Destiny 2 auf dem PC nutzt Blizzards Global-Play-Funktion – Was heißt das?

Bungie hat Details zu den Regionen veröffentlicht, in denen Ihr in Destiny 2 unterwegs sein könnt. So wird das Spiel Blizzards Global Play – und damit Regionsbeschränkungen – nutzen.

Bungie gibt zur Open Beta von Destiny 2 auf dem PC neue Details bekannt. So wurde bekanntgegeben, wie das Regionen-System in Destiny 2 funktionieren wird.

Da Destiny 2 nicht über Steam, sondern über Blizzards Battle.net-Client laufen wird, wird auch die Global-Play-Funktion von Blizzard genutzt.

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Region-Lock in Destiny 2

Diese Global-Play-Funktion kommt auch in anderen Spielen von Blizzard zum Tragen wie Overwatch oder Hearthstone. Spielern wird die Möglichkeit gegeben, eine Region auszuwählen, in der sie spielen möchten.

In der Konsequenz bedeutet dies aber auch, dass Ihr nur mit Spielern aus derselben Region spielen könnt. Glücklicherweise sind die Regionen aber recht weit gefasst:

  • Amerika: Für Spieler in Nordamerika, Lateinamerika, Südamerika, Australien und Neuseeland
  • Europa: Für Spieler in der Europäischen Union, Osteuropa, Russland, Afrika und im Mittleren Osten
  • Asien: Für Spieler in Südkorea, Taiwan, Hongkong und Macau

Wenn Ihr Destiny 2 über die Blizzard-Desktop-Anwendung startet, werdet Ihr aufgefordert, eine Region auszuwählen. Wählt ihr keine Region aktiv aus, werden die Standard-Einstellungen eures Blizzard-Kontos übernommen.

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So ändert Ihr die Regions-Einstellungen

Möchtet Ihr die Region, in der Ihr spielt, ändern, könnt Ihr das problemlos tun. Schließt dazu Destiny 2 und besucht die Destiny-2-Startseite in eurer Blizzard-Desktop-Anwendung. Über ein Dropdown-Menü, welches über dem Punkt „Spielen“ lokalisiert ist, könnt Ihr eure bevorzugte Region auswählen. Bei der PC-Beta von Destiny 2 stehen Europa und Amerika zur Wahl.

Robert meint: Spieler, mit denen Ihr befreundet seid, werden nicht angezeigt im Spiel, wenn sie einer anderen Region angehören. Insbesondere für internationale Clans, die sich über mehrere Regionen erstrecken, dürfte dieses „Feature“ für Irritationen sorgen, auch wenn dieses Vorgehen schon aus vorherigen Blizzard-Spielen bekannt ist.

Wenn mit der Zeit die Spielerbasis nachlässt, könnten manche Spieler je nach Region unter Umständen gezwungen sein, die Einstellungen zu ändern, um genügend Spieler für gemeinsame Aktivitäten zu finden.

Was haltet Ihr von diesen regionalen Einstellungen? Schreibt es uns in die Kommentare!


Interessant: Alles Wissenswerte zur PC-Beta haben wir für euch hier zusammen gefasst!

Quelle(n):
  1. Bungie

The Division: Update 1.8 enthüllt! – Map-Erweiterung, zwei neue Modi!

Bei The Division wurde das Update 1.8 enthüllt. Es bringt eine Map-Erweiterung und zwei neue Modi – hier ist der Reveal-Trailer.

Also doch! In den letzten Tagen teaserte Massive über den offiziellen Twitter-Kanal von The Division irgendetwas an. Die Hinweise deuteten darauf hin, dass sich die Gegner-Fraktionen vereinen werden, um gemeinsam die Division-Agenten anzugreifen. In der Community rätselte man, ob dies Teaser zum Update 1.8 sein könnten – und so kam es nun auch!

Heute, am 30.8., wurde um 18 Uhr ein Reveal-Trailer zum Update 1.8 veröffentlicht. Dieses Update trägt den Namen “Resistance”. Wir betten den Trailer für Euch ein:

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Neue Inhalte von Update 1.8

Diese Inhalte werden im Trailer angekündigt:

  • Eine Map-Erweiterung: Die Map wird nach Westen geöffnet, zum West-Side-Pier. Dort ist ein Museumsschiff stationiert, die Intrepid Sea, Air & Space Museum. Dieses Schiff wurde schon kurz nach Launch von The Division im Frühjahr 2016 durch Glitches entdeckt. Offenbar kommt es bald ins Spiel.
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  • Ein neuer PvE-Modus namens Resistance – bis zu 4 Agenten müssen Gegner-Wellen aus allen Fraktionen überstehen.
  • Ein neuer PvP-Modus namens Skirmish – zwei Teams aus jeweils 4 Spielern treten gegeneinander an. Wer am meisten Kills erzielt, bevor die Zeit abläuft, gewinnt.
  • Es gibt die Info, dass die Gegner nun zusammenarbeiten. Sie hätten entschieden, dass wir, die Agenten, ihr gemeinsamer Feind sind:
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Zudem gibt’s die wichtige Info: Am 31. August um 17 Uhr gibt es nähere Infos zum Update 1.8. Um diese Uhrzeit findet für gewöhnlich das State of the Game statt. Wir werden darüber berichten.

Weitere Infos aus dem offiziellen Ubiblog:

  • Das Update 1.8 ist kostenlos für alle.
  • Es erscheint auf allen Plattformen und soll das bisher größte Update für The Division sein.
  • Als Release-Termin wird Herbst 2017 angegeben.
  • In der neuen Zone wird es einen neuen Social-Space geben: Camp Clinton. Dort könnt Ihr Euch ausrüsten und Euch mit anderen Agenten treffen.
  • Es gibt Verbesserungen am Untergrund
  • Verbesserungen an der Abtrünnigen-Mechanik
  • Gear-Änderungen, wodurch Ihr die Stats auf Euren Lieblings-Items verbessern könnt.

Hier findet Ihr die Teaser der letzten Tage: The Division: Verbünden sich alle Feinde gegen uns? – Neue Rätsel-Hinweise

Quelle(n):
  1. ubiblog

Crowfall: Die Halb-Riesen kommen und hauen ordentlich zu

Die Halb-Riesen sind ein kommendes Volk des PvP-MMORPGs Crowfall, die vor allem durch ihre Kraft und den ausgeteilten Schaden die perfekten Krieger darstellen.

Halb-Riesen finden mit einem kommenden Update ihren Weg in das MMORPG Crowfall, einen genauen Termin gibt es noch nicht. Wer einen Halb-Riesen verkörpern möchte, der legt dies per Runenstein bei der Charakter-Erschaffung fest. Völker bieten in Crowfall nicht nur ein anderes Aussehen, sondern spielen sich auch anders.

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Der Halb-Riese lässt es krachen

Ein Halb-Riese ist extrem stark und ausdauernd, weswegen er einen Bonus auf die Attribute Stärke und Konstitution erhält. Die passive Blutlinien-Fähigkeit ist sehr interessant. Nimmt der Halb-Reise im Kampf fünf Mal hintereinander Schaden unterhalb von 200 Hitpoints, dann füllt sich seine “Makin’ me Mad”-Fähigkeit. Diese führt dazu, dass der Spieler den Giant Smash ausführen kann, der 10 Prozent mehr Schaden verursacht. Zudem wächst der Riese dann für 20 Sekunden. Außerdem werden klassenspezifische Ressourcen wieder hergestellt.

Eine starke Rasse

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Halb-Riesen bekommen des weiteren Zugriff auf drei aktive Fähigkeiten, die ihr auswählen dürft. Dodge lässt den Riesen ausweichen. Backhand ist eine besondere Angriffsart, die nicht nur Schaden verursacht, sondern den Gegner auch kurzzeitig außer Gefecht setzt. Blood of the Giant verbraucht die Ressource Hass und lässt den Riesen kurzzeitig zu einem besonders mächtigen Kämpfer werden – solange genug Hass vorhanden ist.

Ein Halb-Riese kann die Klassen Champion, Myrmidon oder Cleric wählen und jeder Spieler hat die Wahl, ob er einen weiblichen oder männlichen Riesen spielen möchte. Die Entwickler des MMORPGs Crowfall möchten sicherstellen, dass sich jedes Volk einzigartig spielt

Weitere Artikel zu Crowfall:

Crowfall: Magisch, fies und schnell – Die Feen des PvP-MMORPGs

Crowfall erfindet sich neu: Frischer Look, einfachere Systeme, gleiche Idee

Quelle(n):
  1. MMORPG.com

PS Plus September 2017 – Die kostenlose Spiele sind bekannt!

Bei PS Plus (PlayStation Plus) sind die kostenlosen Spiele im September 2017 bekannt! Diese Gratis-Games gibt’s für PS4, PS3 und PS Vita.

Der Leak hat sich bestätigt! Über eine Facebook-Werbung wurden bereits vor einigen Stunden die zwei PS4-Spiele enthüllt, die es im September kostenlos für die “PS Plus”-Mitglieder geben wird.

Es handelt sich um diese beiden PS4-Spiele:

  • inFamous Second Son: Das ist ein Exklusiv-Spiel für die PS4, das von den Sucker Punch Productions entwickelt wurde. Ihr schlüpft in die Haut von Delsin Rowe, der ungeahnt Superkräfte – Rauchfähigkeiten – erhält. Die meiste Zeit verbringt Ihr in Seattle, einer Stadt, die Ihr frei erkunden könnt und in denen es Story-Missionen zu meistern gilt.
  • Child of Light: Ein Jump-’n‘-Run-Spiel von Ubisoft, in dem Ihr Aurora, einem rothaarigen Kind, dabei helft, die Sonne, den Mond und die Sterne zu retten, die von einer dunklen Königin gefangen gehalten werden. Es hat einen märchenhaften Stil.

In diesem Video könnt Ihr Euch Bild von den beiden Spielen, sowie vom Party-Game That’s You, das es weiterhin gratis gibt, machen:

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Zudem gibt’s noch ein Bonus-Spiel: RIGS Mechanised Combat League! Das ist ein Titel für PlayStation VR. Darin kämpft Ihr in Sport-Titanen. Hier ist ein Trailer dazu:

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Liste der Gratis-Spiele für PlayStation Plus – September 2017

Hier ist das gesamte Spiele-Lineup:

  • inFAMOUS: Second Son (PS4)
  • Child of Light (PS4)
  • RIGS: Mechanised Combat League  (PS VR benötigt)
  • That’s You (PS4)
  • Truck Racer (PS3)
  • Handball 2016 (PS3)
  • We Are Doomed (PS Vita & PS4)
  • Hatoful Boyfriend (PS4 & PS Vita)

Ihr könnt die Games ab dem 5. September 2017 herunterladen. Bis dahin stehen Euch die “PS Plus”-Games für den August zum Download bereit.

Was sind die kostenlosen Games für PS Plus?

Einmal pro Monat erhalten die „PS Plus“-Mitglieder eine Lieferung von Gratis-Games, welche sie aus dem PlayStation-Store herunterladen und ihrer Bibliothek hinzufügen können. Dieses Spiele-Lineup ist im Abo des Online-Dienstes inbegriffen. PlayStation Plus kostet knapp 50 Euro im Jahr.

