakt erlernt habt, erhaltet ihr nun das verbrauchte Abyss-Artefakt zurück.
  • Einige Gegenstände, die bisher nicht stapelbar waren, können nun gestapelt werden.
    • Betroffen: gewöhnliche Abyss-Ausrüstung, Insekten, Fische, Tiere
  • Neue Vögel als Haustiere wurden hinzugefügt. Ihr könnt diese neuen Haustiere überall auf dem Kontinent von Pywel antreffen.
    • Ein „Totempfahl der Bindung“ wurde hinzugefügt, mit dem ihr Vertrauen zu Vögeln aufbauen könnt.
    • Indem ihr Futter, das die verschiedenen Vögel mögen, am Totempfahl platziert, könnt ihr sie füttern und Vertrauen aufbauen.
    • Der Totempfahl kann durch eine Quest erlangt werden.
  • Fünf verschiedene Katzen wurden hinzugefügt.
  • Ihr könnt den „Abyss-Heuk-Lang“ als Haustier aufnehmen.
  • Eine Funktion zum Ändern der Namen von Haustieren und Pferden wurde hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Katzen fälschlicherweise dauerhaft auf der Schulter verweilen konnte. Da wir jedoch bemerkt haben, dass viele von euch dieses Feature eigentlich sehr schätzten, haben wir einen neuen Gegenstand hinzugefügt, der es Katzen ermöglicht, länger auf eurer Schulter zu bleiben.
    • Für Haustiere wurde ein zusätzlicher Slot für Accessoires hinzugefügt, wodurch sie künftig mithilfe dieser Gegenstände noch vielfältigere Rollen übernehmen können.
      • Amulett der Solidarität: Wenn ihr dieses Accessoire bei einem Katzen-Haustier anlegt, bleibt das Haustier länger auf eurer Schulter.
  • [Damiane] Die exklusive Einhandwaffe „Sternenschwert“ und eine dazugehörige Quest wurden hinzugefügt.
  • [Kliff/Oongka] Die Einhandwaffen „Ast“ und „Harter Ast“ wurden hinzugefügt.
    • Ihr könnt diese Gegenstände durch das Zerstören von Holz oder Bambus erhalten.
  • Der „Robuste Besen“, ein neues Werkzeug, wurde hinzugefügt.
  • Für Kliff ist die neue Kleidung „Baltheon“ verfügbar.
  • Der Rekhia Plattenhelm wurde in „Baltheon-Plattenhelm“ umbenannt. Kliff kann diesen Helm nun ausrüsten.
  • In Pororin wurde ein Geheimladen/NPC hinzugefügt, der Haustier-Ausrüstung verkauft.
  • In einigen Läden, einschließlich der Hinterhofläden, wurden neue Kleidungen hinzugefügt.
  • Die Ausrüstungen „Hitzeresistente Kuku-Rüstung“ und „Kälteresistente Kuku-Rüstung“ können nun gefärbt werden.
  • An mehreren Orten auf dem Kontinent von Pywel wurden zusätzliche Mineralien und Brunnen platziert.
  • Neue Koch-Animationen für Gemüse-, Fleisch- und Fischgerichte wurden hinzugefügt. (Entfernt: 23.04.2026)
  • Die Angriffs- und Verteidigungswerte beim Schärfen von Ausrüstung mit Wetzstein und Amboss wurden reduziert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wolkenwagen nicht gerufen werden konnte.
    • Der Wolkenwagen kann nun dauerhaft verwendet werden.
    • Die Herstellungs- und Entsendungsmission für den Wolkenwagen wurde abgeändert, sodass sie nur einmal durchgeführt werden kann.
  • Die Preise bei den Graumähnen-NPCs wurden angepasst, sodass sie nun Waren an ihre Kameraden mit einem Rabatt von 10% verkaufen.
  • Auf dem Kontinent von Pywel wurden NPCs zum Verkauf von Vieh hinzugefügt.
    • Bei diesen NPCs könnt ihr Kühe, Schweine, Ziegen, Schafe, Enten und Hühner erwerben.
  • 13 neue charakterexklusive Tattoos wurden hinzugefügt.
  • Es wurde eine Sperrfunktion hinzugefügt, mit der verhindert werden kann, dass ihr Gegenstände wegwerft oder verkauft.
  • Die Menge der durch Bergbau und Sammeln erhaltenen Gegenstände wurde auf eine gleichmäßige Anzahl angepasst.
  • Nach einer Ruhepause im Bett steht der Charakter nun direkt auf.
  • NPCs zeigen jetzt vielfältigere Reaktionen auf ihre Umgebung.
  • Im Zuge fortlaufender grafischer Optimierungen wurden einige 2D-Grafik-Assets ersetzt, um sie besser an die künstlerische Vision des Spiels anzupassen.
Video starten
Hier findet ihr das legendäre Pferd „Rokade“ in Crimson Desert

Steuerung

  • Neue Steuerungs-Voreinstellungen für Controller sowie Tastatur und Maus wurden hinzugefügt.
    • Die bisherige Steuerung entspricht der Voreinstellung „Klassisch“.
    • Detailliertere Optionen zur Einstellung der Tastenbelegung für Controller werden bald implementiert.
  • Es wurde eine Funktion hinzugefügt, durch die Interaktionen sofort beim Drücken der Taste ausgeführt werden.
    • [Tastatur/Maus]: Navigiert zu Einstellungen > Eingabe > Tastatur-/Maus-Anpassung. Die Funktion ist aktiv, wenn die Taste für die „Standard-Interaktion“ in „Tastengruppe: UI-Interaktion“ nicht mit einer Taste der Standardgruppe kollidiert. Falls eine Taste doppelt belegt ist, wird der entsprechende Bereich gelb hervorgehoben.
    • [Controller]: Navigiert zu Einstellungen > Eingabe > Controller-Anpassung und wählt die Voreinstellung „Standard“ aus, um die Funktion zu aktivieren.
  • Neue Optionen für die Ausweich-Steuerung sowie zum Ändern der Belegung für Rollen/Ausweichen wurden hinzugefügt.
    • Ihr könnt nun bei der Ausweich-Steuerung wählen, ob das Ausweichen durch Doppelklicken (Standard) oder durch Gedrückthalten der Taste ausgeführt wird.
    • Bei aktivierter Option zum Tauschen der Rollen-/Ausweichen-Steuerung werden die entsprechenden Tastenbefehle invertiert.
  • Die Steuerung fürs Zielen wurde optimiert.
    • Ihr könnt die Laterne nun auch während des Zielens ein- und ausschalten.
    • Wenn sich Interaktionsobjekte in der Nähe befinden, wechselt der Charakter beim Drücken der Zieltaste nun sofort in den Zielmodus statt in die Abwehrhaltung, selbst wenn die Waffe gezogen ist.
  • Die Option „Steuerungsmethode: Elementar-Fähigkeiten“ wurde hinzugefügt.
    • Wenn ihr „Schnellzugriff verwenden“ nutzt, werden nur die Fähigkeiten des im Skill-Quickslot gewählten Elements ausgeführt.
  • Die Steuerung für die Fähigkeit „Sprung“ wurde geändert.
    • Die Fähigkeit kann nicht mehr einzeln ausgeführt werden, sondern wird nun durch Drücken der Sprungtaste während eines anderen Angriffs aktiviert.
  • Alle Interaktionen wurden verbessert, sodass sie nun fortlaufend ausgeführt werden, solange ihr die entsprechende Taste gedrückt haltet.
  • [Allgemein]: Die Aktionen „Absteigen/ablegen“ und „Abbrechen“ wurden zusammengeführt.
  • [Tastatur/Maus] Die Anzahl der individuell anpassbaren Tasten wurde erweitert.
  • [Tastatur/Maus] Die Taste zum Befreien aus Statuseffekten entspricht nun der Ausweichtaste.
  • [Controller] Wenn man beim DualSense-Controller die Touchpad-Taste und beim Xbox-Controller die View-Taste gedrückt hält, wird die Weltkarte geöffnet.

