Hüter zocken bei den Hüterspielen 2023 in Destiny 2 nur noch eine Klasse, um eine verlorene Stimme zu ehren

Destiny-2-Spieler haben es nicht vergessen und nun eine bewegende Aktion gestartet, um ihren verlorenen Helden Commander Zavala bei den Hüterspielen 2023 zu ehren.

Warum planen Hüter diese Aktion? Im März 2023 ist Lance Reddick, die Synchronstimme von Commander Zavala und “John Wick”-Star überraschend im Alter von 60 Jahren verstorben. Bereits damals zeigten die Hüter, vor allem die Klasse der Titanen, ihre Anteilnahme im Spiel mit Mahnwachen und erinnerten damit an einen großartigen Schauspieler, der einer von ihnen war.

In jenen Tagen entstand auch die Idee, dass man Lance Reddick bei den Hüterspielen 2023 ein Denkmal setzen sollte. Denn wenn die Titanen siegen, dann wird Bungie dies 1 Jahr lang mit einer Vergoldung des Titanen-Symbols auf der Hüterspiele-Statue würdigen.

Seit dieser Woche laufen nun die Hüterspiele und die Spieler haben ihr Vorhaben nicht vergessen.

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Destiny 2: Lightfall – Trailer zu den Hüter-Spielen 2023

Hüter fordern auf bei der Aktion mitzumachen: Bekannte Destiny-2-Streamer, wie GernaderJake und Uhmaayyze glauben bereits an einen Sieg der Titanen. Andere, wie Knitehawk, animierten dazu unter dem Credo „Wir tun dies für Commander Zavala“ diesen Tribut aktiv in die Tat umzusetzen.

Wir tun dies für Commander Zavala! Ich nehme am Guardian Games Cup als Titan teil. Es erwartet euch der beste TITAN-Inhalt, den ihr je gesehen habt!

teilte der Destiny-2-Stramer Knitehawk via Twitter
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Auch Spieler, die eigentlich gar kein Titan-Main sind, wollen mitmachen und das Andenken an Reddick ehren, indem sie als Vertreter der Klasse im Spiel spielen, die Zavala repräsentiert.

Doch ist der Titan überhaupt die richtige Klasse? Manche Hüter merkten an, dass Lance Reddick eigentlich doch mehr ein Warlock-Spieler war. Dazu existiert ein Video, wo man sieht, wie der Schauspieler in Destiny 2 mit seinem Warlock unterwegs ist.

Doch schaut man sich das Profil von Lance Reddick bei Bungie an und seinen Spielverlauf wird klar, in Lightfall war es wieder der Titan, mit dem er die meiste Zeit im Spiel verbrachte. Es war bei ihm also wie bei vielen anderen Hütern: Man zockt die Klasse, die stark ist oder einem gerade den meisten Spaß bringt.

Man kann aber wohl behaupten: Lance Reddick war dennoch ein echter Titan. Denn als Commander Zavala hat er mehr als einmal die Herzen der Hüter berührt – und dass auch außerhalb seines offiziellen Jobs bei Bungie.

Zavala-Reddick
Jede Zeile von Commander Zavala wurde seit 2014 von Lance Reddick eingesprochen – und mehr

Was bedeutet das nun für die Hüterspiele 2023? Die Aufforderung, nur noch eine Klasse zu spielen, könnte also 2023 Auswirkungen auf den olypmischen Wettbewerb in Destiny 2 haben. Denn die Spiele könnten in diesem Jahr eine reine Hommage an Commander Zavala und Lance Reddick werden.

Derzeit führen die Titanen. Doch ob das auch in den kommenden 3 Wochen des Events klappt, ist unklar:

  • Einige Fans befürchten, dass das Spielen nur einer Klasse die Chancen auf einen Sieg in den Hüterspielen 2023 verringern könnte.
  • Andere wiederum argumentieren, dass es wichtiger ist, Commander Zavala zu ehren und die Gemeinschaft zu vereinen, als sich um den Wettbewerb zu kümmern.

Wie denkt ihr darüber? Sollten die Hüter in Destiny 2 bei den Hüterspielen 2023 nur noch die Titanen-Klasse spielen, um Commander Zavala zu ehren? Oder sollten sie um jeden Preis versuchen, die verschiedenen Kategorien mit ihrer Lieblingsklasse zu gewinnen? Schreibt uns eure Meinung bitte in die Kommentare.