Allerdings ändert sich dieser Preis nun. Ab dem 31. August 2017 um 01:01 Uhr müsst Ihr tiefer in die Tasche greifen. Dann zahlt Ihr 59,99 Euro pro Jahr.

Weitere Infos zur Preiserhöhung lest Ihr hier:

Quelle(n):
  1. playstation.blog

Diese Bugs machen das Raiden in Pokémon Go unfair und frustrierend

Raids befinden sich seit Juli 2017 in Pokémon GO. Seitdem sind den Spielern einige Bugs aufgefallen, die Raids unfair gestalten und das Raiden frustrierend machen. Niantic hat ein paar dieser Bugs bestätigt.

Update 1. September 2017: Der “Letzter Ball”-Bug wurde mittlerweile behoben

Originalmeldung:

Raids gibt es erst seit Kurzem in Pokémon GO. Hier treten Trainer im Coop gegen ein besonders starkes Pokémon in einer Arena an. Erscheint über einer Arena ein großes Ei mit einem Countdown, befindet sich hier in Kürze ein Raid-Boss. Das ist ein Pokémon mit extrem hohen WP-Werten und verschiedenen Schwierigkeitsstufen.

Die Trainer bekommen die Chance, den Raid-Boss zu fangen, wenn sie ihn bezwingen. 

Mit dem großen GO-Event führte Niantic auch legendäre Raids ein. Hier treten Trainer gegen legendäre Pokémon wie Lugia oder Arktos an und können diese im Anschluss ebenfalls fangen, wenn sie sie bezwingen.

Pokémon GO Legendary-Pokemon

Diese Bugs tauchen bei Raid-Kämpfen in Pokémon GO auf

Das Fangen von Raid-Bossen funktioniert anders als bei den gewöhnlichen Pokémon. Diese werden nämlich mit speziellen Premiere-Bällen gefangen, die man nur während des Raids erhalten kann. Die Raid-Bosse und legendären Pokémon können ausschließlich mit den Premiere-Bällen gefangen werden!

Wie viele Premiere-Bälle ein Trainer nach einem Raid-Kampf erhält, setzt sich aus verschiedenen Statistiken zusammen, wie etwa der ausgeteilte Schaden eines einzelnen Trainers oder der durchschnittliche Schaden des eigenen Teams.

pokemon raids

Wer nur eine geringe Anzahl an Premiere-Bällen erhält, hat es sowieso schon schwer, die extrem starken Raid-Bosse zu fangen. Da sind die folgenden Bugs für viele Trainer eine regelrechte Zumutung.

  • Der letzte Ball Bug: Es ist unmöglich, legendäre Pokémon mit dem letzten Premiere-Ball zu fangen. Dadurch haben Trainer einen Ball weniger, als ihnen zur Verfügung stehen müsste. Niantic hat diesen Bug offiziell bestätigt und gibt Trainern seit dem 7. August einen Ball extra zum Raiden. Alle Trainer, die vorher an Raids teilnahmen, waren allerdings negativ betroffen.
  • Der Curveball Bug: Wirft ein Trainer einen Pokéball mit einem leichten Dreh, benutzt er die Curveball-Funktion. Der Ball fliegt in einem Halbkreis auf das Pokémon und erhöht die Fangrate. Aus unbekannten Gründen registriert das Spiel aber nicht jeden Curveball und der Bonus fällt flach.
  • Der Team-Kontroll-Bonus Bug: Wenn das eigene Team die Raid-Arena kontrolliert, sollten die Trainer nach dem Kampf zwei Bälle extra bekommen. Niantic gab in seinem Kunden-Service mal bekannt, dass dieser Bonus anders funktionieren soll. Eigentlich sollen nur die Trainer den Bonus erhalten, die gerade Pokémon als Verteidiger in der Raid-Arena stehen haben. Manchmal erhalten Trainer den Bonus, wenn sie keine Pokémon in der Arena haben. Manchmal erhalten Trainer mit Pokemon in der Arena den Bonus.
  • Der Ausweich-Bug: Wer einer Attacker ausweicht, erhält mit seinem Pokémon 75 Prozent weniger Schaden. Der Bug sorgt aber dafür, dass Pokémon den vollen Schaden erhalten, auch wenn sie erfolgreich ausgewichen sind. Vor allem die legendären Pokémon haben Attacken, die das eigene Pokémon in einem Schlag fast umhauen können. Das macht es schwierig, Pokémon lang genug im Raid-Kampf zu haben, um die Bonus-Bälle durch extra Schaden zu verdienen.
Pokémon GO Premier Ball kaputt

Trainer brauchen Raid-Pässe – Einer ist pro Tag umsonst, der Rest kostet

Richtig ärgerlich werden solche Probleme, wenn Geld mit ins Spiel kommt. Pokémon GO ist kostenlos und finanziert sich größtenteils durch Premium-Verkäufe im Ingame-Shop.

Wer an einem Raid teilnehmen möchte, braucht einen Raid-Pass. Trainer können einmal am Tag einen Raid-Pass umsonst in einer Arena erhalten. Dann gibt es noch Premium-Raid-Pässe. Die werden im Ingame-Shop für 100 Pokémünzen gekauft.

Der reguläre und der Premium-Raid-Pass erlauben Trainern genau eine Teilnahme an einem Raid.

Gerade für die legendären Raids haben Trainer viel Geld für die Premium-Pässe bezahlt – Jetzt ist die Community wegen der Bugs frustriert.

Niantic gab erst kürzlich bekannt, dass Mewtu in einem exklusiven Raid zu fangen sein wird. Trainer müssen zu exklusiven Raids eingeladen werden. Die Einladung erhalten sie nur, wenn sie “kürzlich” einen Raid in der Arena hatten, in der Mewtu auftaucht.

Die Community reagierte mit Skepsis, ob das mit den exklusiven Raids reibungslos laufen wird, wenn schon die normalen Raids Probleme bereiten und Bugs aufweisen.

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Hat Euch schon einer dieser Bugs ein legendäres Pokémon gekostet?


Besonders schlimm sind diese für die Dorf-Bewohner, die bekanntlich viel weniger Arenen haben. Zumindest verspricht Niantic hier eine Verbesserung für die Zukunft. 

Quelle(n):
  1. polygon

WoW: Patch 7.3 im Test – Ein Inhalts-Patch, wie man ihn vermisst hat!

Wir haben in Patch 7.3 von WoW reingeschaut und geben ein erstes Fazit. Lohnt sich ein erneuter Blick in das MMORPG?

Das neuste Update von World of Warcraft ist seit dem heutigen Morgen (30.8.) aktiv. Wir haben uns noch tief in der Nacht nach Argus gestürzt, um den Hauptandrang zu entgehen und einen ersten Blick auf Story und Gameplay von Patch 7.3 Schatten von Argus zu werfen.

Argus hält genau das, was alte Patches, wie etwa 7.2, versprochen haben und hat es mit den tollen Elementen von einer Zeitlosen Insel und anderen „Insel-Patches“ verbunden – und das Ganze dann noch mit Story garniert.

  • Zahlreiche (mitunter versteckte) Raremobs
  • Regelmäßige Ausrüstungs-Tokens, die man auch an Twinks verschicken kann
  • Einen Händler für seltsame Dinge (wie auf der Insel der Riesen)
  • Überschaubar viele Weltquests (etwas zu tun, aber nicht überlastend)
WoW Argus Worldquests

Es gibt jede Menge neuer Quests. Diese sind, ganz anders als die gähnend langweilige Kampagne der Legionsrichter, voller cooler Story-Wendungen. So gibt es zum Beispiel große Enthüllungen zu den Naaru. Zwar gibt es auch hier die typischen „Töte 10 davon und sammle 5 davon“-Aufträge, aber immerhin haben sie eine interessante Rahmenhandlung und werden fast immer mit ein paar eingesprochenen Dialogzeilen belohnt, in denen man die verschiedenen Charaktere in Aktion erlebt.

WoW Argus Trader NPC

Besonders cool ist der Seelenstein, der manchmal von raren Feinden hinterlassen wird. Dieser erhöht den Ruf bei sämtlichen Legions-Fraktionen um 1000 Zähler. Das hilft nicht nur, rasch Ruf bei der Armee des Lichts zu bekommen, sondern bringt uns auch 10% näher an jede Paragon-Belohnung heran!

Mehr SciFi als klassische Fantasy

Ich suche noch nach Dingen, die mich stören, aber das ist Meckern auf hohen Niveau. Es wäre durchaus möglich, dass die ganze „Draenei-Technologie“ so manch einem Spieler nicht gefällt, da die Handlung teilweise stärker in den SciFi-Bereich hineinragt als in ein klassisches Fantasy-MMORPG. Ich habe mich davon auf jeden Fall nicht abschrecken lassen und mein erster Eindruck ist eindeutig: Schatten von Argus enthält alles, was ein guter WoW-Patch haben sollte.

WoW Vindicaar Illidan

Oh, da fällt mir doch ein kleiner Kritikpunkt ein. Der bärtige Eierkopf Khadgar behauptet nämlich felsenfest, dass er sich „nie hätte träumen lassen, mal auf einer fremden Welt zu sein“. Da schien dann doch die frühzeitige Magier-Demenz eingesetzt zu haben, die ihn vergessen ließ, dass er ja auch schon auf Draenor unterwegs war.

Argus fühlt sich bisher mehr wie ein „Mini-Addon“ und nicht nur wie ein kleines Patch-Gebiet an. Und dabei sind noch gar nicht alle Inhalte freigeschaltet – denn das erfolgt wöchentlich.

Sicher, es ist zu früh, um zu beurteilen, ob der Patch auch mehrere Wochen bei Laune hält. Aber der erste Eindruck ist, dass Blizzard gelernt hat.


Mehr Informationen zu sämtlichen Neuerungen von Patch 7.3 Schatten von Argus findet ihr in unserem Übersichtsbeitrag.

Die Strikes in Destiny 2 sind so gebaut, dass Ihr sie endlos wiederholen könnt

In einem Interview am Rande der Gamescom zu Destiny 2 gibt es Details über das Herzstück, die Strikes.

Im Interview mit Gamesradar spricht Justin Truman über die Rolle der Strikes in Destiny 2:

  • die Strikes sollen eine in sich abgeschlossene Geschichte erzählen
  • diese Geschichte dreht sich um eine interessante Figur, meist den Schurken des Strikes
  • um diese Geschichte herum baut Bungie die bestmögliche Kampferfahrung, die immer wieder gespielt werden kann

Truman sagt, Bungie hätte nun eine klare Aufteilung der einzelnen PvE-Aktivitäten. In der Kampagne konzentriert man sich auf das Spektakel und die Geschichte. In den Strikes konzentriert man sich darauf, die bestmöglichen Kampf-Stellen zu finden und sie aneinander zu reihen.

Die Strikes sollen so gestaltet sein, dass Spieler sie 20, 30 oder 40 Mal wiederholen möchten im Laufe von Jahren.

