Mein Endgegner in Monster Hunter Wilds ist kein Monster, sondern ein kleines, knuddeliges Etwas

Monster Hunter Wilds ist gefüllt mit verschiedensten Herausforderungen. Ob man nun Monster in möglichst kurzer Zeit erjagen möchte, allen Errungenschaften nachjagt oder sich das perfekte Outfit zusammenstellen möchte. MeinMMO-Redakteur Alexander hatte allerdings mit einer ganz anderen Herausforderung zu kämpfen: Dem verdammten Flauschhuhn.

Was ist das Flauschhuhn? Wer Monster Hunter World gespielt und vor allem auch Trophäen gesammelt hat, kennt es: Das verdammte Flauschhuhn (engl. Phantom Bird). Nicht umsonst erhielt man die Errungenschaft „Ich werd wahnsinnig“, wenn man eines fing – denn genau das wurde man, wenn man sich dieser Aufgabe verschrieb.

Die Tiere waren wahnsinnig scheu und verschwanden sehr schnell, wenn man sich ihnen ohne gut überlegte Taktik näherte. Zudem tauchten sie extrem selten auf. Sie waren auf den Rücken von kleineren Monstern zu finden und konnten dort mit Geschick für einen riesigen Batzen Forschungspunkte, die Trophäe und als Quest-Objektiv gefangen werden.

Als mir dann erzählt wurde, dass sich diese verflixten Hühner auch in Monster Hunter Wilds fangen lassen würden, war ich direkt Feuer und Flamme. Mein Jagdinstinkt war geweckt – ich WOLLTE dieses Huhn.

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Monster Hunter Wilds zeigt sein erstes Title-Update mit einem neuen Monster

Die Kulthühner hautnah

Vermutlich als Anspielung auf diese unsägliche Pein in Monster Hunter World befinden sich im neusten Teil gleich ein ganzer Haufen Flauschhühner im Dorf Suja. Dort könnt ihr sie live und in Farbe betrachten, wie sie fast unschuldig zwischen Körben sitzen oder um Schweinchen Poogie herumwuseln. Fangen könnt ihr sie dort nicht.

Mein Blick fällt auf dieses Flauschhuhn im Korbregal, wie es mich hämisch angrinst und meine Mission ist klar: Ich muss dieser Suche nachgehen.

Klar, zurzeit kann man die gefangenen endemischen Wesen nicht gezielt irgendwo als Haustiere freilassen, wie im eigenen Zimmer bei Monster Hunter World. Dennoch: Allein das Gefühl, den Flauschball wieder gefangen zu haben, wäre unbezahlbar.

Laut Angaben solle man sie in den Ruinen von Wyveria finden können. Wie schon damals in Monster Hunter World sollten sie dort auf den Rücken kleinerer Monster sitzen. Also machte ich mich auf die Suche.

Verschollen in den Ruinen von Wyveria

Noch voller Lebensfreude und Tatendrang machte ich also Jagd auf die knuffigen Flauschkugeln. Irgendwo mussten sie doch sein, wenn sie von anderen schon gesehen wurden. Mir war klar, dass es wieder eine Tortur werden würde – immerhin hatte es mich in World schon unendliche Nerven gekostet, das kleine Biest ins Netz zu bekommen.

Es vergingen zunächst Stunden, dann Tage und sogar Wochen. Keine Spur von einem Flauschhuhn in freier Wildbahn. Allmählich verließ mich der Mut.

Vielleicht war es mir nicht bestimmt, dieses edle Tier zu fangen. Vielleicht, ja nur vielleicht, hatte ich auch einfach noch nicht richtig gesucht. Ich verbrachte noch viele Stunden in Wyveria – ohne Erfolg.

Doch ich gebe nicht auf! Ich werde weiter die Augen offenhalten. Sollte es das verda- äh, süßeste aller süßen Flauschhühner in Monster Hunter Wilds wirklich auch außerhalb von Suja geben, werde ich es finden und mein Eigen nennen.

Oder es bleibt auf ewig ein Mysterium und macht seinem englischen Namen „Phantomvogel“ (Phantom Bird) alle Ehre, indem es sich in die Köpfe der Jäger pflanzt und gar nicht wirklich da ist.

Habt ihr vielleicht schon ein Flauschhuhn in freier Wildbahn entdeckt oder sogar fangen können? Habt ihr eventuell obendrein Tipps, die man sie ins Netz bekommt? Schreibt es gern in die Kommentare und erlöst mich von meinem Leid.

Eine ähnliche Nemesis hatte MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski mit einer kleinen blauen Maus in der Beta-Version von Monster Hunter Wilds.

Mittlerweile weiß man, dass es sich dabei um ein Sandwusel handelt, das noch immer schwer zu fangen ist und sogar eine Errungenschaft mit sich bringt. Hier erfahrt ihr, wie ihr das kleine funkelnde Wesen findet und ins Netz bekommt: Monster Hunter Wilds: Sandwusel fangen und die Trophäe sichern – So findet ihr es

Hunger Games: Die 10 stärksten Gewinner aller Zeiten im Power-Ranking

In den tödlichen und sadistischen Hungerspielen aus Die Tribute von Panem zu überleben ist nicht leicht. Umso gefährlicher sind die Tribute, die als Sieger überlebt haben. Doch wer von ihnen ist am stärksten?

Wonach wurde das Ranking erstellt? In der Geschichte von Panem gab es insgesamt 75 Hungerspiele. Jede Arena stellte dabei eine ganz eigene Herausforderung dar. Genauso unterschiedlich sind auch die Sieger. Während manche durch reine Kampfkraft gewannen, versteckten sich andere oder tricksten ihre Gegner aus.

Wen man dabei als stärksten Kandidaten betrachtet, ist natürlich sehr subjektiv. Schreibt uns gerne eure Meinung in die Kommentare!

Wir haben uns hauptsächlich an folgenden Fragen orientiert:

  • Wie stark ist die Person im direkten Kampf?
  • Wer kann am besten überleben?
  • Wer ist allgemein am gefährlichsten?
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Deutscher Trailer zu „Die Tribute von Panem: The Ballad of Songbirds u0026amp; Snakes“

Platz 10: Beetee Latier

Hunger Games - Beetee

Beetee ist körperlich der mit Abstand schwächste Kandidat auf dieser Liste. Der kluge Erfinder aus Distrikt 3 war schon als Kind eher schmächtig, weshalb man ihm keine großen Chancen in der Arena zusprach.

Doch er nutzte seinen Verstand und baute eine Stromfalle, mit der er die verbliebenen sechs Tribute in seinem Jahr auf einen Schlag tötete und die Spiele gewann.

Auch als er zu Ehren des dritten Jubel-Jubiläums, also den 75. Hungerspielen, zurück in die Arena musste, machte er sich die Macht des Stroms zunutze. Mithilfe seines Plans wurde die Arena zerstört und eine Flucht ermöglicht.

Auch wenn Beetee also kein klassischer Kämpfer ist, müssen wir ihn einfach in diese Liste aufnehmen. Sein Verstand in Kombination mit einem gewissen Kalkül sorgen dafür, dass er überaus gefährlich ist und man sich besser nicht mit ihm anlegen sollte. Wer weiß schon, wann er die nächste Super-Waffe erfindet?  

  • Sieger der: 34. Hungerspiele
  • Alter beim Sieg: ca. 15-18

EA FC 25: So führt ihr den Fallrückzieher für spektakuläre Tore aus

In EA FC 25 garantiert der Fallrückzieher spektakuläre Tore. In Ultimate Team braucht ihr ihn sogar zur Bewältigung einer Aufgabe. Auf MeinMMO erklären wir euch, wie ihr den Fallrückzieher ausführt und welche Spieler sich dafür eignen.

Was ist der Fallrückzieher? Der Fallrückzieher beschreibt einen akrobatischen Torschuss, bei dem der Spieler mit dem Rücken zum Tor steht und den Ball im Flug mit einem Volley aufs gegnerische Gehäuse bugsiert. Dabei liegt euer Spieler quasi quer in der Luft und befördert den Ball mit einem Bein über seinen Kopf.

So führt ihr den Fallrückzieher in FC 25 aus: Um einen Fallrückzieher in FC 25 gezielt zu performen, müsst ihr bei einem hohen Zuspiel/einer Flanke die L2-Taste bzw. die LT-Taste beim Aufladen des Schusses (Kreis-Taste/B-Taste) gedrückt halten. 2 der 4 Auflade-Balken reichen aus, um dem Schuss genügend Power mitzugeben. Euer Spieler wird sich vorher so positionieren, dass er den Ball per Fallrückzieher auf das gegnerische Tor bringen kann.

Nutzt zur Vorbereitung eines Fallrückziehers am besten eine normale Flanke in den Strafraum (Viereck-Taste/X-Taste), die ihr in der Nähe der Torauslinie flankt. Der Ball wird somit etwas in den Rücken eurer Stürmer gespielt. Hier stehen die Chancen am besten, dass der Spieler einen Fallrückzieher ausführen wird.

Eckbälle eignen sich ebenfalls, da ihr bei diesen Standards präzise in den Rücken eurer Stürmer spielen könnt. Die besten Standardschützen aus der Innenverteidigung in FC 25 findet ihr auf MeinMMO.

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Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team

2 günstige Fallrückzieher-Experten in Ultimate Team

Welche Spieler können den Fallrückzieher? Grundsätzlich kann jeder Spieler mit den Eingabebefehlen und dem richtigen Timing einen Fallrückzieher ausführen. Es gibt aber einen kleinen Trick, wie ihr die Erfolgsgarantie der sehenswerten Abschlüsse noch erhöhen könnt.

Für die gefährlichsten Fallrückzieher benötigt ihr den Körperlich-PlayStyle „Akrobatik“ in Silber oder Gold. Akrobatik trägt dazu bei, dass eure Volleys, zu denen auch der Fallrückzieher gehört, mit größerer Präzision ausgeführt werden. Außerdem löst Akrobatik situationsbedingt von alleine den Fallrückzieher aus, was euch bei der Ausführung und dem richtigen Timing helfen könnte.

Mit diesen 2 günstigen Spielern klappt es mit dem Fallrückzieher-Tor: Elye Wahi von Eintracht Frankfurt und Rodrigo Muniz vom FC Fulham sind zwei Stürmer, die den Akrobatik-PlayStyle in Gold besitzen. Beide kosten 600 bzw. 350 Münzen auf dem Transfermarkt in Ultimate Team (Stand: 2. April 2025) und sind deshalb für die Aufgabe, ein Tor per Fallrückzieher zu erzielen, starke Optionen.

