10 Gaming-Mythen, die wir alle mal geglaubt haben

Man hat von ihnen gehört, doch nie einen Beweis für ihre Existenz erhalten: Die Rede ist von Gaming-Mythen. Einige von ihnen sind absurd, andere hingegen ließen uns nachts kein Auge mehr schließen. Wir haben uns deshalb 10 der bekanntesten Mythen angesehen, die fast jeder kennt, sich jedoch als Irrglaube herausgestellt haben.

Wie ist die Liste aufgebaut? In unserer Liste zeigen wir euch einige der 10 bekanntesten Gaming-Mythen, die viele zu der Zeit geglaubt haben, die sich jedoch als unwahr herausstellten. Trotzdem waren diese Mythen sehr einprägsam für viele Menschen und noch heute erinnert sich ein Großteil der Gamer an die eine oder andere Geschichte.

Wir erklären euch dabei, worum es bei den Mythen ging und wie die Wahrheit hinter der Geschichte aussieht. Dabei bleiben wir nicht einem Genre treu, sondern mischen wild durch. Mit unserem Verzeichnis könnt ihr zudem schnell zu den einzelnen Mythen springen, sollten euch nicht alle interessieren:

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Mythos 1 – Herobrine aus Minecraft

Quellen:

Was war das für ein Mythos? Die wohl bekannteste urbane Legende von Minecraft ist Herobrine – eine Figur mit leuchtenden Augen und gruseligem Verhalten. 2010 startete der Mythos, nachdem ein anonymer Fan auf 4chan seine Beobachtung veröffentlicht hatte: Er sah in der Alpha einen zweiten Spieler in seiner neu generierten Welt, der dann plötzlich verschwand, jedoch einige eigenartige Monumente hinterließ.

Herobrine-Minecraft
Herobrine, wie er im Nebel in Richtung des Spielers starrt (Quelle: pcgamer.com)

Viele Spieler, darunter auch YouTuber, heizten die Gerüchte weiter auf, indem sie versuchten, Herobrine zu finden oder zu beschwören. Es rankten sich viele Geschichten darum, wer oder was dieses Wesen überhaupt sein soll.

Einige Fans behaupteten sogar, es handelte sich dabei um den verstorbenen Bruder von Markus Persson, dem Erfinder von Minecraft, der sich als eine Art Geist in das Spiel manifestiert hatte. Als wäre das nicht gruselig genug, gibt es zudem noch die Disc 13 und 11, die, wenn man sie sich im Spiel anhört, sehr verstörend wirken. Kosmische Geräusche und ein verzweifelter Spieler, der unruhig schnauft, sind wahrzunehmen und deuten darauf hin, dass etwas Unheimliches in Minecraft existiert und euch jagen könnte.

Trotz der vielen Hinweise auf Herobrine stellte sich der Mythos als erfunden heraus. Es gibt und gab nie eine Version einer solchen Figur im Spiel. Dennoch erlaubt sich Minecraft bis heute den Spaß in seinen Patch Notes und listet jedes Mal auf, dass Herobrine aus Minecraft entfernt wurde.

Weiter geht es auf Seite 2.

Monster Hunter Wilds: Der beste Build für den Bogen im Endgame 

Mit dem Bogen könnt ihr in Monster Hunter Wilds aus dem Fernkampf angreifen und die Schwächen der Monster mit verschiedenen Beschichtungen ausnutzen. Für einen optimalen Kampf im Endgame zeigen wir euch den besten Build mit Waffen, Rüstungen und Dekos, die ihr braucht.

Wie ist der Build aufgebaut? Wir zeigen euch für den besten Build für den Bogen zuerst eine kurze Übersicht über die essenziellen Items wie Waffen und Rüstungen. Folgend erklären wir euch dann im Detail die wichtigsten Infos über das Crafting eurer Ausrüstung, sowie die Auswahl der richtigen Dekos für eure Rüstung. Zu guter Letzt offenbaren wir euch die Stärke des Builds.

Dieser Build wird fortlaufend aktualisiert und je nach Updates auch komplett abgeändert, damit dieser der aktuellen Meta entspricht. Kommt also gerne nach jedem Update vorbei und schaut, was sich geändert hat.

Mit unserem Verzeichnis könnt ihr zudem schnell auf die einzelnen Punkte des Builds springen:

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Update vom 02. April 2025: Wir haben einige Fehler ausgebessert und den Beitrag strukturell angepasst

Bogen-Build: Alles zu Waffen, Rüstungen & Dekos

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Monster Hunter Wilds: Capcom zeigt neue Fähigkeiten für den Bogen

Welcher ist der beste Build für den Bogen? Mit dem Bogen könnt ihr die Schwächen der Monster perfekt ausnutzen und damit sich das lohnt, ergibt es Sinn hier vor allem auf Schaden und Affinität mit einer hohen Chance, kritische Treffer zu landen zu gehen. Ebenso ist es wichtig, einen Schwerpunkt auf das Ausdauermanagement zu legen, da der Bogen sehr ressourcenintensiv ist.

Das Element an sich ist hier zweitrangig – wichtiger ist hier vor allem der Fokus auf die Affinität und Angriffsstärke. Bei dem Build geht es also vorrangig um einen aggressiven Spielstil.

WaffeEngelbein (Artian-Waffe) oder Alternativen je nach gewünschtem Element
RüstungGore-Helm B
Arkveld-Panzerung B
W.Arkveld-Armschutz B
Gore-Hüftring B
Gore-Beinschutz B
TalismanEnergie-Talisman III

So baut ihr die beste Artian-Waffe für den Bogen

Was brauche ich für den Bau von Engelbein? Für Engelbein solltet ihr bei der Wahl eurer Materialien darauf achten, drei Angriffsinfusionen auszuwählen, um euren Schaden zu erhöhen.

Das Element ist egal und kann je nach persönlicher Vorliebe oder Schwäche des Zielmonsters entschieden werden. Wichtig ist, dass die Elemente zusammenpassen, damit ihr den Element-Infusionsbonus mitnehmt.

Habt ihr noch keine guten Bauteile oder Pech mit den Verstärkungsboni für Angelbein, könnt ihr auch auf alternative Waffen setzen, die ihr aus Monsterteilen herstellen könnt. Dabei kommt es auf das Element an, mit dem ihr spielen wollt:

  • Dunkle Sehne (Feuer)
  • Bookwilthes Bestrafer (Wasser)
  • Fulgurbogen-Guardiana (Donner)
  • Verzweiflung (Drache)
  • Shingha Sharanga (Eis)

Als Zweitwaffe lohnen sich die Doppelklingen, da sie mit dem Build genauso gut funktionieren und schnell hohen Schaden im Nahkampf austeilen. Alternativ bieten sich auch Schild und Schwert an, um die Stärken des Builds auszunutzen und gegebenenfalls blocken zu können.

Welchen Verstärkungsbonus sollte ich fokussieren? Wenn ihr eure Artian-Waffe verstärkt, sind vor allem folgende Boni in der Prio wichtig:

  1. Angriff
  2. Affinität
  3. Element

Welche Dekorationen sind wichtig? Bei den Dekorationen solltet ihr euch folgende Optionen aussuchen:

  • Kritisches Jwl III 3
  • Schrot-Jwl 3
  • Variable Deko mit Element Angriff 3 oder KritElement Jwl 3

Bogen-Build: Rüstungen und Dekorationen

Welche Rüstungen sind wichtig? Bei der Rüstungswahl wird auf folgende Ausrüstungen und Effekte gesetzt:

Rüstungen

  • Gore-Helm B
  • Arkveld-Panzerung B
  • W.Arkveld-Armschutz B
  • Gore-Hüftring B
  • Gore-Beinschutz B
Wenn ihr eure Rüstung richtig zusammengestellt habt, dann sieht das Ganze so aus.

Setboni

  • Gore Magalas Tyrannei
    • Schwarze Finsternis I: Löst im Kampf gegen große Monster Raserei aus
  • Schuppenschichtung
    • Adrenalin: Reduziert die Ausdauerabnahme vorübergehend, wenn die Gesundheit bei 40 % oder weniger liegt

Welche Dekorationen sollte ich nutzen? Bei der Rüstung geht es vor allem darum, Dekorationen auszuwählen, die eure Affinität erhöhen und euren Ausdauerverbrauch reduzieren. Zudem braucht ihr durch Raserei einen Effekt, der eure Erholungsrate der Infektion und gleichzeitig euren kritischen Schaden erhöht.

Da der Bogen einen hohen Ausdauerverbrauch hat, wurde sich hierbei darauf konzentriert, das Management darüber zu erleichtern. Ebenso wurde ein Fokus auf die Erhöhung eures kritischen Schadens und eurer Affinität gelegt. Folgende Dekorationen solltet ihr daher ausrüsten:

  • Kopf
    • Ketten-Jwl 3
    • Puffer-Jwl 1
  • Brust
    • Ketten-Jwl 3
    • Phönix-Jwl 2
  • Arme
    • Figur-Jwl 1
    • Figur-Jwl 1
    • Figur-Jwl 1
  • Hüfte
    • Ketten-Jwl 3
    • Phönix-Jwl 2
  • Beine
    • Ketten-Jwl 3
    • Vernunft-Jwl 1
    • Vernunft-Jwl 1

Wie entfaltet sich die Stärke des Builds?

Der Bogen gehört zu den komplexeren Waffen, die aber vor allem sehr mobil und vielseitig ist. Wenn ihr etwas Unterstützung braucht, findet ihr hier einen Guide, damit ihr den Bogen perfekt spielen könnt: Monster Hunter Wilds: Bogen Guide – So spielt ihr die vielseitige Waffe für den Fernkampf

Im Kampf müsst ihr insbesondere den Ausdauerverbrauch im Auge behalten, der mit diesem Build optimiert wird. Ebenso optimiert dieser Build euren kritischen Schaden. Durch die Boni auf Affinität könnt ihr die Schwächen der Monster zusätzlich gekonnt ausnutzen und erhöhten Schaden verursachen.

Euer Schaden und die Affinität eurer Waffe werden gesteigert, je aggressiver ihr spielt und der Ausdauerverbrauch reduziert. Zu guter Letzt nutzt dieser Build auch die Mechanik der Raserei, um die Affinität zu steigern. Kombinieren lässt sich das Ganze auch sehr gut mit dem Verdorbenen Mantel, um konsistenter kritischen Schaden verursachen zu können.

Wenn ihr Glück bei den Verstärkungsboni eurer Waffe habt, könnt ihr sogar bis zu 100 % Affinität erreichen – allerdings nur während ihr den Verdorbenen Mantel einsetzt.

Um die Stärken des Builds perfekt auszunutzen, könnt ihr als Zweitwaffe entweder die Doppelklingen wählen, die von diesem Build ähnlich profitieren, oder Schwert und Schild, wenn ihr zusätzlich blocken und defensiver spielen möchtet.

