Twitch-Streamer gewinnt mit seinem LoL-Team 2-Mal die EM, trotzdem dürfen sie nicht bei den Großen mitspielen

Die Frühlings-EM in League of Legends fand am 21. Juni 2025 ihr Ende und hat das Team von Twitch-Streamer Caedrel zum zweiten Mal in Folge zum Sieger gekrönt. Nach diesen Erfolgen darf sein Team jedoch trotzdem nicht in der LEC mitspielen.

Um welches Team geht es? Im November 2024 gründete der Twitch-Streamer Caedrel das LoL-Team Los Ratones. Bereits in ihrer ersten EM im März 2025 (via lol.fandom.com) zeigte Los Ratones was sie draufhaben und gewannen das Turnier mit einem 3 zu 0 Finale. Im Juni 2025 folgte dann die Frühlings-EM (via lol.fandom.com) in der Los Ratones erneut dominierte und das Finale wieder einmal ungeschlagen für sich entscheiden konnte. 

Warum darf Los Ratones nicht bei den Großen mitspielen? Die EM von League of Legends ist ein sogenanntes Tier-2-Turnier. Das Tier beschreibt, wie gut die jeweiligen Teams und ihre Spieler sind. Ein Tier-1-Turnier wäre die LEC in Europa oder das größte LoL-Turnier der Welt, die Worlds.

Um bei der LEC mitzuspielen, benötigt das Team einen offiziellen Platz. Diese Plätze kann man nicht erspielen, sondern nur bekommen, wenn ein Millionenbetrag gezahlt wird. Im Falle von Los Ratones erzählte Gründer und Coach Caedrel, dass er 20 Millionen Euro hinlegen müsste, um sein Team in die LEC zu bringen. In einem Interview sprach Caedrel (via esports-news.co.uk) über das System hinter der LEC und den Plätzen für die Teams:

„Das Problem, das wir jetzt haben, ist: Wir spielen Best-of-Ones in der NLC, gehen dann zu den EU Masters, gewinnen und das war’s. Das ist die Decke. Und aktuell stoßen wir immer wieder gegen genau diese Decke, weil alles darüber franchised ist und sich nur ums Business dreht. Es geht nur noch um Nachhaltigkeit und Wirtschaftlichkeit. Es gibt keine Turniere, keine Drittanbieter-Wettbewerbe, keine Qualifier, nichts.“

Im Video seht ihr den Trailer zur aktuellen Season 2 2025 von League of Legends:

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Der Launch-Trailer zur neuen Season 2 2025 in League of Legends

Los Ratones hat wenige Möglichkeiten an die Spitze zu kommen

Welche Wege gibt es für Los Ratones in die LEC? Der schnellste Weg, um in die LEC zu kommen ist einfach das Geld zu bezahlen. Diese Möglichkeit steht für Caedrel jedoch nicht zur Auswahl, da sich die 20 Millionen Euro finanziell nicht lohnen würden.

Ein weiterer Weg wäre, dass Los Ratones von einem großen Team oder Organisation unter Vertrag genommen wird, um somit einen Platz in der LEC zu bekommen. Caedrel äußerte sich zu beiden Wegen in dem Interview mit Esports News UK:

Das sind also die einzigen Optionen, die wir haben: Hier sitzen und immer wieder gegen diese verdammte Decke stoßen außer A) man zieht 20 Millionen aus dem Arsch und spült sie direkt die Toilette runter oder B) eine großzügige Hand reicht uns runter und sagt: Gebt uns eure Marke.

Los Ratones möchte, trotz dieser Hürde, um bei den Besten mitzuspielen, weiterhin in der EM und der NLC (Northern League of Legends Championship) mitmischen. Die NLC im Winter und Frühling 2025 hat Los Ratones bereits gewonnen und im Finale gegen den deutschen LoL-Streamer und Profi NoWay gespielt: Twitch-Streamer gründet sein eigenes Team in LoL, kämpft im Finale seiner Liga gegen NoWay, Fans feiern: „War so befriedigend“

Im neuen Rollenspiel zu Digimon auf Steam wird es wieder düsterer und das hat einen guten Grund

Während Pokémon sich weiterhin auch an jüngere Spieler richtet, hat Digimon längst einen düstereren Weg gewählt. Auch Digimon Story Time Stranger auf Steam wird da keine Ausnahme sein und das hat einen guten Grund.

Was ist Digimon Story Time Stranger für ein Spiel? Digimon Story Time Stranger ist ein rundenbasiertes Rollenspiel, in dem ihr über 450 Digimon sammeln, trainieren und in strategischen Kämpfen einsetzen könnt. Ihr reist zwischen der realen Welt und der digitalen Welt Iliad, um eine Bedrohung aufzuhalten, die beide Welten gefährdet.

Eure Entscheidungen beeinflussen dabei den Verlauf der Geschichte und die Bindungen zu euren Digimon. Das Spiel soll am 03. Oktober 2025 soll für PS5, Steam und Xbox Series S/X erscheinen.

Im Gegensatz zu Pokémon, mit dem Digimon immer gern verglichen wird, schlägt das Franchise jedoch mit Spielen wie Cyber Sleuth oder Hacker’s Memory überraschend düstere Wege ein. Dabei werden häufig Themen wie Verlust, Einsamkeit und Tod stärker aufgearbeitet und das Franchise orientiert sich stärker an unserer „echten Welt“. Unter anderem deshalb stellt Digimon für viele häufig die bessere Alternative dar.

In einem Interview mit Game Spark bestätigte Produzent Ryosuke Hara nun, dass auch Digimon Story Time Stranger da keine Ausnahme bilden wird und erklärt, dass das auch einen guten Grund hat.

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Digimon Story Time Stranger: Deutscher Trailer zum Anime-Spiel

Eine düstere Stimmung für Langzeit-Fans

Warum bleibt auch das neue Digimon Rollenspiel düster? Im Interview mit Game Spark erklärt der Produzent Ryosuke Hara, dass es für die Entscheidung, sich auf Erwachsene und ältere Jugendliche als Zielgruppe zu fokussieren, mehrere Gründe gab.

Zum einen sei es heutzutage schwierig, sich gezielt an Kinder und Jugendliche zu richten. Denn junge Menschen würden sich vermehrt auch früh für Spiele interessieren, die sich inhaltlich eigentlich eher an ältere Spieler richten. Zum anderen sei die Zielgruppe, die sich heute für Digimon interessiere, diejenigen, die mit Digimon aufgewachsen seien:

Zunächst einmal glauben wir, dass die Generation, die am meisten von der Digimon IP begeistert sein sollte, die Generation ist, die Digimon damals mochte. Mit der Hilfe aller möchten wir Digimon gemeinsam spannender machen und es auf eine breite Palette von Altersgruppen ausweiten.

Man wolle also mit der „erwachseneneren“ Ausrichtung des Spiels weiterhin daran arbeiten, dass das Spiel möglichst vielen verschiedenen Altersgruppen gefällt, aber gleichzeitig nicht zu erwachsen wird, dass es junge Menschen nicht mehr spielen können.

Die Hauptzielgruppe seien zudem die Langzeit-Fans, trotzdem soll das Spiel auch für Neulinge interessant gemacht werden, etwa indem auch für den Protagonisten die Welt der Digimon gänzlich neu ist.

Die ersten Einblicke in Digimon Story Time Stranger kommen bei den Fans gut an. Auch MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes freut sich sehr, nach 8 Jahren endlich wieder in die Welt der Digimon eintauchen zu können. In seinem Beitrag erklärt er euch, warum er sich so besonders freut: Eine Alternative zu Pokémon habe ich über 200 Stunden gespielt und nach 8 Jahren erscheint endlich der Nachfolger auf den ich gewartet habe

Quelle(n):
  1. Dualshockers

Ein gehyptes Spiel wollte besser als Minecraft sein, jetzt schließt plötzlich das Studio – Die Community sagt: „Ihr habt euch das selbst angetan“

Hytale war ein Spiel, das große Ambitionen hegte. Es wollte ein Sandbox-RPG werden und erinnerte dabei stark an Minecraft. Zahlreiche Fans warteten sehnsüchtig darauf, jetzt haben die Entwickler aber eine bittere Nachricht.

Was ist das für ein Spiel? Hytale wurde 2018 angekündigt. Es sollte ein Sandbox-RPG werden, das in einer prozedural generierten Fantasy-Welt spielt. Allein optisch lag der Vergleich mit Minecraft nahe. Die Entwickler von Hypixel Studios hatten sich vom eigenen Minecraft-Server „Hypixel“ inspirieren lassen und wollten ein eigenständiges Spiel erschaffen. Die Entwicklung begann schon 2015.

Ihre Ambitionen, ein besseres Minecraft zu kreieren, waren groß. Viele Spieler konnten sich für den 2018 auf YouTube veröffentlichten Trailer begeistern, der über 61 Millionen Views sammeln konnte. Es entstand ein Hype. 2021 sollte der Release stattfinden, damals schon unter Riot Games, die Hypixel Studios ein Jahr zuvor gekauft hatten.

Aus der Veröffentlichung wurde nichts. In den Updates der Entwickler war ab 2022 die Rede davon, dass das technische Gerüst von Hytale von Grund auf neu entwickelt werden soll. Ein neues Datum für den Release nannten die Entwickler nicht. Dieser Umstand sorgte bereits für Skepsis innerhalb der Community.

Die Sorgen wurden jetzt bestätigt: Die Entwicklung von Hytale wird abgebrochen und das Studio dahinter geschlossen.

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Hytale – Trailer zum Minecraft-MMORPG

Die Gründe für das Ende

Wie ist dazu gekommen? Der CEO von Hypixel Studios, Aaron Donaghey, meldete sich auf x.com in einem langen Post an die Community.

Darin erklärte er, dass die Arbeiten an Hytale abgebrochen werden. Das Studio wird in den nächsten Monaten nach und nach geschlossen.

Der CEO nennt auch gleich die Gründe für diese Entscheidung, die laut ihm alles andere als leicht gefallen sei. Demnach wären die Ambitionen des Studios im Laufe der Zeit immer mehr gestiegen. Die angepeilte Vision habe sich verändert und das Spiel, das die Entwickler im Sinn hatten, wurde immer komplexer.

Spätestens nach dem Engine-Wechsel wurde klar, dass das Hytale noch viel mehr Zeit benötigen würde, um den Erwartungen der Entwickler gerecht zu werden. Zwar hätten die Entwickler versucht, die Größe des Spiels und die Zeitplanung anzupassen, um schnell Fortschritte zu machen. Das hätte aber Kompromisse erfordert, die Hytale zu einem anderen Spiel gemacht hätten. Zudem hätten weitere Investoren gefehlt, um das Projekt auch finanziell zu tragen.

Hypixel Studios betont, wie hart die Entscheidung war:

Wir glauben immer noch an Hytale. Wir glauben an das Team und sind jedem Mitglied, ob früher oder heute, das seine Liebe in das Spiel gesteckt hat, für immer dankbar. Wir sind auch unglaublich stolz auf die Arbeit, die wir geleistet haben: die Welt, die wir uns vorgestellt haben, die Risiken, die wir eingegangen sind, und das Herz, das wir in dieses Projekt gesteckt haben. Nichts davon kann uns genommen werden.

Aaron Donaghey auf x.com

Auch Riot Games spricht Donaghey seinen Dank aus. Das Unternehmen hätte die Entwickler jahrelang unterstützt.

Wie reagieren die Spieler? Klarerweise ruft die Nachricht Enttäuschung bei den wartenden Fans hervor. Dazu mischen sich aber auch Ärger und Unverständnis. Unter dem Post des CEO auf x.com teilen die User ihre Gedanken:

  • „Ihr habt euch das selbst angetan. Es ist sehr traurig zu sehen, wie dieses Spiel dem übermäßigen Ehrgeiz und dem Hype zum Opfer fällt“, schreibt NOI2Z.
  • „Ich bin mir nicht sicher, wie man sagen kann: „Wir glauben immer noch an Hytale“, aber 8+ Jahre Arbeit in den Mülleimer werfen kann, ohne etwas zu zeigen und zu enthüllen“, findet Absolutely Alpha.
  • „Ich verstehe das nicht… die zig Millionen Aufrufe des Trailers, die überwältigende Unterstützung über Jahre hinweg (trotz fehlender Updates), unterstützt von Riot Games und nicht einmal ein Early Access…?“, schreibt Snipper.
  • „Ich verstehe nicht, wie ein Spiel in dieser Größenordnung, das mit so viel Geld unterstützt wird, nicht einmal eine einzige spielbare Demo oder Gameplay-Material produzieren kann“, meint Mura_VT.

