Ein neuer Videospielfilm schlägt mit 95 % positiven Reviews sogar Sonic, ist ein Highlight für Horrorfans

Die Filmadaption eines Horrorspiels erhält derzeit absolute Traumwertungen. Interessant dabei: Bei der Vorlage handelt es sich nicht um ein großes Franchise, sondern um ein Indie-Spiel.

Um welchen Film geht es? Exit 8 ist ein neuer Horrorfilm, der auf dem Spiel The Exit 8 basiert. Dabei handelt es sich um einen Indie-Titel des Entwicklers Kotake Create, der 2023 erschien und seither auf so gut wie alle Plattformen portiert wurde.

Der japanische Film von Regisseur Genki Kawamura bedient sich derselben Ausgangslage wie schon das Spiel: Eine Person findet sich in einer scheinbar verlassenen U-Bahn-Station wieder und möchte diese über den Ausgang Nr. 8 verlassen. Das ist schwieriger als gedacht.

Mit der Zeit treten Anomalien auf, die Umgebung verändert sich, und wer nicht genau aufpasst und die Veränderungen bemerkt, muss immer wieder von vorn anfangen – wie in einem Loop.

Im Film geht es um einen jungen Mann, der in genau so einer U-Bahn-Station festhängt. Ein Plakat weist ihn darauf hin, dass er im Angesicht einer Anomalie auf keinen Fall weitergehen darf.

Immer wieder scheitert er beim Versuch, Exit 8 zu erreichen, und trifft dabei auf andere Menschen, die ihn aber mehr verwirren als helfen.

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Grusel in der U-Bahnstation: Der Trailer zum Horrorfilm Exit 8

Anomalie schlägt blauen Igel

Ist der Film gut? In den letzten Jahren haben wir einige starke Videospieladaptionen erhalten. Denkt nur an Arcane oder Cyberpunk Edgerunners, wobei es sich hierbei um Serien handelt. Welche wirklich die besten sind, erfahrt ihr auf MeinMMO.

Bei den Filmen gilt laut Rotten Tomatoes Sonic the Hedgehog 3 als bisher herausragendster Videospielfilm und kann einen Kritiker-Score von 86 % vorweisen (152 Reviews). Damit wischt Exit 8 kurzerhand den Boden auf.

Aktuell steht der Horrorfilm bei einer Wertung von 95 % (Stand: 11.04.2026). Zwar haben mit 93 Reviews bislang weniger Kritiker ihre Stimme abgegeben als bei Sonic, der Abstand von 9 Prozentpunkten ist dennoch enorm.

Gelobt wird bei Exit 8 auf Rotten Tomatoes vor allem die dichte, unheimliche Stimmung. Aus der simplen Idee der Vorlage wurde laut Kritiken viel gemacht:

  • Exit 8 ist sowohl ziemlich originalgetreu als auch ein eigenständiger, einzigartig packender Gruselfilm“, schreibt Oscar Goff von Cambridge Day.
  • Exit 8 ist nicht nur eine der besten Videospielverfilmungen. Es könnte sogar die bisher beste sein“, findet William Bibbiani von TheWrap.
  • „Ein frischer Neuzugang im zeitgenössischen J-Horror, der die Figuren geschickt an seine eigenen Regeln anpasst, ohne sie zu bloßen Requisiten für den nächsten Schockeffekt zu machen“, schreibt Richard Whittaker von Austin Chronicle.
  • „Auch wenn Exit 8 vom Spiel in eine Realverfilmung übertragen wird, bleibt es als Konzept erstaunlich eindringlich und fesselnd, auch wenn seine Geschichte nie ganz so tiefgründig wird wie seine Spielmechanik“, kommt Ben Wasserman etwas kritischer zum Schluss.

Besonders für Kenner der Vorlage dürfte der Film ein echtes Highlight sein. Aber auch Horror-Fans generell könnten ihre Freude damit haben. Das gilt auch für Zartbesaitete: Exit 8 hat mit einer FSK 12 eine fürs Genre vergleichsweise niedrige Alterseinstufung.

Wann kann man den Film sehen? Am 10. April 2026 erfolgte der Kinostart in den USA. Bislang gibt es zwar noch kein Datum für Deutschland, der Verleih Neon, der den Film in den Vereinigten Staaten ins Kino bringt, ist jedoch auch in Europa tätig.

Vielleicht findet Exit 8 also noch den Weg auf die heimischen Leinwände oder landet zumindest bei einem Streamingdienst oder als physische Disc im Laden. Hat der Film euer Interesse geweckt? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Ein anderer Genre-Klassiker hatte es dagegen eher schwer: Vor 44 Jahren wollte niemand einen kleinen Horrorfilm sehen, erst Stephen King verhalf dem Regisseur zum großen Erfolg

Eines der bequemsten Gaming-Headsets am Markt: Das Atlas Air bekommt ihr gerade günstig wie noch nie

Mit dem Atlas Air von Turtle Beach könnt ihr euch gerade ein sehr bequemes Gaming-Headset besonders günstig im Angebot schnappen.

Lange Gaming-Sessions können belastungsbedingt gerne mal auf Ohren und Kopf gehen, doch das Turtle Beach Atlas Air wirkt hier mit nur 301 Gramm Gewicht nebst schwebendem Design und Memory-Foam-Ohrpolstern vor.

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Die atmungsaktive Open-Back-Bauweise mit freistehender Ohrmuschel und beweglichem Kopfbügel verspricht abseits vom hohen Komfort obendrein natürlichsten und realistischsten 24-Bit-High-Fidelity-Klang mit 96 kHz.

Außerdem verfügt es laut Turtle Beach über eine außergewöhnliche PC-Mikrofonleistung in Form eines abnehmbaren, stummschaltbaren Mikrofons mit hoher Bandbreite (16 Bit, 32 kHz-Abtastrate).

Das wahlweise kabelgebundene oder kabellose Gaming-Headset arbeitet in letzterem Fall per USB-Funkempfänger im 2,4 GHz-Band mit niedriger Latenz oder per Bluetooth und bietet über 50 Stunden Akkulaufzeit nebst Schnellladung.

Mit ProSpecs Waves 3D Audio gibt es auf PC optimiertes direktionales Audio, das über die Software Swarm II leicht zugänglich ist. Das Headset ist aber auch kompatibel zu Konsolen. Weitere Details findet ihr auch bei Amazon.

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Im Test der Webseite Gamezoom.net gab es eine starke Testwertung von 91 Prozent und fast nur Lob mit wenig Kritik für das Turtle Beach Atlas Air:

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  • analoger Anschluss (3.5-mm-Klinke)
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  • Sprachqualität
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  • übersichtliche Software
  • auch geeignet für Konsolen und Smart Devices
Contra
  • Probleme mit der Software (-5 Punkte bei der Technik)
  • kein Schnäppchen
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Die Macher von Fortnite schicken ausgerechnet Disney-Charaktere in einen Shooter, um ARC Raiders Konkurrenz zu machen

Berichten zufolge soll Fortnite-Entwickler Epic Games an einem Extraction-Shooter wie ARC Raiders arbeiten. Mit an Bord ist ein Partner, mit dessen Charakteren man in diesem Genre eher nicht rechnet: Disney.

Was ist das für ein Spiel? Laut einem Bericht von Bloomberg, der sich auf Aussagen anonymer Mitarbeiter von Epic Games bezieht, befindet sich derzeit ein Extraction-Shooter in Entwicklung, der an den Erfolg des beliebten Genre-Kollegen ARC Raiders anknüpfen soll.

Dabei arbeite man mit Disney zusammen und wolle laut Senior Director of Global Communications bei Epic, Liz Markman, ein „neues Spiele- und Unterhaltungsuniversum mit Disney-Erlebnissen“ aufbauen. Dabei soll es sich laut Angaben der anonymen Mitarbeiter um ein Spielerlebnis handeln, das sich stark an ARC Raiders orientiere und Disney-Charaktere beinhalten würde.

Eine Spielrunde würde demnach so aussehem, dass ihr mit einem ausgewählten Charakter auf verschiedenen Karten Loot sammelt und diesen zu einem Extraktionspunkt bringt, um ihn erfolgreich zu sichern. Zeitgleich versuchen andere Spieler, dasselbe Ziel zu erreichen, und können euch dabei in die Quere kommen oder sich als Verbündete erweisen.

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ARC Raiders hat unfassbar friedliche Community – Selbst die Entwickler sind überrascht

Disney-Extraction-Shooter – eine gute Kombi?

Was weiß man sonst über das Projekt? Die Aussagen der Mitarbeiter gaben allerdings darüber hinaus nicht viel preis. Laut ihnen soll der Extraction-Shooter noch im Jahr 2026 erscheinen, geplant sei dafür ein Release im November. Doch ob als eigenständiges Spiel oder als neuer Modus im Aushängeschild Fortnite, sei noch unklar.

Intern äußerten einige Mitarbeiter Bedenken, dass die Spielmechaniken wenig originell wirken könnten, da sie stark an erfolgreiche Konzepte anderer Titel angelehnt erscheinen. Andere seien aber durchaus sehr optimistisch und würden erhebliches Potenzial in dem Projekt und der Zusammenarbeit mit Disney sehen.

Ob die Zusammenarbeit das Konzept originell genug macht, damit es bei Spielern gut ankommt, oder ob sich doch noch andere Kniffe ergeben, bleibt also abzuwarten.

Was sagt die Community zu dem Projekt? Auf Reddit finden sich bereits erste Stimmen, die ihre Meinung kundtun. Bislang zeigen sich die Spieler vor allem skeptisch:

  • „Ein Disney-Themen-Extraction-Shooter? Scheint mir eines der unpassendsten Genres für Disney-Charaktere zu sein. Von Epic kommend, stelle ich mir vor, dass das Fortnite als Extraction-Shooter sein wird.“ – meint throwaway4838381 im Kommentar
  • „Ich könnte mir vorstellen, dass es lustig wäre, wenn Donald Duck Micky Maus abknallt, lol.“ – witzelt ThemosttrustedFries
  • „Epic beweist mal wieder, dass sie kreativ pleite sind.“ – schreibt ShinyStarXO
  • „Ich glaube, ich müsste es tatsächlich sehen, um zu sehen, ob es irgendeinen Twist gibt, aber ich glaube einfach nicht wirklich, dass das so funktionieren wird, wie Disney und Epic es sich erhoffen. Extraction-Shooter scheinen die Platzhirsche bereits mit Tarkov und Arc Raiders definiert zu haben, und Neulinge scheinen auf der Strecke zu bleiben, wie Marathon.“ – überlegt MythicStream

Was denkt ihr, könnte euch ein Extraction-Shooter mit Disney-Charakteren gefallen? Müsste das Prinzip origineller werden oder reicht es euch, wenn ihr quasi ARC Raiders aber mit Disney spielen könntet? Schreibt es uns gern in die Kommentare! Das Projekt ist übrigens eine der Umsetzungen, die Epic Games mit der Investition von 1,5 Millionen Dollar durchführt.

Quelle(n):
  1. GamesRadar+
  2. Kotaku

Crimson Desert: Patch 1.03.00 macht Damiane und Oongka endlich besser – Vollständige Patch Notes

Am 11. April 2026 erschien ein neues Update für Crimson Desert. Worauf ihr euch freuen könnt, erfahrt ihr hier in den Highlights und den vollständigen Patch Notes.

Welche Highlights hält Patch 1.03.00 für euch bereit? Eins der größten Highlights des neuen Updates sind die neuen Fähigkeiten für die beiden spielbaren Charaktere Damiane und Oongka. Die gleichen ihre Skills mehr an die von Protagonist Kliff an, um sie in der Open World nützlicher zu machen.

Dafür erhalten sie Fähigkeiten, die Kliffs „Kraftfaust“ und Co. entsprechen, damit ihr künftig weniger Nachteile erhaltet, solltet ihr lieber mit Damiane oder Oongka durch Pywel ziehen.

Weitere Höhepunkte des Patches sind:

  • Das Teleportieren ist nun deutlich flexibler und funktioniert auch beim Schwimmen, Klettern oder während man auf ein Reittier aufsteigt.
  • In den Einstellungen könnt ihr nun wählen, ob die Waffen des Charakters ausgeblendet werden. Dabei könnt ihr Nah- und Fernkampfwaffen unabhängig voneinander einstellen und auch, wann ihr sie sehen wollt.
  • Das Erkunden ist nun übersichtlicher, da besuchte Höhlen und abgeschlossene Abysse nun mit unterschiedlichen Icons auf der Karte markiert werden und Abyss-Nexus leichter zu finden sind.
  • Rätsel wurden nutzerfreundlicher gestaltet, sodass mechanische Hinweise für Werkzeuge wie die Laterne oder die Kraftfaust nun klarer erkennbar sind.
  • Bankgeschäfte sind jetzt auch während einer aktiven Kopfgeldausschreibung möglich, lediglich das Einlagern von Goldbarren oder das Anpassen von Investitionen ist dann gesperrt.