Das waren alle wichtigen Infos zum besten Bogen-Build in Monster Hunter Wilds. Neben Infos zum Build sind auch Tipps zum Kampf wichtig, um siegreich hervorzugehen. Wir haben euch deshalb im Kampf-Guide alles Wichtige nochmal erklärt: Der ultimative Kampf-Guide zu Monster Hunter Wilds: Alles zu Elementen, Status-System und Wichtiges zur Jagd

Quelle(n):
  1. Game8

Monster Wilds bekommt sein 1. großes Title Update und wir bekommen genau das, was wir alle wollten

Bald ist es so weit und das erste große Update für Monster Hunter Wilds steht an. Im heutigen Livestream wurden die neusten Inhalte und Änderungen präsentiert. Die wichtigsten Infos haben wir für euch zusammengetragen.

Wann kommt das erste Title Update? Am 04. April 2025 wird Monster Hunter Wilds sein erstes großes Title Update erhalten. Im Livestream am 25. März 2025 (via YouTube) wurde ein neuer Trailer sowie die neuen Inhalte und eine Roadmap detailliert vorgestellt.

Ebenso wurde im Anschluss bereits das zweite Title Update für den Sommer angeteasert, das eine ziemliche Bombe mit sich bringen wird. Denn mit dem zweiten Title Update wird höchstwahrscheinlich ein Monster einziehen, das bereits seit vielen Jahren erwartet wird.

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Update vom 02. April 2025: Wir haben den Beitrag strukturell angepasst und Kleinigkeiten ergänzt.

Im Trailer könnt ihr die verschiedenen Inhalte bereits in Action sehen:

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Monster Hunter Wilds zeigt sein erstes Title-Update mit einem neuen Monster

Ausblick auf den Sommer 2025 mit Rückkehr von Lagiacrus?

Im Anschluss an den Livestream wurde ein Teaser gezeigt, der einen kurzen Ausblick auf das kommende 2. Title Update liefert (via YouTube). Darin ist ein Platschgeräusch zu hören und kurz darauf eine markante Kralle mit blauen Schuppen.

Fans der Reihe dürften hier einen alten Bekannten erspäht haben, denn es handelt sich höchstwahrscheinlich um Lagiacrus, dessen Rückkehr sich Fans bereits seit etlichen Teilen wünschen. In der Vergangenheit gab es einige Fan-Theorien, dass er mit Wilds zurückkehren wird. Diese scheinen sich nun zu bestätigen.

Neben dieser „Teaserbombe“, die viele Fans jubeln lassen dürfte, wurden im Stream natürlich auch die Inhalte des 1. TUs detailliert vorgestellt.

Alle Inhalte im 1. Title Update

Was wurde im Showcase Livestream gezeigt? Das erste große Update kommt direkt mit einem Haufen neuer Inhalte daher.

Roadmap

In einer Roadmap wurde der zeitliche Ablauf, in dem die neuen Inhalte im Spiel verfügbar werden, dargestellt.

Im Folgenden stellen wir euch die Inhalte noch einmal im Detail vor.

Neues Monster: Mizutsune

Bereits kurz vor Release wurde im Launch-Trailer bestätigt, dass das erste große Monster, das mit dem TU1 einzieht, der Leviathan Mizutsune sein wird. Das Monster gehört zu den Lieblingen der Fans.

Monster-Hunter-Wilds-Mizutsune

Kampfgehärteter Rey Dau und Gamma Rüstungen

Mit dem Kampfgehärteten Rey Dau zieht auch eine neue Variante ein: Die Kampfgehärteten Monster. Diese Variante ist eine noch stärkere Version der gehärteten Monster. Mit ihm zieht auch eine neue Rüstung für euch und euren Palico ein: Das Rey-Dau-Set Gamma und F Rey-Dau-Set Gamma:

Die Quest dazu wird in Form einer Event Quest vom 30. April bis zum 21. Mai spielbar sein. Sobald die dazugehörige Event Quest online ist, könnt ihr ab Jägerrang 50 daran teilnehmen und euch dem Kampfgehärteten Rey Dau stellen.

Zoh Shia kehrt mit Rüstung und Waffen zurück

Bisher konntet ihr euch dem legendären Zoh Shia nur einmal innerhalb der Geschichte stellen. Mit dem Title Update könnt ihr euch erneut der Herausforderung stellen. Seine Quest wird euch zugänglich, sobald ihr Jägerrang 50 erreicht. Sie wird euch in der Umgebungsübersicht angezeigt und kann von dort gestartet werden.

Ebenso taucht er während der „Wyvernwacht“ in den Ruinen von Wyveria auf und kann dort in eine Quest umgewandelt werden. Zusätzlich erhält er endlich eine eigene herstellbare Ausrüstung, die sich sehen lassen kann:

Zoh Shia Rüstungen für den Jäger
Zoh Shia Rüstung für den Palico

„Die große Stätte“ als Treffpunkt für Jäger

Die große Stätte wurde bereits vor Release als Inhalt des Title Updates angekündigt. Dieser Ort kann in Suja ab Jägerrang 16 freigeschaltet werden und soll als Treffpunkt mit anderen Jägern dienen, an dem ihr an verschiedenen Aktivitäten teilnehmen könnt. So zum Beispiel an folgenden Inhalten:

  • Neues Mini-Game „Fass-Bowling“, bei dem ihr gegen Gutscheine Fässer werfen und nützliche Gegenstände gewinnen könnt
  • Konzert der singenden Diva
  • Jagdgruppen-Info-Schalter zieht von der Windebene in die große Stätte

Ebenso wird es verschiedene zeitlich begrenzte Festlichkeiten mit limitierten Gegenständen geben. Das erste Event startet am 23. April und bringt vom Kirschblütenfest inspirierte Inhalte.

Arena Quests

Wer auf Speedruns und Rankings steht, kann sich demnächst in verschiedenen Arena Quests mit anderen Spielern messen. In der Großen Stätte wird es eine Expeditions-Rekordtafel geben, auf der ihr euch verewigen könnt.

Herausforderungsquests und Freie Herausforderungsquests werden auch als limitierte Event Quests verfügbar sein. Dabei könnt ihr exklusive Anhänger gewinnen, sowohl für die Teilnahme als auch für verschiedene Platzierungen.

Ebenso wird es befristete Arenaquest-Beutezüge geben. Sowohl Arena- als auch Herausforderungsquests werden der Fairness halber mit vorgeschriebener Ausrüstung bestritten und können mit bis zu 2 Spielern absolviert werden.

Freie Herausforderungsquests werden ohne vorgeschriebene Ausrüstung bestritten und es können bis zu 4 Jäger und auch Hilfsjäger teilnehmen. Die Quests können in der Großen Stätte angenommen werden.

Kostenlose DLC-Inhalte

Ebenso wird es einige kosmetische Inhalte geben, die ihr kostenfrei herunterladen könnt:

  • Neues Outfit für Alma und auswechselbare Brille
  • Neue kostenlose Emotes

Sonstiges

Neben den größeren Inhalten wird auch zeitgleich das erste Paket mit kosmetischen Inhalten veröffentlicht. Dieses bringt beispielsweise neue Optionen für eure Camps und neue Rüstung für euren Saikrii.

Zusätzlich wird es weitere Event Quests und eine Kollaboration mit einem weiteren Capcom-Spiel geben, das bisher noch nicht bekanntgegeben wurde. Ebenso soll es eine Übersicht mit allen gefangenen endemischen Wesen geben.

Alte Event Quests werden ebenfalls zurückkehren, sodass Spieler, die diese bisher verpasst haben, erneut die Chance haben werden, daran teilzunehmen.

Bis das Update einzieht, könnt ihr euch die Zeit beispielsweise mit diversen Event Quests vertreiben, die wöchentlich wechseln. Welche Quests gerade aktiv sind und was ihr dafür bekommt, lest ihr hier: Monster Hunter Wilds Event Quests: Diese Aufgaben und Belohnungen sind gerade aktiv

Das sind die 6 MMORPGs mit der besten Wirtschaft, in denen ihr zum reichen Händler werden könnt

Egal, ob Themepark oder Sandbox, viele MMORPGs haben ein Handelssystem, das mal mehr und mal weniger wichtig ist. In dieser Liste findet ihr die MMORPGs, in denen ihr das Dasein als Händler wirklich ausleben könnt.

Nach welchen Kriterien wurde diese Liste erstellt? Diese Liste zeigt euch die MMORPGs in denen ihr euch als Händler am besten ausleben könnt. Dabei richtet sich die Liste nicht nach den Crafting-Systemen oder Lifeskills, sondern daran, wie gut der Markt ins MMORPG eingebaut ist und was man als Händler jeweils erreichen kann.

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EVE Online

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EVE Online lässt euch endlich so richtig böse sein – Trailer zur neuen Erweiterung Havoc

Worum geht es in diesem Spiel? EVE Online ist ein Sandbox-MMORPG, das euch in ein gewaltiges, persistentes Universum voller Möglichkeiten eintauchen lässt. In einer fernen Zukunft übernehmt ihr die Kontrolle über euer eigenes Raumschiff und bestimmt selbst, welchen Weg ihr einschlagen wollt.

Der Fokus liegt auf komplexen Wirtschaftssystemen, tiefgehender Politik und gewaltigen PvP-Schlachten im All. Doch auch das PvE bietet reichlich Abwechslung – von Missionen über Erkundung bis hin zu großangelegten Kampfeinsätzen. Besonders interessant ist das Skillsystem: Statt durch Erfahrungspunkte zu leveln, trainiert ihr eure Fähigkeiten in Echtzeit.

Seit der Einführung des Free2Play-Modells im November 2016 verzeichnet EVE Online einen stetigen Zustrom neuer Spieler. Durch regelmäßige Erweiterungen und Content-Updates bleibt das Spiel dynamisch und spannend. Immer wieder sorgen Verrat, Machtkämpfe und politische Intrigen für unerwartete Wendungen.

Wie gut ist die Wirtschaft von EVE Online? Die Wirtschaft von EVE Online ist äußerst komplex und wird fast vollständig von den Spielern gesteuert. Vom Abbau von Rohstoffen bis zum Bau und Handel von Schiffsmodulen – fast alles im Spiel kommt von der Spielergemeinschaft. Das Marktsystem ist dynamisch und frei, wobei Angebot und Nachfrage die Preise bestimmen. Besonders lukrativ sind Handelszentren wie Jita, in denen Spieler durch klugen Handel und Logistik hohe Gewinne erzielen können.

Ein einzigartiges Merkmal ist, dass alles, was verloren geht, dauerhaft verloren ist – sei es ein Raumschiff oder wertvolle Ressourcen. Das sorgt für eine konstante Nachfrage. Zudem spielt Logistik eine große Rolle, da große Entfernungen und schwierige Routen für den Transport von Waren eine Herausforderung darstellen. Politische Machtkämpfe und Konflikte zwischen Allianzen beeinflussen ebenfalls die Wirtschaft, da sie die Kontrolle über Ressourcen und Handelsrouten übernehmen.

