In Diablo 4 werdet ihr mit Season 12 selbst zum ikonischen Butcher. Wie ihr seine Schlachthäuser finden und die passenden Schlüssel dafür bekommen könnt, erfahrt ihr hier.
Am 11. März 2026 ist die „Season of Slaughter“ gestartet. Inhaltlich dreht sich buchstäblich alles um blutrünstiges Gemetzel. Das Highlight dabei ist, dass ihr zum ersten Mal in der Geschichte der Reihe selbst in die Fußstapfen des Butchers treten könnt.
Wie kann ich zum Butcher werden? Um als Butcher zu spielen, gibt es drei Möglichkeiten:
Schlachthäuser: In diesen Dungeons seid ihr die gesamte Zeit als Butcher unterwegs und zerlegt Feinde mit speziellen Angriffen.
Schreine des Gemetzels: Diese findet ihr in den Höllenfluten (markiert durch ein spezielles Symbol). Aktiviert sie mit einer „Fleischigen Opfergabe“, um euch zu verwandeln.
PvP-Gebiete: Sammelt „Wildheit“ auf den Feldern des Hasses. Für den brutalsten Spieler erscheint ein Schlächtergötze, mit dem er sich in den Butcher verwandelt.
Nachfolgend erfahrt ihr, wie ihr in die Schlachthäuser gelangt und wo ihr die Schlüssel für die grausigen Dungeons erhaltet.
Video starten
Diablo 4 zeigt neue Inhalte von Season 12, der Season of Slaughter, im Trailer
Schlüssel für Schlachthäuser farmen – So klappt es
Wo finde ich die Schlachthäuser? Die speziellen Dungeons könnt ihr erst betreten, nachdem ihr die saisonale Quest-Reihe erledigt und entsprechende Schlüssel gesammelt habt. Die Schlüssel aktiviert ihr dann einfach in eurem Inventar, ähnlich wie Schlüssel zu Alptraum-Dungeons. Danach könnt ihr euch per Klick auf das Map-Symbol direkt zum Dungeon teleportieren.
In den Schlachthäusern seid ihr durchgehend als Butcher aktiv und metzelt Gruppen von Feinden, unter anderem Wanderer und Abenteurer, nieder. Dafür benutzt ihr spezielle Angriffe eurer angepassten Skill-Bar. Euer Ziel im Schlachthaus ist, in rund 3 Minuten so viele Feinde wie möglich zu vernichten. Als Loot erhaltet ihr blutbefleckte Items.
Wo bekomme ich Keys für die Schlachthäuser? Die Schlüssel für die Schlachthäuser erhaltet ihr aus verschiedenen Quellen:
Saisonale Quest-Reihe: Eure ersten Schlachthaus-Schlüssel sowie die Aufgabe, ein Schlachthaus zu betreten, bekommt ihr innerhalb der saisonalen Quest-Reihe.
Höllenflut: Schlüssel droppen von Elite-Gegnern, normalen Monstern (besonders an aktiven Schreinen des Gemetzels) und aus den Höllenflut-Truhen.
Saisonaler Rang: An der Brutalitätstafel in Gea Kul erhaltet ihr Belohnungen, wenn ihr „Brutalität“ in Killstreaks sammelt. Die Belohnungen können ebenfalls Schlachthaus-Schlüssel enthalten.
Zum Farmen der Schlachthaus-Schlüssel empfiehlt es sich also, Zeit in den Höllenfluten zu verbringen. Aktiviert dort die Schreine des Gemetzels mit Fleischigen Opfergaben oder schließt euch anderen Spielern an, die dies tun.
Mit speziellen Schlüsseln aktiviert ihr die Schlachthäuser.Als Butcher habt ihr eigene Skills, unter anderem Ketten.Schlachthäuser bringen euch blutbefleckte Items ein.
Fleischige Opfergaben und Frischfleisch sammeln
Woher bekomme ich Fleischige Opfergaben? Um die Schreine des Gemetzels zu nutzen, benötigt ihr jeweils eine Fleischige Opfergabe. Diese findet ihr vor allem in Höllenflut-Truhen. Sie können aber auch als Belohnung in den Schlachthäusern oder zufällig in Alptraum-Dungeons droppen.
Wofür brauche ich Frischfleisch? Wenn ihr Feinde als Butcher erledigt, droppt „Frischfleisch“. Dabei handelt es sich um eine saisonale Währung, die ihr bei Kael Rills, dem „Schlächter“-Händler in Gea Kul gegen blutbefleckte Gegenstände eintauschen könnt. Ihr sucht euch eine Kategorie aus und erhaltet einen zufälligen Gegenstand – ähnlich wie beim Kuriositätenhändler mit Obolussen.
Season 12 bringt den Butcher aber nicht nur als spielbare Form in das ARPG. Er zieht zudem dauerhaft als neuer Unterschlupf-Boss in Diablo 4 ein und hat quasi eigene Uniques im Gepäck. Welche Bosse es aktuell in Diablo 4 gibt und welche Items sie so droppen, erfahrt ihr in unserer Übersicht: Diablo 4 Boss Loot Table: Liste aller Bosse und ihrer Drops in Season 12
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
In den 2000er-Jahren erschienen viele Serien, die bis heute einen gewissen Status in der Popkultur erreicht haben. MeinMMO-Redakteur Niko holte eine Crime-Serie zuletzt nach und kann euch nur empfehlen, die 8 Staffeln zu schauen, bevor sie von Netflix verschwinden.
Um welche Serie geht es? Jeder hat schon mal von Lost, Breaking Bad oder The Walking Dead gehört. Zwischen 2000 und 2010 erschienen so einige Serien, die bis heute bekannt sind und auch einen großen Einfluss auf die Serienlandschaft hatten.
Dazu gehört auch die Krimi-Serie Dexter, die ich erst vor Kurzem auf Netflix nachgeholt hatte. Viel wusste ich darüber nicht, aber die Memes, die 2025 wieder aufgekeimt sind, weckten mein Interesse. Also holte ich 8 Staffeln nach und kann euch sagen: Auch heute lohnt sich Dexter noch.
Video starten
Dexter – Trailer zur 1. Staffel der Kultserie
Ein geheimer Serienkiller
Worum geht es in Dexter? Dexter Morgan, gespielt von Michael C. Hall, ist nach außen hin ein Blutspurenanalytiker für die Polizei in Miami. Im Geheimen ist er aber ein Serienmörder, der laut eigener Devise nur Leute tötet, die es verdient haben.
Innerhalb der 8 Staffeln der Original-Serie beschäftigt sich jede Staffel dann mit einem anderen Serienkiller und damit wie Dexter in diesen Fällen verstrickt wird. Hinzu kommen noch menschliches Drama und die emotionale Entwicklung von Dexter.
Dexter ist auch 13 Jahre nach dem Release der 8. Staffel eine sehenswerte Serie, vor allem, wenn man sich dafür interessiert, wie das Fernsehen damals noch war.
Was macht Dexter so gut? Das große Highlight ist natürlich Dexter selbst. Michael C. Hall spielt ihn gut und erschafft eine Figur, die mehrere Eigenschaften vereint:
Seinen Opfern gegenüber ist er ein Monster, das ziemlich oft auf Humor setzt.
Soziale Interaktionen muss er meist faken, wodurch er manchmal auch nahbar wirkt, weil er eben nicht immer in den Klub will oder mit allen zusammen essen.
Dank seiner vielen gedanklichen Monologe ist er auch ein kleiner Edgelord, der gerne mal Sätze über seine eigene Dunkelheit heraushaut, die mich an klischeehafte Teenager erinnern.
Dexter hat objektiv nicht die durchgehende Qualität wie etwa Breaking Bad, aber es gibt auch keine Serie, die so ist wie Dexter. Oft wirken Folgen etwas zu lang und man hinterfragt ständig die Entscheidungen der Figuren, doch genau das macht Dexter auch so unterhaltsam. Damals mussten für den 1-stündigen Fernsehslot eben die Folgen gefüllt werden. Die Serie setzt auf schwarzen Humor, aber selbst dramatische Szenen sind unfreiwillig lustig.
Aber ich muss auch die Fälle loben. Vor allem die ersten 4 Staffeln haben spannende Widersacher für Dexter, und die Dynamik mit der Polizei funktioniert da ziemlich gut. Staffel 5 bis 7 werden da deutlich absurder, aber ich konnte das immer noch genießen, weil Dexter sich selbst auch nie zu ernst nimmt. Dadurch war es lange Zeit auch die perfekte Serie für mich, um nach dem Feierabend abzuschalten.
Der große Elefant im Raum ist natürlich Staffel 8. Das Ende ist wirklich schlecht, schadet aber, wie die Enden von How I Met Your Mother oder Game of Thrones, dem Gesamtwerk nicht.
Außerdem lohnt sich ein Blick in die Serie auch für Internetkultur-Fans, denn viele bekannte Memes stammen aus dieser Serie.
Bis wann kann ich Dexter auf Netflix gucken? Ihr habt noch knapp 2 Wochen Zeit, Dexter auf Netflix nachzuholen. Am 30. März verschwindet die Serie vom Streaming-Dienst. Mit 8 Staffeln, die jeweils 12 Folgen haben, die knapp 1 Stunde gehen, habt ihr auch einiges zu tun.
Falls ihr zufällig ein Abo für Paramount+ habt, könnt ihr dort neben Dexter, auch noch Dexter: New Blood, Dexter: Original Sin und Dexter Wiedererwachen gucken. Vor allem Wiedererwachen lohnt sich sehr.
Die Welt von Pokémon ist eigentlich ziemlich kinderfreundlich, doch einige Monster verstecken düstere Geheimnisse, die nicht immer offensichtlich sind. Das neueste Spiel von Pokémon versucht aber, das traurige Schicksal eines bestimmten Monsters nicht zu verstecken.
Um welches Pokémon geht es? Der Pokédex hat einige düstere Einträge, die man in den Spielen selbst aber meist nicht wirklich repräsentiert sieht. Manchmal fragt man sich, warum manche Pokémon frei herumlaufen dürfen, andere Pokémon tun einem einfach nur Leid.
Zu Letzterem gehört auch das Käfer-Pokémon Paras, das bereits seit der ersten Generation dabei ist. Seine Pokédex-Einträge passen gar nicht zu einem so kinderfreundlichen Franchise, doch selbst das neue Pokopia versucht nicht, die traurige Wahrheit zu verstecken.
Video starten
MeinMMO war für das 30-jährige Jubiläum von Pokémon in London
Ein Schicksal wie in The Last of Us
Was hat es mit Paras auf sich? Um zu verstehen, wie tragisch das Schicksal ist, braucht man sich nur den Pokédex-Eintrag von Paras aus Rubin und Saphir anzuschauen: Auf Paras’ Rücken wachsen parasitäre Pilze, die Tochukaso genannt werden. Sie wachsen, indem sie dem Käfer/Pflanzen-Pkmn Nährstoffe entziehen. Sie sind sehr wertvoll als lebensverlängernde Medizin (Quelle: PokéWiki).
Die Pilze auf dem Rücken von Paras sind also kein direkter Teil von ihm, sondern ein parasitärer Organismus, der sich von seinen Nährstoffen ernährt. Wenn sich Paras in Parasek weiterentwickelt, übernimmt der riesige Pilz dann die Kontrolle. Man kann es also mit The Last of Us vergleichen – wie auch andere Aspekte des Spiels.
Dazu steht im Pokédex-Eintrag von Pokopia: Der Pilz auf Paraseks Rücken nutzt das Pokémon als Wirt und entzieht ihm Energie. Es scheint, als habe er die Kontrolle über das Pokémon (Quelle: PokéWiki).
Allgemein versucht Pokémon Pokopia nicht wirklich zu verstecken, dass mit Parasek etwas nicht stimmt.