Die Geschichte von Hypixel Studio und ihrem vermeintlichen Minecraft-Killer ist bedauerlich, aber in der aktuellen Gaming-Industrie keine Ausnahme mehr. Erst kürzlich mussten zahlreiche Kickstarter-Unterstützer bei einem anderen Projekt eine bittere Pille schlucken: „Das ist nicht akzeptabel“: User sind sauer, weil sie einem Studio 300.000 € für ihr Spiel gaben und jetzt nichts dafür bekommen

Quelle(n):
  1. x.com

Game Two verliert Großteil des Teams – Fans kritisieren ÖRR für „tiefgreifendes Unverständnis gegenüber gesellschaftlichen Entwicklungen“

Am 21. Juni 2025 ist die vorletzte Folge von Game Two für ZDFneo live gegangen. Am 23. Juni 2025 folgte ein Update der Redaktionsleitung zur Zukunft der beliebten Sendung rund ums Gaming.

Was bringt die Zukunft für Game Two? Seit Juni 2024 ist klar, dass der Vertrag zwischen Game Two und ZDFneo im Sommer 2025 auslaufen wird. Auf YouTube und rocketbeans.tv erklärte die Redaktionsleitung jetzt, kurz vor Ausstrahlung der finalen Folge am 28. Juni 2025, was die Zukunft für das beliebte Format rund ums Gaming bringen wird.

Das TL;DR: Game Two macht weiter, aber anders als bisher.

Trotz viel Zuspruch, Unterstützung und aussichtsreicher Gespräche war es dem Team leider nicht möglich, einen potenziellen Partner für die kommende Fortsetzung des Formats zu finden.

Da man an das Projekt und seine Relevanz in der deutschen Medienlandschaft glaubt, möchte man jetzt aus eigener Kraft, aber auch mit der Unterstützung der Fans dafür sorgen, dass Game Two eine Zukunft hat. Wer dabei helfen möchte, kann das Projekt ab sofort über eine Mitgliedschaft im Rocket Beans Supporters Club mit einem monatlichen Beitrag unterstützen – mehr dazu auf rocketbeans.tv.

Ohne die sichere Unterstützung vom Öffentlich-rechtlichen Rundfunk (kurz: ÖRR) oder einem vergleichbaren Partner wird sich das Team von Game Two jedoch anpassen und kleinere Brötchen backen müssen. Eine traurige Konsequenz daraus: Ein Großteil der Redaktion wird Game Two leider verlassen müssen.

Chefredakteur Tim Heinke betont im Video, wie schwer das für alle Beteiligten ist: „Das ist natürlich richtig, richtig Scheiße, weil wir als Team sehr, sehr eng zusammengewachsen sind, und natürlich Game Two ohne all diese Leute in dieser Form niemals möglich gewesen wäre.“

Hier könnt ihr euch das gesamte Statement von Tim Heinke anschauen:

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Game Two bewegt

Wie reagieren die Fans auf die Ankündigung? Unter dem Video auf YouTube erklären viele Zuschauer, dass sie Game Two in Zukunft finanziell unterstützen möchten. Gleichzeitig bekommt der ÖRR einiges an Kritik von der Community ab.

  • sephentos21525 erklärt auf YouTube: „Es ist mir kaum nachvollziehbar, dass monatlich Millionenbeträge in überwiegend altgediente Formate (manch einer würde sagen Rentner-Formate) investiert werden, während gleichzeitig über den schwindenden Einfluss des linearen Fernsehens geklagt wird. In einer Zeit, in der Videospiele die Filmindustrie in wirtschaftlicher Bedeutung überholt haben, bleibt ihr Potenzial im ÖRR weitgehend unbeachtet. Dass Formate wie Game Two, die den Zeitgeist aufgreifen und junge Zielgruppen tatsächlich erreichen, nicht finanziert werden, zeugt von einem tiefgreifenden Unverständnis gegenüber gesellschaftlichen Entwicklungen. Ein Armutszeugnis für den ÖRR in Deutschland.“
  • Dandolos98 ergänzt auf YouTube: „Finde das sehr schwach vom ÖRR. Genau diese Gelder dienen dazu, Kunst und Kultur zu erhalten, und redaktionelle Aufarbeitung von Computerspielen sind ein Teil davon, weil Computerspiele sind Kunst.“
  • elschlonzo8746 klagt auf YouTube: „Ich schaue mir die Show seit fast 20 Jahren an. Daran wird weniger Geld und mehr Hauen und Pappe nichts ändern. Aber die Trennung der Crew bricht mir das Herz.“
  • YunaMoon_93 ist auch sichtlich emotional: „Ich habe ehrlich gesagt ein paar Tränchen in den Augen. Es tut mir für alle, die nicht weiter im Team sein können, so unendlich leid. Mein Mann und ich freuen uns jede Woche auf eine neue Folge Game Two, seit so vielen Jahren ist es immer wieder eine Freude. Es ist eine echte Schande, dass so gute Formate, die die Menschen auch wirklich interessieren, gerade die jüngeren Generationen, nicht unterstützt werden! Wir werden euch weiterhin unterstützen und drücken euch fest die Daumen für die Zukunft!“

Games sind Kunst und bewegen Millionen von Menschen – und einer der größten Blockbuster der Zukunft wird sicherlich GTA 6 sein:

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Gaming-Experte befürchtet: GTA 6 wird so groß, dass es die gesamte Zeit und das Geld der Gamer frisst

Was ist Game Two? Game Two ist das aktuell einzige Angebot im deutschen Free-TV, das sich mit dem Gaming-Markt beschäftigt. Für Aufsehen sorgte etwa im Oktober 2023 eine Doku über Gollum: Das sollte eigentlich das 1. AAA-Spiel eines Hamburger-Studios werden, aber besiegelte dessen Ende.

Die wöchentlichen Episoden von Game Two fassen seit 2016 und mehr als 380 Folgen die wichtigsten Gaming-Themen der Woche zusammen. Dabei stellt das Team auf gleichermaßen unterhaltsame und informative Art neue Spiele vor und bewertet sie.

Auf dem YouTube-Kanal finden sich zudem launige Panel-Formate, in denen sich Redakteurinnen und Redakteure in knackigen Takes zu bestimmten Themen äußern oder Bestenlisten erraten müssen. Oder es wird bei Unspielbar mal wieder ein Kollege gequält, der in einem Spiel eine besonders schwierige Passage meistern muss.

Zu den regelmäßigen Moderatoren von Game Two gehörte lange Zeit auch Simon Krätschmer, der einst das Vorgänger-Format GameOne mit entworfen hat und zuletzt eher durch unbedachte Äußerungen aufgefallen ist: Ein Gesicht des deutschen Gamings steckt in finanziellen Schwierigkeiten, wird hart kritisiert

Elon Musk lässt dutzende Gasturbinen laufen, um seine KI Grok zu betreiben, hat aber „vergessen“, die Genehmigungen einzuholen

Elon Musk lässt 26 Gasturbinen laufen, um seine KI Grok zu betreiben. Eine Umweltorganisation wirft ihm Verstöße gegen das Gesetz vor. Doch sowohl xAI, die Firma hinter Grok, als auch die Behörden erklären, dass die Turbinen nur vorübergehend seien und bald wieder verschwinden würden.

Künstliche Intelligenz benötigt viel Energie, um die Rechenoperationen durchführen zu können. Das gilt auch für Grok, den Chatbot von Elon Musks Startup-Unternehmen xAI.

Nun sieht sich das Unternehmen von Musk mit einer potenziellen Bundesklage konfrontiert, weil die Firma ein riesiges Datenzentrum in Memphis mit einem Gaskraftwerk betreibt, das nach Angaben von Informanten ohne die erforderlichen Genehmigungen betrieben wird und die Luft in der Region verschmutzt.

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

Gasturbinen sollen KI mit Strom versorgen, sollen aber eine hohe Umweltbelastung verursachen

Was ist das Problem? xAI soll teilweise bis zu 35 Gaskraftturbinen mit einer Leistung von etwa 400 MW einsetzen, um die hohen Energieanforderungen des Rechenzentrums zu decken. Die Turbinen wurden laut Southern Environmental Law Center (SELC), einer Umweltorganisation, ohne die notwendigen Genehmigungen gebaut und betrieben, was zu erheblicher Luftverschmutzung in der Region um Memphis führen soll. Davon berichtet unter anderem das englischsprachige Magazin Mashable.com.

So heißt es etwa, dass Musks Firma damit gegen das Clean Air Act verstoßen soll. Der englischsprachige Guardian berichtet, dass xAI für jeden Tag 25.000 US-Dollar zahlen müsse, an denen gegen das Gesetz verstoßen werde.

In einer offiziellen Mitteilung von SELC heißt es (via Nytimes.com, möglicherweise Paywall), dass xAI im vergangenen Jahr mindestens 35 Verbrennungsturbinen und andere Luftverschmutzungsquellen in der Colossus-Anlage installiert und betrieben hat, „ohne jemals die erforderlichen Bau- oder Betriebsgenehmigungen erhalten zu haben“. SELC beauftragte deswegen einen Luftbildfotografen, um die Situation zu untersuchen. Und diese Aufnahmen dokumentieren den laufenden Betrieb der Turbinen.

Zum aktuellen Zeitpunkt (16. Juni 2025) sollen 26 Gasturbinen mit einer Leistung von 403 KW angeschlossen sein.

Behörden und xAI sagen: Turbinen sind nur vorübergehend an dem Standort

Wie reagieren Behörde und xAI? Die Behörden und die Handelskammer von Memphis erklärten, die Turbinen seien nur „temporär“ und würden nach Anschluss an das öffentliche Stromnetz teilweise entfernt. In einer Erklärung hieß es, die Turbinen seien „vorübergehend“ und würden in den nächsten zwei Monaten „eingemottet und entfernt“, sobald das Rechenzentrum an das richtige Stromnetz angeschlossen sei.

xAI bestreitet die Vorwürfe und behauptet, sich an alle geltenden Gesetze zu halten. Außerdem hieß es, dass etwa die Hälfte der Turbinen für die Stromversorgung von Phase II des Colossus-Projekts in Betrieb bleiben würde, bis ein zweites Umspannwerk fertiggestellt sei, und dass sie dann nur noch als Backup-System für das Netz dienen und dann abgeschaltet werden würden.

Elon Musk glaubt, dass es keine Daten von echten Menschen mehr gibt, mit denen KI trainiert werden könne. Und da ist er nicht der Einzige, der dies glaubt. Auch andere große Firmen im Tech-Bereich nutzen bereits synthetische Daten, die von KI generiert werden: „Wir haben das Limit erreicht“: Elon Musk garantiert, dass es keine menschlichen Daten mehr gibt, mit denen KI trainiert werden kann

Quelle(n):
  1. www.xataka.com

Experte erklärt, warum Star Wars und Herr der Ringe nie einen Anime hätten bekommen sollen

Anime sind die letzten Jahre immer beliebter geworden und sogar klassische Franchises wie Star Wars oder Herr der Ringe haben mittlerweile welche bekommen. Experten hinter einer bekannten Anime-Schmiede finden das aber gar nicht mal so gut.

Um welche Experten geht es? Animes konzentrieren sich nicht mehr nur auf neue Geschichten oder Manga-Adaptionen. Mittlerweile bekommen auch große Franchises Animes. Große Beispiele sind Der Herr der Ringe: Die Schlacht der Rohirrim oder die erste Staffel von Star Wars: Visions. Im Falle von Star Wars: Visions wurde sogar mit bekannten japanischen Studios zusammengearbeitet.

Doch nicht alle finden das gut. Jetzt äußerten sich auch Noritaka Kawaguchi, der CEO von CoMix Wave Films, und Mie Onishi, eine Beraterin der Firma, die sich mit dem internationalen Business beschäftigt, zum Thema.

CoMix Wave Films ist die Produktionsfirma hinter den Anime-Hits des Regisseurs Makoto Shinkai. Dazu gehören die Filme Your Name, Weathering with You und Suzume. Die beiden sind beim Thema Hollywood und Anime-Produktionen weniger positiv.

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Der Herr der Ringe: Die Schlacht der Rohirrim – Der nächste Film in Mittelerde wird ein Anime

Onishi glaubt, Hollywood mache es, weils einfach günstiger ist

Was sagen die beiden zu dem Thema? In einem Interview auf Anime Corner sprachen beide über Franchises, die Animes bekommen, dabei erwähnen sie auch Star Wars und Herr der Ringe. Vor allem Onishi äußert sich dazu aber ziemlich negativ. Sie sagt, es sei keine gute Idee, alles zu animieren. Anime sei eine Methode, kein Genre.

Was ich heutzutage hasse, ist, wenn ich mit Leuten in Hollywood spreche, dass sie mich fragen: ‚Können Sie das nicht als Anime machen?‘ Dahinter steckt dann so etwas wie: ‚Es ist billig, wenn es ein Anime ist‘, und das kotzt mich wirklich an.

Mie Onishi über Animes aus Hollywood

Die beiden scherzen weiter, dass Firmen auf sie zukommen und erklären, dass Live-Action ja teuer sei, warum macht man nicht einfach einen Anime. Kawaguchi fügt noch hinzu, dass Leute aus Hollywood Regisseure wie Mamoru Oshii (Ghost in the Shell) oder Makoto Shinkai durchaus mögen.

Für Onishi seien diese neuen Anime-Filme einfach nur eine günstige Option, Geld zu machen.