Für welche Aufgabe braucht ihr den Fallrückzieher? Die Erzielung eines Tores per Fallrückzieher ist ein Live-Ziel für den Aufgabenkomplex „Große Träume“. Für die Erledigung aller Aufgaben bekommt ihr Mittelfeldspieler Dewsbury-Hall (FC Chelsea) als dynamischen Road to the Final, der weitere Upgrades sammeln kann.

Wir empfehlen euch die Aufgabe in den Squad Battles zu erledigen, da ihr hier die Schwierigkeitsstufe der Gegner selbst bestimmen könnt. Oder ihr spielt ein Freundschaftsspiel mit eurem Kollegen und unterstützt euch gegenseitig bei der Aufgabe.

Ihr dürft nicht vergessen, dass ihr für die Fallrückzieher-Aufgabe in Ultimate Team einen Dreamchasers in eure Startaufstellung packen müsst. Andernfalls zählt das Tor nicht für die Aufgabe. Alle Dreamchasers und ihre Upgrades findet ihr ebenfalls auf MeinMMO.

Das deutsche Twitch klingt jetzt wie Breaking Bad, weil alle das neue Hype-Spiel auf Steam spielen

Das deutsche Twitch verwandelt sich durch ein gehyptes Spiel auf Steam zu einem Drogenlabor. Die Streamer spielen alle gemeinsam und die Dialoge zwischen ihnen hören sich an, wie aus einer Folge von Breaking Bad.

Was ist das für ein Spiel? Es handelt sich um Schedule I, ein Singleplayer und Koop-Spiel, indem es darum geht, Drogen zu verkaufen. Spieler produzieren die Ware, indem sie Drogen anbauen, die dann in Tüten verpacken und damit dann auf der Straße dealen.

Dabei müssen sie sich nicht nur vor der Polizei in Acht nehmen, sondern auch vor anderen kriminellen Banden. Die finden es nämlich nicht gut, dass sie auf einmal Konkurrenz bekommen.

Auf Steam geht das Indie-Spiel durch die Decke. Es ist eine gute Möglichkeit die Wartezeit bis GTA 6 zu überbrücken und konnte schon 400.000 Spieler anlocken.

Achtung: Schedule I ist eine Simulation, in der ihr kriminellen Machenschaften nachgeht. Drogenmissbrauch darf nicht unterschätzt werden und kann schwerwiegende Folgen haben. Wenn ihr Hilfe braucht, findet ihr Unterstützung bei der Gesundheitsvorsorge Keine Macht den Drogen: www.kmdd.de oder unter der Sucht-Hotline 01806 313031 (kostenpflichtig).

Hier könnt ihr euch den Trailer zu Schedule I anschauen:

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Schedule I zeigt im Trailer, wie die Simulation von kriminellen Leben aussieht

„Wann bist du fertig mit deinem Meth-Zeug?“

Warum klingt Twitch wie eine Folge Breaking Bad? Da es in dem Spiel um Drogen und die Herstellung derer sowie das Dealen geht, ist der Dialog der spielenden Twitch-Streamer dementsprechend. Jesse und Heisenberg stellen in der Serie Breaking Bad in ihrem Drogenlabor Meth her, genau das können die Twitch-Streamer auch in Schedule I nach einiger Spielzeit auch tun.

Deutsches Twitch Schedule I
So sah am 1. April 2025 um 21:33 Uhr ein Teil des deutschen Twitch aus.

Die Twitch-Streamer Papaplatte und Reeze haben beispielsweise schon einige Dialoge geführt, die auch aus der Serie stammen könnten. So diskutieren sie in einem Twitch-Clip darüber, dass sie mehr Dealer anstellen müssen und Papaplatte fragt Reeze: „Wann bist du fertig mit dem Meth-Zeug?“.

Auch bei dem Twitch-Streamer NiklasWilson sehen das Spielerlebnis und die Dialoge, die er mit den Twitch-Streamern Rohat und Jussef hatte, ähnlich aus. So sagt Niklas zu seinem Twitch-Kollegen Jussef: „Ich geh’ zur Tanke. Du musst abpacken.“ und später noch „Hat einer Green Crack?“.

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Schedule I feiert Hype auf Twitch: In den letzten 7 Tagen konnten sich einige Twitch-Streamer an Schedule I erfreuen. Das Spiel wurde im deutschen Twitch über 860.000 Stunden geschaut (via sullygnome) und der meist gesehene deutsche Twitch-Streamer war Papaplatte mit einer Peak-Zuschauerschaft von 46.813 (via sullygnome).

Das Spiel lebt von den Synergien der Twitch-Streamer, die durch das Spiel zusammenkommen. Die Möglichkeiten des Spiels und die Art der Streamer bilden eine unterhaltsame Mischung.

Ein ähnliches Phänomen gab es bei dem Spiel Among Us: Indie-Game von 2018 ist plötzlich ein Hit auf Twitch, lässt Streamer komplett ausrasten

Das deutsche Twitch ist häufig von den simpelsten Spielen begeistert. So auch von einem Spiel, indem es darum geht, sich Bilder von Google Maps anzuschauen, um dann zu erraten, wo auf der Welt man sich gerade befindet: Ein 12 Jahre altes Browser-Game feiert sein zweites Comeback auf Twitch und deutsche Streamer dominieren weltweit

Ein Spielepublisher hat als einziger keine Angst vor GTA 6, will ein Spiel am selben Tag, zur selben Zeit veröffentlichen

GTA 6 sorgte nicht nur für Vorfreude bei Fans, die jahrelang auf einen neuen Teil warten mussten. Gleichzeitig löst der Release-Zeitraum des Spiels bei anderen Publishern ziemlichen Stress bei der Planung ihrer eigenen Projekte aus. Doch ein Publisher macht eine mutige Ansage.

Warum haben Publisher solchen Respekt vor GTA 6? Laut Prognosen soll GTA 6 einer der größten Entertainment-Releases aller Zeiten werden, welches andere Spiele, die zeitgleich erscheinen könnten, absolut in den Schatten stellen würde. Aus diesem Grund sind viele Publisher dazu bereit, die Veröffentlichungen ihrer eigenen Projekte um einige Wochen zu verschieben, um diesen Zeitraum zu umgehen.

In dieser ängstlichen Grundstimmung der Spielepublisher gibt es jedoch einen, der sich vor GTA 6 als Endgegner nicht fürchtet. Stattdessen macht er auf X eine Ansage, die andere Publisher im Schatten stehen lässt.

Hier seht ihr den Trailer zum lang ersehnten sowie gefürchteten GTA 6 von Rockstar Games:

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Rockstar Games zeigt GTA 6 erstmals im Trailer

„Lasst sie wissen, dass ihr keine Angst habt“

Welcher Publisher wagt die Ansage? Der Post stammt von dem Publisher Devolver Digital, der Spiele wie Inscryption (2021) oder Cult of the Lamb (2022) veröffentlicht hat. Er teilt nicht die Meinung seiner Kollegen, die bereit sind, sich von dem Release von GTA 6 beeinflussen zu lassen. Stattdessen äußert er sich wie folgt:

„Wir werden ein Spiel genau am selben Tag und zur selben Zeit wie GTA 6 veröffentlichen.“ (Devolver Digital via X)

Screenshot des Posts von Devolver Digital
Screenshots des Original-Posts von Devolver Digital auf X

Wie ist die Reaktion darauf? Mit dieser der Situation entsprechend provokanten Aussage hat Devolver Digital keine Angst, sich über die Einstellung anderer Publisher lustig zu machen. Und das stößt auf eine belustigte, aber begeisterte Rückmeldung in den Kommentaren.

  • TripleAndy schlägt vor: „Stellt sicher, dass es sich um einen Open-World-Shooter handelt.“
  • ChitoGamingLive sagt: „Lasst sie wissen, dass ihr keine Angst habt.“
  • Und Synth Potato findet, dass das sogar (total) Sinn machen würde: „Wenn man darüber nachdenkt, macht es geschäftlich Sinn. Normalerweise ist es ein Spiel gegen vier andere, aber wenn man es zusammen mit GTA 6 veröffentlicht, wird es ein 1v1 sein.“

Wieso ist die Veröffentlichung von GTA 6 ein solcher Meilenstein? Gamer warten bereits seit über 10 Jahren auf eine Fortsetzung von GTA 5, das im September 2013 erschien. Nach einer Prognose der Analyse-Seite DFC Intelligence sollen die Einnahmen des neuen GTAs in den ersten 12 Monaten nach der Veröffentlichung doppelt so hoch sein, wie die des Vorgängers. Mehr zu dieser Analyse und Prognose könnt ihr in diesem Artikel hier auf MeinMMO erfahren: Ein Bericht sagt: GTA 6 wird zum Release erfolgreicher, als die zwei größten Filme von 2024 zusammen

Quelle(n):
  1. Jeuxvideo
  2. X

Ein 63 Jahre altes Spiel hat 138.000 Spieler auf Steam, weil Piraten ein angesagtes Spiel klauen

Das 63 Jahre alte Spiel Spacewar hat einen neuen Rekord aufgestellt, doch dahinter könnten Spieler stecken, die einen Steam-Hit raubkopieren.

Was ist das für ein 63 Jahre altes Spiel? Auf Steam hat das Spiel Spacewar gerade einen neuen Rekord an gleichzeitig aktiven Spielern aufgestellt. In der Spitze verzeichnete das Spiel über 138.000 Spieler.

Das Kuriose ist dabei: Spacewar ist neben „Tennis for Two“ eines der ersten Videospiele, die jemals entwickelt wurden und erschien bereits 1962 – also sogar 10 Jahre vor „Pong“, dem ersten kommerziell erfolgreichen Videospiel.

Spacewar ist tatsächlich ein Multiplayer-Spiel, in dem zwei Spieler zwei Raumschiffe steuern und einen Stern umkreisen. Dieser Stern verfügt über eine eigene Anziehungskraft und so müssen die Spieler versuchen, einen Zusammenprall mit dem Himmelskörper zu vermeiden. Wer zuerst crasht, hat verloren.

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So sieht das Gameplay des 62 Jahre alten Spiels Spacewar aus

Spacewar als Tarnung für Piraten

Was hat das neue Hype-Game damit zu tun? Spacewar wird in der API (Application Programming Interface) von Steam als Beispielanwendung genutzt, weshalb eine voll funktionsfähige Version des Spiels für jeden Steam-Nutzer kostenlos verfügbar ist.