Der Patch ist bereits auf allen Plattformen verfügbar – nur Mac-Spieler müssen sich noch etwas gedulden, sollten aber auch zeitnah in den Genuss der Änderungen kommen.

Was euch im Patch sonst noch erwartet, lest ihr in den Patch Notes weiter unten.

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Crimson Desert: Haustiere sind hilfreiche Loot-Sammler, so könnt ihr sie zähmen

Update 1.03.00 für Crimson Desert – Vollständige Patch Notes vom 11. April 2026

Inhalt

  • Das Camp der Graumähnen wurde verbessert.
  • Die Positionen wichtiger NPCs im Pailune-Camp wurden verbessert.
  • Der Bauernhof und Viehhof im Pailune-Camp wurden vergrößert.
  • Verschiedene Komfortfunktionen im gesamten Pailune-Camp wurden verbessert.
  • Es wurden Probleme behoben, die auftraten, wenn bestimmte Quests abgeschlossen wurden, während eine Kopfgeldausschreibung aktiv war.
  • Es wurden Probleme behoben, die auftraten, wenn Pailune befreit wurde, während eine Kopfgeldausschreibung aktiv war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Kopfgeld als 0 angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Entsendung einiger Graumähnen nicht möglich war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das investierte Bankguthaben nicht aktualisiert wurde.
  • Die Vorspulfunktion wurde verbessert, sodass sie nun auch bei normalen Dialogen, die nicht im Letterbox-Format stattfinden, verfügbar ist. Über die neue Option „Vorspulgeschwindigkeit“ unter „Sonstiges > Sprache und Spiel“ könnt ihr die Vorspulgeschwindigkeit einstellen.
  • Abyss-Nexus sind nun leichter auffindbar.
  • Die Benutzerfreundlichkeit einiger Abyss-Rätsel wurde verbessert. Es ist nun klarer erkennbar, dass bestimmte Tricks mit der Kraftfaust aktiviert werden können.
  • Die Laterne und die Fähigkeit „Licht reflektieren“ wurden verbessert, damit sie mehr Hinweise geben.
  • Der Zugang zur Spitze des Aufstiegs wurde verbessert.
  • Das Gelände einiger Abysse wurden verbessert.
  • Die Nutzung der Bank ist nun auch während einer aktiven Kopfgeldausschreibung möglich, allerdings können Goldbarren nicht eingelagert und Investitionsbeträge nicht aktualisiert werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Quests an bestimmten Schritten nicht abgeschlossen werden konnten, wenn nach Abschluss von Kapitel 9 (Sanktum der Kasteiung) Totems zerstört wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Quests nicht abgeschlossen werden konnten, wenn der zugehörige Questgegenstand bereits vor der Aktivierung der Quest erlangt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach bestimmten Quests die NPCs Gunter (Ausrüstung), Harry (Schmiede), Bronton (Stall) und Lola (Kleidung) in Pailune-Stadt durch andere NPCs ersetzt wurden.
  • Mit Patch 1.01.00 wurden der Standard-Kampfmusik auf dem Kontinent von Pywel (ausgenommen die Rote Wüste und einige Regionen) drei neue Stücke hinzugefügt.
  • Mit diesem Patch wurde ein weiteres Musikstück für den Ladebildschirm hinzugefügt.

Steuerung und Kampf

  • Ihr könnt nun auch während des Aufsteigens auf ein Reittier, beim Fallen, Schwimmen oder Wandklettern über die Weltkarte teleportieren.
  • Das Anvisieren in Bosskämpfen wurde verbessert. Bei Bossen wurde das Hard-Anvisieren so verbessert, dass es auch auf größere Distanz erhalten bleibt.
  • Für bestimmte große Bosse wurde die Funktion „Anvisieren“ deaktiviert.
  • Kliff verfügt nun über die neue Fähigkeit „Himmelstritt der Krähe“. Vorausgesetzte Fähigkeiten: „Fokus“ Lv. 3, „Flug“ Lv. 2, „Krähenansturm“.
  • Ihr könnt die Fähigkeit aktivieren, indem ihr während des Flugs nach dem Benutzen von „Fokus“ die Taste zum Ausweichen drückt.
  • Damiane und Oongka wurden mit weiteren nützlichen Fähigkeiten für die Open-World ausgestattet. Für Damiane und Oongka wurden „Macht des Axioms“, „Schleier des Windes“ und zugehörige Fähigkeiten hinzugefügt.
  • Damianes „Schildwurf“ und Oongkas „Streuschuss“ wurden verbessert, um denselben Effekt wie Kliffs „Kraftfaust“ zu erzielen.
  • Die Steuerung für Damianes „Himmelsschritt“ und Oongkas „Vertikaler Flug“ wurde geändert.
  • Der Übergang zur nächsten Kombo nach einem geblockten Schlag wurde flüssiger gestaltet.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Charakter bei bestimmten Fähigkeitskombinationen gelegentlich abnormal schnell bewegen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit „Licht reflektieren“ nicht aufrechterhalten wurde, wenn man sich auf einem Reittier bewegte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sense in der Sicherheitszone nicht gezogen werden konnte.
  • Die Interaktion mit Objekten wie Wänden, Schaltern und Kurbeln wurde verbessert, sodass nun eine eigene Animation abgespielt wird, wenn diese nicht weiter bewegt oder betätigt werden können.
  • [Tastatur/Maus] Die Steuerung der Macht des Axioms wurde verbessert.
  • [Controller] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit „Schleier des Windes“ bereits durch einfaches Bewegen des R-Sticks in eine beliebige Richtung ausgelöst wurde, während eine Fokus-Fähigkeit benutzt wurde.

UI-Anpassungen und Verbesserungen

  • Die Farbe des Fraktionsquest-Icons wurde geändert.
  • Bei der Benutzung der Visione wurde die Anzeige so optimiert, dass nur noch die Liste der bereits erlangten Erinnerungsfragmente eingeblendet wird.
  • Beim Gruppieren oder in der Einzelansicht von Gütern im Inventar wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der alle Gegenstände der Liste gleichzeitig verarbeitet werden können.
  • Gegenstände können nun auch untersucht werden, während sie sich im Lager befinden.
  • In der Liste „Graumähnen verwalten“ wurde eine Verbesserung vorgenommen, sodass die ausgewählte Graumähne nun mit einem Haken-Symbol markiert wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Werte für Angriff und kritische Trefferchance einiger Ausrüstungsgegenstände (z. B. Halsketten oder Umhänge) fälschlicherweise verdoppelt angezeigt wurden, wenn ihr die Charakter-Informationen über die Funktion „Untersuchen“ im Inventar oder im Schnellzugriff aufgerufen habt.
  • Bereits geöffnete Schatzkisten werden auf der Weltkarte und Minikarte nun durch eigene Icons gekennzeichnet, um sie leichter unterscheiden zu können.
  • Bereits besuchte Höhlen werden auf der Weltkarte nun durch eigene Icons gekennzeichnet, um sie von unbesuchten Höhlen leichter unterscheiden zu können.
  • Bereits wiederhergestellte Abysse werden auf der Weltkarte nun durch eigene Icons gekennzeichnet, um sie von nicht wiederhergestellten Abyssen leichter unterscheiden zu können.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf der Weltkarte gesetzte Markierungen beim ersten erneuten Anmelden nicht erhalten blieben.

Grafik und Einstellungen

  • [PC] Unterstützung für Intel Arc-GPUs wurde hinzugefügt. Die Kompatibilität und Leistung auf verschiedenen Intel-GPUs werden schrittweise weiter optimiert.
  • [PC] Unter „Einstellungen > Video > Upscaling-Modus“ wurde die Option „Intel XeSS 3.0“ hinzugefügt.
  • [PC] Unter „Einstellungen > Video“ wurde die Option „Intel XeSS Frame Generation“ hinzugefügt. Bei GPUs der Intel Arc A-Serie kann es bei der Verwendung von „Intel XeSS 3.0“ oder „Intel XeSS Frame Generation“ zu Darstellungsfehlern kommen.
  • [PC] Unter „Einstellungen > Video“ wurde die Option „AMD Radeon™ Anti-Lag 2“ hinzugefügt.
  • [PC] Unter „Einstellungen > Grafik“ wurde die Option „Displacement-Stärke“ hinzugefügt.
  • [PC] Unter „Einstellungen > Grafik“ wurde die Option „Detaillierte Dekorations-Meshes“ hinzugefügt.
  • [PC] Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung von DLSS-RR Bildrauschen in Kombination mit Bildschirmverzerrungseffekten auftreten konnte.
  • [PlayStation 5 Base / Xbox Series X] Unter „Einstellungen > Video“ wurde die Option „Verbessertes Raytracing“ hinzugefügt.
  • [PlayStation 5 Pro] Unter „Einstellungen > Video“ wurde die Option „PSSR-Bildschärfe“ hinzugefügt.
  • [Allgemein] Die Beleuchtungsqualität in Innenräumen wurde verbessert.
  • [Allgemein] Die Darstellung von Reflexionen auf der Wasseroberfläche wurde verbessert.
  • [Allgemein] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Regen aus bestimmten Blickwinkeln übermäßig hell erschien.
  • Unter „Sonstiges > Sprache und Spiel“ wurde die Option zur Anzeige des Waffenaussehens hinzugefügt.
    • Anzeige der Nahkampfwaffen: Alle / Nur ausgewählte Waffen
    • Anzeige der Fernkampfwaffe: Dauerhaft / Nur bei Verwendung
  • Unter „Sonstiges > Barrierefreiheit“ wurde die Option für die minimale Schriftgröße hinzugefügt. Diese Option wird nach dem erneuten Starten des Spiels angewandt.
  • Unter „Sonstiges > Sprache und Spiel“ wurde die Option zum Einstellen der Vorspulgeschwindigkeit hinzugefügt. Die Vorspulgeschwindigkeit kann auf maximal das 4-Fache eingestellt werden.
  • Unter „Sonstiges > Barrierefreiheit“ wurden die folgenden Optionen hinzugefügt:
    • Kamera-Sichtweite
    • Vertikale Kameraposition
    • Horizontale Kameraposition
    • Automatische Kameradrehung in Bewegungsrichtung
    • Kamera an Bewegungsrichtung anpassen

Leistung, Stabilität und Spielstart

  • Auf PC, Mac und Konsolen wurden allgemeine Stabilisierungsmaßnahmen durchgeführt und einige Absturzprobleme behoben.

Lokalisierung

  • Lokalisierungsfehler in allen Sprachen wurden behoben und die allgemeine Qualität der Lokalisierung wurde verbessert.

Sonstiges

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel beim Benutzen des Helms des Wissens mit Damiane/Oongka abstürzte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es in bestimmten Läden kein Verkaufsmengenlimit für Mais gab.
  • Darüber hinaus wurden verschiedene weitere Fehler im Spiel behoben.

Welche Anpassungen und Verbesserungen in diesem Update waren eure Highlights? Oder wartet ihr noch auf die eine Änderung, die für euch alles direkt besser machen würde? Verratet es in den Kommentaren! Wenn ihr weitere Tipps und Tricks sucht, schaut in unserer Guide-Übersicht zu Crimson Desert vorbei!

Quelle(n):
  1. Pearl Abyss

2 Urgesteine von YouTube Deutschland sind gerade fast zeitgleich zurückgekommen, ohne sich abgesprochen zu haben

Die 2 deutschen YouTuber MrTrashpack und HerrNewstime feiern zeitgleich ihr Comeback mit ihren News-Formaten. HerrNewstime verabschiedete sich vor 3 Jahren von YouTube und MrTrashpack sogar vor 5 Jahren. Für ihre Wiederkehr sprachen sich die beiden nicht ab.

Wer sind die Urgesteine? Es geht um die YouTuber MrTrashpack und HerrNewstime. Sie beide sind News-YouTuber und sie sprachen in ihren YouTube-Videos über die neuesten Entwicklungen im deutschen YouTube-Kosmos. In den 2010er-Jahren waren sie feste Mitglieder im Ensemble der größten deutschen YouTuber.