Macht Hollywood Anime wirklich nur, weil es günstiger ist? Star Wars: Visions war eine Kurzfilm-Staffel, in der sich viele japanische Studios mit dem Franchise austoben durften. Das ist zwar billiger als eine große Live-Action-Serie, aber spricht natürlich auch ein kleineres Publikum an.

Für kleinere Geschichten eignet sich das Format Anime auch gut, obwohl man davon ausgehen kann, dass der kommerzielle Gedanke im Vordergrund steht. Das ist aber auch bei allen großen Produktionen der Fall.

Aus kreativer Sicht bietet das Format Anime aber großes Potenzial. Serien wie eben Star Wars: Visions oder aber auch Cyberpunk: Edgerunners wären als Live-Action-Produktion nicht möglich gewesen.

Auch Serien wie Avatar: Der Herr der Elemente orientierten sich schon an Elementen aus Anime. Doch es gibt auch das Gegenteil. Animes, die zu Live-Action-Filmen wurden. Die erscheinen auch noch, doch meistens sind die gar nicht mal so gut: Trotz eines Budgets von 55 Millionen Euro und großer Namen floppte eine Anime-Adaption dieses Jahr gewaltig 

Pokémon GO Fest 2025: Boni, Inhalte, Shinys, Datum – Alle Infos

Pokémon GO hat Infos zum größten Event des Jahres veröffentlicht. Mit dabei sind legendäre Monster, neue Shinys und viele Monster.

Was ist das für ein Event? Das GO Fest ist das größte jährlich stattfindende Event in Pokémon GO. Es ist neben der GO Tour und der GO Safari, die 2024 erstmals stattgefunden hat, eines der 3 großen Events.

Wann läuft das weltweite Pokémon GO Fest? Die globale Version des GO Fests findet am 28. und 29. Juni 2025 jeweils in der Zeit von 10:00 bis 18:00 Uhr statt.

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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft

Alle Inhalte des GO Fests 2025 – Neue Pokémon und Shinys

Welche Pokémon gibt es erstmals als Shiny? Innerhalb des Events können Rocara und Frospino zum ersten Mal in ihren Shiny-Formen angetroffen werden.

  • Rocara findet ihr an beiden Tagen im Habitat „Mondloser Vulkan“
  • Frospino ist an beiden Tagen im Habitat „Hypnotische Tundra“ anzutreffen ist und zusätzlich in 1-Sterne-Raids

Event-Pokémon: Es gibt auch zwei kostümierte Event-Pokémon, die in Raids während des Events Event verfügbar sind.

  • Legios, das als Zug verkleidet ist
  • Und Pikachu im Anzug und Zylinder

Welche Pokémon feiern ihr weltweites Debüt? Es gibt gleich 3 Pokémon, die erstmals weltweit gefangen werden können. Neben dem mysteriösen Pokémon Volcanion, könnt ihr auch Mähikel und Clavion erstmals weltweit im Event fangen. Diese 3 Monster könnt ihr nur erhalten, wenn ihr das Ticket zum Event kauft.

Volcanion erhaltet ihr in einer Spezialforschung.

Welche legendären Pokémon gibt es? Im GO Fest 2025 könnt ihr Zacian und Zamazenta herausfordern und ihre Königs-Formen erhalten. Zamazenta könnt ihr am Samstag, Zacian am Sonntag in 5-Sterne-Raids herausfordern.

Beide Monster warten in ihren Königs-Formen auf euch. Nach dem Kampf könnt ihr sie in ihren heldenhaften-Formen fangen. Im GO Fest wird es auch erstmals möglich sein, die beiden Pokémon in ihre Königs-Formen zu ändern. Wie genau das möglich sein wird, ist bisher noch nicht bekannt.

Welche Boni gibt es beim GO Fest 2025?

Innerhalb des Events gibt es Boni, die nur für Ticketinhaber verfügbar sind sowie Boni, die auch ohne Ticket aktiv sind. Folgende Boni sind bei euch auch ohne das Ticket verfügbar:

  • Lockmodule halten 1 Stunde
  • die maximale Dauer von Team-Play ist von 3 auf 8 Stunden erhöht
  • Überraschungsbegegnungen in GO-Schnappschüssen

Diese Boni sind für Ticketinhaber jeweils am Samstag und Sonntag in der Zeit von 10:00 bis 18:00 Uhr aktiv:

  • erhöhte Chance auf Shiny-Pokémon
  • Spezialforschung zu Volcanion
  • verzweigte Spezialforschung, bei der ihr zwischen Schwert und Schild auswählen könnt
  • Event-Pokémon werden durch Rauch angezogen
  • stündliche, globale Herausforderungen
  • Sammler-Herausforderungen für die jeweiligen Habitate
  • 3 Überraschungsbegegnungen bei GO-Schnappschüssen

Zusätzlich profitieren Ticketinhaber an beiden Event-Tagen jeweils in der Zeit von 00:00 bis 23:59 Uhr von den folgenden Boni:

  • mehr Kumpel-Herzen bei allen Interaktionen
  • bis zu 9 kostenlose Raid-Pässe täglich durch das Drehen von Fotoscheiben bei Arenen
  • bis zu 40 Geschenke pro Tag können geöffnet werden
  • bis zu 6 Spezial-Tausche pro Tag
  • halbierte Sternenstaub-Kosten beim Tauschen von Pokémon

Was bringt der Hyperbonus zum GO Fest 2025?

Kürzlich wurden wieder Hyperboni, die ihr für die Wochen nach dem Event freischalten könnt, bekannt gegeben. Mehr zu diesen neuen Hyperboni 2025 könnt ihr hier lesen.

Welche Pokémon gibt es in den Habitaten?

Beim GO Fest wird es wie gewohnt die sogenannten Habitate geben. Diese rotieren jede Stunde und bringen verschiedene wilde Pokémon mit.

Die Habitate finden an beiden Tagen jeweils in den folgenden Zeiten statt:

  • Mondloser Vulkan: 10:00 bis 11:00 Uhr sowie 14:00 bis 15:00 Uhr
  • Galvanisches Dojo: 11:00 bis 12:00 Uhr sowie 15:00 bis 16:00 Uhr
  • Hypnotische Tundra: 12:00 bis 13:00 Uhr sowie 16:00 bis 17:00 Uhr
  • Feensumpf: 13:00 bis 14:00 Uhr sowie 17:00 bis 18:00 Uhr

In der folgenden Tabelle seht ihr, welche Pokémon euch in den jeweiligen Habitaten erwarten:

HabitatPokémon
Mondloser VulkanHunduster*
Camaub*
Zwirrlicht*
Mollimorba*
Golbit*
Dartiri*
Flabébé (Rotblütler)*
Algitt*
Krokel*
Rocara* (seltener)
Qurtel* (durch Rauch, nur für Ticketinhaber)
Galvanisches DojoMachollo*
Elektek*
Teddiursa*
Zurrokex*
Igamaro*
Flabébé (Gelbblütler)*
Pam-Pam*
Dedenne*
Krabbox*
Lin-Fu* (seltener)
Mähikel* (durch Rauch, nur für Ticketinhaber)
Hypnotische TundraAlola-Sandan*
Quiekel*
Seemops*
Plinfa*
Shnebedeck*
Somniam*
Pygraulon*
Flabébé (Blaublütler)*
Arktip*
Frospino (seltener)*
Pachirisu* (durch Rauch, nur für Ticketinhaber)
FeensumpfPiepi*
Tentacha*
Flunkifer*
Schluppuck*
Toxiped*
Robball*
Garstella*
Bubungus*
Togetic (seltener*
Flabébé (Orangenblütler)* (seltener)
Clavion (durch Rauch, nur für Ticketinhaber)

Alle Monster, die mit einem * markiert sind, können auch als Shiny erscheinen.

Welche Pokémon gibt es noch in der Wildnis? Sowohl am Samstag als auch am Sonntag wird es Pokémon geben, die ganztägig und unabhängig von dem aktuellen Habitat erscheinen können.

Ganztägige Pokémon am Samstag:

  • Chaneira*
  • Panzaeron*
  • Larvitar*
  • Schilterus*
  • Schnutzhelm*
  • Skallyk*
  • Kommandutan*
  • Viscora* (seltener)

Am Sonntag gibt es die folgenden Monster in der Wildnis:

  • Galar-Porenta*
  • Tragosso*
  • Trasla*
  • Laukaps*
  • Gladiantri*
  • Kapuno*
  • Quartermak*
  • Miniras (seltener)

Pokémon, die mit einem * markiert sind, können auch in ihren schillernden Formen angetroffen werden.

Weitere Inhalte des Events: Ticketinhaber können durch die Nutzung von Rauch verschiedene Formen von Icognito anlocken, die auch als Shiny erscheinen können.

Zudem können alle Spieler, egal ob mit oder ohne Ticket, im Event Event-Feldforschungen erledigen.

Bis das GO Fest stattfindet, dauert es noch ein paar Tage. Doch auch bis dahin gibt es Events, die im Spiel stattfinden und euch mit Inhalten beliefern. Wenn ihr wissen wollt, welche das im aktuellen Monat sind, dann werft einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im Juni 2025 in Pokémon GO.

Ein mächtiger Schurke aus Herr der Ringe schaffte es fast, Frodo zu töten, dabei war er früher einer von den Guten

Die Bücher und Filme zu Herr der Ringe stecken voller erinnerungswürdiger Figuren. Ein Bösewicht bleibt besonders im Gedächtnis.

Wer ist gemeint? Der Hexenkönig von Angmar spielt bei den Ereignissen aus Herr der Ringe eine wichtige Rolle. Als Diener Saurons erhält er den Auftrag, den Einen Ring zu finden. Das bedeutet, dass die Gefährten rund um Frodo vom Hexenkönig und seinen Ringgeistern quer durch Mittelerde gejagt werden.

Der Anführer der Nazgûl macht auch deshalb großen Eindruck, weil sein Auftreten ziemlich unheimlich wirkt. Die Ursprünge des Charakters sind jedoch alles andere als das. Denn eigentlich handelte es sich bei dem Hexenkönig um einen Menschen, der einst ein König war.

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Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs – Trailer (Deutsch)

Die Ringe der Macht

Wer war der Hexenkönig? Sein wahrer Name ist nicht bekannt. Wir wissen nur, dass es sich um einen König der Menschen handelte. Vermutlich gehörte er zu den Númenórer, also den Menschen des Westens, zu denen auch Aragorn oder Saurons Mund gehörte.

Als die Ringe der Macht geschmiedet wurden, erhielten Anhänger verschiedener Völker je einen. Darunter die Elben, die Zwerge und die Menschen. Insgesamt gingen neun Ringe an die neun Könige der Menschen.

Was die friedlichen Völker Mittelerdes nicht wussten: Sauron hatte im Geheimen einen weiteren, weitaus mächtigeren Ring geschmiedet. Die Rede ist natürlich vom Einen Ring. Dank dessen Kraft konnte Sauron die anderen Ringe beherrschen.

Der Menschenkönig, der später zum Anführer der Nazgûl werden sollte, wurde korrumpiert und an Sauron gebunden. Er und die anderen Menschenkönige verwandelten sich in untote Geister.

In ihrer neuen Gestalt begannen sie, Sauron treu zu dienen.

Der Krieg gegen die Menschen

Was geschah dann? Bekanntermaßen wurde Sauron bei der Schlacht des Letzten Bündnisses besiegt. Er verlor seinen Körper und seine Macht verschwand. Der Hexenkönig blieb wachsam und zog sich nicht zurück – im Unterschied zu den anderen Nazgûl.

Er zog nach Angmar im Norden von Mittelerde und erbaute eine Festung namens Carn Dûm. Vom Willen, seine eigene Macht zu steigern angetrieben, schuf er ein Heer aus Orks, Trollen und anderen Wesen. Damit wollte er die Menschen der Númenórer vernichten.

Der Hexenkönig begann einen Krieg gegen die Königreiche Cardolan, Arthedai und Ruhdaur. Die Menschen aus Cardolan und Ruhdaur fanden den baldigen Tod. Lediglich Arthedai blieb einige Zeit lang standhaft, ehe auch dieses Reich die Schlagkraft von Angmar zu spüren bekam.

Letztlich schaffte es Glorfindel, einer der mächtigsten Elben überhaupt, den Hexenkönig zu vertreiben und Angmar zu besiegen.

Schon einige Jahre später schaffte er es, die Stadt Minas Ithil in Gondor zu erobern. Er gab ihr einen neuen Namen: Minas Morgul. Dort kam es zu einem Aufeinandertreffen zwischen dem König von Gondor, Ëarnur, und dem Hexenkönig. Ëarnur wollte sich dem Nazgûl im Zweikampf stellen, weil er ihn in der Vergangenheit verspottet hatte. Nachdem der Mensch die Tore von Minas Morgul durchschritten hatte, sah man ihn nie wieder.

Auf der Jagd nach dem Einen Ring

Wie ging es weiter? Als Sauron viele Jahre später zurück war und den Einen Ring suchte, schickte er den Hexenkönig und die restlichen Nazgûl los, um die mächtige Waffe zu finden. Sie suchten das Auenland auf und jagten Frodo und die anderen Hobbits.

