In World of Warcraft investieren Spieler teils viele Jahre, um bestimmte Beutestücke für ihre Sammlung zu erhalten. Der dafür notwendige Grind frisst nicht nur Zeit, er zerrt auch an den Nerven. Kein Wunder, dass manch einer – sobald möglich – ein Vermögen für das Ende der Qual zahlt.
Um welchen Grind geht es genau? Seitdem man in der Festung der Stürme aus der WoW-Erweiterung Burning Crusade einen gewissen Kael’thas Sonnenwanderer herausfordern kann, gibt es Spieler, die scharf auf Al’ars Asche sind. Der rotgelbe Phönix ist aber auch ein Schmankerl für die Augen. Leider liegt die Dropchance bei nur 1,7 Prozent.
Manch ein Mount-Enthusiast farmt das Flugreittier daher schon seit unzähligen IDs über Jahre hinweg, und das oftmals mit gleich mehreren Charakteren. Und bei jedem einzelnen Run muss man sich nicht nur durch die vielen Phasen des Kampfes arbeiten, sondern auch die langwierigen Pausen und theatralischen Dialog-Zeilen des Blutelfen-Generals und seiner Offiziere ertragen. Ächz. Das geht ans Gemüt.
Welche seltenen Mounts aus WoW befinden sich in eurer Sammlung?
Video starten
6 der seltensten Mounts in WoW – Besitzt ihr sie?
Grind fortsetzen, bis die Ohren bluten, oder zahlen?
Welche Abkürzung nehmen Spieler? Der Spieler EQxd freut sich auf Reddit, dass er nach jahrelangem Farmen endlich auch ein Besitzer von Al’ars Asche ist. Er hatte jedoch in all der Zeit nie Loot-Glück. Stattdessen konnte er sich das Mount dank des regelmäßig rotierenden Angebots auf dem Schwarzmarkt kaufen, für 360.000 Goldstücke.
Eine gute Investition, erklärt SugarHooves in seinem Kommentar auf Reddit: „Ehrlich gesagt, das ist ein guter Preis. Das Ding war so eine Qual beim Farmen. Nicht, dass es schwierig gewesen wäre, nur nervig. 360.000, um nie wieder BLUT FÜR BLUT zu hören.“
Ich habe im Dezember rund 2 Millionen Gold dafür bezahlt, und zwar genau aus diesem Grund. Ich hatte es jahrelang mit mehreren Twinks gefarmt, und die Reise dorthin, der Umgang mit Kaels schrecklichen Dialogen und die Pausen im Kampf für die Phasen machten mich wahnsinnig. Ich habe es in Burning Crusade gehasst, ich habe es beim Farmen gehasst. Nie wieder dorthin zu müssen, das war jedes Kupferstück wert.
Der WoW-Spieler bedintruder hatte sehr viel mehr Loot-Glück und kann diese Investitionen dennoch nachvollziehen (via Reddit): „Ich hatte extremes Glück. Ich brauchte nur 2 Wochen Farming mit einer Armee von Twinks, 64 Kills, und ich hätte immer noch gerne 360.000 bezahlt, um es zu überspringen.“
Wie seht ihr das? Lieber weiter farmen, ein Vermögen an Gold bezahlen, damit der Grind endlich aufhört, oder am besten gar nicht damit anfangen, Ingame-Beutestücke mit geringen Drop-Chancen abzufarmen? Verratet es in den Kommentaren! Apropos harter Grind: WoW hat gerade den schlimmsten Grind in der Geschichte des ganzen Spiels
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Der Spieler Jamie „IGottaJet“ Drake nahm an einem Turnier zu Tekken 8 teil. Während des Texas Showdowns 2025 kam er jedoch nicht allein, sondern mit seinem Coach – den er kurzerhand auf den Rücken schnallte.
Was war das für ein Coach? Der Spieler kam zusammen mit einem Hund auf dem Rücken. Dabei handelt es sich um seinen zweijährigen Hund, ein Shiba Inu namens Kintaro. Normalerweise sind Coaches in der diesjährigen, kompetitiven Season von Tekken 8 nicht erlaubt. Doch bei Kintaro haben die Turnierveranstalter eine Ausnahme gemacht.
Auf Twitch ist ein Clip zu sehen, in dem Kintaro ganz entspannt auf dem Rücken seines Herrchens hängt. Er bekommt ab und an Leckerlis und Streicheleinheiten, ansonsten schaut er sich manchmal neugierig um.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Und als ob das nicht allein schon süß genug wäre, spielte Jamie Drake mit Leroy, einem Charakter, der seinen Hund Sugar überall hin mitnimmt. Das Duo ist auf jeden Fall beim diesjährigen Turnier von Tekken 8 aus der Masse an Teilnehmern hervorgestochen.
Da bleibt nur noch die Frage, ob die Unterstützung von Kintaro dem Turnierteilnehmer etwas gebracht hat.
Das Kampfspiel könnt ihr euch im folgenden Trailer ansehen:
Video starten
Tekken 8 Gameplay – Game Awards Trailer
Hund auf dem Rücken ist moralischer Coach bei Tekken 8
Hat der Coach geholfen? Natürlich konnte der Hund keine Anweisungen geben, wie IGottaJet zu spielen hat. Doch er war zumindest ein moralischer Support, der dem Spieler vom Rücken aus Unterstützung gab.
Leider hat diese mentale Unterstützung nicht bis zum Sieg gereicht. IGottaJet erreicht den 65. Platz, was bei einer Anzahl von 277 Teilnehmern eine ordentliche Leistung ist. Er verlor zudem gegen einen Spieler, der seit 10 Jahren an Tekken-8-Turnieren teilnimmt und es auch dieses Mal in die Top 8 geschafft hat.
Hat seine Teilnahme Konsequenzen? Katsuhiro Harada ist eine der größten Ikonen von Tekken und auch beim 8. Teil als Executive Producer mit an Board. Er sah das tierische Duo und versprach auf X, dass Kintaro als Customization Items ins Spiel kommen wird. Wann genau Kintaro als Item erscheint, ließ er allerdings offen.
Erik „Gronk“ Range wurde mit Let’s Plays auf YouTube bekannt und ist mittlerweile einer der größten Streamer im deutschen Twitch. In einem aktuellen Stream zeigte er seine standesgemäße Kommando-Zentrale, die so manch einem Raumschiff Konkurrenz machen kann.
Was hat Gronkh für ein Setup? Im Stream vom 23. März 2025 erwähnte Gronkh geradezu beiläufig, dass er in seiner „Kommando-Zentrale“ von 8 Bildschirmen umgeben sei. Er säße quasi an Bord der Enterprise, so der Streamer. Das Ganze hat jedoch einen Sinn.
Video starten
Gronkh, der Mann mit der Stimme – Karriere und Leben von Deutschlands bekanntestem Let’s-Player
Gronkh erklärt, welche Rolle jeder seiner 8 Monitore beim Streaming erfüllt
Was hat es damit auf sich? Tatsächlich erfüllt jeder der Bildschirme eine ganz bestimmte Funktion bei Gronkh. 3 Monitore sind etwa allein für den Stream reserviert:
Vor sich hat Gronkh den Haupt-Bildschirm, auf dem er zockt oder Videos schaut
Rechts davon laufen der Chat, Mod-Chat und Alerts
Über dem Haupt-Monitor liegt ein Preview-Bildschirm, auf dem Gronkh verfolgen kann, was seine Zuschauer gerade sehen
Die Broadcasting-Software OBS hat einen eigenen Bildschirm links des Haupt-Monitors
Im Eck befindet sich ein Rack, in dem unter anderem auch 2 kleine Bildschirme für die Aufnahme von Let’s Plays verbaut sind
Links von Gronkh steht der Schnitt-PC in Form eines Macbooks, das an einen weiteren großen Bildschirm angeschlossen ist
Das Streaming-Setup in all seiner Pracht seht ihr hier:
Die “Kommando-Zentrale” von Gronkh (via Gronkh.tv)
Was braucht der Streamer sonst noch? Vor sich hat Gronkh 2 Tastaturen und 3 aneinander gereihte Stream Decks. Unter dem Schreibtisch befindet sich das Audio-Rack mit einem Mischpult, sowie 2 PCs. Über dem Schreibtisch ist das neue Rack, das aber noch nicht vollständig eingerichtet ist. Hier soll, wenn es nach Gronkh geht, irgendwann auch einmal der Streaming-PC verbaut werden.
Geziert wird das Ganze von zahllosen Getränkedosen, einem Überbleibsel des letzten Streaming-Marathons und einer Küchenrolle, um die verschüttete Cola aufzuwischen. Einen Mitschnitt des Streams mit der Erklärung von Gronkh findet ihr auf YouTube.
Wie viel der Spaß gekostet hat, kann Gronkh gar nicht so genau sagen – das habe sich über die Jahre so angesammelt. Aber immerhin: Er mache das ja auch beruflich.
Wie Gronkh betont, sei das Streaming-Setup im Moment aber noch ziemlich „Wilder Westen“. Er habe sich nach seinem Einzug nur einen Tisch aufgebaut und das ganze Zeug darauf geladen, damit er arbeiten könne. Das Streaming-Zimmer soll aber noch vollständig zu einem Studio ausgebaut werden – vielleicht kann er sich da Tipps von Twitch-Kollege MontanaBlack holen: MontanaBlack richtet sich ein edles Streaming-Setup für Twitch ein – Zuschauer meckern über das miese Kabelmanagement
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
In den kommenden Jahren werden Videospiele deutlich teurer. Aber das ist gut für alle Gamer, denn es wird fairer.
Die letzten Jahre waren für die Videospiel-Industrie hart. Jetzt haben große Publisher in Europa und Amerika sich zusammengetan, um die Krise zu beenden. Eine ganz neue Preispolitik soll dabei helfen, Spielen endlich „angemessene“ Preise zu verleihen. Die Kernidee: Pro Stunde Spielzeit soll ein Spiel ungefähr 1 Euro kosten.
Was ist das Problem? Der Preis von Videospielen ist in den letzten Jahrzehnten weitestgehend konstant geblieben. Schon auf der Konsole Nintendo 64 kosteten große Spiele zwischen 100 und 120 DM – das entspricht rund 60 Euro. Ein Preis, der fast ein Vierteljahrhundert später noch immer als Vollpreistitel angesehen wird.
Doch die Produktionskosten von Games sind gestiegen. Bessere Grafik, mehr Details wie Vertonung, umfassende Lokalisierung und schlicht mehr erforderliche Mitarbeiter lassen die Kosten explodieren.
Auch die Inflation von durchschnittlich 2-3 % (via Statistisches Bundesamt) pro Jahr findet sich in vielen anderen Produkten wieder, nicht aber bei Videospielen. Hier ist der Preis stabil geblieben.
Daher warteten viele Publisher schon länger darauf, die Preise endlich anheben zu können. Der Release von GTA 6 sollte da der Startschuss sein, doch jetzt haben sich viele Publisher zusammengeschlossen, um selbst ein neues Preismodell zu erarbeiten.