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Destiny 2 – Diesmal wissen wir, was wir machen

Mein MMO meint: Die Leute fragen immer, was der “Haupt-Unterschied” ist zwischen Destiny 1 und Destiny 2. An Aussagen wie jetzt mit den Strikes merkt man, der Hauptunterschied ist: “Bungie weiß jetzt genau, was funktioniert und was nicht.”  Die Experimentier-Phase ist vorbei. Sie konzentrieren sich jetzt stärker auf das Wesentliche.

Bungie weiß jetzt nach 3 Jahren Destiny, worauf es ankommt.

Die Strikes müssen so gebaut sein, dass sie 40 Mal gespielt werden können, weil die Spieler sie 40 Mal spielen wollen. Nervige Passagen, die man einmal der Story wegen macht, stören die Wiederspielbarkeit. Wir kennen zwar erst einen neuen Strikes aus Destiny 2, Inverted Spire, aber der hat es schon in sich.

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Diese “Wir wissen jetzt, was wir machen müssen”-Antwort bekommt man von den handelnden Personen von Bungie immer wieder. Auch was die Story und das Gamedesign angeht.

Das ist vielleicht eine ehrliche, aber keine super-tolle Antwort. Die macht Destiny 2 auch ein Stück weit schwer “zu verkaufen”, weil die großen, neuen Features und Schlagworte fehlen. Es könnte aber zu einem im Detail deutlich besseren Spiel führen.

Wobei “Destiny 2 – Diesmal wissen wir, was wir machen” auch ein komischer Werbeslogan wäre.

Destiny 2: Was ist neu im PvE? – Alle Infos zu den PvE-Inhalten

Quelle(n):
  1. gamesradar

Microsoft will PUBG auf der Xbox One noch erfolgreicher machen!

PlayerUnknown’s Battlegrounds soll noch dieses Jahr auf die Xbox One kommen. Laut Microsoft will man sich besondere Mühe geben, das erfolgreiche Spiel noch stärker zu machen.

PlayerUnknown’s Battlegrounds gibt es bislang nur auf dem PC. Dort ist der Battle-Royale-Online-Shooter bislang in der unfertigen Early-Access-Phase, aber bereits in diesem Zustand verbucht das Spiel einen Erfolg nach dem anderen. Mittlerweile hat PlayerUnknown’s Battlegrounds sogar das Hit-MOBA Dota 2 auf Steam abgehängt.

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Der große Erfolg von PUBG soll sich aber noch ausweiten, wenn es erst einmal auf der Xbox One erscheint. Dafür will Microsoft sorgen.

PlayerUnknown’s Battlegrounds – Dank Microsoft ein ähnlicher Riesenerfolg wie Minecraft?

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Laut Mike Ybarra, dem Vice President of Xbox & Windows Gaming bei Microsoft, will man PlayerUnknown’s Battlegrounds besonders stark vorantreiben. Immerhin habe Microsoft ja bereits Erfahrung damit, ambitionierte Projekte mit Erfolgschance zu echten Hits zu machen. Das prominenteste Beispiel sei Minecraft gewesen, das erst unter der Ägide von Microsoft sein volles Potential entfalten konnte.

Daher arbeite auch das „Advanced Technology Team“ von Microsoft eng mit dem PUBG-Entwickler Bluehole zusammen. So soll der Launch auf der Xbox One so bald wie möglich und in optimaler Qualität erfolgen. Hinzu kommen noch die mächtigen Marketing- und Publishing-Möglichkeiten des US-Software-Riesen. Damit dürfte PlayerUnknown’s Battlegrounds noch mehr potentielle Spieler erreichen und an sich binden.

PlayerUnknown’s Battlegrounds – PS4-Version nach wie vor unklar

Die Xbox-One-Version von PlayerUnknown’s Battlegrounds hat bislang noch kein konkretes Launch-Datum. Man will allerdings alles noch im 4. Quartal 2017 die Xbox-Version starten. Darüber, ob und wann eine PUBG-Version für die Playstation 4 kommt, schweigt sich Bluehole seit der Bekanntgabe des Microsoft-Deals aus. Neue Infos ließ der Entwickler seitdem nicht mehr verlauten.

Ebenfalls interessant: PlayerUnknown’s Battlegrounds im Anspielbericht – Deswegen ist es so gut!

Quelle(n):
  1. VG247

Riesen-Update soll H1Z1: King of the Kill von Grund auf erneuern

Der Battle-Royale-Shooter H1Z1 bekam sein großes Combat Update, in dem vieles geändert wird. Unter anderem wurde das Gunplay verbessert, eine neue Waffe eingeführt und es gibt jetzt neue Punkte von Interesse auf der Map.

H1Z1-Hit-Marker

H1Z1: King of the Kill ist wie PlayerUnknown’s Battlegrounds ein Battle-Royale-Online-Shooter, in dem über 100 Spieler sich so lange gegenseitig umbringen, bis nur noch einer (oder ein Team) übrig ist. Zuletzt geriet H1Z1: King of the Kill gegenüber der Konkurrenz PUBG ins Hintertreffen. Doch ein großes Update soll H1Z1 wieder konkurrenzfähig machen.

H1Z1: King of The Kill – Alles neu dank Combat Update

Das Combat Update für H1Z1: King of the Kill ist kein Pappenstiel und bringt massig Änderungen in das Battle-Royale-Spiel. Darunter sind:

  • Neue Waffe „Hellfire 4-6”: Diese neue Maschinenpistole ballert schnell und eignet sich für den Häuserkampf und zum Festnageln von Gegnern.
  • Besseres Gunplay: Alle Waffen wurden überarbeitet, um die Balance zu verbessern und allen Gewehren und Pistolen ein individuelles Gunplay zu verleihen. Jede Waffe hat jetzt eine feste Rolle.
  • Dynamische Kamera: Das Kamerasystem wurde für besseren Überblick und Sichtbarkeit der Charaktere optimiert. Looten und Charakterbewegungen sind nun einfacher und flüssiger.
  • Neue Interessenspunkte auf der Map: Fünf neue Points-of-Interest (POIs) wurden hinzugefügt: East Valley Shopping Center, Harris County Fairgrounds, CWP Water Treatment Authority, CWP Utilities Compound 62 und ein überarbeitetes Sunny Pines Wohngebiet.
  • Verbesserte Navigation: Der Kompass wurde überarbeitet, um die Navigation zu erleichtern. Außerdem könnt ihr jetzt Wegpunktmarker auf der Karte setzen.
H1Z1-Hellfire01

H1Z1: King of The Kill – Neuer Spielmodus “Weapons Roulette”

Dazu kommen noch weitere Neuerungen, beispielsweise könnt ihr nun einfacher Wurfwaffen einsetzen und ide Blutungsmechanik wurde ebenfalsl vereinfacht und angepasst. Außerdem gibt es einen neuen Spielmodus „Weapon Roulette”.

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Darin starten alle Spieler mit einer zufällig ausgewählten Waffe mit unendlich Munition. Das große Combat Update für H1Z1: King of the Kill ist ab heute, den 30. August 2017, online.

Ebenfalls interessant: H1Z1: King of the Kill & PUBG können zusammen existieren

Guild Wars 2: Path of Fire – Mounts sind mehr als nur Reittiere

Path of Fire, das neue Addon für Guild Wars 2, enthält Mounts. Doch die Reittiere sind nicht nur bequeme Transportmittel. Jedes Tier hat eigene Kräfte und Angriffsmöglichkeiten.

Path of Fire ist das kommende Addon für Guild Wars 2. Darin erwartet euch eine spannende Story um den finsteren Gott Balthazar. Außerdem geht’s zurück in die Kristallwüste nach Elona und das Fürstentum Vabbi.

Path of Fire Concept Guild Wars2

Das Hauptfeature des Addons sind aber neben den neuen Klassenspezialisierungen die frisch eingeführten Mounts.

Guild Wars 2 – Mounts – Was könnt ihr eigentlich?

guild wars 2 mount leak

Doch wofür braucht man in einem Spiel wie Guild Wars 2 eigentlich Reittiere? Bislang gab es solche Biester nicht und sie waren auch nicht nötig. Ihr konntet schließlich an alle Wegpunkte mit der bequemen Schnellreisefunktion teleportieren.

Laut den Entwicklern bei Arenanet in ihrem Blog haben die Mounts durchaus eine Daseinsberechtigung:

  • Jedes Mount hat ein eigenes Bewegungsverhalten. Der Flugrochen „Skimmer“ driftet bei Kurven
  • Jedes Mounts hat Fähigkeiten, die ihr via Mastery-System freischaltet. Wenn ihr ein Mount komplett aufgestuft habt, wird die erste Mastery für alle Mounts freigeschaltet.
  • Mount-Masteries gelten für den ganzen Account.
  • Der Raptor kann springen. Mit ihm überquert ihr weite, horizontale Flächen, beispielsweise Canyons. Je länger ihr den Sprungknopf gedrückt haltet, desto weiter springt der Raptor.
  • Der niedliche „Springer“ ist eine Art Hasen-Känguru. Es kann extrem hoch springen. Ideal, um hohe Orte zu erreichen. Je länger ihr den Knopf gedrückt haltet, desto höher springt das Mount.
  • Der Skimmer ist ein schwebender Rochen. Er kann daher über alle Arten von Terrain segeln, auch Wasser und kleine Hindernisse. Auf Knopfdruck kann er höher springen und so direkt durch die Lüfte segeln, solange die Ausdauer reicht.
  • Der magische Schakal ist nicht etwa nur ein putziger Wüstenhund. Vielmehr ist das Vieh ein Wesen aus Sand, das sich über kurze Distanzen teleportiert. Außerdem kann es Sandportale nutzen und dabei seine Geschwindigkeit behalten. Die Entwickler haben daher schon allerlei spannende Sprung-Rätsel für den Schakal geplant.

Path of Fire – Mounts im Kampf

guild wars 2 elite path of fire

Berittener Kampf ist mit den Mounts nicht vorgesehen. Allerdings wollen die Entwickler nicht, dass ihr beim Kampf jedes Mal umständlich vom Reittier absteigen müsst. Daher hat jedes Mount eine eigene Attacke, mit der es euch ins Getümmel bringt. Nach diesem Initialangriff geht der Kampf fließend in ein reguläres Guild-Wars-Gefecht ohne Mount über.

Ebenfalls interessant: Guild Wars 2 – Neuer Content in Path of Fire

Quelle(n):
  1. ArenaNet

WoW Patch 7.3 Übersicht – Das bringt das wohl letzte Legion-Update

Der Patch 7.3 ist nun seit einiger Zeit auf dem öffentlichen Testserver von World of Warcraft aufgespielt. Es hat sich seitdem einiges getan und bis zum Release des Patches wird sich wohl auch noch viel tun. Welche Änderungen und Features das wahrscheinlich letzte Update von WoW: Legion bringen wird, lest ihr hier.

Ein genaues Release-Datum für den Patch ist bisher noch nicht bekannt. Da der Patch allerdings schon seit geraumer Zeit auf dem PTR getestet wird und das Ende der PvP-Saison angekündigt hat, wird der Patch vermutlich Anfang bis Mitte September erscheinen.

Neue Welten: Bis nach Argus (und noch viel weiter?)