Übrigens, die Hüterspiele in Destiny 2 können von jedem kostenlos gespielt werden:

Destiny 2: Alle kostenlosen Events 2023 in der Übersicht und wie sie funktionieren

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Eine einzige Zeile Code hat in Apex Legends über 10 Wochen lang den Spielern die Nerven geraubt

Bald beginnt Season 17 in Apex Legends, aber das Entwicklerstudio hat erst kürzlich einen nervigen Fehler der aktuellen Season behoben. Eine einzige Codezeile sorgte für massive Audioprobleme – der Ursprung war eine neue Waffe mit dem passenden Namen “Nemesis”.

Dass ein Entwicklerstudio wochenlange Detektivarbeit leisten müsste, um einen kleinen Fehler zu finden, damit hat Apex-Studio Respawn wohl nicht gerechnet. Das Problem: Granaten, die nicht explodieren, Waffen, die nicht schießen, Schaden ohne erkennbare Quelle.

Hier seht ihr den Story-Trailer zum neuen Apex-Legends-Helden der kommenden Season:

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Apex Legends – Stories from the Outlands – “Encore”

Zu Season-Beginn erhielt das Studio Berichte über Granaten, die nicht explodierten, Spielern aber dennoch Schaden hinzufügen. Mit Live-Gameplay sei der Hergang schwer zu konstruieren, da die Ursache nicht immer in dem Sichtfeld des jeweiligen Spielers sichtbar sei, so Respawn-Community-Managerin Amy Thiessen im Reddit-Thread vom 03. Mai.

Nach einer vorläufigen Untersuchung stellte sich heraus, dass der Hauptverdächtige das System ist, das unsere Server verwenden, um Start/Stop-Befehle für verschiedene Effekte zu senden (etwa Explosionen, physikalische Einschläge).

Amy Thiessen im Reddit-Thread
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Während des Spielens sei das Server-Limit für Partikel- und Soundeffekte überlastet, sodass einige Sounds verworfen werden. Die Schlussfolgerung war somit, dass die angeforderten Effekte die Engine überschwemmt. Mit jedem Season-Update kamen tausende von Änderungen an Codes, Skripts und Level hinzu.

Amy Thiessen vergleicht die Suche nach dem Fehler mit der Nadel im Heuhaufen.

Respawn stand vor einem komplexen Problem, welches es in der Form noch nie gegeben hatte, denn: Trotz detaillierter Berichte war es schwer, den Hergang zu reproduzieren, hatte aber gleichzeitig enorme Auswirkungen für die Community.

Im Tweet vom 26.04. greift Respawn den Frust der Community auf:

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Tweet-Übersetzung: Ein @PlayApex-Fix wurde für wesentliche Audio- und Effekteinbrüche bereitgestellt, die seit dem Start von Season 16 aufgetreten sind. Wir teilen euren Frust. Auch, wenn dies nicht alle von der Community geschilderten Probleme lösen wird, sind wir bestrebt, die „Wahrnehmung“ auf dem Schlachtfeld zu verbessern.

Wie ging es weiter? Respawn entschied sich dazu, die Theorie der überladenen Effekte an den Apex-Legends-Servern zu testen, welche sie absichtlich beschädigten. In einem Test ließen sie 50 Charaktere spawnen, die gleichzeitig ihre Waffen abfeuern und ihre Fähigkeiten einsetzen, bis der Server regelrecht kollabierte. Es klappte.

Dadurch konnte das Team die von den Spielern beschriebenen Audio-Drops reproduzieren. Wie es dazu kam, war allerdings weiterhin ein Mysterium/Rätsel. Laut der Community-Managerin sei dies “zwar der Beweis, dass die Soundeffekte abfallen, aber nur in völlig unrealistischen Test-Situationen”.

Endlich gelang ein Durchbruch

Respawn stellte fest, dass die Berichte über die Soundprobleme tendenziell von Personen mit einem hohen Spielniveau stammen. Die Idee, ein Server-Update bereitzustellen, um neue Metriken in Spielen verfolgen zu können, führte unmittelbar zu einem Durchbruch.

Mit dem Abschluss des Server-Updates haben wir es gefunden. Eine einzelne Codezeile wurde als Hauptursache des Problems identifiziert. Die neue Waffe von Season 16.