Anhand von Spacewar können Entwickler, die auf Steam ein Spiel veröffentlichen möchten, dann die verschiedenen APIs und Steamworks-Funktionen testen. Dazu zählen beispielsweise der Sprachchat und die Spielsuche, aber auch Bestenlisten sowie Statistiken und Errungenschaften (via steamgames.com).

Da jeder Steam-Nutzer Spacewar spielen kann und es Zugriff auf alle Steamworks-Funktionen hat, ist es bei Raubkopierern eine beliebte Tarnung, um Online-Spiele zu spielen und dabei alle Online-Funktionen von Steam zu nutzen. Die Raubkopierer, auch Piraten genannt, gaukeln Steam also vor, dass ihre illegale Kopie eines Spiels stattdessen Spacewar wäre.

Der kürzliche Anstieg der Spielerzahlen von Spacewar begann etwa am 24. März 2025. Am selben Tag erschien das Spiel „Schedule I“, das sich seither zu einem Steam-Hit entwickelte. Es liegt also nahe, dass viele Spacewar-Spieler eigentlich eine raubkopierte Version von Schedule I zocken.

Hier könnt ihr den Anstieg der Spielerzahlen von Spacewar nachvollziehen:

Spacewars Spielerzahlen-Anstieg via SteamDB

Neues Hype-Spiel macht euch zum Kriminellen

Was ist Schedule 1 für ein Spiel? Schedule I ist ein neues Spiel, das derzeit auf Steam und bei Zuschauern auf Twitch angesagt ist. Es kam am 24. März heraus und konnte seither starke Zahlen aufweisen:

  • Es hatte im Peak bereits 414.000 Spieler auf Steam (via SteamDB)
  • 98 % der über 42.000 Bewertungen auf Steam sind positiv
  • In den vergangenen 7 Tagen schauten im Durchschnitt rund 65.000 Zuschauer auf Twitch Streams zu Schedule (via Sullygnome)

In dem Spiel schlüpft ihr in die Rolle eines kleinen Drogendealers, der sich in einer neuen Stadt ein eigenes Geschäft aufbaut. Ihr produziert verschiedene Güter und liefert diese an eure Kunden aus. Mit der Zeit könnt ihr dann weitere Grundstücke erwerben und Angestellte sowie Straßendealer einstellen, um eure Ware effektiver unter die Bürger zu bringen: Neues Spiel macht einen auf Breaking Bad und ist damit auf Steam erfolgreicher als das neue AAA-Game von Ubisoft

Quelle(n):
  1. PCGamer

Der neue GO Pass April irritiert die Trainer von Pokémon GO mit unterschiedlichen Aufgaben – Woran liegt das?

In Pokémon GO wird aktuell ein neues Feature getestet. Das sorgt für Verwirrung in der Community.

Was ist der GO Pass? Der GO Pass ist eine Art Battle Pass, der bereits zur GO Tour 2025 aktiv war. Seit dem 1. April gibt es ihn nun in einer kostenlosen und einer kostenpflichtigen Variante wieder im Spiel.

In den sozialen Medien berichten einige Trainer, wie unterschiedlich die Details des Passes bei ihnen sind. Dabei kann es nicht nur zu unterschiedlichen Möglichkeiten kommen, Ränge im Pass aufzusteigen, sondern sogar zu unterschiedlichen Belohnungen.

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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft

Aufgaben, Punkte, Belohnungen

Verfügbarkeit des Passes: Der größte Unterschied beim GO Pass, ist die Verfügbarkeit an sich. Während es einige Trainer und Regionen gibt, in denen der Pass bisher nicht zur Verfügung steht, ist er in anderen verfügbar.

Auf Reddit berichten mehrere Trainer von der US-Ostküste, dass sie keinen GO Pass haben. Trainer, die in Australien leben, melden teilweise Unterschiedliches. Einige Trainer haben Zugriff auf den GO Pass, andere wiederum nicht.

Punkte für Rangaufstieg: Wollt ihr im GO Pass Ränge aufsteigen, dann müsst ihr jeweils 100 Punkte für einen Rang sammeln. Punkte erhaltet ihr für das Fangen von regulären und legendären Monstern sowie für das Ausbrüten. Auch hierbei gibt es laut Berichten auf Reddit Unterschiede.

Dabei ist die Wertigkeit, wie viele Punkte es für die Aktivitäten gibt, unterschiedlich. Folgende Varianten sind bekannt:

  • Legendäres Pokémon fangen: 50 Punkte; Ei ausbrüten: 20 Punkte; reguläres Monster fangen: 2 Punkte
  • Legendäres Pokémon fangen: 100 Punkte; Ei ausbrüten: 40 Punkte; reguläres Monster fangen: 5 Punkte

Ebenfalls ist die Menge an Punkten, die täglich gesammelt werden können, teilweise unterschiedlich. Hier gibt es Limits von 125 Punkten, 250 Punkten sowie 300 Punkten. Die letzten beiden Limits können bei Trainern auftauchen, die die erhöhte Anzahl an Punkten beim Fangen von Monstern und dem Ausbrüten von Eiern besitzen.

Tägliche und wöchentliche Aufgaben: Im GO Pass könnt ihr tägliche und wöchentliche Aufgaben haben, die euch zusätzliche Punkte einbringen. Auch hier sind Unterschiede zu sehen. Bei manchen Trainern gibt es nur wöchentliche Aufgaben, bei einigen nur tägliche und bei anderen sogar keine der beiden Varianten.

Belohnungen: Auch bei den Belohnungen gibt es Unterschiede. Wie in einem weiteren Beitrag auf Reddit zu sehen ist, können einige Trainer die letzte Belohnung auf Rang 50 sowie andere auf Rang 100 erhalten. Hierbei handelt es sich in der bezahlten Variante um den Glücks-Klimbim, der in der Vergangenheit für Frust bei Trainern sorgte.

Warum gibt es Unterschiede? Wie Niantic zum Start der Funktion mitteilte, wird das Feature aktuell im Spiel getestet. Dadurch können auch die Unterschiede bei den Trainern erklärt werden.

Bei großen Rollouts von neuen Features ist es bei Pokémon GO üblich, dass die Funktionen erst nur bei einem Teil der Trainer zur Verfügung gestellt werden. Daher kommt es vor, dass nicht alle Trainer die neue Funktion im Spiel besitzen.

Tests, bei denen neue Funktionen sogar in unterschiedlichen Varianten bei den Trainern getestet werden, gab es in der Vergangenheit nicht, ist aber bei einer größeren neuen Funktion nicht sonderlich überraschend.

Ob und wann der GO Pass für alle Trainer vollständig im Spiel zur Verfügung stehen wird, ist noch nicht bekannt. Die Ergebnisse des aktuellen Tests können darauf Einfluss nehmen, in welcher genauen Form die Funktion ihren endgültigen Weg ins Spiel findet – wenn der Test erfolgreich verläuft.

Egal, ob es diese Funktion bei euch bereits im Spiel gibt oder nicht: die Events im April stehen für alle Spieler zur Verfügung. Dabei gibt es wieder verschiedene Inhalte und Boni, die in den Events aktiv sein werden. Wann die Events stattfinden, seht ihr in unserer Übersicht mit allen Events im April 2025 in Pokémon GO.

Ein 17-jähriger Teenager hat ein faltbares Handy aus recycelten Materialien gebaut und es funktioniert wirklich

Handys mit faltbarem Display sind eher selten und außerdem sehr teuer. Ein 17-jähriger Schüler aus China hat jetzt bewiesen, dass man so ein Gerät auch selbst bauen kann.

Handys mit faltbarem Display sind selten anzutreffen, was vor allem am hohen Preis liegt: Für das Galaxy Z Fold 6 müsst ihr etwa aktuell mindestens 1.250 Euro zahlen. Doch MeinMMO-Redakteur Jürgen Horn glaubte dennoch fest daran, dass faltbare Handys das MMO-Gaming revolutionieren werden.

Ein 17-jähriger Student aus China hat daheim aus alten Handys ein faltbares Smartphone entwickelt. Insgesamt hat er 2.000 Yuan (rund 255 Euro) ausgegeben.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

17-jähriger baut aus alten Handys ein neues, faltbares Modell

Was hat er gemacht? Der 17-jährige chinesische Schüler Lan Bowen kaufte sich einen 3D-Drucker für rund 250 Euro und begann zu Hause sein Smartphone zu entwickeln.

Er sammelte die alten Geräte seiner Familienmitglieder ein und zerlegte sie, um die Bestandteile zu gewinnen. Anschließend erstellte er 3D-Modelle der Hülle des zukünftigen Handys und ebenfalls für das Scharnier, damit man das Handy klappen kann. In einem knapp sechsminütigen Video im sozialen Netzwerk Baidu erklärte er die einzelnen Schritte.

Einen kurzen Auszug aus seinem Video könnt ihr euch direkt auf X.com mit englischen Untertiteln ansehen. Hier seht ihr auch, dass das Handy im Alltag problemlos funktioniert.

Am schwierigsten, erklärte er, war die Abschaltung des Displays, wenn man das Handy zusammenklappte. Denn das wollte zu Beginn erst einmal nicht funktionieren. So erklärt er in seinem Video:

Ich habe mein Design geändert, viele Tests durchgeführt und mehrere Bildschirme beschädigt, bevor ich dieses Problem lösen konnte.

Es gibt aber ein paar Besonderheiten:

  • Zum einen wird das Handy in die „falsche“ Richtung zusammengeklappt: Während man bekannte Handys so zusammenklappt, dass das Display innen liegt, klappt man hier das Display nach außen. Das macht das Display für Schäden empfindlicher.
  • Zum anderen ist das Gerät dicker als die auf dem Markt verkauften Endgeräte, denn zusammengeklappt ist es 1,6 cm dick. Zum Vergleich: Das Galaxy Fold 5 kommt zusammengeklappt auf eine Dicke von 1,34 Zentimeter.

Ist das Projekt jetzt abgeschlossen? Ganz fertig ist er mit seinem Projekt übrigens noch nicht, wie er selbst bestätigt.

Mein Handy befindet sich in einem sehr primitiven Stadium mit vielen Unzulänglichkeiten. Aber die gute Nachricht ist, dass es mit allen Funktionen eines normalen Mobiltelefons kompatibel ist.