Auf der Wetterspitze kam es zur direkten Konfrontation, die die Hobbits nur aufgrund des Beistands von Aragorn überlebten. Dennoch schaffte es der Hexenkönig, Frodo stark zu verletzen. Die Morgulklinge hätte ihn getötet, wäre nicht Glorfindel gewesen, der den Verwundeten nach Bruchtal brachte. Im Film übernimmt Arwen diese Aufgabe.

Immer wieder trat der Hexenkönig im weiteren Verlauf der Geschichte in Erscheinung. Er brachte Schrecken über Mittelerde und nahm letztlich an der Schlacht auf dem Pelennor teil. Dort fand er sein Ende.

Wie starb der Hexenkönig? Eigentlich wollte er sich Gandalf stellen und hatte es bereits geschafft, dessen Stab zu zerstören. Dann traf jedoch die Armee Rohans vor Minas Tirith ein. Der Hexenkönig machte sich auf, um König Théoden von Rohan zu töten. Leider schaffte er es.

Daraufhin griffen Éowyn und der Hobbit Merry den Hexenkönig an. Gemeinsam brachten sie ihn zu Fall. Der Nazgûl verspottete sie noch und wähnte sich in Sicherheit. Denn er kannte die Prophezeiung Glorfindel, die besagte, dass kein Mann ihn töten könne. Zu seinem Pech stand ihm aber kein Mann gegenüber: Éowyn nahm ihren Helm ab, gab sich als Frau zu erkennen und tötete den Bösewicht ein für allemal mit ihrem Schwert.

So fand einer der ikonischsten Schurken aus Mittelerde zu seinem Ende. Letztlich war sein Vertrauen in die Prophezeiung über seinen Tod eine große Schwäche. Éowyn zeigte, dass sie eine starke Kriegerin ist, obwohl sie als Frau in Mittelerde immer unterschätzt wurde. Sie taucht deshalb auch in dieser Liste auf: Die 10 stärksten Menschen aus Mittelerde im Ranking

Quelle(n):
  1. lotr.fandom.com

PlayStation 5: Welche PS5 Versionen gibt es?

Mittlerweile könnt ihr die PS5 überall kaufen. Doch welche PS5-Versionen gibt es und welche Versions-Unterschiede gibt es? MeinMMO verschafft euch einen Überblick.

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Welche PS5-Versionen gibt es?

  • PS5 Disc Edition: Konsole mit fest verbautem BluRay-Laufwerk.
  • PS5 Digital Edition: Ohne Laufwerk, nur digital nutzbar.
  • PS5 Slim: Kleinere und schlankere Version. Die Digital Edition lässt sich mit Laufwerk nachrüsten.
  • PS5 Pro: Eine leistungsstärkere Version der normalen PS5 ohne Laufwerk. Ein Laufwerk lässt sich nachrüsten.
  • Obendrein gibt es noch weitere Versionen, die man als Revisionen bezeichnet.

Mittlerweile gibt es verschiedene Versionen der PS5 auf dem Markt. Neben den beiden offiziellen Modellen gibt es eine Vielzahl von Revisionen. Was sich dahinter verbirgt, erklären wir euch in unserem Artikel.

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7 Gründe, warum ihr jetzt eine PS5 kaufen solltet
von Benedikt Schlotmann
Hinweis: Unser Artikel erschien erstmals im April 2023. Wir haben den Artikel am 24. Juni 2025 mit neuen Informationen ergänzt und die PS5 Pro hinzugefügt. Außerdem haben wir weitere Revisionsnummern ergänzt und die Tabellen für eine bessere Übersicht neu strukturiert.

Letzte Updates: 24.06.25, 27.08.24, 04.03.2024, 20.04.2023

Unterschiede PS5 vs. PS5 Digital Edition vs PS5 Pro

Wo liegen die Unterschiede? Der größte Unterschied zwischen den beiden Modellen ist tatsächlich das Laufwerk, denn die Digital Edition besitzt kein BluRay-Laufwerk.

Ansonsten wirkt die PS5 im Vergleich zur Digital Edition etwas wuchtiger und größer, was sich auch in den Maßen und auch auf das Gewicht auswirkt. Denn die normale PS5 ist etwa ein halbes Kilogramm schwerer als die PS5 Digital Edition. Eine vollständige Übersicht, ob die PS5 mit oder ohne Laufwerk besser ist, findet ihr auf MeinMMO.

Was ist mit der Slim-Version? Sony hat mittlerweile die Slim-Version der PS5 auf den Markt gebracht. Das Slim-Modell ist nur kleiner und schlanker, es gibt aber keine Unterschiede bei der Performance.

Was ist mit der PS5 Pro? Sony hat im November 2024 die PS5 Pro offiziell veröffentlicht. Die PS5 Pro ist schneller als das Original-Modell und es ist, wie bei der PS5 Digital Edition, kein Laufwerk verbaut.

PS5PS5 Digital EditionPS5 SlimPS5 Pro
HardwareRyzen Zen 8 Kerne / 16 Threads, jeweils 3.5GHz
AMD Radeon RDNA2, bis zu 2.23 GHz mit RayTracing
Ryzen Zen 8 Kerne / 16 Threads, jeweils 3.5GHz
AMD Radeon RDNA2, bis zu 2.23 GHz mit RayTracing
Ryzen Zen 8 Kerne / 16 Threads, jeweils 3.5GHz
AMD Radeon RDNA2, bis zu 2.23 GHz mit RayTracing
Ryzen Zen2 8 Kerne / 16 Threads, jeweils 3.5GHz/3.85GHz
RDNA3, bis zu 2.35 GHz mit Raytracing
theoretische Leistung10,3 TeraFlops10,3 TeraFlops10,3 TeraFlops16,7 TeraFlops
Speicher825 GB, lässt sich mit SSD erweitern825 GB, lässt sich mit SSD erweitern1 TB, lässt sich mit SSD erweitern2 TB, lässt sich mit M.2-SSD erweitern
Maße und Gewicht390 x 104 x 260 mm; 4,5 Kg390 x 92 x 260 mm; 3,9 Kg358 x 96 x 2,6 mm; 3,2 Kg388 x 89 x 216 mm; 3,1 Kg
LaufwerkJa, Blu-RayNeinJa, Blu-Ray; bei Digital Edition optionalNein, mit Laufwerk erweiterbar
Preis (UVP)549,99 Euro449,99 Euro
549,99 Euro
799,99 Euro

Wie erkenne ich eine neue PS5-Version?

Warum gibt es neue Versionen?

Hersteller verbessern weiterhin stetig ihre Hardware, die sie verkaufen. Das liegt etwa an optimierten Fertigungsprozessen oder wenn der Lieferant für Komponenten gewechselt wird. Solche neuen Versionen werden als Revisionen bezeichnet.

Bieten neue PS5-Versionen mehr Leistung?

Nein, denn die verbaute Hardware bleibt identisch. Auch in Revisionen befindet sich weiterhin ein Prozessor von AMD. Revisionen sind etwas leichter und bieten einen optimierten Chip mit weniger Hitzeentwicklung.

Welche PS5-Version habe ich?

Welche PS5-Version vor euch im Geschäft steht oder welche ihr gerade bekommen habt, könnt ihr ganz einfach herausfinden. Denn die PS5-Modellnummer findet ihr direkt auf der Originalverpackung der PS5-Konsole. Außerdem steht die Nummer auf der Unterseite der PS5-Konsole.

Welche Unterschiede gibt es zwischen den PS5-Versionen?

Zum aktuellen Zeitpunkt (Stand April 2023) gibt es folgende Revisionen. Die Ziffern sind immer gleich aufgebaut: CFI-1XXX oder CFI 2XXX. Das „A“ steht für Disc Edition und „B“ für die Digital Edition.

Wo finde ich meine Seriennummer?

Die Modell- und Seriennummer eurer PS5 befindet sich normalerweise auf der Unterseite eurer Konsole. Legt eure Konsole auf die Seite und nehmt den Standfuß ab, dann findet ihr eure Serien- und Modellnummer. Hier seht ihr ein Bild, wo ihr nach der Nummer suchen müsst:PS5 Seriennummer Version finden

PS5 Modelle: Alle Revisionen im Überblick

NummerÄnderungen am PS5-Modell
CFI-1000A/Berste Version zum Release
CFI-1016A/Bneue Lüfter verbaut
CFI-1116A/Bneuer WLAN-Chip
leichtere Heatsink
neue Schraube am Standfuß
verringertes Gewicht
CFI-1118A/BRelease nur in Südostasien, Hongkong, Macau, Taiwan und Südkorea
CFI-1200A/BDritte Revision-Reihe der PS5 (September 2022), nur Japan
CFI-1202A/Bverringerter Stromverbrauch durch neuen Chip (6nm- anstatt 7nm-Fertigung) verringertes Gewicht
neuer WLAN-Chip
CFI-1215A/BNur in den USA, Kanada und Mexico
CFI-1216A/Bverringertes Gewicht
verringerter Stromverbrauch
CFI-1218A/BRelease nur in Korea und Asien
CFI-1300A/BNoch nicht bekannt
CFI-2016A/BSlim-Modelle; optionaler Standfuß für Vertikalstand (Preis 30 €), 1 TB statt 825 GB Speicher. Bei CFI-2016B optional mit Laufwerk erweiterbar

PS5 Slim Modelle: Alle wichtigen Revisionen im Überblick

CFI-2000A/BNur in Japan
CFI-2016A/BEuropäisches Modell; optionaler Standfuß für Vertikalstand (Preis 30 €), 1 TB statt 825 GB Speicher. Bei CFI-2016B optional mit Laufwerk erweiterbar
CFI-2018ABRelease nur in Südostasien, Hongkong, Macau, Taiwan und Südkorea

PS5 Pro Modelle: Alle Revisionen im Überblick

CFI-7000 B01Nur in Japan
CFI-7019 B01USA, Kanada, Mexiko
CFI-7021 B01Europa und Arabische Emirate
CFI-7022 B01Südostasien, Hongkong, Macau, Taiwan und Südkorea
CFI-70XX B3030th Anniversary Limited Edition, selber Regionalcode (letzte beide Ziffern, in Europa 21) wie bei den anderen Modellen.

Welche Version kommt als Nächstes? Die aktuelle Revision bei der PS5 Pro ist für uns in Europa die CFI-7021 B01. Wann ein neues Modell erscheint, ist noch nicht bekannt. In der Regel gibt es nur kleinere Überarbeitungen, wie ein verringertes Gewicht oder einen verbesserten Energieverbrauch.

Mehr zur PS5: Die PS5 gibt es seit 2020 und hat im Vergleich zur PS4 jede Menge neue Funktionen und Möglichkeiten für die Spieler gebracht. Sony bringt auch regelmäßig neue Funktionen für die Konsole. MeinMMO stellt euch 6 Features davon vor, die ihr kennen solltet, wenn ihr an einer PS5 zock: 6 geheime Features der PS5, die ihr unbedingt kennen solltet

Nach 6.000 Stunden in LoL können mich nur noch die Ranglisten eines anderen Genres packen

MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes hat viel Zeit mit Ranked-Modi in Videospielen verbracht. In League of Legends oder Overwatch investierte er teilweise tausende Stunden im Kampf gegen andere. Eigentlich hat er dem mittlerweile abgeschworen, doch ein völlig anderes Genre hat ihn wieder zurückgeholt.

Was ist das Problem mit Ranked-Modi? Ich habe seit 2014 schätzungsweise 6.000 Stunden in League of Legends versenkt, davon die meiste Zeit im Ranked. Zum Release von Overwatch steckte ich mehrere hundert Stunden in den kompetitiven Bereich. Doch die letzten Jahre wurde ich dadurch immer frustrierter.

Mein größtes Problem ist das Team-Spiel. Hierbei gehts es nicht darum, dass man mit Pech schlechte Teams erwischen und diese nicht alleine tragen kann, sondern um die Kopfsache, wenn man mit so einem Team spielt.

Ranked-Modi haben grundsätzlich großes Frustpotenzial. Vor allem in LoL dauert ein Match gerne mal 40 Minuten. Verliert man, hat man die Zeit nicht nur teils verschwendet, man sinkt auch noch im Rang. Daraus entsteht Druck, denn man möchte ja auch für die anderen Teammitglieder performen. Verliert man, weil man vielleicht einen schlechten Tag hatte, dann verliert in der Regel auch das ganze Team.

Dieser Druck wirkt sich auf mich aus. Ich will nicht sterben, keine Fehler machen, immerhin spiele ich nicht nur für mich. Das macht mir keinen Spaß mehr, auch wenn ich gewinne. Ich nahm mir daher vor, keine Ranked-Modi mehr zu spielen. Entspanntes Online-Daddeln fand ich nach so langer Zeit einfach besser.

Doch das änderte sich, als ich anfing, mich mehr mit Prügelspielen zu beschäftigen. Tekken, Guilty Gear oder Mortal Kombat haben mir den kompetitiven Spaß zurückgeholt, doch ohne den ständigen Frust.