Viele Publisher fürchten GTA 6 – und hoffen zugleich auf eine Preissteigerung:
Video starten
Selbst die größten Publisher fürchten den Release von GTA 6: „Ein riesiger Meteor“
„1 für 1“ soll Preise für Videospiele revolutionieren
Was wurde entschieden? Die meisten großen amerikanischen und auch einige europäische Publisher (darunter EA, Ubisoft, Blizzard und Microsoft) haben sich zusammengeschlossen und das neue „1 für 1“-System erarbeitet. Die Idee dahinter: Pro Stunde absehbarer Spielzeit solle der Preis eines Spiels 1 Euro (bzw. 1 US-Dollar) betragen.
Ein Beispiel: Ein neues Action-RPG hat eine Spielzeit von 70 bis 100 Stunden – je nachdem, wie schnell man alle Inhalte durchgespielt hat. Daraus wird dann der Mittelwert genommen und der Preis festgelegt: 85 Stunden, also 85 Euro Kaufpreis.
Der Zusammenschluss Worldwide Universal Media Pricing („Weltweit einheitliche Bepreisung von Medien“, kurz WUMP) erklärte in einer Pressekonferenz bereits einige der Eckpunkte.
Die Sprecherin von WUMP, Ausgee Dakt, beantwortete gegenüber MeinMMO einige Fragen, etwa wie man zu dieser Preisgestaltung gekommen sei:
Das ist eine gute Frage. Wir haben uns lange den Kopf darüber zerbrochen, was ein fairer Preis für Unterhaltung ist und unsere Vorstellungen mit gängigen anderen Unterhaltungsformen verglichen und finden, dass wir ein sehr faires Modell anbieten. Für 40 Euro bekommt ihr ein Spiel, das euch für mindestens 10 Abende zu je 4 Stunden unterhalten wird. 40 Euro würde man auch für einen Kino-Besuch mit einem Getränk und Popcorn zahlen und da hat man maximal 2-3 Stunden etwas von. Daher halten wir unser „1 für 1“-Modell für sehr fair und glauben, dass es auch von den Spieler:innen sehr schnell angenommen wird.
Wir von MeinMMO wollten daraufhin noch wissen, wie sich das denn auf Spiele auswirkt, die mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden ausgeliefert werden. Dazu hieß es:
Natürlich haben wir das mit eingepreist. In den meisten Fällen erscheinen gerade Single-Player-Spiele mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, deren Entwicklung viele Ressourcen erfordert. Und unsere Tests in den letzten Jahren haben ergeben, dass die allermeisten Spieler:innen ein neues Spiel erst auf einem niedrigen Schwierigkeitsgrad spielen, es meistern und dann eine höhere Schwierigkeit ausprobieren. Also sie beginnen auf „leicht“, spielen danach „normal“ und zuletzt „schwer“. Das war schon immer so und hat sich auch in den letzten Jahren nicht geändert.
Daraus ergibt sich dann, dass ein Spiel mit drei Schwierigkeitsstufen den entsprechenden Preis kosten würde. Wenn ein Durchlauf 20 Stunden dauert, aber das Spiel in 3 Schwierigkeitsstufen spielbar ist, dann würde man die 20 Stunden mit 3 multiplizieren und käme auf einen Preis von 60 Euro. Bei einem Spiel, das nur „Leicht“ und „Normal“ anbietet, wären es dann 40 Euro.
Natürlich ist uns bewusst, dass es bei dieser Art der Bepreisung manchmal zu Problemen kommen kann. Denn auf einer höheren Schwierigkeitsstufe wie „schwer“ kann ein Durchlauf eines Spiels auch mal länger dauern als auf „leicht“. In dem Fall haben wir uns aber selbst verpflichtet, den Preis nur anhand der Anzahl der Spielstunden zu bestimmen, die einem normalen Durchlauf entsprechen und das als Basis für höhere Schwierigkeiten zu nehmen.
Das heißt: Wenn ein Spiel auf „Leicht“ und „Normal“ lediglich 30 Stunden dauert, auf „Schwer“ aber zum Beispiel 80 Stunden, dann würde der Preis bei 90 Euro (30+30+30) liegen – und nicht bei 140 Euro (30+30+80).
Eine gute Regelung, von der vor allem Spielerinnen und Spieler profitieren, die gerne Herausforderungen mögen und die den Geldbeutel schont.
Gamer weltweit jubeln, denn Computerspiele werden zugänglicher.
Mehr Schwierigkeitsstufen sollen Spiele zugänglicher machen
Ebenfalls angekündigt wurde, dass man Spiele künftig noch viel zugänglicher machen will, um noch mehr Spielergruppen anzusprechen. Von Klara Vake (Pressesprecherin vom WUMP Europe) hieß es dazu:
Videospiele sollten ein Medium für alle sein. Daher sehen wir uns in der Pflicht, auch Inhalte zu bieten, die für alle Menschen spielbar sind. Aus diesem Grund haben sich alle Entwickler unseres Zusammenschlusses verpflichtet, bei Neuerscheinungen auf dem Videospielmarkt ab 2026 mindestens neun Schwierigkeitsstufen anzubieten, die nach dem Muster „Story“, „Sehr leicht“, „Mittel-Leicht“ „Leicht“ „Normal“, „Schwer“ „Mittel-Schwer“, „Sehr schwer“ und „Profi“ geführt werden.
Das sorgt nicht nur für neue Herausforderungen bei unserer Kern-Zielgruppe, sondern auch für niedrigere Einstiegshürden für alle, die bisher noch keinen Zugang zum Gaming gefunden haben.
So dürften künftig alle interessierten Spielerinnen und Spieler genau ihren Schwierigkeitsgrad finden und an Spielen Freude haben, die ihnen ansonsten zu leicht oder zu schwierig waren. Eine gute Sache, die Gaming mehr ins Zentrum der Gesellschaft befördert.
Viel Zuspruch aus der Politik, Potenzial für Mehreinnahmen
Auch aus der Politik wird diese schnelle und übergreifende Einigung weitestgehend begrüßt. Besonders positiv: Videospiele könnten künftig von der Mehrwertsteuer ausgeschlossen werden, was dem Preis noch mehr zu Gute kommt. Vom Sprecher des Wirtschaftsministerium hieß es dazu in einer Pressemitteilung:
Diese rasche und beherzte Einigung innerhalb der Unterhaltungsindustrie ist ein bisher einzigartiger Vorfall, der etwaige Rettungen durch Subventionen und andere Staatsausgaben verhindert und daher kommende Generationen schont.
An der Spieleindustrie sollten sich viele andere Branchen ein Beispiel nehmen, wie man gewinnorientiert handeln kann und gleichzeitig das berechtigte Interesse der Konsumentinnen und Konsumenten nicht aus den Augen verliert.
Wir sehen in dieser “1 für 1”-Regelung auch das Potential, über eine Neubesteuerung von Unterhaltungsmedien nachzudenken, die in erster Linie ein reines Luxus- und Amüsiergut sind. Daher wird in den ersten Sitzungswochen der nächsten Legislaturperiode angeregt werden, Videospiele und andere Unterhaltungselektronik mit einer langen Erlebnisdauer von 10 oder mehr Stunden von der Mehrwertsteuer von 19 % auszuschließen.
Stattdessen würde diese Langspiel-Unterhaltungselektronik dann unter die Mehr-Mehrwertsteuer (MMwSt.) von 23,5 % fallen.
Die Zukunft der Videospiele sieht also rosig aus. Nicht nur gibt es endlich fairere Preise für alle Spiele, sondern auch mehr Menschen können künftig in unser allerliebstes Hobby eintauchen. Eine gute Sache, von der wir hoffen, dass sich auch Indie-Entwickler künftig ein Beispiel daran nehmen, die mit ihren häufig viel zu günstigen Preisen den Markt für die großen, richtig guten Spiele kaputtmachen. Man darf hier auf Solidarität hoffen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Am Montag, dem 31. März 2025 beklagen sich viele Spieler von EA FC 25 über die Server, denn sie können sich nicht mit Ultimate Team verbinden. EA hat sich zum Server Down geäußert.
Update vom 31. März (23:30 Uhr): Nach einigen Versuchen konnten wir uns in Ultimate Team einloggen und mehrere Partien ohne Verbindungsproblemen absolvieren. Auch auf Social Media liegen Meldungen über Serverprobleme schon einige Zeit zurück. Die Server scheinen wieder online zu sein.
Welche Modi sind vom Server Down betroffen? Aktuell gibt es offenbar nur Verbindungsprobleme mit Ultimate Team. Auf den Social-Media-Plattformen beschweren sich Fans über Verbindungsabbrüche oder darüber, dass sie sich erst gar nicht einloggen können.
Wann laufen die Server in Ultimate Team wieder? Inzwischen hat EA Sports auf die zahlreichen Problem-Meldungen reagiert und einen Post auf ihren Support-Kanal auf X abgesetzt:
Wir untersuchen Berichte über Spieler, die keine Verbindung zu EA-Servern herstellen können, und stellen ein Update bereit, sobald es verfügbar ist. (via EASFCDirect)
Eine genaue Aussage können wir euch also leider nicht geben, wann die Server wieder online gehen. Sobald es neue Meldungen gibt, werden wir diesen Artikel aktualisieren.
Wie ihr euch trotzdem die Zeit in FC 25 vertreiben könnt, lest ihr in diesem Artikel.
Video starten
Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team
So könnt ihr trotzdem FC 25 spielen
Könnt ihr trotzdem auf euer Ultimate Team zugreifen? Ja, die Web App und die Companion App zu EA FC 25 scheinen nach einigen Selbstversuchen weiterhin zu funktionieren.
Welche Modi kann man in FC 25 noch spielen? Natürlich stehen euch auch die Offline-Modi wie der Karrieremodus oder der Anstoßmodus weiterhin zur Verfügung. Im Karrieremodus hilft euch unsere Liste zu den größten Talenten, die Stars von Morgen für euren Verein zu finden.
In diesen könnt ihr sogar noch einige Saisonpunkte für den Season Pass und zusätzliche Belohnungen in Ultimate Team sammeln.
Da die Serverprobleme nur Ultimate Team betreffen, könnt ihr andere Online-Modi wie Clubs oder die Online-Saisons trotzdem spielen.
Da EA Sports einige Stunden zuvor auf X das neue Title Update 12 angekündigt hatte, konnte man vermuten, dass die Serverprobleme mit diesem in Verbindung stehen. Dies scheint aber nicht der Fall zu sein. Im letzten Title Update 11 wurde verschiedene Probleme mit den Transfermärkten in Ultimate Team und im Karrieremodus behoben.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Wie die Zeit vergeht! In nur zwei Wochen öffnet die CAGGTUS 2025 in Leipzig erneut ihre Tore und verspricht ein noch beeindruckenderes Festival-Erlebnis für alle Gamer, Cosplayer und Technikbegeisterte.
Hier seht ihr einen ersten Eindruck von der CAGGTUS:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
CAGGTUS 2025 – So kommt ihr noch an Tickets zum Festival und zur großen LAN-Party
Wann geht’s los? Vom 11. bis 13. April 2025 erwarten euch auf dem Gelände der Leipziger Messe wieder spannende Turniere, interaktive Events und die größte LAN-Party im deutschsprachigen Raum, bei der ihr mit tausenden Gleichgesinnten die Nächte durchzocken könnt.