WoW Argus MacAree Fields

Mit Patch 7.3 werden wir einen neuen Planeten erkunden: Argus, die Heimatwelt der Draenei. Neben dem Kommandoschiff, der Vindicar, die uns als Basis und Anlaufpunkt für Quests dient, können wir auch weitere Gebiete erkunden. Genaueres lest ihr hier:

Aber nicht nur Argus wird einer der Standpunkte sein, die es zu entdecken gibt. Durch sogenannte „Rifts“ soll es möglich sein, auch andere Welten zu betreten. Wie das funktionieren soll, erfahrt ihr in diesem Beitrag:

Wer seiner Zeit voraus sein will, sollte sich richtig auf den Patch vorbereiten:

Patchnotes und PTR

Da sich der Build des PTR wöchentlich ändert, sind die Patchnotes eher knapp gehalten und sehr allgemein formuliert. Was sich generell ändert und was getestet werden kann, findet ihr in diesen Artikeln:

Mehr Loot! Instanzen und Raids

WoW Antorus Refuge of Light

Eines der wichtigsten Themen für WoW-Spieler ist der neue PvE-Content. Auf Argus werden dafür der Dungeon „Sitz des Triumvirats“ und der Raid „Antorus, der brennende Thron“ auf uns warten.

Nähere Infos zu den beiden Instanzen findet ihr in unseren Artikeln:

Auch am LFR möchte Blizzard noch etwas ändern. Um die Schwierigkeit etwas herausfordernder zu gestalten, werden einige Mechaniken in Raids für den Schlachtzugsbrowser entfernt und andere dafür stärker.

Hier gibt‘s mehr Informationen dazu.

Für alle, die lieber Spieler als NPCs verkloppen: PvP

Auch für den Spieler-gegen-Spieler-Part von WoW gibt es ein paar Neuerungen in Patch 7.3.

Kleider machen Leute: Die T21 Sets und PvE-Rüstung in World of Warcraft

WoW T21 Rogue

Mit einem neuen Raid erwarten die Spieler in WoW neue Klassensets. Mit Antorus wird dieses neue Set das T-21 Set sein. Das vorläufige Aussehen und die Effekte lest ihr hier.

Die Neuerungen für Artefaktwaffen und Twinks

Eine der größeren Baustellen von Patch 7.3 ist zugleich eines der Herzstücke von Legion: die Artefaktwaffen. Hier erwarten uns mehr Artefaktwissen, eine weitgehend durch Spieler gesteuerte Anpassung und eine Erleichterung für Twinks:

Die Begleiter seit Classic: Mounts und Pets

World of WArcraft Shop Bundle Zwielix Sternsucher

Weniger für Jäger, sicher aber für Sammler interessant sind Haustiere und Mounts. Blizzard plant in diesen beiden Bereichen für den kommenden Patch etwas besonderes:

 Geschichtsstunde gefällig? Lore in Argus

WoW Aldor RP

Auch die Geschichte der World of Warcraft interessiert viele Fans – und nicht nur für diejenigen, die Rollenspiel betreiben. Mit Argus erwarten uns Gebiete und Charaktere mit einer bewegten Vergangenheit:

Was uns nach Argus erwarten könnte, ist ebenfalls interessant. Es gibt schon einige Theorien, von denen eine jedoch besonders heraussticht:

Für Neulinge und Wiedereinsteiger

Wenn Ihr bisher die Finger von WoW gelassen oder eine Weile nicht gespielt habt, ist Legion der ideale Zeitpunkt, um (wieder-)einzusteigen. In kaum einem Addon ist so viel passiert wie in diesem. Als kleine Starthilfe ist hier aufgelistet, was sich alles verändert hat und womit ihr schnell auf den Stand kommt, um mit Patch 7.3 wieder voll durchzustarten.

Hinweis: Der Artikel wird fortlaufend aktualisiert. Wenn neue Infos verfügbar sind, erscheinen sie hier, schaut also wieder vorbei! Neue Artikel werden gekennzeichnet.

Warum Argus kein eigenes Addon erhält, und einen Hinweis, dass Patch 7.3 das „Ende von Legion“ ist lest ihr hier.

Das ist der Held Drongo! – Paragon meets Mad Max & Borderlands

Das Hochglanz-MOBA Paragon bekommt mal wieder einen neuen Helden. Der irre Schrotsammler Drongo erinnert an Endzeit-Epen wie Mad Max oder Borderlands und ist ein tödlicher Schadensausteiler.

Paragon bekommt regelmäßig neue Helden und spart dabei trotz der seriösen Hochglanz-Unreal-Grafik nicht mit Albernheit. Daher tummeln sich unter der Heldenauswahl des MOBAs solche abgedrehten Figuren wie die K-Pop-Tussi Shinbi oder das tödliche Katzenmädchen Zinx. Was bisher noch gefehlt hat, war ein irre kichernder Schrottplatz-Psychopath á la Mad Max oder Borderlands.

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Paragon – Drongo, der Borderlands-Schrott-Psycho

Drongo ist ein Fernkampf-Zoner und Marauder. Er sieht mit seiner Gasmaske und den theatralischen Gesten ein wenig wie ein Psycho aus Borderlands oder ein irrer Endzeit-Knecht aus einem Mad-Max-Film aus. Da er zu lange in giftigen und verseuchten Schrottplätzen gehaust hat, ist er ein bisschen verrückt geworden. Das macht ihn aber nur gefährlicher! Im Spiel hat er die folgenden Skills:

  • Rosti (RMT/L2) – Drongo wirft seinen treuen, rostigen Bumerang, verursacht bei getroffenen Gegnern Schaden und verlangsamt sie. Der Bumerang verursacht Schaden beim Weg zum Ziel und auf dem Rückweg.
  • Knebelgranate (Q/R1)– Wirft eine Tränengasgranate zum Zielort, die nach der Explosion eine Zone der Stille erzeugt. Innerhalb dieser Gaswolke können Gegner keine Fähigkeiten einsetzen.
  • Strahlenschüsse  (E/L1)  – Lädt Kugeln mit Uranspitzen in Drongos Revolver. Drongos Angriffe verursachen Verstrahlungsstapel beim Ziel, die nach kurzer Verzögerung Schaden anrichten.
  • Schrapnellkanone (R/L1+R1) – Drongo feuert eine Kanone voller Splitter ab, die an Zielen vor ihm enormen Schaden verursachen, ihre Rüstung zerfetzen und nahe Gegner wegstoßen. Der Rückstoß ist so heftig, dass Drongo durch die Fähigkeit selbst zurückgeschleudert wird. Dadurch kann er gut brenzligen Situationen entkommen.

Drongo ist ab sofort in Paragon spielbar. Ein Ankündigungsvideo und ein Video mit seinen Skills haben wir hier für euch eingebettet. Viel Spaß beim Anschauen!

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Ebenfalls interessant: Paragon ist trotz Konkurrenz von Overwatch ein Sleeper-Hit!

Wann kommt was? Der Content-Plan für WoW Patch 7.3

Der letzte, große Content-Patch 7.3 „Schatten von Argus“ für World of Warcraft: Legion ist seit heute in Europa verfügbar. Mit ihm kommen viele große und kleine Änderungen – allen voran natürlich die Klassenänderungen, die Ihr in den Patchnotes findet. Die Erforschung von Argus und einigen weiteren Inhalten versteckt sich jedoch hinter einem Timegating.

Auch, wenn wir Argus seit heute per (Raum-)Schiff bereisen können, sind einige Zonen noch umkämpft und unzugänglich. Die Geschichte um die Heimatwelt der Eredar nimmt heute erst ihren Anfang. In den kommenden drei Wochen wird jedoch immer mehr von der Geschichte spielbar sein, um schließlich mit dem Antorus-Raid in einigen Wochen (vorläufig) abgeschlossen zu werden.

Wer sofort durchstarten will, muss sich allerdings noch etwas gedulden. Der Sitz des Triumvirats und der Netherlichttiegel werden erst in der dritten Woche verfügbar sein, zusammen mit dem Schluss der einführenden Kampagne.

WoW Netherlight Crucible

Timegating: wöchentlich neuer Content

Im Einzelnen werden die Wochen folgendes bereithalten:

Woche 1:

  • Verfügbare, neue Zonen: Krokuun und die Antorische Ödnis.
  • Zugang zu „Der Angriff beginnt“, dem ersten Kapitel der Story-Kampagne.
  • Weltquests für Krokuun, die Antorische Ödnis und den Versteinerten Wald können freigeschaltet werden.
  • Zugang zu neue Abgesandten-Quests: Die Armee des Lichts und Der Argusvorstoß.
  • Neue Championausrüstung, Einheiten und Ordenshallen-Missionen können freigeschaltet werden.
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Woche 2:

  • Zugang zur Zone Mac‘Aree.
  • Zugang zu „Dunkle Erweckungen“, dem zweiten Kapitel der Story-Kampagne.
  • Weltquests für die Nath‘raxas Festung und Mac‘Aree können freigschaltet werden.
  • Zugang zu Invasionspunkten und großen Invasionspunkten (neue Weltosse).
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Woche 3:

  • Das dritte Kapitel der Story-Kampagne, „Krieg von Licht und Schatten“ ist verfügbar.
  • Weltquests auf der Terasse von Kil‘jaeden und im westlichen Mac‘Aree können freigeschaltet werden.
  • Der restliche Nicht-Raid-Content von 7.3 wird zugänglich gemacht, wie Der Sitz des Triumvirats und der Netherlichttiegel.

Der Raid in Patch 7.3: Antorus kommt später

Antorus, der Brennende Thron wird in einem späteren Patch in einigen Monaten zugänglich sein. Mit ihm zusammen werden folgende Features veröffentlicht:

  • Der Erfolg Paragon von Argus und der Titel “der Lichtbringer”.
  • Der Erfolg Ruhm des Schlachtzüglers von Argus und das dazugehöroge Mount Antorischer Schattenhund.
World of Warcraft PTR Patch 7 3 Schattenhunde
  • Der legendäre Ring Insigne der Großen Armee
  • Die Sichel des Zerrüters als einzigartiger Transmog von Argus, dem Zerrüter
  • Die Reittiere Gefesselter Ur‘zul, Antorischer Aschenhund und der Beschwörungskristall der Kirin Tor.
World of Warcraft PTR Patch 7 3 Urzul Mount
Eher makaber als hübsch: Ein Reittier aus zusammengeschmolzenen Draeneileichen.

Wie schnell die Spieler im Schnitt den Content der jeweiligen Wochen durchgespielt haben, wird sich noch zeigen. Es scheint allerdings besser eingeteilt zu sein als die Verheerte Küste, in der sich das, was verfügbar gemacht wurde doch sehr stark gestreckt hat.

Was denkt ihr? Wirkt das Timegating diesmal gelungener? Ist der Content pro Woche zu wenig – oder vielleicht sogar zu viel? Schreibt uns eure Meinung!

Wer eine kurze Verschnaufpause von der Argus-Story braucht findet bei uns auch die Geschichte von Jaina Proudmoore!

Quelle(n):
  1. wowhead

Overwatch: Update 2.18 / 1.14 – Deutsche Patch-Notes – Deathmatch ist live!

Der neuste Patch von Overwatch ist live. Doch Update 1.14 / 2.18 enthält ein bisschen weniger, als die Fans gehofft hatten.