Parasek sieht in Pokémon Pokopia harmlos aus, doch irgendetwas stimmt mit ihm nichtDas arme Paras weiß noch nicht, was ihm blüht
Pokopia zeigt das tragische Schicksal von Paras
Wie stellt Pokémon Pokopia das Schicksal von Paras dar? In Pokopia entwickeln sich Pokémon nicht, ihr könnt Weiterentwicklungen nur in anderen Habitaten entdecken. Im Cozy-Game sprechen Pokémon auch untereinander und ihr könnt dabei auch Gespräche zwischen Bisasam und Paras sehen.
Auf YouTube zeigt der Kanal RandomRamShorts ein solches Gespräch. Paras äußert, dass es am Verhungern ist. Bisasam ist verwundert, denn Paras habe gerade erst gegessen. Paras erwidert, dass sich sein Magen leer anfühle und sein Rücken so schwer sei.
Völlig erfreut sagt Bisasam, dass das wohl bedeute, dass die Blume von Paras endlich erblüht, bei ihm sei es ja auch so. Tja, Bisasam, der Pilz wird zwar größer, aber das ist kein gutes Zeichen für Paras. Der Dialog zeigt, dass der Pilz Paras die Nährstoffe stiehlt und dadurch auch größer wird.
Bisasam ist für Paras auch ein passender Ansprechpartner, denn auch er hat eine Pflanze auf dem Rücken. Die scheint ihm aber Nährstoffe zu geben, statt sie zu entziehen, wenn man sich den Pokédex-Eintrag aus Diamant und Perl anschaut (Quelle: PokéWiki).
Während Paras in Pokopia eine eigene Persönlichkeit besitzt, sieht das bei Parasek ganz anders aus. Spricht man in Pokopia mit einem Parasek, klingt das Pokémon wie ein Roboter, der versucht, wie ein Mensch zu sprechen. Das könnt ihr hier sehen:
Es wird also stark impliziert, dass der Pilz, der laut einigen Einträgen die Kontrolle übernommen hat, und versucht, selbst zu sprechen, obwohl er das nicht so organisch kann wie Paras oder andere Pokémon.
Gibt es solche Organismen auch in der echten Welt? In der Tierwelt gibt es auch Zombie-Ameisen. Der Pilz Ophiocordyceps unilateralis infiziert laut Vermutungen von Forschern Ameisen im Regenwald, wie National Geographic erklärt.
Er setzt sich ans Exoskelett der Ameise und ernährt sich dort von den Innereien des Insekts. Währenddessen wird die Ameise gezwungen, an Orte zu gehen, die besser für die Entwicklung des Pilzes sind. Nach dem Tod der Ameise wird der Körper genutzt, um erneut Sporen auszusenden.
Das ist wie bei Paras. Auch dort kann man davon ausgehen, dass Parasek nur noch ein toter Körper ist, der von dem Pilz kontrolliert wird. Neben den merkwürdigen Gesprächen in Pokopia kann man auch die Augen als Indiz nehmen. Statt Pupillen sind sie nach der Entwicklung nur noch weiß.
Jedes Mal also, wenn ihr euer Paras in einem der vielen Spiele entwickelt, sorgt ihr dafür, dass euer geliebtes Pokémon eigentlich zum Zombie wird, der nur noch von einem großen Pilz kontrolliert wird. Pokopia versteckt in seiner eigenen Story ein trauriges Schicksal der Welt, das es zu einem der besten Spiele der Reihe macht: Pokémon Pokopia hat die beste Story des Franchises, die mich an eine der besten Sci-Fi-Reihen erinnert
Pokémon Pokopia auf der alten Switch? Ja, das geht, wenn auch nur mit einem Umweg. MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann hat es ausprobiert, doch die Einschränkungen sind groß. Pokopia auf der Switch 1 fühlt sich mehr wie eine Demo als wie ein echtes Spiel an.Dennoch bekommt man einen ersten Eindruck von der Spielwelt.
Pokémon Pokopia ist das erste Pokémon-Spiel, welches ausschließlich für die Nintendo Switch 2 erscheint. Aber dank GameShare kann ich das Spiel auch auf meiner alten Switch „spielen“.
Und genau das wollte ich ausprobieren: Mit meiner Frau habe ich mich ins Koop-Abenteuer gestürzt und Pokopia auf meiner alten Switch gestartet. Doch am Ende hat sich das Spiel auf meiner Switch eher wie eine Demo angefühlt.
Video starten
Mit Pokémon Pokopia mixt Nintendo zwei seiner beliebtesten Reihen für die Switch
Pokopia auf der Switch 1: Die Basics gehen, mehr aber auch nicht
Wie funktioniert das überhaupt? Die Einrichtung ist übrigens wirklich einfach und das ist meine erste Überraschung: Ich wähle im Hauptmenü meiner Switch den Menüpunkt GameShare und wähle dann den Menüpunkt “GameShare annehmen.” Ist die Partie auf der Switch 2 geöffnet, werde ich automatisch in die Partie eingeladen. Das ging einfacher als gedacht.
Auf der Switch 2 muss man noch einige Schritte mehr machen: Ich muss zu dem PC am Pokémon-Center auf der Sandbox-Insel laufen und kann hier dann die Einladung verschicken. Steht ihr in der normalen Spielwelt, wird der lokale GameShare ausgeblendet: Lokaler GameShare funktioniert nur über die Sandbox-Insel und nicht in der Hauptwelt.
Wichtig ist außerdem: Ich spiele Pokopia nur indirekt auf meiner Switch, denn es handelt sich bei GameShare um einen Stream von der Switch 2. Auf meiner alten Switch wird nichts installiert oder aktiv heruntergeladen.
Das Interface auf der Switch 1Sobald ich eine Person GameShare auf der Switch startet, bekomme ich eine EinladungGameShare auf der Switch 1 ist kinderleicht einzurichten. Die meiste Arbeit muss man auf der Switch 2 machen.
Was kann ich alles machen? Grundsätzlich kann ich mich frei in der Spielwelt bewegen und diverse Fähigkeiten verwenden: Ich kann die Karte umbuddeln, kann Pflanzen aussäen und neue Habitate anlegen. Obendrein kann ich auch mit Pokémon reden und sie dem Pokédex hinzufügen.
Und ich habe auch keine Bewegungsbeschränkung: Auf der Koop-Insel kann ich mich auf die andere Seite der Karte bewegen, ohne dass es jemanden interessiert.
Ich kann die Welt von Pokopia erkunden und mit Pokémon reden.
Welche Funktionen sind deaktiviert? Mehr oder weniger alle Funktionen, die über diese „Basics“ hinausgehen:
Grundsätzlich kann ich nur auf der Koop-Insel spielen, die offene Welt kann ich nicht betreten.
Ich kann nicht die Werkbank verwenden und Gegenstände herstellen. Das muss dann alles meine Frau übernehmen.
Ich kann nicht das Pokémon-Center verwenden, Dinge kaufen oder den PC verwenden.
Ich habe weder Zugriff auf den Pokédex noch auf die Habitats-Liste.
Ich habe keine Möglichkeit, meinen Avatar selbst zu erstellen oder nachträglich anzupassen.
Alle Gegenstände, die ich während der Partie sammle, landen am Ende automatisch in einer Kiste am Pokémon-Center.
Dazu gehören auch viele Kernfunktionen. Spiele ich mit meiner Frau über GameShare im Koop zusammen, habe ich wenige Möglichkeiten, wirklich aktiv am Spielgeschehen teilzunehmen. Ich kann zwar die Landschaft umgestalten, neue Habitate erstellen und neue Pokémon begrüßen, aber richtig zugreifen kann ich sonst auf keine Inhalte.
Und das hat mich ebenfalls überrascht, dass es dann doch so wenig Möglichkeiten sind, die mir als Gast zur Verfügung stehen. Okay, ich spiele auch über meine alte Switch, was will ich da auch erwarten?
Pokémon Pokopia konfrontiert mich regelmäßig mit dem Hinweis, dass diese Funktion über GameShare nicht verfügbar sei.
Insgesamt fühlt sich Pokopia auf der Switch 1 eher wie eine Demo an: Ich kann über die Karte laufen, Dinge benutzen und mit Pokémon reden, aber das war’s dann auch schon. Für einen „echten“ Koop-Modus ist das dann doch etwas wenig.
Immerhin: Im richtigen Koop-Modus mit einer anderen Switch 2 zusammen, soll der Koop-Modus deutlich besser und weniger eingeschränkt sein.
Pokémon Pokopia ist nicht meine erste Berührung mit Pokémon in den letzten Tagen gewesen: Denn in Pokémon Go konnte man jetzt Mewtu bekommen. Für mich war das die Gelegenheit, mal wieder diese App auszupacken. Die Jagd auf das bekannte Taschenmonster hatte obendrein gleich noch ein paar andere positive Nebeneffekte: Weil ich mir Mewtu in Pokémon GO schnappen wollte, bin ich in einer Woche über 30 Kilometer gelaufen
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Jeder kennt Captain America, aber für MeinMMO-Redakteur Niko fehlte jahrelang die Substanz. Er wirkte oft wie ein klischeehaftes Symbol für die USA. Doch Marvel gibt ihm eine neue Bühne, die ihn zu einer verdammt guten Figur macht.
Der bekannteste Anführer der Avengers ist wohl auch wegen der Filme Captain America. Bereits 2011 betrat er nach Iron Man, Hulk und Thor das MCU. Auch wenn ich ihn im Kampf cool finde und er eine starke Dynamik mit Bucky hat, fehlte mir immer etwas.
Captain America war zu perfekt. Der neue Comic Captain America Nr. 1 deutet den Superhelden um und lässt ihn seinen eigenen Namen hinterfragen.
Captain America (2025) Nr. 1 wurde uns von Panini als redaktionelles Rezensionsexemplar zugeschickt.
Video starten
The Falcon and the Winter Soldier zeigt die beiden Helden, wie sie mit dem Vermächtnis von Captain America umgehen
Was ist das eigene Vermächtnis?
Worum geht es in Captain America Nr. 1? Mit dem Comic legen Autor Chip Zdarsky (Batman: Failsafe) und Zeichner Valerio Schiti (X-Men: Inferno) die klassische Geschichte von Captain America neu auf. Wie schon im MCU wacht er, nachdem er im 2. Weltkrieg eingefroren wurde, in der jetzigen Welt wieder auf.
Seine erste große Bedrohung ist dieses Mal Doctor Doom und dessen Diktatur in Latveria. Erneut muss er sich mit der neuen Welt anfreunden, die ganz anders ist als damals im 2. Weltkrieg. Statt aber wie im MCU der Anführer der Avengers zu werden, geht er zurück zur US-Armee, dem Ort, der ihm einst so wichtig war.
Doch es gibt auch einen modernen Captain America. Zusammen mit ihm begibt er sich auf eine Mission. Dort muss er sich nicht nur an neue Methoden und Bedrohungen gewöhnen, er hinterfragt, was sein Name und Vermächtnis eigentlich bedeuten.
Zdarsky macht nicht nur ein simples Remake zu Captain America, er stellt in dieser Geschichte sein Symbol auf die Probe und erzeugt damit schon im ersten Band eine fesselnde Neuerzählung.
Das Cover von Captain America (2025) Nr. 1
Unser Sieg hat etwas bewegt
Statt sich nur auf Steve Rogers als Captain America zu fokussieren, zeigt man im Comic auch die Geschichte von David Colton. Auch er war ein schwacher Typ, der unbedingt Soldat werden wollte, um Gerechtigkeit zu verkörpern. Auch er bekam das Supersoldaten-Serum und wurde zu Captain America.