Amy Thiessen im Reddit-Thread

Das neue Energie-Salvengewehr mit dem Namen “Nemesis” verfügt über eine einzigartige Mechanik. Die Waffe wird durch jeden Burst “aufgeladen” und kann dadurch schneller schießen, was durch eine Energieanzeige an dem Lauf dargestellt wird. Diese fällt allerdings wieder, wenn sie nicht ausgelöst wird.

Und da ist der Haken.

Laut Respawn erzeugte bislang jeder Spieler auf dem Server mit einer ungeladenen Nemesis durch jeden Frame einen Stop-Effekt der Aufladung. Selbst, wenn die Waffe gar nicht ausgerüstet war.

Lustigerweise war dies gleichzeitig die Erklärung dafür, warum die Audio-Drops häufiger bei Personen mit einem hohen Spielniveau auftraten. “14 Nutzer mit einer Nemesis im Inventar und einer Framerate von 180 FPS würden ausreichen, um die Soundprobleme zu erzeugen”.

In den Tests gab es somit möglicherweise gar nicht genügend Spieler mit einer so hohen FPS-Zahl oder ausreichend ausgerüsteten Nemesis-Waffen. Auch in der neuen Season wird es eine neue Waffe geben, die einen anderen beliebten Shooter völlig dominierte.

Ein Fehler, der Vorteile mit sich bringt

Ein Patch, der letzte Woche bereitgestellt wurde, konnte den Fehler endgültig beseitigen. Ein Vorteil daran ist sicherlich, dass ein nerviger Audiofehler mit einer komplizierten Ursache langfristig dazu beitragen kann, dass Respawn ähnliche Fehler erkennt, bevor sie die Spielenden erreichen. Zumindest wollen sie dies im Hinterkopf behalten.

Amy Thiessen beendet den Reddit-Thread mit dem Hinweis: “Eine Minute, in der Spieler Apex spielen, ist das Äquivalent zu 10 Testern, die das gleiche Spiel ein Jahr lang spielen”.

Das Waffensystem wird mit der neuen Season grundlegend überarbeitet und soll dadurch mehr Langzeitmotivation bieten

(Ironischerweise ist Nemesis der Name der griechischen Rachegöttin. Der Begriff steht im heutigen Sprachgebrauch primär für Vergeltung, ausgleichende Gerechtigkeit oder gerechte Strafe.)

Quelle(n):
  1. PC Gamer
  2. Reddit

Neues Spiel mit gewaltiger Open-World, guter Grafik und vielen MMO-Features startet auf Steam – Kriegt sofort furchtbare Reviews

Der Publisher CubeGame beehrt uns auf Steam nach dem Battle Royale The Swordsmen X im Westen nun mit einem weiteren Teil der Reihe, welcher Elemente des Vorgängers mit Survival-Zutaten garniert. Klingt toll, ist aber für viele bereits im Interface eine echte Herausforderung.

Was ist das für ein Spiel? Nachdem The Swordsmen X bereits mit einem Battle Royale auf Steam vertreten ist, versucht Publisher GameCube jetzt mit einem weiteren Teil der Reihe, nämlich The Swordsmen X: Survival, die bewährten Elemente mit Survival-Komponenten zu verbinden.

Dazu gehört neben dem Schwertkampf nun auch das Sammeln, Craften und Erkunden einer freien Welt, die – zugegeben – trotz der mittlerweile betagten Unreal Engine 4 recht hübsch wirkt. Ein Update auf die UE4 hat auch Blade & Soul erhalten.

Einen Trailer von Swordsmen X: Survival könnt ihr euch hier ansehen:

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The Swordsmen X: Survival – Trailer

Was ist das Problem? Schaut man sich die Steam-Reviews des Titels an, zeigt sich zunächst ein ernüchterndes Bild: Die Rezensionen sind “Größtenteils negativ” (via Steam). Aufschluss darüber geben uns einige Kommentare der Steam-User. So schreiben etwa:

  • User Explicable: “Die Übersetzung ist so lächerlich armselig, viel schlechter als alles, was der Google-Translator kostenlos machen würde […]”.
  • User Dr. Raw sagt: “90 % Chinesisch. Unspielbar!”

Einige Kommentare umfassen aber auch immer wieder Kritik an vorhandenen Bugs, den Animationen oder Objekten in der Spielwelt.