Kampf und Action

  • Das Boss-Balancing wurde grundlegend überarbeitet.
    • Bosse sind nun während der Ausführung mächtiger Angriffe nicht mehr immun gegen eure Angriffe.
    • Die Häufigkeit, mit der Bosse während einer Trefferserie kontern oder entkommen, wurde angepasst.
    • Die Angriffsmuster einiger Bosse wurden optimiert.
  • Der Schaden, den man durch elementare Statuseffekte erleidet, wurde erhöht.
  • Der verursachte Schaden beim Schlagen gegen Säulen oder Bäume wurde leicht verringert.
  • Die Fähigkeit „Pulsfaust“ verfügt nun über Aufladestufen.
    • Der Schaden erhöht sich progressiv über bis zu drei Stufen.
  • Die Geschwindigkeit beim Untersuchen von Gegenständen wurde insgesamt spürbar verbessert.
  • Die Geschwindigkeit beim Schieben oder Drehen von Objekten während Rätselpassagen wurde erhöht.
  • Es wurde verbessert, dass Angriffe auch dann flüssiger in den nächsten Angriff übergehen, wenn ein Angriff geblockt wurde.
  • Die Fähigkeit „Licht reflektieren“ kann nun auch in Regionen verwendet werden kann, in denen keine Waffe gezogen werden kann.
  • Die Fähigkeit „Licht reflektieren“ wurde verbessert, sodass die Fähigkeit im Kampf nun auf das aktuell anvisierte Ziel eingesetzt wird.
  • Im unbewaffneten Kampf wurde die Verkettungsmöglichkeit zum Angriff nach „Schnellem Ausweichen“ verbessert.
  • [Kliff] Die neue Fähigkeit „Waffenwurf“ für den Kampf mit zwei Waffen wurde hinzugefügt.
    • Die Fähigkeit nutzt dieselbe Taste wie „Schildschlag“.
    • Nach dem Wurf könnt ihr die Waffen zurückerhalten, indem ihr die Taste erneut drückt oder euch ihnen nähert.
  • [Kliff] Die Angriffsgeschwindigkeit der Fähigkeit „Kraftfaust“ wurde erhöht.
  • [Kliff] Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Verteidigung keine Parierbewegung ausgeführt wurde, wenn als Hauptwaffe eine Ausrüstung angelegt war, die kein Schwert ist.
  • [Kliff] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit „Ansturm“ mit einigen Waffen nicht verwendet werden konnte.
  • [Kliff] Bei der Verwendung von „Kraftübertragung“ kann man nun nicht mehr von Geländern herunterfallen.
  • [Damiane/Oongka] Die Fähigkeit „Macht des Axioms: Überfall“ wurde hinzugefügt.
  • [Damiane/Oongka] Eine entsprechende Fähigkeit für „Kraftfaust: Fokus“ wurde hinzugefügt.
  • [Oongka] Es wurde ein Problem behoben, bei dem während des Aufstiegs im Flug keine Seitwärtsbewegungen möglich waren.
  • [Oongka] Ihr könnt nun auch während des Flugs die Handkanone abfeuern.
  • [Oongka] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit „Streuschuss“ beim Klettern/Hängen auch ohne Munition genutzt werden konnte.
  • Die Funktion zum Untersuchen von Gegenständen im Inventar kann nun auch während des Rittes auf einem Pferd genutzt werden.
  • Beim Tragen des Bergarbeiter-Laternenhuts wurden Helligkeit und Erkennungsreichweite verbessert, damit abbaubare Erze leichter identifiziert werden können.
    • Zudem können nun auch Steine erkannt werden.
  • Der visuelle Effekt bei der Heilung durch die Fähigkeit „Kraftfaust-Heilung“ wurde angepasst.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Interaktion „Hochheben“ nicht möglich war, wenn ein gefesseltes Ziel ins Wasser fiel.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Ausdauer regenerierte, wenn man unterwegs wiederholt die Waffe an- und abzog.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Marnis Mechapferd nicht sprinten oder schwimmen konnte, nachdem ihr aufgestiegen seid.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter in bestimmten Situationen einfror, wenn ihr mechanische Vorrichtungen bedient habt.
  • Die Angriffsübergänge beim Kampf mit Speeren und Zweihändern wurden für einen natürlicheren Ablauf optimiert.
  • [Damiane] Die Fähigkeit „Schnelles Nachladen“ kann nun nicht mehr nur durch die Methode „Lernen durch Beobachten“ erlernt werden, sondern auch durch das Einsetzen von Abyss-Artefakten. (Hinzugefügt: 23.04.2026)