Parallel werden die Geschichten der beiden erzählt: Steve Rogers, wie er sich an die neue Zeit gewöhnt, und David Colton, wie ihn der Schrecken des Krieges auch in der modernen Zeit heimsucht. Doctor Doom wirkt dabei angenehm im Hintergrund. Es geht gar nicht wirklich um ihn als fiesen Schurken, sondern um die Bedeutung von Frieden und von Captain America als Held der USA.
Beide Helden hinterfragen den Frieden und die Frage, wie man Kriege wirklich beenden kann. In Gedanken sagt Steve Rogers während der Geheimoperation etwa: Unser Sieg hat etwas bewegt. Wieso schaudert es mich dann? Ist es diese neue Idee von Freiheit? Die Welt… Durchsetzt von Militärpräsenz… unter ständiger Beobachtung.
Diese Fragen fühlen sich modern an, vor allem aus dem Mund von einer Figur wie Captain America, die man in einigen Geschichten wohl durchaus als diese Militärpräsenz beschreiben kann. Das hebt die Figur auf eine neue Ebene und gibt mir als Marvel-Fan endlich das Gefühl dafür, warum er so ein guter Anführer ist.
Man muss auch hervorheben, wie Captain America Nr. 1 mit Farben arbeitet. Während die Panels in der Echtzeit sehr bläulich und kalt aussehen, sind die Flashbacks von Colton gelb-orange in der Farbgebung. Dadurch wird der alte Look von Militärfilmen und Spielen aus der Xbox 360– und PS3-Ära repliziert, was die implizierte Kritik noch einmal greifbarer macht.
Helden sind immer auch Symbole, und die müssen hinterfragt werden
Die eigentliche Geschichte mit Doctor Doom ist okay und die Kämpfe nicht schlecht, aber auch nicht hervorragend. Was Zdarksy zusammen mit Schiti hier als Reihe startet, ist aber ein schönes Beispiel dafür, wie man die Symbolik von Superhelden herausarbeitet und sie hinterfragt.
Dadurch wird selbst der Posterboy der Avengers zu einer Figur, die man auch fast 86 Jahre nach dem ersten Auftritt weitererkunden kann, denn selbst jemand wie Captain America ist nicht in seiner Zeit gefangen.
Wie kann ich Captain America Nr. 1 lesen? Panini hat die ersten 3 Hefte in einer deutschen Version in einem Sammelband am 27.01.2026 veröffentlicht. Das ist auch ein guter Einstieg. Ansonsten gibt es die Reihe auch im Abo von Marvel Unlimited und auf Plattformen wie Kindle Digital, die aber nur auf Englisch verfügbar sind.
Die bekannten Experten von Digital Foundry durften einen umfangreichen Blick auf die PS5-Pro-Version von Crimson Desert werfen. Zur normalen PS5-Version fehlen weiterhin Informationen.
Was wurde jetzt getestet und wer durfte testen? Nun durfte das Team von Digital Foundry sich das Action-Adventure auf der PS5 Pro ansehen. Digital Foundry ist bekannt für seine umfangreichen Spiele-Tests und gilt als renommiert in seinem Bereich.
Wichtig ist jedoch, dass sie von Pearl Abyss nur die Pro-Version testen durften. Von der normalen PS5 ist nirgendwo die Rede. Hier warten wir immer noch auf handfeste Informationen, wie gut das Spiel am Ende auf der normalen PS5 läuft.
Video starten
Crimson Desert zeigt im neuen Gameplay-Video mehr von den Kämpfen und der Progression im Action-RPG
Crimson Desert ist „auf jeden Fall ein phänomenales Erlebnis.“
Was loben die Experten? Die Tester loben, dass Crimson Desert auf der PS5 Pro richtig schick aussehe und obendrein mit einem Detailreichtum ausgestattet sei, wie man das von der PS5 Pro nicht erwartet habe:
Pearl Abyss sorgt zudem für noch mehr Detailreichtum, indem es Displacement-Mapping in einem Ausmaß einsetzt, das ich so noch nie gesehen habe, um Tiefe innerhalb der Texturen zu simulieren, wodurch jeder Stein und jeder Ziegelstein in allen Details zur Geltung kommt.
Sowohl Balance als auch der Qualitäts-Modus machen laut Testern einen guten Eindruck und liefern eine stabile Framerate, ohne auf viele Details verzichten zu müssen. Die versprochenen Frameraten werden laut Testern erreicht: 60 FPS im Performance-Modus, 40 FPS bei Balance und 30 FPS in Qualität.
Insgesamt fällen die Tester ein positives Ergebnis zu der PS5-Pro-Version. So schreiben sie in ihrem Blog: „Für Besitzer einer PS5 Pro bietet Crimson Desert auf jeden Fall ein phänomenales Erlebnis.“
Das offizielle Video von Digital Foundry haben wir für euch eingebunden. Das Video ist auf Englisch, aber die Eindrücke könnt ihr im Video sehen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Frameeinbrüche bei reichlich Chaos und ein paar technische Baustellen
Wo gibt es auf der PS5 Pro Probleme? Probleme mit der Performance gibt es vor allem dann, wenn viel los ist. Als Beispiel nennt der Tester die Schlacht um Bughill, der sich beim Gunlore Outpost befinden soll. Hier sacken die FPS dann deutlich in den Keller und liegen bei 36/37 FPS.
Aktuell soll es obendrein noch ein paar Probleme mit VRR geben. Da es offiziell keine Unterstützung für Low Frame Rate Compensation (LFC) gibt, soll es auf der PS5 Pro laut Experten immer wie zu deutlichem Screen-Tearing kommen. LFC ist eine Funktion von VRR und soll das in der Regel verhindern und stark einbrechende Bildraten abfedern.
Die Experten verweisen aber darauf, dass die PS5 Pro das Feature offiziell unterstützen soll und hoffen daher auf eine Verbesserung mit einem zukünftigem Patch. Pearl Abyss könnte diese Funktion daher noch nachreichen.
Ein weiteres Problem, welches immer wieder auftritt und ihr im Video sehen könnt: übermäßig starkes „Pop-in“ von Details im Spiel. Teilweise werden Details oder Inhalte erst nachgeladen, wenn man nah genug herankommt. Das kann durchaus das Eintauchen in die Spielwelt, kurz Immersion, stören.
Welche Informationen fehlen? Digital Foundry hat die Version für die PS5 Pro zur Verfügung gestellt bekommen. Eindrücke zur Performance auf der normalen PS5 gibt es weiterhin nicht – eine Information, auf die aber viele Spiele warten. So schreibt ein User unter dem Video mit mehr als 2.000 Upvotes: „Ich warte geduldig auf die grundlegende PS5-Analyse.“
Arbeitsspeicher wird immer teuer. Doch was passiert, wenn RAM kaputtgeht? Ein Spieler musste das jetzt die harte Tour erfahren: Der Verkäufer weigert sich, das defekte Modell auszutauschen, weil die Preise so hoch sind.
RAM und Speichermedien werden seit Monaten immer teurer und laut Experten werden die Preise noch weiter steigen. Doch einem Nutzer ging jetzt der Arbeitsspeicher kaputt. Ärgerlich, aber im Normalfall kann man dank Garantie das beschädigte Modell austauschen lassen.
Doch in einem Fall klappte das nicht. Der YouTube-Kanal Hardware Unboxed berichtet, dass ein Verkäufer den Austausch von beschädigtem RAM verweigerte. Mittlerweile hat sich der Verkäufer auf das Video gemeldet, doch das Problem scheint laut YouTuber kein Einzelfall zu sein.
Warum ist RAM so teuer? Die aktuelle Situation in 2 Minuten erklärt
Verkäufer weigert den Austausch von beschädigtem RAM, will lieber alten Kaufpreis erstatten
Was ist genau passiert? Ein Nutzer schickte seinen kaputten Arbeitsspeicher zu dem Händler ein. Dieser bestätigte den Defekt mit einem PassMark-Test, teilte dem Nutzer dann jedoch mit, dass er kein Ersatzkit erhalten würde. Stattdessen bot er eine Rückerstattung des ursprünglichen Preises von 155 AUD an. Das sind umgerechnet knapp 100 Euro. Der heutige Kaufpreis liegt jedoch beim vierfachen Preis und zwar bei etwa 7600 AUD.
Obwohl derzeit viele ähnliche Sets auf Lager sind, teilte das Geschäft dem Käufer mit, dass ein Ersatz ein „Upgrade” sei. Hätte er das Angebot angenommen, hätte er im Anschluss weitere 400 AUD oder mehr für ein ähnliches Set bezahlen müssen. Deswegen lehnte er die Erstattung ab.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wie hat der Verkäufer reagiert? Mittlerweile hat sich der Verkäufer direkt unter dem Video des Kanals gemeldet und erklärt, dass man noch einige Informationen ergänzen wolle. In diesem Fall sehe man den Fehler aber beim Kunden und nicht beim Verkäufer:
Hallo! Ich verstehe die Frustration in diesem Fall vollkommen und möchte Ihnen hier einige weitere Informationen zur Bearbeitung dieses Garantiefalls geben. Wenn ein Produkt im Rahmen der Garantie bei Umart eingereicht wird, bieten wir dem Kunden gemäß unserer Richtlinie je nach Wunsch einen Ersatz oder eine Rückerstattung an, sofern Ersatzware verfügbar ist.
In diesem speziellen Fall war zum Zeitpunkt der Bearbeitung des Garantieantrags leider kein Ersatzartikel für das Produkt verfügbar. Daher wurde der Antrag gemäß unserem Garantieverfahren mit einer Rückerstattung abgeschlossen.
Wir verstehen, dass solche Situationen frustrierend sein können, insbesondere wenn sich die Produktpreise seit dem ursprünglichen Kauf möglicherweise geändert haben. Unser Team ist stets bestrebt, Garantiefälle gemäß unseren Richtlinien so fair und schnell wie möglich zu lösen.
Ist das ein Einzelfall? Die Vorgehensweise des australischen Einzelhändlers scheint außerdem kein Einzelfall zu sein: In einem Kommentar direkt unter der Reaktion des Händlers, erklärte Hardware Unboxed, dass er mehrere ähnliche Fälle vorliegen habe, wo Käufer ähnliche Probleme mit genau diesem Händler hätten. Er empfiehlt, dass man sich lieber direkt an den Hersteller es Produktes wenden solle.
Teure Skins in Diablo 4 sind regelmäßig ein Diskussionsthema bei den Spielern. Aktuell schimpfen Fans über Cosmetics im Shop, für deren Preis man sich locker zwei neue Spiele kaufen könnte.
Zum Release des Paladins gab es etwa Sets für rund 25 Euro (2.800 Platin), die meist aus einer Rüstung, zwei Waffen-Skins und einer Bemalung bestanden. Hier meinten die Fans sogar: Beim Paladin sei das kostenlose Zeug ohnehin viel schicker.
Mit dem Start von Season 12 in Diablo 4 kamen auch neue Skin-Sets und Bundles in den Shop. Dieses Mal dreht es sich um eine Kollaboration mit DOOM: The Dark Ages. Und wer hier passende Rüstungen, Pets und ein Reittier abstauben will, muss tief in die Tasche greifen.
Video starten
Diablo 4 zeigt neue Inhalte von Season 12, der Season of Slaughter, im Trailer
Ein komplettes Skin-Set – oder zwei neue Games
Wie teuer sind die Skins? Das hängt davon ab, wie viel man kaufen will. Ein spezielles DOOM-Rüstungsset für eine einzelne Klasse kostet etwa 25 Euro, und das kann auch nur von dieser genutzt werden. Alternativ gibt es ein großes Bundle für alle sieben Klassen zum Preis von 5.700 Platin (ca. 50 Euro).
Wer dann noch die passenden Pets und/oder das Mount dazukaufen will, muss erneut Geld ausgeben. Pro Pet kostet euch das 2.500 Platin, bzw. 2.800 für das Reittier, also jeweils um die 25 Euro.