Was The Swordsmen X: Survival trotzdem interessant macht

Das bietet euch das Spiel: Zum einen lässt sich mit etwas Geschick die Sprache auf Englisch stellen. Diese Übersetzung bringt euch jedoch auch leider wieder zu der Aussage von User Explicable zurück.

Zum anderen aber gibt es durchaus einige Feinheiten, die eine Erwähnung wert sind:

  • Es erwartet euch eine liebevoll gestaltete Martial-Arts-Open World in der Unreal Engine 4
  • Um zu überleben, müsst ihr großer Hitze, als auch extremer Kälte sowie dem Hunger widerstehen
  • Dazu sind neben dem Sammeln und Jagen weitere Skills wie Schmieden, Weben, das Herstellen von Mobiliar und Kochen wichtige Komponente für das Überleben
  • Das alles könnt ihr im eigenen Heim mittels Housing bewerkstelligen
  • Es erwartet euch eine Menge Martial-Arts gepaart mit chinesischem Schwertkampf
  • Neben den Gefahren in der offenen Welt erwarten euch Ruinen und Bosse
  • Nicht zuletzt könnt ihr allerlei Martial-Arts und Umgang mit unterschiedlichsten Waffen erlernen
  • Schließlich könnt ihr auch Clans bilden und das Abenteuer zusammen bestreiten

Ein ähnliches Setting erhaltet ihr indes auch beim MMORPG Swords of Legends, was zuletzt einen etwas schweren Stand zu haben schien. Andere Spiele mit diesem Setting sind jedenfalls auch schon mal gescheitert und entsprechend dann auch wieder geschlossen worden.

Gefällt euch Swordsmen X: Survival nach der Vorstellung, lasst euch nicht von den sprachlichen Barrieren aufhalten. Mit Tools wie capture2text (via sourceforge.net) könnt ihr den Text aus Screenshots extrahieren sowie etwa den Google-Translator nutzen. Einige Smartphones bieten zudem Funktionen, um Text auf einem Bild direkt zu übersetzen.

Quelle(n):
  1. Steam

Videospiel-Autor erschuf fantastische Welten mit Dragon Age bei BioWare, sagt jetzt: Niemand schätzt mehr gute Storys

Ein ehemaliger, führender Autor des Entwicklerstudios BioWare hat sich auf Twitter über einen Trend beschwert, der allen Fans von Story-getriebenen Games zu denken geben sollte. David Gaider meint: Schreiben wird unterbewertet. Eine durchaus gefährliche Entwicklung in einem Geschäft, das auf Immersion setzt.

In einem ausführlichen Statement auf Twitter beklagt ein bekannter Autor für Videospiel-Geschichten die Einstellung der Branche gegenüber guten Storys an. Er meint, selbst BioWare, ein Studio, das mit großen Storys groß geworden ist, räume Storys nun deutlich weniger Prioritäten zu.

Die Aussagen stammen von David Gaider. Er arbeitete über 17 Jahre für BioWare, schied 2016 aus dem Unternehmen aus. Gaider war zeitweise der Lead-Autor für die Dragon-Age-Reihe, werkelte aber auch schon an Baldur’s Gate, Neverwinter Nights und Star Wars: Knights of the Old Republic.

Als Videospiel-Autor erschafft man die Geschichte, schreibt interessante Charaktere, erweckt die Welt auf dem Papier zum Leben, die dann von Entwicklern umgesetzt werden.

Genau hier gibt es in der Branche aber offenbar einen Trend, der das Schreiben von Videospielen als immer unwichtiger darstellt. Gaider wollte mit seinem Post offenbar darauf aufmerksam machen, da er diesen Trend für bedenklich hält.

Ein aktuelles Spiel mit einem Fokus auf die Story ist das deutsche MMO Coreborn. Schaut euch hier den Story-Trailer an:

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Coreborn: Nations of the Ultracore – Der Story-Trailer

Welche Kritik äußert Gaider? Auf Twitter fasst der Autor seine Gedanken in insgesamt 5 Tweets zusammen (via twitter.com).

Er meint, „Schreiben gehört zu den Disziplinen, die ständig unterbewertet werden“. Jeder würde von sich behaupten, dass er gut schreiben könne – der Unterschied zwischen „gutem“ und „schlechtem“ Schreiben sei vielen gar nicht bewusst.