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Tekken 8 Gameplay – Game Awards Trailer

Ich kann nur auf mich selbst sauer sein

Warum funktioniert bei Kampfspielen der Ranked-Modus besser? Das Hauptargument für meine These ist schon das Format. Man spielt 1 gegen 1. Das hat den Vorteil, dass man bei Fehlern oder bei einer Niederlage nur auf sich selbst sauer sein kann.

Es gibt kein Team, dem man, berechtigt oder unberechtigt, die Schuld geben kann. Gleichzeitig fehlt auch der Druck. Wenn man einen Fehler macht, dann wird man bestraft, aber eben niemand anderes. Man kann nicht GG Bad Team schreiben, oder Pings spammen. Außerdem gibt es keine toxischen Mitspieler.

Beide Aspekte erzeugen bei mir den Effekt, dass ich gerne mehr über das Spiel lerne – aber eben ohne den Frust im Hinterkopf zu haben. Welche Moves soll ich wann nutzen, welche Match-Ups sind gut für meinen Charakter? Das sind Fragen, die man sich auch in LoL stellen kann. Doch bei Kampfspielen sind die Teamkomposition sowie die Absprache mit anderen egal.

Kombos in Kampfspielen haben zudem ein fast unendliches Potenzial für verschiedene Strategien und die eigene Kreativität.

Es entsteht eine mitreißende Dynamik, völlig ohne Chats oder Pings. Ich lerne, welche Moves der Gegner einsetzt, doch auch er lernt. Obwohl man ohne Kommunikation gegeneinander kämpft, entstehen auch Mind Games. Ich versuche den Gegner nicht nur im Spiel, sondern auch auf gedanklicher Ebene auszuspielen.

Dadurch habe ich auch bei meinen vielen Niederlagen unglaublich viel Spaß. Versteht mich nicht falsch. Bis ein Kampfspiel richtig Klick macht, wird man oft verlieren. Doch das klischeehafte Aufstehen und Weitermachen funktioniert in dem Genre perfekt und belohnt. Das liegt eben auch daran, dass ein Match nur wenige Minuten dauert.

Die persönliche Affinität lässt mich die Schwächen vergessen

Auch Kampfspiele haben in dem Bereich Schwächen. Oft ist die Rang-Punktevergabe undurchsichtig und Patches können euch eure liebsten Charaktere versauen. Doch ich persönlich kann darüber hinwegsehen, weil mich dieses Genre schon mein Leben lang begleitet.

Seit ich denken kann, habe ich Kampfspiele gezockt. Sei es mit Freunden, Familie oder sogar mit meiner Oma auf der Couch, oder jetzt aktuell auch online im Ranked gegen andere. Kampfspiele haben einfach eine undurchdringbare Faszination für mich.

Das liegt nicht nur an den spielbaren Figuren, die oft zwischen albern, cool oder einfach unglaublich absurd rangieren. Sondern auch an der Musik, den Stages und der völlig durchgeknallten Lore, die manchmal dahintersteckt. Ein Bär, der Karate gelernt hat? Das klingt nach dem besten Spiel aller Zeiten.

Durch den persönlichen Bezug kann ich die Frustfaktoren eher verzeihen, als in League of Legends oder Overwatch. Ein anderer Vorteil ist noch, dass regelmäßig neue Kampfspiele erscheinen. Dadurch ist es schwieriger für mich, die Lust zu verlieren, weil sie sich trotz des gleichen Genres unterscheiden.

Ein Tekken ist grundlegend anders als ein Mortal Kombat oder ein Street Fighter. Gleichzeitig lernt man aber in allen Spielen grundlegende Aspekte, die man auch in anderen Titeln, sogar Genres, nutzen kann.

Diese Einschätzung ist nur eine persönliche. Viele lieben es, mit einem festen Team in Ranglisten zu spielen, und das kann ich verstehen. Mit einem 5er-Squad aus Freunden ein enges Spiel am Ende doch noch zu gewinnen, ist ein unfassbar befriedigendes Gefühl.

Doch ich stürze mich lieber in 1 gegen 1-Matches, um mich verprügeln zu lassen und dann stundenlang im virtuellen Trainingsraum zu üben. Solange die Charaktere dabei cool aussehen, kann ich mir nichts Besseres vorstellen. Kampfspielturniere sind auch für verrückte Geschichten bekannt: Maskierter Spieler besiegt einen Profi in einem wichtigen Tekken-Turnier, wird kurz danach disqualifiziert

Das Rollenspiel zu Warhammer 40.000 auf Steam hat mich schon 285 Stunden lang beschäftigt, jetzt werden’s wohl nochmal 100 mehr

Mit Rogue Trader hat Warhammer 40.000 schon seit über einem Jahr einen starken Vertreter auf Steam. MeinMMO-Redakteur und Warhammer-Experte Benedict Grothaus hat schon etliche Durchgänge im Spiel und bald wird ein weiterer folgen, denn das Rollenspiel bekommt einen neuen DLC. Dabei klang der anfangs gar nicht so furchtbar spannend.

Für mich zählt Rogue Trader zu den besten Spielen der vergangenen Jahre. Ich liebe Warhammer, ich liebe Rollenspiele und Rogue Trader macht sogar noch ein paar Sachen besser als Baldur’s Gate 3.

Was das Spiel so besonders macht, ist die Atmosphäre: Warhammer ist eine raue, düstere Welt ohne Freundlichkeit und Rogue Trader bildet das hervorragend ab. Es gibt verschiedene Abstufungen von brutal, aber kaum einen „guten“ Weg. Das muss man mögen, aber es lohnt sich.

Die Charaktere, die Story und das Klassen-System verbinden sich hier zu einem Spiel, das ich durch und durch empfehlen kann. Mit Void Shadows kam 2024 der erste DLC, der mich damals enorm begeistert hat und den ich vorab spielen durfte.

Jetzt, am 24. Juni 2025, erscheint mit Lex Imperialis der zweite DLC und diesmal konnte ich keinen Blick vorher drauf werfen. Und obwohl mich der neue Begleiter erst etwas enttäuscht hat, bin ich mir nun sicher, dass ich dringend noch einmal einen Durchgang starten (und beenden) sollte.

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Der Trailer zu Lex Imperialis, dem 2. DLC zu Warhammer 40.000: Rogue Trader

Neuer Begleiter, neue Klasse und 15 Stunden Story

Owlcat ist bekannt für die Konsistenz in den DLCs. Im Regelfall kommen ein neuer Begleiter, rund 15-20 Stunden zusätzliche Story und neue Gameplay-Inhalte wie eine neue Klasse ins Spiel. Genau das bringt Lex Imperialis:

  • Solomone Anthar, ein ehemaliger Offizier des Adeptus Arbites, kommt als neuer Begleiter. Er bringt eine persönliche Quest-Reihe mit und wird als Romanzen-Option verfügbar sein.
  • Passend zum Arbites kommt der Aufseher („Overseer“) als neuer Archetyp im zweiten Tier. Damit gibt es eine Klasse weniger als mit Void Shadows, dafür aber kommen „Tier“-Begleiter ins Spiel:
    • Aufseher haben den Cyber-Mastiff, eine kybernetisch verbesserte Dogge.
    • Psioniker bekommen einen „Psyber“-Raben, der ihre Kräfte verstärkt.
    • Cyber-Adler begleiten Offiziere und Agenten, um Gegner zu debuffen, anzugreifen oder zu behindern.
    • Ebenfalls für Offiziere und Agenten kommt ein Servoschädel-Schwarm, der Flächenangriffe und Schutz-Fähigkeiten beherrscht.

Der Aufseher kommt mit verschiedenen Spielstilen, wird aber offenbar eine Art Tank – insbesondere mit der neuen Waffe, die ebenfalls ins Spiel kommt: Schilde. Mit Schilden könnt ihr Angriffe vollständig blocken, sie kosten aber zwei Waffen-Slots (jeweils die Nebenhand im ersten und zweiten Waffen-Set).

Für die Schilde kommen besondere Skills ins Spiel, die um die neue Block-Mechanik herum aufgebaut sind. Die neue Waffengattung ist dazu für alle Spieler verfügbar, nicht nur für DLC-Besitzer.

Ein Koop-Shooter begeistert mich für Space-Polizisten

Was mich persönlich überrascht ist, wie sehr mich der neue Begleiter in den vergangenen Wochen fasziniert hat. Als Lex Imperialis erstmals angekündigt wurde und ich vom Adeptus Arbites gehört habe, war ich erst mal … nicht sonderlich angetan.

Das Adeptus Arbites ist so etwas wie die oberste Richtkammer und gleichzeitig die Polizei des Imperiums. Arbitratoren sind die archetypischen „Richter, Geschworener und Henker“ in einem und durch und durch unfreundliche Zeitgenossen.

Genau das sollen sie aber auch sein: Wenn sie ausgewählt werden, nimmt sich das Adeptus Arbites aus der Schola Progenum nur die fiesesten Klassen-Tyrannen, um sie zum Arbitrator auszubilden. Zum Vergleich: Auch die fanatischen Adepta Sororitas entstammen größtenteils der Schola Progenum.

Irgendwelche Aushilfs-Richter mit zu großen Pistolen, einem aufgeblasenen Ego und einem Rechtssinn, der nur zwischen „meine Meinung oder Hinrichtung“ unterscheidet, taugt mir normalerweise gar nicht.

Dann aber kam Darktide, der Koop-Shooter zu Warhammer 40.000. Arbitratoren sind als neue Klasse in Darktide verfügbar und das exakt einen Tag vor dem Release von Lex Imperialis. Ich habe die Klasse dort getestet und bin absolut begeistert:

  • „Standardmäßig“ kommen Arbitratoren mit klassischer Polizei-Ausrüstung wie Schlagknüppeln, Pistolen und Schutzschilden, etwas, das man von der Polizei im echten Leben auch erwarten würde.
  • Da es aber nun einmal Warhammer ist, drückt das Adeptus Arbites seinen Enforcern auch dicke Schrotflinten in die Hand, Sturmgewehre und sogar Bolter.
  • Dazu kommt die Cyber-Dogge. Normalerweise finde ich Tier-Begleiter langweilig, aber ein kybernetisch verbesserter Kampfhund mit Kiefern aus Stahl ist verdammt Metal.
  • Oh, und nur für den Hintergrund: Das Adeptus Arbites hat auch Panzer, Kampf-Flugzeuge und anderes Militärgerät …

Jetzt schon 285 Stunden und es werden noch viel mehr

Bisher habe ich laut Steam 285 Stunden in Rogue Trader verbracht, wobei allein mein erster Durchgang rund 180 davon gefressen hat. Seitdem habe ich immer wieder angefangen und mir Neuerungen angeschaut – etwa die grandiosen Änderungen am Schiff mit vielen Räumen, die ich immer schon mal sehen wollte.

Ein vollständiger, zweiter Durchgang ist bisher ausgeblieben, insbesondere, da ich das Ende von Void Shadows schon vorher kannte. Jetzt … ist der neue DLC für mich aber gänzlich unbekannt.

Da sich die Story der Erweiterungen stets in die Haupt-Story einbettet, liefert mir Lex Imperialis einen Grund, noch einmal ganz neu anzufangen und mir anzusehen, was sich alles getan hat. Zu meiner Freude wurde direkt dazu noch ein zweiter Season-Pass mit zwei weiteren DLCs angekündigt, spätestens zur Definitive Edition in 1-2 Jahren lohnt sich also noch ein Durchgang.

Für mich ist Rogue Trader bereits jetzt eines der besten Spiele allgemein und besonders im Warhammer-Universum – insbesondere deswegen, weil es hervorragend widerspiegelt, wie die Welt ist. Umso mehr freue ich mich, dass Owlcat direkt schon den Nachfolger angekündigt hat: Das erste Rollenspiel zu Warhammer 40.000 kam auf Steam super an, jetzt bringen die Macher das nächste, verbessern Vieles

Sie cancelten ihr Spiel und arbeiteten an einem Spaß-Projekt: Es verkaufte sich 1 Million Mal auf Steam

Auf Steam feiert ein Studio gerade einen großen Hit und das, obwohl das Projekt gar nicht ernst gemeint war. Über 1 Million Mal hat sich das Spiel nun verkauft und die Entwickler können ihr Glück kaum fassen.

Welches Spiel ist so erfolgreich? Es handelt sich dabei um PEAK, einem neuen Spiel auf Steam. Das Game wirft euch entweder solo oder in einem Koop-Trupp auf eine Expedition. Das Ziel: erreicht die Spitze des Berges, der sich in der Mitte einer verlassenen Insel befindet.

Obwohl es sich hier um keinen großen AAA-Titel handelt, konnte PEAK schon in seinen ersten 6 Tagen über 1 Million Mal verkauft werden – das erstaunte sogar die Entwickler (Quelle: x.com). Das Interessante hierbei ist, PEAK war kein geplantes Spiel, sondern eher ein Spaß-Projekt der Entwickler.

Das Studio hatte zuerst andere Pläne gehabt, was ihre zukünftigen Spiele angeht, doch sie hatten mit Problemen zu kämpfen.