MrTrashpack lud seine ersten Folgen seines News-Formats WuzzUp im Jahr 2011 hoch. Er gehört somit zu den ersten Generationen der deutschen YouTuber. In WuzzUp sprach MrTrashpack über die neuesten YouTube-Uploads und Beefs.

Außerdem verteilte er für eine gute Aktion den Win der Woche und für schlechte Aktionen den Fail der Woche. Am Ende einer Folge stellte MrTrashpack noch den Kanal der Woche vor, wo er seine Plattform für kleinere YouTube-Kanäle zur Verfügung stellte.

HerrNewstime startete seine Karriere als News-YouTuber etwas später, nämlich im Jahr 2016. Sein Image war schnell klar: Er war der News-YouTuber, der extrem schnell neue Entwicklungen in der YouTube-Szene zu einem News-Video verarbeitete. Deswegen prangt auch ein Bild von HerrNewstime als Flash auf seinem YouTube-Kanalbanner.

Sein Signature-Spruch: Die Ereignisse überschlagen sich mal wieder. Ein Spruch, der seitdem im deutschen YouTube-Kulturgut verankert ist und immer wieder von anderen deutschen Content Creatorn genutzt wird.

Zu der Zeit von MrTrashpack und HerrNewstime galt Gronkh als der größte deutsche YouTuber auf der Plattform:

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Gronkh, der Mann mit der Stimme – Karriere und Leben von Deutschlands bekanntestem Let’s-Player

Beste Entscheidung, die ich hätte treffen können

Wieso hörten die beiden YouTuber auf? MrTrashpack stellte sein News-Format vor ungefähr 5 Jahren ein, HerrNewstime folgte vor ungefähr 3 Jahren. Bei MrTrashpack war der Grund, dass er sinkende Aufrufzahlen und Zuschauer hatte. Er versuchte sich dann an Shortform-Content auf unter anderem TikTok und an Musik unter dem Pseudonym Trashmann.

Auch bei HerrNewstime war schließlich die Luft raus. Das regelmäßige Berichten über YouTube-Drama bereitete dem YouTuber irgendwann keine Freude mehr.

Während der Abwesenheit von MrTrashpack und HerrNewstime füllte der YouTuber Streaven die Lücke der beiden Content Creator. Er startete seine YouTube-News-Karriere im Jahr 2024.

Streaven berichtete in seinem News-Format auch über die Rückkehr von MrTrashpack und HerrNewstime und bezeichnete die beiden amüsiert als „2 News Newcomer“ (Quelle: YouTube).

Warum kommen die beiden zurück? Auch wenn die beiden Comebacks wie abgesprochen wirken, so ist dem nicht so. Das bestätigte HerrNewstime in seinem neuesten YouTube-Video.

HerrNewstime hielt seine Comeback-Begründung relativ vage. Er meinte, er habe wieder Motivation, Videos zu veröffentlichen. Was genau die Gründe dafür sind, benennt der YouTuber allerdings nicht weiter. Abschließend beschreibt er seine Rückkehr mit: „Auf der anderen Seite kann man sagen, wir haben hier früher Breaking News gemacht und das kann man eigentlich auch weitermachen“ (Quelle: YouTube ab Minute 00:46).

MrTrashpack beschrieb sein Comeback so:

Über 5 Jahre war dieses Format nun weg vom Fenster und ich sage euch ganz ehrlich: das war die beste Entscheidung, die ich hätte treffen können. Ich habe so die Möglichkeit bekommen, mich nochmal neu zu erfinden, durfte riesige Erfolge mit diesem neuen Content feiern, hab viel über mich selbst gelernt in der Zeit, und jetzt möchte ich diesem völlig kaputten Kanal neues Leben einhauchen.

– MrTrashpack auf YouTube ab Minute 00:37)

Zukünftig kann sich die YouTube-Community also wieder auf die News-Videos freuen, die sie auch in der Vergangenheit so gerne geschaut hat. Insgesamt nimmt die Community die Comebacks der beiden Urgesteine auch sehr positiv auf. Die Kommentare unter den YouTube-Videos sind nostalgisch und erfreut.

Was haltet ihr von den Comebacks von MrTrashpack und HerrNewstime? Habt ihr sie damals geschaut und guckt ihr sie jetzt wieder? Schreibt es uns in die Kommentare!
Wer dieses Jahr auch ihr Comeback geplant hat, ist die Twitch-Streamerin Reved: Vor 2 Jahren verabschiedete sie sich von Twitch, jetzt deutet die größte deutsche Streamerin ein Comeback an

Pokémon-Klon ändert plötzlich seinen Namen, Community spottet: „Einzigartig?“

Ein Indie-Spiel, das verdächtig an Pokémon erinnert, hat vor Kurzem für Aufmerksamkeit gesorgt. Nun haben die Entwickler plötzlich den Namen des Spiels verändert und die Gründe dafür erklärt. Die Community hat dafür aber vor allem Spott übrig.

Was ist das für ein Spiel? Bis vor Kurzem hieß es noch Pickmon. Es handelt sich um einen Titel des Indie-Entwicklers PocketGame.

Ähnlich wie in Pokémon sammelt ihr Monster. Hinzu kommen Survival- und Crafting-Elemente, die wiederum an Palworld erinnern. Auch stilistisch und visuell wird wohl kaum einem die Ähnlichkeit zu den Vorbildern entgehen.

Spielerisch soll sich Pickmon jedoch von Pokémon und Co. abheben. Wie das gelingt, muss sich zeigen. Eine andere Ankündigung hat nun jedoch für Aufregung in der Community gesorgt.

Die Entwickler verkündeten, dass sie den Namen ihres Spiel ändern werden. Wer nun einen völlig anderen Titel erwartet, muss seine Erwartungen dämpfen. Verändert wird nur ein einziger Buchstabe.

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Pickmon zeigt im Trailer seine Ähnlichkeit zu Palworld und Pokémon

Eine Umbenennung, die für Spott sorgt

Wie heißt Pickmon jetzt? In einem Post auf x.com haben die Entwickler bekanntgegeben, dass aus Pickmon ab sofort Pickmos wird. Begründet wird der Schritt folgendermaßen:

Liebe Spieler, seit Beginn der Entwicklung haben wir uns der Schaffung einer einzigartigen und tiefgründigen ökologischen Welt verschrieben. Um besser zu unserer Markenidentität und unserer Spielwelt zu passen, ändert sich unser Titel offiziell. […] Wofür steht „-mos“? Ein vollständiges Ökosystem. Ein grandioser Kosmos. Dieser Name hat eine stärkere Ausstrahlung und passt besser zu dem Fantasy-Abenteuer, das wir für euch erschaffen. Aber wir niedlichen Wesen heißen weiterhin gemeinsam Pickmon!

PocketGame

Wie kommt die Änderung an? Unter dem Post reagiert die Community auf die Namensänderung und hat vor allem eines dafür übrig: Spott. Kaum jemand möchte den Entwicklern abkaufen, dass die Änderung aus den genannten Gründen vorgenommen wurde.

Die Nutzer sehen darin einen Schritt, um möglichen Rechtsstreitigkeiten mit anderen Entwicklern, vor allem aber Nintendo/GameFreak und ihrer Marke Pokémon auszuweichen. Dass im Statement betont wird, Pickmos solle „grandios“ und „einzigartig“ werden, sorgt ebenfalls für Lacher in den Kommentaren.

  • „Viel Spaß mit den unzähligen Gerichtsverfahren“, schreibt etwa Tim Bahr.
  • „Dann sollten sie wirklich bessere Designs einführen. Und nicht so unverhohlen von Pokémon, Parlworld und Zelda kopieren. Das wäre tatsächlich mal was“, fordert LegzPlay.
  • „Leute… Palworld wurde von Pokémon inspiriert, sogar sehr stark. Und ihr? Ihr habt Designs von Pokémon UND Pals geklaut“, wirft Thaamyah den Entwicklern vor.
  • „Stell dir vor, du sagst, du bist darauf aus, eine einzigartige Spielwelt zu bauen, während du tonnenweise gestohlene Assets benutzt“, sagt Yachibi.
  • „Einzigartig?“, fragt C-Bass skeptisch und fügt ein „Sure…“-GIF hinzu.
  • „Der Firmenname ist einfach Game Freak und Pocketpair zusammen“, stellt tranquility angesichts des Entwicklernamens PocketGame fest.

Schnell wird klar, die Stimmung rund um Pickmos ist alles andere als gut. Besonders die Nähe zu den Vorbildern und das Fehlen eigener Ideen sorgen für Unmut.

Ob und in welcher Form Pickmos erscheinen wird, ist noch offen. Auf Steam kann es bereits auf die Wunschliste gesetzt werden, ein offizielles Datum für den Release gibt es aber noch nicht. Was denkt ihr über das Thema und die Namensänderung? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Im Rechtsstreit von Palworld gab es übrigens jüngst eine Wendung: Behörde hebt das Patent von Nintendo auf, das Spielen wie Palworld und sogar Diablo schaden würde

Spieler schafft in Crimson Desert, was in GTA 5 unmöglich war: Er stoppt einen Zug

Spieler probieren in Crimson Desert die verrücktesten Sachen aus. So auch ein Spieler, der es sich zur Aufgabe machte, mit allen möglichen Mitteln einen Zug zu stoppen und es letztendlich mit etwas Unscheinbarem sogar schaffte.

Was versuchte der Spieler? YouTuber BjornTheBear stellte sich während seiner Sessions die Frage, ob man den Zug, der rings um die Region Delesyia fährt, anhalten könnte. Immerhin kann man sich in vielen Spielen, wie zum Beispiel GTA 5, auf den Kopf stellen und diesen Gefährten alles entgegensetzen – gestoppt bekommt man sie jedoch nicht.

Also schnappte er sich alles, was er finden konnte. Sämtliche Waffen, Kanonen, Fähigkeiten, Elemente, Reittiere, Mechs und sogar den Drachen – all das hinterließ weder Kratzer noch brachte es den Zug auch nur ansatzweise zum Halten.

In seinem Video seht ihr seinen ausgeklügelten Versuch (untermalt mit dazu passender Musik), dem Zug alles entgegenzusetzen, was er finden konnte, nur um mehrfach überfahren oder enttäuscht zu werden. Bis eine eher unscheinbare Idee plötzlich erste Ergebnisse brachte.

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Hier findet ihr das legendäre Pferd „Rokade“ in Crimson Desert

Holz – das Kryptonit für den Zug in Crimson Desert

Wie hat der Spieler den Zug gestoppt? Nachdem BjornTheBear selbst mit dem mächtigen Mech und dem Drachen nicht weiterkam, fuhr er kleinere Geschütze auf und schmiss dem Zug einen ganzen Baum entgegen. Und siehe da: Der Zug wurde durch den Baum kurzzeitig verlangsamt. Der Grundstein für die weiteren Experimente war gelegt.

Kurzerhand warf der YouTuber größere Bäume auf die Gleise, doch es waren einzelne, gehackte Baumstämme, die den Zug sogar kurzfristig anhielten. Also hieß es: Noch mehr Holz auf die Schienen. Und was dann geschah, seht ihr hier ab 2:30 Min:

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Den entscheidenden Unterschied machte nicht die schiere Masse an Holzblöcken, sondern einer. Dieser verkeilte sich vertikal mit der Front des Zuges und brachte ihn letztendlich zum Stehen. Dabei zersprang der Block zwar, doch der Zug blieb an Ort und Stelle stehen.

Fans fühlen sich an GTA erinnert

Was sagt die Community zu seinem Versuch? In den Kommentaren unter dem Video fühlen sich viele Spieler an GTA 5 erinnert, in dem es absolut unmöglich war, den Zug auch nur irgendwie anzuhalten. Gleichermaßen glauben sie schon jetzt, dass es diese Challenge auch im kommenden GTA 6 geben wird und Crimson Desert somit schon eine gute Vorbereitung biete.

Andere feiern die Errungenschaft des YouTubers und fühlen sich ermutigt, selbst zu experimentieren. @g9blin603 berichtet von seinem eigenen Erlebnis mit dem Zug: „Ich stand anderthalb Stunden darauf und bin dann eine Runde gefahren, und mitten in einem Tunnel blieb er stehen. Ich weiß nicht, wie ich ihn wieder in Bewegung setzen kann.“

Andere witzeln bereits, dass Entwickler Pearl Abyss bald einen Patch veröffentlichen wird, wodurch Spieler neue Wege finden müssten, den Zug anzuhalten – oder daran scheitern werden.