Wer das volle Programm, also alle sieben Klassen-Sets im Bundle, beide Pets und das Mount, erwerben möchte, landet somit bei stolzen 125 Euro.
Gibt es auch kostenlose Cosmetics? Tatsächlich bietet die DOOM-Kollaboration auch Gratis-Inhalte:
Vom 11. bis zum 15. März 2026 könnt ihr euch drei kostenlose Embleme im Shop abholen.
Während der gesamten Season gibt es ein Event-Reliquiar, über das ihr euch 10 Cosmetics erspielen könnt. Dafür sammelt ihr „Dark Ages“-Währung von Champion- und Elite-Gegnern.
Bei Unterschlupf-Bossen könnt ihr spezielle DOOM-Truhen finden, die Uniques mit exklusiven Transmogs enthalten.
Das sagt die Community dazu: Auf Reddit wird die Preispolitik hitzig diskutiert. Viele Spieler betonen, dass sie für die 50 Euro, die das Bundle kostet, lieber ein neues Spiel kaufen. Zum Vergleich: Das „Game of the Year 2025“, Clair Obscur: Expedition 33, kostet auf Steam etwa so viel wie das Rüstungs-Bundle.
Auf Reddit rechnet der Nutzer asmallman vor, dass man für 125 Euro (Rüstungs-Bundle plus Pets und Reittier) fast ein Jahresabo für World of Warcraft oder zwei aktuelle AAA-Titel bekomme.
Selbst große Fans von Diablo und DOOM zeigen sich auf Reddit enttäuscht und empfinden die Preise als völlig überzogen. Zudem merken Spieler kritisch an, dass der Warlock, der mit „Lord of Hatred“ im April ins Spiel kommt, bei diesem Bundle anscheinend leer ausgeht.
Die europäischen Server von Path of Exile machen mal wieder Probleme. Während die Entwickler letztes Jahr viel Geld ausgegeben haben, um die Server besser vor Angriffen zu schützen, gibts es für die Spieler jetzt wieder Lags und einen hohen Ping.
Update 13. März 2026, 10:10 Uhr: Die Community-Managerin Natalia_GGG hat sich erneut auf Reddit zu Wort gemeldet. Dort erklärt sie woran die aktuellen Probleme liegen:
Seit der Einführung von 3.28 kommt es bei vielen Spielern zu wiederholten Verbindungsabbrüchen zu unseren Spielservern. Dies ist das Ergebnis einiger sehr hartnäckiger und gezielter DDoS-Angriffe, die auf unser Spiel-Backend gerichtet waren.
Wir möchten zwar keine konkreten Details preisgeben, die den Angreifern helfen könnten, aber wir möchten Ihnen versichern, dass dies für unser Serverteam höchste Priorität hat und wir in ständigem Kontakt mit unseren Serveranbietern stehen, die Maßnahmen zur Abwehr dieser Angriffe ergriffen haben. Obwohl wir aufgrund dieser Gegenmaßnahmen bereits einige Verbesserungen feststellen konnten, wird das Problem erst dann als gelöst betrachtet, wenn diese Verbindungsabbrüche vollständig aufgehört haben.
Wir möchten uns für die Störung entschuldigen und werden versuchen, das Problem so schnell wie möglich zu beheben.
Die Orginalmeldung findet ihr hier:
Wie steht es um die Server von Path of Exile? Frisch zur neuen Season von Path of Exile die am 6. März 2026 startete sind die Serverprobleme auf den EU-Servern zurückgekehrt. Den Gipfel der Lags haben die Spieler am Abend des 11. März gespürt. Hier lieferte das ARPG einen Ping von über 800 an die Spieler ab und wurde so unspielbar.
Entsprechend genervt reagierten auch die Fans auf Reddit, die sich schon an die Situation gewöhnt haben. So postet Nutzer Cute_Activity7527 unter dem Titel „EU-Patient lebt! Puls stabil.“ seinen 800er-Ping samt Graph der starke Lag-Ausbrüche zeigt.
Auch Reddit-Nutzer SaudiHaramco beschwert sich: „Im Moment unspielbar… Das war in den letzten paar Ligen fast jeden Nachmittag so. Nachts oder morgens läuft es reibungslos… Lächerlich.“ Bereits in der Vergangenheit kam es gerade zum Seasonstart zu starken Serverproblemen, doch das liegt nicht nur an den vielen Spielern.
Hier könnt ihr was sehen:
Video starten
Path of Exile zeigt im Trailer neue Liga „Mirage“ – bringt Änderungen für das Endgame
DDoS-Angriffe belasten die Server
Woher kommen die Serverprobleme? Die Serverprobleme von Path of Exile kommen für gewöhnlich nicht nur durch die Spieler die in großer Zahl auf den Servern des ARPGs spielen. In einem vergangenem Gespräch mit dem Entwickler von Grinding Gear Games verrieten diese, dass die Server ständig mit sogenannten DDoS-Angriffen zu kämpfen haben.
Ob die Probleme diesmal auch wieder an einem Angriff dieser Art liegen, ist bislang nicht bestätigt. Die Community-Managerin Natalia_GGG hat sich jedoch bereits zu den Lags geäußert.
Was sagt die Community Managerin? In einem Statement auf Reddit bestätigt Natalia_GGG die Lags auf den Server. Gleichzeitig so erklärt sie, konnten bereits erste Verbesserungen erzielt werden. Die Entwickler seien deshalb weiterhin im Gespräch mit den Serveranbietern und würden gemeinsam versuchen die Probleme zu mildern bis eine Lösung gefunden wurde.
Auf ihr Statement reagieren einige Nutzer mit Frust. Das gerade die EU-Server immer wieder zum Seasonstart mit Lags zu kämpfen haben ist inzwischen schon ein Meme in der Community geworden. Dies führt sogar so weit, dass viele Spieler lieber auf den Servern in Amerika spielen, die trotz höherem Ping immerhin stabil laufen.
Zeit ist das kostbarste Gut, das wir Menschen haben. Doch leider müssen wir auch regelmäßig essen und wer nicht seinen Kalorienbedarf durch faden Pampf oder teures Lieferessen decken will, muss zwangsläufig in die Küche. Doch kochen kostet halt leider Zeit und das Aufräumen danach noch mehr. Wie geil wäre es, wenn man mal ein praktisches Gerät hätte, das leckeres Essen in kurzer Zeit und mit minimalem Aufräumbedarf herstellt?
Genau hier kommt mein persönliches Lieblings-Gadget ins Spiel. Ich habe die platzsparende Ninja Double Stack XL Heißluftfritteuse selbst in meiner Küche stehen und gebe sie nie wieder her!
Pünktlich zum Amazon Spring Sale gibt es dieses geniale Teil jetzt so krass reduziert, dass ihr einfach zuschlagen müsst. Glaubt mir, eure Gaming-Snacks oder komplette Mahlzeiten für die ganze Horde werden ein massives Level-Up erleben!
Noch mehr geiler Loot vom Spring Sale bei Amazon
Holt euch hier noch mehr starke Deals, wie ihr die Grillsaison rockt oder euren Air Fryer optimiert:
Warum die Ninja Vertical Stack XL Heißluftfritteuse der Main für eure Küche ist
Das Modell Double Stack XL von Ninja ist nicht einfach nur ein schnöder Backofen-Ersatz, sondern eine absolute Effizienz-Maschine. Hier sind die Gründe, warum sie jeden Cent wert und jetzt im Sale sowieso ein No-Brainer ist.
Dank der vertikalen Bauweise ist die Double Stack XL nicht größer als eine Kaffeemaschine.
Platzsparendes Design: Maximaler Loot auf minimalem Raum
Die meisten XL-Air-Fryer sind klobige Brocken, die euch die halbe Arbeitsfläche rauben. Das ist Gift für alle kleinen Küchen. Nicht so dieses Double-Stack-Modell! Durch das clevere, vertikale Design baut Ninja in die Höhe statt in die Breite.
Ihr erwartet Besuch von euren Freunden oder habt eine Familie zu füttern? Die Double Stack XL hat genug Platz!
Das Teil passt selbst in die kleinste Studenten-WG-Küche oder bequem in die Single-Gamer-Bude. Ihr spart massig Platz, ohne auch nur einen Zentimeter auf das riesige Fassungsvermögen (Ihr kriegt jeweils ein ganzes Hähnchen pro Fach unter!) verzichten zu müssen.
Zwei Kammern für das perfekte Timing (SYNC-Funktion)
Die XL Double Stack hat zwei getrennte Kammern, in denen ihr verschiedene Speisen zubereiten könnt. Damit aber nicht die Pommes schon fertig sind, das Brathähnchen aber noch braucht, gibt’s hier ein geniales Feature, auf das ich nicht mehr verzichten mag.
Beide Kammern können aufeinander abgestimmt werden und dank der Einlege-Roste sogar 2 verschiedene Speisen pro Fach zubereiten!
Mit der Synchron-Funktion könnt ihr zwei verschiedene Snacks gleichzeitig mit unterschiedlichen Temperaturen und Zeiten zubereiten. Die smarte SYNC-Funktion sorgt dafür, dass beide Kammern auf die Sekunde genau gleichzeitig fertig werden. Die Pommes fangen dann also erst an zu backen, wenn der Gockel nur noch 20 Minuten braucht.
Heißluftfritteusen brauchen deutlich weniger Fett, bieten geballte Power und sorgen für null Stress beim Kochen. Egal ob knusprige Chicken Wings, saftiges Gemüse oder einfach nur das Aufwärmen der Pizza von gestern: das Gerät bereitet eure Mahlzeiten in Rekordzeit zu und spart dabei massiv Strom im Vergleich zum normalen Ofen.
Mit diesem Gerät zaubert ihr in Rekordzeit eine komplette Mahlzeit mit Beilagen herbei und werft am Schluss alles in die Spülmaschine.
Mein persönliches Highlight kommt aber nach dem Essen: Die Körbe sind antihaftbeschichtet und spülmaschinenfest. Keine lästige Schrubberei am Spülbecken, einfach alles schnell mit Spülmittel abwischen oder in die Spülmaschine. So könnt ihr nach dem Essen gleich wieder Dinge machen, die euch mehr Spaß bereiten!
Die Ninja Double Stack XL ist schon zum Vollpreis eigentlich ein geiles Angebot, aber Amazon haut dieses geniale Gerät gerade mit massivem Rabatt raus! Holt euch eure Küchenrevolution, solange es noch geht!
Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.
Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis.Mehr Infos.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
In ARC Raiders benötigt Speranza erneut eure Hilfe. Diesmal geht es um die Quest „Ein Symbol der Einheit“ und einen Außenposten, den viele Spieler schlecht finden können.
Was muss man für die Quest machen? Celeste schickt euch auf eine Quest, damit ihr eine besondere Flagge findet und diese dann am selben Gebäude aufhängt. Folgendes steht in der Aufgabe:
Erreiche den Formical-Außenposten auf den Damm-Schlachtfeldern.
Suche die Flagge beim Formical-Außenposten
Hisse die Flagge auf der kleinen Plattform mit Blick auf die Roten Seen.
Habt ihr alle Aufgaben abgeschlossen, müsst ihr nur noch Celeste von euren Fortschritten berichten. Viele Spieler haben aber Probleme, den genauen Standort ausfindig zu machen. Wir zeigen euch deshalb, wo ihr hin müsst.
Video starten
Marathon will aus den Fehlern von ARC Raiders lernen und hart gegen Cheater vorgehen
Hier findet ihr den Formical-Außenposten
Um den Außenposten zu finden, müsst ihr die Map „Damm-Schlachtfelder“ besuchen. Eine bestimmte Map-Kondition ist dabei nicht wichtig. Stellt jedoch sicher, dass ihr am besten in der Nähe des Ortes beim Kontrollturm oder Testanbau spawnt. Andernfalls müsst ihr einen Marsch von über 1.000 Metern auf euch nehmen, und das kann sehr nervig sein.
