Ashes of Creation: Kleriker, Tank, Magier, Ranger – vier Klassen vorgestellt

Im kommenden MMORPG Ashes of Creation werdet ihr euch einen Helden aus vier Klassen erstellen können. Diese wurden jetzt näher vorgestellt.

Die Entwickler des MMOs Ashes of Creation bereiten derzeit die Präsentation der neuesten Version ihres Spiels auf der PAX West vor. Im Zuge dessen wurden nun vier Klassen vorgestellt, die euch zur Verfügung stehen. Zudem gibt es Details zu den Skills, welche diese nutzen können.

Ashes of Creation Cleric

Kleriker

Der Kleriker kämpft mit einem Stab und erledigt seine Gegner mit Kombo-Angriffen. Einen Gefährten kann er durch “Rightous Blessing” segnen, um ihm einen Buff zu verleihen. Außerdem ist er in der Lage, Verbündete zu heilen, seien es nur wenige oder viele Hitpoints. In seiner göttlichen Form bekommt er einen Bonus von 25 Prozent auf Heilung und Schaden für acht Sekunden. Daneben ist der Kleriker in der Lage, einen gewissen Umkreis um sich herum von schädlichen Einflüssen zu säubern.

Ashes of Creation Mage

Magier

Der Magier schießt magische Pfeile aus seinem Zauberbuch und feuert mit “Implosion” eine Art Feuerball auf seine Gegner. Darüber hinaus ist er in der Lage, seine Feinde in ein Gefängnis aus Eis zu sperren, beschwört Blitze und kann sich teleportieren. Mit dem “After Image” erschafft er eine Art Kopie von sich, um die Gegner zu verwirren. Er kann den Boden beben lassen, was Gegner Schaden zufügt und sie zu Boden wirft. Einem Magier ist es möglich, magisch versteckte Passagen zu finden.

Ashes of Creation Tank

Tank

Als Tank schlagt ihr kräftig mit eurem Schwert zu und könnt Gegner provozieren, sodass diese euch angreifen. Ihr erschafft außerdem eine Mauer, welche Feinde bei Kontakt zu Boden wirft und ihnen Schaden zufügt. Mit dem Schild und Speer greift ihr ebenfalls die Feinde an und es ist möglich, euch als Schutzschild vor Verbündete zu werfen, was 50 Prozent Schaden absorbiert. Mit “Righteous Fury” schwingt ihr eure Waffe in großem Bogen und trefft damit mehrere Gegner. Zudem kann ein Tank Bedrohungen in der näheren Umgebung ausmachen.

Ashes of Creation Ranger

Ranger

Der Ranger feuert mit einem Bogen und kann mit dem Power Shot gleich mehrere Feinde vor sich treffen. Er legt Fallen, die Gegner an Ort und Stelle binden und es ist möglich, einen Suchpfeil auf bestimmte Feinde zu schießen. Der Ranger springt außerdem aus der Gefahr und schießt gleichzeitig einen Pfeil ab. Beschwört er die Sniper Zone, so verursacht er 200% Schaden, wenn er sich in dieser Zone aufhält. Der Pfeilhagel trifft alle Feinde in einer bestimmten Gegend. Weiterhin kann er Fährten lesen, die euch zu neuen Abenteuern führen.

Später sollen noch weitere Klassen vorgestellt werden. Es soll auch die Möglichkeit geben, auf Fähigkeiten einer Sekundärklasse zuzugreifen.

Ashes of Creation Klassen

Zur PAX West Anfang September will das Entwicklerteam neue Informationen und auch Gameplay-Material zu Ashes of Creation präsentieren.

Weitere Artikel zu Ashes of Creation:

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

FIFA 18 Demo – Release-Datum & Infos für PS4, Xbox One, PC

Wann kommt die FIFA 18 Demo raus? Wann ist das Release-Datum (Erscheinungsdatum), welche Teams sind spielbar und auf welchen Plattformen ist ein Download der Demo verfügbar? Infos für PS4, Xbox One, PC.

Update: Falls Ihr auf der Suche nach Infos zur FIFA 20 Demo seid, werdet Ihr hier fündig.

Update: Um welche Uhrzeit geht es los? Alle Infos zum Demo-Start hier.

Am 29. September 2017 ist der weltweite Release von FIFA 18. Wenn Ihr bestimmte Editionen von FIFA 18 vorbestellt, könnt Ihr die Fußballsimulation sogar schon drei Tage früher spielen.

Vor einem möglichen Kauf könnt Ihr Euch selbst einen ersten Eindruck von FIFA 18 machen, denn Mitte September startet eine Demo-Version.

fifa-18-alex-journey

Die folgenden Infos zur Demo von FIFA 18 stammen aus dem Xbox Store und von der fifauteam-Seite. Sie sind noch nicht offiziell von EA Sports bestätigt. Wir werden diesen Artikel gegebenenfalls aktualisieren.

FIFA 18 Demo – Wann kommt es raus? – Release, Erscheinungsdatum und Uhrzeit

In den letzten Jahren wurde die Demo stets zwei Wochen vor dem Release des Hauptspiels veröffentlicht. Zu FIFA 17 kam die Demo am 13.9.2016, zu FIFA 16 am 8.9.2015 und zu FIFA 15 am 9.9.2014.

  • Laut einem Leak im Xbox-Store soll die Demo wieder Mitte September erscheinen, am 12.9. Sie sei 7,3 GB groß. Offiziell bestätigt ist das aber noch nicht.

Im letzten Jahr gab EA Sports die Uhrzeit nicht bekannt. Eigentlich rechneten viele damit, dass die Demo schon vormittags erschien, jedoch war sie erst abends auf allen Plattformen verfügbar. Die konkrete Release-Uhrzeit für die “FIFA 18”-Demo wird wohl wieder eine Überraschung.

fifa-18-bayern-robben

Die Demo erscheint auf PS4, Xbox One und PC. Ob sie auch auf die Plattformen Xbox 360 und PS3 kommen wird, ist noch nicht bestätigt. Denn diese Plattformen erhalten ebenfalls “FIFA 18”-Editionen, jedoch fehlen viele Innovationen.

Teams der FIFA 18 Demo

In der Demo werden 10 Teams spielbar sein:

  • Atlético Madrid
  • Boca Juniors
  • Chivas
  • FC Bayern München
  • Chelsea
  • Juventus
  • LA Galaxy
  • Manchester City
  • Manchester United
  • Paris Saint-Germain
  • Real Madrid
  • Toronto FC
  • Vissel Kobe

Die Spiel-Modi der FIFA 18 Demo

Die Demo liefert nur wenige Inhalte, die Ihr vorab testen könnt.

Es gibt

  • den Anstoß-Modus,
  • The Journey: Hunter Returns
  • und einen Übersichts-Screen mit den wichtigsten neuen Features, die FIFA 18 enthält.

Im Anstoß-Modus spielt Ihr Partien mit einer Halbzeitlänge von 4 Minuten – Singeplayer und “Gegen einen Freund”. Die Spiel-Schwierigkeit könnt Ihr von Anfänger bis Legende selbst bestimmen. Als ein Stadion soll bereits das Stubhub Center (Los Angeles) bekannt sein. Heim- und Auswärtstrikots sind wählbar (die dritten Trikots sind in der Demo für gewöhnlich nicht verfügbar).

Zudem könnt Ihr einen kurzen Ausschnitt aus “The Journey: Hunter Returns” spielen. Mehr Infos dazu gibt es im Link.

Hinweis: Alles, was Ihr in der Demo von FIFA 18 erreicht, wird nicht ins Hauptspiel übertragen, sofern Ihr das Spiel erwerbt.

fifa-18-ronaldo-jubel

FIFA 18 Demo – Download

Sobald die Demo live ist, könnt Ihr sie über Euren Konsolen-Store herunterladen.

Den PC-Demo-Download via Origin findet Ihr im Link, sobald die Demo verfügbar ist.

Wichtiger Hinweis: Dieser Artikel wird fortlaufend aktualisiert, sobald neue Infos zur Demo von FIFA 18 veröffentlicht werden.


Alle Infos zu den verschiedenen Editionen von FIFA 18 gibt es hier.