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PEAK zeigt sein spaßiges Gameplay auf einer spannenden Expedition mit Freunden

Studio ist ausgebrannt, verliert sogar Finanzierung

Was ist dem Studio widerfahren? In einem Blog-Post (Quelle: store.steampowered.com) gab es neue Hintergrundinfos zum Studio „Aggro Crab“. Vor PEAK arbeiteten sie über 3 Jahre an der Verwirklichung ihres Soulslikes „Another Crab’s Treasure“ – dem Krabben-Dark-Souls.

Danach sollte es gleich in die Entwicklung eines anderen großen Spiels gehen, die Fortsetzung von Going Under. Sie hatten sogar einen Partner für die Finanzierung. Als die Entwicklung aber voranschritt, differenzierten sich die Meinungen des Studios von dem des Partners und so sprang er ab.

Nach einigen Monaten, in denen das Studio vergeblich nach einem neuen Partner suchte, stampften sie die Fortsetzung von Going Under ein. Sie gestanden sich ein, dass das Team kaputt sei. Es war keine gute Idee, von einem großen Projekt gleich ins Nächste zu springen – die Entwickler waren ausgebrannt.

Um den Spaß in der Entwicklung zurückzubringen, haben sie eine neue Taktik realisiert. Statt ein großes Spiel zu erschaffen, haben sie zwei kleinere Projekte verwirklicht, eines davon sogar in weniger als einem Monat. Diese Spiele sollten nur als Spaß-Projekte dienen. Dabei handelte es sich um Crashout Crew (noch nicht viel bekannt) und eben PEAK, das derzeit ein erfolgreiches Spiel ist.

Wie sieht es zukünftig mit dem Studio aus? Die neue Taktik hat seine Früchte getragen, denn das Team hat vor, noch an einem dritten Projekt zu arbeiten, diesmal ein großes Spiel. Was das für ein Titel sein soll, ist noch nicht bekannt, Fakt ist aber, die Entwickler haben ihre Leidenschaft zurückgefunden.

Sie freuen sich schon darauf, was die Zukunft bringen wird, fordern ihre Fans auf, sie auf Steam und den sozialen Netzwerken zu verfolgen, um keine News über ihre zukünftigen Pläne zu verpassen.

Ein anderes Indie-Game wurde nur von einem Entwickler realisiert, und in diesem nehmt ihr die Rolle eines Kleinstadt-Dealers ein, der im Breaking-Bad-Style ein Imperium aufbaut. Mehr zu dem Spiel findet ihr hier: Entwickler zeigt seine Arbeit an Schedule 1 auf Twitch, verrät den Release-Zeitraum

Hier sind 5 Serien, mit denen ihr aus Skeptikern richtige Anime-Fans macht

Ihr wollt Freunden, Familie oder auch erbitterten Feinden die Lebenszeit rauben? Dann verführt sie zu Anime – mit diesen 5 Serien gelingt der Einstieg.

Jeder langjährige Fan weiß, dass die Welt der Anime groß, bunt und auch ziemlich unübersichtlich sein kann. Gerade von außen betrachtet kann Anime auf den ersten Blick häufig „nur Kinderkram“ (Hallo, Pokémon!) oder „20 Minuten Berge anschreien“ (Hallo, Dragon Ball!) sein. Dabei hat die Welt der Anime so viel mehr zu bieten.

Doch manchmal fällt es schwer, andere von diesem Hobby zu begeistern. Der richtige Einstieg ist schwer und „Veteranen“ in dem Bereich sehen oft den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr.

Daher haben wir euch 5 Anime-Serien rausgesucht, die sich für Einsteiger besonders eignen. Mit ihnen könnt ihr bisher ablehnende Leute zu eurem liebsten Zeitvertreib verführen und sie Stück für Stück in den schrecklich-schönen Abgrund stoßen, der ihre ganze Lebenszeit auffressen wird.

Falls euer Bekannter ein Harry-Potter-Fan ist, könnten auch diese 3 Anime helfen:

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3 Animes, die ihr als Fans von Harry Potter kennen solltet

One-Punch Man

Alternative Namen: OPM, One Punch-Man
Genre: Action, Comedy
Episoden: 12
Stream verfügbar auf: Crunchyroll

Ein Schlag ist alles, was Saitama braucht.

Saitama ist ein durchschnittlicher Typ mit einem schrägen Hobby – er spielt gerne den Superhelden. Doch nach einem jahrelangen Training hat er plötzlich eine Kraft bekommen. Im Austausch für seine Haarpracht hat er die Gabe, alles und jeden mit nur einem Schlag zu besiegen. Eine eigentlich tolle Fähigkeit, die sein Leben allerdings in Langeweile stürzt, da er Kämpfe nicht mehr genießen kann. Doch andere wollen unter ihm lernen, immerhin ist er der stärkste Superheld der Welt – der One-Punch Man.

Warum eignet sich One-Punch Man? One-Punch Man ist ein guter Einstieg in die Welt der Comedy-Anime, ohne sich zu sehr auf bekannte Klischees aus diesem Bereich zu verlassen. Da es um Superhelden und eine Parodie auf diese geht, kann man leicht Verbindungen zu anderen Filmen oder Serien ziehen.

Obwohl One-Punch Man von der Unterhaltung her eher seicht ist, findet man hier eine ausreichend spannende Story und damit einen guten Einstieg in die Welt der Comedy-Anime.

Nach dem Pokémon GO Fest 2025 gibt es 3 neue Events – Unter einer Bedingung

Das Pokémon GO Fest 2025 steht vor der Tür. Und je nachdem, wie gut die Trainer hier abschneiden, gibt es danach sogar noch Belohnungen.

Am kommenden Wochenende, dem 28. und 29. Juni 2025, findet mit dem globalen GO Fest 2025 das größte Event des Jahres in Pokémon GO statt. Neben verschiedenen Monstern und neuen Formen für Zacian und Zamazenta gibt es noch viele weitere Inhalte.

Ein Teil davon sind die globalen Herausforderungen, die jede Stunde stattfinden. Um an diesen teilzunehmen, müsst ihr das Ticket für das GO Fest erworben haben. Wenn alle Trainer weltweit gemeinsam erfolgreich bei diesen Herausforderungen sind, wird es nach dem GO Fest bis zu 3 Events geben.

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Pokémon GO startet neue Season Wonnige Tage – Trailer zur Jahreszeit

Hyperboni nach dem GO Fest

Was sind das für Events? Insgesamt 3 Events können durch die Trainer, die ein Ticket für das GO Fest erworben haben, freigeschaltet werden. Diese Events sind anschließend für alle Trainer verfügbar und nicht nur für diejenigen mit Ticket.

Das erste Event nennt sich Hisui-Feier. Wird es freigeschaltet, dann wird es in der Zeit vom Dienstag, dem 8. Juli 2025 um 10:00 Uhr bis zum Sonntag, dem 13. Juli 2025 um 20:00 Uhr aktiv sein. Der Name lässt vermuten, dass hierbei Hisui-Monster im Vordergrund stehen werden.

Der zweite Hyperbonus ist das “Stahl und Schuppen”-Event. Wird es aktiviert, dann läuft es vom Dienstag, dem 22. Juli 2025 um 10:00 Uhr bis zum Sonntag, dem 27. Juli 2025 um 20:00 Uhr. Genaue Inhalte des Events sind bisher nicht bekannt. Stahl könnte sich jedoch auf Stahl-Monster beziehen, während Schuppen sich auf Drachen- oder Wasser-Monster beziehen könnte.

Der letzte Hyperbonus trägt den Namen “Ur-Raid-Tag”. Wird dieses Event freigeschaltet, dann findet es am Sonntag, dem 10. August 2025 statt. Der Name lässt vermuten, dass bei diesem Event Dialga und Palkia in ihren Urformen im Mittelpunkt stehen könnten.

Wie werden die Events freigeschaltet? Damit die Events freigeschaltet werden, müssen weltweit alle Trainer, die ein Ticket beim GO Fest 2025 besitzen, eine bestimmte Anzahl an globalen Herausforderungen absolvieren.

Werden 15 erfolgreich abgeschlossen, wird die Hisui-Feier freigeschaltet. Bei 30 globalen Herausforderungen kommt das Event Stahl und Schuppen dazu. Und wenn 45 Herausforderungen absolviert werden, dann kommt der Ur-Raid-Tag hinzu.

Bis zum Start des GO Fests 2025 am kommenden Wochenende könnt ihr euch noch mit einem anderen Event die Zeit vertreiben. Und das bringt euch ganze 6 legendäre Monster mit, die ihr besiegen und fangen könnt: In Pokémon GO könnt ihr jetzt gleich 6 legendäre Pokémon jagen – Überlieferung der Antike startet.

Chef von Final Fantasy XIV gibt zu, man sei zu bequem geworden – Das soll sich bei dem MMORPG jetzt ändern

Seit Start der Erweiterung Dawntrail erntet das MMORPG Final Fantasy XIV negative Kritik. Im letzten Livestream ging Produzent Naoki Yoshida auf das Feedback ein und gibt zu: Man sei zu bequem geworden.

Warum erntet Final Fantasy XIV seit Dawntrail negative Kritik? Final Fantasy XIV steht aktuell in der Kritik, weil viele Spieler unzufrieden mit der Qualität der Inhalte seit dem Start der neuen Erweiterung Dawntrail sind. Dabei stehen besonders die im Vergleich schwächere Story, aber auch die fehlenden Endgame-Inhalte, die zu starke Vereinfachung der Klassen und der Mangel an Aktivitäten, die sich frisch und neu anfühlen, in der Schusslinie der Kritiker.

Auch nach dem neusten Patch 7.2, der mit Kreszentia einen besonders heißerwarteten Inhalt mit sich brachte und Hoffnung vieler Fans war, gibt es weiterhin negative Kritik aus der Community. Insbesondere beklagen sich Fans über technische Probleme, Balancing-Probleme im neusten Content und allgemein eine sinkende Qualität im Spielservice.

So wurde zum Beispiel der neue Inhalt in Kreszentia als zu schwer und unausgewogen empfunden – er wurde in den ersten 23 Tagen nur etwa 400-mal weltweit abgeschlossen, was für FFXIV-Verhältnisse extrem wenig ist (via Gamesradar+).

Der Chef von Final Fantasy XIV Naoki Yoshida (Yoshi-P) hat sich im letzten Brief des Produzenten (via YouTube) dafür entschuldigt und versprochen, in Zukunft wieder stärker auf Qualität, Zugänglichkeit und das Feedback der Community zu achten. Viele Spieler sehen die Entschuldigung als richtigen Schritt, hoffen aber nun auf spürbare Verbesserungen in den kommenden Patches (via Reddit).

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Final Fantasy XIV: Launch-Trailer für Dawntrail stimmt auf das Abenteuer in Tural ein

„Es fühlt sich an, als hätten wir uns ein bisschen zu sehr an die Dinge gewöhnt und es uns zu bequem gemacht.“

Was sagt Naoki Yoshida zu der Kritik? Im 87. Brief des Produzenten geht Chef Naoki Yoshida direkt zu Beginn auf die neusten Kritiken ein und räumt ein, dass man sich zu lange auf dem Erfolg ausgeruht und an zu viele Dinge gewöhnt habe:

Ich habe das Gefühl, dass die Qualität unseres Services in letzter Zeit nachgelassen hat. Das tut mir wirklich leid. […] Es fühlt sich an, als hätten wir uns ein bisschen zu sehr an die Dinge gewöhnt und es uns zu bequem gemacht.

Yoshida erklärt, dass das Team sich stark vergrößert habe und die Prozesse nicht so funktionierten, wie man es sich vorgestellt habe. Man wolle sich jetzt wieder stärker darauf fokussieren. Man wollte weiterhin unterhaltsame und spannende Inhalte bieten und man wolle sich bemühen, das in Zukunft wieder zu verbessern.

Das soll sich in Zukunft ändern: Das Team wolle vermehrt und schneller auf Feedback aus der Community reagieren, insbesondere was technische Probleme und Imbalancen im Balancing der Inhalte angeht. Zusätzlich wolle man sich noch stärker an der Community orientieren, um Content zu gewährleisten, der auch qualitativ gut ankommt.

Im Anschluss an diese Erklärung und das Versprechen der Besserung geht er direkt auf kürzlich erhaltenes Feedback zu den beiden größeren neuen Inhalten „Kreszentia“ und die „Kosmo-Erkundung“ ein. Die aufgeführten Probleme sollen jeweils mit Patch 7.3 Anfang August gelöst werden.

Auch mit Änderungen und neuen Funktionen will man auf die Kritik der Community eingehen. So soll Patch 7.3 eine Lösung für das langjährige Problem der Viera-Spieler mit Kopfbedeckungen bieten.

Zusätzlich sei ein „Whiteboard“-Tool in Arbeit, das vor allem Raidern und Spielern anderer schwerer Inhalte zugutekommen könnte. Es soll die Möglichkeit bieten, sich im Vorfeld Strategien zurechtzulegen und sie eventuell auch innerhalb des Inhalts anzeigen lassen zu können. Dieses sei allerdings nicht Teil des nächsten Patches.