Aber Eile ist geboten! Noch gibt es Tickets für das Festival sowie begrenzte Plätze für die legendäre LAN-Party – aber nicht mehr lange!
Sichert euch also gleich eure Tickets hier im Online-Shop der CAGGTUS und garantiert euch so eure Teilnahme am Festival oder gar der großen LAN-Party. Die beginnt übrigens schon einen Tag früher, am 10. April.
Ab wann kann ich teilnehmen? Beachtet beim Kauf der Tickets allerdings, dass ihr für den Zugang zur Entertainment Area mindestens 12 Jahre alt sein müsst. Für die LAN Area solltet ihr das 18. Lebensjahr vollendet haben.
Entertainment, Streamer, Cosplay, LAN und jede Menge Gaming – Das wird die CAGGTUS 2025!
Die CAGGTUS 2025 wird noch größer und spektakulärer als je zuvor. Dafür sorgt ein buntes Programm und eine große Auswahl an Teilnehmern und Events. Aussteller vor Ort sind unter anderem ASUS ROG, MSI, ZOTAC, propads, MAD Gaming, nyfter sowie zahlreiche Entwicklerteams mit ihren Titeln im Indie Ground.
Trefft die Teams von GameStar & Co. live vor Ort!
Wir sind mit FYNG und FYNT ebenfalls vor Ort!
Webedia wird als Partner mit GameStar, Filmstarts, GamePro, Moviepilot, Mein-MMO, Tech Like Vera und Maurice Weber vor Ort sein. Wir haben unseren eigenen Stand und bieten auf unserem Twitch-Kanal von Freitag bis Sonntag jeden Tag unseren Find Your Next Game-Livestream von morgens bis abends an.
Verpasst zudem nicht unsere besondere FYNG Show am Freitag, bei der euch die ein oder andere Überraschung erwartet.
Vor Ort könnt ihr außerdem einiges an unserem Stand entdecken. Darunter unsere Find Your Next Tech-Area powered by Samsung. Unser Partner stellt dort seine neueste Technik vor, darunter das Samsung Galaxy S25 Ultra, die neuen pfeilschnellen 9100 Pro SSDs und ihren 3D-Monitor, der ganz ohne Brille funktioniert.
Freut euch also wieder auf jede Menge Spiele, auf Shows, Talks, Entertainment und andere Events mit unserer CAGGTUS-Crew!
Video starten
Ausblick auf das MMORPG-Jahr 2025
Entertainment ohne Ende – Shows & interaktive Events
Die CAGGTUS 2025 bietet erneut ein volles Entertainment-Programm mit Bühnenshows, und interaktiven Aktionen. Genießt einfach das einzigartige Festival-Feeling und erlebt neue Games zum Zocken oder bewundert ausgefallene Ausstellungsstücke.
Wieder mit dabei: Die FPV Area, in der ihr kleine Flitzer mit einem Headset steuert!
Dieses Jahr gibt’s auch wieder eine Ecke mit Retro-Games, Tabletops, Pen&Paper-Rollenspielen und heuer sogar Sammelkartenspielen! Darin werden auch große Turniere abgehalten. Es ist also für jeden Gamer-Geschmack etwas dabei!
Große Events wie die CAGGTUS ziehen Streamer magisch an und auch dieses Jahr sind wieder viele namhafte Creators aus der Community live vor Ort!
Hier mal eine Auswahl an Persönlichkeiten, die ihr live treffen könnt: DoktorFroid, Benx, AwesomeElina, Mahluna und Mango seht ihr auf der Event Stage. Auf dem Festival erlebt ihr außerdem Amar, die Rocketbeans, Dennsen86 sowie zahlreiche Creators in den einzigartigen Sets der Stream Area. Darunter sind unter anderem Baso, die Klupatwins und LLCupido.
Wollt ihr auch dabei sein? Dann holt euch ein Ticket: JETZT!
Es gibt also jede Menge Gelegenheiten für Selfies, Autogramme und persönliche Begegnungen mit euren Stars aus der Szene!
Die ultimative LAN-Party – Über 2.000 Plätze für episches Gaming
Die LAN Area der CAGGTUS ist seit jeher das Herzstück des Festivals und bietet 2025 sogar über 2.000 Plätze für alle, die ihr eigenes Gaming-Setup mitbringen und tagelang durchzocken wollen.
Freut euch also auf epische Matches, packende Turniere und die einzigartige Atmosphäre voller Gaming-Leidenschaft, die immer dann entsteht, wenn Leute mit ihren PCs sich in große Hallen setzen und die LAN-Kabel einstöpseln.
Das war erst 2024. 2025 wird die LAN-Party auf der CAGGTUS sogar noch mächtiger!
Cosplay auf der CAGGTUS – Zeigt eure kreativsten Outfits!
Events wie die CAGGTUS sind immer auch ein Tummelplatz von kreativen Community-Mitgliedern, die ihre Lieblingsfiguren aus Gaming und der Popkultur darstellen.
Cosplay-Fans kommen daher auf der CAGGTUS 2025 erneut voll auf ihre Kosten. Egal, ob auf der Bühne, beim Cosplay Contest oder beim entspannten Meet & Greet mit den Fans.
Cosplayer mit ihren kreativen Kostümen sind auch 2025 wieder massenweise am Start!
Die CAGGTUS 2025 ist die perfekte Plattform für alle unter euch, die ihre meisterhaften Kreationen vorführen wollen.
Neu sind dieses Jahr die Creative Spaces, worin ihr mehr zum Thema Cosplay erfahrt und dort womöglich selbst in dieses faszinierende Hobby einsteigen könnt. Worauf wartet ihr also? Holt euch jetzt noch eure Tickets für die CAGGTUS 2025, bevor alle weg sind und ihr bis nächstes Jahr warten müsst!
Kurz vor dem Monatswechsel hat Ashes of Creation noch einmal ein umfassendes Content-Update für die Alpha 2 erhalten. Das ambitionierte MMORPG macht damit einen wichtigen Schritt Richtung Alpha 3.
Was ist neu in Ashes of Creation? Mit dem jüngsten Update für die aktuelle Alpha 2 des MMORPGs der Intrepid Studios kamen einige wichtige Neuerungen und Systeme auf die Server. Hier die Highlights:
Mit dem Schurken kommt eine neue Klasse, die zwei Dolche nutzt, aus der Verstohlenheit heraus angreifen kann, Tools wie Rauchbomben sowie Gifte einsetzt und eine Kombination aus hohen Schadensspitzen plus ausgezeichneter Mobilität liefert.
Die tropische Region „Turquoise Sea“ wurde ausgebaut, mit 8 Dungeons, einem Handelsposten, frischen Events und mehr.
In der Region „Turquoise Sea“ findet ihr zudem einen Hafen, an dem ihr das neue Karavellenschiff kaufen könnt. Das ist ein Schiff für bis zu 8 Charaktere, mit dem ihr Waren transportieren und die Inseln der Region erreichen könnt. Dort erwarten euch etwa Dungeons sowie wertvolle Ressourcen.
Mit der integrierten Trankschleuder könnt ihr von dem Schiff aus andere Schiffe oder Flöße angreifen. Das könnt ihr etwa nutzen, um anderen Gruppen aufzulauern, die ihre Beute aus den Dungeons in Sicherheit bringen oder Waren über den Fluss transportieren wollen.
Spieler können ab jetzt das neue „Node Siege System“ nutzen, um einen Knoten der Stufe 3 oder höher zu belagern. Die Belagerungen bieten 100vs100-Schlachten.
Mit dem System sind die neuen Relikte verknüpft, die von Bossen und bestimmten Mobs droppen können. Diese Relikte bieten nützliche Buffs, wenn man sie mit einer Karawane zu einem eigenen Knoten bringt, und natürlich können diese Relikte durch eine erfolgreiche Belagerung den Besitzer wechseln.
Die vollständigen Patch Notes findet ihr auf ashesofcreation.com. Mit einem Update sollen die Knoten-Belagerungen in den kommenden Wochen um ein Zerstörungssystem erweitert werden. Durch eine Belagerung kann eine Knotenfestung dann für gewisse Zeit zu einer Ruine werden, wodurch sich die Region für gewisse Zeit in eine Open-PvP-Zone verwandelt, die mit besonderer Beute lockt.
Hier seht ihr Gameplay der neuen Schurken-Klasse von Ashes of Creation:
Video starten
Ashes of Creation: Trailer zeigt Gameplay zur Schurken-Klasse
„Das ist SO COOL“
Wie bewertet die Community das neue Update? Vor allem unter den jeweiligen Ankündigungs-Videos für das Schifffahrt-System und die Schurken-Klasse gab’s viel Lob.
VanillinV schreibt auf YouTube zum Schurken: „Es fühlt sich für mich so an, als hätte ich Jahre auf genau das gewartet.“
Xo1ot1 ergänzt auf YouTube: „Mir gefällt die Idee, nur 2 ‚Combo-Punkte‘ zu haben, die als Effekte auf den Händen sichtbar sind.“
zach2004 freut sich auf YouTube über die Schiffe: „Das ist SO COOL! Wow, ich hätte nicht erwartet, dass das Marine-System so bald kommt. Macht so weiter, Dev-Team, sieht toll aus!“
Eine aktuelle Diskussion auf Reddit zeigt aber auch, dass die Verstohlenheit der neuen Schurken-Klasse noch nicht fehlerfrei beziehungsweise gut funktioniert. Dreadker beschreibt etwa, dass man sich nicht tarnen könne, sobald auch nur ein Spieler-Charakter, NPC oder ein Mob in Sichtweite des Schurkens steht.
Ich habe schon viele Schurken- und Waldläufer-/Bogenschützen-Archetypen gespielt und es [Verstohlenheit, Anmerkung der Redaktion] hat sich noch nie so bescheuert angefühlt – ich verstehe vollkommen, dass es eine Alpha ist und das wahrscheinlich verbessert/geändert werden wird, aber in der aktuellen Implementierung ist es sinnlos – was wirklich schlecht ist, da der „Kampferöffnung“-Aspekt oft das ist, was Charaktere im Schurkenstil ausmacht – Überraschung, massiver, schneller Burst-Schaden und wenn man es vermasselt, stirbt man entweder, rennt weg oder verschwindet wieder in der Verstohlenheit.
Im Folgenden könnt ihr euch die etwa 40 Minuten Gameplay aus dem Vorschau-Stream für das neue Schiffe-Feature von Ashes of Creation anschauen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wann es dann mit der Beta weitergehen soll, ist unklar. Die Entwickler möchten aber auch diese Testphase in zwei Abschnitte unterteilen: Beta One und Beta Two.