Quelle(n):
  1. fifauteam

Paladins: Premiere League garantiert Pro-Spielern einen Mindestlohn

Paladins (PC, PS4, Xbox One) setzt stark auf den eSports und hat sich jetzt mit dem Esport-Verband WESA (World Esports Association) zusammengetan. Gemeinsam gründen sie die neue Paladins Premier League: Eine professionelle eSports-Liga, in der die Spieler einen festen Mindestlohn erhalten und vom Verein unterstützt werden.

Studio Hi-Rez gründet zusammen mit dem eSports-Verband WESA die Paladins Premier League (PPL). Die WESA ist die “World Esports Association” und arbeitet mit 13 der bekanntesten eSports-Teams zusammen, darunter Fnatic, G2 Esports oder SK Gaming. Auch der ESL gehört mit zur WESA und ist das weltweit größte eSports-Unternehmen.

Ziel dieser Zusammenarbeit ist es, den Spielern eine sichere Basis als eSportler zu geben und sie entsprechend zu entlohnen. Alles, was die Paladins Premier League an Einnahmen erhält, wird mit den Teams geteilt. So soll ein Mindestgehalt für die Spieler garantiert werden. Die globale Reichweite der bekannten WESA-Teams und die finanzielle Sicherheit für die Spieler sollen der PPL helfen, weiter zu wachsen.

paladins smite

Hi-Rez hat durch SMITE viel Erfahrung im eSports gesammelt

Hi-Rez’ Götter-MOBA SMITE gehört mit zu den erfolgreichsten Titeln im eSports und bot schon Preisgelder im Wert von 1 Million Dollar in seinen Wettbewerben. Diese Tradition möchte das Studio auch mit Paladins fortsetzen. Die WESA glaubt deshalb einen guten Partner in Hi-Rez zu finden:

„Paladins hat sich zu einem innovativen First-Person-Shooter (FPS) entwickelt und Hi-Rez ist dafür bekannt, eSport-Organisationen und Profispieler zu unterstützen. Diese Zusammenarbeit stellt für WESA einen wichtigen Meilenstein dar. Paladins wird das zweite Spiel sein, für das unter der Führung unserer Organisation eSport-Wettbewerbe ausgetragen werden.“ – Ken Hershman, Vorsitzender von WESA.

Die WESA möchte den eSports weiter professionalisieren, durch Maßnahmen wie Spielervertretungen, standardisierte Regeln und Beteiligung der Teams an den Einnahmen. Die Struktur der WESA basiert auf der von traditionellen Sportverbänden. Die Profiligen für Counter-Strike: Global Offensive und Paladins sind die ersten professionellen eSport-Wettbewerbe, die unter WESA-Regeln ausgetragen werden.

Auch Hi-Rez’ Geschäftsführer Todd Harris zeigte sich glücklich über die Zusammenarbeit mit der WESA. So solle die Community nach Paladins auf Profi-Niveau lechzen und die PPL garantiere Paladins-eSports auf höchsten Niveau in Nordamerika und Europa. Man unterstütze bei Hi-Rez zudem die Bemühungen der WESA, den eSports zu professionalisieren.

Paladins todd harris
Paladins Geschäftsführer Todd Harris

Paladins ist ein “Free-2-Play“ First-Person-Helden-Shooter und befindet sich seit September 2016 in der offenen Beta auf Steam. In den ersten paar Wochen nach Release zog Paladins bereits über 5 Millionen Spieler an. Über ein tiefgehendes Kartensystem können die Fähigkeiten der Charaktere individuell gestaltet werden, was dem Spiel tiefe MOBA-Elemente hinzufügt.

Seit Release ist Paladins immer weiter gewachsen, was auch an der Veröffentlichung auf den Konsolen PS4 und Xbox One liegt. Die Nachfrage nach einer eSports-Liga sei mit steigender Spielzahl auch gestiegen und soll durch die Partnerschaft zwischen der WESA und Hi-Rez Studios ermöglich werden.

Paladins Premiere League: PPL startet im Herbst 2017

Die Paladins Premiere League wird noch in diesem Herbst 2017 für den PC starten. Ein genaues Datum ist noch nicht bekannt.

Folgende zehn WESA-Mitglieder schicken dann ihre Teams ins Rennen:

  • EnVyUS
  • Fnatic
  • G2 Esports
  • mouseports
  • Natus Vincere
  • Ninjas in Pyjamas
  • Renegades
  • SK Gaming
  • Splyce
  • Virtus.Pro
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Der Fokus von Hi-Rez wird bei Paladins stets mehr auf den eSports und seine Spieler gelegt. So startete erst kürlich Paladins Global Series – Das größte Community-eSports-Turnier weltweit.

Paladins kostenlos auf PS4, Xbox One, PC spielen

Destiny 2: Riesiger Space-Fisch in der Beta entdeckt – Ist das der Raid?

Ein riesiger “Fisch” wurde in der PC-Beta von Destiny 2 entdeckt. Alles deutet darauf hin: In diesem Fisch spielt der Raid!

Spoiler voraus! Lesen auf eigene Gefahr.

Vor Kurzem sorgte der Fund des Redditors XonVisniyr für großes Aufsehen: Er entdeckte in der PC-Beta im “Verdrehte Säule”-Strike auf Nessus ein seltsames Gebilde in der Skybox. Ein riesiger “Fisch” mit weit geöffnetem Mund. Viele User sprachen direkt von einem “Giant Space Fish”.

destiny-fish
destiny-fish2
destiny-fish-3

Hier sind einige Screenshots davon:

Dieses Ding am Himmel wird nur sichtbar, wenn man sich an einen bestimmten Ort im Strike glitcht und dann nach oben schaut. Betreten kann man es nicht. Der Fisch hängt nur in der Skybox rum.

Bereits mehrere User konnten Bilder davon machen, ein “Fake” scheint daher ausgeschlossen.

Was hat es damit auf sich? – Der Leviathan-Raid!

Jetzt wird’s interessant: Diese Bilder von dem Space-Fisch passen zu den Infos, die letztes Wochenende an die Öffentlichkeit gelangten. Da wurden alle Trophäen von Destiny 2 enthüllt. Und eine Trophäe lautet, dass man den Leviathan-Raid abschließen soll.

Der Name des Raids ist also “Leviathan”. Im Destiny-Universum gab es mal einen Leviathan, der als riesige, intelligente Kreatur beschrieben wurde – und als ein Schüler des Reisenden. Allerdings wurde dieser Leviathan von der Schar vernichtet. Um den kann es sich also nicht handeln.

leviathan-destiny2

Die Community fand allerdings schnell einen anderen Hinweis, was der Leviathan, also der Raid, sein könnte. Während der Konsolen-Beta von Destiny 2 wurden Concept-Arts veröffentlicht, unter anderem von dieser riesigen Kreatur:

In einer weiteren Concept-Art sieht man nochmals dieses Bild, allerdings mit einem Hüter-Schiff davor. Ein klares Zeichen, dass die Hüter mit diesem Ding zu tun bekommen. Der “Leviathan” auf der Concept-Art ähnelt zweifellos dem “Fisch”, der in der Skybox auf Nessus gefunden wurde.

Ein endgültiger Beweis, dass dies tatsächlich der Raid in Destiny 2 wird, ist das aber noch nicht.

Das folgende Bild unterstreicht aber die Theorie, dass dieser Fisch der Raid sein wird:

destiny-2-symbol
Bildquelle: MoreConsole

Dieses Symbol wurde auf dem Pulli von Luke Smith während einer Präsentation entdeckt, es ist auf dem Trophäen-Symbol für den Raid und mit ein wenig Fantasie stellt der Mund des Fisches zusammen mit der Kugel darüber (oder der Kugel davor) das Symbol dar:

In der Community sind sich daher viele Spieler sicher, dass der Weltraum-Fisch der Schauplatz für den neuen Raid wird. Ob dieser Raid nun auf/über Nessus spielen wird, ist unklar. Was der Fisch dort in der Skybox zu suchen hat, darüber kann nur spekuliert werden, aber es zeigt: Das Vieh auf dem Concept-Art taucht definitiv im Spiel auf.

Nun stellt sich noch die Frage: Was wird das bitte für ein Raid? Haben die Kabale etwas damit zu tun?

Wird der Leviathan-Raid ein Kabal-Raid?