UI-Anpassungen und Verbesserungen

  • Ihr könnt nun Gegenstände im Inventar je nach Kategorie-Tabs getrennt ansehen.
    • Die Kategorien bestehen aus insgesamt sechs Bereichen: Alle, Ausrüstung, Gericht, Material, Dokument und Sonstiges.
    • Gegenstände werden je nach Kategorie-Tabs geordnet und diese Einstellung bleibt auch nach einem erneuten Start des Spiels erhalten.
    • In naher Zukunft werden dieselben Kategorie-Tabs auch für das private Lager verfügbar sein.
  • Beim Gruppieren von Gegenständen im Inventar wird nun ein repräsentatives Symbol angezeigt.
    • Über Einstellungen > Spielen > „Gruppensymbol verwenden“ könnt ihr diese Funktion ein- oder ausschalten.
  • Im Inventar werden nun die Tastenhinweise für „Alle Güter Gruppieren“ und „Gruppieren“ getrennt angezeigt.
  • Der Weltkarte wurden Filter- und Suchfunktionen hinzugefügt.
  • Die Karten wurden verbessert, sodass auf der Weltkarte und der Minikarte bereits erlangte Erinnerungsfragmente als Symbol angezeigt werden.
    • Nachdem ihr ein Erinnerungsfragment erlangt habt, leuchtet die Laterne für dieses Erinnerungsfragment nicht mehr.
  • Der Karte wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der ihr Form und Farbe von Zeichen auswählen könnt.
  • Wenn der Vertrauenswert mit einem NPC den Maximalwert erreicht hat, wird der Lagerbestand seines Ladens auf der Weltkarte angezeigt.
  • Auf der Weltkarte und der Minikarte werden nun Brunnen-Symbole angezeigt.
  • Man kann nun auf der Minikarte die Himmelsrichtungen Osten, Westen, Süden und Norden unterscheiden.
  • [Kliff/Damiane/Oongka] Die Anordnung im Fähigkeitsbaum wurde angepasst.
  • Im Tagebuch wird im Menü Fraktionsquests und Herausforderungen nun die Anzahl der verfügbaren Quests und Herausforderungen angezeigt.
  • Das Tagebuch wurde verbessert, sodass Informationen zu Belohnungsgegenständen nun direkt eingesehen werden können.
  • Es wurde ein UI hinzugefügt, über das ihr im Laden auf der Verkaufsliste eure Besitzmenge der Gegenstände sehen könnt.
  • Es wurde verbessert, sodass im Laden bei nicht freigeschalteten Gegenständen die Verkaufsbedingungen angezeigt werden.

Grafik und Einstellungen

  • Die Rendering-Qualität von weit entfernten Objekten und Texturen wurde verbessert. Je höher ihr die Grafikoptionen einstellt, desto deutlicher werden Details und die visuelle Schärfe optimiert.
    • Zudem wurde ein Problem behoben, bei dem Hintergrundobjekte, die eigentlich nur unter bestimmten Bedingungen erscheinen sollten, in der Ferne dauerhaft angezeigt wurden.
  • Die Darstellungsqualität von Charakteren aus großer Entfernung wurde verbessert.
  • Die Beleuchtungsqualität der Haare im Schatten wurde verbessert.
  • Fehler und Flacker-Effekte im Zusammenhang mit Displacement-Mapping wurden behoben.
  • In der Option „Schriftgröße Untertitel“ wurde die Stufe „Maximal“ hinzugefügt.
  • Die Kameraführung wurde dahingehend optimiert, dass der Abstand zwischen Kamera und Charakter nun konstant bleibt, wenn ihr das Sichtfeld anpasst.
  • Unter Einstellungen > Barrierefreiheit wurde die Option „Farbenblind-Modus“ hinzugefügt.
  • Unter Einstellungen > Barrierefreiheit wurde die Option „Chromatische Aberration“ hinzugefügt.
  • Unter Einstellungen > Barrierefreiheit wurde die Option „Schutz vor Lichtempfindlichkeit“ hinzugefügt.
  • [PC] Die Qualität von „AMD FSR Ray Regeneration“ wurde verbessert.
  • [PC] Die Qualität von „Intel XeSS 3.0“-Upscaling und „Intel XeSS Frame Generation“ wurde optimiert.
  • [Steam] Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei aktivierter Option „Steam Input verwenden“ für Xbox-Controller Rotationsbewegungen des rechten Sticks z.B. bei der Fähigkeit „Schleier des Windes“ oder beim Einholen der Angelschnur nicht korrekt funktionierten.
  • [Mac] Ruckler während des Spielens wurden deutlich reduziert.
  • [Mac] Unter Einstellungen > Video wurde die Option „MetalFX Denoising Upscaler“ hinzugefügt. Diese Funktion ist ab macOS Tahoe verfügbar.
  • [Mac] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wechsel zwischen mehreren Bildschirmen in den Video-Einstellungen nicht reibungslos funktionierte.
  • [Mac] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel in bestimmten Display-Umgebungen mit einer nicht gewählten Auflösung gestartet wurde.
  • [Mac] Die HDR-Qualität wurde verbessert. Auf HDR-fähigen Displays ist HDR nun im Preset „Für diesen Mac“ standardmäßig aktiviert.
  • [Mac] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirm übermäßig dunkel erschien, wenn HDR erst aktiviert und anschließend wieder deaktiviert wurde.

Stabilität und Spielstart

  • Im Menü „Laden“ wurde eine Änderung vorgenommen, sodass nun ein Hinweis im entsprechenden Slot angezeigt wird, falls Speicherdaten beschädigt sind oder aus anderen Gründen als ungültig gelten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel abstürzen konnte, wenn HDR auf Monitoren aktiviert war, die diese Funktion nicht unterstützen.
  • Es wurden umfassende Stabilitätsverbesserungen für PC, Mac und Konsolen implementiert und verschiedene Absturzursachen wurden behoben.

Lokalisierung

  • Lokalisierungsfehler in allen Sprachen wurden behoben und die allgemeine Qualität der Lokalisierung wurde verbessert.