Mit dem Motorola Razr+ (oder Motorola Razr 40 Ultra ) ist ein neues faltbares Handy auf den Markt gekommen. Die meisten Tester zeigen sich von dem neuen Gerät begeistert. Viele sagen, das sei das erste bezahlbare „Foldable“. Mehr dazu lest ihr direkt bei uns auf MeinMMO: Warum begeistert ein faltbares Handy für 1.000 Euro so viele Tester auf der ganzen Welt?

Quelle(n):
  1. jeuxvideo

Ein Anime-Highlight der kommenden Season kann ich mir nicht mehr anschauen – wegen eines peinlichen Klischees

MeinMMO-Redakteurin Jasmin Beverungen hat vor einigen Jahren den Anime Fire Force für sich entdeckt. Die Story und der Zeichenstil haben sie direkt gefesselt. Doch ein Charakter war so nervig, dass sie die Serie abbrechen musste.

Fire Force ist eines der größten Highlights der kommenden Anime-Season. Im Frühling 2025 bekommt der Anime endlich seine dritte Staffel und zeigt damit das große Finale des Mangas. 5 Jahre sind seit dem Release der 2. Staffel vergangen, weshalb Fans der Fortsetzung so entgegensehnen.

Eigentlich wäre ich eine dieser Personen. Mich hat schon Soul Eater damals in seinen Bann gezogen. Die beiden Mangas stammen vom gleichen Mangaka, was man unter anderem am frechen Charakterdesign erkennt.

Soul Eater war einer der ersten Animes und ist bis heute eine meiner liebsten Serien, weil er eine düstere Stimmung ohne Jump Scares vermittelt. Auch Fire Force hat eine unfassbar spannende Welt mit einem großen Geheimnis, das ich eigentlich erfahren wollte.

Doch der Spaß an diesem Anime wurde mir bereits in der 2. Staffel genommen. Ein Charakter war so penetrant und nervig, dass ich die Serie mitten in der Handlung abgebrochen habe. Deshalb werde ich die 3. Staffel vermutlich nicht sehen.

Den Trailer zur 3. Staffel könnt ihr euch hier ansehen:

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Fire Force: Trailer zur 3. Staffel des Animes

Ein Charakter vermiest mir den gesamten Anime

Schon in der dritten Episode stößt Tamaki Kotatsu zur Story hinzu. Sie ist wie Protagonist Shinra Kusakabe ein Teil der Special Fire Force und hilft dabei, das Mysterium hinter der spontanen Entzündung von Menschen aufzuklären.

Eigentlich hat der Charakter eine spannende Fähigkeit. Sie kann wie Shinra Flammen erzeugen, die sich bei ihr in pinkem Feuer zeigt, durch das sie Eigenschaften einer Katze erhält. Doch Tamaki hat einen Fluch, der sie zu einem nervigen Charakter macht.

Sie hat die Eigenschaft, Pech magisch anzuziehen. Das bringt sie häufig in Situationen, die nicht nur für sie, sondern auch für den Zuschauer äußerst unangenehm sind. Und damit meine ich nicht einmal die alltäglichen Situationen, in denen Tamaki vom Pech verfolgt wird. Sie verliert ihre Kleidung oder stolpert unglücklich und landet mit ihren Brüsten in Gesichtern von anderen. 

Es gibt nämlich andere Szenen, in denen die störenden Momente mich aus der Story geworfen haben:

  • Als Tamaki von Orochi überwältigt wird und auf dem Boden liegt, spürte ich den Ernst der Lage. Doch die Bedrohung war für mich mit der Kleidung von Tamaki verschwunden, die durch die Flammen-Peitsche von Orochi verbrennt.
  • Im Training mit Hikage und Hinata wächst Tamaki über sich hinaus und wird von Chef Shinmon gelobt. Es spielt eine rührende Geigenmusik, die von Tamakis fehlender Kleidung und ihrem nackten Hintern unterbrochen wird.
  • Der Kampf zwischen Rekka und Shinra zählte für mich zu meinen Lieblingskämpfen. Er zeigte, was für ein Psychopath Rekka wirklich ist und was für eine Bedrohung er darstellt. Doch selbst hier werden ernste Kampfszenen unterbrochen, weil Shinra Tamakis Brüste als Airbag nutzt.

Es gibt sogar einen Namen für ihr Pech: Tamaki leidet unter dem „Lucky Lecher Lure”-Syndrom, weshalb ihr ständig die Klamotten vom Leib fallen. Dieses Pech wird damit erklärt, dass das Mädchen ihre Kräfte nicht unter Kontrolle habe. Ihr Körper reagiere unbewusst auf die Hitze ihrer eigenen Kräfte, wodurch sie wohl ihre Kleidung nicht mehr unter Kontrolle habe.

Solche Charaktere oder Momente sind im Anime-Bereich nichts Neues. Es gibt ganze Animes, die auf solche Effekte setzen. Dazu zählen beispielsweise Harem-Animes wie Trinity Seven oder High School DxD. Ein prominentes Beispiel für einen Anime mit vielen Fan-Service-Momenten, den ihr vielleicht noch von früher kennt, ist der RTL2-Anime Ranma 1/2. 

Was ist Fan-Service? Als Fan-Service werden Elemente in Animes oder auch Videospielen bezeichnet, die einfach nur enthalten sind, um dem Leser zu gefallen. Dazu zählen übertriebene Gewalt oder eben auch Darstellungen von überproportionierten oder nackten Körperteilen.

Doch bei Fire Force wirkt es für mich deplatziert. Eigentlich habe ich mich für den Anime interessiert, weil er eine düstere Story hat und ich mich für das Geheimnis interessiert habe, wieso sich Menschen spontan entzünden. Die Fan-Service-Momente haben mich immer wieder aus dem Geschehen gerissen. Hinzu kommt, dass Tamaki der Lore nach erst 17 Jahre alt ist, was das Ganze für mich noch schwieriger macht. 

Derzeit gibt es nur zwei Optionen, wie ich mit Fire Force umgehe:

  • Ich schaue mir den Anime erneut an und spule vor, wenn Tamaki wieder „vom Pech verfolgt“ wird. Allerdings reißt mich das Vorspulen auch wieder aus Kämpfen heraus und ich muss exakt timen, wann ich das Vorspulen beende. Deshalb ist es wahrscheinlicher, dass ich…
  • den Anime ruhen lasse und auch die 3. Staffel leider nicht mehr mitbekomme.

Eine weitere Alternative wäre es, den Manga zu lesen. Aber auch hier soll Tamaki ein genauso nerviger Charakter sein, weshalb die Zeichnungen mich auch dort aus dem Geschehen reißen würden. Ich sehe schwarz, dass ich die Story jemals fertigschauen oder -lesen werde.

Gibt es bei euch einen Anime oder Manga, den ihr nicht bis zum Schluss genießen konntet, weil ein Charakter euch total genervt hat? Verratet mir in den Kommentaren, welche Person ihr am liebsten aus einer Story löschen würdet! Besonders kurios: One-Piece-Autor Eiichiro Oda ist von seiner eigenen Figur genervt: Deshalb nervte Ruffy den „One Piece“-Schöpfer von all seinen Figuren am meisten

Die Firma hinter Baldur’s Gate 3 legt sich mit einer Fan-Mod an, die sogar der Chef von Larian gutheißt

Eine Mod vereint Stardew Valley mit Baldur’s Gate 3 und verzauberte sogar den CEO von Larian. Doch Wizards of the Coast sahen wohl ihr geistiges Eigentum gefährdet und ließen die Mod offline nehmen. Jetzt rudern sie zurück.

Um was für eine Mod geht es? „Baldur’s Village“ ist eine Mod für Stardew Valley, welche Charaktere, Orte und Ereignisse aus Baldur’s Gate 3 in die beliebte Farming-Sim bringt. Larian-Chef Swen Vincke schwärmte zum Release der Mod Anfang März auf X: „So viel Liebe ist da hineingeflossen – großartige Arbeit!“

Doch nicht jeder war angetan von dem Werk: Wizards of the Coast, die Rechteinhaber von Dungeons and Dragons – und damit auch Baldur’s Gate 3 – ließen Baldur’s Valley mittels eines DMCA-Takedowns auf Nexus Mods sperren.

WotC hat derweil eigene Pläne für die Zukunft des Franchise:

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Hasbro hat Pläne für Baldur’s Gate 4, doch die Fans glauben: “Ein Studio müsste irre sein, um Larian nachzueifern”

WotC sagt: War nur ein Versehen

Das ist jetzt der Stand: In der Nacht auf den 1. April 2025 haben Wizards of the Coast ein Statement abgegeben und sich für den Vorfall entschuldigt: „Der DMCA-Takedown gegen Baldur’s Village wurde fälschlicherweise durchgeführt. Wir sind gerade dabei, dies zu korrigieren, damit die Fans und die Stardew-Community weiterhin diese großartige Mod genießen können.“ (Via PC Gamer)

Mittlerweile ist Baldur’s Valley sogar wieder zum Download auf Nexus Mods verfügbar.

Zuvor hatte sich Vincke erneut auf X für die Mod ausgesprochen. Solche hochwertigen Fan-Kreationen seien der Beweis, dass die eigene Arbeit Anklang findet und seien eine einzigartige Form der Mundpropaganda. Der CEO von Larian gesteht zwar ein, dass es schwierig sein kann, eine IP zu beschützen, es gebe jedoch bessere Wege, um mit so etwas umzugehen (via X).

Was sagt die Community? Die freut sich zwar, dass Baldur’s Valley zurück ist, nimmt WotC den versehentlichen Copyright-Strike aber nicht so ganz ab. So ätzt ein Nutzer auf Reddit: „Scheint, als hätte die Rechtsabteilung nicht mit der PR-Abteilung gesprochen, bevor sie auf den Prozess-Knopf gedrückt haben.“

Auch eine Diskussion im Subreddit zu Baldur’s Gate 3 trieft regelrecht vor Sarkasmus:

  • ImNotASWFanboy: „Meine Güte, fälschlicherweise ausgestellt? Das ist furchtbar bedauerlich. Ich hoffe, dass WotC seine Prozesse und Kontrollen in diesem Bereich verschärft, so dass andere solche Fälle vermieden und/oder früher erkannt werden können.“
  • Chicken_Ingots: „Ja, es wäre wirklich eine Schande, wenn D&D-Fans alle versehentlich ihr System zu Gunsten anderer TTRPGs boykottieren würden.“

Das Verhältnis der Fans zu Wizards of the Coast ist ohnehin angespannt. Die Liebe, welche die Community Baldur’s Gate 3 entgegenbringt, reicht augenscheinlich nicht bis zum Rechteinhaber. Sie haben mit Baldur’s Gate 3 ein Vermögen verdient, streichen dem Team hinter Anthem 2.0 ihr neues AAA-Game

Quelle(n):
  1. Gry Online

Wer vor 25 Jahren einen besonderen Code kannte, konnte Windows XP kostenlos nutzen

Vor 25 Jahren sorgte ein Windows XP Aktivierungsschlüssel für Aufsehen. Wer diesen Schlüssel kannte, konnte das Betriebssystem kostenlos auf PCs installieren und das sogar vor der offiziellen Veröffentlichung.