Mit der Entschuldigung durch Produzent Naoki Yoshida will Final Fantasy XIV weiterhin an seiner Communitynähe festhalten und diese sogar künftig noch verstärken. Eine bekannte YouTuberin zu Final Fantasy XIV sieht aber gerade darin ein Problem: Bekannte YouTuberin zu Final Fantasy XIV kritisiert ausgerechnet das, was Spieler so an den Entwicklern lieben

Es gibt Hinweise, dass KI uns nicht produktiver macht: Stattdessen soll sie uns kognitiv bankrott machen

Eine Studie des MIT hat Personen untersucht, die ChatGPT bei bestimmten Aufgaben verwenden. Hier stellten die Forscher fest, dass diese Personen eine geringere Gehirnaktivität als andere Personen aufwiesen und nach mehreren Monaten sogar faul wurden und lieber zur KI griffen, als selbst Dinge zu erledigen. Die Studie hat jedoch einen Haken: Die Datengrundlage ist bisher sehr klein und umfasst gerade mal rund 50 Personen. Dennoch erklärte die Hauptautorin der Studie, dass man mit der Veröffentlichung nicht länger warten wolle.

Eine Studie des MIT (kurz für Massachusetts Institute of Technology) hat untersucht, wie sich KI wie ChatGPT auf Personen und ihre Fähigkeiten zu denken auswirkt.

Die Studie ist zwar nicht sehr umfangreich und daher nur begrenzt aussagekräftig, dennoch sind die Ergebnisse teils besorgniserregend. Die Studie des MIT findet ihr im PDF-Format.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

50 Personen sollen Aufsatz schreiben: ChatGPT-Nutzer schneiden am schlechtesten ab

Was hat das MIT gemacht? Speziell wollte man die Auswirkungen des Einsatzes von KI bei Schularbeiten untersuchen, da immer mehr Schüler KI einsetzen. Das geht teilweise so weit, dass Universitäten Studenten wegen Nutzung von KI hinauswerfen.

In der Studie wurden 54 Probanden im Alter von 18 bis 39 Jahren aus der Gegend von Boston in drei Gruppen eingeteilt und gebeten, insgesamt 3 Aufsätze zu schreiben. Dabei ging es um 20-minütige Aufsätze zum Thema der Ethik der Philanthropie, die sehr komplexe Diskussionsmöglichkeiten liefern können.

  • Die erste Gruppe sollte ChatGPT verwenden.
  • Die zweite Gruppe sollte Google als Suchmaschine verwenden.
  • Die dritte Gruppe sollte kein Hilfsmittel für den Aufsatz einsetzen.

Die Forscher setzten bei dem Test ein Elektroenzephalogramm (EEG) ein, bei dem die elektrische Aktivität des Gehirns gemessen und grafisch dargestellt wird. Insgesamt zeichnete man die Gehirnaktivität der Schreiber in 32 Regionen des Gehirns auf.

Dabei stellten die Forscher fest, dass die ChatGPT-Nutzer von den drei Gruppen die geringste Gehirnaktivität aufwiesen und „auf neuronaler, sprachlicher und verhaltensbezogener Ebene durchweg schlechter abschnitten“. Im Laufe mehrerer Monate wurden die ChatGPT-Nutzer mit jedem weiteren Aufsatz fauler und griffen am Ende der Studie häufig auf Copy-and-paste zurück.

Die Studie legt nahe, dass die Verwendung von sogenannten „Large Language Models“ (kurz: LLM) dem Lernen schaden könnte, insbesondere bei jüngeren Nutzern. Das ist auch der Grund, warum Nataliya Kosmyna, die Hauptautorin der Studie, es für wichtig hielt, die Studie zu veröffentlichen, obwohl die Datengrundlage so klein ist (via time.com):

Was mich wirklich dazu motiviert hat, die Studie jetzt zu veröffentlichen, bevor ich auf eine vollständige Peer-Review warte, ist, dass ich befürchte, dass in 6-8 Monaten irgendein politischer Entscheidungsträger beschließen wird, ‚lasst uns einen GPT-Kindergarten einrichten‘. Ich denke, das wäre absolut schlecht und schädlich. Die sich entwickelnden Gehirne sind am meisten gefährdet.

Wie schnitten die KI-Probanden ab? Die Gruppe, die die Aufsätze mit ChatGPT schrieb, lieferte alle sehr ähnliche Aufsätze, denen es an originellen Gedanken mangelte und die sich auf dieselben Ausdrücke und Ideen stützten. Zum dritten Aufsatz hin wurden die Ergebnisse immer schlechter und die Probanden ließen die KI die gesamte Arbeit machen. Auf ein ähnliches Ergebnis kam auch eine Lehrerin, die einen Abituraufsatz von ChatGPT überprüfen sollte: Die Texte wirken oberflächlich und laut den beiden Englischlehrern, welche die Aufsätze prüfen sollten, „seelenlos“.

Wie schnitt die dritte Gruppe ab? Die Gehirne der Gruppe, die nur mit dem eigenen Kopf arbeitete, zeigte die höchste Aktivität im Gehirn. Die Forscher fanden außerdem heraus, dass die dritte Gruppe engagierter und neugieriger war, mehr Eigenverantwortung übernahm und zufriedener mit ihren Aufsätzen war.

KI ist für viele Personen mittlerweile ein wichtiger Bestandteil im Alltag geworden. Doch bei jungen Menschen ist ChatGPT nicht nur eine Hilfe, sondern eine „Lebensberatung“ geworden. Das erklärt Sam Altman, der Chef von ChatGPT: Die Generation Z fällt wichtige Entscheidungen im Leben nicht mehr selbst, sondern bittet ChatGPT um Hilfe

Ein Feature in Dune: Awakening ist in Wahrheit gar nicht so bedrohlich, wie es aussieht

In Dune: Awakening nutzten Spieler häufig ein Feature zum Kartenwechsel, bei dem man glauben könnte, es habe auch Survival-Elemente. Ein Spieler hat nun seinen Ornithopter riskiert und herausgefunden: Alles ist harmlos.

Um welches Feature geht es? Wer in Dune: Awakening zum Rand des Hagga-Beckens fliegt, der landet in einer Art Oberwelt-Minispiel zum Kartenwechsel. Hier sieht man sein eigenes Flugvehikel auf einer Karte, auf der wichtige Orte von Arrakis eingezeichnet sind.

Mittels Maus-Steuerung lässt sich der eigene Flugapparat zu Regionen wie der Tiefen Wüste, den Städten Harko City und Arakeen sowie dem Hagga-Becken fliegen. Später sollen mit Updates auch noch weitere Orte dort hinzugefügt werden.

Doch auf der Karte gibt es noch weitere Orte, die man anfliegen kann, nämlich Wasser- und Sprittankstellen. Während man sich auf der Karte fortbewegt, verbraucht das eigene Flugzeug augenscheinlich diese beiden Ressourcen und muss sie regelmäßig wieder auffüllen. Zumindest könnte man das denken.

Jetzt hat ein Spieler aber herausgefunden, was tatsächlich passiert, wenn man seine Tanks leerlaufen lässt.

So sieht die Zukunft von Dune Awakening aus:

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Dune: Awakening – Das ist die Zukunft des MMOs

Von wegen Survival

Was passiert, wenn die Tanks leer laufen? Der erste Instinkt vieler Spieler dürfte wohl sein: Wenn der Treibstoff ausgeht oder die Wasseranzeige auf null läuft (also der Charakter verdurstet), dann dürfte der Held sein Vehikel verlieren und das Zeitliche segnen. Das ist aber nicht der Fall.

Der YouTuber Vash Cowaii testete zuletzt in einem Stream (via Reddit), was wirklich passiert, wenn Treibstoff und Wasser im Minispiel leer laufen. Statt eines verlorenen Ornithopter oder eines toten Charakters passiert fast nichts. Im Video ist zu sehen, wie das Fluggerät mit leerem Tank einfach nur langsamer fliegt. Der Ornithopter stürzt nicht ab und er erhält auch keine Beschädigungen.

Vash Cowaii erklärt im Video, wenn der Wassertank den Nullpunkt erreicht, gibt es einfach nur eine Meldung, dass dem so ist. Sonst hatte die Anzeige keinen Effekt. Mehr als ein langsamerer Flug und eine Nachricht vom Spiel, bitte Wasser nachzufüllen, müssen Spieler also nicht befürchten.

Aber was ist, wenn man dann auf einer Karte ankommt? Laut eines Kommentars des Thread-Erstellers auf Reddit behält man nach der Landung auf einer anderen Karte genau den Treibstoff- und Wasserstand bei, den man beim Verlassen der vorherigen Karte hatte. Das Minispiel selbst hat also keinen Einfluss auf die „reale“ Spielwelt.

Auch wenn die Minispiel-Mechanik später noch durch Updates um weitere Punkte ergänzt wird, ist ihr Sinn und Zweck derzeit wohl eher, die Reise zwischen den Orten passend für die Geschichte im Spiel zu gestalten.

Dass echte Survival-Features des Minispiels mehr Schein sind als echte Gefahr, ist für die Immersion eher zweitrangig. Ob die Tankanzeigen später mehr Einfluss haben, ist unklar. Was sich in Zukunft jedoch sicher ändern soll, erfahrt ihr hier: Dune: Awakening verrät Pläne für die nahe Zukunft, soll alle 3 bis 4 Monate neue Story- und PvE-Inhalte bekommen

Dune: Awakening feiert 1 Million Spieler, fast genauso viele wurden bereits vom Sandwurm verspeist

Die Entwickler von Dune: Awakening haben spannende Statistiken zum enorm erfolgreichen Launch des Survival-MMOs verraten. MeinMMO fasst euch das Wichtigste zusammen.

Wie erfolgreich ist Dune: Awakening? Laut den Entwicklern haben sich bisher um die 1 Million Spieler nach Arrakis getraut. Das ist aber nicht nur mit Blick auf den Kaufpreis von mindestens 49,99 Euro ein erfreuliches Ergebnis für Funcom. Noch nie zuvor konnte ein Spiel der norwegischen Entwickler derart erfolgreich starten.

Zum Vergleich: Das ebenfalls erfolgreiche Conan Exiles konnte diesen Meilenstein erst nach einem Jahr meistern. Auch ein The Secret World, Anarchy Online oder Age of Conan haben das nicht geschafft.

So sieht die Zukunft von Dune Awakening aus:

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Dune: Awakening – Das ist die Zukunft des MMOs

Fast so viele Sandwurm-Opfer wie Spieler

Was hat Funcom noch verraten? Die Meldung über die Spielerzahlen wird von vielen weiteren Statistiken flankiert. Hier eine Auswahl:

  • Die Sandwürmer sind die tödlichste Gefahr, sie konnten mehr als 816.000 Überlebenskämpfer bis auf die Unterhosen ausziehen.
  • Zum Vergleich: Die ebenfalls gefährlichen Sandstürme haben nur 66.883 Charaktere erwischt.
  • Die beliebteste Klasse ist die Bene Gesserit (31 Prozent). Der Mentat wird am seltensten gewählt (20 Prozent). Schwertmeister und Truppler sind fast gleich auf – 25 versus 24 Prozent.
  • Es fliegen mehr als 517.000 Ornithopter über den Sand von Arrakis.
  • 121.941 Gilden gibt es im Spiel.
  • 101.259 Spieler haben sich aus einem Sandwurmzahn ein Crysmesser gebaut.
  • Es gibt Spieler, die sich das Blut der knuffigen Wüstenmaus Muad’Dib holen. 56.253 ml wurden so bisher extrahiert.

Alle Statistiken findet ihr auf duneawakening.com.

Wie reagiert die Community auf die Zahlen?

  • zoidburgh197 möchte auf Reddit wissen: „Wer sind die Monster, die Blut von Wüstenratten saugen?!?!?“
  • FearlessFrank99 schreibt auf Reddit: „Sehr interessant. Ich mag solche Statistiken, es macht Spaß, sie anzuschauen. Mich würde interessieren, wie viele dieser 1 Million Spieler tatsächlich Thopter gebaut haben. Denn die Anzahl der gebauten Thopter ist eine andere Kennzahl. Ich persönlich habe bisher 4 Thopter gebaut.“
  • Gorrir glaubt auf Reddit, viele der Sandwurm-Tode wurden mit Vorsatz herbeigeführt: „Ich glaube, die meisten davon sind nicht einmal Unfälle. Ich habe es dreimal gemacht, zuerst, um zu sehen, was passiert, und dann zweimal, um den Blickkontakt aufrechtzuerhalten.“

Mit den Statistiken ist auch eine Nachricht der Entwickler an die Community live gegangen. Dort sprach Funcom über die Erkenntnisse aus der jüngsten Fragerunde und welche Pläne man für das Spiel hat. Das Wichtigste haben wir euch hier zusammengefasst: Spieler beschweren sich, dass das Endgame in Dune: Awakening nur aus PvP besteht – Jetzt reagieren die Entwickler

PS5: Welche M.2-SSD ist die Beste?