Was war das Verrückteste, was ihr bisher in Crimson Desert erlebt oder gesehen habt? Oder seid ihr gerade an einer eigenen Challenge dran? Schreibt es uns gern in die Kommentare. Wenn ihr auf der Suche nach einer kuriosen, aber mächtigen Waffe seid, könnte auch die Bienenstock-Keule etwas für euch sein.

Quelle(n):
  1. GamesRadar+

Pokémon GO: Community Day mit Forgita – So nutzt ihr das Event heute richtig

Forgita erscheint heute zum Community Day in Pokémon GO. Wir zeigen euch, wie ihr das Event richtig ausnutzt.

Wann startet der Community Day? Der Community Day mit Forgita startet am 11. April 2026 um 14:00 Uhr. Schluss ist um 17:00 Uhr.

Was ist das für ein Pokémon? Forgita ist ein Stahl-Fee-Pokémon, das sich über Tafforgita zu Granforgita weiterentwickelt.

So viel vorab: Dieses Pokémon, und das Event im Allgemeinen, lohnt sich. Alle Details fassen wir hier im Guide zusammen!

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Pokémon GO Fest 2026 kommt mit Mewtu und Zeraora

Community Day im April 2026 mit Forgita– Start & Boni des Events

Was? Community Day mit Forgita
Wann? Samstag, den 11. April 2026 – Von 14:00 bis 17:00 Uhr
Exklusive Attacke: Riesenhammer für Granforgita, wenn ihr es im Event oder bis zu 4 Stunden danach entwickelt
Boni:
– Erhöhte Shiny-Chance für Forgita
– Chance auf Forgita mit Spezialhintergrund
– Dreifacher Fang-Sternenstaub
– Doppelte Fang-Bonbons
– Doppelte so hohe Chance auf XL-Bonbons beim Fangen von Pokémon ab Level 31
– Rauch hält drei Stunden lang
– Lockmodule halten eine Stunde lang
– Schnappschussüberraschungen mit Forgita
– Feldforschungen mit Forgita

Boni bis 21:00 Uhr Ortszeit:
– Ein zusätzlicher Spezialtausch
– 50 % weniger Sternenstaub-Kosten beim Tauschen
– Zwischen 14:00 und 21:00 Uhr können PokéStops weiterhin Forgita mit erhöhter Shiny-Chance und der Chance auf einen Spezialhintergrund anlocken

Für wen lohnt sich der Community Day mit Forgita?

Lohnt sich Forgita? Ja, absolut. Denn Forgita ist nicht nur ein Pokémon, das man eher seltener fangen konnte, es ist auch noch ein absoluter Hit im PvP von Pokémon GO.

Der Grund: Granforgita erlernt zum Community Day seine ganz persönliche Spezialattacke: Riesenhammer. Und die ist ein wirklich, wirklich mächtiger Angriff. In den aktuellen Rankings von PvPoke wird Granforgita durch die neue Attacke auf Platz 3 in der Superliga und Platz 5 in der Hyperliga katapultiert.

Also: Schnappt euch so viele Forgita am Wochenende, wie ihr könnt, wenn ihr gerne PvP spielt. Auch als Stahl-Arena-Angreifer könnt ihr Granforgita einsetzen, da gibt es aber noch bessere Pokémon.

Bedenkt: Im PvP braucht ihr nicht unbedingt ein 4-Sterne-Forgita, sondern solltet besser auf eine andere Werteverteilung achten. Alles zu den besten Werten im PvP in Pokémon GO lest ihr hier.

Lohnt sich der Bonus? Ihr habt schon unzählige Forgita? Selbst dann lohnt sich der Tag für euch, denn es gibt dreifachen Sternenstaub für jeden einzelnen Fang. Nutzt ihr da noch ein Sternenstück, kriegt ihr eine halbe Stunde lang noch mehr Sternenstaub. Also: Wenn euer Sternenstaubkonto leer ist, ist das Event ebenfalls top.

Tipps für den Community Day mit Forgita

Nutzt ein Mega-Pokémon: Ein aktives Mega-Pokémon vom Typ Fee oder Stahl bringt euch zusätzliche Bonbons sowie EP beim Fang von Forgita. Nutzt also eines der folgenden:

  • Mega-Stahlos
  • Mega-Scherox
  • Mega-Stolloss
  • Mega-Lucario
  • Mega-Metagross
  • Mega-Flunkifer
  • Mega-Guardevoir
  • Mega-Altaria
  • Mega-Diancie
  • Mega-Flunkifer

Bereitet Items vor: So manches Item kann euch noch mehr Vorteile bringen.

  • Sananabeere: Mehr Bonbons beim Fang.
  • Rauch und Lockmodul: Damit lockt ihr mehr Forgita an.
  • Sternenstück: Erhöht die Sternenstaubausbeute für 30 Minuten um das 1,5-fache.
  • Bälle: Ihr wollt viele Forgita fangen. Dafür braucht ihr eine ganze Menge Bälle.

Und: Schafft Platz! Dann müsst ihr nicht während des Events Pokémon verschicken, sondern könnt einfach drauflos fangen.

Schnappt ihr euch am Wochenende euer Forgita-Exemplar? Oder klemmt ihr euch den Community Day lieber? Erzählt es uns in den Kommentaren! Und wenn ihr auf der Suche nach weiteren Terminen in Pokémon GO seid, jetzt, wo die Sonne langsam wieder rauskommt: Hier sind alle Events in Pokémon GO im April 2026.

So steht es um Beautiful Light, den Extraction-Shooter mit über 700.000 Wishlists auf Steam

Hunderttausende Shooter-Fans warten auf Beautiful Light, doch was ist das eigentlich für ein Spiel und wie steht es um die Entwicklung?

Was ist das für ein Spiel? Bei Beautiful Light handelt es sich um einen asymmetrischen Extraction-Shooter in der First-Person-Perspektive, der eine realistische Grafik mit Horror-Elementen mischt. Die Maps basieren entsprechend auf zerstörten und überwucherten Gebäuden, Wäldern und Forschungslaboren, in denen sich abscheuliche Monster tummeln.

Das Spiel wird von dem Indie-Studio „Deep Worlds“ entwickelt, dessen CEO Eric „Aherys“ Rajot als E-Sportler in Ubisofts Taktikshooter Rainbow Six: Siege tätig war. Der Release von Beautiful Light ist derzeit für Dezember 2026 geplant, kann sich aber noch verschieben.

Bereits im Januar 2026 näherte sich Beautiful Light gemäß den Entwicklern 700.000 Wunschlisten-Einträgen auf Steam. Der Analyse-Plattform Gamalytic zufolge sind es inzwischen sogar über 797.000, Tendenz täglich steigend.

Hier seht ihr einen Trailer:

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Beautiful Light zeigt beeindruckende Szenen im CGI-Trailer

Beautiful Light — Hunt: Showdown trifft Dead by Daylight

Was zeichnet das Spiel aus? Eine große Inspiration für Beautiful Light war Hunt: Showdown. Der Shooter von Deep Worlds ist deshalb zielbasiert. Das heißt: Euer Trupp schwerbewaffneter Soldaten wird beispielsweise losgeschickt, um sogenannte Artefakte zu sichern. Dabei müsst ihr sowohl gegen andere Spieler als auch gegen Monster kämpfen.

Die große Besonderheit von Beautiful Light ist das asymmetrische Gameplay, wie ihr es aus Spielen wie Dead by Daylight und Evolve kennt. In Beautiful Light ist dieses durch die sogenannten Anomalien implementiert. Das sind mysteriöse Monster wie Wendigos, die versuchen, die Menschen am Extrahieren des Artefakts zu hindern.

Diese Anomalien können in begrenzter Anzahl ebenfalls von Spielern gesteuert werden und besitzen separaten Fortschritt. Spielt ihr als Anomalie, habt ihr es nicht auf Loot abgesehen. Euer Ziel ist das Töten und Essen von Soldaten, um XP zu verdienen. So könnt ihr eure Anomalie aufleveln und im Skilltree neue Fähigkeiten sowie neue spielbare Anomalien freischalten.

Wie stehen die Entwickler zu PvE? Das Spiel ist grundlegend um PvP aufgebaut und soll keinen Modus bekommen, in dem es ausschließlich PvE gibt. ABER: In einem FAQ sagten die Entwickler, dass es zukünftig möglich sein soll, eigene Server zu hosten – inklusive eines individuell bestimmbaren Zugangscodes. Es ist euch dann also technisch möglich, mit euren Freunden alleine, ohne andere feindliche Spieler, auf eurem Server zu spielen (Quelle: DeepWorlds).

Ein wichtiges Jahr inklusive Umstrukturierung einer Map

So steht es um Beautiful Light: Die Entwickler sind weiterhin fleißig am Arbeiten und veröffentlichen regelmäßig neue Infos zum Stand der Entwicklung. Eine genaue Übersicht der Entwicklungs-Timeline gibt es auf der Website von Deep Worlds.

Im Jahr 2025 hat der Extraction-Shooter einige wichtige Schritte absolviert. So sollen etwa persistente Systeme wie das Lager und das Inventar implementiert und das Matchmaking-System – das komplett auf SBMM verzichtet – erschaffen worden sein. Außerdem wurden ein neues Audio-System und ein System für die KI-Gegner hinzugefügt.

Bei der Map Ground Zero habe man zudem festgestellt, dass sie sich mit dem ursprünglich für diese Karte geplanten Spielmodus zu repetitiv spielt. Das Team habe deshalb neue Variablen eingeführt, um das Spielerlebnis reichhaltiger zu gestalten.

Das müsst ihr zum Release wissen: Der Early-Access-Release von Beautiful Light ist für Dezember 2026 geplant und soll 39,99 € kosten. Das Spiel wird zunächst nur für PC erscheinen. Sollte das Spiel auf dem PC erfolgreich sein, ziehen die Entwickler auch einen Release für PS5 und Xbox Series in Betracht.

Ein konkretes Datum gibt es aktuell weder für den Early-Access-Launch noch für den Fullrelease des Spiels. Die Entwickler hoffen jedoch darauf, dass die Early-Access-Phase weniger als drei Jahre dauern wird.

Falls ihr keine Lust auf Extraction-Shooter habt und stattdessen einen Multiplayer-Shooter spielen wollt, der stark vom „King of the Hill“-Modus aus ARMA inspiriert ist, haben wir auf MeinMMO einen anderen Vorschlag für euch: Ein neuer Shooter lockt Fans von Battlefield, aber bestraft Spieler, die kopflos in den Kampf sprinten

Mit etwas Glück könnt ihr bald das wohl größte neue MMORPG 2026 auf dem PC spielen

Es ist Zeit für unser MeinMMO-Format „MMORPG-News in 5 Minuten“. Wir fassen euch die wichtigsten Meldungen rund um das beste Genre der Welt zusammen. Euch erwarten eine spannende Alpha, das Finale vom World-First-Race in WoW und eine historische Schlacht mit 10.000 Spielern.

Highlights der Woche:

Was ist sonst noch passiert? Anfang der Woche ruhten die Blicke noch auf dem World First Race in WoW: Midnight. Erst erwischte eine geheime Phase die Führenden von Team Liquid auf dem falschen Fuß, doch dann schaukelten sie den Wettkampf doch noch erfolgreich nach Hause. Bis jetzt (Freitag, 10. April 2026 – 13:19 Uhr) haben neben Liquid auch Echo und Method den Saison-1-Raid auf Mythisch gemeistert. MeinMMO gratuliert!