Im Jahr 2001 stellte Microsoft sein neues Betriebssystem Windows XP vor. Wie mitunter das Magazin Xataka berichtete, sorgte ein Code bereits wenige Wochen nach der pompösen Markteinführung von Windows XP für eine unerwartete Wendung.

Eine Warez-Gruppe hatte schon vor dem offiziellen Release Zugang zu einer Kopie des Betriebssystems und brachte diese zusammen mit dem funktionierenden Lizenzschlüssel „FCKGW-RHQQ2-YXRKT-8TG6W-2B7Q8“ in Umlauf.

Mit KI lassen sich bereits jetzt solche Lizenzschlüssel erstellen, wenn man sie richtig fragt. Und auch andere sensible Daten sind nicht sicher:

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Ein Schlüssel, der den Markt auf den Kopf stellte

Um diesen Schlüssel geht es: Der Volumenlizenzschlüssel „FCKGW“ (VLK) wurde von der Warez-Gruppe Devil’s Own 35 Tage vor der offiziellen Veröffentlichung von Windows XP im Jahr 2001 verbreitet. Dieser Schlüssel ermöglichte es Nutzern, Windows XP zu installieren. Dabei umgeht man die übliche Aktivierung durch Microsoft, ein Vorgang, der illegal war.

Warez-Gruppen spezialisieren sich darauf, digitale Produkte wie Software zu cracken und illegal zu verbreiten. Ihr Ziel ist es, Kopierschutzmechanismen zu umgehen und Software kostenlos verfügbar zu machen. In diesem Fall veröffentlichte Devil’s Own nicht nur den Aktivierungsschlüssel, sondern auch eine ISO-Datei von Windows XP auf P2P-Plattformen wie eMule, was die Verbreitung des Systems ohne die Notwendigkeit einer offiziellen Lizenz ermöglichte.

Wie wurde der Schlüssel verbreitet? Der Schlüssel wurde zusammen mit einer NFO-Datei veröffentlicht, die die Details des Lecks und des Schlüssels beschrieb. Zudem verbreite sich das Bild einer selbst gebrannten CD und des „FCKGW“-Schlüssels im Internet. Microsoft hatte das Aktivierungssystem von Windows XP eingeführt, um Raubkopien zu verhindern. Doch der Schlüssel untergrub die Wirksamkeit der Schutzmaßnahmen.

Microsofts Reaktion: Der Schaden war bereits angerichtet

Die Auswirkungen auf Microsoft: Obwohl Microsoft den „FCKGW“-Schlüssel nachträglich mit dem Windows XP Service Pack 2 (SP2) im August 2004 sperrte, war der Schaden bereits angerichtet. Millionen von Nutzern hatten Windows XP kostenlos installiert, indem sie den illegalen Schlüssel verwendeten. Wie Microsoft damals selbst bekannt gab, hatte die Verbreitung dieses Schlüssels erhebliche Auswirkungen auf die Verkaufszahlen von Windows XP.

Wie ging es nach der Sperrung weiter? Die Tatsache, dass Microsoft versuchte, das Leck zu schließen, änderte wenig an der bereits weit verbreiteten Nutzung des Systems. Der Schlüssel wurde vollständig blockiert. Somit war die Aktivierung mit dem Schlüssel nicht mehr möglich. PCs, die mit diesem Schlüssel aktiviert wurden, erhielten keine Updates mehr und wurden mit WGA (Windows Genuine Advantage)-Benachrichtigungen konfrontiert. Trotzdem wurde XP in vielen Regionen, insbesondere in Entwicklungsländern, noch jahrelang nach der Veröffentlichung von Windows 7 weiterverwendet.

Auch Jahre später erinnerte sich die Community noch immer an diesen Code. Er tauchte immer wieder in Foren, Memes und nostalgischen Diskussionen auf. Auf Reddit feierten Nutzer regelmäßig den Jahrestag des Schlüssels und wunderten sich, wie sie sich immer noch an diesen erinnern können. Doch wie stark beeinflussen Raubkopien tatsächlich die Entwickler von Software? Eine aktuelle Studie zu Denuvo gibt nun Aufschluss darüber.

Er verkaufte seine Tech-Firma für 1 Milliarde US-Dollar, sagt jetzt: „Bin reich, aber habe kein Ziel mehr im Leben“

Loom ist eine Aufnahme-App für Handy und PC. Die Gründer haben ihre Software jetzt für viel Geld verkauft. Einer der Gründer, Vinay Hiremath, erklärte: Jetzt hat er viel Geld, aber sonst keine Ziele mehr im Leben.

Wer wurde verkauft? Vinay Hiremath, Gründer der Aufnahme-App Loom, verkaufte sein junges Startup im Jahr 2023 an die australische Tech-Firma Atlassian. Kaufpreis: 975 Millionen Euro. Nach dem Kauf erklärte er in einem eigenen Blog dass er große Probleme nach dem Verkauf gehabt habe.

Hiremath teilte seine Gefühle der Ahnungslosigkeit und Unsicherheit in einem langen Blog mit dem Titel „Ich bin reich und habe keine Ahnung, was ich mit meinem Leben anfangen soll“.

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

„Unendlich viel Freiheit, aber ich weiß nicht, was ich damit anfangen soll“

Hiremath erklärte in seinem eigenen Blogpost, dass er sich in der ungewöhnlichen Lage befände, nie wieder arbeiten zu müssen. Denn Geld habe er jetzt genug. Und er habe auch nicht mehr das Bedürfnis, Geld zu verdienen oder Ansehen zu erlangen:

Das Leben war im letzten Jahr wie ein Nebel. Nachdem ich mein Unternehmen verkauft habe, befinde ich mich in der völlig unvertretbaren Lage, nie wieder arbeiten zu müssen. Alles fühlt sich wie ein Nebenjob an, aber nicht auf eine inspirierende Art und Weise. Ich habe nicht mehr die gleichen Grundbedürfnisse, die mich antreiben, Geld zu verdienen oder Status zu erlangen. Ich habe unendlich viel Freiheit, aber ich weiß nicht, was ich damit anfangen soll, und ehrlich gesagt bin ich nicht gerade optimistisch, was das Leben angeht.

Er selbst erklärte: „Wenn man ein Jahrzehnt lang an einer Sache arbeitet, die das ganze Leben in Anspruch nimmt, ist es schwer, die Gewissheit und das Ziel loszulassen, an die man sich gewöhnt hat.“

Eine Anstellung bei seiner gegründeten Firma lehnte er übrigens ab. Wäre er bei seiner Firma gewesen, hätte er über 4 Jahre einen festen Bonus von 60 Millionen US-Dollar erhalten. Dies habe er aber abgelehnt.

Was macht er jetzt? In seinem Blog erklärte er selbst, dass er mittlerweile auf Hawaii lebt und Physik studiert. Sein nächstes Ziel ist ein neues Unternehmen zu gründen, dafür wolle er sich aber physikalische Grundlagen aneignen.

Jetzt bin ich also auf Hawaii. Ich lerne Physik. Und warum? Der Grund, den ich mir einrede, ist, dass ich mir erste Grundlagen aneignen will, damit ich ein Unternehmen gründen kann, das Dinge der realen Welt herstellt. Das klingt plausibel, aber ich lerne gerade zu akzeptieren, dass ich glücklich bin, Physik zu lernen.

In einem Podcast mit Moneywise (via YouTube.com) erklärte er jedoch, dass er momentan arbeitslos sei und nach einem Praktikum suche.

Sein indischer Landsmann Daksh Gupta sieht es mit Arbeit übrigens etwas anders: Der junge Chef erklärt, dass man in seiner Firma 80 Stunden pro Woche arbeiten müsse. Doch das stößt auf wenig positive Reaktionen. Er selbst verteidigt sich: Als Start-up habe man mit großer Konkurrenz zu kämpfen, gegen die man sich durchsetzen müsse: Der 22-jährige Chef einer Firma verlangt von seinen Mitarbeitern 80 Stunden pro Woche: „Wir bieten keine Work-Life-Balance“

Ehemaliger PlayStation-Boss rät Sony, sich nicht nur auf die beste Grafik zu fokussieren

Sony ist mit ihren exklusiven Titeln auf der PlayStation 5 vor allem für Singleplayer-Spiele bekannt, die auf epochale Geschichten und schöne Grafik setzen. Der Ex-Chef von PlayStation, Shuhei Yoshida, erklärte in einem Interview aber, dass man in Zukunft nicht nur auf die Grafik setzen sollte.

Wer ist Shuhei Yoshida? Zwischen 2008 und 2019 war Shuhei Yoshida der Chef der PlayStation-Studios. Als Produzent arbeitete er an ikonischen Titeln wie Crash Bandicoot, Gran Turismo oder Spyro the Dragon mit.

2019 verließ er das Unternehmen, regelmäßig meldet er sich aber zum Thema PlayStation zu Wort. Zuletzt sprach er sich beispielsweise für Remakes aus. In einem aktuellen Interview sprach er über die Ausrichtung von Sony. Er ist sich sicher, man kann nicht nur auf schöne Grafik setzen, um in der Zukunft bestehen zu können.

Sony setzt bei Exklusiv-Titeln vor allem auf Grafik und tolle Singleplayer-Geschichte:

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Marvel’s Spider-Man 2 – Launch Trailer

Was sagt Shuhei Yoshida über die Grafik-Ausrichtung von PlayStation? Shuhei Yoshida sprach in einem Interview mit der japanischen Website AV Watch. Auf seinem X-Account übersetzte der Journalist Genki Teile des Interviews. Yoshida kommt zum Schluss, dass PlayStation ihre Ausrichtung überdenken muss, statt weiterhin auf die schönste Grafik zu setzen.