Was muss ich noch zu Ashes of Creation wissen? Ashes of Creation ist ein Sandbox-MMORPG im Fantasy-Setting, das in einer riesigen Open World spielt. Ihr kämpft gegen Weltbosse und tretet gegeneinander im PvP an. Zudem soll es ein System geben, bei dem ihr Gebiete levelt, dadurch Städte verbessert und Bereiche der Spielwelt verändert – die sogenannten „Nodes“. Die Entwicklung am MMORPG begann bereits 2015. Mehr dazu lest ihr hier: Release, Roadmap, Alpha 2, Klassen, Gameplay, Bezahlmodell – alles Wichtige zum MMORPG Ashes of Creation.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Nach Doom Eternal erscheint mit The Dark Ages ein neuer Teil der Reihe, der ein wenig mit dem schnellen Spielstil brechen will. Bethesda hat MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus eingeladen, sich Doom: The Dark Ages anzusehen und ausgewählte Missionen zu spielen. Der Shooter ist solide und bockschwer, nur das Alleinstellungsmerkmal zieht nicht so ganz.
Doom ist so ziemlich das Spiel, das völlig aus meinen sonstigen Vorlieben herausfällt. Eigentlich stehe ich auf Story-Games, Survival-Spiele mit Crafting und Erkundung, Roguelites und Erkundung. Shooter, die nur Action bieten und sonst nichts, finde ich langweilig. Allen voran die schnellen Oldschool-Shooter wie Quake oder Warhammer 40.000: Boltgun.
Die Reihe schafft es, eigentlich eintöniges Gameplay so aufzupeppen, dass es richtig Spaß macht. Jetzt steht der nächste Teil an. Doom: The Dark Ages erscheint am 15. Mai für PC, Xbox und PS5.
Bethesda lud MeinMMO ein, um sich das ganze im Jagdschloss Platte in Wiesbaden anzuschauen. Insgesamt hatte ich zwei Stunden in einer Anspiel-Session Zeit zu prüfen, wie hart ich denn jetzt bin.
Video starten
DOOM: The Dark Ages rockt im neuen Trailer, verrät Release-Termin
The Dark Ages ist bockschwer, aber das Leiden macht Spaß
Als Veteran der Reihe bin ich es gewohnt, direkt etwas höhere Schwierigkeitsgrade zu zocken. Das, was seit dem Doom von 2016 Ultra-Violence ist, ist im Regelfall das, womit ich anfange. In The Dark Ages habe ich zum ersten Mal überlegt, ob das wirklich die beste Wahl ist.
Aus Eternal kenne ich es, dass ich mir eine „Cookie Cutter“-Methode überlege, heiß: Ich schaue, welche Waffen und Kombinationen am besten funktionieren und rase damit durch die Level. Im neuen Doom funktioniert das aber nicht mehr.
Die meisten Gegner, selbst die Fodder Demons, brauchen jetzt eine eigene Taktik und die muss teilweise mitten im Kampf angepasst werden. Besonders ersichtlich wird das aber bei den Elite-Gegnern:
Arachnotrons müssen möglich schnell aus nächster Nähe bekämpft werden, auf Distanz ballern sie euch direkt aus dem Leben.
Bei Mancubi oder Carcasses – was genau das war, konnte ich in der Hitze des Gefechts nicht erkennen – will man eher auf Abstand bleiben und viel Schaden aus Entfernung reinbringen.
Cyberdemons müssen auf jeden Fall erst betäubt werden, sonst zerfetzen sie euch einfach.
Für die verschiedenen Manöver gibt es Waffen, die entsprechende Stile mit sich bringen sowie neue Tools. Und genau hier zeigt The Dark Ages, was es zu einem neuen und wirklich guten Doom macht.
Doom Slayer mit einem Schild: Nur echt mit der Kettensäge!
In The Dark Ages wird der Doom Slayer zum Panzer. Statt schnell auszuweichen und Gegner einfach zu überrennen, lauft ihr mit Schild und Powerfaust oder Streitflegel in die Horden und metzelt dort vor euch hin.
Der Schild ist dabei genau die Sache, die neu und wichtig ist. Ihr habt nun die Möglichkeit, zur „perfekten Parade“, um Geschosse umzulenken, Gegner zu überwältigen oder eure Angriffe zu verstärken. Das ist gegen bestimmte Gegner und Minibosse sogar zwangsweise notwendig, um zu siegen.
Kämpft ihr gegen Feinde, die ihr nicht blocken könnt, ist meist ein Schildwurf angebracht. Ihr schmettert dabei die eingebaute Kettensäge in die Brust des Dämons und betäubt ihn so für kurze Zeit, um ihn erledigen oder zumindest schwächen zu können. Hier ist aber Vorsicht geboten, denn so lange der Schild weg ist, könnt ihr natürlich nicht parieren …
Alternativ dient der Schildwurf dazu, Fodder Demons zu erledigen oder deren Schilde zu zerstören. Supererhitztes Metall explodiert dadurch sogar und sorgt für einen großen Bereich der Vernichtung.
Seid ihr der Meinung, ein Gegner müsste mal den Lauf der Super-Schrotflinte von innen sehen, könnt ihr mit einem Ansturm auf Tuchfühlung gehen. Das alles in Kombination sorgt für verschiedene Varianten im Kampf, die ihr ab einer gewissen Schwierigkeit kombinieren müsst.
Typisch für’s Mittelalter, Drachen und Power-Ranger-Mechs
The Dark Ages spielt in einer Welt, die grob ans europäische Mittelalter angelehnt ist mit Burgen, schweren Rüstungen, Drachen und Mechs. Kennt man ja aus den Belagerungen von früher.
Spaß beiseite, Drache und Mech sind neue Features. Zum ersten Mal hat Doom Fahrzeuge. Im Spieltest hatten wir je ein Level mit dem Drachen und eines mit dem Mech. Beide sind mehr coole Gadgets für die entsprechenden Missionen.
Der Drache fliegt eben durch die Gegend und ballert auf Feinde. Den braucht ihr vor allem, um die Schiffe aus dem Himmel zu holen. Der Mech dagegen wirkt wie der Roboter der Power Rangers und wird eingesetzt, um dämonische Titanen zu zerfleischen.
Anhand der kurzen Szenen, die ich sehen konnte, habe ich nicht erkennen können, wie wichtig die Fahrzeuge fürs Spiel werden. Sie sind aber eine nette Abwechslung und und entschleunigen das rasante Shooter-Gameplay ein wenig. Allerdings zeigen sie auch sehr deutlich, was mir an The Dark Ages nicht gefällt …
Viel Doom, wenig Dark Ages
Dafür, dass Doom: The Dark Ages damit spielt, irgendwie einen Mittelalter-Flair zu haben, kommt genau der wenig durch. Ich war beim Spielen mindestens genauso oft in irgendwelchen Sci-Fi-Raumschiffen unterwegs wie in mittelalterlichen Burgen.
Der Drache ist vollgestopft mit futuristischem Metall und hat Laser-Flügel. Die Waffen sind allesamt irgendwelche Cyberpunk-Wummen, wie man sie aus Doom eben kennt, mit ein paar Ausnahmen, etwa einem Streitflegel, dem Schild und einem Kugelwerfer. Über den Mech brauchen wir hier gar nicht reden.
Eigentlich hatte ich mich auf ein Doom gefreut, das etwas persönlicher wird. Mehr Nahkampf, mittelalterliche Waffen, generell ein martialischer Flair mit Rittern, Rüstungen und Blutvergießen.
Wenig hilfreich ist, dass die musikalische Untermalung genauso Metal-lastig ist wie immer. Obwohl Mick Gordon nicht mehr dabei ist, begleiten schreddernde E-Gitarren, Bässe und dissonante Akkorde das Gemetzel. Cool für Doom, weniger passend für ein Mittelalter-Setting. Hier hätte ich mir als Metal-Fan schon irgendwas in Richtung Wikinger-Kriegsgesänge oder so gewünscht. Genug gute Vorbilder dafür gibt es.
Als ich das bei Bethesda vor Ort angemerkt habe, kam etwas ausweichend, dass das fertige Spiel noch mehr zu bieten habe. Ob ich meine Wünsche erfüllt bekomme, lasse ich mal offen, baue aber nicht drauf.
Das neue Doom schreibt keine Geschichte mehr, sondern erzählt sie
Was The Dark Ages dagegen sehr viel besser macht als alle Vorgänger, ist die Story. Statt alles mühsam im Kodex nachlesen zu müssen, wird die Geschichte und alles Wichtige nun in Cutscenes erzählt.
Die Entwickler haben sogar betont, dass genau das in The Dark Ages besser sein soll. Ähnlich wie die Soulsborne-Spiele hat Doom eigentlich eine starke Story, die aber niemand wirklich mitbekommt – einfach, weil sie in den Spielen nicht prominent ist.
Im neusten Teil müsst ihr nicht mehr durch Menüs klicken und trockene Texte mit Hintergrund-Infos lesen, sondern bekommt zugeschnittene Szenen, die die Geschichte des Spiels erzählen. Das sorgt nicht nur immer wieder für eine willkommene Zäsur beim Dämonenschnetzeln, sondern zieht stärker in die Welt hinein als sonst. Und wer das nicht mag, der kann alles überspringen.
Wem das ganze drumherum eher egal ist, der bekommt mit Doom: The Dark Ages auf jeden Fall einen soliden Solo-Shooter mit ordentlich Action, viel Geballer und knackiger Herausforderung. Mindestens die Kampagne werde ich mit Freuden zocken. Wer mehr sucht, findet hier 10 neue Shooter, die 2025 besonders interessant sind
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Seit 23 Jahren arbeitet Entwickler Tarn Adams zusammen mit seinem Bruder Zach an der komplexen Strategie-Simulation Dwarf Fortress, die seit 2022 auch auf Steam ist. Dwarf Fortress gilt als eins der komplexesten Videospiele überhaupt. Vor einer Sache darin hat Adams selbst nach all den Jahren noch Angst: Grundwasserleiter. Mit denen kommt er nicht zurecht und hat eine Heidenangst davor, aus Versehen all seine Zwerge zu ertränken, erklärt er.
Was ist das für ein Ding in Dwarf Fortress? In Dwarf Fortress baut man über- und unterirdisch an einer komplexen Festung, die von Zwergen bevölkert wird. Man gräbt sich immer weiter in einen Berg rein, findet neue Gesteinsschichten, aber auch Dämonen und Monster. Dabei formt man eine komplexe Zivilisation mit Rollen und Berufen.
Das wohl Furchtbarste, auf das man in Dwarf Fortress treffen kann, sind aber nicht uralte Kreaturen, die sich durch die Erde nach oben bohren, alle Zwergen erschlagen und auffressen, sondern „Grundwasserleiter.“
So manche Zwergenfestung wurde durch einen falschen Spitzhackenschlag zerstört, weil ein solcher Grundwasserleiter getroffen, die Festung geflutet wurde und alle Zwerge ertranken.
Grundwasserleiter (Aquifier) produzieren Wasser, das permanent in alle Richtungen ausströmt. Sie sind wie Quellen. „Heavy Aquifier“ produzieren viel mehr Wasser als „Light Aquifier.“ Wenn Spieler nicht korrekt mit den Grundwasserleitern umgehen, fluten diese ihre Festung und ertränken alle Zwerge. Man nennt das „Fun Flooding“: In Dwarf Fortress steht „fun“ für das freudige Gefühl, das man empfindet, wenn alles den Bach heruntergeht und man neu anfangen muss.