Gestern Abend (29.08.2017) endeten die Sommerspiele von Overwatch. Gleichzeitig hat Blizzard die Gelegenheit genutzt, um den Patch 1.14 aufzuspielen. Dieser enthielt viele der Änderungen, die schon seit Wochen auf dem PTR getestet wurden – jedoch nicht alle. Zu den Highlights zählen die neuen Spielmodi Deathmatch und Team-Deathmatch sowie Buffs für Junkrat und Roadhog. Hier sind die kompletten Patchnotes im Detail.

Overwatch: Die Patch 1.14 / 2.18 Patchnotes in deutsch

Patch-Highlights

Overwatch Chateau Guillard
Neue Spielmodi: Deathmatch und Team-Deathmatch

  • Zwei neue Spielmodi wurden der Arcade hinzugefügt: Deathmatch und Team-Deathmatch!
  • In Deathmatch kämpfen acht Spieler gegeneinander, bis ein Spieler 20 Punkte erreicht. Spieler erhalten einen Punkt, wenn sie einem Gegner den Todesstoß versetzen und verlieren einen Punkt, wenn sie durch Umgebungsschaden (z. B. beim Sturz von einer Klippe) oder selbst zugefügten Schaden sterben. Die Punkte werden in einer brandneuen Statistik gezählt. Der erste Spieler mit 20 Punkten gewinnt!
  • In Team-Deathmatch kämpfen zwei Teams mit jeweils vier Spielern gegeneinander, bis ein Team 30 Punkte erreicht. Spieler verdienen einen Punkt für ihr Team, wenn sie einem Gegner den Todesstoß versetzen und verlieren einen Punkt für ihr Team, wenn sie durch Umgebungsschaden (z. B. beim Sturz von einer Klippe) oder selbst zugefügten Schaden sterben. Wenn Spieler durch Wiederauferstehung wiederbelebt werden, wird der entsprechende Punkt für ihren Tod dem gegnerischen Team wieder abgezogen. Die Punkte werden in unserer gewohnten Statistik gezählt. Das erste Team mit 30 Punkten gewinnt!

Beide Spielmodi werden auf einer Auswahl unserer aktuell verfügbaren Karten gespielt:

  • Hanamura
  • Mondkolonie Horizon
  • Tempel des Anubis
  • Volskaya Industries
  • Dorado
  • Eichenwalde
  • Hollywood
  • King’s Row
  • (nur TDM) Schwarzwald
  • (nur TDM) Castillo
  • (nur TDM) Ecopoint: Antarktis
  • (nur TDM) Nekropole

Overwatch Chateu Guillard Map
Neue Deathmatch-Karte: Château Guillard

Château Guillard befindet sich in der Nähe von Annecy im Südosten Frankreichs. Jahrhundertelang war es das Anwesen der einflussreichen Familie Guillard, bis es in den Jahrzehnten nach der Revolution verfiel, als die Familie an Ansehen verlor. Seit kurzem hat das Château eine neue Besitzerin: die Talon-Agentin Widowmaker, die an den Sitz ihrer Vorfahren zurückgekehrt ist.
Allgemein

  • Es wurde eine Reihe an Änderungen am Datenformat implementiert.

Heldenupdates

Overwatch Junkrat
Junkrat

  • Ferngezündete Mine
    • Junkrat kann jetzt zwei Minen halten.
  • Kamikazereifen
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit des Reifens wurde um 30 % erhöht.
    • Es gibt keine Zeitbegrenzung mehr, wenn der Reifen Wände erklimmt.

Orisa

  • Fusionskanone
    • Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 20 % erhöht.
  • Schutzbarriere
    • Die Barriere wurde um 20 % vergrößert.
    • Die Form der Barriere wurde geändert, sodass sie besseren Schutz vor Gegnern bietet, die sich unter ihr befinden.

Overwatch Roadhog Closeup
Roadhog

  • Verschnaufpause
    • Kann jetzt aus der Bewegung heraus verwendet werden.
    • Der während der Heilung erlittene Schaden wurde um 50 % verringert.

Widowmaker

  • Spinnenfaden
    • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 8 Sek. verringert.
  • Giftmine
    • Betroffene Ziele können jetzt durch Wände hindurch gesehen werden (allerdings nur von Widowmaker).

Ranglistenmatches

Widowmaker Overwatch
Allgemein

  • Die Dauer der Saisons für Ranglistenmatches wurde auf 2 Monate verringert (vorher 3).
  • Auf Kontrollkarten wird das Siegerteam jetzt nach dem Prinzip „Zwei von Drei“ (vorher Drei von Fünf) ermittelt.
  • Aufgrund der kürzeren Saisons werden jetzt am Ende jeder Saison weniger Ranglistenpunkte verliehen.
  • In Ranglistenmatches werden für Siege oder Unentschieden jetzt mehr Ranglistenpunkte verliehen.
    • 15 Ranglistenpunkte für einen Sieg (vorher 10).
    • 5 Ranglistenpunkte für ein Unentschieden (vorher 3).
  • Der regelmäßige Verfall des Spielniveaus wurde verringert.
  • Bislang haben inaktive Spieler (auf den Rängen Diamant und höher) pro Tag 50 Spielniveau verloren. Dieser Verfall wurde auf 25 Spielniveau pro Tag verringert.
  • Wenn ihr ein Match spielt, erhöht sich die Zeit bis zum Einsatz des Verfalls um 36 Stunden (vorher 24 Stunden). Die Höchstzahl an Tagen bleibt bei 7.
    Spieler in den Rängen Diamant oder niedriger können jetzt ihren Platz in diesen Rängen verlieren, wenn ihr Spielniveau unter die Untergrenze fällt. Sie erhalten allerdings weiterhin am Ende der Saison ihre Belohnungen anhand des höchsten erreichten Spielniveaurangs.
  • Das Spielniveau von Spielern wird nicht mehr zu Beginn einer Saison (nach Platzierungsmatches) vorübergehend verringert.
  • Nach jedem Ranglistenmatch vorgenommene Änderungen am Spielniveau wurden angepasst, um einigen Unregelmäßigkeiten entgegenzuwirken, insbesondere bei bestimmten Helden.

Overwatch Tracer Anime
Gameplay

  • Die Wiedereinstiegszeiten der Verteidiger werden nun früher im Kampf langsam ansteigen, wenn die Angreifer mehr Spieler auf dem Zielpunkt haben.

Benutzeroberfläche

  • In den Fadenkreuzoptionen (unter Steuerung > Optionen > Fadenkreuz) wurde die Option „Transparenz der Umrandung“ hinzugefügt, mit der Spieler die Transparenz des schwarzen Umrisses des Fadenkreuzes anpassen können.

Behobene Fehler

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fortschrittsleiste bei der Zieleinnahme manchmal über die zweite Fortschrittsmarkierung hinausgehen musste, bevor sie aktiviert wurde.

Overwatch Dva Aufstand Highlight Intro
Helden

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der schwarze Bildschirm, der nach D.Vas Notausstieg erscheint, ein weiteres Mal erscheinen konnte, nachdem sie aus ihrem Mech ausgestiegen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Vas Lightgun die falsche Textur hatte, wenn der Junker-Skin ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Vas Haare im Heldenauswahl-Bildschirm senkrecht standen, wenn ihr Rockabilly-Skin ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Lichter auf Doomfists Hand fälschlicherweise volle Munition anzeigten, wenn sein „Hallo“-Emote verwendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kreis, der den Wirkungsbereich von Doomfists Meteorschlag anzeigt, nicht für alle Spieler sichtbar war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Doomfists Meteorschlag bestimmte höher gelegene Stellen nicht erreichen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Doomfists Dampfhammer gegnerische Spieler nicht treffen konnte, die gerade eine Steigung hochliefen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Orisas Erfolg „Übertaktet“ nicht gewährt wurde, obwohl die Voraussetzungen erfüllt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sombras Zähne sichtbar waren, während ihre Camouflage aktiv war, wenn ihr Los Muertos-Skin ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sombras Nachladeanimation abgespielt wurde, obwohl sie unterbrochen wurde.

overwatch map antarctica 1
Karten

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf Ecopoint: Antarktis an nicht dafür vorgesehene Orte gelangen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf Schwarzwald über den Hintergrund der Karte hinaus sehen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf Schwarzwald an nicht dafür vorgesehene Orte gelangen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Ansagerin „Ankunft in Dorado“ verkündete, obwohl die Reise nach Castillo ging.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Kartenbestandteile (Lüftungsschächte, Rohre usw.) auf Dorado nicht richtig mit den Wänden verbunden waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf Hanamura an nicht dafür vorgesehene Orte gelangen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den am letzten Punkt von Mondkolonie Horizon einige Projektile den Boden durchschlagen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sprays auf dem Kran von Mondkolonie Horizon nicht wie vorgesehen dargestellt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in einigen Bereichen von Ilios rosafarbene Beleuchtung erscheinen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den K.I.-Helden steckenbleiben konnten, wenn sie zum Brunnen-Zieleinnahmepunkt auf Ilios liefen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf Ilios an nicht dafür vorgesehene Orte gelangen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in Genjis Zimmer auf Nepal die Beleuchtung zu dunkel war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf Oasis an nicht dafür vorgesehene Orte gelangen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Pharahs Senkrechtstarter nicht wiederauflud, wenn sie auf Oasis auf Türrahmen landete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Türrahmen im Trainingsbereich nicht sichtbar waren und man durch sie hindurch laufen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Spieler auf Route 66 hinter einer Pflanze in der Nähe des zweiten Punktes steckenbleiben konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Doomfist auf Volskaya Industries an nicht dafür vorgesehene Orte gelangen konnte.

Benutzeroberfläche

  • Es wurde ein Fehler im Menü Optionen > Steuerung behoben, durch den das Sternchen (das normalerweise anzeigt, dass Änderungen vorgenommen wurden) nicht vom Dropdown-Menü für Helden entfernt wurde, nachdem die Steuerung auf Standard zurückgesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltfläche „Zurück“ verschwand, wenn man im Spielbrowser durch die Liste verfügbarer Spiele blätterte.

Overwatch Torbjörn Highlight Intro Baby
User Interface

  • Fixed a bug in the Options > Controls menu that prevented the asterisk (which normally indicates that changes have been made) from being removed from the hero’s dropdown after controls have been set to default
  • Fixed a bug causing the Back button to disappear when scrolling through the list of available games in the Game Browser

Im Patch sind allerdings keine Spuren von den geplanten Änderungen an Mercy und D.Va enthalten. Diese möchte Blizzard demnach wohl noch länger auf dem PTR testen, um weitere Meinungen zu erhalten und noch etwas Feintuning vorzunehmen.

Wie gefallen Euch die Änderungen? Coole Sachen dabei oder fehlt mit dem Mercy-Rework ein bisschen das Highlight?


Die Mercy-Änderungen mit dem neuen Ultimate werden derweil noch weiter getestet.

Quelle(n):
  1. playoverwatch.com

GTA Online: Preise von Smuggler’s Run – das geht ins Geld

Mit dem DLC Smuggler’s Run wurden neue Vehikel und Hangars in den Onlinemodus von GTA 5 eingeführt. Die Preise dafür sind gesalzen.