Auf den ersten Blick mag dieser Leviathan nichts mit den Kabalen zu tun haben. Allerdings zeigt dieses Bild etwas anderes:

destiny-2-raid-kabal

Das ist eine verzierte Box, die in der Collector’s Edition von Destiny 2 enthalten ist. Die Zierde soll das Kabal-Imperium widerspiegeln. Zweifellos sind darauf wurmähnliche Dinge abgebildet, deren Münder die Form des Raid-Symbols haben und die wie der Space-Fisch aussehen. Anscheinend hat der Leviathan also etwas mit den Kabalen zu tun.

Übrigens: Die Raid-Trophäe heißt „Im Zentrum des Bösen“. Im englischen Original heißt sie übersetzt: „Im Bauch der Bestie“. Sprich, im Raid werden wir wohl das Innere von diesem Space-Fisch erforschen. Wir sind gespannt.

Was denkt Ihr darüber? Was macht der Leviathan über Nessus?

Quelle(n):
  1. reddit

Survived By angekündigt – Neues Retro-MMORPG setzt auf Permadeath

Retro ist in und Herausforderungen sind es auch – kommt dann das neu angekündigte MMORPG Survived By gut an?

Immer wieder liest man davon, dass Spieler mehr Herausforderungen in MMORPGs wollen. Die Spiele seien zu einfach geworden, früher wäre das besser gewesen. Mit Survived By erhalten diese Spieler bald ein Onlinespiel, das auf Retro und jede Menge Herausforderungen setzt. Denn jeder Fehler kann zum Permadeath führen.

survived by screenshot

Permadeath und Nachkommen

Im Free2Play-Spiel kämpfen bis zu 100 Spieler pro Server Seite an Seite in schnellen Gefechten. Hier fliegen die Geschosse nur so um eure Köpfe und wer sich eines einfängt, kann sich unter Umständen von seinem Charakter verabschieden.

Doch der Tod kommt nicht so schnell. Nicht jedes Geschoss ist direkt tödlich und ihr regeneriert auch Lebenspunkte. Segnet ihr dennoch das Zeitliche, ist euer Charakter weg und er erhält einen Nachkommen, der einen Teil der Ausrüstung seines Vorfahren besitzt.

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Stellt euch immer bessere Waffen her

Crafting spielt neben den Kämpfen ebenfalls eine wichtige Rolle. Denn ihr könnt euch immer bessere und tödlichere Waffen selbst herstellen – oder auch finden. Mit diesen nehmt ihr es mit den immer mächtiger werdenden Gegnern auf. Diese trefft ihr in einer großen Pixel-Welt. Denn Survived By setzt auf Pixelkunst, was dem Spiel einen besonderen Retro-Look verleiht. Das MMORPG wird kostenlos spielbar sein und ihr könnt jedes Item im Spiel auch selbst herstellen. Digital Extremes und Human Head Studio, die Entwickler, planen, den Titel mit vielen Updates zu versorgen.

Die Closed Alpha von Survived By soll noch in diesem Jahr starten. Auf der offiziellen Website könnt ihr euch für die Testphase registrieren.

Quelle(n):
  1. MMORPG.com

Wild West Online: Vorm Start der Closed Alpha gibt’s Rabatt auf Zugänge

Das Western-MMO Wild West Online geht Mitte September in die Closed Alpha. Wer mitmachen will, benötigt einen kostenpflichtigen Zugang. Diese gibt’s derzeit aber günstiger.

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Wild West Online ist ein heiß erwartetes Western-MMO, in dem ihr euch in einer offenen Welt im Wilden Westen frei bewegen dürft. Eure Möglichkeiten sind dabei weit gefasst. Ihr könnt beispielsweise Bandit werden und andere Spieler ausrauben oder als Kopfgeldjäger als auch Gesetzeshüter Schurken jagen. Außerdem gilt es das Land zu erkunden und sogar Schatzsuchen sind möglich.

Wild West Online – Günstiger in den Closed-Alpha-Release starten

Wild West Online neu

Am 15. September 2017 startet die Closed Alpha von Wild West Online. Wenn ihr daran teilnehmen wollt, müsst ihr euch einen Zugang auf der Homepage der Entwickler kaufen. Diese Zugänge sind allerdings bis zum Alpha Start am 15.9. günstiger zu erwerben.

Die für die Alpha nötige Pioneer-Edition kostet derzeit nur 39,99 statt 59,99 Euro. Die dicke Collector‘s Edition mit weiteren Goodies gibt es für 59,99 statt 89,99 Euro. Nach dem Start der Alpha gibt es die Zugangspakete immer noch, allerdings nicht mehr mit den gleichen Rabatten.

Sparfüchse sollten also vor dem Start der Alpha zuschlagen. Wer ein Paket kauft, kann übrigens auch die späteren Beta-Phasen spielen.

Hier geht’s zur Homepage von Wild West Online und den Angeboten für Alpha-Zugangspakete.


So ganz koscher ist vielen Wild West Online allerdings nicht: Wild West Online – Online-Detektive wittern Skandal!

Schattenpriester in WoW – Frisches Spielgefühl dank neuer Animationen und Sounds?

Die neuen Animationen der Zauberer in World of Warcraft wirken wahre Wunder. Besonders der Schattenpriester ist nun noch finsterer.

Eigentlich könnte man sagen, dass sich an der Spielweise des Schattenpriesters im Patch 7.3 von World of Warcraft absolut nichts verändert hat. Die Rotation ist die gleiche, die genutzten Zauber sind dieselben und vom reinen „Tastendrücken“ macht man nichts anderes als zuvor.

Und doch ist es Blizzard gelungen, dass es sich ganz anders anfühlt, nun einen Schattenpriester zu spielen. Der Grund dafür sind die neuen Animationen.

Priester bekamen, ebenso wie Magier, Druiden und Elementarschamanen, neue Animationen spendiert.

WoW Shadow Priest Animation

Und obwohl es im Grunde nur Bewegungen des Charakters sind, hat sich das Spielgefühl der Klasse drastisch verändert – und das zum Guten. Jeder Zauber vermittelt nun ein wirkliches „Gefühl“ davon, was der Charakter eigentlich tut. Wenn er in die Leerengestalt wechselt, lässt er den Wahnsinn der Leere durch sich gleiten und hebt dabei vom Boden ab. Der Charakter „schwebt“ oder „gleitet“ förmlich auf einer Welle aus Wahnsinn, bis die Leerengestalt endet. Dabei neigt er sich sogar in die Bewegungsrichtung, in die er fliegen will.

Besonders cool sind die meisten Spontanzauber wie Schattenwort: Schmerz oder Leerenblitz. Hier reißt der Charakter nicht mehr theatralisch die Hände in die Höhe, sondern schleudert mit einer flinken Handbewegung einen raschen Fluch in Richtung des Gegners. Das sieht viel passender und logischer aus. Ein Spontanzauber soll eben „locker aus der Hand“ kommen und nicht wie ein lange kanalisierter Zauber entfesselt werden.

Die Einflüsterungen der Schatten

All die Änderungen an den Animationen verblassen für mich persönlich gegen einen anderen Fakt: Die neuen Sound-Effekte. Egal welchen Zauber man als Schattenpriester wirkt – Gedankenschlag, Schattengestalt, Leerensog, Gedankenschinden – jeder Zauber hat neue Sounds bekommen. Damit meine ich nicht die normalen „Zaubergeräusche“ von fliegenden Leerenblitzen oder das leise „Wusch“ beim Aktivieren der Schattengestalt sondern Einflüsterungen.

WoW Shadow Priest Tentacle
Wenn man gerade in wahnsinnigen Schatten aufgeht, ist das Geflüster recht stark.

Wann immer der Schattenpriester zaubert, kann man leise Stimmen im Hintergrund hören, die gerade so laut sprechen, dass man sie wahrnehmen kann, aber niemals, was sie genau sagen. Vermutlich sagen sie nichts, doch ich saß mehrere Minuten vor dem PC und versuchte, es zu verstehen. Genau diese Balance zwischen „leisem Gemurmel im Hintergrund“ und dem Gefühl, doch verstehen zu können, was da gesprochen wird, macht diese Geräusche perfekt.

Ich habe nun das Gefühl, als Schattenpriester wirklich von Mächten getrieben zu werden, die mir Macht versprechen und gleichzeitig immer wieder mahnend warnen, dass alle anderen mich verraten werden.