Insgesamt bietet EVE Online eine tiefgehende und lebendige Wirtschaft, die durch den Handel, die Logistik und das Verhalten der Spieler stets in Bewegung bleibt. Die Wirtschaft im MMORPG reicht inzwischen so weit, dass es eine Excel-Integration gibt.

Weiter geht es auf der nächsten Seite mit einer weiteren Wirtschafts-Empfehlung.

Optisch-mechanisch perfekt: Die vielleicht letzte Tastatur meines Lebens ist ein Keyboard-Traum und jetzt im Amazon-Angebot!

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In einem Strategiespiel auf Steam müsst ihr beweisen, dass ihr eine große Raumstation verwalten könnt

Auf Steam ist gerade ein Geheimtipp unter Strategiespielern im Angebot, in dem ihr die Menschheit vor dem Aussterben retten müsst.

Was ist das für ein Spiel? Ixion ist ein Strategiespiel auf Steam, bei dem sich alles darum dreht, eine Raumstation zu verwalten. Als moderne Arche Noah dient die Raumstation Tiqqun der Menschheit als Zufluchtsort. Die Raumstation ist jedoch lediglich ein Prototyp mit vielen Tücken, und es liegt an euren Fähigkeiten, sie richtig zu verwalten.

Ixion bezeichnet sich selbst als Städtebau-Simulation, auch wenn es in diesem Fall weniger um schöne Orte und mehr ums nackte Überleben geht. Jederzeit können Ereignisse geschehen, die sich auf die Raumstation und ihre Besatzung auswirken, und eure Aufgabe ist es, euch stets an die Situationen anzupassen und sie zu meistern.

Hier könnt ihr den Trailer sehen:

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Ixion zeigt im Gameplay-Trailer, wie ihr eine Raumstation richtig verwaltet

Umweltschutz oder Forschung

Was macht das Spiel so besonders? Ein zentrales Element von Ixion ist der ständige Balanceakt zwischen Umweltschutz und wissenschaftlichem Fortschritt. Als Administrator der Tiqqun müsst ihr Ressourcen abbauen, um die Station zu erweitern, neue Technologien zu erforschen und eure Überlebenschancen zu verbessern.

Doch jedes Abbauvorhaben hat Konsequenzen: Vernachlässigt ihr die Umwelt, riskiert ihr katastrophale Schäden an der Station, während zu vorsichtiges Vorgehen euren Fortschritt hemmt.

Ihr seid also ständig mit strategischen Entscheidungen konfrontiert, von denen ihr nicht wisst, wie der Ausgang ist. Ihr müsst entscheiden, wann und wo ihr Minen errichtet, wie ihr Energiequellen nutzt und welche Forschungsvorhaben am wichtigsten sind.

Eure Entscheidungen werden gleichzeitig von der Besatzung eurer Station beurteilt, die sich gegen euch wehren kann, wenn ihr zu rücksichtslos handelt. Eure Forschungen können viele Probleme lösen, brauchen aber Zeit und Ressourcen, für die ihr Kompromisse eingehen müsst.

Dieser Konflikt zwischen kurzfristigem Überleben und langfristiger Nachhaltigkeit macht Ixion so spannend und sorgt für Wiederspielwert, da ihr in einem erneuten Durchgang unterschiedliche Strategien ausprobieren könnt.

Ixion gibt es seit dem Steam Spring Sale zum neuen Angebotspreis von 13,59 € und ist damit so günstig wie noch nie zuvor. Dieser Preis gilt bis zu 7. April so auf Steam, bevor das Weltraum-Strategiespiel wieder auf den Grundpreis von 33,99 € ansteigt.

Ixion ist vielen Fans noch nicht bekannt und zählt daher eher als Geheimtipp für Strategiefans. Wenn ihr gerade nicht wisst, mit welchem Spiel ihr euch die Nächste um die Ohren schlagen sollt, dann schaut in unsere Strategie-Liste hinein: Die 15 besten Strategiespiele für PC 2025

Quelle(n):
  1. Steam
  2. PCGamesN

NoWay will Gegnerin bei einem Event auf Twitter ins Wasser wobbeln, geht selbst baden

Beim Event von Red Bull am Samstag, dem 29. März, wurde der Streamer LetsHugo für den größten Fail des Abends ausgezeichnet, weil er spektakulär ins Wasser stürzte. Der wahre Preis gebührt aber dem Twitch-Streamer zu League of Legends, NoWay. Der hatte sich einen genialen Plan einfallen lassen, um seine Gegnerin Merleperle bei einem Lauf zu schlagen. Er wollte seinen Gewichtsvorteil nutzen. Doch das schlug fehl.

Das war der Plan von NoWay: Die Aufgabe sah vor, dass NoWay und Merleperle ein Wettrennen über einen Hindernisparcours absolvieren, der auf dem Wasser lag.

NoWay fasste den Plan, sein Gewischt zu nutzen, indem er auf und ab springt, um dadurch das wackelige Konstrukt so sehr ins Schlingern zu bringen, dass seine Gegnerin die Balance verliert und ins Wasser fällt.

Dann würde NoWay den Parcours locker bewältigen und für sein Team den Sieg holen.

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Ehemaliger deutscher LoL-Profi ist heute einer der erfolgreichsten Twitch-Streamer – Das ist NoWay

Godzilla-Aktion schlägt fehl

So lief es dann in der Praxis: Während NoWay auf und ab sprang, sauste Merleperle über den Hindernisparcours und war im Ziel, während NoWay mit seiner Godzilla-Kation nichts bewirkte.

Als sich NoWay dann doch auf den Parcours wagte, landete er rasch im Wasser und musste dann über sich selbst schmunzeln, während er wieder an Land watete.

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Ich stand richtig doof dann hier

Das sagte NoWay zu der Aktion: Im Interview mit der sichtlich amüsierten Moderatorin sagte der Streamer (via YouTube):

Ich dachte, ich will mich nicht auch verletzen, also hatte ich einen brillanten Plan: Ich dachte, ich hüpf’ hier hoch, weil ich Gewicht mitbringe und dann fällt sie runter und dann mach’ ich so ganz gemütlich und lauf da drüber. Und dann hat sie das einfach ausbalanciert. Und ich stand richtig doof dann hier.

Die Moderatorin urteilte, der Gedanke sei ja zauberhaft gewesen und ging von dannen.

Merleperle sagte, sie habe gar nicht mitbekommen, was NoWay da gemacht habe und bestand darauf, sich das Ganze in der Wiederholung anzuschauen.

LetsHugo bekommt Bonuspunkte für Fail des Tages

Das war der offizielle Fail des Tages: Den offiziellen Fail des Tages und auch einige Bonuspunkte bekam der Twitch-Streamer LetsHugo für diesen Sturz „Kopf über ins Becken.“

Die Kommentatoren, die LetsHugo kannten, hatten nur einen Gedanken: Hoffentlich tut sich der Junge nichts. Bei ähnlichen Events hatte sich LetsHugo verletzt und musste sogar operiert werden.

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Den eigentlichen Endlauf gab’s dann einige Zeit später. In einem Wettrennen entschied sich, wer das Event letztlich für sein Team gewann. Auch da hatten die Gelben um Papaplatte, Merleperle und LetsHugo letztlich die Nase vorn: Papaplatte gewinnt Event auf Twitch, weil Joey Kelly seinen Rivalen ins Krankenhaus schickt

Die Orks in Warhammer 40.000 haben völlig abgedrehte Götter, aber die sind so mächtig, dass selbst Menschen sie verehren

Von all’n Völkan in Warhammer 40.000 sin’ da Orkz die Bäst’n. Die sin’ kluk un’ sowas. Eig’nlich sin’s Pilzä oda sowas, könn’ aber brutal zuhau’n un’ heiz’n auf fett’n Space Hulks durch die Geg’nd. Un’ se ham natüalich da größt’n un’ best’n un’ grünst’n Götta: Gork un’ Mork!

Das hier is’ Orkisch. Wenn dein Mänsch’nhirn damit nich’ klarkommt, is’ hier da Text füa schwächliche Humies auf Seitä 2.

Orkz sin’ größa, härta un brutala als alle andern. Un’ natürlich sin’ se grün. Die sin’ ne Spezies von kriegswütig’n Boyz mit fett’n Wumm’. Wenn se nich’ ständig sich selbs’ klop’n würd’n, wär’n se schon lang die Bosse inner Galaxis.

Inner Ork-Kultur is’ nur eins wichtig: Kämpf’n. Egal geg’n wen, Hauptsache ‘s gibt auf’s Maul! Fast wie bei bei Khorne, eim von den schwach’n Chaos-Göttan. Kämpf’n is’ das Bäste!

Orkz ham aber auch so Glaub’nszeugs un die beid’n bäst’n Götta: Gork un’ Mork, die nur füa die Orkz sin, wie da Leich’nimpeartor für da Mänschenz. Gork un’ Mork sin’ aber bässa, weil die sin’ gräßa, härta, brutala un’ grün!

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Da Gäschichtä von da Orkz in Warhammer 40.000

Gork un’ Mork: Brutal schlauä Götta

Gork is’ bural un’ schlau un’ Mork is’ schlau un’ brutal. Oder andersrum? Das is’ ‘ne Frage, füa die schon Kriege vom Zaun gebroch’n wurd’n, wo Ork geg’n Ork kämpft.

Da größt’n un’ härtest’n Orkz sin’ imma da Boss un’ je mächtiga ‘n Ork is’, desto größa wirder auch. Darum sin’ Gork un’ Mork natürlich die größt’n Orkz überhaupt.

Da andern Götta müss’n ihr’n Boyz Gäschänkä mach’n, damit se verehrt wer’n. Gork un’ Mork helf’n nur den Orkz, die würdig sin’ un’ hol’n se aus’m Groß’n Grün zurück, wenn’se sterb’n. Da geh’n tote Orkz sons’ hin.

‘n paar Mänsch’ngitz aus’m Imperium glaub’n soga auch an Gork un’ Mork, auch wenn se gar nich’ dürf’n. Die bau’n dann Ork-Kultur bei sich auf un’ versuch’n, größa un’ stärka zu wer’n. Aber natürlich geht das nich’, sin’ ja nich’ grün.

Dass Gork un’ Mork grün sin’, is’ wichtig. Weil Grün is’ die bästa Farbe. Rot macht schnälla. Blau macht Glück. Schwarz macht stärka. Gelb macht größa un’ Lila macht unsichtbar, oder has’e schonma’ ‘n lila Ork geseh’n? Aber ob das stimmt, weiß keina so richtig.

Orkz ham ‘ne Präsenz im Warp, da wo Gäfühlä un’ sowas sin’

Gork un’ Mork sin’ Boyz aus’m Warp, so wie allä Götta in Warhammer. Mänsch’n nenn’ den Warp auch Immaterium, das is’ das Reich vom Chaos un’ das, wo sich Gäfählä un’ sowas sammeln von Mänsch’n, Elfens un’ natüalich Orkz.

Die andern zapf’n das Chaos an un’ könn’ damit dann zauban. Orkz könn’ das auch, aba nua die Weirdboyz, die davon üblä Kopfschmärz’n bekomm’. Un’ Weirdboyz könn’ den Warp auch nich’ lenk’n.