Video starten
Dwarf Fortress on Steam Announcement Teaser
Entwickler sagt, er hat so viel Angst vor ihnen
Das sagt der Entwickler: Im Gespräch mit PC Gamer sagt Entwickler Tarn Adams:
Ich habe so viel Angst vor den schweren Grundwasserleitern. Die leichten gehen, aber die schweren machen so irres Zeug.
Er sagt, als er das Feature damals erfand, wusste er nicht mal, ob irgendein Spieler je mit dieser Gefahrenquelle umgehen können würde:
Das war so eine Sache, bei der ich dachte: Ich lass’ die Spieler das einfach selbst rauskriegen. Ich wusste nicht, ob es möglich war oder nicht. Aber nach 45 Minuten hatten sie es raus und hatten Methoden damit umzugehen, und seitdem hab ich Angst viel zu ändern.
Adams sagt, die Spieler hätten kreative Möglichkeiten gefunden, mit den unberechenbaren Wasserströmen umzugehen:
Sie würden etwa Magma in die Wasserströme lenken, damit sich das Wasser zu Obsidian verhärtet
Oder sie bauten extra Sickergruben, um die Situation zu entschärfen
Entwickler sagt: Feature sei nur für „Sickos“ drin
So sieht Tarn Adams selbst das Feature: Aber für ihn selbst seien solchen Methoden zu hoch: Diese schweren Grundwasserleiter seien nur für „kranke Masochisten“ im Spiel, er nennt sie „Sickos”.
Ihm selbst reichten die leichten Grundwasserleiter völlig. Da baue er einige Wände drumherum und fertig.
Eigentlich habe er die schweren Grundwasserleiter nur eingebaut, falls Spieler für ihr oberirdisches Fort eine starke Wasserquelle benötigten. Unterirdisch waren die Quellen, aus Sicht des Entwicklers, als „Hard Block“ gedacht, als Orte, an denen es eben nicht mehr weitergeht.
Aber die Hardcore-Spiele von Dwarf Fortress akzeptierten solche Hindernisse nicht. Die hätten einen Weg gefunden, mit den Grundwasserleitern umzugehen, mit dem er nie gerechnet hätte.
So sieht er die Situation: Der Entwickler sagt:
Ein Teil des Problems ist, dass wir einfach nicht gut in Videospielen sind. Zach und ich sind scheiße. Ich meine, ich bin bei jedem Spiel, das ich spiele, eine Niete. Also kann ich mich nicht wirklich mit Strategien auf hohem Niveau befassen, bis ich sehe, wie jemand sie umsetzt.
Die Macht ist stark bei den Amazon Frühlingsangeboten – aber nicht mehr lange: Nur noch wenige Tage habt ihr die Chance, euch epische Star Wars-Spiele zu Schnäppchenpreisen zu sichern!
Ob packende Lichtschwert-Duelle, actiongeladene Raumschlachten oder spannende Abenteuer in einer weit, weit entfernten Galaxis – die Auswahl ist riesig. Damit ihr nicht den Überblick verliert, stelle ich euch in diesem Artikel meine persönlichen drei Star Wars-Highlights vor, die ihr euch jetzt im Sale nicht entgehen lassen solltet. Greift schnell zu, bevor diese Deals wieder in den Hyperraum springen!
Star Wars meets Soulslike: Einen besseren Lichtschwert-Simulator gibt es nicht!
Video starten
Jedi Survivor Story Trailer
Star Wars Jedi: Survivor setzt die Geschichte von Cal Kestis fünf Jahre nach Fallen Order fort. Das Imperium jagt die letzten Jedi unerbittlich, während Cal verzweifelt nach einem Weg sucht, den Orden zu retten. Die filmreife Story, abwechslungsreiche neue Planeten und altbekannte Gesichter sorgen für Star Wars-Atmosphäre pur!
Spielerisch bietet Jedi: Survivor noch mehr Abwechslung: Neben neuen Lichtschwert-Stilen wie dem schweren Crossguard-Schwert und erweiterten Machtfähigkeiten überzeugt vor allem das offenere Leveldesign. Im Vergleich zum Vorgänger könnt ihr die deutlich größeren Semi-Open-World-Areale freier erkunden, Nebenquests absolvieren und unzählige Geheimnisse entdecken. Wer actionreiche Duelle, knifflige Rätsel und eine fesselnde Story liebt, muss hier den Machtgriff wirken!
Wie Grand Theft Auto auf Tatooine und Co.: Das erste Star Wars Open-World-Spiel!
Video starten
Trailer zu Star Wars Outlaws, dem ersten Open-World-Spiel im „Star Wars“-Universum
Mit Star Wars Outlaws erwartet euch das erste große Open-World-Spiel im Star Wars-Universum. Statt als Jedi oder Sith zu kämpfen, schlüpft ihr in die Rolle von Kay Vess, einer charmanten Schmugglerin, die sich in den gefährlichsten Ecken der Galaxis einen Namen machen will. Das Spiel entführt euch in die Unterwelt zwischen “Das Imperium schlägt zurück” und “Die Rückkehr der Jedi-Ritter”, wo ihr Schmuggleraufträge annehmt, imperiale Festungen infiltriert und euch mit den mächtigsten Verbrechersyndikaten anlegt.
Zugegeben, Star Wars Outlaws hatte einen holprigen Start – Bugs und eine Handvoll Gameplay-Schwächen sorgten anfangs für Frust. Doch nach zahlreichen Patches hat sich das Spiel enorm verbessert und ist mittlerweile ein echter Spielspaß-Thermaldetonator! Actionreiche Feuergefechte, Schleicheinlagen und Erkundungstouren mit Speeder oder eigenem Raumschiff versprühen exzellentes Star Wars-Flair. Entscheidungen beeinflussen euren Ruf in der Unterwelt, was sich direkt auf Missionen und Begegnungen auswirkt. Wer schon immer davon geträumt hat, ein echtes Star Wars-Verbrecherleben zu führen, muss hier zugreifen!
Das Beste kommt zum Schluss: Diese legendären Star Wars-Klassiker müsst ihr gespielt haben!
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das Star Wars Heritage Pack ist die ultimative Sammlung für alle, die die besten Star Wars-Klassiker auf einer modernen Plattform erleben wollen. Das Bundle enthält sechs legendäre Spiele, darunter Knights of the Old Republic, Republic Commando und die Jedi Knight-Reihe, die bis heute für ihre packenden Lichtschwertkämpfe gefeiert wird. Ob als machtsensitiver Jedi, als hinterlistiger Sith-Lord oder Elite-Klonkrieger – hier erlebt ihr die ganze Bandbreite des Star Wars-Universums. Wer diese ikonischen Abenteuer verpasst hat oder sie noch einmal auf der Switch genießen möchte, sollte beim Sale zuschlagen!
Unser Deal-Ticker informiert euch jederzeit über die heißesten Tech- und Gaming-Angebote. Wenn ihr die besten Rabatte und Aktionen künftig nicht mehr verpassen wollt, seid ihr dort an der richtigen Adresse!
Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis.Mehr Infos.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Ihr kennt das: Euer alter Monitor hat ein schlieriges Bild, die Bildwiederholrate könnte flüssiger sein, und irgendwie fühlt sich alles nicht so knackig an, wie es sein sollte. Zeit für ein Upgrade!
Der MSI MAG 275QF bringt genau das, was ihr für schnelles, flüssiges und gestochen scharfes Gaming braucht – und das Beste: Gerade bekommt ihr ihn mächtig reduziert im Angebot! Aber Vorsicht: Der Amazon Spring Sale endet voraussichtlich heute um Mitternacht. Wer also nicht will, dass der Preis morgen wieder durch die Decke geht, sollte sich diesen Hammer-Deal genauer unter die Lupe nehmen!
Mehr Preis-Leistung geht eigentlich nicht: WQHD-Monitor von MSI mit 180Hz & 0,5ms jetzt im Frühlingsangebot!
Ihr kennt das Problem: Ihr zockt Valorant oder Call of Duty, drückt ab – und der Gegner erwischt euch trotzdem zuerst. Warum? Weil euer alter Monitor einfach nicht hinterherkommt! Genau hier setzt dieser pfeilschnelle Monitor von MSI an. Mit einer stolzen Bildwiederholrate von 180 Hz und einer Reaktionszeit von nur 0,5 ms sorgt er dafür, dass ihr keine Verzögerungen mehr habt. Jeder Frame wird blitzschnell dargestellt, sodass eure flinken Reaktionen sich auch wirklich auszahlen.
Üppige Bildschirmdiagonale, scharfe Auflösung und schnelles Tempo: Mit diesem Gaming-Monitor von MSI geht ihr trotz des geringen Preises keine Kompromisse ein!
Der 27 Zoll große Bildschirm löst dabei mit knackig scharfen 2.560 x 1.440 Pixeln (WQHD) auf – ein deutlicher Sprung von vollem Full HD. Mehr Details, klarere Texturen und eine bessere Übersicht in schnellen FPS-Titeln oder großen Strategiespielen sind euch damit gewiss. Wer einmal in den Genuss von WQHD gekommen ist, will garantiert nicht mehr zurück!
Nichts ist nerviger, als wenn das Bild unsauber und zerhackt dargestellt wird. Dank Adaptive Sync synchronisiert sich der Monitor mit eurer Grafikkarte, wodurch dieses Problem der Vergangenheit angehört. Das Ergebnis? Butterweiches Gaming – egal, ob ihr mit einer AMD- oder Nvidia-Grafikkarte an den Start geht.
Unser Deal-Ticker informiert euch jederzeit über die heißesten Tech- und Gaming-Angebote. Wenn ihr die besten Rabatte und Aktionen künftig nicht mehr verpassen wollt, seid ihr dort an der richtigen Adresse!
Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis.Mehr Infos.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Ein Spieler startet seinen Gaming-PC und findet tausende Anime-Bilder auf seinem PC. Der Übeltäter ist eine RGB-Software, die fleißig Bilder auf seinen Rechner kopiert.
Ein Nutzer startet seinen Gaming-PC und findet tausende Anime-Bilder auf seinem PC. Grund für die vielen Bilder ist wohl eine Software eines Herstellers, die offiziell auf SSDs und Arbeitsspeicher spezialisiert ist.
Was sind das für Bilder? Ein Nutzer berichtet auf Reddit, dass er nach dem Hochfahren seines Gaming-PC Anime-Bilder entdeckt habe. Und zwar nicht nur ein paar, sondern tausende Bilder, die insgesamt 50 GB auf seinem Computer belegen. Die Bilder wurden alle im temporären Ordner von Windows gespeichert.
Video starten
„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt
Software erstellt immer wieder Kopien alter Bilder und löscht sie nicht
Wo kommen die Bilder her? Der Übeltäter für die ganzen Bilder ist nicht der Nutzer selbst, sondern eine Software, die sich „XPG Prime“ nennt. Das ist eine Software vom Hersteller Adata, der Gaming-Produkte unter der Marke „XPG“ vertreibt. Die Software ist für die Steuerung und die Synchronisierung von RGB zuständig. Unter dem Abschnitt „Hintergrundbild“ ermöglicht XPG Prime den Nutzern, das Hintergrundbild des Gaming-PCs aus einer von 17 Optionen zu ändern.