Bislang war die DNA von PlayStation von Werten wie „Spitzengrafik“ geprägt, die seit Mr. Kutaragis Zeiten Bestand haben. Das haben die Benutzer auch von PlayStation-Spielen erwartet. Es ist jedoch an der Zeit, dass wir das überdenken müssen. Natürlich halte ich es für notwendig, denjenigen, die es wünschen, das Beste (in Bezug auf die Grafikqualität) zu bieten. Aber um weiterhin bei den Nutzern im weitesten Sinne beliebt zu sein, müssen wir natürlich unsere Denkweise ändern.

Yoshida ist zwar überzeugt, dass man weiterhin auf große Spiele mit toller Grafik setzen sollte, er glaubt aber, dass man für die Zukunft überdenken sollte, wie man vorgeht. Im Zuge dessen sagt er, es wäre am besten, wenn man eine jüngere Generation hat. Er ist aber zuversichtlich, was das Team in Zukunft machen wird.

Was ist das Problem mit den AAA-Spielen? Große und grafisch beeindruckende Spiele kosten viel Geld und Entwicklungszeit. Das führt zu hohen Risiken und kann große Flops bedeuten, wie beispielsweise Concord.

Die Entwicklungszeiten werden immer länger, und kleinere Spiele können ein guter Puffer dafür sein. Ein großer Erfolg war auch Astro Bot. Als 3D-Plattformer ein eher untypisches Spiel für das moderne Sony, das aber ziemlich gut angekommen ist, auch bei MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz.

Durch Spiele wie Astro Bot kann man aber auch neue Zielgruppen erschließen. Wie Gamesradar berichtete, verkaufte sich das Spiel in den ersten 2 Monaten 1,5 Millionen Mal und ganze 37 % davon haben seit 2 Jahren keinen First-Party-Titel gekauft.

Wie es in Zukunft für PlayStation weitergeht, bleibt abzuwarten. Mit der PS4 und PS5 lief es für das Videospiel-Unternehmen aber ziemlich gut. Davor hatte man aber Probleme mit der PS3, denn die Konsole sorgte anfangs für große Verluste, wie er in einem anderen Interview verriet: Die PS3 bereitete Sony Kopfzerbrechen, ehemaliger Chef dachte, „PlayStation sei erledigt“

Quelle(n):
  1. Gamesradar

Reacher-Schauspieler wollte eine Szene in Staffel 3 unbedingt selbst drehen, bereute direkt die schlimmsten 5 Minuten seines Lebens

Mit der Serie Reacher konnte Amazon-Prime dem Action-Helden neues Leben einhauchen. Das liegt auch am Hauptdarsteller Alan Ritchson, der für diese Rolle wie geboren zu sein scheint. In Staffel 3 kommt es dabei wohl zu den bisher heftigsten Kampfszenen. Das merkte auch der Schauspieler, der sich zu viel zugemutet hat.

Was ist das für eine Kampfszene? In Staffel 3 gibt es erstmals einen Gegner, der sogar noch größer ist als Reacher selbst. Mit Paulie, gespielt von Olivier Richters, muss sich Reacher einem Widersacher stellen, den er körperlich nicht so einfach besiegen kann.

Der finale Kampf der beiden ist nicht nur ziemlich brutal, die Physis der beiden Darsteller wird hervorgehoben. Das liegt auch daran, dass Ritchson einige Szenen selbst gedreht hat, weil er unbedingt wollte. Bei einer hat er es aber direkt wieder bereut.

Einen Trailer zu Staffel 3 findet ihr hier:

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Deutscher Trailer zur 2. Staffel Reacher

Du wirst sterben, wenn du das tust

Was ist in dieser Kampfszene passiert? In einem YouTube-Video von Stream Wars erzählen Teile des Casts, welche Szene ihre liebste in der 3. Staffel war. Alan Ritchson erzählt vom letzten Kampf gegen Paulie. Der sonst so starke und standhafte Reacher wird dabei ziemlich hart durchgerüttelt.

In einer Szene wirft Paulie ihn durch einen Tisch durch. Die Kamera filmt von oben und man sieht das Gesicht von Ritchson. Diese Szene wollte der Darsteller genauso gedreht haben, obwohl ihm gesagt wurde, es sei zu gefährlich. Man wolle lieber ein Stunt-Double benutzen und von unten drehen.

Ritchson bestand aber darauf, obwohl man ihm gesagt hat: Du wirst sterben, wenn du das tust. Er drehte die Szene trotzdem und schnell bemerkte er die Gefahr. Ritchson erzählt, dass ihm kurz schwarz vor Augen wurde, und er dachte, er hätte sich den Rücken gebrochen.

Ich erinnere mich, dass die Lichter kurz ausgingen, als ich auf dem Boden aufschlug. Ich dachte: „Bin ich tot?“, als ich aufwachte. Und ich wurde aus dem Bild gerissen. Ich dachte nur: […]ich denke, sie werden recht haben und sich darüber aufregen, dass ich mir das Rückgrat gebrochen habe.

Reacher-Darsteller Alan Ritchson über einen besonderen Stunt

Glücklicherweise war das nur ein Gefühl und Alan Ritchson hat sich das Rückgrat nicht gebrochen. Er erzählt noch, dass es für ihn die schlimmsten 5 Minuten seines Lebens waren und dass er die noch selbst gefordert hat, weil er unbedingt diese Szene drehen wollte.

An dem Tag sollen ironischerweise auch seine Kinder am Set gewesen sein und er wollte seine Verletzung vor ihnen verstecken. Neben dieser Actionszene erwähnt er die ruhigeren Szenen mit der Darstellerin Sonja Cassidy. Diese Szenen seien nicht nur magische Momente für die Show, sondern auch für ihn. Für den Autor der Bücher ist Alan Ritchson die perfekte Wahl für die Rolle: Der Autor von Reacher erklärt, ob Tom Cruise oder Alan Ritchson die bessere Wahl ist

Welche Spiele muss die Switch 2 haben, damit ihr euch sie holt?

Die Nintendo Switch 2 steht für 2025 in den Startlöchen. Mit der neuen Konsolengeneration wird es wieder einen Schwung frischer Spiele geben, die angestaubte IPs wieder zum Leben erwecken könnte. Welche davon wollt ihr am liebsten sehen? MeinMMO will es wissen!

Spieler, die schon seit vielen Jahren ein großer Fan von Nintendo sind, werden sich die Switch 2 vermutlich nicht entgehen lassen. Doch es gibt auch viele Gamer, die erst überzeugt werden müssen, bevor sie sich die neue Hybridkonsole von Nintendo holen. Gerade durch Konkurrenten wie das Steam Deck und Alternativen ist das Handheld-Merkmal kein alleiniger Kaufgrund mehr.

Doch Nintendo überzeugt seit Generationen mit seinen hauseigenen Spielen. Marken wie Super Mario und The Legend of Zelda sind nicht mehr von den Konsolen wegzudenken. Deshalb wollen wir von euch wissen: Welche Spiele-Reihen müssen fortgesetzt werden, am besten noch als Launch-Titel der neuen Konsole, damit ihr euch die Switch 2 kauft?

Eins der angekündigten Spiele ist Mario Kart World:

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Mario Kart World – Reveal Trailer

Stimmt ab, welche Spiele euch zum Kauf der Switch 2 überzeugen würden

Stimmt deshalb mit ab, welche Spiele-Reihen eine Fortsetzung bekommen müssen, damit ihr euch die neue Konsole kauft. Dabei haben wir nur den allgemeinen Namen aufgelistet, denn die genauen Titel sind noch nicht bekannt. Da mehrere Spiele-Reihen zur Auswahl stehen, könnt ihr 3 Stimmen verteilen.

Zur Auswahl stehen euch dabei viele Franchises, die auf den Nintendo-Konsolen beheimatet sind. Sollten wir einen wichtigen Titel vergessen haben, der euch am Herzen liegt, könnt ihr die letzte Option ein anderes Spiel anklicken. Gebt dann in den Kommentaren Bescheid, auf welches neue Spiel ihr euch freuen würdet.

Neben den hauseigenen Marken wird es vermutlich wieder einige Third-Party-Titel geben, die von unabhängigen Entwicklern designt wurden. MeinMMO hat euch in einem separaten Artikel alle Spiele aufgelistet, die es am wahrscheinlichsten für Switch 2 geben könnte: Third-Party-Spiele, die ihr auf der Nintendo Switch 2 erwarten könnt – Gerüchte und Spekulationen

Chef von Path of Exile 2 verrät, wie viel Geld die Entwicklung gekostet hat

MMOs zu entwickeln, kostet viel Geld. Der Chef von Path of Exile 2 verrät nun, wie viel sein Spiel gekostet hat und erklärt, wieso sein Studio so günstig arbeiten kann.

Wie viel hat Path of Exile 2 gekostet? In einem Interview mit Content Creator Destin auf YouTube hat Game Director Jonathan Rogers auch über die Entwicklungskosten von Path of Exile 2 gesprochen. Dabei erklärt der Chef des Spiels, dass die Entwicklung weit weniger als einen 9-stelligen Betrag gekostet hat.

Sie [die Entwicklungskosten, Anmerkung der Redaktion] sind viel niedriger als neun Ziffern

Path of Exile 2 hat also weniger als 100 Millionen gekostet. Die Währung nennt er dabei nicht. Welche Währung er genau meint, ist nicht bekannt, der Entwickler von Path of Exile hat jedoch seinen Sitz in Neuseeland, der Interviewpartner befindet sich aber in den USA. Zum Vergleich:

  • 100 Millionen neuseeländische Dollar sind umgerechnet 52.658.000,00 €
  • 100 Millionen US-Dollar sind umgerechnet 92.630.760 €.

Nimmt man an, dass PoE2 75 Millionen Euro gekostet hat, dann wäre das ARPG immer noch mehr als 3-mal günstiger als GTA V, das für die Entwicklung und Werbung etwa 275 Millionen Euro gekostet haben soll (via PCWelt.de). Seitdem sind die Entwicklungskosten allgemein noch weiter gestiegen (via play3.de).

Die Entwicklungskosten für Path of Exile 2 scheinen eher niedrig zu sein. Das findet auch Content Creator Destin und fragt den PoE2-Chef nach den Gründen dafür.

Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Season „Dawn of the Hunt“ sehen. Die neue Season startet am 4. April 2025.

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Path of Exile 2 präsentiert Gameplay-Trailer mit der neuen Jägerin-Klasse

Aus zwei Gründen so günstig

Was macht die Entwicklung so günstig? Im Interview nennt Game Director Jonathan Rogers zwei Gründe, weshalb die Entwicklung von Path of Exile 2 so günstig ist. Zum einen liegt es an der Location des Entwicklerstudios. Grinding Gear Games, die Entwickler von Path of Exile 2 und dessen Vorgänger, befinden sich in Auckland, Neuseeland.