Hier seht ihr den Trailer zu Honor of Kings: World von der gamescom 2025:

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Honor of Kings: World zeigt Setting und Kämpfe im Trailer

WoW öffnet neuen Raid für Gildenmuffel und Solisten

Das passierte bei den großen MMORPGs:

  • Seit dem 8. April 2026 könnt ihr den WoW-Raid Marsch auf Quel’Danas im Schlachtzugsbrowser oder über den Geschichtenmodus erleben, mehr dazu auf der offiziellen WoW-Webseite.
  • An diesem Wochenende laufen die ersten Matches der regionalen Cups der Arena World Championship. Alles zum Esports-Turnier erfahrt ihr auf blizzard.com.
  • Seit World of Warcraft endlich das Housing-System eingeführt hat, verkünsteln sich die Spieler nach Strich und Faden. Eine Spielerin hat sich Inspiration jetzt ausgerechnet bei Counter-Strike 2 geholt.
  • In WoW: Midnight trefft ihr auf zahlreiche Figuren, die in ihrer Vergangenheit eine Menge erlebt und durchgemacht haben. In der aktuellen Erweiterung erfährt man davon jedoch kaum etwas. Grund genug für einen Fan, mit einem Addon Abhilfe zu schaffen. Die Community zeigt sich begeistert.
  • In WoW: Midnight ist das Dungeon-Ereignis gestartet. Mit dabei eine Quest, die euch mit epischer Raid-Beute belohnt. Was ihr dafür genau tun müsst, verraten wir euch in der Meldung.
  • Ein alter NPC in World of Warcraft ist wieder aufgetaucht. Er erinnert sich an euch und ist unzufrieden – dabei müsstet ihr eigentlich wütend sein.
  • Fans von Final Fantasy XIV, aufgepasst! Wer sich die beiden Musik-Acts des Fan Festivals 2026 im Anaheim Convention Center geben möchte, kann sich noch bis zum 9. Mai 2026 Karten für den Livestream sichern. Alle Infos dazu findet ihr auf dem offiziellen Lodestone!
  • Am 8. April 2026 ist Update 3.28.0 für Throne and Liberty erschienen. Das Update umfasst eine neue Schlachtfelder-Karte, den Broschen-Ausrüstungsplatz, neue Koop-Dungeons und Balance-Änderungen. Die Patch Notes findet ihr auf playthroneandliberty.com.
  • Das neue Update für Black Desert brachte am 9. April Verbesserungen fürs Rote Schlachtfeld, die Event-Saison der Gildenliga und mehr. Hier geht’s zu den offiziellen Patch Notes.
  • Für Elder Scrolls
  • Die Entwickler von Lost Ark haben sich mit einem Update zum „Kazeros the First After Race“-Event auf der offiziellen Webseite des MMORPGs an die Community gewandt. Das Event wird mit dem kommenden Patch am 15. April enden. Wie es danach weitergeht, verriet am 9. April 2026 ein neues Roadmap-Video auf YouTube. Geplant sind etwa eine neue Region, ein frisches Raid-System oder auch neue Fortschritts-Features.
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Das passierte bei den kleinen MMORPGs:

  • In EVE Online kam es zuletzt zum großen Kampf zweier mächtiger Allianzen, der selbst die Server zum Abstürzen brachte. Mehr als 10.000 Spieler sollen beteiligt gewesen sein.
  • Im neuen Producer’s Letter April 2026 für EverQuest II hat Jenn Chan (Head of Studio) einen ersten Teaser für die nächste Erweiterung des MMORPGs rausgehauen. Vielleicht wisst ihr ja, was die Zeilen und das zugehörige Bild bedeuten könnten. Ihr findet die Hinweise auf everquest2.com.
  • Auch die Entwickler von Herr der Ringe Online haben sich mit einem Brief an die Community gewandt. Es ging um die vergangenen 19 Jahre, die Updates aus dem 1. Quartal und um das, was bald auf den Servern landen soll: das Update 48: Eine glorreiche Jagd. VIP-Spieler erhalten Zugang zur neuen Region der Hatokáli-Hügel mit 75 Aufgaben und Taten und – später im Quartal – einer frischen 6-Spieler-Instanz. Kostenlos sind indes die Jubiläumsfest-Verbesserungen, aktualisierte Erkundungsbelohungen sowie die Bruchtal-Unterkünfte.
  • In DC Universe Online läuft vom 7. April bis zum 4. Mai 2026 das Springtime-Event. Außerdem kommt mit dem Ding aus dem Sumpf ein neuer Verbündeter auf die Server. Alle Infos zu Belohnungen und Inhalten findet ihr auf dcuniverseonline.com.

Welche 12 kostenlosen MMORPGs machen 2026 eigentlich so richtig Spaß? Wir verraten es euch im Folgenden in unserem neuen Video. Mehr Bewegtbilder zum besten Genre der Welt findet ihr auf unserem YouTube-Kanal von MeinMMO, schaut vorbei!

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Das passierte bei den MMORPGs in Entwicklung:

  • Das Team von ArcheAge Chronicles hat sich mit einem positiven Status-Update aus der internen Testphase an die MMORPG-Community gewandt. Der Release im 4. Quartal 2026 scheint sicher.
  • Asteria: Fate of the Fallen ist ein „VR-MMORPG der nächsten Generation“, das eine soziale und großangelegte virtuelle Welt verspricht. Aktuell läuft eine Kickstarter-Kampagne für die Finanzierung des Spiels.
  • Am 20. Mai 2026 startet der Early Access von SpaceCraft auf Steam. Schon jetzt könnt ihr die Demo herunterladen und euch für den Playtest des SciFi-MMORPGs anmelden.
  • Beim „Medieval Fest“ auf Steam feiert Gloria Victis ein Comeback. Vom 20. bis 27. April 2026 könnt ihr beim Playtest auf Steam teilnehmen und überprüfen, wie sehr sich das MMORPG seit seinem vermeintlichen Ende verändert hat.
  • Am 9. April 2026 ist mit Lugh World ein Action-Monster-MMORPG auf Steam in den Early Access gestartet. Euch erwartet eine offene Welt mit Events, PvP-Arenen, Raid-Herausforderungen, Minispiele und ein Karten-Sammel-System. Wer reinschauen will, muss aktuell etwas mehr als 11 Euro zahlen.
  • 2 Tage vorher, am 7. April 2026, ist mit Evitania Online ein Online-Idle-RPG auf Steam in den Early Access gestartet. Euch erwartet bunte 2D-Grafik, das Sammeln seltener Beute, der Kampf gegen knackige Bosse und ein endloser Fortschritt, aber ohne Grind – so die Entwickler.
  • Anfang April ist das Open-Horizon-Update von Stars Reach live für die Alpha erschienen. Am 8. April folgte ein Hotfix-Paket. In fast allen Bereichen des Spiels hat sich etwas getan. Die alten Tutorial-Missionen wurden beispielweise durch einen neuen Start in Haven ersetzt, wo ihr nach dem Angriff der Verderbnis beim Wiederaufbau helfen sollt. Alle Infos findet ihr auf starsreach.com.
  • In der Early-Access-Version von Brighter Shores läuft vom 7. April bis zum 5. Mai das alljährliche Oster-Event. Alle Infos findet ihr auf Steam.

Damit haben wir euch das Wichtigste zusammengefasst, das zuletzt in der Welt der MMORPGs vorgefallen ist.

Worüber habt ihr euch in dieser Woche gefreut? Worüber habt ihr euch geärgert? Schreibt es uns doch in die Kommentare. Wer einen Gesamtüberblick über die Historie der Online-Rollenspiele sucht, wird in diesem umfassenden Special fündig: Die Geschichte der MMORPGs – Von Habitat bis Throne and Liberty, und allem, was dazwischen passiert ist

Das Stardew Valley mit Leichen kündigt nach 8 Jahren plötzlich ein Sequel an, verschenkt Teil 1 auf Steam und PS5

Nach 8 Jahren war kaum noch mit einem zweiten Graveyard Keeper zu rechnen, doch genau dieses Spiel wurde jetzt angekündigt. Zu diesem Anlass gibt es den ersten Teil auf Steam und PS5 geschenkt.

Was ist das für ein Spiel? Graveyard Keeper ist ein Sandbox-Rollenspiel von Entwickler Lazy Bear Games, das am 15. August 2018 erschienen ist. Mit seinem Pixel-Look und der Top-Down-Kamera weckt das Spiel sofort Erinnerungen an Stardew Valley, nur dass ihr hier einen Friedhof verwaltet – daher auch die Bezeichnung „Stardew Valley mit Leichen“.

Am 9. April 2026, also fast 8 Jahre nach Release von Teil 1, wurde nun völlig überraschend ein Sequel angekündigt. Das soll noch dieses Jahr erscheinen. Ein genaues Release-Datum gibt es noch nicht, dafür aber ein unschlagbares Angebot: Bis zum 13. April 2026 bekommt ihr Graveyard Keeper auf Steam und im PlayStation-Store gratis.

Hier seht ihr den Ankündigungs-Trailer zum unerwarteten Sequel von Graveyard Keeper:

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Graveyard Keeper: Das Stardew Valley mit Leichen bekommt 8 Jahre nach Release eine überraschende Fortsetzung auf Steam und PS5

Leichen-Burger statt Kohlköpfe

Worum geht es in dem Spiel? Anders als in Stardew Valley verwaltet ihr hier wie bereits erwähnt in erster Linie einen Friedhof und keine Farm. Wobei… in Graveyard Keeper verläuft die Grenze zwischen diesen beiden Business-Modellen nicht so klar, wie man es gerne hätte.

Euer Ziel ist es allem voran, Geld zu verdienen. Um dieses Ziel zu erreichen, könnt ihr euch einer Reihe moralisch verwerflicher Methoden bedienen: Etwa, die Leichen eures Friedhofs zu Burgerfleisch verarbeiten oder mit den richtigen Rezepturen selbst für einen Nachschub an frischen Leichen sorgen.

Spätestens jetzt merkt man dem Spiel seinen tiefschwarzen Humor an. Dieser ist auch mit ein Aspekt, dem das Spiel seine große Beliebtheit verdankt: 86 % der 47.000 Reviews zum Spiel auf Steam fallen positiv aus.

So wird unter anderem gelobt:

  • „Graveyard Keeper ist ein sehr hübsches Pixel-Art-RPG im Stile von Stardew Valley. Allerdings legt es seine Schwerpunkte anders. Schwarzhumoriger in der Geschichte, weniger Gewicht auf die sozialen Kontakte, dafür aber eine höhere Questdichte.“ (undertaker-bhv auf Steam)
  • „Alles in allem hat man immer etwas zu tun und Spaß dabei, das Spiel lässt einem keinen Leerlauf und ist auch noch schön makaber“ (ImperatorBob auf Steam)

Anderen Spielern ist Graveyard Keeper wiederum zu grindlastig. So schreibt Steam-Nutzer PandaManiac in seiner Steam-Review, dass es mit der Zeit „repetitiv, dröge und einfach nur frustrierend“ werde. Das Ende falle ebenfalls unbefriedigend aus, weil man die DLCs kaufen müsse, wenn man das eigentliche Ende der Geschichte erleben will.

Während Graveyard Keeper nur für ein paar Tage kostenlos ist, konntet ihr euch ein Koop-Game auf Steam bereits seit über einem Jahr gratis sichern. Nun haben die Entwickler jedoch angekündigt, dass sie doch ein Preisschild ans Spiel heften müssen. Wieso, erfahrt ihr in unserem Artikel auf MeinMMO: Ein Koop-Game auf Steam war seit dem Release gratis, doch schweren Herzens müssen die Entwickler jetzt Geld dafür verlangen.

Video zu Lord of Hatred zeigt erstmals neues Feature für Diablo 4, lässt euch entspannt seltene Items farmen

Mit dem zweiten DLC „Lord of Hatred“ zieht ein Feature in Diablo 4 ein, bei dem ihr euch von der Dämonenjagd erholen und dabei entspannt Items farmen könnt. Ein neues Video gewährt dazu nun erstmals Einblicke.

Was ist das für ein Feature? Es geht ums Angeln, das mit Lord of Hatred seinen Weg nach Sanktuario findet. Blizzard selbst beschreibt das Feature im Blogpost wie folgt: „Und wenn euch der Sinn nach etwas Erholung steht, könnt ihr euch beim Angeln in den Gewässern von Sanktuario von der Dämonenjagd entspannen.“

Das Angeln funktioniert als Minispiel, das ihr einfach über das Emote-Rad startet. Euer Held wirft dann die Leine aus, und ihr müsst offenbar im richtigen Moment eine Taste drücken, um den Fang einzuholen.

Im Video von IGN ist zu sehen, wie der Charakter verschiedene Items aus dem Wasser zieht – sogar ein „Unique Fisch“ scheint dabei zu sein. Ihr könnt sogar in glühender Lava fischen:

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Der Wechsel vom blutigen Monsterschnetzeln zum ruhigen Angeln wirkt zwar fast schon skurril, bildet aber einen interessanten Kontrast zum restlichen Gameplay und liefert euch obendrein frische Beute.

Was genau ihr später mit den Fischen anstellt, ist noch offen. In Diablo Immortal gibt es das System bereits seit 2023. Dort tauscht ihr euren Fang über ein Logbuch gegen Belohnungen ein.