So sieht der Außenposten ausHier müsst ihr die Tasche öffnenHier hängt ihr die Flagge aufDort befindet sich der Außeposten auf der Map
Dort angekommen müsst ihr nun den südlichen Eingang nehmen und im Korridor nach einer Tasche suchen, die sich auf einem Bett befindet. Interagiert mit dieser und sammelt dann die Flagge ein. Jetzt lauft ihr weiter durch den Korridor in nordöstlicher Richtung, bis ihr auf der kleinen Plattform außerhalb des Außenpostens steht. Interagiert jetzt mit der Stange links von euch und hisst die Flagge. Jetzt müsst ihr nur noch extrahieren und die Quest bei Celeste abgeben.
Das waren alle wichtigen Fundorte für die Quest „Ein Symbol der Einheit“ in ARC Raiders. Neben dieser Mission gibt es auch noch weitere Quests, die ihr abschließen könnt. Solltet ihr dafür ebenfalls Lösungen suchen, haben wir für euch die passende Guide-Übersicht: ARC Raiders: Alle Guides, Tipps und Listen in der Übersicht
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Pokémon Pokopia erscheint für Nintendo Switch. Wie dabei zwischen Switch 1 und Switch 2 unterschieden wird und wie der Crossplay funktioniert, erfahrt ihr hier.
Update am 13. März 2026: Die genaue Beschreibung für den Start des Multiplayer-Modus wurde angepasst.
Wann und für welche Plattform erscheint Pokopia? Das neue Cozy-Spiel mit den Taschenmonstern erscheint am 5. März 2026 für Nintendo Switch 2. Der Titel wird dabei explizit nur für Switch 2 gelistet. Eine Veröffentlichung für die erste Switch wurde bislang nicht bestätigt.
Es wurde zudem kein Grund genannt, wieso Pokopia nur für Switch 2 erscheint. Deshalb können Gründe wie ein Verkaufsargument für die neue Konsole und technische Anforderungen nur gemutmaßt werden. Es ist allerdings möglich, den Titel auch auf dem Vorgängermodell der Switch 2 zu zocken.
Video starten
Mit Pokémon Pokopia mixt Nintendo zwei seiner beliebtesten Reihen für die Switch
Pokopia auf Switch 1: So könnt ihr auf der Vorgängerkonsole zocken
Wie läuft Pokopia auf Switch 1? Um doch noch auf der ersten Switch-Konsole zu zocken, benötigt ihr einen Freund mit einer Switch 2 und dem Spiel sowie das kostenpflichtige Abonnement von Nintendo Switch Online. Pokopia bietet nämlich Multiplayer-Koop für bis zu vier Leute, die gemeinsam auf der Insel bauen können. Das geht folgendermaßen:
Wenn sich euer Freund im echten Leben im selben WLAN befindet, kann er die Game-Share-Funktion starten. Dafür braucht es nur eine Switch 2, um Pokopia auf drei weitere Geräte zu streamen. Das kann auch eine Switch 1 sein. Allerdings funktioniert das nur in einem einzigen Gebiet.
Startet dafür den Multiplayer-Modus auf der Switch 2, das macht ihr am PC am Pokémon-Center
Ihr benötigt dafür die Sandbox-Insel Palette Town (den Namen könnt ihr frei wählen)
Nutzt die Option Game Share
Tretet auf der Switch 1 der Lobby auf Switch 2 bei, indem ihr annehmt und auf den Host wartet
So seht ihr die Einladung auf der Konsole.
Auf diese Weise könnt ihr auf eurer Switch 1 die Insel eures Freundes in Pokopia besuchen, auch wenn ihr keine Switch 2 besitzt. Beachtet dabei allerdings, dass ihr das Spiel dadurch weder besitzt noch alleine die Story-Kampagne zocken könnt. Der Spielstand gehört dabei immer noch eurem Freund mit der Switch 2.
Das Spiel läuft nämlich nicht nativ auf eurer Switch 1, sondern wird über die Switch 2 gestreamt. Ein Nachteil ist auch, dass ihr euch durch dasselbe WLAN in einem Haus oder Raum befinden müsst.
In einem übersichtlichen Artikel hat euch MeinMMO die wichtigsten Informationen zu Pokémon Pokopia auf der Switch 2 zusammengefasst. So seid ihr bestens auf den Start des neuen Spiels vorbereitet, das im März erscheint: Pokémon Pokopia – Alles Wichtige zum Release auf Switch, Demo und Trailer
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Aktuell läuft die zweite weltweite Beliebtheitsumfrage zu allen Charakteren, die jemals im Manga von One Piece aufgetaucht sind. Auch die Schauspieler aus der Netflix-Serie haben bei der Umfrage mitgemacht und enthüllen, für welche Lieblingscharaktere sie gestimmt haben. Bei der Wahl von Emily Rudd, der Darstellerin von Nami, kommt MeinMMO-Redakteurin Jasmin voll ins Schwärmen.
Für welche Charaktere haben die Strohhüte abgestimmt? In einem Video auf dem offiziellen YouTube-Kanal von One Piece stellen die Darsteller ihre Ergebnisse vor. Das Video könnt ihr euch hier ansehen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Dabei kommt heraus, dass keiner der Schauspieler für seinen eigenen Charakter abgestimmt hat. Stattdessen wurden teils kuriose Figuren gewählt:
Iñaki Godoy (Ruffy) stimmte für Mister 13 aus der Baroque-Firma ab. Dabei handelt es sich um einen kleinen Otter im Pyjama.
Für sein Gegenstück stimmte Taz Skyler (Sanji) ab. Er wählte Miss Friday als seinen Lieblingscharakter, einen fliegenden Geier, auf dem Mister 13 mit einem Maschinengewehr seine Gegner befeuert.
Jacob Romero stimmte für das Schiff der Strohhüte ab. Die Flying Lamp begleitet die Piratenbande auf dem ersten Stück der Grandline.
Mackenyu wählte dagegen Kozuki Oden als seinen Lieblingscharakter. Dabei handelte es sich um eine Legende aus Wano Kuni, die sich für ihr Volk opferte.
Die größte Überraschung für mich: Emily Rudd (Nami) hat verraten, dass ihr liebster Charakter Perona sei.
Rudd erklärt, dass sie Perona und auch den Thriller-Bark-Arc richtig lieben würde. Die Geisterprinzessin sei einfach toll. Und damit hat sie bei mir einen Nerv getroffen, denn auch ich liebe die Geisterprinzessin so sehr, dass ich meinen Gamer-Tag nach ihr benannt habe.
Video starten
One Piece: Netflix zeigt neuen Trailer zu Staffel 2 mit Nico Robin
Perona ist die Coolste, beweist mir das Gegenteil!
Wer ist Perona? Perona ist eine der Antagonisten aus dem Thriller-Bark-Arc. Sie hat von einer Teufelsfrucht gegessen, durch die sie Geister beschwören kann, die die Emotionen anderer Personen steuern können. So kann sie ihre Feinde beispielsweise in schwere Depressionen stürzen.
In dem Arc ist vor allem ihr Kampf gegen Lysop ein einziges Spektakel. Eigentlich ist sie dem Scharfschützen überlegen, doch durch einen Trick schafft er es, sie in Ohnmacht und damit auch für einige Zeit außer Gefecht zu setzen.
Nachdem Bartolomäus Bär die Strohhutbande auf alle Inseln verteilt hat, landet sie mit dem bewusstlosen Zorro zusammen auf einer Insel voller kampflustiger Mandrillen. Dort kümmert sie sich nicht nur um Zorro, sondern auch um Falkenauge, dessen Heimat auf der Insel ist.
Später sorgt sie sogar dafür, dass Zorro es rechtzeitig zur Wiedervereinigung mit dem Rest der Bande schafft. Als ob das noch nicht genug wäre, verhilft sie der Piratenbande sogar zu ihrer Flucht.
Dass Emily Rudd und ich nicht mit unserer Wahl alleine sind, zeigt sich in einigen Kommentaren auf Reddit. Hier seien einige Fans verwundert, dass sie nicht ihren eigenen Charakter genommen hat, könnten ihre Wahl aber auch gut nachvollziehen. Es finden sich hier noch mehr Fans von Perona.
Schon das erste Warhammer 40.000: Dawn of War hat seine Schlachten mit coolen Animationen aufgewertet, aber das neue Dawn of War 4 will da noch einen draufsetzen. Bei ersten Spieltestern kam das wohl auch schon sehr gut an, denn die wollen unbedingt mehr davon.
Was ist das für ein Feature? Für gewöhnlich glänzen Echtzeitstrategiespiele (RTS) nicht mit komplexen Kampfanimationen. Jede Einheit besitzt eine Auswahl an Animationen, die beim Kämpfen der Reihe nach abgespielt werden – ohne dass dabei groß auf gegnerische Angriffe reagiert wird. Hat eine Einheit keine Lebenspunkte mehr, fällt sie tot um und das war’s.
Das erste Dawn of War brachte dann allerdings ein Feature, was man auch heute nur sehr selten in RTS sieht: Sync-Kills. Das sind aufwendige Finisher-Animationen, die für den letzten Treffer bei einem Gegner die gewöhnlichen Angriffs-Animationen ersetzen. Im Bereich der Strategiespiele kennt man solche Synch-Kills zum Beispiel aus den Total-War-Spielen.
Bereits der Gameplay-Trailer zu Dawn of War 4 sieht aus wie ein Cinematic:
Video starten
Der Gameplay-Trailer zu Warhammer 40.000: Dawn of War 4 sieht aus wie ein Cinematic
Tester wollen längere Kämpfe, um die Animationen zu bewundern
Was sagen diese Spieler? Zuerst einmal nein, ihr habt keinen Shadowdrop verpasst. Dawn of War 4 ist immer noch nicht erschienen und ein Release-Datum steht ebenfalls noch aus. Es gab aber schon einige geschlossene Alpha-Tests, wie Senior Game Developer Elliott Verbiest in einer Episode von Deep Strike erklärt. Das ist ein Interview-Format auf Warhammer TV.
Aus diesen Spieltests sei bereits einiges an Feedback hervorgegangen, und einer der Hauptpunkte betraf die Animationen in den Kämpfen. Erste Spieltester fanden die wohl nämlich so cool, dass sie mehr davon sehen wollten – und die Entwickler darum baten, Kämpfe länger laufen zu lassen.
„Leute fanden sie so spektakulär, dass sie immer mehr davon sehen wollten“, erklärt Verbiest und sagt auch: „Das hat uns wirklich gezeigt, dass wir hier etwas Besonderes haben.“
In diesem Gespräch ging es zudem darum, wie man die vier Fraktionen – Space Marines, Necrons, Orks und den Adeptus Mechanicus – möglichst getreu vom Tabletop ins Spiel überträgt. So sollen sich Space Marines wie die mächtige Elite-Truppe anfühlen, die sie sind. Sie können rein zahlenmäßig aber nicht mit anderen Fraktionen wie den Orks mithalten, die ihre Feinde mit einer grünen Flut überrumpeln.
Die Necrons werden ebenfalls erwähnt. Die sollen eine Möglichkeit bekommen, um getötete Einheiten wiederzubeleben – sie sind schließlich untote Maschinenwesen. Hier erklärt Verbiest allerdings, dass man darauf achten musste, diese Fähigkeit nicht zu mächtig werden zu lassen.
Wie wichtig sind euch Sync-Kills in Strategiespielen? Freut ihr euch darüber, dass Dawn of War 4 aufs Ganze geht, oder ist es euch eigentlich egal? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Warhammer 40.000: Dawn of War entsteht in Deutschland, bei Studio KING Art, und die wissen genau, was Fans von Strategiespielen wollen.