Die sammeln die Warp-Macht un’ wenn se voll sin’, niesen sie den Wrp-Rotz auf’n Gegna. Meist sin’ da großä un’ starkä Wärta dabei, die ‘n Weirdboy auf’n Feind richt’n un’ der dann die alle umpustet.

WAAAAAAAAAGH!

Das Wichtigste bei’n Orkz is da WAAAAAAAAGH!. Orkz ham ne starkä Vabindung zum Warp un’ mach’n damit so’n Feld, das vaschiedene Bedeutung’ hat:

  • Durch ‘n WAAAAAAAAGH! als Feld könn’ da Orkz den größtän un’ strärkstän unta ihn’ find’n. Un’ das Feld is’ der Grund, warum Ork-Waff’n nur füa Orkz funktionier’n.
  • Wenn Orkz auf’n WAAAAAAAAGH! geh’n, is’ da auch ‘n WAAAAAAAAGH!, also ‘n großa Krieg geg’n irg’nwas. Solang’s was zu kämpf’n gibt, wird da WAAAAAAAAGH! größa un’ mehr Orkz komm’. Sin’ alle Feinde kaputt, kämpf’n Orks geg’n and’re Orkz.
  • Versammelt ‘n Boss viele Boyz unta sich, heißt das auch WAAAAAAAAGH!.

‘n größtän WAAAAAAAAGH! gerade fürt da Waghboss Ghazghkull Mag Uruk Thraka an, der sagt, er is’ da Prophet von Gork un’ Mork. Un’ er sagt, er kriegt Vision’ von den Göttan beim WAAAAAAAAGH!. Thraka wird bei seim WAAAAAAAAGH! Imma größa un’ stärka, weil er is’ ja der Boss. Darum is’ kla, dass da Orkz irg’nwann da größtän un’ sträkstän von’ ‘n Leut’n in da Galaxie werd’n müss’n.

Schönes und beliebtes MMORPG wird auf 2 Konsolen abgeschaltet

Die Entwickler von Black Desert Online haben das Aus ihres beliebten MMORPGs auf gleich zwei Konsolen verkündet. Doch Spieler auf PS5 und Xbox Series X|S dürfen aufatmen.

Welche Konsolen werden abgeschaltet? Die Entwickler von Black Desert Online haben in einem neuen Video auf YouTube verkündet, dass sie ihr MMORPG auf PS4 und Xbox One X|S abschalten werden. Ab dem 26. Juni 2025 wird Black Desert Online nicht mehr auf den Konsolen zur Verfügung stehen.

Als Grund für die Abschaltung erklären die Entwickler, dass die Hardware der Konsolen bereits jetzt ausgereizt ist. Zukünftige Updates könnten auf den alten Konsolen einfach nicht mehr flüssig laufen.

Hier könnt ihr die Hardcore-Server von BDO kennenlernen:

Video starten
Black Desert Online: Der Entwickler erklärt den neuen Hardcore-Server

Kein Konsolen-Aus für BDO

Was passiert mit den Konsolen-Spielern? Alle Speicherstände, Charaktere und Errungenschaften eures Accounts bleiben erhalten. Am 26. Juni 2025 werden zwar die alten Konsolen abgeschaltet, dafür können Spieler aber auf einer neuen Version auf PS5 und Xbox Series X|S weiterzocken.

Black Desert Online soll durch diese neue Version besser laufen und auch in Zukunft weiter Updates erhalten. Spieler, die das MMORPG zuvor auf ihrer alten Konsole gespielt haben, haben keine weiteren Kosten zu erwarten. Das neue Update wird von den Entwicklern kostenfrei zur Verfügung gestellt.

Das MMORPG ist bereits auf PS5 und Xbox Series X|S verfügbar. Hierbei handelt es sich jedoch um die Version für die ältere Konsolengeneration, die mittels Abwärtskompatibilität spielbar gemacht wurde. Ab Ende Juni erhalten die Konsolen dann ihre eigene, native Version.

Für die Zukunft des MMORPGs und dessen Entwicklung ist das Ende der alten Konsolengeneration ein wichtiger Schritt, wie die Entwickler betonen. Nach dem Übergang ist der Weg frei für größere neue Updates von Black Desert Online.

Für Spieler, die keine Konsole der neueren Generation besitzen, ist dies dennoch ein harter Einschnitt. Black Desert Online erschien erst 2019 auf der PS4. Nur etwa ein Jahr, bevor die PS5 in die Läden kam. Das MMORPG hat zuletzt erst wieder ein großes Update erhalten: In Black Desert starten Finale der Atoraxion-Story und frische Saison-Server

Quelle(n):
  1. YouTube

Die Entwickler von Payday 2 haben mir ihren neuen Koop-Shooter gezeigt und ein Feature geht mir seitdem nicht aus dem Kopf

Wenn euch Payday 3 enttäuscht hat, dann könnte Den of Wolves etwas für euch sein. Der Koop-Shooter wird der neue Titel von 10 Chambers, das von ehemaligen Payday-Entwicklern gegründet wurde. MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes konnte schon 2 Missionen spielen und vor allem eine Mechanik hat es ihm angetan.

Was ist Den of Wolves? Nach dem Release von Payday 2 verließ Ulf Andersson Overkill Software und gründete zusammen mit Simon Viklund das Studio 10 Chambers.

Das erste Spiel, das das Studio entwickelte, war GTFO, ein Horror-Koop-Shooter. Jetzt will man mit Den of Wolves zurück zu den Heist-Wurzeln. Während Payday in der Gegenwart spielt, setzt Den of Wolves auf ein neues Setting: eine Cyberpunk-Welt, die sie als Techno-Thriller beschreiben.

10 Chambers lud MeinMMO nach Dänemark ein, um zwei Missionen des neuen Koop-Shooters zu spielen, und vor allem eine verrückte Mechanik hat es mir angetan. Dazu konnte ich Simon Viklund im Interview auch Fragen stellen.

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Gameplay-Trailer zum Koop-Shooter Den of Wolves

Wie Payday, aber Cyberpunk

Den of Wolves wirkt auf den ersten Blick wie Payday, aber eben Sci-Fi. Im Koop mit bis zu 4 Spielern begibt man sich auf Missionen, die man mit verschiedenen Herangehensweisen lösen kann. Es gibt Stealth-Möglichkeiten, aber eben auch Waffen, um sich durchzuschießen.

Das erste große Alleinstellungsmerkmal ist das Setting. Statt moderner Banken gibt es Cyberpunk-Hochhäuser und perfide Firmen, die alles kontrollieren.

Von dem, was wir sehen konnten, passt das auch sehr gut. Man arbeitet als eine Art Söldner und wird von Firmen gebucht, um etwas gegen andere Firmen zu unternehmen. Dabei geht es nicht nur um Kohle, sondern auch um Unternehmensgeheimnisse oder neue Technologien.

Das passt ziemlich gut in das Heist-Thema. Vor allem, weil Den of Wolves nicht zu futuristisch ist. Zwar spielt das Spiel knapp 70 Jahre nach der heutigen Zeit, doch man will es trotzdem geerdet halten. Keine Laserwaffen, Hologramme oder Teleporter. Man ist in einer fortgeschrittenen Welt, aber nicht in einer futuristischen. Ein guter Vergleich ist die Zukunftsvision von Blade Runner, eine der Inspirationen für Den of Wolves. Der Film spielt nämlich im Jahr 2019.

Darüber sprachen wir mit Simon Viklund auch im Interview:

Wir wollen eine Zukunft schaffen, in der die Leute, die im Finanzdistrikt arbeiten, immer noch Anzüge tragen, es ist nicht so, dass alle wie in Star Trek oder so gekleidet sind. Es ist also eine ziemlich geerdete Zukunft in 70 Jahren. In unserer Vorstellung sehen die Menschen die Zukunft oft futuristischer, als sie in Wirklichkeit ist.

Simon Viklund über die Zukunftsvision in Den of Wolves

Man bleibt den Koop-Shooter-Wurzeln treu

Beim Spielen der beiden Missionen merkt man schnell, dass man für Den of Wolves wieder voll auf die Koop-Erfahrung setzt. Das koordinierte Zusammenspiel war nicht nur effizienter, es hat auch viel Spaß gemacht.

Die neuen Gadgets ergänzen sich im Gameplay und das Schießen hat sich gut angefühlt. Auch wenn das Trefferfeedback in dieser frühen Version noch recht laff war. Da kann man durchaus noch ein wenig Wumms einbauen, vor allem, weil es gelegentlich schwierig war, die Gegner im Vergleich zum Hintergrund zu erkennen.

Eines der Gadgets ist ein Schild, das man platzieren kann

Die verschiedenen Waffen, die wir spielen konnten, unterschieden sich deutlich und hatten dadurch auch eigene Funktionen auf dem Schlachtfeld. Bei unseren Missionen musste man die Munition gut managen, denn ansonsten wurde es heikel und man war schnell eingekesselt.

Wie schon in Payday 2 will 10 Chambers bei den Aufträgen nicht nur auf stumpfes Geballer setzen. Die erste Mission, die wir spielen konnten, erledigten wir hauptsächlich schleichend. Da wurde auch die Umgebung genutzt und man wusste immer, wann man auffällt und wann nicht.

Hierbei muss ich auch das Audiodesign hervorheben. Das Spiel klang wuchtig und immer zur Situation passend. Der Techno-Soundtrack in Gefechten lässt das Adrenalin gut in die Höhe schießen.

Das sind alles Aspekte, die man als Fan von Payday 2 bereits kennen und lieben gelernt hat. Das Setting nutzt Den of Wolves aber vor allem in einer neuen Mechanik, die mir richtig gut gefallen hat: den Dives.

Den of Wolves Parcour-Dive
So sah der Dive aus, der wie ein Parkour-Level war

Das große Highlight: Die Dives

Die Dives bieten ein großes Potenzial. Im Verlauf der zweiten Mission, die wir spielen konnten, mussten wir einen Dive benutzen, um an das Wissen einer wichtigen Person heranzukommen. Wir sind, passend zum Setting, in den Kopf des Ziels hineingesprungen. Dort mussten wir nicht wieder ballern, sondern uns in einer düsteren, verzerrten Welt einem Parkour stellen.

Das war nicht nur visuell cool, sondern auch spielerisch. In einem recht kurzen Intervall musste man sich nicht nur den echten Gegnern im Heist-Gebiet stellen, sondern auch dem Kopf der Zielperson. Dabei sollen die Dives nicht nur Parcours werden. Wie die Entwickler mir in einem Interview verrieten, will man sich für die Dives spielerisch austoben:

Das ist der Punkt, an dem wir wirklich verrückt werden können und es gibt uns eine Menge kreativer Freiheit, um diese interessanten Szenarien zu erschaffen, denn das, was du heute spielen konntest, ist wie ein Platformer-Dive, aber es könnte auch etwas ganz anderes sein. […] Denn der Dive ist eine Umgebung mit geringem Risiko, in der man, wenn man stirbt, nur in die reale Welt zurückgeworfen wird und einen neuen Dive einrichten und es erneut versuchen kann.