Was zeigt das Video noch? Das 21-minütige Gameplay-Video nimmt euch mit in die neue Region Skovos. Zu sehen ist ein Warlock, der sich durch neue Monsterhorden kämpft und zwei Stützpunkte erobert. Bei Minute 3:35 gewährt das Video zudem einen Blick auf die Map von Skovos inklusive aller Wegpunkte und Stützpunkte.

Außerdem bekommt ihr einen detaillierten Eindruck von der neuen Klasse: dem Warlock (Hexenmeister). Dieser finstere Magier unterwirft Dämonen seinem Willen und nutzt als einzige Klasse zwei Ressourcen gleichzeitig – Zorn und Dominanz. Im Video erkennt ihr das an der zweigeteilten Ressourcen-Kugel in Pink und Lila.

Alle Infos zum Warlock bekommt ihr in unserer Übersicht. Im Trailer erhaltet ihr zudem einen kurzen Eindruck der neuen Klasse in Diablo 4:

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Blizzard präsentiert den neuen Warlock in Diablo 4 im Gameplay-Trailer

Das YouTube-Video von IGN bietet euch somit einen Einblick in die neue Klasse und in die offene Welt des neuen Gebietes Skovos inklusive Stützpunkte. Falls ihr stattdessen lieber in die Handlung eintauchen und den Kampf gegen den ersten Boss der Kampagne sehen wollt, solltet ihr mal hier reinschauen: Diablo 4 zeigt in 12 Minuten Gameplay erstmals das neue Gebiet von Lord of Hatred und den ersten Story-Boss

Sieben grandiose Star-Wars-Spiele: Jetzt günstig in einer genialen Kollektion!

Für Star-Wars-Fans ist das Heritage Pack ein echter Geheimtipp. Ganze sieben Meilensteine des Franchises könnt ihr dort in einer legendären Kollektion erleben – und das zu einem günstigen Preis im Amazon-Angebot!

Wer mit den aktuellen Streaming-Serien oder der Sequel-Trilogie aus dem Hause Disney eher fremdelt, kann mit dem Star Wars Heritage Pack jetzt in die glorreiche Vergangenheit der Videospiel-Ära des Franchises abtauchen. Die Sammlung bündelt gleich sieben legendäre Klassiker in einem Paket und ist momentan besonders günstig bei Amazon zu finden. Es ist die ideale Gelegenheit, absolute Highlights wie das Rollenspiel-Epos Knights of the Old Republic oder den Kult-Shooter Republic Commando endlich (oder wieder) zu erleben. In diesem Artikel stelle ich euch meine drei persönlichen Favoriten dieser Sammlung vor.

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Zurück in die weit, weit entfernte Galaxis – diese sieben Star-Wars-Legenden muss jeder Fan gespielt haben!

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Star Wars Knights of the Old Republic

Knights of the Old Republic (oder auch KotOR genannt) gilt bis heute als einer der Meilensteine des gesamten Rollenspiel-Genres. Angesiedelt rund 4.000 Jahre vor dem Aufstieg des Imperiums, entführt euch das Spiel aus dem Hause Bioware in eine epische Erzählung über den ewigen Konflikt zwischen Jedi und Sith. Die Freiheit, durch eigene Entscheidungen den Pfad zur hellen oder dunklen Seite der Macht zu wählen, gepaart mit einer der spektakulärsten Wendungen der Videospielgeschichte, macht diesen Titel zu einem durch und durch zeitlosen Rollenspiel-Erlebnis.

Tatooine tausende Jahre vor Luke Skywalker und Co: In Knights of the Old Republic bereist ihr zahlreiche Planeten.

Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords hingegen ist die philosophische, fast schon nihilistische Dekonstruktion des gesamten Star-Wars-Mythos. Während der erste Teil uns noch mit klassischem Heldenmut und einer klaren Trennung von Gut und Böse verwöhnte, wirft uns Obsidian Entertainment hier in eine Galaxis, die gezeichnet ist von Trauma, Verlust und moralischen Grauzonen. Ihr spielt die „Verbannte“, flankiert von der wohl faszinierendsten (und manipulationsfreudigsten) Mentorin der Videospielgeschichte: Kreia.

Auch wenn der immense Zeitdruck bei der Entwicklung damals spürbare Lücken im Finale hinterließ, bleibt The Sith Lords dank seiner psychologischen Tiefe und der unheimlichen Präsenz von Antagonisten wie Darth Nihilus ein echtes erzählerisches Schwergewicht, das bis heute beweist, wie erwachsen und komplex das Franchise sein kann.

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Star Wars Republic Commando: Wie Rainbow Six im Star-Wars-Universum

Fixxer, Sev und Scorch: In Star Wars: Republic Commando kämpft ihr zusammen mit euren drei Klonbrüdern, die euch im Nu ans Herz wachsen werden.

In Star Wars: Republic Commando schlüpft ihr nicht in die Robe eines mächtigen Jedi, sondern ihr zieht euch den schweren Helm eines Klon-Elitesoldaten über. Als Anführer des “Delta Squad” koordiniert ihr drei hochspezialisierte Brüder durch die intensivsten Schauplätze der Klonkriege – von den staubigen Arenen auf Geonosis bis hin zu den düsteren Wäldern von Kashyyyk.

Das Spiel besticht durch sein unkompliziertes “One-Button-Squad-System”, mit dem ihr Befehle intuitiv erteilt, ohne den Spielfluss zu unterbrechen. Die dichte Atmosphäre wird durch das ikonische Visier-HUD und den markanten Soundtrackmit mandalorianischen Gesängen unterstrichen, was das Gefühl vermittelt, wirklich Teil einer Spezialeinheit hinter feindlichen Linien zu sein. Es ist ein dreckigerer, bodenständiger Blick auf das Franchise, der ohne Lichtschwert-Akrobatik auskommt und stattdessen auf taktisches Geschick und allerhand Blasterfeuer setzt.

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Enthaltene Spiele im Star Wars Heritage Pack

  • Star Wars: Knights of the Old Republic
  • Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
  • Star Wars: Republic Commando
  • Star Wars: The Force Unleashed
  • Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast
  • Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy
  • Star Wars: Episode I Racer
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Enshrouded: Der Survival-Hit aus Frankfurt macht euch im Update viel mächtiger, eure Gegner aber auch

Die Entwickler von Enshrouded haben den ersten Teil ihres großen neuen Updates vorgestellt. Dabei geht es um das neue Kampfsystem des Survival-Spiels.

Was ist das für ein Update? Enshrouded schreitet mit großen Schritten auf seine Vollversion zu. Diese ist geplant für den Herbst 2026 und braucht bis dahin noch einige Updates, die auch grundlegende Dinge verändern.

Für Update 8, Forging the Path, haben die Entwickler sich dem Kampfsystem angenommen, das sich bis zum Release nochmal gewaltig ändern wird.

Hier könnt ihr einen Trailer zu Enshrouded sehen:

Video starten
Wake of the Water bringt haufenweise neue Features zu Enshrouded – und physikalisches Wasser

Neues Kampfsystem und bessere Gegner

Was wurde geändert? In ihrem Video zum Update des Kampfsystems haben die Entwickler gleich mehrere verschiedene Punkte vorgestellt. Zunächst gibt es eine neue Attacke, den schweren Angriff. Dieser fügt Gegnern mehr Schaden zu und kostet den Gegner auch Ausdauer.

Neu sind auch die Waffenskills. Diese Spezialmanöver gehören zu jeder Waffenart und können ausgelöst werden, wenn die Treffer-Leiste voll geladen ist. Wer viel Schaden austeilt, darf also noch mächtigere Angriffe durchführen.

Bei den Zweihandwaffen trennen die Entwickler die Großschwerter von den Äxten und Hämmern. Letztere setzten von nun an auf diagonale Angriffe, während die Großschwerter von der Seite geschwungen werden. Neu ist auch der I-Frame, also die Unverwundbarkeitsphase bei der Dodge Roll. Sie ermöglicht besseres Ausweichen und Mobilität in Kämpfen.

Wie sieht es bei den Feinden aus? Nicht nur die Spieler sollen vom neuen Kampfsystem profitieren, sondern auch die Feinde. So haben die Entwickler am Aggro-System gearbeitet, um die Zielwahl der Gegner logischer zu machen.

Das soll zudem auch den Grundstein für ein verbessertes Stealth-System legen, das in Zukunft weiter ausgebaut werden soll. Die Gegner sollen von nun an auch versuchen, Projektilen auszuweichen und sollen seltener an Gebüschen festhängen. Alles in allem werden die Feinde im Spiel also auch gebufft.

Was haben die Entwickler noch angekündigt? Die Entwickler von Enshrouded haben für das Update 8 noch weitere Verbesserungen für ihr Spiel angekündigt. So soll man nicht mehr von Kanten herunterfallen, wenn man sich durch Angriffe bewegt, und die Feinde sollen sich weniger zu den Spielern teleportieren, wenn sie angreifen.

Für ein späteres Update ist zudem der Fokus auf die Magie angekündigt worden, bei dem Crowd Control und Flächenschaden als neue Zauber für den Magier entwickelt werden. Dies wird jedoch nicht in Update 8, sondern für den Full-Release oder danach anstehen.

Enshrouded gilt für viele Fans des Survival-Genres als Diamant, der mit jeder Version besser wird. Dass man jetzt am Kampfsystem feilt und damit nochmal ein Grundstein für den Full-Release im Herbst 2026 schleift, ist nur positiv für die Zukunft des Titels. Was noch für 2026 geplant ist, erfahrt ihr hier: Survival-Spiel aus Deutschland stellt seine neuen Inhalte für 2026 vor, auf einen davon warten Spieler seit genau 2 Jahren

Jetzt wieder ESO zu starten ist wie das Wiedersehen mit einem alten Freund – aber mit Upgrade!

Viele MMORPGs stagnieren irgendwann. Es kommt immer wieder das Gleiche oder dieselben aufgewärmten Inhalte jedes Jahr “neu”. Doch es gibt auch Ausnahmen, nämlich MMORPGs, die sich ständig wandeln und quasi neu erfinden, ohne den alten Charme dabei zu verlieren.

The Elder Scrolls Online (ESO) ist so ein Spiel. Wer das große Elder-Scrolls-MMO vor 12 Jahren begonnen hat, wird es auch heute noch gut wiedererkennen. Aber es wurde unfassbar viel geändert und verbessert, sodass ihr heute eine noch mehr verbesserte Spielerfahrung geboten bekommt.

Hier gibt’s ESO zum Download!

Wenn ihr also immer mal wieder gern ESO gespielt habt, dann ist eine Rückkehr jetzt wie das Wiedersehen mit einem alten, guten Freund. Nur, dass dieser Freund jetzt deutlich interessanter und spannender ist als früher!

Die neue Ära von ESO: Mehr Freiheit, mehr Loot, null Paywalls!

Wenn ihr euch jetzt wieder einloggt, betretet ihr ein Tamriel, das zugänglicher, dynamischer und belohnender ist als je zuvor. Hier sind die Features, die euer Comeback zu ESO zu einem starken Erlebnis ohne Frust und Stress machen.

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von Karsten Scholz

Seasons statt Kapitel: Neue Inhalte gibt’s ab sofort gratis!

Ab sofort müsst ihr für neuen Gameplay-Content keinen Cent mehr ausgeben! Egal ob die Entwickler in Zukunft brandneue Gebiete, knifflige Dungeons, epische Storylines oder sogar komplett neue Klassen und Skill-Linien veröffentlichen: wenn ihr das Grundspiel besitzt, bekommt ihr das alles völlig kostenlos.

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Die Community wird also nicht mehr durch Paywalls künstlich gespalten. Ihr könnt sofort mit euren Freunden und Gildenkollegen in die neuesten Abenteuer starten und müsst nicht mühsam abklären, dass auch jeder wirklich alle Zusatzinhalte gekauft hat!

Premium-DLCs wandern ins Grundspiel

Falls ihr damals nach dem Release eine Pause eingelegt habt, und nicht wieder eingestiegen seid, weil ja so viele Bezahl-Inhalte euch fehlen, dann wird eure Geduld nun reichhaltig belohnt!

Denn drei der besten und beliebtesten Premium-DLCs sind jetzt dauerhaft und gratis in das Grundspiel integriert! Erlebt die nach wie vor hochgelobte Story von Orsinium, erleichtert als Mitglied der Diebesgilde nichtsahnenden Händlern die Taschen oder werdet zum lautlosen Assassinen der Dunklen Bruderschaft in einer besonders düsteren Story. Das sind hunderte Stunden preisgekrönter Premium-Content, der nur darauf wartet, von euch durchgezockt zu werden.