Möchtet ihr mit dem neuen DLC Smuggler’s Run eure Schmuggelgeschäfte in GTA 5 Online ausbauen, dann stehen euch dafür nun Hangars und neue Flugzeuge und auch Autos zur Verfügung. Die Hangars dienen nicht nur dazu, die Flieger unterzustellen, sondern stellen auch eure Basis für die illegalen Geschäfte dar.

Ein Schmuggelgeschäft aufzubauen ist teuer

Die Preise für die Flugzeuge gestalten sich wie folgt:

  • Tula: $3,890,000 – $5,173,500
  • V-65 Molotok: $3,600,000 – $4,788,000
  • LF-22: $2,750,000 – $3,657,500
  • Rogue: $1,200,000 – $1,596,000
  • Alpha Z1: $1,595,000 – $2,121,350
  • Ultralight: $500,000 – $665,000
  • Havok: $1,730,000 – $2,300,900
GTA 5 Online Smugglers Run

Die beiden neuen Autos schlagen mit diesen Preisen zu Buche:

  • Grotti Visione: $2,250,000
  • Vapid Retinue: $615,000
GTA Online Grotti Visione

Teure Hangars

Ihr werdet auch wissen wollen, was ihr für die Hangars hinblättern müsst, denn schließlich werden ohne sie eure Schmuggelgeschäfte eher ins Leere laufen.

Preise für Fort Zancudo Hangar:
$3,250,000
$2,650,000
$2,085,000

Preise für die Los Santos International Airports:
$1,515,000
$1,200,000

GTA Online Hangar Preise

Wie ihr seht, geht es ganz schön ins Geld, ein Schmuggelgeschäft aufzubauen. Doch läuft dieses gut, dann werdet ihr die Kosten schnell wieder reingespielt haben und sogar reich werden können. Probiert es selbst aus.

Weitere Artikel zu GTA 5:

Smuggler’s Run: Neues GTA 5 Online-DLC kommt noch diesen Monat!

GTA 5 Online hat jetzt ein neues schnellstes Auto – und coole Boni!

Quelle(n):
  1. VG247

Destiny-Veteranen werden die “Destiny 2”-Welt anders betreten

Bungie hat für die Destiny-Veteranen etwas geplant, wenn sie in Destiny 2 zurückkehren.

Falls Ihr seit dem Jahr 1 von Destiny ein Hüter seid und/oder große Momente in diesem MMO-Shooter miterlebt habt, dürft Ihr Euch in Destiny 2 auf ein paar Überraschungen freuen. Denn Bungie plant Veteranen-Belohnungen im Sequel.

Bereits Ende Juni präsentierten die Entwickler einige dieser Prämien, mit denen Ihr in Destiny 2 stolz zeigen könnt: “Ich war damals dabei!” Es handelt sich um 7 Embleme, die Ihr zum Launch von Destiny 2 erhaltet. Ihr müsst dafür Triumphmomente und Meilensteine in Urkundenbüchern erreicht haben. Diese Embleme für Destiny 2 stellen wir im Link vor.

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Nun gibt es frische Infos, wie Bungie rückkehrende Hüter ehren möchte.

Mehr als nur Embleme

In einem Frage-Antwort-Video von WIRED sprach Bungies Game-Director Luke Smith über weitere Belohnungen für Destiny-Veteranen. Man plane da etwas. Aber darüber könne man jetzt noch nicht sprechen. Er wolle das auch nicht spoilern. Ihr sollt es selbst herausfinden, wenn Destiny 2 am 6. September erscheint. Die Embleme seien nur ein Vorgeschmack auf die Veteranen-Belohnungen.

Auf eine weitere Frage, ob rückkehrende Spieler in Destiny 2 irgendwelche Vorteile haben werden, antwortete Smith: “Ihr werdet die Welt ein wenig anders betreten als Spieler, die kein Destiny 1 spielten.”

Dafür müsst Ihr Destiny 2 allerdings auf derselben Plattform zocken wie Destiny 1, so Smith.

destiny-2-hüter

Wie dieser “andere Zugang” zu Destiny 2 aussehen wird, ist noch nicht bekannt. Manche spekulieren, es könnte eine zusätzliche Cutscene kommen. Oder man erhält bestimmte Items, mit denen man seinen Charakter schmücken kann.

Unterm Strich bleibt: Für Destiny-Veteranen wird es zum Start von Destiny 2 die ein oder andere Überraschung geben.

Falls Ihr jetzt noch schnell in Destiny 1 durchstarten wollt, um Euch die Prämien zu sichern, seid Ihr leider viel zu spät. Für die Embleme lief die Zeit bereits am 1. August 2017 ab:

Quelle(n):
  1. vg247
  2. Youtube

ESO: Dungeon-DLC „Horns of the Reach“ ist live auf PS4 & Xbox One

The Elder Scrolls Online bekam Anfang August das neue DLC „Horns of the Reach“ für den PC. Jetzt sind auch die Konsolen Playstation 4 und Xbox One an der Reihe.

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The Elder Scrolls Online erhält jedes Quartal ein Update in Form eines neuen Kapitels oder eines kleineren DLC-Pakets. Das aktuelle DLC ist „Horns of the Reach“, ein Update-Pack, das speziell für Freunde von Dungeons ausgelegt ist.

The Elder Scrolls Online – Zwei neue Dungeons für Playstation 4 und Xbox One

Horns of The Reach war bereits vor einigen Wochen für die PC-Version von ESO erschienen. Jetzt gibt es das launige Dungeon-DLC ebenfalls für die Konsolen Playstation 4 und Xbox One. In Horns of The Reach bekommt ihr zwei neue Dungeons, die ihr jederzeit via den Dungeon-Finder betreten dürft:

  • Die Belagerung von Falkenring: Dieses Dungeon führt euch nach Falkenring, die aus Skyrim bekannte Stadt im Norden. Dort greifen wilde Reikmannen und mit ihnen verbündete Minotauren an.
  • Die Blutquellschmiede: Auch hier machen Minotauren Ärger. Sie haben eine uralte magische Schmiede in Kargstein entdeckt und wollen dort mächtige Waffen herstellen.
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Beide Dungeons bieten neuen Loot wie drei neue Rüstungssets. Außerdem gibt’s Trophäen fürs Housing und einen neuen Emote. Der DLC kostet 1.500 Kronen (12,99). Wer ein ESO-Plus-Abo unterhält, kann den DLC für die Dauer des Abos kostenlos zocken.

Auch Interessant: So spielt sich die Belagerung von Falkenring

Quelle(n):
  1. MMORPG

PUBG: AFK-Spieler farmen Kisten und verdienen eine Menge Geld!

PlayerUnknown’s Battlegrounds hat anscheinend ein Problem mit AFK-Farmern. Diese Spieler machen nichts und farmen dadurch Punkte für Kisten. Die Boxen werden dann für teures Geld auf dem Marktplatz vertickt.

Battlegrounds-test-07

PlayerUnknown’s Battlegrounds setzt bis zu 100 Spieler auf einer großen Map ab und lässt sie bis zum Tod gegeneinander kämpfen. Je länger man überlebt, desto mehr Punkte gibt es. Und von den Punkten wiederum kaufen sich Spieler Lootboxen, die begehrte Klamotten enthalten. Da man auch schon nach kurzer Zeit ein paar Punkte bekommt, nutzen einige Spieler dies aus, um ohne Aufwand stetig Punkte zu verdienen und so Geld zu scheffeln.

PlayerUnknown’s Battlegrounds – Bots und AFK-Farmer – Nichts tun und trotzdem absahnen

Battlegrounds-test-01

Selbst wenn man nichts tut und früh stirbt, bekommt man in PUBG 50-60 Punkte nach dem Ableben und verbringt damit nur wenige Minuten. Dank der Spielmechanik von PUBG ist das AFK-Farmen besonders leicht. Ihr müsst euch nur einmal für eine Runde anmelden und der Rest läuft automatisch ab. Sogar der Absprung aus dem Flieger und das Öffnen des Fallschirms übernimmt freundlicherweise das Spiel für euch.

Wer das oft genug macht, kann ohne Probleme große Summen an Punkten verdienen und sich so die begehrten Lootboxen kaufen. Gerade in der Zeit um die Gamescom waren die Lootboxen und deren Inhalte gefragt und erzielten Spitzenpreise, denn sie enthielten besondere Items, die es nur zu dieser Zeit gab. Daher konnten man die Boxen für gutes, echtes Geld im Marketplace verticken:

  • Gamescom Invitational Crate: Bis zu 3,55 US-Dollar (Obwohl ihr sie nochmals mit Echtgeld aufsperren müsst!)
  • Survivor Crate: Bis zu 1,75 US-Dollar
  • Wanderer Crate: Bis zu 1.20 US-Dollar

PlayerUnknown’s Battlegrounds – Ist die Situation mit den AFKlern wirklich so schlimm?

Laut dem Streamer und YouTuber rifaLxfactor wäre es während der Gamescom-Zeit besonders hart gewesen. Da AFKler und Bots leichte Beute sind und meist in der ersten Kraftfeld-Phase sterben, wäre die Serverpopulation in wenigen Minuten von 100 auf 70 gesunken, weil zig AFKler gleichzeitig starben.

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Andere Spieler hingegen berichten auf Reddit, dass es bei weitem nicht so viele regelmäßige AFKler seinen. Anstatt 30-50 Nichtstuern seien es eher um moderate 4 bis 7, höchstens 10. Unterstützt wird diese These noch von einem ehemaligen AFKler, der langsam keinen Bock mehr hat.

PlayerUnknown’s Battlegrounds – AFK-Farmer schmeißt hin: „Bringt nix mehr!“

Battlegrounds Lag Faustkampf

Mittlerweile würden sich Spieler auf die Jagd nach AFKlern spezialisieren und ebenfalls bis zum letzten Absprungspunkt warten. Dann wirft das Spiel nämlich die untätigen Trödler automatisch aus dem Flieger. Für die aktiven Spieler sind dann die vielen wehrlosen AKF-Spieler und Bots ein gefundenes Fressen.

So mancher Spieler schafft dann in wenigen Sekunden 8 Kills oder mehr mit bloßen Händen und verdient sich so ordentlich Punkte.

Sie farmen also die Farmer.

Daher würde sich das AFK-Farmen nicht mehr lohnen, man gehe einfach zu schnell drauf.

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Die Kollegen von PC-Gamer haben übrigens einen Test gemacht und haben im Squad-Modus gerademal 2 AFKler gefunden. Im Solo-Modus waren es jedoch um die 14, die am Ende von den eben erwähnten „AFK-Jägern“ mit bloßen Händen zerfetzt wurden. Ein Video von der Aktion haben wir hier eingebettet.

Ebenfalls interessant: PlayerUnknown’s Battlegrounds im Anspielbericht – Deswegen ist es so gut!

Quelle(n):
  1. PC-Gamer
  2. Steam-Forum

ARK setzt auf Bezahl-DLCs und Season-Pass: Das bringt er, das kostet er

Das Survival-MMO ARK: Survival Evolved ist offiziell gestartet. Die Early Access Phase ist vorbei. Gleichzeitig mit dem Hauptspiel ist auch der Season Pass verfügbar. Denn ARK plant kostenpflichtige DLCs.