Mit Scars of Honor befindet sich derzeit ein neues MMORPG in Arbeit, das auf Steam kostenlos und ohne Pay2Win auskommen soll. Jetzt haben die Entwickler einen großen Playtest angekündigt.
Was ist das für ein MMORPG? Scars of Honor ist ein kostenloses Themenpark-MMORPG mit Action-Combat und Comic-Grafik. Optisch ist das Spiel irgendwo zwischen Albion Online und WoW angesiedelt – wird aber nicht aus der typischen 3rd-Person-Sicht gespielt.
Scars of Honor befindet sich derzeit noch in der Entwicklung, liegt aber bereits vielen Veteranen am Herzen, weil es – abseits vom Hype der großen Grafikwunder Aion 2, ArchAge Chronicles und Chrono Odyssey – ein MMORPG sein soll, das fair zu seinen Spielern ist. So will man komplett auf Pay2Win verzichten und eine faire Monetarisierung bieten.
Als Vorlage dienen die MMORPGs aus den 2000ern. So darf man sich auf zufällig generierte Dungeons für 5 Spieler freuen, dicke Bosse erledigen und in den klassischen PvP-Arenen zeigen, was man kann. Außerdem gibt es ein Narben-System – das ist eine Art Talent-System mit Rogue-Lite-Elementen.
Hier könnt ihr den Trailer zu Scars of Honor sehen:
Video starten
Entwickler bieten Einblick in das MMORPG „Scars of Honor“
Großer Playtest schon im April
Was ist das für ein Playtest? Bis zum Release von Scars of Honor brauchen die Entwickler noch mehr Feedback von den Spielern. Deshalb findet zwischen dem 30. April und dem 11. Mai 2026 ein großer Playtest statt.
Dabei wird das vollständige Spiel in seiner derzeitigen Version getestet. Die Spieler sollen im Anschluss Feedback für die folgenden Systeme abgeben:
Kampf und Levelaufstieg
Quests und Erkundung der offenen Welt
Talente und das Narben-System
Sammeln und Handwerk
Prozedurale Dungeons
PvP-Schlachtfelder und Arenen
Integrierter Voice-Chat
Zu all diesen Features erhoffen sich die Entwickler Feedback von den Spielern um große Änderungen durchzuführen, sollte ein System komplett bei ihnen durchfallen.
Wie nimmt man am Playtest teil? Die Teilnahme am Playtest erfordert nur einen Steam-Account. Auf der Steam-Seite von Scars of Honor könnt ihr einfach auf den grünen „Zugriff anfordern“-Button drücken und seid dann für den Test vorgemerkt.
Die Entwickler haben bereits bekannt gegeben, dass sie den Zugang nur in Wellen freischalten, es kann also sein, dass ihr erst später zum Playtest dazustoßt.
Der erste Community Day der neuen Season in Pokémon GO steht an. MeinMMO zeigt euch, wie ihr alles aus dem Event rausholt.
Vor kurzem ist die neue Season in Pokémon GO gestartet. Und diese bringt euch auch direkt den ersten Community Day mit. Dort erwartet euch Hopplo, der Feuer-Starter aus der 8. Generation. Ihr könnt das Monster zu Kickerlo und anschließend zu Liberlo entwickeln.
Wie gewohnt, erscheint das Monster im Event in sehr hoher Anzahl und mit starken Boni, zu denen auch eine stark erhöhte Shiny-Chance zählt.
Wir zeigen euch, welche Inhalte das Event mitbringt, wie ihr euch perfekt vorbereitet und es optimal nutzt.
Video starten
Pokémon GO Fest 2026 kommt mit Mewtu und Zeraora
Community Day im März 2026 mit Hopplo – Start & Boni des Events
Was? Community Day mit Hopplo Wann? Samstag, den 14. März 2026 – Von 14:00 bis 17:00 Uhr Exklusive Attacke: Lade-Attacke Lohekanonade für Liberlo, wenn ihr es im Event oder bis zu 4 Stunden danach entwickelt Boni: – Erhöhte Shiny-Chance für Hopplo – Chance auf Hopplo mit Spezialhintergrund – Doppelte Fang-Bonbons – Doppelte so hohe Chance auf XL-Bonbons beim Fangen von Pokémon ab Level 31 – Rauch und Lockmodule halten 3 Stunden lang an, wenn ihr die Items innerhalb des Events aktiviert (nicht der tägliche Abenteuerrauch) – 1/4 benötigte Laufdistanz zum Ausbrüten von Eiern, die ihr im Event in Inkubatoren legt – Schnappschussüberraschungen mit Hopplo – Feldforschungen mit Hopplo
Boni bis 21:00 Uhr Ortszeit: – Ein zusätzlicher Spezialtausch – 50 % weniger Sternenstaub-Kosten beim Tauschen
Lockmodule im Event: In den vergangenen Community Days war die Wirkdauer von Lockmodulen auf eine Stunde begrenzt, während sie in der Vergangenheit 3 Stunden lang anhielten. Beim Community Day mit Hopplo haben Lockmodule wieder eine Wirkdauer von 3 Stunden.
Bis zu 4 Stunden nach dem Event, also bis 21:00 Uhr, besitzen Lockmodule weiterhin die Fähigkeit, Hopplo anzulocken. Diese besitzen weiterhin eine erhöhte Shiny-Chance und können mit einem Spezialhintergrund erscheinen. In der Zeit eingesetzte Lockmodule wirken regulär 30 Minuten lang.
Weitere Inhalte des Community Days: Mit Beginn des Events kann Liberlo zudem die Lade-Attacke Feuerball erlernen.
Für 1,99 $ (also ungefähr 2 €) könnt ihr außerdem eine kostenpflichtige Spezialforschung für den Community Day erwerben. Dabei erhaltet ihr unter anderem 3 Begegnungen mit Hopplo mit einem Spezialhintergrund, 1 Premium-Kampf-Pass, 1 Sonderbonbon XL sowie weitere Begegnungen mit Hopplo.
Erwerbt ihr das Ticket im Webstore von Pokémon GO, dann erhaltet ihr zusätzlich 5 Hyperbälle.
Für wen lohnt sich der Community Day mit Hopplo?
Für Sammler: Hopplo und die weiteren Entwicklungsstufen sind im Event erstmals als Shiny verfügbar. Wollt ihr alle 3 Monster als Shiny sammeln, dann ist das Event nicht nur die erste, sondern auch gleichzeitig die beste Möglichkeit dafür.
Für Kämpfer: Liberlo wird im Event erstmals die Lade-Attacke Lohekanonade lernen können, was einen ordentlichen Boost für den Angreifer darstellt. Ob das jedoch reicht, um Liberlo in die Liste der besten Angreifer in Pokémon GO zu befördern, ist fraglich. Die Konkurrenz der Feuer-Angreifer ist hoch.
Eine eindeutige Aussage dazu lässt sich jedoch erst treffen, wenn das Monster mit der Attacke im Spiel aktiv ist.
Die perfekte Vorbereitung für den Community Day im März 2026
Platz schaffen: Wenn ihr möglichst viele Exemplare des Monsters fangen wollt, dann solltet ihr vorab eure Pokémon-Box aufräumen. Nur so könnt ihr gewährleisten, dass ihr viele Exemplare von Hopplo fangen könnt.
Items sammeln: Ihr benötigt außerdem einige Items, um überhaupt Hopplo fangen zu können. Zusätzlich gibt es einige Items, die euch zusätzliche Exemplare bringen, die ihr fangen könnt oder die jeden Fang zusätzlich belohnen.
Bälle: Um Monster zu fangen, benötigt ihr natürlich in erster Linie Bälle. Kümmert euch also vor dem Event darum, eure Anzahl an Bällen an PokéStops und durch Geschenke aufzustocken.
Lockmodule und Rauch: Beide Items haben eine Wirkdauer von 3 Stunden, wenn ihr sie im Event einsetzt und locken noch mehr Monster für euch an.
Sananabeeren: Die Beeren sorgen nicht dafür, dass ihr mehr Monster anlockt. Ihr erhaltet hierdurch jedoch bei einem Fang die doppelte Menge an Bonbons. Da diese Anzahl eh schon verdoppelt ist, könnt ihr mit der Beere sogar die 4-fache Menge an Bonbons für einen Fang erhalten.
Welche Mega-Pokémon lohnen sich für das Event? Wenn ihr eine aktive Mega-Entwicklung während des Events aktiviert habt, dann könnt ihr für jeden Fang ein zusätzliches Bonbon sowie Erfahrungspunkte erhalten. Dafür müsst ihr eine Mega-Entwicklung vom Typ Feuer aktiv haben. Diese sind:
Mega-Glurak X
Mega-Glurak Y
Mega-Hundemon
Mega-Lohgock
Proto-Groudon
Neben dem Community Day gibt es noch weitere Events, Raids und weitere Inhalte, die im aktuellen Monat auf euch warten. Wenn ihr wissen wollt, welche das sind und wann sie stattfinden, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im März 2026 in Pokémon GO.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Kinder sind von Natur aus neugierig und spielen gern. Was sie meist nicht gern tun, sind dröge Dinge aus Büchern oder im Frontalunterricht zu lernen. Doch zum Glück gibt’s heute sinnvolle Lern-Apps, mit denen Kinder schon im Vorschulalter erste Skills beim Lesen, Schreiben und Rechnen erlernen.
Besonders nützlich sind hier die Apps von Edurino. Die vereinen haptische Figuren (funktionieren so ähnlich wie bei Amiibos oder Tonies) mit einem ergonomischen Stift und einer interaktiven, pädagogisch wertvollen App.
Heißt im Klartext: Die Kids spielen spannende Story-Games, leveln ihren Avatar und lernen ganz nebenbei Lesen, Rechnen, Sprachen, Gestaltung oder sogar die Grundlagen des Programmierens. Dabei gibt’s keine In-App-Käufe, keinen Frust und garantiert sinnvolle Bildschirmzeit.
Kinder-Tablet und gute Kids-Deals im Spring Sale
Ich habe Edurino meinem Sohn mit 5 Jahren gegeben und kurz darauf konnte er sämtliche Buchstaben schreiben, lesen und bis 10 addieren und subtrahieren. Ganz ohne Druck und Stress. Vielmehr musste man ihn geradezu stoppen, damit er nicht den ganzen Tag seine Schul-Skills levelt.
Die folgenden Lern-Apps von Edurino sind gerade sehr günstig im Spring Sale bei Amazon zu haben. Ebenso ein echter Tablet-Geheimtipp, den es mit absurdem Rabatt gibt!
Ich habe mich für euch durch den Angebots-Dschungel bei Amazon gewühlt und präsentiere euch die besten Angebote für den Einstieg in Edurino.
1. Das Edurino 3-in-1 Starterset
Wenn ihr noch gar keine Berührungspunkte mit Edurino habt, ist dieses Bundle euer perfekter Start. Es enthält direkt den ergonomischen Eingabestift, der die Feinmotorik schult, sowie drei der beliebtesten Figuren: Mika (Lesen & Schreiben), Robin (Zahlen & Mengen) und Yuki (Kreativität & Malen).
2. Der Endboss für Buchstaben-Muffel: Starterset mit Mika (Erstes Lesen & Schreiben)
Euer Nachwuchs steht kurz vor der Einschulung und das ABC gleicht noch einem ungelösten Rätsel? Füchsin Mika nimmt die Kids an die Hand und führt sie spielerisch durch Reime, Silben und erste Buchstaben.
Erstes Lesen und Schreiben werden hier optimal gefördert.