Schluss mit starrer Routine: Willkommen im neuen Saison-Modell

Anstatt wie bisher einmal im Jahr ein großes Kapitel und danach kleinere Happen nachzulegen, stellt ESO komplett auf ein dynamisches Saison-Modell um. Den Anfang macht “Saison Null”, die aber definitiv keine “Null-Nummer” wird.

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Jetzt gibt’s endlich wieder viel zu tun. Und zwar für alle ESO-Spieler!

Ihr bekommt vielmehr regelmäßig neue Inhalte, frische Events, weitere Belohnungen und spannende Storys. Die Welt von Tamriel fühlt sich dadurch wieder extrem lebendig und unberechenbar an. Statt in starren Schritten geht die Entwicklung von Tamriel nun dynamisch und organisch weiter und nicht nur nach dem Motto: “jetzt ist nur diese eine Region an der Reihe, der Rest steht still.”

Der Goldküsten-Basar: Epischer Loot für Fleiß, nicht für Echtgeld!

Kritiker von Ingame-Shops werden dieses Feature lieben. Mit dem neuen Goldküsten-Basar zieht eine völlig neue Währung ins Spiel ein, die ihr euch rein durchs Spielen verdienen könnt und mit der ihr Shop-Items erwerbt.

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Auf dem neuen Goldküsten-Basar könnt ihr seltenen Loot ergattern.

Mit diesen speziellen Barren könnt ihr euch extrem begehrte, alte Items, verpasste ESO-Plus-Belohnungen aus früheren Kapiteln und sogar Drops aus den Loot-Kisten holen. Das Highlight: Gleich 16 Mounts – darunter das brandneue Ebenerz-Zwergenpferd – wandern aus dem Echtgeld-Shop direkt zum Ingame-Händler!

Tamrielfolianten: Euer Freifahrtschein für die coolsten Cosmetics

Mit den “Tamrielfolianten” führt ESO ein neues, dauerhaftes Fortschrittssystem ein. Das Besondere daran: Ihr werdet nicht gezwungen, Dinge zu tun, auf die ihr keine Lust habt.

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Auch verloren geglaubte Mounts aus früheren Events gibt’s jetzt wieder.

Ihr spielt einfach euer Lieblings-Feature – egal ob PvP-Schlachten, Dungeons oder entspanntes Questen – füllt dabei euren Folianten nach und nach auf und schaltet so völlig stressfrei permanente Cosmetics, Titel und visuelle Effekte frei.

Härtere Kämpfe und QoL-Upgrades

Für die Veteranen unter euch, denen die offene Welt immer einen Tick zu leicht war, gibt es jetzt den optionalen Hard-Mode für Zonen. Das bedeutet: mehr Risiko, aber deutlich besseren Loot!

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Zahlreiche Klassen wurden gründlich überarbeitet.

Dazu gesellen sich massenhaft “Quality of Life”-Verbesserungen: Eure Reitskills leveln ab sofort spürbar schneller (endlich!), die arg begrenzten Einrichtungslimits im Housing wurden bei vielen Häusern drastisch angehoben (ENDLICH!) und das Kampfsystem eurer alten Lieblingsklassen wurde kräftig entstaubt und modernisiert.

Der Nachtmarkt: Eure neue PvE-Herausforderung

Macht euch bereit für eine spannende neue Event-Zone. Im “Nachtmarkt” geht ihr nicht etwa nachts noch auf ein Bier zum “Späti”, sondern in packende Gefechte!

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Der Nachtmarkt ist kein gemütlicher Einkaufsbummel!

Schließt euch einer von drei Fraktionen an und stürzt euch in ein knallhartes PvE-Gruppenspiel, worin ihr euch mit Bossen und fordernden Encountern herumschlagt.

Trommelt eure Gilde zusammen, meistert die Mechaniken und verdient euch extrem seltene Belohnungen, darunter sogar ein komplett kostenloses Haus!

Endlich wieder PvP-Liebe: Das neue Veteranen-System

Auch die kompetitiven Spieler unter euch kommen jetzt wieder auf ihre Kosten. Mit dem neuen Veteranen-System wird eure Zeit im PvP endlich wieder richtig belohnt. Egal ob ihr euch in den Schlachtfeldern messt, durch die Kaiserstadt streift oder in Cyrodiil Burgen belagert: Ihr sammelt jetzt kontinuierlich Fortschritt für neue und obendrein accountweite Rüstungs-Styles, Waffen, Titel und mächtige Perks.

All diese Features kommen schon bald in der neuen Season Zero: Dusk and Dawn ab dem 2. April 2026. Wenn das nicht die ideale Gelegenheit ist, endlich wieder Tamriel aufzusuchen!

Crimson Desert: Fundorte aller 8 Glocken – So deckt ihr die Map auf

In Crimson Desert habt ihr eine riesige Map, die es zu erkunden gibt. Wer alle Details entdecken möchte, muss sie aufdecken. Um das zu können, müsst ihr 8 besondere Glocken läuten. Wo ihr diese findet, zeigen wir euch hier.

Was bringen die Glocken? In Pywel gibt es viele Glocken, die ihr an verschiedenen Standorten läuten müsst. Sie fungieren dabei wie die Aussichtspunkte aus Assassin’s Creed oder die Kartensäulen aus Elden Ring. Wer mit ihnen interagiert, kann nämlich einen Teil der Map aufdecken, um so mehr über die umliegende Landschaft und ihre Geheimnisse zu erfahren. Wer also alles erkunden möchte, sollte alle 8 finden.

Wo finde ich die Glocken? Die Glocken befinden sich wild verteilt in verschiedenen Städten von Pywel. Auf der Map findet ihr die genauen Standorte. Einige von ihnen sind leicht zu erreichen, während andere eine Kletterpartie erfordern. Unter der Map listen wir euch zudem noch die Namen der Städte auf, damit ihr wisst, wo ihr nach den einzelnen Glocken suchen müsst.

  • Glocke von Hernand
  • Glocke von Scholastein
  • Glocke von Calphade
  • Glocke von Demeniss
  • Glocke von Delesyia
  • Glocke von Tommaso
  • Glocke von Varnia
  • Glocke von Pailune
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Crimson Desert: Haustiere sind hilfreiche Loot-Sammler, so könnt ihr sie zähmen

Gibt es ein Problem mit der Map? Nicht direkt. Wenn ihr die Map aufgedeckt habt und nun verschiedene Zielorte angezeigt bekommt, dann kann es erst mal verwirrend sein. Oft hat man schon einige Höhlen und Dungeons abgeschlossen und diese werden trotzdem noch markiert, aber ohne einen grünen Haken oder Ähnliches, der zeigt, dass ihr den Ort schon mal abgeschlossen habt.

Um zu checken, ob euer nächstes Ziel schon mal besucht wurde, müsst ihr in euer Tagebuch gehen. Unter „Wissen“ könnt ihr zum Beispiel alle Höhlen sehen und diese sind mit Punkten markiert:

  • Kein Punkt bedeutet nicht entdeckt und nicht besucht
  • Ein Punkt bedeutet entdeckt, aber nicht besucht
  • Zwei Punkte bedeuten entdeckt und besucht

So könnt ihr schnell feststellen, welche Orte ihr noch aufsuchen und welche ihr lieber ignorieren solltet. Das erleichtert die Erkundung von Pywel ungemein.

Das waren alle wichtigen Infos zu den Glocken von Crimson Desert. Abseits davon gibt es noch verschiedene andere Orte, die ihr besuchen solltet. Wenn eure Map noch nicht aufgedeckt ist, kann das schwierig sein. Hierbei lohnt es sich vor allem, auf interaktive Maps zurückzugreifen. Wir zeigen euch, welche sich lohnen: Crimson Desert Map: Interaktive Karte zeigt alle Glocken, Schnellreise-Teleporter, Abyss-Artefakte und mehr

Ein Anime mit Magie befand sich seit 2019 in der Produktion, will so groß werden wie Der Herr der Ringe

Eines der Highlights der Animes, die in den kommenden Monaten erscheinen, ist Witch Hat Atelier. Leser des Mangas mussten seit 2019 darauf warten, dass die Serie endlich erscheint – und sie hat große Ambitionen.

Warum war der Anime so lange in Entwicklung? Die Produktion für den Anime von Witch Hat Atelier dauerte ganze 7 Jahre. Laut den Produzenten auf Instagram sei das eine lange Zeit, aber wenn man den Manga gelesen hätte, würde man verstehen, wieso es so lange gedauert hat.

Im Manga gäbe es nämlich extrem komplizierte Zeichnungen, die erst einmal in Animation umgesetzt werden müssen. Als Beispiel nennt das Produzenten-Duo das Zaubern. Selbst wenn der Charakter in nur einer Zeichnung in Licht gehüllt wird, müsste das im Anime viel detaillierter dargestellt werden. Denn hier kämen noch Bewegungen und Farben hinzu.

Ein weiterer Faktor, der Zeit gekostet habe, sei das Konsultieren des Autors gewesen. Man wolle jedes noch so feine Detail über die Magie mit ihm abstimmen, damit alles zu seiner Zufriedenheit abläuft.

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Witch Hat Atelier – Der erste Trailer zum Fantasy-Anime

Witch Hat Atelier will es mit Herr der Ringe aufnehmen

Was will er erreichen? Die Produzenten sprechen davon, dass sie etwas erschaffen wollen, das mit anderen Hollywood-Blockbustern mithalten könne. Als Vergleich nennt der Produzent Der Herr der Ringe, was ein bisschen größenwahnsinnig, aber auch putzig erscheint, da er das mit einem Lachen vorträgt.

Da die Produzentin selbst aus der Harry-Potter-Generation stamme, wolle sie einer neuen Generation eine Welt über Fantasie und Magie näherbringen. Aber auch Erwachsene sollen in den Bann des Animes gezogen werden.

Worum geht es? Das junge Mädchen Coco möchte gerne eine Hexe werden. Allerdings können nur die Personen zu Hexen werden, die mit einem magischen Talent geboren wurden. Coco zählt leider nicht dazu. 

Sie trifft eines Tages auf den Hexer Qifrey, der sie als Schülerin aufnimmt. Er bringt ihr bei, dass man auch durch den Einsatz von Runen und magischer Tinte Zauber wirken kann. 

Der finstere Hexenzirkel interessiert sich aufgrund ihrer Taten für Coco. Sein Ziel ist es, die freie Anwendung der Magie wiederzubeleben. Sie wurde nämlich verboten, da in der Vergangenheit mehrere Gräueltaten mit ihr begangen wurden. Coco muss also zeitgleich mit dem finsteren Komplott und ihren neu erworbenen Magiekenntnissen klarkommen.

Witch Hat Atelier erscheint momentan in einem wöchentlichen Rhythmus. Damit ihr die neue Folge nicht verpasst, könnt ihr euch den folgenden Artikel von MeinMMO abspeichern. Er verrät nämlich, wann die jeweils nächste Episode erscheint: Witch Hat Atelier: Folge 3 – Release im Überblick

Quelle(n):
  1. Vida Extra

Ein Tool ist wie ein Arzt für euren Gaming-PC, doch mit einem Update wurde es zu fieser Malware – Seid ihr sicher?

Viele Nutzer laden tagtäglich ohne nachzudenken die verschiedensten Programme herunter. Dabei kann jeder Download eine potentielle Gefahrenquelle darstellen. Selbst ein beliebtes Diagnose-Tool ist nun in Gefahr. 

Welche Software ist betroffen? Der Nutzer OthoAi5657 weist in seinem Reddit-Post vom 10.04.2026 darauf hin, dass die Seite von CPUID gehackt worden sein soll. Laut dem Nutzer seien Downloads der Website betroffen und beinhalteten bösartige Software, welche von Antivirenprogrammen als schädlich markiert werde. 

Die Seite von CPUID ist vor allem für die Programme CPU-Z und HWMonitor bekannt. Das sind beliebte Überwachungs- und Diagnosetools für euren PC, welche unter anderem aktuelle Temperaturen, Lüftergeschwindigkeiten und Hardwareinformationen anzeigen. 

OthoAi hat insgesamt drei Reddit-Posts im pcmasterracesubreddit am selben Tag verfasst, um laut eigenen Angaben möglichst viele Personen gleichzeitig zu warnen. Das Installationsprogramm soll bei ihm nicht mehr auf Englisch gewesen sein, sondern ein Fenster mit russischem Text soll sich geöffnet haben. 