Simon Viklund über die Dives in Den of Wolves

Die Dives sollen mit Regeln und Konzepten spielen, die Spieler auf eine andere Art herausfordern als die normalen Heists. Als Beispiele für Dive-Konzepte nennt er die Möglichkeit einer Horrorsequenz, in der man von einem Monster in einem Wald oder einem Labyrinth verfolgt wird. Er nennt die Dives in dem Kontext sogar Micro-Raids.

Das hat mich direkt aufhorchen lassen, denn, wenn es gut umgesetzt ist, bietet es eine interessante neue Art, die verschiedenen Missionen frisch und abwechslungsreich zu halten. Das klassische Heist-Tempo wird unterbrochen oder sogar noch actionreicher gemacht.

Hierbei ist es aber relevant, wie sie umgesetzt sind, dennoch freue ich mich schon, die kommenden Dives spielen zu können.

Man will auf mehr Story setzen

In unserem Interview ging es auch um das Thema Story und wie man die vernünftig implementieren möchte, ohne der Multiplayer-Struktur in die Quere zu kommen.

Wie wir in der 2. Mission sehen konnten, gibt es bei speziellen Aufträgen kleinere Intro-Sequenzen, die uns etwas über die Welt verraten. Da man den Gameplay-Loop aber nicht stören möchte, soll Den of Wolves bei der Story auf das Menü abseits des eigentlichen Spiels setzen.

Das konnten wir nicht selbst sehen, im Interview sagte Simon Viklund aber, dass man beim Auswählen von Missionen Dialogen zuhören kann, die uns mehr verraten. Da soll auch die Missionsstruktur helfen. Kleinere Vorbereitungs-Missionen sind nicht nur Story-technisch wichtig. Wie ihr sie erledigt, soll einen Einfluss auf weitere Missionen haben. Das soll beeinflussen, welche Optionen ihr am letztendlichen Heist habt und wie ihr vorgeht.

Das sind aber nur Eindrücke nach 2 Missionen und den Trailern, die man bisher sehen konnte. Viele der Aspekte basieren darauf, was 10 Chambers damit macht, denn viel kreative Freiheit bietet auch viel Potenzial für Frust. Nach dem ersten Anspielen warte ich aber voller Vorfreude auf den Release, denn Den of Wolves ist vielversprechend. Payday 3 konnte trotz mäßigem Start wieder einiges gutmachen: 12 Monate nach Release gibt Payday 3 den Fans endlich, was sie wollen – Verdreifacht Spielerzahlen auf Steam

Elden Ring: Nightreign zeigt eine neue Klasse, mit der ihr euch wie Legolas in Herr der Ringe fühlen könnt

Elden Ring: Nightreign wird im Mai dieses Jahres die bekannte Souls-Formel durchrütteln. Dabei werden euch verschiedene Klassen zur Verfügung stehen. Bisher waren 4 bekannt, doch in einem neuen Trailer zeigt From Software eine Fernkampfklasse, die den Wunsch vieler langjährigen Fans erfüllen könnte.

Was ist Elden Ring Nightreign? In Elden Ring: Nightreign wird das klassische Gameplay der Souls-Reihe mit Rogue-Like- und Battle-Royale-Mechaniken vermischen. Das Multiplayer-Spiel setzt dabei auf verschiedene Klassen, die sich deutlich agiler spielen.

Trotz der großen Veränderung bleibt der knackige Schwierigkeitsgrad, wie MeinMMO-Autorin Caroline Fuller selbst erleben durfte. Bisher waren nur 4 Klassen bekannt, doch in einem neuen Trailer präsentierte Bandai Namco den Ironeye, eine Fernkampfklasse, die auf den Bogen setzt.

Hier seht ihr den ersten Trailer zum Ironeye:

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Elden Ring: Nightreign zeigt Bogenschützen Charakter „Ironeye“ im neuen Trailer

Perfekt für Souls-Fans, die als Bogenschütze kämpfen wollen

Was ist das für eine Klasse? Im Trailer sieht man direkt, dass der Ironeye ein Bogenschütze ist, der damit vor allem auf den Fernkampf setzt. Dabei ist er aber deutlich agiler als in der Souls-Reihe. Man sieht, wie der Charakter im Rutschen 3 Pfeile abfeuert oder von einer Wand springt, um in der Luft zu schießen. Das erinnert an Legolas aus Herr der Ringe, der sich agil auf gigantische Gegner gestürzt hat.

Der Iron Eye setzt aber nicht nur auf simple Pfeile. Im Trailer sieht man, wie der Charakter einen Feuerbogen benutzt, um einen größeren Boss mit Elementangriffen zu attackieren. Hinzu kommt noch eine Art Dash-Attacke mit einem Messer, die euch schnell hinter den Gegner springen lässt.

Am Ende des Trailers sieht man noch einen starken Pfeilangriff, der gleich mehrere Gegner in einem Strahl trifft. Ein Finisher darf im Trailer natürlich auch nicht fehlen.

In vorherigen Souls-Games waren Bögen eher eine Waffe, die selten benutzt wurde, weil das Zielen und Bewegen sperrig und recht ineffektiv war. Abseits der Magie gab es eher weniger Fernkampfoptionen.

Wie könnte die Klasse im Spiel eingesetzt werden? Durch den agilen Kampfstil und den Fokus auf Fernkampf könnte die Klasse perfekt im Zusammenspiel mit Tank-Klassen funktionieren. Während sich ein Spieler im Nahkampf austobt, könnte der Ironeye aus der Ferne helfen.

Wann kann man Elden Ring: Nightreign spielen? Ein wenig muss man sich auf den Release des neuen Multiplayer-Titels von From Software noch gedulden. Ende Mai, am 30.05.2025, ist es aber endlich so weit und man kann sich ins Koop-Getümmel stürzen. Mehr Infos dazu findet ihr hier: Elden Ring: Nightreign – Alle Infos zum Release, Gameplay und Preis

CoD Warzone bringt mit Season 3 seine beliebteste Map zurück – Lohnt sich die Rückkehr?

In Call of Duty: Warzone startet am 3. April die dritte Season, die während des Lebenszyklus von Black Ops 6 veröffentlicht wird. Activision hat einige spannende Änderungen für das Update angekündigt, für die es sich lohnen könnte, nochmal einen Blick in den Shooter zu wagen.

Am 2. April gehen für 24 Stunden die Server von Warzone offline. Bei der Rückkehr steht dann das große Update von Season 3 an. Falls ihr unsicher seid, ob ihr jetzt die Rückkehr zu Call of Duty wagen solltet, zeigen wir euch 5 Gründe, die dafür sprechen – und der erste ist natürlich die Rückkehr der beliebtesten Map.

Die Rückkehr von Verdansk

Der erste, offensichtliche Grund, der für eine Rückkehr spricht: Verdansk kehrt zu Warzone zurück. Die beliebteste Map des Battle Royales, mit der 2020 alles losging, kommt nach jahrelanger Abwesenheit zurück und hat ein paar Änderungen im Gepäck, die jedoch eher „subtil“ sein sollen, ohne den Combat-Flow der Map zu beeinflussen.

So ist etwa das Wasser unter der „Grazna Brücke“ jetzt knöchelhoch statt wie zuvor gefroren, um Schritte besser hörbar zu machen, ohne das Durchqueren des Gewässers zu erschweren. Ein anderes Beispiel ist Gebäude 3 in Storage Town, das jetzt eine zusätzliche Leiter hat, damit es eine etwas weniger starke Position ist.

Wenn ihr selbst ein Fan von Verdansk seid oder mit der aktuellen Map-Auswahl unzufrieden seid, könnte sich allein deshalb die Rückkehr zu Warzone lohnen

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Warzone Mobile: Verdansk ist zurück – Call of Duty erfüllt im Trailer den Wunsch vieler Fans

Anpassungen für das Movement

Mit Black Ops 6 führte Call of Duty das sogenannte Omni-Movement ein, das euch in jede Richtung sprinten, springen und sliden lässt. Außerdem gibt es jetzt richtige Hechtsprünge. Wenn ihr seit dem Release von Black Ops 6 noch kein Warzone gezockt habt, ist allein das einen Blick wert.

Solltet ihr das Omni-Movement bereits kennen und kein Fan davon sein, gibt es für euch trotzdem eine gute Nachricht: Mit Season 3 wird das Omni-Movement für Warzone angepasst, damit es besser zur ursprünglichen Spielerfahrung des Battle Royales passt.

Zu den Änderungen zählen etwa:

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit im Hocken wird um 10 % verringert
  • Die Geschwindigkeit, um von der Hocke in den Stand zu gehen, wird um 15 % erhöht
  • Die Geschwindigkeit, um während des Zielens durch ein Visier von der Hocke in den Stand zu gehen, wird um 39 % erhöht
  • Das Bewegungstempo im Liegen wird um 5 % verringert
  • Die Sprint-Bewegungsgeschwindigkeit wird um 4,9 % verringert
  • Die Sprung-Abklingzeit wird um 40 % reduziert, um die Reaktionsfähigkeit bei wiederholten Sprüngen zu verbessern.
  • Die Omni-Sprint-Geschwindigkeitsskalierung für Seit- und Rückwärtsbewegungen wird um 8,5 % reduziert

Es wird also vor allem Sprintgeschwindigkeit reduziert und der Cooldown fürs Springen erhöht, wodurch ihr womöglich wieder besser Bunnyhoppen könnt.

Die Rückkehr von 150 Spielern

Als Warzone 2020 startete, kämpften bis zu 150 Spieler auf Verdansk um den Sieg. Im Jahr 2023 wurde diese Zahl jedoch auf 100 Spieler pro Match reduziert. Mit Season 3 kehrt die ursprüngliche Spielerfahrung zurück und ihr könnt endlich wieder in Lobbys mit 150 Spielern antreten.

Das Schießen im freien Fall

Eine gute Nachricht für Nostalgiker, eine schlechte Nachricht für alle, die das Feature schon 2020 gehasst haben: Das Schießen im freien Fall kehrt mit Season 3 ebenfalls zurück und ermöglicht euch, mit eurer 9mm-Startpistole auf Gegner zu schießen, ehe ihr überhaupt den Boden erreicht habt.

Änderungen am Ranked-Crossplay

Crossplay ist eigentlich eine coole Idee, denn es ermöglicht euch, mit Freunden auf einer anderen Plattform zu spielen. In Call of Duty und anderen Shootern ist das für Konsolen-Spieler allerdings oftmals nicht so reizvoll, denn die vielen Cheater sind großteils auf PC aktiv – wie jetzt auch wieder eine Auswertung von Activision zeigte (via callofduty.com).