Das Besondere: Durch die spannende Geschichte merken die Kleinen gar nicht, dass sie gerade lernen. Es ist quasi ein Story-Game mit echtem Mehrwert für das echte Leben. Den praktischen Eingabestift gibt’s obendrein dazu.
3. Mathe-Skills grinden leicht gemacht: Starterset mit Robin (Zahlen & Mengen)
Zahlen von 0 bis 10, geometrische Formen und das Verständnis für Mengen sind die Quests, die Waschbär Robin für eure Kids bereithält. Die Lernwelt baut sich logisch auf und belohnt jeden Fortschritt. Kein Frust, nur pure Motivation! Die App zeigt den Kids interaktiv, wie sie den (im Set enthaltenen) Stift führen müssen, um Aufgaben zu lösen.
4. Für kleine Hacker und Tüftler: Figur Luca (Logisches Denken & Coding)
Luca ist (neben der Kreativitäts-Katze Yuki) die Lieblingsfigur meines Sohns und ein absolutes Must-Have für alle Kinder, die gerne logisches Denken und Strukturen ergründen.
Logische Denkaufgaben und Rätsel gibt’s hier.
Luca bringt euren Kids spielerisch die absoluten Basics des Programmierens, Problemlösungen und logisches Denken bei. Rätseln, Knobeln und Codes knacken stehen hier auf der Tagesordnung. Dieses Set enthält lediglich die Figur mit der passenden App, den Eingabestift braucht ihr zusätzlich (beispielsweise aus einem der Starter-Sets)
5. Die epische Lootbox für den Schulstart: Das große Edurino Gesamtpaket
Ihr macht keine halben Sachen und wollt direkt das Endgame für eure Kids erreichen? Das Gesamtpaket liefert euch gleich 5 spannende Lernwelten (Lesen, Zahlen, erstes Englisch, logisches Denken, Kreativität), den ergonomischen Stift und ein super praktisches Sammelmäppchen, damit die Figuren nicht gleich unterm Sofa landen.
Ihr wollt das volle Programm? Hier gibt’s das!
Damit sind eure Kids für die nächsten Jahre optimal gerüstet und können je nach Tagesform entscheiden, welchen “Skilltree” sie heute leveln wollen.
All diese spannenden Lern-Apps sind kindgerecht gestaltet und liefern handfeste Verbesserungen bei den Fähigkeiten eurer Kinder. Wenn ihr also zum absoluten Top-Preis noch ein cooles Ostergeschenk sucht, dann schlagt hier zu!
Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.
Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis.Mehr Infos.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Die zwei wichtigsten Spiele für den polnischen Entwickler CD Projekt Red sind Witcher 3 und Cyberpunk 2077, doch sie unterscheiden sich nicht nur durch ihr Setting.
Wo liegt der Unterschied? Die Art und Weise, wie Witcher 3 den Spielern die Geschichte erzählt und wie Cyberpunk 2077 es tut, unterscheidet sich wesentlich und das hat bereits bei der Entwicklung für Kopfschütteln gesorgt.
Witcher 3 war für viele Spieler ein Meisterwerk der Erzählung, die perfekt inszenierten Szenen, in denen Gerald mit den anderen Charakteren im Spiel interagiert. So sehen das auch die Entwickler, die in einem Interview von Voice Actor Luke Dale auf YouTube darüber sprechen. Hier sagt Maciej Pietras, der zuständige Animation Director:
Für mich war die Entwicklung von „The Witcher 3“ wie die Inszenierung eines Theaterstücks. In gewisser Weise hat man eine Bühne, auf der viele Dinge passieren können oder auch nicht. Und wir möchten, dass sich die Spieler auf das konzentrieren, was sie sehen, aber nur innerhalb dieses bestimmten Rahmens. Wir möchten, dass etwas Bestimmtes passiert, und gleichzeitig „blenden“ wir andere Dinge [die für die Handlung weniger relevant sind] aus.
Doch obwohl genau diese Inszenierung Witcher 3 so groß und gut gemacht hat, haben die gleichen Entwickler in Cyberpunk 2077 alles ganz anders gemacht.
Hier könnt ihr den Trailer von Cyberpunk 2077 sehen:
Video starten
Cyberpunk 2077: Der Trailer der Ultimate Edition zeigt eine „Stadt der Träume“
Weg vom Theaterstück
Was haben die Entwickler geändert? In Cyberpunk 2077 ändert sich, wie die „Cutscenes“ ablaufen. Der Spieler behält die Kontrolle über seinen Charakter und kann die NPCs auch begutachten, wenn sie aus dem Bild schon verschwunden sind oder gleich in der „Szene“ auftauchen.
Das ändert vollkommen die Art und Weise, wie das RPG erzählt wird, und stellte die Entwickler damals noch vor eine viel größere Herausforderung beim Erschaffen der Szenen. Entsprechend anspruchsvoll war auch die Arbeit der Entwickler.
Wie Maciej Pietras im Interview erklärt, haben damals andere Branchenkollegen die Entwickler von „Red“ für verrückt gehalten, als sie gehört haben, man wolle das ganze RPG aus der Ego-Perspektive erzählen.
Warum haben die Entwickler diese Methode gewählt? Obwohl Witcher 3 bereits einen Erfolg mit der üblichen Erzählweise hatte, wollten die Entwickler bei Cyberpunk 2077 alles noch immersiver machen. Die Spieler sollten durch die durchgängige Perspektive also noch tiefer in die Geschichte eintauchen können.
Ein Problem war aber auch das Finden von Vorbildern, die gut zeigen konnten, wie man ein solches Spiel überhaupt umsetzt. So gab es nur wenige Filme und Spiele, die diese Technik gut umgesetzt hatten und als Vorlage dienen konnten.
Am 5. März 2026 ist das neueste Spiel von Bungie für Steam, Xbox Series X|S und PlayStation 5 erschienen: Marathon, ein Extraction-Shooter mit starkem Fokus auf PvP. Das Spiel sorgt seither für rege Diskussionen. Viele Gamer fragen sich, ob der Erfolg von Marathon ausreicht, um Sony zufriedenzustellen, oder ob der Shooter nun das Ende des Studios einleitet. MeinMMO-Redakteur Dariusz stellt sich dieser Frage.
Marathon ist in einer komischen Situation. Es klafft eine riesige Lücke zwischen der Wahrnehmung des Spiels in den sozialen Netzwerken wie Reddit und X und der Bewertung der Spieler auf Steam.
In den sozialen Netzwerken wird ein Bild von Marathon als eines der schlechtesten Spiele aller Zeiten gezeichnet. Auf X behauptet etwa ein Post, laut SteamDB sei Marathon über 500.000 Mal zurückgegeben worden. SteamDB gibt allerdings keine Zahlen zu Rückerstattungen an.
Selbst auf Twitch liest man Kommentare in den verschiedenen Chats, wie schlecht das Spiel doch sei – auch wenn der Streamer offensichtlich Spaß hat. TheBurntPeanut spielt das Spiel deshalb offline, wenn er nicht auf Twitch live ist (via TikTok).
Auf Steam wiederum ist die Stimmung großteils positiv. Von 23.105 Rezensionen sind starke 88 % positiv. Filtert man Spieler heraus, die weniger als eine Stunde gespielt haben, sind es sogar 90 % positive Reviews.
Update: Wir haben einige Zahlen angepasst, um den durchschnittlichen globalen Kaufpreis statt des regionalen europäischen Kaufpreises zu berücksichtigen – und als wir schon dabei waren, haben wir die Verkaufszahlen auf den aktuellen Stand gebracht.
Marathon zeigt, was wirklich das größte Problem von Bungie ist
Der Spalt zwischen der wahrgenommenen Stimmung und der Bewertung der tatsächlichen Spieler zeigt das größte Problem von Marathon:
Bungie hat die Gunst seiner Fans mit Destiny 2 verloren.
Viele langjährige Destiny-Spieler haben das Vertrauen in Bungie aufgegeben. Es gibt zu viele Kritikpunkte, die die Community einfach nicht vergessen kann.
Die Monetarisierung
Das Schüren von FOMO (der Angst, etwas zu verpassen)
Das Recyclen von Inhalten
Der sogenannte Content-Vault – also Inhalte, die aus dem Spiel genommen wurden, obwohl Spieler dafür Geld gezahlt haben.
Und generell das Feedback der Community, das einfach zu lange ignoriert wurde.
Bereits 2025 habe ich mich in einer Analyse der Frage gewidmet: Hat Marathon eine Chance auf Erfolg? Schon da habe ich Ähnliches befürchtet. Ich zitiere mich einfach mal selbst:
Insgesamt ist es schwierig, sich vorzustellen, dass Bungie in den nächsten Jahren einen finanziellen Erfolg haben wird – unabhängig von der Qualität des jeweiligen Produkts. Die einstigen Fans von Bungie sind so unzufrieden und frustriert, dass sie – so wirkt es aktuell – allem negativ gegenüberstehen, was Bungie macht.
Auch bei uns in den Kommentaren auf MeinMMO zeigt sich dieser Unmut gegenüber Bungie. Ich habe in meinem Anspielbericht zu Marathon erklärt, weshalb das Spiel für mich zu den besten Shootern des Jahres 2026 gehört. Einige MeinMMO-Leser sehen das anders, andere geben dem Spiel aufgrund ihrer Vergangenheit mit Bungie erst gar keine Chance.
„Ich bleib bei meiner Einstellung, im Artikel auch angesprochen: Bungie hat mein Vertrauen verspielt und bekommt von mir keinen Cent mehr. Grundsätzlich werde ich mich zum Gameplay nicht äußern, da ich es nicht spiele, aber der kritisierte Battlepass spricht Bände; Bungie-Art – wer das noch unterstützt und aus Fehlern nicht lernt – selber schuld.“
Das kriselnde Destiny 2 galt bis dato als die Haupteinnahmequelle des Studios und auch an Marathon wird Sony demnach eine gewisse Erwartungshaltung haben.
Der Forbes-Journalist Paul Tassi, der enge Kontakte zu Bungie pflegt, berichtete vergangenes Jahr, dass Marathon in den USA eines der 5 meistverkauften Spiele des Jahres 2025 sein müsste, um als „Erfolg“ zu gelten (via YouTube) – das war allerdings noch bevor der Release des Shooters verschoben wurde.
Zuletzt kursierten zudem Gerüchte im Internet, dass Marathon 250 Millionen US-Dollar gekostet habe und 10 Millionen Verkäufe benötige, um als „Hit“ zu gelten.
Eine offizielle Aussage seitens Sony oder Bungie zu den Entwicklungskosten oder den erwarteten Verkäufen gibt es allerdings nicht.
In einem Interview mit dem YouTuber Skill Up verriet Marathons Game-Director Joe Ziegler jedoch, dass 2025 etwas weniger als 300 Entwickler an dem Shooter arbeiteten. Außerdem sagte er, dass das Spiel zu dem Zeitpunkt mehr als 4 Jahre in Entwicklung bei Bungie gewesen sei – und seither kam ein weiteres Jahr obendrauf.
Schauen wir uns dazu mal einige Zahlen an:
Durchschnittsgehalt Bungie
98.000 US-Dollar im Jahr
Entwicklungsdauer
Mehr als 5 Jahre
Geschätzte Gehaltskosten in 5 Jahren
70-110 Millionen US-Dollar (Etwa 147 Mio. USD bei durchgehend 300 Mitarbeitern)
Marketing
AAA-Durchschnitt etwa 25 Mio. USD
zusätzliche Kosten (Instandhaltung des Büros, Infrastruktur, etc)
bis zu 5-10 % der Gesamtkosten
Aufschlüsselung der Kostenrechnung
Das Durchschnittsgehalt bei Bungie soll rund 98.000 US-Dollar im Jahr betragen (Quelle: salary.com). Bei 300 Mitarbeitern entstehen in 5 Jahren etwa 147 Millionen US-Dollar an reinen Gehaltskosten. Wahrscheinlich arbeiteten jedoch nicht durchgehend 300 Mitarbeiter an dem Shooter. Es ist gut möglich, dass die Gehaltskosten eher so zwischen 70 und 110 Millionen US-Dollar liegen.