Der Nutzer hängte ebenso einen Link zu einem Virus-Check in seinen Beitrag an. Die Prüfung von der Seite Virustotal besagt, dass die Datei kompromittiert sei und gefährliche Inhalte mit sich bringe. Des Weiteren sind sich Nutzer in den Reddit-Kommentaren des Originalbeitrags uneinig, ob ein Update älterer Versionen die schädliche Software herunterladen kann. 

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Chef ruinierte seine Firma in 59 Sekunden auf Twitch – Was wurde aus ihm?

Prüft selbst bekannte Download-Links immer zweimal 

Wie erkenne ich, ob ich betroffen bin? Momentan ist noch unklar, was genau auf der CPUID-Seite vor sich geht. Viele Nutzer glauben, dass die Seite gehackt wurde oder Downloadlinks umgeleitet werden, um schädliche Software zu verbreiten. 

Wir raten stark davon ab, Software von der Seite herunterzuladen, solange es keine offizielle Entwarnung gibt. Außerdem solltet ihr, sofern ihr die Programme bereits heruntergeladen habt, einen Virenscan durchführen und anschließend die Applikationen entfernen (via Microsoft)

Selbst wenn der Scanner nicht anschlägt, ist es das Risiko nicht wert, die Software zu behalten. Setzt auf ähnliche Programme wie zum Beispiel MSI Afterburner. Wer auf Nummer sicher gehen will, kann zusätzlich seinen PC auf Werkseinstellungen zurücksetzen.

Dennoch besteht tendenziell immer eine Chance, dass ein Download aus dem Internet schädlich ist. 

Was kann ich tun, um mich zu schützen? Erst einmal ist das Wichtigste, dass ihr euren PC immer mit einem Antivirenprogramm betreibt. Standardmäßig ist Microsoft Defender Antivirus bei Windows-Installationen aktiviert und reicht für die meisten Nutzer vollkommen aus. 

Wer andere Antivirenprogramme bevorzugt, kann diese verwenden, achtet aber dabei darauf, dass ihr nicht mehrere verschiedene Antivirenprogramme gleichzeitig nutzt, denn diese können sich gegenseitig negativ beeinflussen und euren Schutz gefährden. Ein YouTuber hat etwa gezeigt, wie man in unter 15 Minuten seinen PC mit sinnloser Software ruinieren kann.

Klickt außerdem nicht immer auf jeden Link aus dem Internet und schaut ihn euch vor dem Öffnen genau an. Sieht ein Link ungewohnt oder komisch aus, dann vertraut lieber auf euer Bauchgefühl. Denn selbst offizielle Seiten wie die von CPUID können unzuverlässig sein. Aber auch Spiele auf Steam wurden schon genutzt, um Spielern schädliche Inhalte zu vermitteln: Wenn ihr vor einem Jahr auf Steam das falsche Spiel heruntergeladen habt, sucht euch jetzt das FBI – Und ja, Valve betont, das ist das echte FBI

Quelle(n):
  1. Reddit

„In meinem Land spielt niemand Pokémon GO“: Trainer spielt ganz alleine, aber findet Hilfe in der Community

Wer Pokémon GO spielt, ist bei manchen Features auf andere Trainer angewiesen. Das ist schwierig, wenn in der Umgebung keiner spielt. Gut, dass man sich auf die Online-Community verlassen kann.

In Pokémon GO gibt es so manche Features, die man nur mit mehreren Spielern so richtig nutzen kann. Da braucht man gar nicht erst auf die schwierigen Gigadynamax-Kämpfe schauen – schon das grundlegende Arena-Feature in Pokémon GO ist kaum nutzbar, wenn nur wenig oder keine Spieler in der Nähe unterwegs sind.

Ein Spieler hat es aber offenbar noch ein ganzes Stück schwieriger: Wie der User Sea-Of-Bitterness-MK im Subreddit zu Pokémon GO berichtet, spielt bei ihm in der Nähe offenbar wirklich niemand Pokémon GO. In den Kommentaren erklärt er, in Afghanistan zu leben.

Hier sind im Grunde keine Arenen, PokéStops oder sonstwas um mich herum, erzählt der Spieler in seinem Post. Pokémon tauchen auch kaum welche auf. Er würde einfach alle paar Stunden schauen, ob eins aufgekreuzt ist: Ich spiele seit einer Woche und bin auf Level 15 mit 76 Pokémon.

Doch durch den Post ist der User plötzlich nicht mehr so allein: Denn die Community aus dem Rest der Welt springt ihm zur Seite.

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Pokémon GO zeigt die Season Erinnerungen in Bewegung im Trailer

User wollen aus der Distanz helfen, das Spiel besser spielen zu können

Was machen andere Spieler? In den Kommentaren melden sich jede Menge Leute, die dazu beitragen wollen, dass der Spieler mehr spielen kann.

Aber wie geht das? Wie kann man mit anderen spielen, wenn man auf viele Kilometer hinweg mutmaßlich der einzige ist?

Die Maßnahme Nummer eins sind Freundescodes: Man tauscht sie aus, um sich gegenseitig Geschenke zu schicken, somit Items zu erhalten und vor allem im Level aufzusteigen. Denn die Freundschaften sind ein sehr guter Weg, um EP zu sammeln. In den Kommentaren melden sich direkt Leute aus San Diego, Portland, London und anderen Orten, die mit dem User zusammenspielen und Geschenke schicken wollen.

Über das Anpinnen von Postkarten aus Geschenken könnte der User sich außerdem einige Purmel sichern, um so mehr Pokémon zusammenzubekommen.

Dazu weisen einige darauf hin, dass der User sich mit Wayfarer auseinandersetzen sollte. Der User solle, sobald er das nötige Level über die Freundschaften aufgebaut habe, anfangen, in seiner Nachbarschaft selbst PokéStops einzureichen. So könnte er sich theoretisch eine ganz eigene Karte voller POIs aufbauen, wenn es läuft.

Wie das funktionieren kann, haben wir im Jahr 2023 mit einem Trainer besprochen: Der User spielte zu diesem Zeitpunkt seit sechseinhalb Jahren in Italien und hatte selbst das Problem, kaum Mitspieler und vor allem keine POIs in der Nähe zu haben. Über die Jahre baute er sich aber eben über Wayfarer ein sehr volles Netz an Stops und Arenen auf.

Wie ist das bei euch in der Nähe? Auch hierzulande gibt es genug Orte, an denen kaum Mitspieler unterwegs sind. Dann sucht man schon mal verzweifelt nach der nächsten Arena, die man einnehmen kann, oder Leuten, mit denen man den nächsten schwierigen Raid schafft. Einen interessanten Fall gab es zuletzt auch im Falle einer Arena, die wohl kaum gefunden wird und dadurch Pokémon seit sehr langer Zeit beherbergt.

Der beste Schurke aus The Boys fehlt in der Amazon-Serie, er übertrifft sogar Homelander

Für viele ist der größte Schurke in The Boys wohl Homelander. Aber einer der furchteinflößendsten Schurken aus den Comics fehlt in der Serie von Amazon. Für MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes ist das eine verpasste Chance, weil der Ersatz seinem Potenzial nicht gerecht wird.

Ich persönlich bin kein großer Fan der Comics zu The Boys. Es ist schon fast ein Wunder, dass die Serie als Adaption so gut geworden ist. Natürlich ist aber nicht alles schlecht an dem Werk von Comic-Autor Garth Ennis. Ein großes Highlight beim Lesen war für mich immer die Figur von James Stillwell.

Er hat eine hohe Position bei Vought und trifft die Entscheidungen für die Firma. Sein Ziel ist es dabei immer, den Profit zu maximieren und die Investoren glücklich zu machen. In der Serie wird James in 2 Figuren adaptiert: Stan Edgar und Madelyn Stillwell. Aber die Comic-Version hat einen deutlich stärkeren Ansatz.

Hier seht ihr den Trailer zu Staffel 5:

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The Boys zeigt im finalen Trailer zu Staffel 5, wie weit Homelander gekommen ist

Der wahre Bösewicht in The Boys

James Stillwell ist in den Comics der Schatten von Vought. Für den CEO Stan Edgar kümmert er sich um das Operative und trifft Entscheidungen für die Firma. Dabei agiert er auch regelmäßig mit den Superhelden-Teams, die Geld in die Kassen der Firma spüren.

In all seinen Panels hat er eine kalte und furchteinflößende Präsenz. Er wird nie wütend, wodurch seine Drohungen und Entscheidungen einen einprägsamen Effekt haben. Selbst nachdem Homelander völlig durchdreht und ihm mit dem Tod droht, antwortet er kalt und respektlos. Er antwortet ihm mit völliger, kalter Abscheu:

Wann hast du jemals etwas auch nur annähernd Interessantes oder Originelles getan? Was ist dir eingefallen, was nicht einmal der unbedeutendste Vertreter dieser sinnlosen Spezies tun könnte, selbst wenn man ihm deine Macht verleihen würde?

James Stillwell zu Homelander (Quelle: Screen Rant)

Stillwell hat keine Angst vor Homelander und wird auch nicht nervös, wenn er ihm mit Gewalt droht. Er repräsentiert als Figur eine kalte und emotionslose Firma, der alles egal ist. Sowohl die Comics als auch die Serie zeigen satirisch auf, wie Firmen alles kontrollieren und vermarkten. Es geht um die Maximierung des Gewinns, und Supes werden so lange befürwortet, wie sie diesem Zweck dienen.

James Stillwell ist furchteinflößender als Homelander, obwohl er keine Kräfte hat. Butcher und sein Team können zwar die Superhelden besiegen, aber Vought als Ganzes plattzumachen, scheint unmöglich. Selbst wenn Stillwell sterben sollte, nimmt einfach jemand anderes seinen Platz ein und das ist beängstigender als Homelander.

Der Ersatz aus der Serie ist nicht so effektiv wie die Comic-Version

In Bezug auf die Serie könnte man argumentieren, dass James Stillwell ja vorhanden ist. Einmal in der Figur Madelyn Stillwell (gespielt von Elisabeth Shue), die den Namen und quasi den Job repräsentiert, und einmal vom Charakter her in der Figur Stan Edgar (gespielt von Giancarlo Esposito).

Madelyn tritt in Staffel 1 und 2 als Vize hinter Stan Edgar von Vought auf. Sie manipuliert Homelander, und scheint lange die Einzige zu sein, die Kontrolle über ihn hat. Sie repräsentiert das Perfide der Firma Vought, fungiert als Figur aber vor allem in Kombination mit dem Ödipuskomplex von Homelander. Ihr fehlt die Kälte, die James so prägnant gemacht hat. Am Ende befreit er sich aber aus ihrer Kontrolle und tötet sie.

Danach kommt Stan Edgar ins Spiel. Er repräsentiert die Skrupellosigkeit von Vought und scheint selbst Homelander nicht zu fürchten. Aber Stan Edgar unterliegt Homeland und den Supes. Statt die Macht von Vought bis zum Schluss zu verkörpern, krallt sich Homelander die Macht und die Repräsentation von Vought verschwindet.

Hier könnt ihr eine Konfrontation von Stan und Homelander sehen:

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Klar, die Produkte und das Marketing werden trotzdem weiter gezeigt, aber es fehlt die Person, die als Essenz einer bösartigen Firma genau das verkörpert. Homelander hat seinen eigenen Gottkomplex und Stan Edgar wird zu einem Flüchtigen degradiert, der sich um seine Familie kümmert. Er wird zur Nebenfigur mit geringerer Screen-Time.

Das ist furchtbar schade, eben weil The Boys nicht darauf verzichtet, in gefühlt jeder Folge den Kapitalismus einer solchen Firma zu kritisieren. Ohne eine solche Repräsentation ist Vought nicht mehr der Schleier, der scheinbar alles zu kontrollieren scheint, sondern ein Gag-Instrument. Das Potenzial geht flöten und damit auch ein Gegenstück zu Homelander und Butcher. Nicht Vought hat die Macht über alles, sondern Homelander. Das untergräbt die satirische Kritik.

Versteht mich nicht falsch. Ich mag Stan Edgar in der Serie und den Ansatz, Homelander und sein Ego als zentralen Fokus für alles zu legen, aber Vought ist meiner Ansicht nach zu sehr im Hintergrund, und Stan Edgar dadurch verschwendet. Das ist so schade, weil die Serie auch abseits der Folgen die Firma öffentlich präsentiert: Ein Supe aus The Boys gibt nur Quatsch von sich, zeigt dadurch, warum die Serie so gut ist