Der Chef verrät, dass die Gehälter dort im Vergleich zu den Gehältern in Kalifornien angemessener sind. Laut ihm sind die Gehälter in Neuseeland eher auf weltweitem Durchschnittsniveau, während sie in Kalifornien stark gestiegen sind. Weltweit liegt die Gehaltsspanne für Softwareentwicklern im Durchschnitt zwischen 50.000 und 110.000 Dollar (via wearedevelopers.com).

Der zweite Grund für die niedrigen Entwicklungskosten liegt laut dem Game Director in der Effizienz seines Unternehmens. Im Entwicklerstudio wäre man stets bemüht, die Bürokratie niedrig zu halten und wo es geht abzubauen. Es gäbe laut Rogers nicht mehrere Level im mittleren Management.

In einer Anekdote erklärt Rogers zudem, dass Mitarbeiter, die ihren ersten Job bei Grinding Gear Games haben und später zu anderen Unternehmen wechseln, häufig geschockt sind, wie effizient es vorher im Vergleich bei der Entwicklung von Path of Exile 2 zuging.

Das gesamte Interview könnt ihr hier sehen (via YouTube.com):

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Macht Path of Exile 2 schon Gewinn? Auch dazu hat der Chef sich geäußert. Laut ihm sei PoE2 profitabel und habe bereits mit dem guten Launch des ARPGs die Produktionskosten wieder eingefahren. Seitdem konnte man wohl weiter Gewinne mit dem ARPG verzeichnen, denn laut Rogers befinde man sich aktuell in einer guten Position.

Wie steht es um Path of Exile 2? Die Entwickler von Path of Exile 2 haben erst in jüngster Vergangenheit die neue Season „Dawn of the Hunt“ vorgestellt, die am 4. April 2025 starten soll. Mit dabei ist die neue Klasse der Jägerin. Obendrein gibt es noch neue Erweiterungsklassen, und mehr als 100 neue einzigartige Items und Unterstützungsfähigkeiten. Weitere Informationen zu den wichtigsten Neuerungen im Update gibt es hier: Path of Exile 2 ändert alle Klassen, sagt: Ihr könnt euch von euren OP-Builds verabschieden

Pokémon TCG Pocket hat zwei Glurak-ex: Welches sollte ich spielen?

Glurak-ex oder Glurak-ex? Diese Frage kann man sich in Pokémon TCG Pocket gerade durchaus stellen. Wir schauen uns die beiden an.

Das ist in TCG Pocket los: Mit „Glänzendes Festival“ ist ein neues Set in Pokémon TCG Pocket erschienen. Dessen Fokus liegt vor allem auf den schillernden Shiny-Karten, die man daraus ziehen kann und die viele Sammler ansprechen dürften.

Doch es gibt auch noch jede Menge andere neue Karten im Set, die spannend sind – auch für Spieler, die vor allem auf der Suche nach neuen Karten sind, um ihre Gegner zu besiegen.

Eine dieser Karten ist eine Reihe, die wir eigentlich schonmal hatten: Denn in Glänzendes Festival erschienen neue Karten für Glumanda, Glutexo und Glurak-ex.

Das alte Glurak-ex versetzte Gegner in der Anfangszeit des Spiels in Angst und Schrecken. Kann das neue da mithalten? Wir schauen uns die beiden Karten im Vergleich an.

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Pokémon TCG Pocket: Neuer Trailer zur Mini-Erweiterung Glänzendes Festival

Glurak-ex vs. Glurak-ex im Vergleich

Das ist das alte Glurak-ex: Glurak-ex aus „Unschlagbare Gene“ war lange eine der maßgeblichen Karten für eines der besten Decks in Pokémon TCG Pocket. Das mächtige Feuerpokémon punktet mit:

  • 180 KP und somit viel Leben
  • Der Attacke Schlitzer, die 60 KP zieht. Sie kostet eine Feuer und zwei Farblos-Energien.
  • Seine Top-Attacke ist “Feuerroter Sturm” für zwei Feuer- und zwei Farblos-Energien. Der Angriff zieht 200 KP, verlangt aber auch, dass man danach zwei Feuer-Energien von Glurak ablegt.

Das ist der neue Glurak-ex: Glurak-ex aus “Glänzendes Festival” unterscheidet sich in ein paar Punkten vom alten.

  • Es hat die Attacke “Anheizen” für eine Feuer-Energie. Die gibt ihm auf einen Schlag 3 Feuer-Energien obendrauf.
  • Dazu kommt die Attacke “Dampfgeschütz”. Sie kostet drei Feuer-Energien und zwei Farblos-Energien und zieht 150 KP.
  • Es hat ebenfalls 180 KP.
  • Seine Rückzugskosten liegen bei drei Energien.

Welches von beiden ist besser? Klar ist: Stark sind beide, ohne Frage. Sind sie erstmal auf dem Feld, wird es schwierig für eure Gegner.

Das alte Glurak punktet vor allem mit seiner 200-KP-Attacke, denn die zerlegt so ziemlich jedes Pokémon im Spiel mit nur einem Angriff. Das ist ein Punkt, bei dem das neue Glurak unter Umständen Schwierigkeiten bekommen kann – denn 150 KP Schaden reichen nicht zwingend für alles. Vor allem, wenn die Gegner Pokémon-Ausrüstungen nutzen, die ihr Pokémon mit mehr KP ausstatten.

Aber: Das neue Glurak hat zum einen den Vorteil, dass es keine Energie mehr abgeben muss, nach dem Angriff. Es kann also im nächsten Zug einfach erneut sein Dampfgeschütz abfeuern, während das alte Glurak nach einem “Feuerroten Sturm” unter Umständen erstmal wieder aufgeladen werden muss.

Darüber hinaus ist das neue Glurak etwas unabhängiger von Karten wie beispielsweise Lavados-ex. Das wird gerne in Verbindung mit dem alten Glurak genutzt, um es schnell auf die nötige Energie zu bekommen – allerdings ist man hier abhängig von erfolgreichen Münzwürfen. Das neue Glurak hingegen kann sich über „Anheizen“ einfach selbst aufladen. Und das auch, falls es durch irgendwelche anderen Effekte Energie verlieren sollte.

Also: Das alte Glurak ist an und für sich einen Tacken stärker als sein Nachfolger und kann mehr Monster auf einen Schlag plätten. Das neue Glurak eignet sich aber durchaus, gerade in Matches, die länger dauern. Deswegen bietet es sich vielleicht sogar an, einfach beide Varianten ins Deck aufzunehmen, wenn man Glurak-ex spielen möchte.

Spannend übrigens: Das neue Glumanda ist deutlich die bessere Variante gegenüber seinem Vorgänger. Denn es hat die Möglichkeit, anzugreifen, ohne Energie abgeben zu müssen – beim alten Glumanda war das nicht der Fall. Schaut als Glurak-Trainer also am besten mal rein, was “Glänzendes Festival” euch bringen könnte. Und wenn ihr wissen wollt, was als Nächstes im Spiel ansteht: Hier findet ihr die Roadmap für Pokémon TCG Pocket.

Nach einem der schönsten MMORPGs aller Zeiten kommt 2025 ein grafisch noch beeindruckenderes Open-World-RPG

Im Zuge der Game Developers Conference 2025 (kurz: GDC) haben die Entwickler von Crimson Desert die „BlackSpace”-Engine genauer vorgestellt. Wer hübsche Wassereffekte mag, bekommt im neuen Rollenspiel der Entwickler von Black Desert einiges geboten.

Was taugt die Grafik von Crimson Desert? Dass die Designer bei Pearl Abyss wunderschöne Spielwelten erschaffen können, ist spätestens seit Black Desert klar. Das MMORPG wurde von der MeinMMO-Community vor einigen Jahren sogar zum Genre-Vertreter mit der besten Grafik gekürt.

Die bisherigen Trailer vom neuen Rollenspiel Crimson Desert zeigen ebenfalls wieder belebte Städte, detaillierte Regionen, eine enorme Weitsicht und wunderschöne Panoramen. Was die hauseigene „BlackSpace”-Engine im Detail draufhat, darum ging’s in verschiedenen Präsentationen sowie Interviews auf der GDC 2025.

Parallel zur Branchen-Messe ist – für alle Interessierten verfügbar – ein neuer Trailer live gegangen, der besondere Features für etwa die Darstellung von Wasser, Nebel, Stoffe, Haare sowie Licht in den Fokus stellt. Reingeschaut:

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Crimson Desert: Trailer zeigt mächtige Grafik-Engine des Open-World-RPGs

Hübsches Wasser in Spielen? Gibt nix Besseres!

Worauf kann ich mich freuen? In den 195 Sekunden sind die folgenden optischen Schmankerl zu sehen:

  • Shallow-Water-Funktion: Simuliert die Interaktion mit der Umgebung wie Steinen, um Wasserströmungen und Gezeiten besonders realistisch darzustellen.
  • Volumetrischer Nebel und Fluid-Simulation: Sorgt für Nebelschwaden, die sich bei allen Bewegungen des Charakters – ob Gehen, Laufen oder Rollen – dynamisch mitbewegen.
  • Timelapse (Atmospheric Scattering): Dank der in Echtzeit an den Tag-und-Nacht-Zyklus angepassten Beleuchtung (Real-Time Lighting) und des sogenannten Atmospheric Scattering soll die Welt von Crimson Desert lebendig wirken.
  • Stoff- & Haar-Simulation: Kleidungsstücke und Haare bewegen sich im Wind und steigern so das Immersionsgefühl.
  • Raytracing: Die Echtzeit-Lichtberechnung der BlackSpace-Engine soll bereits ohne aktiviertes Raytracing für eine realitätsnahe Umgebung sorgen. Mit Raytracing versprechen die Entwickler eine noch viel eindrucksvollere Spielerfahrung.

Bemerkenswerte Anekdote aus einem Interview: Austin Wood von gamesradar.com hatte die Möglichkeit, sich die Engine auf der GDC 2025 zeigen zu lassen und im Anschluss Fragen zu stellen. Als großer Fan von schönem Wasser in Spielen wollte er im Interview herausfinden, wie weit der Detailgrad der Wassersimulation geht.

Also fragte er die anwesenden Designer: „Wenn meine Spielfigur mit dem Gesicht nach unten in einem seichten Fluss landet, sich mit den Händen abfängt und dann aufsteht, ist der Rücken dann noch trocken?“ Diese Frage soll einen mehrere Minuten langen „Deep-Talk“ über die genaue Engine-Technik ausgelöst haben.