Sonstiges

  • In Wüstengebieten wurden Steppenläufer hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Option zum Ausblenden der Waffen in Zwischensequenzen oder während des Gameplays unter bestimmten Umständen nicht ordnungsgemäß funktionierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Position des Ziels nach dem Scheitern einer Kopfgeldjagd ungenau angezeigt wurde.
  • Wenn euer Kopfgeld zu hoch ist, werdet ihr beim Versuch, einen Gesuchten auszuliefern, nun verhaftet, statt die übliche Übergabe-Zwischensequenz zu sehen.
  • Söldner greifen nun keine gesuchten Verbrecher (Kopfgeldziele) mehr an.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach Abschluss bestimmter Quests die Verfolgung der nächsten Quest nicht ordnungsgemäß gestartet wurde.
  • Im Tagebuch könnt ihr nun einsehen, ob ein Quest-Ziel gerade auf eine Mission entsandt wurde.
  • Die Fortschrittsanzeige für kumulative Quests (z. B. „Rettung der pailunischen Flüchtlinge“) wurde verbessert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel gelegentlich abstürzte, wenn Bosskämpfe mit Damiane oder Oongka wiederholt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche für den Charakterwechsel nach Abschluss einer automatischen Wechselsequenz nicht mehr genutzt werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man nach dem Teleportieren über die Weltkarte während des Ritts auf Schwarzstern unbesiegbar wurde oder sich nicht mehr bewegen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Schwarzstern nicht bewegte, wenn er aus großer Entfernung herbeigerufen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung der Laterne zum Lesen von Erinnerungsfragmenten Gegenstände falsch angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem im Prolog behoben, bei dem Gegner euch nicht bemerkten, nachdem ihr euch im Bett ausgeruht hattet.
  • Es wurde ein Problem im Zweiblatt-Minispiel behoben, bei dem ein nicht endender Ladebildschirm auftrat, wenn Oongka beim Mogeln erwischt wurde.
  • NPCs können nun Gegenstände wieder aufheben, wenn sie diese nach einer Kollision mit euch fallen gelassen haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Teile der Kleidung bei bestimmten Bewegungen unnatürlich dargestellt wurden.
  • Die Darstellung von Pferdegepäck wurde verbessert, damit es sich nicht mehr mit dem Schild überschneidet.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ton unter bestimmten Bedingungen fehlerhaft ausgegeben wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in einigen Spielständen bestimmte Händler-NPCs in Pailune nicht erschienen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest fehlschlug, wenn das Kopfgeldziel nach der Gefangennahme getötet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Vertrauenspunkte nicht stiegen, obwohl ihr dem Boss der Bettlerallianz Geschenke überreicht habt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Effekte der Gegenstände „Goldenes Bier“ und „Auge des Weisen“ nicht ordnungsgemäß funktionierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Interaktion mit der Pailunischen Miliz kein Wissen erlangt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Wissen über „Tristan, den Flammenritter“, „Marnis Maschinenritter“ und das „Schlachtschiff“ nicht erlangt werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wütenden Abyss-Ausrüstungsgegenstände nicht verkauft werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Verbesserungsmaterialien, Herstellungsmaterialien und Werte für die Schärfung abweichend vom Materialtyp der Ausrüstung festgelegt waren.
  • Darüber hinaus wurden verschiedene weitere Fehler im Spiel behoben.

Mit den neuen, auswählbaren Schwierigkeitsgraden könnte Crimson Desert jetzt eine deutlich größere Zielgruppe ansprechen. MeinMMO-Redakteurin Jasmin hatte sich genau so etwas vor dem Launch des Open-World-Abenteuers gewünscht: Crimson Desert wäre das perfekte Single-MMORPG für mich, aber es wiederholt den größten Fehler von Dark Souls

Quelle(n):
  1. Pearl Abyss

Das größte neue Online-Rollenspiel ist gar kein MMO, denkt einen Steam-Hit aus 2025 weiter

Mit Honor of Kings: World ist am 10. April 2026 das wahrscheinlich größte MMORPG des Jahres in China erschienen. Die Vorbereitungen für den Launch im Westen laufen. Doch wie viel MMO-Genre steckt im neuen Spinoff von Honor of Kings? Tatsächlich weniger als zuerst gedacht.

Was ist Honor of Kings: World? Das chinesische MMORPG-Magazin 17173 hatte Honor of Kings: World bereits im März 2026 auf Platz 1 ihrer Liste der größten MMORPG-Releases für das aktuelle Jahr gepackt. Der Hauptgrund dafür: Der MOBA-Hit von Tencent ist vor allem in Asien unfassbar beliebt. Im Oktober 2025 freuten sich die Entwickler darüber, den Meilenstein von 260 Millionen Spieler geknackt zu haben.

Honor of Kings: World soll von dieser Beliebtheit natürlich profitieren und viele Fans der Franchise auf die Server locken. Dort warten dann nicht nur die aus dem MOBA bekannten Figuren sowie Klassen auf sie (man erstellt sich aber auch einen eigenen Charakter), sondern auch eine riesige Open World voller Quests sowie Rätsel, ein actionreiches Kampfsystem, instanziierte PvP-Modi und knackige PvE-Inhalte.

MeinMMO-Autor Cedric Holmeier schaut sich derzeit die frisch veröffentlichte Version des Spiels an, um euch schon vor den ersten Alpha-Tests der westlichen Version zu verraten, ob hinter dem größten neuen MMORPG 2026 vielleicht auch das spannendste stecken könnte. Eine Sache hat sich aber bereits herauskristallisiert: Honor of Kings: World ist gar kein waschechtes MMORPG.

Video starten
Honor of Kings: World zeigt Setting und Kämpfe im Trailer

Mehr Where Winds Meet als Aion 2

Wie viel MMO steckt drin? Honor of Kings: World bietet eine riesige, offene Welt, die sich in Sachen Umfang nicht hinter dem Kontinent Pywel aus Crimson Desert verstecken muss. In dieser seht ihr zwar auch andere Spielercharaktere, doch bietet das Tencent-MMO hier einen besonderen Kniff, der an Dark Souls und Co. erinnert:

  • Die anderen Charaktere sind nur Schemen und befinden sich nicht tatsächlich in eurer Version der Welt. Ihr konkurriert mit diesen also nicht um Monster oder Ressourcen.

Tatsächlich scheinen die Inhalte der offenen Welt von Honor of Kings: World darauf ausgelegt zu sein, dass ihr sie solo spielen könnt. Wer möchte, kann sich jedoch mit anderen Spielern zu einer Gruppe zusammenschließen, um sich beispielsweise an Dungeons zu versuchen.

Das erinnert an eine weitergedachte Variante von Where Winds Meet, das im vergangenen Jahr zeitweise mehr als 250.000 Spieler gleichzeitig auf die Server locken konnte. Auch dort gab es einen starken Fokus auf die Singleplayer-Erfahrung sowie die optionale Möglichkeit, sich für bestimmte Inhalte mit anderen Spielern zusammenzuschließen.

Während der Multiplayer in Where Winds Meet jedoch strikt von der Solo-Erfahrung getrennt ist, geht Honor of Kings: World einen Schritt weiter: Ihr seht eine kleine Zahl von Charakteren als Schemen in eurer Welt und könnt mit diesen direkt interagieren: also chatten, handeln oder sie in eine Gruppe einladen.

Als Teil einer Gruppe macht ihr dann gemeinsam die Welt von Honor of Kings: World unsicher, um Quests zu meistern und Erfahrungspunkte anzusammeln. Ihr könnt sogar die Story-Inhalte im Koop erleben, wenn ihr das möchtet. Der gemeinsam erspielte Fortschritt zählt dann für die Welten aller Gruppenteilnehmer (bei der Story ist es dafür aber wichtig, dass man auf dem gleichen Stand ist).