WoW Shadow Priest Animation 73

Ich gehe feste davon aus, dass es schon jetzt im offiziellen Priesterforen zahlreiche Threads gibt, die sich darüber beschweren, dass die Einflüsterungen nervig und störend sind.

Es ist für mich absolut erstaunlich, wie so kleine Änderungen das Gefühl einer Klasse vollkommen neu definiert haben. Hut ab, Blizzard. Jetzt hab ich keine Lust auf meine Twinks mehr.

Wie habt ihr Schattenpriester die Änderungen empfunden? Nervig oder gut? Und was sagen die anderen Caster zu ihren neuen Animationen und Sounds? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!


Was wir sonst so vom neuen Patch 7.3 halten, erfahrt ihr in diesem Beitrag.

The Division 1.8: Resistance-Update verbessert alte Inhalte – endlich!

Das Update 1.8 von The Division bringt nicht nur neue Inhalte – auch alte werden verbessert und überarbeitet.

Gestern, am 30. August, wurde das Update 1.8 mit einem Reveal-Trailer enthüllt, der die wichtigsten neuen Inhalte präsentierte. So kommt eine Map-Erweiterung nach Westen hin, es kommen zwei neue Spielmodi und die Gegner werden neu zusammengewürfelt – nun dürft Ihr es in manchen Aktivitäten mit allen Fraktionen gleichzeitig aufnehmen.

Das ist jedoch nicht alles, was das Update 1.8 namens “Resistance” einführen wird. Auch alte Inhalte werden überarbeitet.

Der Untergrund wird endlich überarbeitet

division-untergrund-feuer

Laut Ubisoft kommen mit 1.8 eine Menge weiterer Anpassungen, wie beispielsweise “Verbesserungen am Untergrund-DLC”. Dieser führte im Sommer 2016 den Untergrund-Modus ein, seitdem ist mit diesem Modus nichts mehr passiert. Im Gegenteil, der Untergrund-Händler verlor sogar mit der Zeit komplett an Bedeutung.

Eigentlich wurde der Untergrund als ein Modus mit hoher Wiederspielbarkeit angepriesen. Denn jeder Run sollte einzigartig sein und die Agenten motivieren, für lange Zeit im Untergrund zu spielen. Lange hielt die Motivation jedoch nicht, da die Aufträge schnell eintönig wurden, da die Untergrund-Runs keine “Wow”-Effekte hatten.

Seit Monaten fordern die Agenten daher etwas Liebe für den Untergrund-Modus. Dieser benötige dringend frischen Wind. Massive solle die alten Inhalten nicht so verkommen lassen. Zahlreiche Ideen, wie man den Modus aufwerten könnte, wie beispielsweise ein Endlos-Modus, schwirrten durch die Foren.

division-untergrund

Und mit dem Update 1.8 kommt Massive diesem Wunsch endlich nach. Es wird Verbesserungen am Untergrund geben. Wie diese aussehen werden, ist noch nicht bekannt. Jedoch sind viele Agenten schon froh, dass irgendetwas damit geschehen wird.

Die Abtrünnigen-Mechanik wird verbessert

Bereits vor Monaten gab es Leaks, dass die Abtrünnigen-Mechanik mit 1.8 überarbeitet werden soll. Im Mai fand sogar eine Umfrage dazu statt. Massive wollte wissen, ob man selbst oft abtrünnig wird, ob man gerne Abtrünnige jagt und wie man die Rogue-Mechanik verbessern würde.

Massive gab vor einigen Wochen in einem Livestream zu, dass die Abtrünnigen-Mechanik einen frischen Anstrich gebrauchen könnte. Tatsächlich gab es seit dem Launch von The Division keine großen Änderungen mehr daran.

Update 1.8 im Twitch-Livestream – State of the Game heute

Nähere Infos zum Update 1.8 folgen heute Abend ab 17 Uhr. Dann hält Massive einen Livestream ab. Möglicherweise gibt’s dann auch Details zu den Überarbeitungen von Untergrund und von der Abtrünnigen-Mechanik. Wir betten den Twitch-Stream hier für Euch ein und werden zeitnah eine Zusammenfassung der wichtigsten Infos liefern.

Update: Hier ist die Zusammenfassung mit den Infos zum Update 1.8.

https://www.twitch.tv/thedivisiongame

Interessant: The Division: Update 1.8 enthüllt! – Map-Erweiterung, zwei neue Modi!

Quelle(n):
  1. Ubisoft

Bei Destiny 2 auf dem PC macht der Aim-Assist Probleme – Exploitgefahr

Die Open-Beta für Destiny 2 auf dem PC ist angelaufen. Findige Spieler loten die Möglichkeiten der Steuerung mit Maus und Tastatur sowie Controller aus – und machen spannende Entdeckungen – vor allem in Bezug auf den Aim-Assist.

Bungie hat den Spielern versprochen, das jeder mit seinem bevorzugten Eingabegerät auf dem PC auf seine Kosten kommen soll. Auch der nahtlose Wechsel zwischen Maus / Tastatur und Controller ist möglich.

Das Spiel erkennt automatisch, über welches Gerät Befehle eingegeben werden und justiert bestimmte Parameter des Spiels automatisch.

So wird beim Spielen mit dem Controller ein versteckter Parameter – der sogenannte Aim Assist – deutlich nach oben geschraubt. Aim Assist sorgt dafür, dass Ziele leichter zu treffen sind (plakativ gesagt, vergrößert ein hoher Aim Assist die Hitbox des Gegners). Dies soll die geringere Präzision des Controllers beim Zielen ausgleichen.

destiny-2-hawthorne

Durch XIM 4 spielt man mit Maus, hat aber den heftigen Aim-Assist-Bonus bei Destiny 2 auf dem PC

Und da wird es knifflig: Es gibt nämlich Geräte (z. B. XIM4), die es ermöglichen, mit Maus und Tastatur zu spielen, obwohl dem Spiel vorgegaukelt wird, dass dort ein Controller verwendet wird.

Konkret werden von Maus und Tastatur gesendete Signale in das Controller-Layout umgewandelt. In dem Beispiel von Destiny 2 bedeutet das, dass Spieler mit Maus und Tastatur spielen können UND vom erhöhten Aim Assist des Controllers profitieren.

Die Meinung in der Community ist hier klar – diese Kombination ist absolut broken, daran ändert auch das folgende Video eines eifrigen Hüters nichts, der nachgewiesen hat, dass die Benutzung eines Controllers den Waffen-Rückstoß erhöht.

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Was sind die Auswirkungen auf das Spiel und die Schwierigkeit?

Viele sehen die Gefahr, dass der PvE-Content trivialisiert wird – für den kompetitiven Mehrspieler-Modus gehen die Auswirkungen sogar noch weiter.

Denn Spieler mit der Kombination Maus / Tastatur und XIM4 werden einen deutlichen Vorteil haben. Die Meinungen sind hier eindeutig – da muss Bungie tätig werden. Die Vorschläge reichen hier von der kompletten Abschaltung des Aim Assist auf dem PC – ungeachtet der Eingabemethode – oder der strikten Trennung von PvE- und PvP-Modus.

Vom Community-Manager Cozmo gibt’s eine Antwort zu dieser Diskussion: Man werde das “Aim Assist”-Thema auf dem PC untersuchen. Nach der PC-Beta werde man mehr dazu sagen.

Was sagt Ihr dazu? Wie sollte Bungie hier reagieren? Schreibt es uns in die Kommentare!

Super Size Me – World of Tanks schickt 60 Panzer in die Schlacht mit 9.20

Das Panzer-Spiel World of Tanks erhöht mit dem Spielmodus „Großgefechte“ (Grand Battles) massiv die Action. Der Spielmodus kommt mit Update 9.20 und bringt Gefechte zwischen zwei Teams zu 30 Spielern auf einer extra großen neuen Map.

World of Tanks Battle

In World of Tanks spielt ihr normalerweise in einem Team mit 15 Spielern gegen eine gleichgroße Mannschaft auf der Gegenseite. Wer den Feindkomplett wegfegt oder taktische Punkte erobert und lange genug hält, gewinnt. Doch viele Spieler wünschten sich größere Panzerschlachten auf einer weitläufigeren Karte. Dieser Wunsch geht jetzt in Erfüllung.

World of Tanks – Großgefechte mit 60 Panzern!