„Warum also viel dafür bezahlen, oder?“, fragt er in die Runde.

Im Bereich des Gamings sieht er das Problem ganz besonders. Er bemängelt dabei die Einstellung: „Ich habe keine ECHTEN Fähigkeiten … Ich hab keine Ahnung von Design, ich kann nicht programmieren, also werde ich wohl Autor? Das ist besser als Qualitätssicherung!“.

Als Beispiel für diese Entwicklung nennt Gaider seinen früheren Arbeitgeber BioWare. Mit Spielen wie Dragon Age oder Mass Effect setzte das Studio Maßstäbe in Sachen Storytelling und Charakter-Aufbau. Heute wäre das wohl nicht mehr möglich, lässt Gaider durchblicken.

Sogar BioWare, das seinen Erfolg auf einem Ruf für gute Geschichten und Charaktere aufbaute, wandelte sich langsam von einem Unternehmen, das seine Autoren ausdrücklich schätzte, zu einem Unternehmen, bei dem wir … heimlich abgelehnt wurden, weil teure Erzählungen eher als Problem angesehen wurden, welches das Unternehmen zurückhält.

David Gaider auf Twitter

Ihm ist bewusst, wie hart das klingt. Aber Gaider habe das bereits vor seinem Abgang bei BioWare 2016 deutlich gespürt: „Plötzlich fragten alle Verantwortlichen: ‚Wie können wir WENIGER schreiben?‘“. Er meint, eine gute Geschichte entsteht mit Priorität und Unterstützung, nicht per Zauberstab.

Gaider schließt mit der Aussage ab, dass man zwar sagen könne, dass man gutes Schreiben mag, aber wenn man es nicht priorisiert und unterstützt, dann würde man es nicht genug schätzen. Auch mit der Bezahlung rechnet er ab: „Und ja – zahlen Sie Autoren, was ihnen zusteht …“.

Ein Blick tief aus der Branche kann spannend sein und die Entwicklung, die Gaider beschreibt, klingt nach einem echten Problem. Doch man muss auch differenzieren – welchen Wert hat die Aussage auf die komplette Branche bezogen? Das lässt sich nur sehr schwer einschätzen.

Aktuell sind es eher die technischen Probleme, mit denen viele neue Spiele in die Schlagzeilen kommen – Hogwarts Legacy, Redfall oder Jedi Survivors ärgerten viele Spieler auf dem PC.

Aber gilt das auch für die Story? Wie empfindet ihr die Entwicklung der letzten Jahre im Hinblick auf die Storys, Charaktere und die „Magie der Erzählung“ in Videospielen? Lasst einen Kommentar mit eurer Meinung zum Thema da.

Möchtet ihr euch lieber einem anderen Thema widmen, schaut mal hier vorbei: Wenn ihr in Spielen „der Beste“ sein wollt, ruiniert ihr euch den eigenen Spielspaß

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Wenn euch gerade alle mit „Du musst diesen Anime schauen“ nerven, hat das gute Gründe

Auf Discord-Servern, Meme-Seiten und in so ziemlich jedem Freundeskreis versucht man alle zum Anime „Oshi no Ko“ zu drängen – was steckt hinter diesem Hype?

Dass es bei Anime-Fans jährlich einen oder zwei große „Hype-Anime“ gibt, ist inzwischen Alltag. Doch nur selten schafft eine Serie das, was „Oshi no Ko“ (dt.: „Mein*Star“) gelungen ist. Eine einzige Episode hat ausgereicht, um das Internet im wahrsten Sinne des Wortes „explodieren“ zu lassen. Über mehrere Wochen hagelte es Memes, Reaction-Videos und zahlreiche Diskussionen um den “Hype-Anime 2023”.

Wie hat „Oshi no Ko“ das geschafft? Dass die Serie so eingeschlagen ist, hat viele Gründe. Nicht nur die emotionale und mitreißende Handlung (mehr dazu im „Spoiler“-Bereich), sondern auch die ungeschönte und realistische Darstellung des Star-Lebens mit allen Lügen und Rivalitäten trugen dazu bei, dass die Serie trotz humorvoller Momente ungewohnt düster und ernst daherkommt.