Welche ist die beste SSD für die PS5 und welche erfüllen die Systemanforderungen von Sony? MeinMMO stellt euch die besten SSDs vor, die ihr aktuell kaufen könnt.

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Wie viel Speicher hat die PS5? Die normale PS5 bietet euch offiziell 825 GB Speicher. Für Spiele und Apps bleiben am Ende ungefähr 667 GB übrig, welche ihr für eure Zwecke verwenden könnt.

Bei der PS5 Slim hat Sony den Speicherplatz auf 1 TB erweitert, die PS5 Pro wird sogar mit 2 TB Speicherplatz ausgeliefert.

Warum sollte man eine SSD einbauen? Viele große Spiele wie Call of Duty: Warzone oder auch neue Next-Gen-Spiele benötigen viel Platz auf eurer Festplatte. Aus diesem Grund gibt es für euch die Möglichkeit, eine zusätzliche SSD in eurer PS5 zu verbauen.

MeinMMO erklärt euch, was ihr beim Einbau einer SSD in die PS5 beachten müsst und stellen euch außerdem empfehlenswerte Modelle vor.

Die besten M.2 SSDs für die Playstation 5 im Überblick:

Der Artikel erschien erstmals im Dezember 2021. Mit dem letzten Update haben wir einmal gründlich aufgeräumt und die Liste etwas entschlackt. Wir haben ein paar ausverkaufte Links entfernt und durch Verkäufer ersetzt, die die Modelle im Angebot haben.

Letzte Updates: 24.06.25, 29.01.2025, 29. 08.2024, 15.01.2024, 21.04.2023.

Die besten M.2-SSDs für die PS5 2025 im Überblick

Hier stellen wir euch die aktuell besten und kompatiblen M.2-SSDs für eure PS5 vor. Sony selbst empfiehlt, eine SSD mit Kühlmodul zu verbauen. Solltet ihr noch ein Kühlmodul zu Hause haben, könnt ihr das natürlich auch verbauen. In unserem Artikel findet ihr auch die SSD, die der Chef-Architekt der PS5 am besten findet.

Die folgenden Links führen euch alle auf die Amazon-Seite für das entsprechende Produkt. Andere Shops haaben wir klar gekennzeichnet.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

Seagate FireCuda 530

Das Modell von Seagate bietet euch hervorragende Performance zu einem fairen Preis. Da die SSD von Seagate unter Gamern wegen des starken Preis-Leistungs-Verhältnisses sehr beliebt ist, ist die Verfügbarkeit begrenzt.

Corsair MP600 Pro LPX

Die MP600 Pro LPX von Corsair zählt neben der Seagate FireCuda 530 zu den schnellsten Consumer-SSDs, die ihr derzeit kaufen könnt.

Vorsicht beim Kauf: Die LPX-Version passt dank geringer Bauhöhe in eure PS5, die XT-Version hingegen nicht und ist nur für Gaming-PCs geeignet.

WD Black SN850X

Die SN850X ist der Nachfolger für die beliebte SN850. Das X-Modell bietet deutlich bessere Temperaturen und eine bessere Performance für die PS5. Aus diesem Grund haben wir den Vorgänger durch den Nachfolger ersetzt:

Samsung 980 PRO und 990 PRO

Die 900er-Reihe gehört zu den bekanntesten SSDs und NVMe-SSDs von Samsung. Ihr bekommt eine hohe Performance. Die Modelle bekommt ihr regelmäßig im Angebot. Für noch mehr Performance und Leistung greift ihr zur Samsung 990 Pro.

XPG ADATA GAMMIX S70

Mit der NVMe-SSD von ADATA bekommt ihr einen Preis-Leistungs-Tipp. Die Perfomance ist hoch und eine Heatsink ist ebenfalls enthalten. Mittlerweile bekommt ihr das flotte Modell auch für unter 80 Euro.

Sabrent Rocket 4 Plus Heatsink

Die NMVe-SSD von Sabrent bietet euch eine hohe Performance und eine sehr gute Kühlleistung. Durch die wuchtige Heatsink müsst ihr beim Einbau in eure Konsole etwas aufpassen. Weiterer Nachteil ist der Preis, der meistens über der Konkurrenz liegt.

Crucial T500 – Preis-Leistungs-Tipp

Die T500 von Crucial ist ein Preis-Leistungs-Tipp, wenn ihr nicht viel für eine große und schnelle NVMe-SSD ausgeben möchtet. Sie ersetzt beis uns den sehr guten Vorgänger (P5 Plus). Für 1 TB zahlt ihr meistens unter 100 Euro und zahlt im Angebot auch schon mal 70 Euro.

Kingston Fury Renegade

Mit der Kingston Fury Renegade bekommt ihr eine exzellente M.2-SSD für eure PS5. Die Kollegen von TechRadar erklären in ihrem Test, dass sie zu den besten SSDs gehört, die ihr für eure PlayStation 5 kaufen könnt.

SK Hynix Platinum P41

Mit der SK Hynix Platinum bekommt ihr eine der derzeit schnellen M.2-SSDs auf dem Markt. Die englischsprachige Seite TomsHardware hält sie für eine der derzeit besten SSDs, die ihr überhaupt kaufen könnt. Kritik gibt es nur an den hohen Temperaturen.

Einziger Nachteil: Die SSD wird ohne Kühlkörper ausgeliefert. Hersteller SK Hynix bietet aber für rund 10 Euro einen offiziellen Kühlkörper zum Nachrüsten der M.2-SSD an. Ein Kühlkörper wird empfohlen, da die SSD ohne Kühlkörper sonst sehr heiß läuft.

PNY XLR8 SSD: Klein und günstig

Die PNY XLR8 ist eine schnelle und vor allem günstige SSD, die mit einem sehr guten Kühler ausgestattet ist. Als Budget-Tipp ist sie empfehlenswert, ist jedoch nicht die schnellste SSD auf dem Markt.

PS5: Kühlkörper separat kaufen

Kann ich einen Kühlkörper nachrüsten? Ja, das geht in den meisten Fällen problemlos. Habt ihr etwa bereits eine SSD für eure PS5 ohne Kühlkörper erworben, dann könnt ihr einen Kühlkörper (auf Englisch Heatsink) nachkaufen. Eine Heatsink kostet euch rund 20 Euro:

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

PS5 SSD-M.2 einbauen – Das müsst ihr beachten

In welche PS5 kann man eine SSD einbauen? Ihr könnt sowohl in die PS5 als auch in die PS5 Digital Edition eine SSD einbauen. Beide Geräte bieten euch einen Slot für einen zusätzlichen Speicher.

Wer kann eine SSD einbauen? Seit dem Update auf die PS5-Firmware 4, erkennbar an der Version 21.02-04, könnt ihr eine m2-SSD in eure PS5 einbauen. Das Update steht euch seit dem 15. September 2021 zur Verfügung und ist rund 900 Megabyte groß.

Welche Voraussetzung gibt es? Die Verwendung einer M.2 SSD mit der PS5 erfordert eine effektive Wärmeableitung mit einer Kühlstruktur. Entweder kauft ihr eine M2-SSD, die bereits ein Kühlmodul (sogenannte Heatsink) verbaut hat oder ihr kauft ein entsprechendes Kühlmodul. Hier gibt es aber Einschränkungen in der Höhe.

SchnittstelleDurch PCI-Express Gen4x4 unterstützte M.2 NVMe SSD (Schlüssel M)
Speicher250 GB – 4 TB
Unterst. Formate2230, 2242, 2260, 2280, 22110
Größe mit KühlungBreite: bis 25 mm

Länge: 30/40/60/80/110 mm

Dicke: bis 11,25 mm (bis zu 8,0 mm über der Platte, bis zu 2,45 mm unter der Platte)
Sequenzielle Lesegeschwindigkeit5500 MB/s oder schneller wird empfohlen
AnschlusstypAnschluss 3 (Schlüssel M)

PS5 SSD Erweiterung: So funktioniert es

Das benötigt ihr:

  • Einen hellen Raum mit einem Tisch.
  • Einen Kreuzschlitz-Schraubendreher der Größe 1.
  • Eine kleine Taschenlampe (optional).
  • Die richtige M.2-SSD für eure PS5-Konsole.

So geht ihr am besten vor: Am besten schaut ihr euch das offizielle Video von PlayStation an. Hier seht ihr nicht nur alle Schritte, sondern seht auch genau, worauf ihr beim Einbau achten müsst. Das Video ist mit rund 3 Minuten auch nicht sehr lang:

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Das offizielle Video von Sony zum Einbau der SSD in die PS5.

Weitere Tipps und Tricks rund um die PS5: Ihr interessiert euch für weitere Informationen aus dem Umfeld der PlayStation 5? Dann schaut euch doch folgenden Artikel an: Hier erklären wir euch, welche PS5-Konsole sich für euch am meisten lohnen könnte: PS5: Welche Konsole ist besser, mit oder ohne Laufwerk?

Die hier aufgeführten Angebote sind mit sogenannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links unterstützt ihr MeinMMO: Ohne Auswirkung auf den Preis erhalten wir vom Anbieter eine kleine Provision.

WoW: Erst Rufer, jetzt Dämonenjäger – Blizzard deutet neue Spezialisierung an

Dämonenjäger in World of Warcraft bekommen eine neue Spezialisierung – darauf deuten zumindest viele Infos aus dem neuen Patch hin.

Mit Patch 11.2 geht es auf die zerstörte Welt K’aresh. Hier wurde nicht nur die Weltenseele von einem Leerenfürsten verschlungen, sondern auch der ganze Planet von der Leere durchzogen. Aber genau dort finden wir eine Menge Hinweise, dass Dämonenjäger in WoW schon bald Neuerungen erleben dürften. Im „schlechtesten“ Fall werden Leerenelfen neue Dämonenjäger, im besten Fall gibt es eine ganz neue Spezialisierung.

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WoW mal so richtig ehrlich erklärt

Was wurde gefunden? In Patch 11.2 Geister von K’aresh gibt es gleich mehrere Hinweise darauf, dass sich für Dämonenjäger in Zukunft etwas ändern wird. Die Hinweise sind:

Der optionale Bosskampf im Raid Manaschmiede Omega ist ein Triumvirat aus Dämonenjägern. Einer ist eindeutig als Rachsucht, der andere als Verheerung zu erkennen. Der dritte jedoch scheint mit der Leere im Bunde zu sein, denn er hat ein kosmisch-blau eingefärbtes Äußeres.

Im Datamining wurde auch ein neues Fähigkeits-Icon benutzt, mit dem Namen „Demonhunter Metamorphosis Void“ – also „Dämonenjäger Leeren-Metamorphose“. Das könnte zwar lediglich das Icon für den Bosskampf sein – doch lässt sich auch leicht erahnen, dass es für Charaktere der Dämonenjäger zugänglich wird.

WoW Demon Hunter Void Meta

Dazu gibt es in der Story von K’aresh auch noch einen Dämonenjäger und einen Leerenelfen, die einander helfen. Der Dämonenjäger lehrt den Leerenelf die „Wege der Illidari“ und wird dafür im Gegenzug mit den Kräften der Leere verbessert.

Warum ausgerechnet Dämonenjäger? Bisher haben Dämonenjäger als einzige Klasse im Spiel nur zwei Spezialisierungen – nämlich Rachsucht und Verwüstung, also eine Tank- und eine DPS-Spezialisierung. Die einzige andere Klasse, die kurzzeitig nur zwei Möglichkeiten hatte, war der Rufer nach der Einführung in „Dragonflight“. Hier wurde im Verlauf des Add-ons aber noch die „Verstärkung“-Variante nachgereicht – und etwas Ähnliches könnte nun auch für Dämonenjäger kommen.

Der YouTuber Bellular behandelt das Thema auch in einem seiner aktuellsten Videos:

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Was könnte sich noch dahinter verbergen? Eine weitere Möglichkeit wäre, dass hinter diesen doch sehr deutlichen Anspielungen lediglich die neue Option steckt, dass Dämonenjäger künftig auch von Leerenelfen gespielt werden können. Denn auch diese Interpretation ist möglich.

Das wäre auch vom Aufwand her für Blizzard ziemlich gering, da Leerenelfen die gleichen Animationen und Modelle wie Blutelfen haben, die bereits Dämonenjäger sein können. Für alle anderen Völker würde es viel mehr Aufwand bedeuten, da Animationen und Assets für die verschiedensten Modelle erstellt werden müssten.

Wann könnte das kommen? Ein wahrscheinlicher Termin ist der Patch 11.2.5. Das dürfte auch der Zeitpunkt sein, wo wir „Legion Remix“ zu sehen bekommen. Auch wenn Remix ein etwas wilder Modus ist, wurde er doch beim letzten Mal in die Geschichte der Erweiterung eingewoben. Wenn das Gleiche bei Legion Remix der Fall ist, wäre das der perfekte Zeitpunkt, um bei einer Reise in die Vergangenheit zu erforschen, welche Kräfte ein „Leeren-Dämonenjäger“ haben könnte.