Durch den Solo-Fokus und die recht kleine Zahl an sichtbaren Charakter-Schemen fehlt in der Welt von Honor of Kings: World also das „Massively“-Gefühl, das man eigentlich von einem richtigen MMO erwarten würde.

Honor of Kings: World - Multiplayer
Das ist wohl einer der sozialen Multiplayer-Inhalte von Honor of Kings: World.

Was für Multiplayer-Inhalte gibt es? In Honor of Kings: World könnt ihr also einen großen Teil der Inhalte alleine angehen. Dennoch gibt’s Herausforderungen und Modi, für die ihr euch mit anderen Spielern zusammenschließen müsst beziehungsweise in denen ihr euch mit PvP-Begeisterten messt:

  • PvE-Dungeons
  • Minigames und soziale Features wie Kartenspiele oder Housing sowie Multiplayer-Hubs, in denen man tatsächlich auf andere Charaktere trifft (und nicht nur auf ihre Schemen)
  • PvP: 1vs1-Arenen und ein 4vs4-Modus, der an den Payload/Eskort-Inhalt aus Overwatch erinnert – es gibt für alles Ranglisten und ein Custom-Modus, um eigene Turniere veranstalten zu können

Die reinen Multiplayer-Inhalte für PvP und PvE startet man über die jeweilige Gruppensuche-Anmeldung im Menü.

Wie bewertet MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz diesen Ansatz? Honor of Kings: World ist ein weiterer Beleg dafür, dass wir richtige MMORPGs immer seltener sehen werden. Das Genre ist einfach zu aufwendig in der Entwicklung, dadurch extrem teuer und risikoreich. Zudem bevorzugen es auch viele MMO-Fans, meist alleine zu spielen und sich nur für ausgewählte Inhalte mit anderen zusammenzuschließen.

Das ist kein neues Phänomen, doch die Konsequenzen spüren wir seit einigen Monaten so deutlich wie nie zuvor:

  • Vielversprechende Projekte wie Project Ghost oder das Warhammer-MMORPG verlieren ihre Finanzierung und werden eingestellt.
  • Ursprünglich geplante MMORPGs wie Crimson Desert oder Windrose wechseln das Genre und mausern sich dadurch / trotzdem (?) zum großen Erfolg.
  • Spiele wie Where Winds Meet und Honor of Kings: World machen den MMO-Teil zur reinen Option und fokussieren sich stattdessen spürbar auf die Singleplayer-Erfahrung.

Als Fan großer Themenpark-MMORPGs, denen man das „Massively“ aus MMORPG auch anmerkt, gefällt mir das persönlich gar nicht. Diese Genre-Variante stirbt aus. Die Zukunft der MMORPGs ist offenbar eine andere. Genau das beleuchte ich in den kommenden Tagen mit einer eigenen Analyse. Schaut dafür gerne erneut auf MeinMMO vorbei. Wer wissen möchte, wo das Genre herkommt, wird hier fündig: Die ultimative Geschichte der MMORPGs von den 60er-Jahren bis jetzt

Diablo 4 Vessel of Hatred: Lehren von Akarat – Alle Locations und Lösungen

Mit Vessel of Hatred kamen die Lehren von Akarat in Diablo 4, die ihr in Nahantu findet. Anders als die Altäre von Lilith verschaffen sie euch keine Boni, aber dafür andere Belohnungen. Wo ihr die Lehren findet, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.

Was sind die Lehren von Akarat? Die Lehren von Akarat sind im Grunde die Altäre, die ihr in Nahantu findet, dem neuen Gebiet in Diablo 4. Nahantu kam mit der ersten Erweiterung, Vessel of Hatred, ins Spiel und brachte neue Wegpunkte, Dungeons und einen neuen Regionsfortschritt mit.

Die Lehren von Akarat verschaffen euch keine dauerhaften Boni wie die Altäre von Lilith, die ihr in den anderen Gebieten findet. Sie geben euch aber Punkte für euren Regionsfortschritt und obendrauf zwei Spieler-Titel und ein Reittier, wenn ihr alle findet.

Update vom 23. April 2026: Wir haben den Artikel geprüft und er befindet sich auf dem aktuellen Stand. Wir haben ihn für euch strukturell etwas optimiert.
Video starten
Diablo 4: Trailer zu Vessel of Hatred wirkt wie ein Kurzfilm, zeigt Nahantu und die neue Klasse

Lehren von Akarat: Fundorte & Lösungen

Wo finde ich die Lehren von Akarat? Die Lehren von Akarat sind in ganz Nahantu verteilt. Insgesamt gibt es 30 Lehren, die ihr entdecken könnt. Um alle Lehren zu finden, hilft ein Blick auf unsere interaktive Map von Diablo 4 Vessel of Hatred. Auf der Map könnt ihr nach bestimmten Dingen filtern, so auch nach den Lehren. Ihr findet sie unter der englischen Bezeichnung „Tenet of Akarat.“

Hier seht ihr einen Ausschnitt aus der interaktiven Map und die 30 Lehren von Akarat:

Alle Lehren von Akarat in Diablo 4: Vessel of Hatred
Alle Lehren von Akarat in Diablo 4: Vessel of Hatred. Quelle: interaktive Map von gamepressure.com.

Wie aktiviere ich die Lehren? Anders als die Altäre könnt ihr die Lehren nicht einfach anklicken, denn für manche müsst ihr zunächst kleine Rätsel lösen – oder Monster töten. Es gibt vier verschiedene Arten von Aufgaben, die euch an den Lehren erwarten. Alle von ihnen haben mit den Steinernen Wächtern zu tun, die ihr in der Nähe der Lehren findet:

  • Gegner besiegen, die an der Lehre von Akarat spawnen
    • erkennbar an einem rötlichen Steinernen Wächter
  • Drei Steinerne Wächter nacheinander aktivieren und „anzünden“
    • erkennbar an den grün-glänzenden Steinernen Wächtern
  • Schleim an der Lehre von Akarat mit Angriffen zerstören
    • erkennbar an grauen Steinernen Wächtern und leuchtenden Kugeln, wenn alle Monster getötet wurden
  • Mit dem richtigen Steinernen Wächter in der Nähe der Lehre von Akarat interagieren
    • achtet auf die Wächter im Hintergrund und aktiviert den Steinernen Wächter in der Nähe der Lehre, der dazu passt

Schaut euch an den Orten der Lehren also gut um und ihr werdet herausfinden, was von euch erwartet wird. Interagiert mit den Steinernen Wächtern am Ort, tötet Monster und schon könnt ihr die Lehren von Akarat einsammeln.