Der neue Spielmodus „Großgefechte“ kam mit dem jüngst veröffentlichten Update 9.20 ins Spiel. Die Großgefechte zeichnen sich durch die folgenden Features aus:

  • Jedes Team besteht aus 30 Panzern
  • Es dürfen nur Panzer auf Tier 10 mitspielen. Großgefechte sind also ein reiner Endgame-Inhalt.
  • Die einzige derzeit verfügbare Map für Großgefechte heißt „Nebelburg“ und umfasst 1,4×1,4 Kilometer
  • Es gibt drei Startpunkte je Team
  • Jedes Team darf maximal 4 Selbstfahrlafetten enthalten
  • Es gelten die üblichen Regeln von Standardgefechten. Eine Runde dauert weiterhin 15 Minuten.

Zum Lohn für die Großgefechte gibt es neben Credits und Erfahrungspunkten die begehrten Kriegsanleihen, mit denen ihr eure Ausrüstung noch mehr aufmotzen könnt. Früher gab es Anleihen nur in den gewerteten Kämpfen, was ordentlich Kritik und Ärger mit sich brachte, da viele Spieler sich benachteiligt fühlten.

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Bedenkt weiterhin, dass Wargaming die Großgefechte gerade noch testet. Es kann sich also noch einiges ändern, je nachdem wie das Feedback ausfällt.

Ebenfalls interessant: World of Tanks soll ewig halten!

Quelle(n):
  1. Wargaming

„Das Meldesystem ist ein Witz“ – „Noch“, meint der Overwatch-Chef

Das Meldesystem von Overwatch schlägt vielen Spielern sauer auf. Und Jeff Kaplan gesteht: Da ist viel Raum für Verbesserung.

Vor einigen Tagen haben sich die meisten Spieler von Overwatch prächtig darüber amüsiert, als der Game Director Jeff Kaplan einen besonders dreisten Spieler entlarvte. Dieser behauptete, zu Unrecht gebannt worden zu sein, woraufhin Kaplan ihm dann genau auflistete, wie viele Vergehen er begangen hatte. Mehr als 2000 Meldungen hatte der Account erhalten.

Overwatch Mei Jigsaw

Doch das Amüsement hielt nicht besonders lange vor. Denn es zeigte auch einige unübersehbare Fehler des Melde-Systems auf. Wie kann es sein, dass ein Spieler mit 2247 gemeldeten Beschwerden überhaupt noch spielen kann? Wieso wird jemandem, der 384 Tage mit einer Stille-Strafe belegt wurde, nicht komplett der Spielzugang gestrichen?

Keiner hat Angst vor einer Meldung

Das haben auch einige Spieler im Forum bemerkt und ein paar Kritikpunkte am Melde-System gebracht.

  • Keiner fürchtet das Melde-System. Wer über 2000 Mal gemeldet wurde und zum dritten Mal eine Sperre von nur einer Woche erhält, der hat auch keinen Respekt vor dem System.
  • Wenn „so jemand“, der angeblich einer der schlimmsten Accounts überhaupt ist, nur eine so lasche Strafe bekommt, dann heißt das im Umkehrschluss, dass alle anderen noch geringere bis gar keine Strafen erhalten.

Jeff Kaplan nahm sich erneut die Zeit, um darauf im Forum einzugehen – und gab den Kritikern recht.

Overwatch Jeff Kaplan Game Director

Das aktuelle System sei alles andere als perfekt und man arbeite schwer daran, es zu verbessern. Die Strafen werden in Zukunft deutlich härter ausfallen und in den nächsten Tagen kann man bereits mit einem „Developer Update“-Video rechnen, das genauer auf die Änderungen eingeht.

Meldesystem ist ein wichtiges Feature

Das Melde-System ist langfristig eines der wichtigsten Features, um den Spaß für einen großen Teil der Community zu erhalten. Deshalb gibt es sowohl kurz-, mittel- und langfristige Pläne, um das System zu verbessern.

  • Kurzfristig: Die Strafen werden verstärkt und Spielsperren häufiger verhängt. Wiederholungstäter müssen mit härteren Strafen rechnen. Außerdem sollen Spieler über Mail benachrichtigt werden, wenn ein gemeldeter Spieler sanktioniert wurde.
  • Mittelfristig: Wer in mehreren Saison gesperrt wurde, wird permanent für den gewerteten Spielmodus und irgendwann auch aus dem Quickmatch gebannt. Außerdem wird jede Form der Skillrating-Manipulation (wie Boosting oder absichtliches Aufgeben) härter geahndet. Dazu kommen neue Systeme, die solch ein Verhalten (auch) automatisiert erkennen sollen.
  • Langfristig: Spieler sollen InGame benachrichtigt werden, wenn ein von ihnen gemeldeter Spieler sanktioniert wird. Man will Systeme schaffen, die „positive Spieler belohnen“. Die Entwickler stört es, dass sie so viel Zeit darauf verwenden müssen, eine störende Minderheit in Schach zu halten, anstatt die positive Mehrheit zu belohnen.

Letzten Endes sind toxische Spieler aber nicht nur ein Problem der Entwickler, sondern auch der ganzen Community. Das kann man nur in den Griff bekommen, wenn man zusammenarbeitet. So schließt er mit dem Satz ab:

„Wir arbeiten hart daran, Änderungen zu bewirken. Ich hoffe, dass ihr das auch tut.“


Habt ihr schon den neuen Patch 1.14 (PC) bzw. 2.18 (Xbox One, PS4) gezockt? Das hat sich alles geändert!

Info-Flut zu Destiny 2! – Hologramm-Emotes, Element-Mods, Wardcliff Coil

Es gibt frische News zu Destiny 2! Hüter dürfen sich auf Hologramm-Emotes und Mods für die Elemente freuen. Zudem gibt’s das Exotic Wardcliff Coil!

Der Launch von Destiny 2 ist nur noch wenige Tage entfernt und täglich hagelt es neue Infos zum MMO-Shooter herein. Die neuesten Infos stammen von Luke Smith, der in einem Frage-Antwort-Video von WIRED allerhand spannende Details verrät.

Aus Dubious Volley wird Wardcliff Coil

destiny dubious volley

Beginnen wir mit dem Wardcliff Coil. Das ist der Name eines Exotics, das schon seit Längerem bekannt ist und mit Destiny 2 endlich erscheinen wird: Der mysteriöse “Dubious Volley”, der schon zu TTK-Zeiten in den Datenbanken entdeckt wurde:

Dieser Raketenwerfer verschießt einen Strom aus “Mini-Raketen”, die jeweils zielsuchend sind. Er war schon in Gameplay-Material zu Destiny 2 zu sehen. Nun wissen wir, dass er weder “Dubious Volley” noch “Das Mikrofon” heißt, sondern Wardcliff Coil.

Mehr Infos zum “Wardcliff Coil gibt’s hier.

Elementar-Mods und Hologramm-Gesten in Destiny 2

Dass die Energie-Waffen in Destiny 2 “Elementar-Mods” haben, welche den entsprechenden Elementarschaden anzeigen, war bereits bekannt und in den Beta-Phasen zu sehen. Nun gibt’s die neue Info: Mit diesen Mods kann man den Elementarschaden der Waffen ändern. Wenn Ihr eine Energiewaffe oder eine Power-Waffe mit einer anderen Elementar-Mod ausstattet, erhält diese den neuen Elementarschaden.

So könnt Ihr Eure Wummen nach Belieben anpassen. Laut Smith ist dies jedoch nicht bei allen Waffen möglich. Die Exotics sind auf einen Elementarschaden festgelegt.

destiny-hologramm-emote

Zudem verrät Smith noch eine Sache: Bungie denkt darüber nach, ob es PTR, also öffentliche Test-Realms, für Destiny 2 geben soll. Damit könnten die Hüter schon vor dem Release von neuen Inhalten diese auf Bugs und Probleme testen. Allerdings bevorzuge es Smith, dass die Hüter von dem neuen Content überrascht werden, wenn er erscheint. PTR nehmen die Spannung raus.

Eine weitere interessante Info wurde von Inside-PlayStation geleakt: In Gameplay-Material auf Nessus aktivierte ein Hüter ein Emote – ein Hologramm-Emote. Es steht dran, dass der Hüter ausflippt, und ein Hologramm-Tisch mit ein paar Sachen drauf erscheint, den der Hüter dann umwirft. Seht am besten selbst:

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Solche Hologramm-Emotes eröffnen unendlich neue Möglichkeiten für Emotes. Was da alles kommt, wird die Zukunft zeigen.