Wer auf den offiziellen Start des Onlinespiels ARK: Survival Evolved gewartet hat, der kann jetzt zuschlagen. Das Survivalgame ist ab sofort digital erhältlich, Boxed-Versionen kommen in den nächsten Tagen in den Handel. Gleichzeitig mit dem Hauptspiel ist auch ein Season Pass verfügbar.

Ark Survival Evolved Box Art Mounted Combat

Season Pass mit drei Addons

Der Season Pass enthält das schon vor einiger Zeit veröffentlichte Addon Scorched Earth. Dieses bringt eine komplett neue Wüstenlandschaft mit elf weiteren Kreaturen, über 50 neuen Items und einen neuen Boss mit sich.

Ebenso ermöglicht es euch der Season Pass, später die beiden schon geplanten Erweiterungen herunterzuladen. Die erste dieser Erweiterungen wird in diesem Herbst erscheinen, die zweite im Frühjahr 2018. Was genau diese Addons beinhalten, steht momentan noch nicht fest. Es soll sich allerdings um Inhalte mit über 300 Stunden an zusätzlichen Herausforderungen, weiteren Dinosaurier, speziell angefertigten Maps und einzigartigen Mechaniken handeln.

Explorer’s Edition mit Season Pass

Der Season Pass kostet 39,99 Euro und ist momentan über Steam vergünstigt für 26,79 Euro zu haben. Wer sich die Explorer’s Edition von ARK: Survival Evolved zulegt, der bekommt das Hauptspiel und den Season Pass.

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Weitere Artikel zu ARK:

Anfänger-Guides für ARK Survival Evolved – Start-Hilfe zum Release

So läuft der Full-Release von ARK Survival Evolved ab & Das bringt er

Quelle(n):
  1. PCGamer

Die Story von Destiny – Das alles ist vorm Release von Destiny 2 passiert

Der Launch von Destiny 2 rückt immer näher. Zeit für einen Rückblick auf die Story von Destiny – für Neueinsteiger und Rückkehrer!

Destiny ist bekannt für seine konfuse und zusammenhanglose Geschichte. Tatsächlich hat es ein Jahr vor dem Launch von Destiny 1 größere interne Veränderungen bei Bungie gegeben, die einen Neustart der Geschichte notwendig gemacht haben. Das Gerüst, die Welt von Destiny stand trotz dieser internen Querelen aber schon fest. Und die hat es in sich.

Erfahrt in unserer großen Story-Übersicht alles, was Ihr als Neueinsteiger oder Veteran zum Start von Destiny 2 wissen müsst.

Was vor „Destiny“ geschah – Der Reisende und die Dunkelheit

Lange vor den Ereignissen des Hauptspiels erlebte die Menschheit ein „Goldenes Zeitalter“, ausgelöst durch den Reisenden. Eine gigantische Kugel, welche die Planeten des Sonnensystems im Alleingang durch Terraforming bewohnbar gemacht hat.

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Hüter vor dem Reisenden

Die wahre Natur des Reisenden – ob nun freundlich oder feindlich gestimmt – liegt im Dunklen. Seine Entdeckung katapultierte die Menschen jedoch in eine Zeit des Wachstums und des Fortschritts, die es ihnen erlaubte, andere Planeten zu kolonisieren.

Wissenschaftler gründeten die Ishtar Akademie auf der Venus, ein Ort des Wissens und der Forschung, während anderswo Menschen die Exos erschufen, Maschinen mit menschlichen Eigenschaften (und eine wählbare „Rasse“ im Hauptspiel).

Den größten Beleg für den technischen Fortschritt lieferten mächtige künstliche Intelligenzen, genannt Kriegsgeister. Einer dieser Kriegsgeister überdauerte auch das Hauptspiel von Destiny 1: Rasputin.

Destiny Venus Strike

Eines Tages tauchte eine große feindliche Macht auf der Erde auf – Die Dunkelheit. Die Dunkelheit zerstörte auf ihrem Weg viele der Errungenschaften der Menschen. Dieser Vorgang wird seitdem als der „Kollaps“ bezeichnet, das Ende des Fortschritts und des Wohlstands.

Um die Menschheit zu retten, opferte sich der Reisende und nutzte sein „Licht“, um die Dunkelheit zu bekämpfen. Im Laufe dieses Kampfs erschuf der Reisende die Geister, die fortan den Hütern im Kampf zur Seite standen und verhinderten, dass diese sterben konnten.

Nach dem großen Kollaps verharrte der Reisende weiterhin schlafend über der Erde, während die Überlebenden der Katastrophe in seinem begrenzten Schutzschild die letzte Stadt bauten, die letzte Bastion der Menschheit auf der Erde. Die letzte Stadt ist gleichzeitig Schauplatz und Social Space von Destiny 1: Der Turm.

Das erste Jahr von Destiny – Das Erwachen

Viele Ereignisse aus dem ersten Jahr von Destiny bilden die Grundlage für die weitere Erzählung in den DLCs. Zu Beginn des Hauptspiels seid ihr schon einige Zeit tot. In der Anfangssequenz werdet ihr von einem Geist wiederbelebt, der das Kosmodrom nach Hütern absucht, eine gigantische Raktenbasis im alten Russland.

Destiny-Erde-Kosmodrom
Die große Mauer des Kosmodroms

Analog zu den anderen Hütern seid Ihr nun in die Lage versetzt worden, das Licht des Reisenden durch euren Geist zu nutzen. Eure erste Aufgabe ist es, euch an den Gefallenen vorbei zu kämpfen, um mithilfe eines alten Raumschiffs die letzte Stadt und damit den Turm zu erreichen.

DIE GEFALLENEN

Die Gefallenen, oder Eliksni in ihrer Sprache, sind Weltraumpiraten und Söldner, die sich auf den Planeten unseres Sonnensystems ausgebreitet haben. Sie sind einer der feindlichen Rassen für die Menschheit. Sie sind technisch weit fortgeschritten. Gefallene benötigen “Äther”, um zu überleben. Dieser Äther wird von Servitoren verabreicht. Gefallene haben einen Äther-Vorrat in ihrem Anzug, damit sie überleben können.

Die Gefallenen sind in Häusern mit klaren Hierarchien strukturiert. Angeführt werden die Häuser von einem Kell, ihm folgen in der Reihenfolge die Archon Priester, die Servitoren, die Captains, die Vandalen und schlussendlich das Fußvolk.

Einmal im Turm angekommen, lernt Ihr die Vorhut kennen, die die letzte Stadt und ihre Bewohner beschützt. Der Vorhut stehen Cayde-6, Commander Zavala sowie Ikora Rey vor, die die spielbaren Klassen in Destiny repräsentieren: Jäger, Titanen und Warlocks.

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Ein Gefallenen-Gegner bei Destiny

Auch der Sprecher wird hier in die Geschichte eingeführt – ein Repräsentant des Reisenden, der euch im Kampf gegen die Dunkelheit leiten und unterstützen wird. Eure Hauptaufgabe als Hüter ist der Schutz des Reisenden, der letzten Stadt sowie des Turms gegen jede Bedrohung von außerhalb.

Auf zu neuen, alten Welten

Um zu anderen Planeten des Sonnensystems aufbrechen zu können, wird ein entsprechender Antrieb benötigt, den Ihr in den Ruinen des Kosmodroms finden könnt. Während ihr die alten Bauwerke längst vergangener Zeiten durchstreift, lernt Ihr die Schar kennen.

DIE SCHAR

Die Schar ist eine uralte Rasse, die sich vor allem auf dem Erdenmond ausgebreitet hat. Die Schar kam mit der Dunkelheit am Ende des goldenen Zeitalters. Sie ist bekannt dafür, tief in die Planeten einzudringen, die sie erobern, und ausgeklügelte Höhlen-Systeme anzulegen.

Die Schar ist in verschiedenen Sekten aufgeteilt, die alle einer ihrer Gottheiten huldigen sollen. Bevor wir im Rahmen der Hauptkampagne die Schar erwecken, haben sie über Jahrhunderte still unter dem Mond verharrt, während sie ihre Kräfte vermehrt haben.

Auf der Suche nach dem Antrieb öffnet Ihr neue Wege, die unter anderem zu Rasputin führen, den lange verschollenen und für zerstört erklärten Kriegsgeist. Im weiteren Verlauf beschützt Ihr als Hüter den Kriegsgeist vor den Gefallenen und macht euch anschließend mit dem entdeckten Antrieb auf dem Weg zum Mond, um den letzten Hüter zu finden, der dorthin aufgebrochen ist.

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Ein Schar-Ritter

Auf der Suche nach diesem Hüter weckt Ihr die Schar, die Jahrhunderte nicht mehr gesehen ward. Überdies trefft Ihr eine Exo-Fremde, die euch auf der Venus treffen will, sofern ihr es lebend dorthin schafft.

Die Venus – der Ort ohne Erklärungen

Auf der Venus lernt Ihr die dritte der feindlichen Rassen kennen – die Vex. Nach einem Zusammenstoß mit diesen in der Ishtar Akademie taucht die Exo Fremde erneut auf und erklärt euch nicht, warum sie euch nichts erklären kann.

DIE VEX

Die Vex sind Maschinenwesen und gelten als Architekten von unglaublich komplexen Strukturen auf unermesslich vielen Welten. Sie bilden eine Schwarm-Intelligenz, deren Wirken und Handeln unergründlich ist.

Anders als die anderen feindlichen Rassen ist der Kopf nicht der kritische Punkt der Vex. Um die Vex effizient ausschalten zu können, muss man auf den Energiekern am Torso zielen.

Man sagt, dass Vex durch die Zeit reisen können.

Nach dieser vielsagenden Begegnung macht Ihr euch auf dem Weg zum Riff – eine eigenständige Kolonie inmitten einer Ansammlung von Asteroiden und Weltraum-Schrott. Hier ersuchen die Hüter um Hilfe, um den schwarzen Garten zu öffnen, und die Bedrohung für den Reisenden eliminieren zu können. Im Riff lernt ihr Mara Sov kennen, die Königin der Erwachten.

Die Erwachten waren ursprünglich Menschen, die sich unter dem Einfluss des Riffs verändert haben. Die Erwachten stellen eine spielbare Rasse in Destiny 1 dar.

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Die Hydra – ein mächtiger Gegner der Vex

Im Riff angekommen, werdet Ihr auch schon von Gefallenen begrüßt. Die Gefallenen auf dem Riff stellen die einzigen nicht feindlich gesinnten Vertreter dieser Rasse dar, dienen der Königin und gehören einer verstoßenen Gruppierung der Gefallenen an – dem Haus der Wölfe.

Damit die Erwachten den Hütern helfen, muss zuerst das Auge eines Tor-Lords der Vex beschafft werden, mit dessen Hilfe man in den schwarzen Garten eindringen können soll.

Zurück auf der Venus stellt Ihr fest, dass die Gefallenen die Hilfe eines Archon Priesters in Anspruch nehmen wollen, der lange Zeit gefangen gehalten wurde. Im Rahmen eines Strikes müsst Ihr die Bedrohung aus dem Haus Winter eliminieren, um anschließend die Geheimnisse der Ishtar Akademie vor dem Einfluss der Gefallenen bewahren zu können.