Die englischsprachige Seite Tomshardware hat getestet, woher die ganzen Bilder kommen: In ihrem kurzen Test hat die Seite festgestellt, dass die Software die temporären Hintergrundbilder nicht löscht, sondern stattdessen bei jedem Neustart neue, redundante Kopien erstellt, die dann wieder auf dem PC abgelegt werden. Das Magazin betont aber, dass 50 GB an Daten schon eine Ansage seien, denn bei jedem Vorgang würden etwa 15 MB an Daten entstehen:
Um 50 GB Bilder zu erhalten, müsse man seinen PC schon 3.000 Mal neustarten.
Spieler, die ihren Gaming-PC dreimal am Tag neustarten, kämen immerhin auf rund 15 GB pro Jahr.
Am Ende ist die Lösung des Problems: Die Löschung der Inhalte im temporären Ordner von Windows. Denn hier werden wirklich nur Daten zwischengespeichert, die mal benötigt worden sind. Mit der Löschung des Inhalts aus dem temp-Ordner von Windows kann man sonst nicht viel falsch machen.
Die Entwickler von Pax Dei haben ihre Roadmap für 2025 angepasst und im Detail vorgestellt, welche Verbesserungen im Frühling auf den Early-Access-Servern landen sollen.
Was ist für den Frühling geplant? Die Kämpfe gehören auch fast zehn Monate nach Start der Early-Access-Phase zu den größten Schwachpunkten von Pax Dei. Das wissen natürlich auch die Entwickler, die mit dem kommenden Frühlings-Update weitere Verbesserungen umsetzen möchten. In der überarbeiteten Roadmap für 2025 verspricht das Team:
Überarbeitete Ausrüstung aus Stoff, Leder und Metall
Überarbeitete Fähigkeiten für Nahkampfwaffen
Einführung der neuen Waffe Heilungsstab
Bereitstellung von mehr als 15 neuen Zaubern
Verbesserte Gruppenkontrolle
Überarbeitete Charakterentwicklung über Kampf-Erfahrung
Ergänzend dazu schreiben die Entwickler auf playpaxdei.com:
Der Kampf bleibt für uns ein wichtiger Schwerpunkt. […] In seiner jetzigen Form fehlt es dem Kampf oft an sinnvollen Entscheidungen. Unser Ziel ist es, einen Zustand zu erreichen, in dem die Wahl eurer Ausrüstung und Fähigkeiten eure Taktik beeinflusst und euch ermutigt, spezialisierte Rollen zu entwickeln. Dies wird der zentrale Teil unseres nächsten Updates sein. […]
Wir nehmen einige Änderungen am Kampfsystem vor, indem wir mehrere neue Zaubersprüche und neue Eigenschaften für die Ausrüstung hinzufügen. Wir fügen einen neuen Waffentyp hinzu, die Stäbe, die für Heilzauber verwendet werden können.
Außerdem werden alle Nahkampfwaffen drei verschiedene Fähigkeiten haben, um ihre Spielweise weiter zu differenzieren. Diese Ergänzungen zielen darauf ab, ein dynamischeres Kampferlebnis zu schaffen, das Zusammenspiel zwischen den Rollen zu vertiefen und mehr taktische Optionen zu bieten. Egal, ob ihr die brachiale Kraft des Nahkampfes, die Standhaftigkeit eines Tanks oder die unterstützende Rolle eines Heilers bevorzugt, ihr werdet mehr Möglichkeiten finden, euren Build zu individualisieren.
Hier seht ihr den Early-Access-Trailer von Pax Dei:
Video starten
Pax Dei: Trailer zum Early-Access-Start zeigt wunderschöne Mittelalter-Welt
Roadmap 2025 für Pax Dei
Was planen die Entwickler noch? Ebenfalls mit dem Frühlings-Update möchten die Entwickler ein neues Kürschner-Werkzeug, frische Bau-Sets, Lager sowie Handwerker für das Startgebiet, wilde Ziegen, die Schnellreisemöglichkeit Miracles und Überarbeitungen für die Heartland-Provinzen liefern.
Später im Jahr sollen dann unter anderem die Provinz Lyonesse sowie das PvP überarbeitet und Handelsstädte eingeführt werden. Euch erwarten die neuen Rollen Ritter und Soldat, frische Ausrüstungsanpassungen, Möbel sowie Gegnertypen, Controller-Support, Mounts, erweitertes NPC-Verhalten und mehr.
Die aktuelle Version der Roadmap 2025 für Pax Dei.
Wie bewertet die Community die aktualisierte Roadmap? Obwohl die Roadmap diverse wichtige Baustellen adressiert, zeigt eine aktuelle Diskussion auf Reddit, wie viel Arbeit noch vor den Entwicklern liegt.
Mehrere Kommentare drehen sich etwa darum, dass Pax Dei dringend ein System zum Recycling nicht gebrauchter Gegenstände benötigt, durch das man einen Teil der investierten Rohstoffe zurückbekommt. jub-jub-bird schreibt dazu auf Reddit etwa: „Das würde der Wirtschaft und der aktuellen Verschwendung sehr helfen.“
generalmasandra vermisst indes wichtige Kern-Systeme: „Wieder nichts darüber, dass es im Grunde keine kooperativen Systeme gibt. […] Es wird bereits über Monetarisierung gesprochen, obwohl noch kein einziges wichtiges System implementiert wurde. Religion? Nein. Königreiche? Nein. Die Wirtschaft? Unglaublich simpel.“
Apropos Monetarisierung: Am Ende des aktuellen Entwickler-Posts auf playpaxdei.com heißt es, dass man bald Details zu den neuen Monetarisierungsplänen bekannt geben möchte. Offenbar reicht das aktuelle Buy2Play-Modell nicht aus, „um Serverkosten zu decken und gleichzeitig einen fairen Wert für die Spieler zu gewährleisten.“
Free_Beats kommentiert diesen Abschnitt auf Reddit wie folgt: „Der letzte Absatz sagt alles, was man wissen muss. Ihnen gehen die finanziellen Mittel aus, also werden sie die Monetarisierung ausbauen.“ Sobald es dazu mehr Details gibt, hält MeinMMO euch auf dem Laufenden.
Derweil drücken wir die Daumen, dass die finanziellen Mittel des Teams ausreichen, um das Potenzial von Pax Dei bestmöglich ausreizen zu können. Niemand will einen unfertigen Release-Schnellschuss, weil kein Geld mehr da ist.
Wie steht’s um Pax Dei? Anfang November erschien für die Early-Access-Fassung von Pax Dei das bislang größte Update Proving Grounds, das in Teilen eine Rücksetzung des bis dato erzielten Fortschritts mitgebracht hat. Es gab umfassende Anpassung für das Terrain, Biome, Crafting, das Bauen von Gebäuden, den Kampf, PvE-Herausforderungen, UI, Kamera und vieles mehr.
Im Universum von Marvel gibt es Helden aus allen Ländern, nicht nur in den USA, auch wenn man es in den Filmen nicht immer merkt. Doch wie verstehen sich alle Helden oder Aliens untereinander? Dafür gibt es mehrere Lösungen, eine klingt ziemlich albern.
Nicht alle Helden im Marvel-Universum stammen aus den USA. In den verschiedenen Geschichten lernt man auch wichtige Personen aus anderen Teilen der Welt oder sogar dem Universum kennen.
Abseits von der Erklärung, dass das alles fiktiv sei und zum Plot passen muss, gibt Marvel auch im Universum Gründe an, warum sich die Figuren alle verstehen. Vor allem bei Thor klingt die Erklärung aber ziemlich albern.
Video starten
Deutscher Trailer zu Thor: Love and Thunder (2022)
Die All-Tongue
Wie kann Thor andere Menschen und Wesen verstehen? Als Gott von Asgard hat Thor keinen Unterricht in anderen Sprachen genommen, dennoch versteht er seine Kollegen und seine Feinde auf der Erde und im gesamten Universum. Dafür hat sich Marvel ein interessantes Konzept ausgedacht: Allspeak oder All-Tongue (zu Deutsch: All-Zunge).
Dadurch können Bewohner von Asgard und andere Götter jede Sprache so sprechen, dass sie das Gegenüber in der eigenen Sprache versteht (via Marvel Database). In Thor Nr. 617 aus dem Jahre 2010 wird dieses Konzept angesprochen, als Thor mit einer kindlichen Version von Loki spricht. Dort erklärt ihm Thor, dass auch er die All-Tongue nutzt.
In den Filmen kommt das Thema tatsächlich auch kurz auf, denn in Avengers: Infinity War kann Thor den lebenden Baum Groot verstehen, der immer nur „Ich bin Groot“ sagt. Als Rocket ihn fragt, wieso er Groot spricht, antwortet Thor, er habe die Sprache in Asgard als Wahlfach gehabt. Ob er das als Gag meint, oder die Wahrheit sagt, ist nicht hundertprozentig klar.
Welche Möglichkeiten Sprachen zu verstehen, gibt es noch? Neben Figuren wie Captain America, Wolverine, Iron-Man oder T’Chaka, die andere Sprachen gelernt haben, gibt es auch andere Methoden, die es Figuren ermöglichen, mit allen zu sprechen:
Der Mutant Doug Ramsey (Revelation) hat die Fähigkeit, alle Sprachen zu verstehen, egal ob sie noch gesprochen werden, oder vor langer Zeit ausgestorben sind.
Charles Xavier (Professor X) kann durch seine telepathischen Fähigkeiten jede Sprache verstehen und dadurch auch die Fähigkeit, diese Sprachen direkt zu lernen oder anderen beizubringen.
Reed Richards (Mr. Fantastic) entwickelte ein Gerät, um universell Sprachen übersetzen zu können.
Ein ähnliches Gerät haben Mitglieder des Nova Corps in ihrem Helm, so auch Star-Lord.
Auf dem Planeten Sakaar gibt es kleine Roboter, die es Unterdrückern ermöglichen, mit ihren Sklaven zu kommunizieren.
Manche Alien-Kulturen nutzen implantierte Übersetzer, so auch das Kree-Imperium.
Meistens wird es nicht erklärt, woher die Helden diese Fähigkeiten haben. Je nach Plot kann sich das gerne mal ändern. Im Verlauf der Historie änderten sich aber auch viele Helden und Schurken. Einer der wichtigsten Helden für den Comic-Verlag, der Hulk, musste schon nach einer Ausgabe geändert werden: Der Hulk sollte ursprünglich ganz anders aussehen, doch Stan Lee musste ihn ändern
Ruf bei den Goblinkartellen in World of Warcraft könnt ihr ganz schnell farmen. Denn es gibt einen Trick, der jedes Mal viel Ruf gewährt.
Patch 11.1 Lorenhalt ist zwar schon seit einigen Wochen live, doch mit den vielen Aufgaben des WoW-Updates dürften die meisten Spielerinnen und Spieler noch über Wochen beschäftigt sein. Vor allem der Ruf-Grind bei den 4 Goblin-Kartellen kann sich als langatmig erweisen, da man auf wöchentliche Aufgaben und Weltquests angewiesen ist.
Doch es gibt eine Möglichkeit, mit dem ihr den Ruf-Gewinn pro Woche noch deutlich steigern könnt – und eine Vielzahl von Zweitcharakteren kann dabei helfen.