Was haltet Ihr von all diesen Infos?


Interessant: Destiny 2: Im 1. DLC geht es auf den Merkur & um Osiris, sagen Quellen

Quelle(n):
  1. Youtube
  2. Youtube

Pokémon GO Update: 0.73.1 / 1.43.1 – Fixt endlich “Letzter Ball”-Bug

Pokémon GO hat ein neues Update erhalten, der endlich den “Letzter Ball”-Bug in Raid-Kämpfen fixt. Jetzt können Trainer die Raid-Bosse mit ihrem letzten Premiere-Ball fangen. Was sonst noch im Patch 0.73.1 für Android und Patch 1.43.1 für iOS steckt, erfahrt Ihr hier.

Erst gestern berichteten wir noch über die vielen Bugs, die Trainer während Raid-Kämpfen zu schaffen machen. Mit dem neuesten Update, das sich nun im Rollout befindet, löst Niantic schon mal den “Letzter Ball”-Bug. Der Bug verhinderte, dass Trainer mit ihrem letzten Premiere-Ball am Ende eines Raid-Kampfs den Boss fangen konnten.

Außerdem wird durch das Update das Raid-Kämpfe-System angepasst. Trainer können jetzt sehen, wie viele Spieler an einem Raid teilnehmen und/oder sich vorbereiten, bevor sie ihren Raid-Pass einsetzen.

Patch-Notes: 0.73.1 / 1.43.1 – Bug-Fixes und neue Raid-Funktionen

Niantic hat sich in diesem Patch vor allem um das Raiden und um Bugs gekümmert:

  • Trainer können jetzt in einer Arena die Foto-Disc drehen, indem sie das Pokémon GO Plus-Armband verwenden.
  • Trainer können jetzt sehen, wie viele andere Spieler an einem Raid teilnehmen möchten, bevor sie ihren Raid-Pass verbrauchen.
  • Trainer können jetzt die Movesets ihrer Pokémon durchsuchen, indem sie “@” als Eingabe benutzen
  • Der “Letzte Ball”-Bug wurde behoben. Trainer können endlich den Raid-Boss mit ihrem letzten Premiere-Ball fangen
  • Ein Bug wurde gefixt, der Trainer daran hinderte, zu sehen, wenn sie durch ein Glücks-Ei doppelte XP nach einem Raid-Kampf erhielten
pokemon pikachu

Das sind die Patch-Notes zum neuen Update in Pokémon GO. So macht das Raiden hoffentlich bald wieder mehr Spaß.


Raid-Bosse Konster – So besiegt Ihr alle Raid-Bosse in Pokémon GO

LawBreakers: Spielerzahlen sinken bedenklich – Das nächste Battleborn?

Der Hero-Shooter LawBreakers ist erst vor kurzem gestartet und hat bereits Probleme mit sinkenden Spielerzahlen auf dem PC. Droht dem rasanten Shooter die Bedeutungslosigkeit?

LawBreakers Zero-G-Kampf

LawBreakers ist ein rasanter und dynamischer Hero-Shooter mit Hochglanz-Grafik. Neben wildem Geballer vor einer coolen Endzeit-Kulisse punktet das Spiel noch mit abgedrehten Schwerkraft-Effekten, die euch kreuz und quer über die Maps werfen. Bei Kritikern und in den Bewertungen auf Steam kommt das Spiel gut weg. Leider sind die Spielerzahlen dennoch mies!

LawBreakers – Weniger als 500 gleichzeitige Spieler auf Steam

LawBreakers Titel

Bereits kurz nach dem Launch des Spiels am 7. August 2017 sanken die Spielerzahlen auf  Steam auf nur noch rund 1.000 gleichzeitige Gamer ab. Mittlerweile ist selbst diese magere Zahl an Spielern nochmals ordentlich gesunken. Laut den aktuellen Steam-Charts zu LawBreakers sind die Zahlen seit dem Launch im freien Fall, mittlerweile schafft LawBreakers nicht mal mehr 500 gleichzeitige Spieler auf Steam. Der „Höchststand“ am 29. August betrug daher gerademal 431 Spieler gleichzeitig.

Ein herber Verlust im Vergleich zum Launch, als es noch über 3.000 Spieler waren. Daher werden schon Vergleiche mit dem extrem erfolglosen Hero-Shooter Battleborn von Gearbox laut.

Battleborn floppte im Konkurrenzkampf mit Blizzards Overwatch trotz coolem Gameplay und musste schließlich zu einem Free2Play-Titel umgemodelt werden. LawBreakers ist nach anfänglichen Free2Play-Plänen ebenfalls derzeit noch ein Buy2Play-Spiel im mittleren Preissegment, gut möglich, dass dem nicht mehr so lange der Fall sein wird.

LawBreakers – Misserfolg trotz guter Steam-Reviews?

Dabei ist LawBreakers laut den vielen guten Steam-Reviews – 2.537 von 2.922 Reviews sind positiv (Stand 30. August 2017) – ein gutes Spiel. Wenn ihr euch selbst ein Bild von LawBreakers machen wollt, könnt ihr hier unseren Anspielbericht zum rasanten Hero-Shooter nachlesen.

Ebenfalls interessant: Diese neuen MMOs kommen 2017 und 2018

Quelle(n):
  1. VG247

GTA Online bekommt PUBG-Spielmodus – „Motor Wars“

Das Update „Smuggler’s Run“ für GTA Online bringt einen neuen Spielmodus namens „Motor Wars“. Darin kämpft ihr euch in bester Manier von PlayerUnknown’s Battlegrounds im Battle-Royale-Style durch eine Horde gleichgesinnter Spieler.

GTA 5 Online Smugglers Run

GTA Online bringt mit dem neuen Update Smuggler’s Run nicht nur neue Autos, Flugzeuge, Hangars und Aufmotz-Items. Es gibt ebenfalls einen neuen Spielmodus namens „Motor Wars“. Darin kämpft ihr in einem von vier Teams gegen die anderen Mannschaften. Da es sich um einen Battle-Royale-Modus handelt, kann es am Ende nur ein Team geben, das übrig bleibt.

GTA Online Motor Wars – Wie PUBG, nur mit Kampf-Autos!

GTA 5 OnlineGunrunning 14

Durch das Battle-Royale-Gameplay ähnelt Motor Wars stark dem derzeitigen Platzhirschen im Genre: PlayerUnknown’s Battlegrounds. Wie in PUBG werdet ihr in Motor Wars via Fallschirm über einem Areal abgeworfen, in dem es massig Waffen, Munition, Bomben, Items und aufgemotzte Kampfkarren zu finden gibt.

Damit die Spieler sich nicht ewig verstecken und die Action ordentlich in Fahrt kommt, schrumpft das Spielfeld mit der Zeit immer mehr, bis sich die Kontrahenten kaum noch bewegen können und das Gemetzel besonders brutal und rücksichtslos wird. Anders als in PlayerUnknown’s Battlegrounds könnt ihr eure Feinde jederzeit auf dem Radar sehen und so gezielt Jagd auf sie machen.

Motor Wars ist übrigens eine Neuauflage des bekannten GTAS-Online-Spielmodus „Penned In“, Dort konntet ihr aber NUR mit Autos herumheizen und nicht aussteigen und zu Fuß Gegner killen.

Ebenfalls interessant: GTA Online – In 2016 sprach man noch über das Ende, jetzt ist es erfolgreicher als je zuvor

Quelle(n):
  1. VG247

WoW Catch-Up: Artefaktwissen und Ausrüstung für Twinks und Nachzügler

Das World of Warcraft Update 7.3 „Schatten von Argus“ ist endlich spielbar. Neben umfangreichen Änderungen zur Balance an Klassen und neuem Content, bietet der Patch aber auch viele Neuerungen. Einige davon sind vor allem für Twinks und Neu- oder Wiedereinsteiger interessant.

Artefaktwissen: Nie wieder vergessen, zu forschen!

World of Warcraft Rogue Order Hall Book
Dieses Buch werden Schurken wohl nicht mehr so oft besuchen.