Es kommen zusätzliche Kosten für das Marketing und die Instandhaltung des Büros sowie sonstige Infrastruktur obendrauf. Laut dem Informationsdienstleister zipdo geben AAA-Spiele durchschnittlich rund 25 Millionen US-Dollar für Marketing aus. Das entspricht anderen Quellen, die von etwa 10-20 % des Gesamtbudgets für Marketing sprechen.
Die 250 Millionen US-Dollar für Marathon aus diversen Gerüchten wirken an diesen Zahlen gemessen etwas hochgegriffen, aber nicht unrealistisch. Es könnten stattdessen auch „nur“ 150-200 Millionen US-Dollar sein.
Aber auch das muss Marathon erstmal wieder einbringen.
Spielerzahlen kriseln, aber die Verkaufszahlen sind keine Katastrophe
In dem Diskurs um Marathon sprechen viele über die Spielerzahlen. Das Spiel sei ein Flop und die Zahlen zeigen das. Der Höchstwert von Marathon liegt in der Release-Woche nur bei knapp 88.000 gleichzeitig aktiven Spielern auf Steam. Auch jetzt sind auf Valves Gaming-Plattform nur 26.000 Spieler online (Stand: 10. März, 13:30 Uhr). Der tägliche Peak liegt derzeit meist zwischen 65.000 und 80.000 Spielern (via SteamDB).
Diese Zahlen reichen natürlich nicht an den Erfolg eines ARC Raiders heran. Der Konkurrent von Marathon hat auch 5 Monate nach Release noch jeden Tag Höchstwerte von 170.000 bis 250.000 gleichzeitig aktiven Spielern und verkaufte sich über 10 Millionen Mal.
Bungie und Sony haben noch keine Verkaufszahlen zu Marathon veröffentlicht. Analyse-Plattformen wie gamalytic und PlayTracker sprechen aber von 911.000-975.000 verkauften Kopien auf Steam (Stand: 13. März 2026).
Die Spieler- und Verkaufszahlen von Marathon auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S sind unbekannt. Bungie ist auf den Konsolen aber meist deutlich stärker vertreten als auf Steam. Der von der Destiny-Community erstellte Tracker „Charlemagne“, der die Spielerzahlen von Destiny 2 pro Plattform misst, zeigt das eindrucksvoll.
Am 8. März sah die Gesamtverteilung aller Destiny‑Spieler wie folgt aus:
PlayStation: 78.520 (rund 45 %)
Xbox: 58.290 (rund 33 %)
Steam: 35.740 (rund 20,37 %)
Die Konsolen machten bei Destiny 2 am 8. März also 78 % der Spielerzahlen aus. Wenn wir jetzt spekulieren, dass die Verteilung bei Marathon ähnlich ist, könnte der Shooter auf den Konsolen etwa 3.229.000 Mal verkauft worden sein. Die 911.000 verkauften Einheiten auf Steam dienten der Rechnung als Grundlage.
Das würde bedeuten:
Marathon käme in der Release-Woche auf über 4,1 Millionen Verkäufe und Bungie hätte bei einem durchschnittlichen globalen Kaufpreis von 29 € mit Marathon bereits 118 Millionen Euro eingenommen. Abzüge durch Steuern oder Plattformabgaben an Steam etc. sind da noch nicht berücksichtigt.
Anmerkung: Die Zahlen sind weiterhin rein spekulativ. Paul Tassi habe etwa von seinen Quellen erfahren, dass Marathon derzeit am meisten auf PC gespielt werde.
Gemäß des Marktforschungsunternehmens Alinea Analytics soll sich ARC Raiders in der Release-Woche 2,5 Millionen Mal verkauft haben, wovon mit 69,2 % der Großteil der Spieler auf Steam war. Marathon könnte also im direkten Vergleich mit ARC Raiders gar nicht mal so schlecht dastehen, wie die Steam-Zahlen das aktuell vermuten lassen.
Concord zeigt, wie es im schlimmsten Fall für Marathon und Bungie laufen kann:
Bei Misserfolg wird erst das Spiel offline genommen, dann einige Zeit später das Studio geschlossen.
Das ist ein Schicksal, das zuletzt einige Entwickler teilten. Am 12. März folgt die Abschaltung von Highguard, einem Hero-Shooter, der erst Ende Januar veröffentlicht wurde und bei dem der chinesische Technologie-Riese Tencent der geheime Hauptfinanzier war. Die Abschaltung kommt gerade mal 45 Tage nach dem Release.
Es stellt sich also die Frage:
Droht Marathon die Abschaltung und wie geht es für Bungie weiter?
Einem Bericht von IGN aus dem Jahr 2023 zufolge sei es Sony möglich, beim Ausbleiben finanzieller Ziele den bestehenden Vorstand von Bungie aufzulösen und die volle Kontrolle zu übernehmen.
Sollte Sony mit dem finanziellen Erfolg von Bungie unzufrieden sein, sieht so wahrscheinlich der nächste Schritt aus. Sony hat schließlich 3,2 Milliarden Euro für das Studio gezahlt, sie werden also erstmal selbst alles versuchen, möglichst viel aus dem Studio herauszuholen.
Eine Schließung von Bungie ist derzeit unrealistisch.
Fazit: So geht es jetzt für Marathon und Bungie weiter
Sollte Sony eine frühzeitige Abschaltung von Marathon anstreben, wird sich das voraussichtlich in den nächsten 3-6 Wochen zeigen. Das war in der Branche zuletzt die Zeitspanne, in der solche Entscheidungen getroffen wurden.
Wenn die spekulierten Zahlen von 4,1 Millionen Verkäufen hinkommen, wird Marathon die nächsten Wochen und Monate ziemlich sicher überleben. Das Spiel hat das Potenzial, mit der Zeit stetig weitere Spieler zu sammeln, sobald sich der negative Diskurs etwas gelegt hat. Auch ARC Raiders gewann in den Wochen nach dem Release ordentlich an Spielerzahlen hinzu.
Bungie hat außerdem bereits Pläne für zukünftige Seasons und Ingame-Events, womit sie ebenfalls neue Spieler dazugewinnen könnten. Zusätzlich zu den Spielverkäufen kommen Einnahmen durch Skins und Battle-Pässe.
Dennoch müssen vor allem die Führungspersönlichkeiten bei Bungie großes Interesse daran zeigen, Marathon zu einem Erfolg zu machen. Sollte sich der Shooter entgegen der Spekulation auf Steam tatsächlich am stärksten verkaufen, sehen die Zahlen besorgniserregend aus.
Dann wäre die Kontrollübernahme durch Sony in den nächsten Monaten unausweichlich.
Marathon steht erst am Anfang und es würde mich nicht überraschen, wenn Marathon mindestens ein Jahr mit neuen Inhalten versorgt wird. Die Übernahme durch Sony oder gar die Schließung des Studios stehen in nächster Zeit wahrscheinlich nicht an – aber gerettet ist Bungie noch nicht.
Falls ihr noch unschlüssig seid, ob Marathon euch gefallen könnte, haben wir einen kurzen Check inklusive eines Quiz für euch vorbereitet. Dort findet ihr wichtige Informationen zu dem Shooter und könnt mit der Beantwortung von 10 Fragen herausfinden, ob das Spiel für euch interessant ist: Lohnt sich Marathon für euch? Der kurze Check mit Quiz
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Viele Fans warten sehnsüchtig auf die 5. Staffel von The Boys, die bereits im März anläuft. Doch die viel bessere Superhelden-Serie von Amazon geht bereits nächste Woche weiterund MeinMMO-Redakteur Niko kann es kaum erwarten.
Um welche Serie geht es? Amazon hat die letzten Jahre mit gleich 2 Superhelden-Serien große Erfolge feiern können. Zum einen ist da The Boys. Die satirische Action-Serie startet am 8. April mit Staffel 5. Das wird auch das Finale sein.
Ein paar Wochen vorher, geht es aber am 18. März 2026 mit Invincible weiter. Und auch wenn The Boys eine verdammt gute Serie ist, freue ich mich auf Invincible nochmal mehr.
Video starten
Invincible Staffel 4 zeigt im neuen Trailer direkt mehrere Schurken, mit denen Mark kämpfen muss
Zwei völlig unterschiedliche Serien
Worum geht es in Invincible? Invincible basiert auf einer Comic-Reihe von Robert Kirkman. Er ist unter anderem für die Comic-Reihe The Walking Dead bekannt, die auch als Serie adaptiert wurde.
In Invincible steht Mark Greyson im Fokus. Sein Vater ist der legendäre Omni-Man, der stärkste Superheld der Erde. Er selbst wartet schon Jahre darauf, dass er seine Kräfte bekommt, und als es so weit ist, will er nur in die Fußstapfen seines Vaters treten.
Sein Vater versteckt aber ein düsteres Geheimnis, und Marks Reise als Superheld wird immer größer und die Bedrohungen für die Erde und die Menschen, die er liebt, werden immer gefährlicher.
Mark gehört zu den besten Superheldenprotagonisten aller Zeiten (Bildquelle: Prime Video auf YouTube)
Was mag MeinMMO-Redakteur Niko so sehr an Invincible? Invincible ist nicht nur als Zeichentrickserie eine komplett andere Serie als The Boys. Während The Boys sich als Satire vor allem mit Gesellschaftskritik und schwarzem Humor beschäftigt, ist Invincible eine zutiefst persönliche Geschichte.
Mark ist nicht einfach nur ein Superheld, sein Wachstum als Mensch ist das große Highlight. Es geht um seine Beziehungen, sein Trauma und eben um seine Verantwortung.
Invincible ist mehr eine klassische Superhelden-Serie, nur eben als Cartoon für Erwachsene, die mit Zeichentrickserien aufgewachsen sind. Nicht nur die Kämpfe orientieren sich an einem erwachsenen Publikum, sondern auch die Themen und Dialoge.
Die Figuren haben mehr Tiefe als in The Boys und sind auch deutlich sympathischer. Selbst ohne Kräfte findet man sich manchmal in den Problemen von Mark wieder, und genau das macht die Serie so erinnerungswürdig.
Wie wird Invincible im Vergleich zu The Boys bewertet? Schaut man sich den Kritiker-Score auf Rotten Tomatoes an, hat Invincible als gesamte Serie 99 %. Darin sind Staffel 1 bis 3 inkludiert:
Staffel 1 hat eine Wertung von 98 % bei 86 Reviews
Staffel 2 hat eine Wertung von 100 % bei 42 Reviews
Staffel 3 hat eine Wertung von 100 % bei 27 Reviews
Auch The Boys hat eine niedrigere, aber immer noch hervorragende Gesamtwertung von 93 % auf Rotten Tomatoes:
Staffel 1 hat eine Wertung von 85 % bei 106 Reviews
Staffel 2 hat eine Wertung von 97 % bei 104 Reviews
Staffel 3 hat eine Wertung von 98 % bei 153 Reviews
Staffel 4 hat eine Wertung von 92 % bei 142 Reviews
Wann geht Invincible weiter? Staffel 4 von Invincible startet nächste Woche, am 18. März, direkt mit 3 Folgen. Falls ihr also ohnehin auf die 5. Staffel von The Boys wartet, habt ihr mit Invincible die perfekte Überbrückung, denn beide Serien sind auf ihre Art ziemlich gut. Wenn ihr auch Marvel-Fans seid, könnte eine neue Story von Captain America einen Blick wert sein: 15 Jahre lang war Captain America nur der Posterboy der Avengers, jetzt traut sich Marvel endlich mehr