Mit dem nebenbei erbeuteten Kopf des Tor-Lords der Vex macht Ihr euch auf dem Weg zurück ins Riff – wo euer nächstes Ziel bekannt gegeben wird: der Mars.

Schildkröten auf dem Mars

Euer Ziel auf dem Mars besteht in der Zerstörung des Herz‘ des schwarzen Gartens, eine gigantische Struktur der Vex, die eine Gefahr für den Reisenden darstellt. Auf dem Mars lernt Ihr auch die vierte feindlich gesinnte Rasse kennen: große Weltraum-Schildkröten, genannt die Kabale.

DIE KABALE
Die Kabale sind schwer gepanzerte, schildkröten-ähnliche Gegner, die mit purer Zerstörung alles aus dem Weg räumen, was sich ihnen entgegen stellt.Kabal-Truppen, welche ausgesandt werden, andere Planeten zu erobern, werden aus der Gemeinschaft verbannt, und zwar so lange, bis sie erfolgreich waren.

Mit der Zerstörung des Kerns des schwarzen Garten habt ihr die Hauptkampagne abgeschlossen. Zum Dank für den Schutz des Reisenden übergibt euch die Exo Fremde ihre Waffe: Das Gewehr der Fremden.

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Ein Kabale im Kampf gegen einen Hüter

Der Raid – die gläserne Kammer – führt Euch in ein Gebiet der Vex, in dem verschiedene Zeitlinien aufeinander treffen und zusammenlaufen. So findet Ihr Leichen von Hütern, die lange tot sind. Durch die Zeitüberlagerungen findet Ihr jedoch Bruchstücke und Erinnerungen dieser Hüter. Das Ziel des Raids ist der Kampf gegen Atheon, der als der Punkt bezeichnet wird, an dem alle Zeitlinien zusammen laufen.

DIE LEGENDE VON KABR

Und so sprach Pahanin: Sein Name war Kabr. Er war zwar nicht mein Freund, doch ich respektierte ihn als Hüter und guten Mann.

Er bekämpfte die Vex alleine. Das hat ihn zerstört. Bevor er verschwand, gab er Dinge von sich, deren man sich, wie ich finde, erinnern sollte:

„In der Kammer ist die Zeit zerfasert und eine Nadel bewegt sich hindurch. Die Nadel ist Atheons Wille. Ich kenne den Namen der Form, die nach der Nadel kommt, nicht.

Niemand kann die Kammer allein öffnen. Ich öffnete die Kammer. Niemand war bei mir, doch ich war nicht allein.

Du wirst auf den Templer an einem Ort treffen, der entweder in der Zeit vor oder nach den Sternen existiert. Die Sterne werden um dich kreisen und dich markieren und für dich singen. Sie werden bestimmen, ob du real bist.

Ich habe von ihnen getrunken. Es schmeckte nach Meer.“

Kabr und sein Einsatztrupp öffneten die Kammer. Sie drangen bis zum Templer vor, konnten seine Rüstung mit konventionellen Waffen aber nicht beschädigen. Die Orakel (Sterne) radierten einen nach dem anderen aus – sie waren vergessen, für immer. So wusste Kabr zwar, dass er die Kammer geöffnet hatte, aber nicht mit wem.

Immer tiefer flüchtete Kabr mit dem kümmerlichen Rest seines Teams in die Kammer, bis die Gorgonen auch sie fanden, und ihre Existenz auslöschten. Kabr hingegen wurde von den Vex „assimiliert“, er „trank“ von den Vex, erforschte ihre Technologie und erschuf mit dem letzten kümmerlichen Rest seines Lichts die Aegis, jenes Relikt, welches es viele Jahrhunderte später den Hütern ermöglichen soll, den Templer und Atheon zu bezwingen.

Seitdem irrt Kabr durch die Zeit, weder tot noch lebendig, für ihn existiert kein Heute, Gestern oder Morgen. Doch seine Legende lebt weiter.

Die Dunkelheit lauert

Mit der Zerstörung des schwarzen Gartens wagte sich eine ehemalige Hüterin wieder an das Tageslicht: Eris Morn. Lange schlich sie durch die Gänge und Höhlen der Schar auf dem Mond nach einem gescheiterten Angriff gegen Crota, dem Sohn von Oryx und Prinzen der Schar, der die Macht hatte, das Licht der Hüter zu zerstören.

Eris Morn ist die einzige Überlebende dieses gescheiterten Versuchs, den Schar-Prinzen zu vernichten und bittet euch in der ersten Erweiterung zu Destiny 1 um Hilfe, da die Diener von Crota versuchen, ihren Meister wieder zu alter Macht zu verhelfen.

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Omnigul, Crota’s erste Generalin

Im Verlauf der Erweiterung müsst Ihr euch um Omnigul, erste Generalin von Crota kümmern sowie die Essenz von Crota zerstören, damit er nicht erneut auf der Welt wandeln kann.

Da dies keine dauerhafte Lösung sein kann, müsst Ihr Crota im eigens dafür eingerichteten Raid selbst beschwören und eigenhändig vernichten, damit er keine Gefahr mehr für die Menschen und den Reisenden darstellen kann.

Die Verräter aus dem Haus der Wölfe

Die Gefallenen des Haus‘ der Wölfe dienen der Königin Mara Sov im Riff. In der zweiten Erweiterung von Destiny erleben die Hüter, wie ein Gefallenen-Captain mit dem Namen Skolas die versprengten Häuser unter einem Banner vereinen will. Im Zuge dieser Vereinigung hintergehen die Gefallenen des Haus‘ der Wölfe die Königin. Lediglich Variks bleibt loyal, und schließt sich den Verrätern nicht an.

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Variks, der Loyale des Haus’ der Wölfe, ja?

Die Königin ersucht eure Hilfe, um die Vereinigung der Häuser unter Skolas zu verhindern. Eure Reise führt euch auf die Venus, wo Skolas Vex-Technologie erforscht. Im Laufe der Geschichte gelingt es den Hütern, Skolas lebend zu fangen. Er wird in das Gefängnis der Alten gebracht, in das ihr später eindringt und Skolas endgültig bezwingt.

Der Besessenkönig – Papa auf Rachefeldzug

Die dritte Erweiterung Der König der Besessenen gilt als Höhepunkt der Story von Destiny. Das Story-Telling ist deutlich ausgefeilter, auch sind die Charaktere deutlich mehr in den Vordergrund gerückt worden.

Oryx ist die oberste Gottheit der Schar, und wurde im Rahmen eines Pakts mit der Dunkelheit wiedergeboren. Er fällt in unser Sonnensystem ein, um Rache zu nehmen, Rache für seinen Sohn Crota, den die Hüter eigenmächtig beschworen und vernichtet haben.

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Oryx, Schar-Gottheit und Papa von Crota

Oryx parkt sein gigantisches Grabschiff in den Ringen des Saturns, vollgepackt mit Massenvernichtungswaffen. Oryx‘ Armee besteht aus Besessenen, Kreaturen der anderen feindlichen Rassen, die an seinen Willen gebunden werden, indem sie in eine andere Dimension und wieder zurück teleportiert werden. Sie sind schemenhafte Wesen und bewegen sich ruckhaft, als ob sie nicht richtig in der Realität angekommen sind.

Das Riff mit der Königin Mara wagt einen Angriff auf das Grabschiff, welcher sich als Selbstmord-Mission heraus stellt, die einzig und allein dem Zweck dient, den Hütern Zugang zum Grabschiff zu verschaffen. Die Flotte der Königin wird restlos von Oryx‘ Waffenarsenal zerstört.

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Das Innere von Oryx’ Grabschiff

Als die Hüter das Grabschiff erreichen, sind die Kabale bereits dort. Ein Krieg an zwei Fronten entsteht. Um Oryx wirklich nahe zu kommen, muss zuvor die entsprechende Technologie erlangt werden. Nur mit dieser Technologie ist es möglich, Oryx‘ Allerheiligstes zu erreichen.

Im weiteren Verlauf der Geschichte wird die Superwaffe, welche die Flotte der Königin ausradiert hat, deaktiviert und Oryx aufgespürt. In einem langen Kampf besiegt Ihr ihn schließlich.

Der Raid Königsfall offenbart kurze Zeit später, dass Oryx mitnichten besiegt ist – er hat sich lediglich zurückgezogen. Im Raid dürft Ihr Oryx dann endgültig den Garaus machen.

Übrigens: Auch Nexxoss hat sich mit der Story von Destiny beschäftigt. Die Details findet Ihr in folgendem Video.

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Die Eisernen Lords

Das Gefallenen-Haus der Teufel durchsucht das alte Russland nach Technologien, um stärker und schlauer zu werden. Dort finden sie SIVA, eine uralte Nanotechnologie die sie bedeutend stärker macht. Gefallene, die unter dem Einfluss von SIVA stehen, werden Spleißer genannt. Sie sind schneller, treffsicherer, tödlicher.

Lord Saladin, ein Überbleibsel der eisernen Lords, die ursprünglich angetreten waren, die Menschheit nach dem großen Kollaps zu einigen, beauftragt euch damit, den eisernen Tempel zu erkunden und zu sichern. Hier trefft ihr auf einen mit SIVA verstärkten Servitor – Sepiks Prime – der nach einem kurzen Gefecht das Weite sucht.

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Lord Saladin mit seinen Wölfen

Im weiteren Verlauf der Geschichte müssen die Hüter die Verbreitung von SIVA stoppen und die Quelle zum Versiegen bringen. Sie dringen in ein vor langer Zeit verschlossenes Konstrukt ein, was sich als Grabstätte für viele eiserne Lords herausstellt, und stoppen die Ausbreitung von SIVA.

Im Raid „Der Zorn der Maschine“ müssen die Hüter die Spleißer und ihre Anführer ein für allemal vernichten.

Das erwartet die Hüter in Destiny 2

Die Ereignisse von Destiny 2 starten zwei Jahre nach den Geschehnissen von Destiny 1. Der Turm ist zerstört, und die letzte Stadt, der letzte Hort der Menschheit wird von der Rotlegion angegriffen, einer Fraktion der Kabale unter ihrem Anführer Ghaul. Die letzten Überreste der Menschen werden vertrieben und versprengt. Es liegt nun an den Hütern, sie wieder zu vereinen und zurück zu erlangen, was verloren war.

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Der zerstörte Turm in Destiny 2

In der Story von Destiny waren die Kabale unterrepräsentiert; Ein Umstand, den viele Spieler kritisiert haben. Zum Start von Destiny 2 erleben wir die ganze Macht der Kabale, die die Hüter vor ihre größte Herausforderung stellen wird. Bungie hat klar gemacht, dass Ihr den Vorgänger nicht gespielt haben müsst, um Destiny 2 und alle Story-Aspekte verstehen zu können.

Man darf gespannt sein, ob es Bungie gelingt, die Qualität des Story-Tellings seit dem König der Besessenen aufrecht zu erhalten und eine spannende Kampagne rund um den Kampf gegen die Kabale erzählen zu können.

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