Das Artefaktwissen, das die erhaltene Artefaktmacht erhöht, die man aus entsprechenden Tokens erhält, steigt seit 7.3 automatisch. Jede Woche erhöht sich das Wissen um 1, ohne dass die Spieler etwas dafür machen müssen.

Außerdem wird das Artefaktwissen mit Erreichen der Stufe 110 auf den aktuellen Stand gesetzt. Es ist nun eine globale Eigenschaft. Jeder hat also nun die gleiche Stufe an Wissen, die er mit Erreichen des Maximallevels einfach bekommt – egal ob Vielspieler, Twink oder Nachzügler.

Für die, die das System noch nicht kannten: Zu Beginn von Legion konnte man Artefaktforschung betreiben, die alle 5 Tage eine Forschungsnotiz abwarf. Diese musste abgeholt und benutzt werden, um das Wissen zu erhöhen. Maximal zwei Forschungen gleichzeitig waren möglich.

WoW Compendium Artifact Knowledge

Mit einem späteren Patch konnten Kompendien gekauft werden, die jeweils nach Erreichen von 5 Wissensstufen (später auch Rollen für die dazwischenliegenden) verfügbar waren. Der Hauptcharakter (bzw. jeder Charakter mit entsprechendem Wissen) konnte die accountgebundenen Items in seiner Ordenshalle für Ressourcen kaufen und an die Twinks verschicken. Jeder Charakter, der zudem hinter dem Stand des Mains war, konnte schneller forschen. Dennoch dauerte das Erreichen von Wissensstufe 40 ohne Kompendien sehr lang.

Unbefleckt und aufgegeben: Neue Ausrüstung zum Aufholen

World of Warcraft Legenary Guide Rogue Flex Transmog
Startklar für Argus! Neue Ausrüstung mit hoher Gegenstandstufe.

Mit dem allgemeinen Anstieg der Gegenstandstufe steigt auch der Anspruch an Spieler für den Content von Argus. Für alle, die eine längere Pause eingelegt haben oder die schnell noch eine neue Klasse wegen der Änderungen nachziehen wollen, bietet Argus zwei neue Arten von Tokens an, ähnlich wie die „unerschrockenen“ und „aufgegebenen“ Marken zu 7.2.

Die „unbefleckten“ Marken erzeugen einen Gegenstand der Stufe 880. Vermutlich können auch diese Marken kriegs- oder titanengeschmiedete Gegenstände erzeugen und damit die Stufe korrekterweise auf „880+“ erhöhen. Die unbefleckten Tokens erhält man, ähnlich wie schon die unerschrockenen an der Küste, als Beute von Gegnern auf Argus oder als Belohung für folgende, wöchentliche Quests:

  • Fragments of the Abyss
  • Invasion of Space
  • Out With The Inquisitor
  • Targets of Opportunity

Thumaturg Vashreen ist der Verkäufer für die neuen „aufgegebenen“ Tokens. Er hat seine Sachen gepackt und ist von der Verheerten Küste in die untere Ebene der Vindikaar umgezogen, um dort seine Waren im Austausch gegen Verschleiertes Argunit feilzubieten.

WoW Argus Trader NPC

Die Marken erzeugen Gegenstände der Stufe 910. Sie können auch spezifische Arten von Artefaktrelikten erschaffen, sodass man nicht mehr eines von den möglichen für die Spezialisierung per Zufall erhält.

Verschleiertes Argunit kann auf verschiedene Arten ergattert werden:

  • 75 durch die wöchentliche Invasionsquest: „Invasion Point Offensive“.
  • 300 für das Abschließen des neuen Dungeons und der „Quest: Seat of the Triumvirate: The Crest of Knowledge“.
  • 500 für das Abschließen der wöchentlichen Quest zum Töten der seltenen Gegner von Argus: „Fuel of a Doomed World“.
  • Durch das besiegen von seltenen Gegnern und das Öffnen von Kisten.
  • Durch die „Boon of the Steadfast“-Schulterverzauberun.
  • Als Belohnung bestimmter Weltquests auf Argus.

Es gibt noch mehr!

Neben den neuen Tokens und dem neuen System zum Artefaktwissen gibt es noch weitere Möglichkeiten, schnell oben mitmischen zu können:

world of warcraft crafting blacksmith
Auch hergestellte Gegenstände lohnen sich für den Anfang.

Benedict meint: Ich finde als eigentlicher Vielspieler und Twinker diese Änderungen zum größten Teil sehr gut. Zumal ich nun für längere Zeit nicht regelmäßig spielen kann, ermöglichen mir die Neuerungen, trotzdem gut einsteigen zu können, wenn ich wieder mehr Zeit habe. Ich kann aber auch verstehen, dass gerade das Artefaktwissen einigen sauer aufstoßen könnte. Angesichts dessen erscheint mir aber auch der Würfel eher sinnlos…

Was meint ihr? Sind die Neuerungen gut oder schlecht? Werdet ihr vielleicht nun wieder anfangen und zurück zu euren alten Progress-Gilden pilgern, twinken oder neue Klassen ausprobieren? Oder doch eher Abstand von dem immer schneller werdenden System nehmen?

Wir haben für alle, die mehr zum Start von Patch 7.3 erfahren möchten, auch eine Übersicht zum Argus-Conten der kommenden Wochen.

Quelle(n):
  1. wowhead

Destiny 2: Start-Zeit der Server – Um welche Uhrzeit ist der Launch?

Wann kann Destiny 2 gespielt werden? Um welche Uhrzeit geht’s am Release-Tag los?

Destiny 2 startet am 6. September auf PS4 und Xbox One. Das wissen wir bereits seit einigen Monaten. Aber wann, um welche Uhrzeit, geht’s eigentlich genau los? Das fragen sich zurzeit viele Spieler.

Verwirrung um die konkreten Server-Start von Destiny 2

Während der E3 verriet der Project-Lead Mark Noseworthy, dass es einen “rollenden Mitternachts-Launch” geben soll. Sprich, in den verschiedenen Zeitzonen auf der Welt soll es jeweils am 6. September um 00:01 Uhr losgehen. Das bedeutet, die Australier können vor uns Europäern loslegen und die Amerikaner müssen sich noch länger gedulden.

Also: Bei uns in Deutschland könnt Ihr am Mittwoch, den 6. September, um 00:01 Uhr loslegen.

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Für Verwirrung sorgt nun ein Tweet vom amerikanische PlayStation-Twitter-Account. Darin heißt es, dass man bereits am 5. September um 9PM Pacific Destiny 2 starten könne, wenn man über den PlayStation Store vorbestellt. Das ist drei Stunden vor Mitternacht in dieser Zeitzone an der Westküste. Und deutscher Zeit ist das um 6 Uhr morgens am 6. September.

Wie ist das zu interpretieren? An dem “rollenden Mitternachts-Launch” ändert sich durch diese Ankündigung aller Voraussicht nach nichts. Denn 9PM an der Westküste entspricht Mitternacht an der Ostküste der USA. Vermutlich soll der “Destiny 2”-Launch in ganz Amerika zur selben Zeit erfolgen.

Das heißt: Laut allen Informationen, die uns vorliegen, könnt Ihr Destiny 2 in Deutschland am 6. September ab 00:01 Uhr unserer Zeit zocken. Update: Dieser Termin ist jetzt offiziell bestätigt!

destiny-2-reisender-kinder

Das ist die offizielle Release-Uhrzeit. Ob es Möglichkeiten geben wird, Destiny 2 vorher zu spielen, ist nicht bekannt.

Preload von Destiny 2 auf der PS4 startet heute

Übrigens: Habt Ihr Destiny 2 für die PS4 vorbestellt, soll ab heute, ab dem 31. August, der Preload starten. So habt Ihr knapp eine Woche Zeit, die benötigten Spieldaten herunterzuladen. In den USA ist der Preload schon verfügbar, meldet reddit. Downloadgröße 32GB / 38GB.

Allerdings werdet Ihr kurz vor dem Launch noch einen Day-1-Patch downloaden müssen:

Destiny 2: Im 1. DLC geht es auf den Merkur & um Osiris, sagen Quellen

Bei Destiny 2 gibt’s jetzt glaubwürdige Informationen zum ersten DLC. Der soll sich um Osiris drehen und auf dem Merkur spielen.