Lehren von Akarat: Belohnungen

Was bekomme ich, wenn ich die Lehren finde? Sobald ihr den ersten „Altar“ entdeckt, bekommt ihr den Spieler-Titel „Suchende“, „Templerin.“ Findet ihr alle Lehren von Akarat, erhaltet ihr den Spieler-Titel „Akarats“, „Getreue“ und laut wowhead.com obendrauf das Reittier „Zügel des Nahantu-Löwen.“

Pro Lehre von Akarat erhaltet ihr außerdem 10 Punkte für euren Regionsfortschritt in Nahantu. Der Regionsfortschritt belohnt euch mit weiteren Plätzen für den Heiltrank, Skill-Punkten und Gold. Das gilt permanent und für jeden Charakter auf eurem Account, den ihr auf dem Realm (also saisonal, ewig oder im Hardcore-Modus) erstellt.

Den Regionsfortschritt solltet ihr also nicht ignorieren und möglichst bald vervollständigen, damit eure zukünftigen Helden davon profitieren können. Er zählt zu den ungeschriebenen Regeln in Diablo 4, die ihr niemals brechen solltet, um nicht den Zorn von Lilith oder anderen Spielern auf euch zu ziehen.

Crimson Desert: Aussehen und Ausrüstung anpassen und färben – So individualisiert ihr eure Charaktere

In Crimson Desert übernehmt ihr die Rolle von 3 festgelegten Charakteren. Doch ihr könnt sie optisch anpassen und so zu eurem Gusto verändern. Wie das geht, erfahrt ihr hier.

Was lässt sich bei den Charakteren anpassen? In Crimson Desert könnt ihr folgende Dinge an euren Charakteren verändern:

  • Frisur
  • Augenbrauen
  • Bart
  • Tattoos im Gesicht und auf dem Körper
  • Die jeweiligen Farben der anpassbaren Regionen

Ebenso könnt ihr die Farben und Materialien eurer Ausrüstung und der eurer Reittiere anpassen und nach Belieben kombinieren. 

Wie das geht, erklären wir euch.

Update vom 23. April 2026: Wir haben Informationen zum Friseur/Barbier ergänzt.
Video starten
Crimson Desert: Launch-Trailer zeigt neue Bosse, Drachen-Action und den Sturm auf einen fahrenden Zug

So passt ihr euer Aussehen in Crimson Desert an

Wollt ihr das direkte Aussehen der Charaktere anpassen, müsst ihr einen Barbier aufsuchen. Diesen könnt ihr für euer Lager freischalten, indem ihr möglichst alle Aufgaben der Nebenquest-Reihe „Gründe des Sonnenaufgangs“ für die Graumähnen abschließt und das Camp ausbaut. Ihr bekommt die entsprechende Quest, nachdem ihr die Farm erhalten und euer erstes Tier geschlachtet habt.

Ihr könnt bei allen 3 Charakteren aus verschiedenen Möglichkeiten wählen und diese auch jeweils einfärben, wie ihr lustig seid. Ausgerüstete Kopfteile lassen sich ausblenden, sodass ihr eine bessere Sicht auf eure Anpassungen habt.

Ausrüstung anpassen und färben – so geht’s

Wollt ihr hingegen eure Ausrüstung oder die eurer Reittiere und Gerätschaften färben, müsst ihr zu einem Färbehaus gehen. Ihr findet eines direkt in der Nähe von Hernand:

Alternativ könnt ihr auch hier möglichst viele Nebenquests für euer Graumähnen-Lager erledigen, um einen hauseigenen Färber freizuschalten.

Dort könnt ihr dann jedes eurer Ausrüstungsteile umfangreich individualisieren und auch in verschiedenen Abschnitten einfärben oder das Material oder Muster ändern. 

Ebenso könnt ihr Farben speichern und so verschiedene Kombinationen ausprobieren, bevor ihr sie anwendet. Um an Farben oder Material zu kommen, müsst ihr es in der offenen Welt finden, selbst im Alchemie-Kessel herstellen oder bei Händlern kaufen.

Leider gibt es derzeit in Crimson Desert nicht die Möglichkeit, das Aussehen eines anderen Ausrüstungsteils auf das derzeit getragene zu legen, sodass ihr lediglich die Optik der gerade getragenen Ausrüstungsteile anpassen könnt.

In Crimson Desert könnt ihr die Rolle von einem der 3 spielbaren Charaktere übernehmen und zwischendurch wechseln. Ebenso können sie an eurer Seite kämpfen. Was die 3 ausmacht und für wen ihr euch entscheiden solltet, lest ihr hier: Crimson Desert: Die 3 spielbaren Charaktere und ihre Klasse – ihr könnt sogar als Trio kämpfen

Lohnt sich Payday 3 in 2026 noch? Wir haben es ausprobiert

PayDay 3 hat zu Beginn eine riesige Bruchlandung hingelegt und wurde von den Fans extrem abgestraft. MeinMMO-Autor Cedric Holmeier kehrt 2026 zum Shooter zurück und klärt die Frage: Kann man damit rein aus einem Spaß-Aspekt noch was anfangen?

Ich bin PayDay-Veteran. Schon zum Start von PayDay The Heist 2011 war das Konzept, mit meinen Freunden halbernst eine Bank auszurauben, genau mein Ding. Noch heute kann ich manche Missionsansagen mitsprechen und kehre immer wieder zum Old-School-Shooter zurück.

Ich habe PayDay 2 vorbestellt und auch dort so ziemlich jede Mission zwischen einem und einem Dutzend Mal auf Laut und Leise abgeschlossen. Für mich und meine Freunde war PayDay jahrelang unser „Main-Game“, das immer dann herhielt, wenn es gerade nichts anderes gab.

12 Jahre nachdem es mit PayDay The Heist losging, mussten wir natürlich auch in den Nachfolger reinschauen – und wurden enttäuscht. Miese Performance, überlastete Server, Online-Zwang, ein komisches Rüstungs-System und abgespeckte Missionen waren genau das Gegenteil von dem, was wir uns erhofft hatten.

Wie viele andere wechselten wir schnell zurück zu PayDay 2. Doch 2026, mehr als zwei Jahre nach dem Release, gaben wir demn Nachfolger PayDay 3 doch nochmal eine Chance.

Hier könnt ihr einen Trailer zu PayDay 3 sehen:

Video starten
Payday 3 – Gameplay-Trailer zur Fortsetzung des Koop-Shooters

Kein Hype, kein Hate, nur PayDay 3

Gerade wenn bei Release alles drunter und drüber geht, neue Features gar keinen Spaß machen und die Laune im Discord schon nach wenigen Runden durch schlechte Performance im Keller ist, sagt man schnell: Das Spiel ist schlecht.