Wir verraten euch, wie ihr mit C.H.E.T.T.-Listen zusätzlichen Ruf erhaltet.
Video starten
WoW Patch 11.1: Gallywix’ Kontrolle über die Kartelle
Wo findet man C.H.E.T.T.? C.H.E.T.T. könnt ihr in der oberen Etage des zentralen Hotels in Lorenhall finden. Geht einfach die Treppe nach oben – C.H.E.T.T. befindet sich auf der rechten Seite. Obwohl es sich dabei um eine Maschine handelt, könnt ihr mit C.H.E.T.T. ein Gespräch führen und eine C.H.E.T.T.-Liste erhalten, sobald ihr die Voraussetzungen erfüllt.
Was sind C.H.E.T.T.-Listen? Diese Listen erhaltet ihr von der Maschine, sobald ihr mit den Kartellen von Lorenhall mindestens die Ruhm-Stufe 13 erreicht habt. Diese Listen enthalten eine zufällig generierte Auswahl an Missionen, die ihr erfüllen könnt. Jede Liste hat 8 Aufgaben zur Auswahl. Einige Beispiele sind:
Sammelt 100 leere Dosen aus Schrotthaufen.
Besiegt 3 seltene Feinde in Lorenhall.
Schließt eine spezifische Tiefe ab.
Fahrt 2 Rennen in Lorenhall.
Besiegt 5 Charaktere im Kriegsmodus in Lorenhall.
Sammelt 50 Kaja’cola-Dosen beim F.A.H.R.E.N..
Auch wenn jede Liste 8 Missionen enthält, müsst ihr nur 4 davon abschließen.
Der gute, alte C.H.E.T.T. hat jede Woche eine Liste für euch.
Was macht man mit den C.H.E.T.T.-Listen? Mit einem Rechtsklick auf die Liste könnt ihr die verfügbaren Missionen einsehen. Insgesamt 4 davon müsst ihr abschließen, wobei die erste quasi sofort erfüllt wird, sobald ihr ein Goblin-Kartell für die Woche auswählt.
Jeden einzelnen erfüllten Punkt der Liste müsst ihr manuell bestätigen, was beim Abschluss eine kleine Menge Tapferkeitssteine gibt.
Habt ihr eine Liste vollständig ausgefüllt, also die 4. Mission abgeschlossen, verwandelt sie sich in eine „Abgeschlossene C.H.E.T.T.-Liste“. Diese könnt ihr bei C.H.E.T.T. im Hotel abgeben und dafür eine große Menge Tapferkeitssteine erhalten.
Jetzt kommt der wichtige Punkt: Ihr solltet „Abgeschlossene C.H.E.T.T.-Listen“ nur 2-mal bei C.H.E.T.T. abgeben, um den Erfolg „Zweimal AbgeC.H.E.T.T“ freizuschalten.
Im Anschluss könnt ihr die abgeschlossenen Listen nämlich für Ruf bei den Kartellen einlösen – allerdings verrät euch das Spiel dies nicht direkt.
C.H.E.T.T.-Listen für Ruf abgeben
Wo findet man die Ruf-Händler? Je nachdem, welches Goblin-Kartell ihr für die aktuelle Woche gewählt habt, könnt ihr die Liste auch nur bei diesem Kartell abgeben. Bei jedem Kartell wird die Abgabe mit 500 Rufpunkten vergütet. Dafür kauft ihr mit der abgeschlossenen Liste jeweils den Gegenstand „Finderlohn“ aus dem Inventar des Rüstmeisters. Die jeweiligen Rüstmeister findet ihr hier:
Bilgewasser: 39 / 22
Dampfdruck: 27 / 73
Schwarzwasser: 63 / 16
Venture Co: 53 / 73
Die Rüstmeister freuen sich über die Listen – und geben dafür 500 Ruf.
Wie viele Listen kann man pro Woche abgeben? Grundsätzlich erhaltet ihr pro Woche und pro Charakter nur eine C.H.E.T.T.-Liste von C.H.E.T.T.. Daher ist es besonders effizient, wenn ihr viele Charaktere auf Stufe 80 habt, um mit jedem davon eure abgeschlossenen Listen bei dem Kartell eurer Wahl einzutauschen. So könnt ihr pro Woche viele Tausend Rufpunkte sammeln und seid deutlich schneller fertig mit dem Ruf-Grind.
Zusätzlicher Grind für mehr C.H.E.T.T.-Listen
Wer nur einen Charakter aktiv spielt, kann allerdings ebenfalls mehrere Listen pro Woche erfüllen, doch das erfordert einen weiteren Grind. Denn in Lorenhall und von einigen Mobs in Tiefen könnt ihr den grünen Gegenstand „C.H.E.T.T.-Karte“ erhalten. Das ist ein recht seltener Drop. Insgesamt 40 davon müsst ihr sammeln, um sie bei C.H.E.T.T. gegen eine weitere C.H.E.T.T.-Liste eintauschen zu können, die ihr in dieser Woche abarbeiten könnt.
Das Farmen von C.H.E.T.T.-Karten ist allerdings nicht effizient. Vermutlich hättet ihr in der Zeit, in der ihr 40 C.H.E.T.T-Karten gesammelt habt, auch einen frischen Charakter auf Stufe 80 ziehen können. Wenn ihr aber ohnehin viel in Lorenhall unterwegs seid, kann diese Methode alle 1-2 Wochen eine zusätzliche C.H.E.T.T.-Liste abwerfen.
Es gibt übrigens noch ein geheimes, fünftes Kartell in Lorenhall – die Düsternisverschmolzenen. Diese müsst ihr allerdings erst mit einer bestimmten Questreihe aus der World of Warcraft freischalten und auch der Ruf-Grind gestaltet sich hier ganz anders.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Eine Mutter berichtet, was ihren Kindern in Pokémon GO missfallen hat. Sie entschied sich kurzerhand, selbst die Initiative zu ergreifen.
Jeder Trainer, der mindestens einmal in die Welt von Pokémon GO abgetaucht ist, kennt die PokéStops. Diese beruhen auf realen Orten und können von einem Stromkasten bis hin zu den größten Sehenswürdigkeiten eines Ortes alles sein.
Eine Mutter auf Reddit berichtet, dass ihre Kinder begeisterte Spieler von Pokémon GO sind. Die PokéStops in ihrer Umgebung sind jedoch alle religiös geprägt, was ihre Kinder nicht so schön finden. Daher sah sie nur eine Option – einen eigenen PokéStop einreichen.
Video starten
Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft
Viele Stunden, ein PokéStop
Was hat die Mutter gemacht? Nachdem sich die Mutter darüber informierte, wie eigene PokéStops im Spiel eingereicht werden können, installierte sie sich Pokémon GO. Anschließend spielte sie ihren Account auf Level 37 hoch, um im Spiel die Möglichkeit zu erhalten, eigene Stops einreichen zu können.
Anschließend kümmerte sie sich darum, einen passenden Spot zu erstellen, der schließlich ein PokéStop werden soll. Dafür bemalte sie einen Stromkasten mit verschiedenen Tieren, die Unterwasser zu finden sind.
Im nächsten Schritt reichte sie den PokéStop im Spiel ein. Hierfür gibt es in Pokémon GO das sogenannte Wayfarer-Programm. Hier können Trainer eigene PokéStops einreichen und die Einreichungen anderer Trainer bewerten.
Je mehr PokéStops von einem Trainer bewertet wurden, desto höher kann auch die eigene Einreichung rutschen. Diese Tatsache nutzte sie und bewertete rund 600 andere PokéStops, damit ihr eigener in der Liste nach oben rutscht und schneller bearbeitet wird.
Danach war es so weit und ihr eigener PokéStop war an der Reihe – und wurde abgelehnt. Die Ablehnung fechtete sie, mit Erfolg, an. Schließlich hatte sie ihr Ziel erreicht: Ihr Stop wurde akzeptiert und, zur Freude ihrer Kinder, im Spiel veröffentlicht.
Wie der PokéStop aussieht, könnt ihr hier sehen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was sagt die Community dazu? Wie die Mutter mitteilte, konnten ihre Kinder ihren Augen nicht trauen, als sie den PokéStop im Spiel entdeckten. Doch nicht nur bei ihren Kindern sorgt diese Geschichte für Freude. Auch die Community reagiert begeistert auf die Geschichte.
Einige der Kommentare auf Reddit lauten:
„Dafür ist sie definitiv die Mutter des Jahres“, schreibt deirdresm
„Gebt dieser Mutter einen Orden!“, meint auch 0slaender
„Du bist auch eine großartige Künstlerin“, kommentiert Elley_bean
„Tolle Arbeit und Hingabe, das hat sich wirklich gelohnt!“, meint faeeebs
Habt ihr selbst in der Vergangenheit erfolgreich PokéStops eingereicht? Schreibt uns eure Erfahrungen gerne in die Kommentare.
Der April steht vor der Tür und mit ihm auch wieder viele Events, die in Pokémon GO stattfinden. Wenn ihr wissen wollt, welche Events das sind und welche Inhalte sie mitbringen, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im April 2025 in Pokémon GO.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
In Monster Hunter Wilds ist es erstmals möglich, Rüstungen ohne sogenanntes „Genderlock“ zu kombinieren. Ein Monster erhält nun Rüstungssets, die das volle Potenzial dieser Änderung zeigen und beweisen, warum diese Änderung mehr als überfällig war.
Das schränkt die Freiheit für viele Fashionliebhaber sehr ein, denn häufig sind einzelne Teile oder Rüstungen genau das Richtige für den eigenen Charakter. Im Spiel dann zwar vorhanden, aber nicht nutzbar.
In bisherigen Teilen von Monster Hunter war es zumindest so, dass die Frisuren frei von einem Genderlock gewählt werden konnten. Mit Monster Hunter Wilds ist es jedoch erstmals möglich, auch die Rüstungsteile ohne diese Einschränkung zu kombinieren.
Dadurch bieten sich nicht nur gänzlich neue Möglichkeiten, das perfekte Outfit zu gestalten, sondern auch besondere Potenziale für das Design der einzelnen Rüstungssets.
Update vom 31. März 2025: Im heutigen offenen Brief von Yuya Tokuda wurde ein passendes, kommendes Feature angekündigt. Einen Absatz dazu inklusive Link haben wir ergänzt.
Video starten
Monster Hunter Wilds: Blendet ihr euren Helm für den perfekten Look einfach aus
Rüstungssets von Zoh Shia zeigen das volle Potenzial
Mit dem ersten großen Title Update wird der Endboss Zoh Shia erneut zu jagen sein. Bisher war es lediglich möglich, ihn innerhalb der Geschichte zu erlegen oder anderen währenddessen über das Not-Leuchtsignal beizutreten.
Erlegte man ihn in der Geschichte, gab es für ihn allgemeine Wächter-Materialien. Eine individuelle Rüstung oder passende Waffen hatte er bisher nicht. Das ändert sich nun am 04. April 2025 mit dem TU1. Denn dann kehrt Zoh Shia in Form von Event Quests zurück und bringt endlich auch drei eigene Rüstungssets sowie etliche Waffen mit sich.