Der US-Reporter Jason Schreier ist bekannt dafür, dass er Quellen im Umfeld von Destiny hat, die ihn regelmäßig mit Informationen versorgen. Schreier lag schon mit einigen Details zu Destiny 1 richtig. Man könnte sagen, er hat Informationen aus “für gewöhnlich gut unterrichteten Kreisen.”

Erster DLC bringt Merkur und Leuchtturm zurück

Noch vorm Release von Destiny 2 melden sich seine Quellen nun erneut bei ihm und stecken ihm Informationen zum ersten DLC für Destiny 2 zu:

  • Der erste DLC heißt „The Curse of Osiris“ (Der Fluch des Osiris) und wird sich um die Figur Osiris drehen
  • Der DLC soll mit einer neuen „Patrouillen-Zone kommen“, die soll auf dem Merkur sein
  • Und er wird einen neuen Social Space bringen, also einen Platz wie die Farm oder den Turm. Der Social Space ist der Leuchtturm, den Spieler bislang nur in Destiny 1 als Belohnung für einen makellosen Run in den „Prüfungen von Osiris“ betreten durften
  • Die Story soll sich darum drehen, Osiris vor den Vex zu retten.
  • Release-Datum für „Course of Osiris“ ist der Dezember 2017

Laut Schreier hat er diese Informationen von einer zweiten Quelle bestätigen lassen. Angeblich will Bungie die DLCs diesmal deutlich größer anlegen als die eher enttäuschenden DLCs zu Destiny 1.

Schreiers Quellen geben allerdings keine Informationen zu den „Prüfungen von Osiris“, dem PvP-Event – etwas ähnliches erwartet man auch für Destiny 2, aber nicht gleich zum Launch.

destiny-2-season-pass

Recycelter Content noch aus der Ur-Geschichte

Mein MMO meint: Das ist alles glaubwürdig und plausibel. Das Symbol für den ersten DLC, der im Season-Pass gezeigt wurde, sah schon stark nach Osiris aus. Dass Schreier gute Quellen bei Bungie hat, ist seit Jahren bekannt.

Die Figur des „Osiris“, die bislang nicht selbst aufgetaucht ist, soll in der „Originalgeschichte“ von Destiny eine wichtige Rolle gespielt haben. Osiris war dort eine Art Mentor für den Spieler, der in einem Vex-Tempel auf dem Merkur war.

Die „Fremde“, die Spieler im Laufe der Destiny-1-Handlung treffen, soll ursprünglich mal die Assistentin von Osiris gewesen sein. Bungie hat dann bei der Neustrukturierung der Geschichte Osiris gestrichen und aus seiner Assistentin die “Exo Stranger” gemacht.

Destiny-Exo-STranger

Offenbar kommt Bungie jetzt dazu, die Geschichte um Osiris im ersten DLC zu erzählen. Bei den Meistern im Recyclen geht nichts verloren.

Mehr Infos zu Destiny 2 gibt es hier:

Die Strikes in Destiny 2 sind so gebaut, dass Ihr sie endlos wiederholen könnt

Quelle(n):
  1. kotaku

Hearthstone: Die eierlegende Wollmilchsau – der Druide ist zu stark!

In Hearthstone gibt es eine neue, alte Schreckensklasse. Die Druiden laufen Amok und die Community schreit panisch auf.

Wer in den letzten Tagen verstärkt Hearthstone spielt und seit der Veröffentlichung von Die Ritter des Frostthrons die Ladder erklimmen will, der hat mit einem besonderen Problem zu kämpfen. Und das ist ein Nachtelf, der viel Zeit im Smaragdgrünen Alptraum verbracht hat und besonders langgezogen nach seiner Liebsten ruft. Die Klasse des Druiden, verkörpert von Malfurion Sturmgrimm.

Druiden waren schon nach Straßen von Gadgetzan eine richtige Plage und wohl jeder Spieler wurde mehr als einmal von einer endlos anwachsenden Armee aus Jadegolems bezwungen.

Doch mit Ritter des Frostthrons haben Druiden mehr Macht gewonnen als jemals zuvor. Viele Spieler und Streamer berichten davon, dass sie in bis zu 50% der Fälle nur noch gegen Druiden antreten – was auch nicht verwunderlich ist.

Druiden – Auf alles eine Antwort. Immer.

Druiden haben nun nicht nur die frustrierende Mechanik der Jadegolems, die zwar schwach anfangen, aber nach kurzer Zeit ein richtig dickes Problem werden, sondern auch noch die Möglichkeit, anstürmende Gegner komplett auszubremsen.

  • Die Karte Seuchenherd ruft für 5 Mana einen 1/5-Skarabäus mit Spott herbei. Und zwar so oft, bis der Druide genau so viele Diener hat wie der Gegner. Das erstickt jeden Vormarsch im Keim und selbst mächtige AoE-Zauber wie Flammenschlag werden dieser Bedrohung nicht Herr.
  • Das zweite Sorgenkind ist die Üble Verseuchung. Für 10 Mana verursacht die Karte 5 Schaden, erschafft einen 5/5-Ghul, gewährt 5 Rüstung und lässt den Druiden 5 Karten ziehen. Die meisten Spieler sind sich einig: Selbst wenn man alle Werte der Karte auf 4 runtersetzt, dann wäre sie noch immer zu stark.

Das Problem: All die erwähnten Karten funktionieren wunderbar zusammen. Das Deck muss auf nichts verzichten und sämtliche Effekte synergieren auch noch perfekt. Das Deck kann lange Matches aussitzen, kann gegen Aggro-Decks bestehen, kann selber ein Aggro-Deck werden – es ist die eierlegende Wollmilchsau von Hearthstone.

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Der YouTuber, Streamer und erfolgreiche Hearthstone-Zocker Reynad erklärt in einem kurzen Video, wie er das Problem schnell beheben würde: Anregen muss in die „Hall of Fame“ verbannt werden. Die neuen Karten wären nicht das Problem, sondern nur in Verbindung mit Anregen wirklich schrecklich. Blizzard soll mit der Entscheidung nicht „noch 6 Monate warten“ – sondern am besten bereits nächsten Monat die Karte verbannen.

Eine umfangreiche Stellungnahme von Blizzard steht noch aus. Doch wenn die Problem-Druiden weiter so auf dem Vormarsch sind, dann ist es nur eine Frage der Zeit, bis die Entwickler eingreifen. Aber genau diese Zeit kommt vielen Spielern schon jetzt zu lang vor.


Ihr braucht auch noch Decks für die neuste Erweiterung? Wir haben solide Decks für alle Klassen aus Ritter des Frostthrons für euch!

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Legendäre Woche schaltet legendäre Karten in Paladins frei

Diese Woche habt Ihr die Möglichkeit, wild mit legendären Karten in Paladins zu experimentieren. Die besonders starken Karten sind für jeden Champion freigeschaltet, damit Ihr neue Strategien entdecken könnt.

Diese Woche wird es legendär in Paladins! Für jeden Champion wurden alle legendären Karten freigeschaltet. Die Helden von Paladins können mit einem Karten-System individuell angepasst werden. Das gibt dem Helden-Shooter eine besonders strategische Tiefe und fügt dem Spiel starke MOBA-Elemente hinzu.

Die legendären Karten gehören zu diesem System und haben besonders starke Effekte, um die Skills eines Champions anzupassen. Insgesamt stehen jedem Champion drei legendäre Karten zur Verfügung, von denen eine für jeden Spieler automatisch freigeschaltet ist. Die anderen beiden Karten müssen mit Essenzen gekauft werden.

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Legendäre Karten sind bis zum 3. September freigeschaltet

Insgesamt kostet es 10.000 Essenzen, um eine legendäre Karte freizuschalten. Zum Vergleich: Eine gewöhnliche Karte kostet 350.

  • Für den PC sind alle legendären Karten bis Sonntag, den 3. September, kostenlos.
  • Für die PS4 und Xbox One gilt das Angebot bis Dienstag, den 5. September. Die legendäre Woche ist auf den Konsolen etwas später gestartet.

So könnt Ihr herausfinden, welche Karten ihr als nächstes freischalten möchtet.

Das Deckbuilding spielt eine Schlüsselrolle zum Sieg, schaut doch Mal in unseren Guide dazu: Lernt Paladins Karten, meistert das Spiel!

Paladins kostenlos auf PS4, Xbox One, PC spielen

Quelle(n):
  1. paladins