Mittlerweile gibt es jedoch zumindest für Konsolen-Spieler gute Nachrichten: Ihr könnt das Crossplay von Black Ops 6 und Warzone in Ranked deaktivieren. Zudem erhalten Konsolen-Spieler jetzt die Option, das Crossplay nur mit anderen Konsolen zu erlauben – PlayStation-Spieler können also mit ihren Xbox-Freunden zocken, ohne von PC-Cheatern genervt zu werden.

Erwartet bei eurer Rückkehr die üblichen Probleme

Was spricht gegen eine Rückkehr? Da Warzone kostenlos spielbar ist, spricht eigentlich nichts dagegen, selbst einen Blick auf die neue Season zu werfen. Solltet ihr das tun, müsst ihr aber mit den bekannten Kritikpunkten rechnen.

Das Skill-based-Matchmaking wird wie auch in Black Ops 6 kritisiert. Ähnliches gilt für den Aim-Assist bei Controllern, den viele „Maus und Tastatur“-Spieler weiterhin als zu stark empfinden, sowie Server-Probleme und der altbekannte Paketverlust.

Wenn ihr auf dem PC zockt, werdet ihr zudem weiterhin auf Cheater treffen. Diese sind immer noch ein großes Problem. Passend dazu hat sich Activision jetzt erstmals zu Shadowbanns geäußert und das System des „limitierten Matchmakings“ erklärt: Call of Duty spricht erstmals über Shadowbanns – Es gibt sie wirklich und eure Freunde können schuld sei

Twitch-Streamer wacht nach Sturz aus dem 3. Stock aus dem Koma auf, kann’s kaum erwarten, wieder LoL zu spielen

Der Twitch-Streamer und LoL-Spieler „NoArmWhatley“ erlitt einem schweren Sturz aus dem dritten Stock und konnte nur knapp einer fatalen Verletzung des Hirnes entgehen. Nach seinem Koma und einer mehrwöchigen Erholungsphase ist er nun guter Dinge und bereit, wieder in League of Legends einzutauchen.

Was ist dem Streamer passiert? Im August 2024 ist NoArmWhatley nur knapp einer fatalen Verletzung entgangen. Beim Schließen eines defekten Fensters ist er aus dem dritten Stock gefallen und mit dem Kopf auf dem Boden aufgeschlagen. Dabei hatte er jedoch Glück im Unglück – hätte sein Hirnstamm größeren Schaden erlitten, wäre dieser Unfall für ihn fatal gewesen.

Der Streamer wurde schnell ins Krankhaus gebracht, operiert und lag etwa zwei Wochen lang im Koma, bevor er schließlich wieder aufwachte.

„Ich bin aufgewacht und konnte nicht richtig sehen, weil meine Augen voller Blut waren, ich konnte mich nicht bewegen oder aus dem Bett aufstehen“, berichtet der Streamer (via Dexerto).

Doch als er aus dem Krankenhaus entlassen wurde, meldete er sich auf Social Media mit einer Tier-Liste seiner Verletzungen. Zudem freute er sich auf ein Game ganz besonders: „Ich kann gar nicht erwarten, wieder League of Legends zu spielen.“

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Das ist LoL – Einmal richtig ehrlich erklärt

Mit League of Legends durch die Genesung

Wie ist der Streamer nach dem Unfall beeinträchtigt? Die vermutlich größte Hürde, die zwischen ihm und League of Legends stand, war der Fakt, dass NoArmWhatley ziemliche Schwierigkeiten hatte zu sehen. 

Als ich nach Hause kam, konnte ich nicht sofort Leage of Legends spielen, weil meine Augen zu schlecht waren. Ich war zu müde und zu kaputt und ich war auf sechs verschiedenen Drogenentzügen. Also habe ich ein paar andere Multiplayer-Spiele gespielt, aber auch Einzelspieler-Spiele, die ich mit schlechten Augen spielen konnte. Aber als ich aus dem Krankenhaus kam, konnte ich es kau erwarten, League zu spielen. Ich war so, so glücklich.

NoArmWhatley (via Dexerto)

Wie konnte er letztendlich doch League of Legends spielen? Das vom Streamer genannte Blut in seinen Augen half seinem Sehvermögen auch nicht. Doch um dieses Problem zu umgehen, probierte er alle möglichen Kopfbewegungen und Reaktionen aus. Schließlich hat der Streamer eine besondere Methode entwickelt, die er wie folgt erklärt:

„Ich blinzelte mit den Augen und rollte sie sehr schnell hoch. Das treibt das Blut dann nach unten.“ 

Auf diese Weise schafft er sich etwa 4 bis 5 Sekunden lang klare Sicht – genug, um einen Teamkampf zu überstehen. 

So schafft es der Streamer weiterhin in Master zu sein, einem der höchsten Ränge, die man in Leage of Legends erreichen kann – und das trotz tatsächlichem Hirnschaden und halber Blindheit.

Wie konnte LoL seinen Krankenhausaufenthalt verbessern? Während seiner Zeit im Krankenhaus schaute (oder hörte) er die Zusammenfassung der Patch Notes von Phreak über das Handy seiner Mutter. Der Streamer sagt, dass das alles war, was er zu tun hatte, da er sich weder bewegen noch aus dem Bett aufstehen konnte. Das sei der Grund gewesen, weshalb er im Krankenhausbett nur an League of Legends denken konnte.

In dem Interview mit Dexerto äußert der Streamer sich mehrere Male äußerst positiv zu dem Spiel. Als jemand, der wegen League of Legends mit Vorfreude auf das Spiel durch einige der dunkelsten Momente seines Lebens gebracht wurde, ist das durchaus berechtigt. Wer mehr zu Leage of Legends auf Twitch lesen will, kann hier mehr erfahren: LoL ist das Nr. 1 Spiel auf Twitch, opfert sportliche Integrität, damit es so bleibt

Quelle(n):
  1. Dexerto

Meine Zweifel sind passé! AC Shadows ist wirklich gut und das ist die beste Edition, die ihr euch für PC, PS5 und Xbox holen könnt!

Assassinen-Fans, es ist soweit: Das Warten hat ein Ende, denn Assassin’s Creed Shadows ist endlich da und entführt euch mitten ins feudale und konfliktgeladene Japan des 16. Jahrhunderts. Ölt eure Klingen, schleicht durch Bambuswälder und erlebt das Ende der Sengoku-Zeit. Bei Amazon ist die Collector’s Edition jetzt (vermutlich für kurze Zeit) wieder im Sortiment!

Wenn ihr das volle Assassinen-Paket wollt, dann führt an der Collector’s Edition kein Weg vorbei. Neben einer Kopie des Spiels gibt’s eine ganze Schatzkiste an physischen und digitalen Goodies obendrauf, die sich wirklich sehen lassen können. Allerdings solltet ihr euch ranhalten, da die begehrte Sammleredition vermutlich bald wieder vergriffen sein könnte!

Vorrat begrenzt: Jetzt die Collector’s Edition zu Assassin’s Creed Shadows sichern!

Assassin’s Creed Shadows – endlich geht es nach Japan!

Unzählige Fans haben jahrzehntelang darauf gewartet: Mit Assassin’s Creed Shadows verschlägt es euch endlich ins Japan des späten 16. Jahrhunderts, eine Ära des Wandels, in der Samurai und Shinobi um Macht und Einfluss kämpfen.

Ihr erkundet eine ausufernde und vor liebevollen Details strotzende Open-World, die von pulsierenden Städten über ruhige Dörfer bis hin zu dichten Bambuswäldern reicht. In Sachen Gameplay bietet euch Assassin’s Creed Shadows zwei völlig unterschiedliche Spielstile, die perfekt auf die beiden Protagonisten zugeschnitten sind.

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Assassin’s Creed Shadows: Der offizielle Trailer zur Open World in Japan

Mit Yasuke, einem bis an die Zähne bewaffneten Samurai, stürzt ihr euch in brutale, direkte Kämpfe und setzt auf schwere Rüstungen und verheerende Angriffe. Naoe hingegen setzt Shinobi-typisch auf Heimlichkeit, Akrobatik und raffinierte Attentate aus den Schatten.

Dank eines dynamischen Parkour-Systems erklimmt ihr mühelos Dächer und nutzt die Umgebung zu eurem Vorteil. Ergänzt wird das Gameplay durch ein motivierendes und zugängliches Loot- und Skill-System, das es euch ermöglicht, beide Charaktere nach euren Wünschen auszurüsten und neue Fähigkeiten freizuschalten.

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Nicht nur für Sammler ein echtes Must-Have: Diese Collector’s Edition hat es in sich!

Neben dem Spiel selbst sowie einer Vielzahl an exklusiven Ingame-Inhalten hat die Collector’s Edition insbesondere physisch einiges auf dem Kasten: Das absolute Highlight ist hierbei ohne Zweifel die beeindruckende 40 cm große Statue der Hauptfiguren Naoe und Yasuke. Doch das ist längst nicht alles: Mit dabei ist auch ein 70 cm langes Credo-Kakemono, ein unglaublich schicker Wandbehang, der an jeder Wand zum Hingucker wird.

Die Inhalte der Collector’s Edition zu Assassin’s Creed im Überblick:

  • Doppelte Charakterstatue von Naoe und Yasuke (40 cm)
  • Credo-Kakemono (70 x 30 cm)
  • Naoes Katana Tsuba (Stichblatt ohne Klinge und Griff) in Originalgröße
  • Steelbook
  • Weltkarte
  • Artbook (84 Seiten)
  • 2 Sumi-Lithografien (13,5 x 19 cm)
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Third-Party-Spiele, die ihr auf der Nintendo Switch 2 erwarten könnt – Gerüchte und Spekulationen

In der Nintendo Direct am 02. April 2025 wird es neue Infos zur Nintendo Switch 2 geben. Ein guter Zeitpunkt, einmal unter die Lupe zu nehmen, welche Spiele wir von Third-Party-Studios für die neue Konsole erwarten können. MeinMMO hat für euch einige Titel und Gerüchte zusammengetragen.

Was sind Third-Party-Spiele? Third-Party-Spiele sind Spiele, die nicht vom Konsolenhersteller selbst, sondern von externen Entwicklern und Publishern entwickelt werden. Beispielsweise sind Mario, Zelda oder Pokémon sogenannte First-Party-Spiele, weil sie direkt von Nintendo stammen.

Dagegen sind Spiele wie The Witcher 3 (CD Projekt Red), Call of Duty (Activision) oder Resident Evil (Capcom) Third-Party-Spiele, weil sie von unabhängigen Studios entwickelt wurden, aber trotzdem auf mehreren Plattformen erscheinen.

In Bezug auf die Nintendo Switch 2 kocht schon länger die Gerüchteküche, welche Third-Party-Titel sich für die Konsole anbieten würden. Wir haben für euch die wahrscheinlichsten Titel zusammengetragen.