Seine Rüstungen zeigen, was mit der Aufhebung des Genderlocks möglich ist: Denn Zoh Shia fällt in seinem Kampf nicht nur durch seine ikonischen Angriffe auf, sondern erhält währenddessen auch eine epische Transformation. Dabei verwandelt er nach und nach seine weißen Wächterfedern in dämonische, schwarze Körperteile.
Genau diese Transformation nehmen die Designs seiner Rüstungen auf:
Die beiden Varianten des Zoh-Shia-Rüstungssets lassen sich perfekt kombinieren
So hat die männliche Variante eine dämonische Oberhälfte und ein Wächter-Beinkleid, die weibliche Wächter-Oberteile und ein dämonisches Unterteil. Durch die Aufhebung des Genderlocks ist es möglich, sich ein komplettes Wächer-Outfit oder auch ein komplettes Dämonen-Outfit zusammenzustellen.
Diese Möglichkeit ist nur durch die Aufhebung des Genderlocks erst möglich. Zuvor hätten Spieler mit ihrer jeweiligen „Geschlechtervariante“ leben müssen.
Dadurch bietet sich nicht nur ein Paradies für alle Fashionhunter, sondern auch, wie das Beispiel von Zoh Shia zeigt, eine weitere Möglichkeit, die Besonderheiten der Monster in ihrer Ausrüstung einzufangen.
Die Entscheidung, den Genderlock aufzuheben und so allen Jägern die Möglichkeit zu geben, sich mit allen vorhandenen Rüstungsteilen für ihre Outfits auszutoben, macht das Rüstungssystem von Monster Hunter Wilds zum Besten der ganzen Reihe.
Wenn ihr jetzt Lust habt, euch mit allen möglichen Teilen auszutoben, haben wir für euch eine Übersicht zusammengestellt. Dort findet ihr alle derzeit im Spiel vorhandenen Rüstungen sowie die Materialien, die ihr dafür benötigt: Monster Hunter Wilds: Alle Rüstungs-Sets des Hochrangs in der Übersicht
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Während des derzeit stattfindenden Amazon Spring Sales könnt ihr euch eine echte Headset-Empfehlung zum üppig reduzierten Preis sichern. Aber aufgepasst: Das Angebot gilt voraussichtlich nur noch bis Mitternacht!
Das HyperX Cloud III Wireless ist der Nachfolger eines der beliebtesten Gaming-Headsets überhaupt und zählt zu den absoluten Favoriten unter den wettbewerbstauglichen Gaming-Kopfhörern! Vor allem Fans von kompetitiven Shootern wie Counter-Strike 2 oder Valorant schwören auf den kabellosen Sound-Experten, denn sein herausragender räumlicher Klang verschafft euch enorme Vorteile in nervenaufreibenden Multiplayer-Matches!
Nur noch für kurze Zeit richtig günstig beim Amazon Spring Sale: Surround Sound zum Anfassen!
Die abgewinkelten 53-mm-Treiber des HyperX Cloud III Wireless wurden von den Audio-Experten bei HyperX aufwändig abgestimmt, um euch ein erstklassiges Klangerlebnis zu liefern. Ob ihr nun in Spielen mit bestmöglichem Sound “versinken” wollt oder einfach entspannt mit euren Freunden im Voice-Chat plaudert – dieses Headset sorgt stets für glasklaren, detailreichen Sound. Hier wird nichts dem Zufall überlassen, sondern alles für den perfekten Gaming-Sound optimiert!
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Mit DTS Spatial Audio an Bord werdet ihr merken, wie spielentscheidend Surround Sound wirklich sein kann: Der virtuelle 3D-Sound sorgt für eine super präzise Positionswahrnehmung, sodass ihr Gegner und wichtige Geräusche aus allen Richtungen klar orten könnt. So bleibt ihr immer einen Schritt voraus und beugt unerwünschten Hinterhalten eurer Kontrahenten vor!
In puncto klarer Kommunikation hat das HyperX Cloud III Wireless ebenfalls seine Hausaufgaben gemacht. Das hochwertige Mikrofon mit Geräuschunterdrückung filtert störende Hintergrundgeräusche effektiv raus, sodass eure Teamkollegen jedes Wort deutlich hören können – ohne störende Ablenkungen. Ihr seid also immer perfekt zu verstehen, egal wie hektisch es im Spiel zugeht!
Mein Kollege Benedikt ist ein waschechter Headset-Kenner. In seiner Kaufberatung stellt er euch die derzeit besten Gaming-Headsets vor, die euch den maximalen Klanggenuss für euer Budget liefern:
Unser Deal-Ticker informiert euch jederzeit über die heißesten Tech- und Gaming-Angebote. Wenn ihr die besten Rabatte und Aktionen künftig nicht mehr verpassen wollt, seid ihr dort an der richtigen Adresse!
Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis.Mehr Infos.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Monster Hunter Wilds möchte sich nach dem Release immer weiter entwickeln und dabei sollen die kommenden Title-Updates helfen. Ein offener Brief des Chefs kündigt jetzt ein kommendes Feature an, das sich Fans seit dem Release wünschen.
Was ist das für ein Feature? Im Directors Letter stimmt Chef Yuya Tokuda von Monster Hunter Wilds jetzt schonmal auf die kommenden Änderungen des Title-Updates 1 ein. Am Ende des Posts gab es aber noch eine überraschende Ankündigung, die vor allem modebewusste Jäger interessieren könnte.
Die „Layered Weapons“ werden in einem zukünftigen Update in Monster Hunter Wilds implementiert. Das heißt, ihr könnt bald das Aussehen auf eure Waffe packen, welches besser zu eurem Fashion-Stil passt. Derzeit müssen Fans mit dem Aussehen klarkommen, das die ausgerüstete Waffe besitzt – Skins und Transmog gibt es für Waffen noch nicht.
Monster Hunter Wilds zeigt sein erstes Title-Update mit einem neuen Monster
Erstes Title-Update steht bald vor der Tür
Warum gab es keine Dekorversion für Waffen zum Release? Das lässt sich nicht mit Sicherheit beantworten. Layered Armor beziehungsweise Dekorrüstung, also Transmog für Rüstung gab es schon zum Release, doch die Waffen können bislang nur mit ihrem eigentlichen Aussehen ausgerüstet werden.
Einige Fans haben sich aber das Feature schon zum Release gewünscht, wenn man auf Reddit schaut. Ein genaues Datum, wann die Möglichkeit, das Aussehen der Waffen anzupassen kommen soll, ist nicht bekannt, aber dafür soll bald das erste Title-Update erscheinen und das bringt viele Neuerungen mit sich.
Was wurde noch angekündigt? Der Hammer soll positiv angepasst werden. Zudem hat das Team ein Auge auf weitere Waffenklassen, um sie gegebenenfalls bis zum kommenden Update Ende Mai oder zum Release des 2. Title-Updates zu implementieren. Eine schlechte Nachricht: Der Verdorbene Mantel soll generft werden, weil er zum Release viel zu mächtig war, dafür werden die anderen Mäntel besser.
Das Spiel soll zudem zum ersten Titel-Update an Performance gewinnen. Viele Fans haben das zum Release bemängelt, doch das Team hat einige Anpassungen vorgenommen, die das Spielgefühl verbessern sollen. Mehr Infos findet ihr im offiziellen Post von Capcom (via monsterhunter.com).
Es bleibt spannend, welche Neuerungen Capcom noch für Monster Hunter Wilds geplant hat. Die Implementierung der Layered Weapons sorgt aber dafür, dass Fans endlich ihre Outfits verfeiern können, damit sie auch auf der Jagd perfekt aussehen. Mehr zu Monster Hunter Wilds findet ihr zudem hier: Passt auf, welchen Quests ihr in Monster Hunter Wilds beitretet, es könnte eine Falle sein
Der US-amerikanischer Streamer Adin Ross wurde vor 2 Jahren auf unbestimmte Zeit von Twitch gebannt. Jetzt darf er überraschenderweise zurückkehrenund kündigt gleich seinen Comeback-Stream an.
Warum wurde Adin Ross gebannt? In einer Episode des Podcasts FULL SEND (via YouTube) erzählt Adin Ross, dass er von Twitch gebannt wurde, weil er simultan auf Kick streamte und dabei das Chat-Overlay von Kick auch auf Twitch zu sehen war. In diesen Chat schrieben Zuschauer wohl einige Beleidigungen.
Einen unmoderierten Chat auf Twitch zu haben, in dem dann beleidigende Aussagen getätigt werden, verstößt gegen die Richtlinien der Plattform (via safety.twitch.tv).
Adin Ross findet diesen Bann unfair, da seiner Meinung nach „Streamer ständig eine Menge verrückter Dinge tun“ und „damit davon kommen“ würden (via YouTube). Weiter unterstellt er Twitch indirekt, ihn nur gebannt zu haben, weil er gleichzeitig auf ihrer Konkurrenz-Plattform Kick streamen und das Twitch nicht gefallen würde.
Er führte weiter aus, dass er sowieso schon Monate vorher beschlossen hatte, zu Kick zu wechseln. Grund dafür sind wahrscheinlich unter anderem die nicht existierenden Regeln zu Glücksspiel auf Kick. Twitch hatte Ende September ihre Richtlinien zu Glücksspielen in Streams verschärft, was Adin Ross, der dies in seinen Streams regelmäßig tat, nicht gefiel.
Auch die deutsche Twitch-Szene ist riesig. Wir stellen euch die größten deutschen Twitch-Streamer in unserem Video vor:
Video starten
Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google
Adin Ross kehrt zu Twitch zurück
Ex-Twitch-Star bleibt erfolgreich: Ein Jahr vor seinem Bann, also Ende 2022, hatte Adin Ross über 7 Millionen Follower (via twitchtracker). Auf Kick riss sein Erfolg nicht ab, ganz im Gegenteil: Hier konnte er Online-Casino streamen, ohne durch die Streaming-Plattform eingeschränkt zu werden.
Es gelang ihm, seine Community rüber auf Twitch zu holen und weiter erfolgreich zu bleiben. Hier hat er mittlerweile über 1,6 Millionen Follower (via streamcharts). Er galt als eine Art Aushängeschild für Kick und besitzt sogar Anteile an der Plattform. Außerdem erzählte er, dass er pro Stunde, die er auf Kick streamt, einen fünfstelligen Betrag ausgezahlt bekommen würde (via YouTube).
Warum wurde Adin Ross entbannt? Der Grund für die überraschende Entbannung von Adin Ross auf Twitch ist nicht bekannt. Es ist aber zu vermuten, dass Adin Ross schon länger mit Verantwortlichen der Plattform im Austausch stehen könnte, da er in einem Stream ankündigte, er würde bald entbannt werden.
Und siehe da: Seit dem 29. März 2025 ist der Twitch-Kanal des Streamers wieder erreichbar. Adin Ross kündigte zudem an, es würde am 31. März 2025 einen Rückkehr-Stream auf Twitch geben, die genaue Uhrzeit gab er allerdings noch nicht bekannt.
Momentan sind die Follower vom Twitch-Kanal von Adin Ross jedoch nur bei ungefähr 67.000. Das ist aber wohl ein Bug, den der Support von Twitch zeitnah fixen dürfte.