Bei unserer Rückkehr 2026 war das genau andersherum: Wir sind ohne Erwartungen, ohne ein besonderes Update im Kopf und ohne zu wissen, was sich genau getan hat, wieder zurückgekehrt. Unser Ziel war es einfach nur, Spaß zu haben und auf die alten Zeiten die ein oder andere Bank auszunehmen.

Und genau das ging erstaunlich gut. Die Entwickler haben bei PayDay 3 auf einen bewusst anderen Rhythmus gesetzt als noch zuvor. Statt manche Missionen über mehrere Tage zu strecken und so zwischen Stealth und lauten Aufträgen zu variieren, läuft bei PayDay 3 alles in einem Aufwasch.

Zuerst geht man als Zivilist ohne Maske in die Bank, darf die Location unbemerkt erkunden und auch schon mal einige Rollläden und Lüftungsschächte manipulieren. Wird man erwischt, fliegt man zwar mit einem Arschtritt raus, die Mission ist jedoch längst nicht gescheitert.

So beginnen die Missionen meist leise und werden dann – weil einer meiner talentierten Freunde mal wieder unaufmerksam war – schnell laut. Dabei darf man sich freuen, denn jeder gemachte Fortschritt des „leisen Weges“ hilft auch, wenn man sich seinen Weg am Ende bruteforcen muss. Zwar kann man viele Missionen auch vollkommen leise oder richtig laut durchspielen, wir versuchten allerdings meist einen Mittelweg.

Seilrutsche gegen Bus

Auch wenn mir dieser neue Rhythmus gefällt, so vermisse ich die aufgeteilten Einzelabschnitte aus dem Vorgänger doch sehr. Die Heists auf verschiedene Tage zu strecken, hatte in PayDay 2 einen genialen Rogue-like-Charakter: Man konnte alles verlieren.

Wenn man erst eine Galerie ausraubte und das nicht leise geschafft hatte, musste man die Beute im Zweifel noch unter Beschuss in Sicherheit bringen oder verkaufen. Hat man es aber clever angestellt, waren die geklauten Gemälde für Mission 3 mit Kameras ausgestattet, die uns einen massiven Vorteil gebracht haben. Das war einfach genial.

Ebenso das richtige Planen der Missionen: Welcher Exit? Welcher Drill? Hacker oder Scharfschütze als Unterstützung? In PayDay 3 wirken diese Vorbereitungen leider wie ein abgespeckter Ansatz, den man nur eingefügt hat, damit er nicht komplett fehlt. Aber ganz ehrlich: Eine platzierte Seilrutsche aufs Dach ersetzt für mich nicht das epische Gefühl aus Teil 2, einen verdammten Bus durch eine Wand rauschen zu lassen, um sich einen neuen Fluchtweg zu sprengen.

Zudem gibt es in PayDay 3 einen klaren Schwachpunkt bei der Anzahl der Missionen. PayDay 2 war da extrem stark aufgestellt. In PayDay 3 ist die Auswahl, einfach auch aufgrund der höheren Komplexität der Level, deutlich geringer. Das ist schade.

PayDay wie aus der Fantasie

Was mir beim Spielen aber direkt positiv aufgefallen ist, ist die verbesserte Engine. Zwar sieht Payday 3 immer noch nach Payday aus, aber die Technik dahinter ist lange nicht mehr so altbacken. Neue Hindernisse wie Laser, besondere Drohnen oder das Versperren von Wegen durch Einsatzkräfte fühlen sich wirklich erfrischend an.

Was sich ebenfalls stark verbessert hat, ist das System rund um Leben und Rüstung. Zur Erinnerung: In PayDay 3 gibt es Rüstungen und Lebenspunkte. Ist eine Rüstung kaputt, braucht man eine neue Platte, während die Lebenspunkte nur per Arzt-Tasche wiederhergestellt werden können.

Wer auf Rüstung verzichtet, wird agiler und kann besser schleichen. Das ist inzwischen recht gut umgesetzt, denn es gibt in allen Leveln auch immer wieder kleine Sanitätskästen, wie man sie auch in öffentlichen Räumen finden würde. Dort darf man sich dann heilen, was das Spiel auch mit wenig Rüstung machbarer macht.

Wenn Overkill-Waffen und die KI nerven

Nicht alles ist jedoch Gold, was glänzt. Eigentlich wollte PayDay 3 mit den „Overkill-Waffen“ die Lust nach dem Erledigen von übermächtigen Feinden stillen. So erhält jeder Spieler die Möglichkeit, sich per Transportdrohne eine vorausgewählte OP-Waffe wie eine Anti-Material-Sniper liefern zu lassen.

Mir persönlich geschah das jedoch viel zu häufig. Bei jeder lauten Mission lagen am Ende mehrere Pakete ungenutzt herum – einfach, weil es sich nicht besonders belohnend angefühlt hat, dutzende Cops einfach so wegzumähen.

Richtig bitter wird es bei der KI, wenn man PayDay 3 zum Beispiel nur zu zweit spielt. Bei lauten Missionen läuft die KI gerne mal mit der wertvollsten Beute direkt auf die Hauptstraße, lässt sich erledigen, nur um dann den anderen KI-Kumpel beim Wiederbeleben auch noch zu opfern. Hier gab es bereits Mods für PayDay 2, die das besser lösten.

Zu wenig Goof

Ein weiterer, sehr wichtiger Punkt: PayDay 2 ist goofy. Das ist kein GenZ-TikTok-Wort, sondern beschreibt einfach die Art und Weise, wie das Spiel wegen seiner Limitierungen gespielt wurde.

Sei es, erledigte Wachen mit einer Schrotflinte in die richtige Richtung fliegen zu lassen, über den Boden zu bunny-hoppen oder sich zum drölfsten Mal darüber aufzuregen, dass man entdeckt wurde, weil die Verbindung zum Host schlecht war.

Hier haben die Entwickler in Teil 3 stark nachgebessert und genau diese Goofyness entfernt. Das ist objektiv zwar gut, sorgt aber auch dafür, dass man sich in PayDay 3 lange nicht so „zuhause“ fühlt wie in PayDay 2 oder The Heist.

PayDay 2 wollte nie komisch sein, war es aber. PayDay 3 ist nicht komisch, will es an manchen Stellen jedoch krampfhaft sein – dieser Vergleich liest sich in anderer Form auch immer wieder bei der Community und hat absolut seine Daseinsberechtigung.