So sieht die Nintendo Switch 2 aus:

Video starten
Nintendo zeigt die Switch 2 erstmalig im Trailer

Gerüchte und Spekulationen zu kommenden Third-Party-Spielen im Überblick

Neben Klassikern wie Mario, Zelda und Co. wird Nintendo mit der neuen Konsole verstärkt auch auf Third-Party-Titel setzen. Laut bekannten Insidern wie Tom Henderson, Filipe Lima, CentroLeaks, Zippo, Midori, NateTheHate, Nash Weedle und eXtas1s sind folgende Titel sehr wahrscheinlich:

  • Elden Ring
  • Monster Hunter Wilds
  • Final Fantasy VII Remake
  • Diverse Titel von Assassin’s Creed
  • Diverse Teile von Persona
  • Starfield
  • Fallout 4
  • Far Cry 7
  • Grand Theft Auto 6
  • Red Dead Redemption 2
  • Microsoft Flight Simulator 2024
  • Dragon Ball: Sparking! Zero
  • Tekken 8
  • Ein Call of Duty
  • Halo: The Master Chief Collection
  • Metaphor: ReFantazio
  • Bayonetta-Trilogie
  • Visions of Mana
  • Professor Layton und die neue Welt des Dampfes
  • Rise of the Ronin
  • Ein Resident Evil
  • Ein neues Super Monkey Ball
  • Hi-Fi Rush
  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
  • Rainbow Six Siege
  • Diablo 4

Ein potenzieller, heißer Anwärter ist beispielsweise Elden Ring:

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Elden Ring Trailer

Bereits bestätigte Third-Party-Spiele für die Nintendo Switch 2

Welche Third-Party-Spiele sind schon bestätigt? Neben den Gerüchten gibt es einige Spiele, die bereits für die Nintendo Switch 2 bestätigt sind. Einige davon wurden nur vage angedeutet, indem sie beispielsweise für Nintendo-Konsolen erscheinen sollen, aber nicht speziell für die Switch. Dadurch lässt sich annehmen, dass sie auch für Switch 2 kommen. Dazu zählen:

  • My Time at Evershine
  • Aurascope
  • Windstorm: The Legend of Khiimori
  • LUCID
  • Secret Forest
  • Power Wash Simulator 2
  • Synth Beasts
  • Yooka-Replaylee
  • Littleland
  • Bestiario

Wann kann man mit den ersten Releases rechnen? Wie Insider Tom Henderson via Insider Gaming vor einigen Tagen veröffentlichte, wird der Release von Spielen für die Nintendo Switch höchstwahrscheinlich in 3 Phasen ablaufen.

Ihm zufolge sind erste Veröffentlichungen von Third-Party-Titeln im Zeitraum von Oktober/November 2025 wahrscheinlich, da die dazugehörigen Studios die nötigen Dev Kits voraussichtlich erst im Juni erhalten werden.

Morgen werden wir dann vermutlich endgültig erfahren, wann wir mit der neuen Konsole rechnen können, sowie weitere Infos, was wir zu Release erwarten können und was die Nintendo Switch 2 technisch zu bieten hat. Alle bisher bekannten Infos findet ihr hier: Nintendo Switch 2: Alles zu Release, Preis, Spielen und wichtigen Leaks

Leicht zu hantieren und ordentlich Wumms: Das zeichnet eine gute Waffe in Shootern aus

Wenn wir Shooter-Spieler ein neues Spiel anfangen, beginnt schnell die Suche nach „der besten Waffe” und besonders ehrgeizige Spieler forschen unnachgiebig, bis sie die Meta geknackt haben. Doch was macht eine Waffe eigentlich wirklich gut?

Woran mache ich fest, was eine Waffe gut macht? Ich habe mich der Frage von zwei verschiedenen Seiten gestellt:

  • dem analytischen Aspekt
  • der subjektiven Wahrnehmung

Das heißt, im ersten Part schaue ich Waffen an, die zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Community eines Spiels als „gut“ galten und was diese Waffen ausgezeichnet hat. Im zweiten Teil blicke in dann auf subjektive Faktoren, die jeder Spieler anders wahrnimmt, die sich aber dennoch auf die Bewertung einer Waffe ausüben können.

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Rainbow Six Siege X – Trailer zeigt das größte Update zum Ubisoft-Shooter

Part 1, die Analyse: Eine gute Waffe hat starke Werte

Damit eine Waffe gut ist, muss sie Resultate erzielen. Resultate heißt Kills. Wenn ihr Schwierigkeiten habt, mit einem Sturmgewehr eure Gefechte zu gewinnen, ist entweder eure Waffe nicht gut oder euch mangelt es an Skill. Ich schaue jetzt aber ganz sachlich darauf, welche Eigenschaften eine Waffe in Shootern gut machen und unterscheide dabei zwischen PvP- und PvE-Spielen.

Wer schreibt hier eigentlich?

Dariusz ist bei MeinMMO sozusagen der Shooter-Experte. Er hat tausende Spielstunden in Taktikshootern wie Rainbow Six: Siege, spielt aber jegliche anderen Vertreter des Genres – darunter nicht zuletzt Arena-Shooter wie Call of Duty oder The Finals und PvE-Spiele wie Helldivers 2 oder Destiny.

Schaden, Feuerrate und Co: Das macht eine Waffe im PvP gut

Schaue ich auf das aktuelle Call of Duty: Black Ops 6, fällt auf, dass in den 5 Monaten nach Release ein Sturmgewehr nahezu durchgehend unter den meistgespielten Waffen ist: das XM4 – ein hervorragendes Beispiel für eine gute Waffe.

Das XM4 verursacht für ein Sturmgewehr ordentlichen Schaden auf kurze, mittlere und lange Distanz. Außerdem verfügt es über eine solide Feuerrate, die es ermöglicht, auch auf engem Raum gegen CQB-Waffen wie Maschinenpistolen und Schrotflinten zu bestehen. Der Rückstoß ist auch auf größere Distanzen noch leicht zu kontrollieren, weshalb ihr problemlos viele der abgefeuerten Schüsse treffen könnt. Dazu verfügt das Gewehr selbst mit einer Magazinerweiterung über eine moderate Nachladezeit.

Die Erkenntnis lautet: Das XM4 ist ein echter Allrounder. Es ist durch den Schaden, die Feuerrate und den geringen Rückstoß auf kurze und lange Distanzen zu gebrauchen.

  • Überdurchschnittlicher Schaden pro Sekunde – meist bestimmt durch Schaden und Feuerrate
  • Großes Magazin oder kurze Nachladezeit
  • Wenig Rückstoß
  • Vielseitigkeit in der Reichweite – gut für kurze, mittlere und lange Distanzen (abhängig von einem guten Mix aus Schaden, Feuerrate, geringem Rückstoß und einem moderaten Schadensabfall auf Distanz ; passt in verschiedenen Loadouts/ Builds)

Die Vielseitigkeit ist allerdings eher ein Pluspunkt als eine Voraussetzung. Es gibt auch gute Schießeisen, die bevorzugt für mittlere und lange Distanz gedacht sind und Waffen, die speziell auf kurze Distanz brillieren. Ihr müsst sie dann aber auch richtig einsetzen.

Black Ops 6 XM4

Eine Waffe ist im PvE gut, wenn sie euch mächtig fühlen lässt

In PvE-Shootern seht ihr euch oft größeren Gegner-Mengen gegenüber. Für die kleinen Gegner sind deshalb oft Waffen gut, die viel Munition bzw. große Magazine haben und Horden im Handumdrehen eliminieren. Der Schaden (pro Sekunde) ist hier teilweise sogar nebensächlich.

Stark sind zudem oftmals Waffen, die Splash-Damage oder AoE-Schaden verursachen – in Destiny 2 etwa der Sonnenschuss (Handfeuerwaffe) oder der Dürrensammler (Granatenwerfer). Beide Waffen können, wenn sie richtig eingesetzt werden, mehreren Gegnern pro Schuss Schaden zufügen. Das Ziel dieser Waffen ist es, die Kontrolle über die Masse an kleineren Gegnern zu behalten.

Im Kampf gegen mächtigere Gegner wie Bosse wollt ihr wieder möglichst viel Schaden pro Sekunde verursachen und das Maximale aus kurzen Schadensphasen herausholen. Nicht umsonst hat das Gjallarhorn in Destiny 2 Legendenstatus. Der Raketenwerfer konnte sogar Raid-Bosse pulverisieren.

Auch hier ist jedoch wieder wichtig: Ihr müsst eine Waffe richtig einsetzen. Der Dürrensammler ist nicht dafür gedacht, mit ihm gegen den Zeugen zu kämpfen. Genauso sollt ihr mit dem Gjallahorn auf eine Gruppe Geächtete ballen. Das kann zwar funktionieren, aber das ideale Einsatzgebiet ist ein anderes.

Part 2, die subjektive Wahrnehmung: Eine Waffe braucht Wumms

Wann fühlt sich eine Waffe gut an? Manchmal gibt es auch Waffen, die fühlen sich einfach gut an. Weder der Schaden noch die Feuerrate, Präzision oder die Reichweite stechen besonders hervor, und trotzdem können die Knarren stets überzeugen.

Ich persönlich mache das an 2 Merkmalen fest, die allerdings jeder Mensch ganz subjektiv wahrnimmt.

  • Verlässlichkeit – wie konstant performt sie gut und hat keine „Aussetzer“?
  • Hat Wumms – die fühlt sich kraftvoll an

Diese 2 Merkmale schauen wir uns jetzt noch etwas genauer an.

Eine Waffe kann stark wirken, aber gefühlt mit Platzpatronen schießen

Die Verlässlichkeit kann ich nicht mit Statistiken belegen. Manchmal fühlt sich eine Waffe einfach unverlässlich an. An einem Tag drücke ich mit ihr jeden Gegner um, am anderen überlebt jeder mit 1 HP – egal, wie gut oder schlecht die Werte der Waffe in der Theorie aussehen.

In Rainbow Six: Siege habe ich das etwa mit der „M500“-Schrotflinte von den Operatoren Smoke und Mute. Meine Gegner töten mich damit auf über 5-6 Meter mit einem einzigen Schuss, doch bei mir ist sie nur gut, um Löcher in Wände zu schießen. Ein direkter Treffer aus 2 Metern und mein Kontrahent hat immer noch die Hälfte seiner Lebenspunkte. Ich weiß also, wie gut die Waffe ist, aber spiele sie trotzdem nicht gerne. Sie ist für mich in Gunfights nicht verlässlich und fühlt sich deshalb einfach nicht gut an.

Andere Waffen sehen gemessen an den Werten nicht so gut aus, wie manche Alternativen, spielen sich aber fantastisch. Auf diese Waffen ist immer Verlass. In Rainbow Six denke ich da etwa an die MP5. Die ist weder die beste noch die schlechteste Maschinenpistole, aber wenn es bei mir gerade nicht läuft, ist auf die MP5 Verlass.

Kein Wumms, kein Spaß

Wenn wir ganz ehrlich sind, wollen wir wahrscheinlich alle beim Abfeuern einer Waffe “den Wumms” spüren. Sie muss sich brachial und kraftvoll anfühlen. Ich will beim Schuss spüren, dass da gerade ein tödliches Geschoss abgefeuert wurde. Genauso muss der Schuss ordentlich scheppern.