Für euch die knackige Zusammenfassung der Antwort: Der Rücken und der Mantel sollen in so einem Fall dann tatsächlich trocken sein, während der Ärmel nass wäre. Aufgrund des „Volumetric Masking Features“ soll die Engine von Crimson Desert in der Lage sein, auf einer Oberfläche verschiedene Zustände zu simulieren.

Die Klamotten des Hauptcharakters sind etwa in viele Teilbereiche aufgeteilt, die einzeln von Elementen wie Wasser beeinflusst werden können. Schon verrückt, was heute alles möglich ist, oder? Beim Spielen selbst wird man darauf wahrscheinlich aber kaum achten. Viel wichtiger ist daher eine andere, deutlich simplere Beobachtung (aus dem Trailer): Das Wasser aus Crimson Desert sieht toll aus.

Wann kommt Crimson Desert? Das Open-World-Rollenspiel soll Ende 2025 für PlayStation 5, Xbox Series, Steam und Mac erscheinen. Einen genauen Termin gibt’s bisland nicht. Dafür gab’s bei den letzten Game Awards neues Gameplay, das Lust auf viel mehr gemacht hat: Crimson Desert zeigt weitere Parallele zu Game of Thrones, lässt euch im Targaryen-Stil Drachen reiten

Nintendo Switch 2: Spezifikationen und Performance – Alle Leaks und Gerüchte im Überblick

Die Switch 2 wird am 2. April 2025 ausführlich vorgestellt. MeinMMO erklärt, welche Informationen bereits bekannt sind und was ihr wissen solltet.

Auf der Nintendo Direct, am 2. April 2025, werden weitere Details rund um die Switch 2 vorgestellt. Bisher ist noch nicht viel bekannt und es gibt hauptsächlich Gerüchte und Leaks rund um die neue Konsole. MeinMMO zählt euch alle wichtigen Informationen auf, über die gerade spekuliert wird.

Die meisten Informationen, die wir aktuell kennen, sind Gerüchte. Auf der Nintendo Direct könnten die meisten Infos erstmalig bestätigt werden.

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Nintendo zeigt die Switch 2 erstmalig im Trailer

Nintendo Switch 2: CPU, GPU, Speicher und Display

Prozessor: Die Switch 2 soll einen speziell angepassten NVIDIA Tegra-Chip (T239) mit ARM A78C-CPU-Kernen nutzen. Bereits in der alten Nintendo Switch steckte ein Chip von Nvidia.

Grafikprozessor: Der neue Grafikchip soll angeblich auf der Ampere-Architektur von Nvidia basieren. Das würde auch neue Grafik-Features wie DLSS oder Nvidia Reflex ermöglichen. Aus Sicht des PC-Spielers ist Ampere bereits veraltet und steckt in Grafikkarten der RTX-3000er-Generation. Features wie Frame Generation (FG) werdet ihr auf der Switch 2 daher voraussichtlich nicht bekommen.

Speicher: Gerüchte spekulieren, dass der interne Speicher zwischen 64 GB und 256 GB groß werden soll. Zum Vergleich: Die Switch OLED bot 64 GB internen Speicher. Ob sich der Speicher zusätzlich erweitern lässt, ist nicht bekannt. Bei der alten Switch ist dies mit Speicherkarten möglich.

Display: Das Display soll im Vergleich zur alten Nintendo Switch deutlich größer werden. Das sieht man zwar an den ersten offiziellen Bildern, aber eine offizielle Größe wurde nicht genannt. Man spekuliert, dass die Switch 2 auf ein LCD-Display mit Full-HD-Auflösung setzt, welches zwischen 8 und 8,4 Zoll (ca. 21 cm) groß ist.

Viele Spieler hoffen jedoch auf ein OLED-Modell. Vor allem für Spieler, die hauptsächlich im Handheld-Modus spielen, lohnt sich ein Upgrade auf die OLED-Version bei der Switch 1 auf jeden Fall.

FeatureNintendo Switch 2Nintendo SwitchPS5 SlimXbox Series XSteam Deck
CPU8-Kern ARMARM 4 Cortex-A578-Kern Zen 2 (AMD)8-Kern Zen 2 (AMD)4-Kern Zen 2 (AMD)
GPU (in TFLOPS)1,7 (Handheld) 3,1 (Dock) oder0,2355 (Handheld) oder
0,393 (Dock)
10,2812,151,6
RAM12 GB LPDDR54 GB LPDDR416 GB GDDR616 GB GDDR616 GB LPDDR5
Speicher64 – 256 GB16 GB / 32 GB (OLED)1 TB NVMe1 TB NVMe64 GB–1 TB
Handheld/DesktopJaJaNeinNeinJa

Nintendo Switch 2: Performance und neue Features

Wie schnell wird die Switch 2?

  • Die GPU basiert angeblich auf der Ampere-Architektur von Nvidia und soll angeblich im Docking-Modus etwa 3,09 Tflops erreichen.
  • Im Handheld-Modus sollen 1,72 Tflops erreicht werden. Das Steam Deck erreicht im Vergleich eine Leistung von 1,6 Tflops.
  • Eine PS5-Konsole ist im Vergleich noch einmal deutlich schneller: Die normale PS5 erreicht bis zu 10,28 Tflops.

Neue Features:

  • KI-basiertes Upscaling: Gerüchte spekulieren, dass die Nintendo Switch 2 auf KI-Upscaling setzen soll. Ein Feature, welches es bereits auf der PS5 als auch auf Gaming-PCs gibt. Der Vorteil könnte vor allem eine deutlich bessere Akkulaufzeit im Handheldmodus sein.
  • Abwärtskompatibilität: Die Switch 2 soll Spiele der originalen Switch unterstützen, das wurde bereits bestätigt. Unklar ist, ob es möglicherweise zusätzliche Leistungsoptionen gibt, wie etwa auf der PS5 Pro.
  • DLSS: Die GPU basiert angeblich auf der älteren Ampere-Architektur und soll über Tensor-Cores für KI-Berechnungen verfügen. Damit soll man DLSS auf der Switch 2 nutzen können. Welche Version von DLSS unterstützt wird, ist noch nicht bekannt. Gerüchte sprechen von DLSS 3.5 oder 4.0.

Anstelle der Switch 2 seid ihr eher an anderen Handheld-Geräten interessiert? MeinMMO stellt euch die spannendsten Alternativen vor, wenn ihr unterwegs spielen möchtet, aber nicht nur auf das Steam Deck angewiesen sein wollt: Das sind die 9 spannendsten Alternativen zum Steam Deck

Ein Team in Pokémon GO muss den Spott der Community ertragen – und reagiert ziemlich cool

Die Wahl des Teams in Pokémon GO kann einige Auswirkungen auf euer tägliches Spielerlebnis haben. Selbst in den sozialen Medien.

In Pokémon GO gibt es 3 Teams, zwischen denen sich Trainer auf Level 5 entscheiden müssen: das rote Team Wagemut von Candela, das blaue Team Weisheit von Blanche oder das gelbe Team Intuition von Spark. Einige Trainer verzichten sogar auf die Wahl eines Teams, was einige Einschränkungen mit sich bringt.

Auch wenn es keine offiziellen Zahlen von Niantic zur Auswahl der Teams gibt, so dominieren im Spielalltag und in den sozialen Medien doch die Teams von Candela und Blanche. Das gelbe Team von Spark ist nicht nur in der Unterzahl, sondern muss nun auch noch den Spott der Community ertragen. Doch die Reaktionen sind grandios.

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„Sie werden Arenen verteidigen, als hinge ihr Leben davon ab.“

Worum geht es? Auf Reddit wurde ein Bild geteilt, in dem 3 Armeen aus Filmen zu sehen sind, die den jeweiligen Teams von Pokémon GO zugeordnet wurden. Dabei wird Team rot durch eine große Armee aus Starship Troopers und das blaue Team mit einer Armee aus Herr der Ringe symbolisiert.

Dem gelben Team hingegen wird einer, zumindest rein optisch, nicht so imposanten Armee dargestellt: den Rittern der Kokosnuss. Das Bild nimmt Bezug darauf, dass das rote und das blaue Team klar in der Überzahl sind.

Den Beitrag auf Reddit binden wir hier für euch ein:

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Wie reagiert die Community? Unter dem Beitrag lassen sich einige grandiose Antworten zu dem Bild finden. Neben witzigen Kommentaren, die sowohl vom gelben Team selbst als auch von den anderen beiden Teams kommen, gibt es auch Kommentare, die zeigen sollen, dass das gelbe Team letztlich sogar im Vorteil ist.

So schreibt ahgodzilla, der augenscheinlich einem anderen Team angehört: „Ich gönne es Team gelb. Sie werden Arenen verteidigen, als hinge ihr Leben davon ab“. SilverGoon vergleicht die verschiedenen Teams mit möglichen Schwierigkeitsgraden: „Pokémon GO Schwierigkeitsgrade: Weisheit – einfach. Wagemut – Normal. Intuition – schwer.“

Auch Trainer vom gelben Team lassen sich in den Kommentaren finden. Und liefern dabei grandiose Antworten:

  • „Mein Bruder und ich sind die einzigen zwei von Team Intuition in der Stadt, vielleicht im Land, vielleicht auf der Welt“, schreibt Eggmaster2523414
  • „Bereit für eine weitere Schicht in der »in 2 Stunden aus der Arena rausfliegen«-Fabrik“, antwortet Banditree-
  • „Leg dich nicht mit Team Intuition an, wir sind ungefähr 3 Leute“, kommentiert taskTaker_TT
  • „Wir bekommen leichter Münzen. Rote und blaue Teams müssen ihre Monster monatelang sitzen lassen, aber für uns sind es nur Stunden“, antwortet Profoundly_AuRIZZtic auf den vorherigen Kommentar
  • „Ich habe mich zu Beginn für Intuition entschieden, weil Spark als einziges so aussah, als hätte er eine gute Zeit“, lautet der Kommentar von Azeze1

Wie sieht es bei euch aus? Seid ihr auch in Sparks Team? Schreibt uns dazu gerne in die Kommentare.

Egal, welchem Team ihr angehört: Der neue Monat ist angebrochen und bringt für alle Trainer wieder haufenweise Events und Inhalte mit. Wenn ihr wissen wollt, welche das sind und wann sie stattfinden, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im April 2025 in Pokémon GO.