Neue und alte Missionen

Ich persönlich finde: PayDay 2 ist PayDay 2 und PayDay 3 ist PayDay 3! Entsprechend bin ich auch kein Fan davon, mich zum 100. Mal in meinem Leben in PayDay 3 anstelle der Köche ins Drogenlabor zu stellen. Auch wenn Missionen wie „Cook Off“ bei den Fans extrem beliebt sind, sehe ich in der immer noch recht jungen Lebensdauer von PayDay 3 einfach keine Berechtigung für aufgewärmte Level.

Richtig gut hingegen sind die neuen Missionen, die teilweise nur per DLC erhältlich sind. Die neuen Raubzüge sind extrem vielseitig gestaltet und wirken längst nicht mehr so linear wie die Level aus dem Vorgänger. Statt nur Gang A, B oder C zu folgen, geht es in den Keller eines Gebäudes, dann mal wieder auf das Dach, man kann an der Fassade entlang kraxeln und entdeckt dabei noch Abkürzungen.

Im Stealth gibt es Fallen wie Laser, die man abpassen muss, und durch die neuen Gegner im lauten Modus wird man viel häufiger aus der Deckung gedrängt. PayDay 3 ist seinem Vorgänger in diesen Punkten ganz klar überlegen.

Fazit

Man nehme 4 Freunde, PayDay 3 mit allen DLCs, einen freien Abend und etwas Getränk der Wahl – und man erhält Spaß. Je weniger dieser Parameter allerdings erfüllt sind, desto mehr werden die Schwächen deutlich. Muss man als kleine Gruppe aus den wenigen Standard-Leveln wählen, die beim Kauf enthalten sind, hört der Spielspaß schnell auf, gerade wenn man das mit den schier unendlichen Missionen aus Teil 2 vergleicht.

PayDay 3 ist 2026 besser, als viele der Fans es sich eingestehen wollen, es ist jedoch bewusst anders. Wer Lust hat, etwas anspruchsvoller mit Freunden auf Raubzug zu gehen und dabei gut auf den alten „Goof“-Faktor verzichten kann, der wird mit dem Titel sehr glücklich.

Für wen sich ein PayDay 3 bloß durch grafische Neuerungen und ein paar neue Level vom Vorgänger unterscheiden darf, für den wird Teil 3 wohl weiterhin nichts sein.

Trotz der vernichtenden Kritiken zum Release haben die Entwickler ihren Titel immer weiter gepatcht. So wurde zuletzt der verhasste Online-Zwang entfernt und das Spiel dank Peer-To-Peer-Modus für die Unendlichkeit vorbereitet. Wieso der Start von PayDay 3 damals so furchtbar lief, könnt ihr hier nochmal nachlesen: Payday 3 gehörte zu den meistgewünschten Spielen auf Steam – Jetzt scheitert der Shooter krachend, Fans schimpfen, sind enttäuscht

Sons of the Forest: Release für PS5, Xbox und Nintendo Switch – Das sagen die Entwickler

Sons of the Forest – Release auf PS4, PS5 und Xbox? Könnte Crossplay ein Thema werden? MeinMMO sammelt die Infos und gibt einen Ausblick.

Update, 23. April 2026: Bislang gibt es immer noch kein Update bezüglich eines Konsolen-Releases für Sons of the Forest.

Das Wichtigste zuerst – Das sagen die Entwickler zu einer Portierung auf die Konsolen:

Wir würden uns sehr freuen, das Spiel nach der Early-Access-Phase auf Playstation und möglicherweise Xbox zu bringen. Aber wir haben derzeit keine konkreten Pläne. Im Moment wollen wir es einfach zum besten PC-Spiel machen, das uns möglich ist.

via YouTube

Sollte es neue Infos zum Thema Konsolen-Portierung oder Crossplay geben, aktualisieren wir den Artikel entsprechend. Wann eine Konsolen-Version kommen könnte und wie das bei The Forest 1 ablief, erfahrt ihr weiter unten.

Für einen kurzen Einblick ins Spiel startet unser Video mit Infos zu Sons of the Forest:

Video starten
Sons of the Forest u0026#8211; Alle Infos in 2 Minuten

Release auf Konsolen?

Kommt Sons of the Forest auch für die Konsolen? Die Wahrscheinlichkeit ist hoch, derzeit wollen die Entwickler aber nichts bestätigen.

Sons of the Forest läuft in der Unity-Engine, genau wie Forest 1. Unity besitzt starke Tools, die bei einer Portierung auf andere Plattformen sehr hilfreich sind.

Aufgrund des großen Erfolgs von Sons of the Forest auf Steam, wäre eine Portierung auf PlayStation und/ oder Xbox nicht nur denkbar, sondern sogar wahrscheinlich.

Eher für die PlayStation, weil die Entwickler auf PS4 bereits Erfahrungen gesammelt haben und es im Statement zur Konsolen-Portierung so klingt, als habe die Xbox geringere Aussichten auf eine Portierung.

Wann könnte Sons of the Forest für Konsolen kommen? Da Sons of the Forest seinen Early Access bereits verlassen hat, ist unklar, wann genau die Portierung für die Konsolen stattfindet.

Über Steam wird klar, dass die Entwickler noch an weiteren Fehlerbehebungen und Anpassungen für das Spiel arbeiten. Womöglich muss das Spiel noch weiter aufpoliert werden, bevor es für Konsolen infrage kommt. Rechnet also damit nicht vor Ende 2025.

Wie lief das bei Forest 1? The Forest 1 war 4 Jahre im Early Access, kam Anfang 2018 als komplettes Spiel und Ende 2018 für die PS4.

Mehr zum Thema
Sons of the Forest: Update-Plan im Early Access u0026#8211; So geht es weiter mit dem Steam-Hit
von Maik Schneider

Crossplay ein Thema?

Wird Sons of the Forest Crossplay anbieten? Anders als der Konsolen-Release lässt sich das bezweifeln.

Schon The Forest 1 hatte kein Crossplay und im Survival-Genre ist das Feature auch nicht unbedingt üblich. Zwar kommen immer mehr Titel mit Crossplay, die auf mehreren Plattformen zur Verfügung stehen, aber kleinere Spiele wie etwa Sons of the Forest bieten das Feature nur sehr selten.

Wir halten euch bei dem Thema auf dem Laufenden, sollte es neue Infos geben. Hier auf MeinMMO findet ihr zudem Guides, Storys und Infos zu Sons of the Forest – wie diese Geschichte hier: Spieler werden immer grausamer in Sons of the Forest, fragen sich: „Sind wir die Bösen?“. Habt ihr Fragen zum Thema, dann könnt ihr uns einen Kommentar dalassen.