Der Sound ist bei einer Waffe in einem Shooter genauso wichtig wie bei einem Auto. Wenn ein schweres Maschinengewehr, das selbst John Rambo nicht tragen könnte, wie eine Nagelpistole klingt oder den „Wumms“ einer Super Soaker hat, dann kann ich die Waffe einfach nicht als gut bezeichnen.

Blizzard hat nie ein World of StarCraft gemacht, jetzt könnte das MMORPG tatsächlich Realität werden

Jeder StarCraft-Fan hat schon mal zu World of Warcraft geschaut und sich gefragt: Wann bekommt mein Lieblings-Franchise von Blizzard endlich ein MMORPG? Mit etwas Glück kann diese Wunschvorstellung in einigen Jahren Realität werden. 

Wieso könnte es jetzt ein StarCraft-MMORPG geben? Laut einem Artikel der AsiaToday stehen derzeit einige koreanische Entwicklerstudios und Publisher in Kontakt mit Blizzard: NCSoft, Krafton, Netmarble und Nexon.

Wie AsiaToday berichtet, wollen die vier Unternehmen ein neues Spiel im StarCraft-Universum erschaffen und pitchen derzeit Ideen an den Vater des bekanntesten MMORPG der Welt. Angeblich stehen Spiele verschiedener Genres, darunter Rollenspiele und Shooter, im Gespräch.

NCSoft ist als Entwickler und Herausgeber verschiedener MMORPGs wie Lineage oder das 2024 veröffentlichte Throne and Liberty bekannt. Das eröffnet die Möglichkeit, auf ein MMORPG im StarCraft-Universum.

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StarCraft und StarCraft 2 sind jetzt im Game Pass

Unternehmen mit MMO-Erfahrung

Wer sind die vier Entwickler? Die vier Unternehmen sind bekannte Größen in der Gaming-Branche und haben Spiele wie MapleStory, Guild Wars oder PUBG herausgebracht und teilweise selbst entwickelt. Darunter einige MMROPGs:

  • NCSoft ist Publisher und Entwickler von erfolgreichen MMOs wie die Guild Wars, die Lineage-Reihe, Blade & Soul und Throne and Liberty.

Was haben die vier Entwickler bei Blizzard vorgestellt? Gemäß des AsiaToday-Artikels haben die Entwickler unterschiedliche Vorstellungen über die Zukunft von StarCraft und seien teilweise direkt zu Blizzard nach Kalifornien gereist, um ihre Idee zu präsentieren.

  • Die MMORPG-Spezialisten von NCSoft gelten als wahrscheinlichste Wahl, wenn es um ein Rollenspiel im StarCraft-Universum geht.
  • Krafton will etwas erschaffen, das ihren Entwicklungskapazitäten entspricht.
  • Netmarble möchte laut AsiaToday StarCraft und Mobile-Gaming kombinieren.
  • Über Nexon wurde lediglich gesagt, dass sie eine einzigartige Vision für das Franchise haben.

Wie bereits am Anfang erwähnt, sind das alles nur vorgestellte Ideen der Entwickler. Was genau aus dem StarCraft-Franchise wird, liegt am Ende bei Blizzard. 

Während StarCraft-Fans vergebens auf etwas Neues von ihrem Lieblings-Franchise warten, hat Blizzards neue Chefin die Türen zum zweiten World-of-Warcraft-Film geöffnet und gibt mögliche Andeutungen auf eine Serie: Chefin von Blizzard öffnet Tür zu zweitem Kinofilm zu Warcraft oder einer WoW-Serie wie Arcane

AMDs beliebteste Gaming-CPU ist bei über 100 Spielern kaputt, hat teilweise nicht mal 60 Minuten überlebt

Der Ryzen 7 9800X3D gilt als derzeit beste CPU für Spieler. Doch Spieler berichten über etliche kaputte Modelle. Einige CPUs haben nicht mal eine Stunde überlebt. Betroffen ist vor allem ein Mainboard-Hersteller.

Was sind das für kaputte CPUs? Der Ryzen 7 9800X3D gilt derzeit als eine der besten CPUs, wenn ihr euren Gaming-PC aufrüsten wollt und gehört auch deswegen zu AMDs meistverkauften Prozessoren. Dennoch gibt es seit Monaten immer wieder Berichte, dass die Prozessoren auf verschiedenen Mainboards ausfallen.

Die ersten Fälle von Problemen mit dem Ryzen 7 9800X3D gehen auf den November 2024 zurück. Es scheint sich jedoch um ein fortlaufendes Problem zu handeln, da in den letzten Monaten regelmäßig neue Nutzerberichte aufgetaucht sind. Davon berichtet unter anderem das englischsprachige Magazin TomsHardware. Die letzte Meldung eines kaputten Ryzen 7 9800X3D ist vom 29. März 2025 (via Reddit.com).

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Die CPU ist kaputt, doch das Mainboard funktioniert weiterhin

Was ist das Problem? Genau das macht es gerade schwierig, denn das Problem lässt sich nicht einwandfrei herausfinden, da der Ausfall jedes Mal anders aussieht: Teilweise sind die ausgefallenen CPUs verbrannt, was auf eine Überspannung hinweisen könnte, in anderen Fällen gibt es aber keine Anzeichen für eine physische Beschädigung. Das erinnert ein wenig an die Situation von Ryzen 7000, wo ebenfalls etliche CPUs wegen einer fehlerhaften EXPO-Einstellung kaputtgingen (via anandtech.com).

Interessant ist ebenfalls, dass die Mainboards weiterhin tadellos funktionieren, etwa mit einer anderen X3D-CPU oder einer CPU ohne X3D-Cache.

Welche Mainboards sind betroffen? Das englischsprachige Magazin TomsHardware berichtet, dass vor allem Mainboards vom Hersteller ASRock betroffen sein sollen. Aber auch bei anderen Herstellern fallen die Prozessoren aus:

  • Bis zu 82 % der Vorfälle betrafen ein ASRock-Mainboard
  • 13 % ein Modell von Asus
  • 4 % ein Modell von MSI
  • Und 1 % Mainboards von Gigabyte

Gibt es schon einen Lösungsansatz? Nein, bisher nicht. ASRock hat mittlerweile ein Update für sein BIOS verteilt, hier geht es aber offiziell nur um Probleme mit Arbeitsspeicher. Eine offizielle Stellungnahme gibt es bisher ebenfalls noch nicht.

100 CPUs klingt auch erst einmal nach viel, dürfte aber im Vergleich zu den tausenden CPUs, die AMD mittlerweile verkauft haben soll, eine verschwindend geringe Menge sein. Dennoch zeigen sich viele Nutzer unzufrieden, dass ihnen dutzende Prozessoren kaputtgehen, die immerhin fast 500 Euro kosten.

AMDs beste und beliebteste CPU ist derzeit der Ryzen 7 9800X3D. Das hat auch Betrüger aufmerksam gemacht, welche die Nachfrage ausnutzen wollen. Jetzt warnen erste Händler vor fiesen Fälschungen, die euch nicht nur Geld kosten können: Wer gerade AMDs beliebteste CPU kaufen will, sollte aufpassen, um nicht auf Betrüger hereinzufallen

Monster Hunter Wilds: Spieler gewinnen – Entwickler gehen auf den größten Kritikpunkt seit dem Release ein

Schon von Beginn an war der Schwierigkeitsgrad von Monster Hunter Wilds ein großer Streitpunkt unter den Spielern. Vielen war das Spiel im Vergleich zu vorherigen Teilen zu leicht. Nun gab Game Director Yuya Tokuda im neusten Director’s Letter bekannt, dass sich das demnächst ändern wird.

Warum wurde der Schwierigkeitsgrad kritisiert? In der Vergangenheit kritisierten eine Menge Spieler, dass Monster Hunter Wilds zu wenig Herausforderungen bieten würde. Es gäbe zu wenige Hürden und man käme grundsätzlich zu schnell und zu leicht durch das Spiel durch.

Viele Änderungen, die mit dem neuen Teil von Monster Hunter eingeführt wurden, sollten es Neulingen erleichtern, in die Spielreihe einzusteigen. Für Veteranen der Monsterjagd sei das alles jedoch zu einfach und es fehle eine knackige Herausforderung. Doch auch die Monster an sich wurden bisher häufiger kritisiert: Selbst die stärkeren Monster unter ihnen hätten zu wenig Leben. Ebenso würden die Gegner häufig zu wenig Schaden austeilen.

Das soll sich jetzt mit dem neuen Content Update am 04. April 2025 ändern. Denn mit dem Title Update 1 zieht nicht nur ein neues Monster mit höherem Schwierigkeitsgrad ein, sondern auch bereits vorhandene erhalten eine Überarbeitung.

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Monster Hunter Wilds zeigt sein erstes Title-Update mit einem neuen Monster

Kostenloses Title Update 1 soll mehr Herausforderung bieten

Was wird mit dem Update geändert? Im Directors Letter nimmt Game Director Yuya Tokuda Bezug auf die Erhöhung der Herausforderungen in Monster Hunter Wilds. So wird mit dem neuen Content Folgendes eingeführt:

  • Mizutsune zieht nicht nur als neues Monster ein, sondern wird auch eine gehärtete Version mit Schwierigkeitsgrad ★8 erhalten, die ihr mit Jägerrang 41 oder höher erjagen könnt.
  • Zoh Shia, der große Endboss der Geschichte, wird als wiederholbare hochrangige Quest zurückkehren
  • Kampfgehärtete Monster werden als knackigere Variante der gehärteten Monster eingeführt. Diese sollen noch einmal ein ganzes Stück schwerer zu besiegen sein, als die bisherigen gehärteten Monster. Den Beginn macht Rey Dau ab dem 30. April als limitierte Event Quest, danach als Freie Herausforderung ab dem 07. Mai. Für ihn müsst ihr Jägerrang 50 erreicht haben.

Ende Mai 2025 sollen Gore Magala, Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra und Jin Dahaad auch eine gehärtete Variante in Schwierigkeitsstufe ★8 erhalten. Diese sollen ebenfalls eine Überarbeitung erhalten, die sie widerstandsfähiger macht. Das umfasst beispielsweise erhöhte Gesundheit, Widerstandsfähigkeit gegen Wunden und Optimierungen der Multiplayer-Skalierung.

Ebenso sollen künftig weitere herausfordernde Monster in die Riege von Monster Hunter Wilds einziehen. Damit gehen die Entwickler deutlich auf das erhaltene Feedback und den Wunsch nach mehr Herausforderungen ein. Es bleibt also spannend, welche Herausforderungen in Zukunft auf die Jäger warten werden.

Neben einer Anpassung der Herausforderung, soll es auch Verbesserungen der Performance und Überarbeitungen der Waffen geben, um das Balancing zu verbessern. Zum Schluss kündigte Yuya Tokuda noch ein Feature an, das sich viele Fans bereits von Beginn an wünschen: Die besten Waffen in Monster Hunter Wilds sind auch die hässlichsten, doch das endet bald

Quelle(n):
  1. Capcom