Anstatt – wie bei Anime üblich – mit einer Episode von rund 24 Minuten zu starten, hat Oshi no Ko die erste Folge mit über 80 Minuten Laufzeit veröffentlicht. Damit ist die Episode 1 eher ein eigenständiger Film, der fast viermal so viel Zeit hat, Zuschauer einzufangen und für die Geschichte zu begeistern. Entsprechend viel Zeit konnte sich die Folge auch lassen, um die Charaktere und ihre Motivationen einzubauen und die Vorgeschichte des Rests der Serie zu erzählen.

Das ist nicht nur für Fans der Manga-Vorlage ein Leckerbissen, sondern zeigt auch, wie viel Energie und Vertrauen in einen Erfolg das Produktionstudio in diesen Anime gesteckt – generell sieht man die hohe Produktionsqualität und detaillierten Animationen. Hier wurde definitiv nicht an den Kosten gespart.

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Worum geht es in Oshi no Ko? Wir fassen hier die Handlung der ersten Episode (stark detailreduziert) zusammen, daher eine Warnung:

Spoilerwarnung: Wir empfehlen, möglichst ohne großes Vorwissen in „Oshi no Ko“ reinzuschauen. Wägt also ab, ob ihr die Spoilerbox zur Story der ersten Folge wirklich lesen wollt.

Oshi no Ko – Episode 1: “Eine Mutter und ihre Kinder”

„Ai Hoshino“ ist ein junges, aufstrebendes Idol (vergleichbar mit einem Pop-Star) in Japan, die immer mehr Fans um sich schart. Darunter befindet sich auch der Gynäkologe Goro, der über eine seiner inzwischen verstorbenen Patientinnen, ein junges Mädchen namens Salina, auf sie aufmerksam geworden ist.

Nach Salinas Tod verfolgt Goro den Werdegang von Ai weiter – bis Ai plötzlich mit ihrem Manager in seinem Krankenhaus auftaucht. Die 16-jährige Ai ist schwanger, entschließt sich dazu, ihre Kinder auszutragen und Goro soll die Geburt durchführen. Die Schwangerschaft und die Kinder sollen anschließend vor der Öffentlichkeit verborgen werden.

Am errechneten Geburtsdatum taucht jedoch ein Mann beim Krankenhaus auf, den Goro sofort als Stalker von Ai erkennt. Als Goro ihn zur Rede stellen will, wird er überwältigt, stürzt von einer Klippe und verstirbt.

Doch anstatt von dieser Welt zu scheiden, findet sich Goro kurz darauf lebendig wieder – wiedergeboren als Sohn von Ai, jetzt mit dem Namen „Aqua“. Genau wie seine Schwester „Ruby“, die wiedergeborene Salina, haben beide noch alle Erinnerungen und das Wissen aus ihrem vorherigen Leben.

Oshi no Ko Ai after birth

Um die Karriere als Idol nicht zu gefährden, verheimlicht Ai ihre Mutterschaft vor der Öffentlichkeit. Denn wenn rauskommen würde, dass die 16-Jährige bereits Kinder hat, wäre ihre Karriere wohl vorbei – die meisten Idols dürfen ohnehin nicht einmal Beziehungen führen.

Ruby und Aqua versuchen, mit ihren beschränkten Möglichkeiten als Kinder, die Karriere von Ai in den nächsten Monaten zu unterstützen und genießen es gleichzeitig, ihrem Star so nahe sein zu können und die persönliche Seite von Ai kennenzulernen.

Einige Monate später klingelt es an Ais Tür, die diese leichtfertig öffnet und sich plötzlich ihrem Stalker gegenübersieht. Der Stalker zieht ein Messer und sticht ihr in den Bauch, während er ihr vorwirft, „die Fans betrogen zu haben“ und eine „billige Hure zu sein, die mit den Gefühlen ihrer Fans spielt“.

Aqua und Ruby können in ihren kindlichen Körpern nur fassungslos zusehen, wie ihre Mutter ihnen entgleitet und stirbt, nachdem sie zum ersten Mal ein aufrichtiges „Ich liebe euch“ über die Lippen bekommen hat.

Einige Tage vergehen, in denen klar wird, dass der Stalker sich nach seiner Tat das Leben genommen hat. Aqua und Ruby werden adoptiert und der Junge lässt die Ereignisse in Gedanken nochmal Revue passieren. Er kommt zu dem Schluss, dass nur eine einzige Person dem Stalker die Adresse von Ai mitteilen konnte: Ihr bisher unbekannter Vater.

Aquas neues Ziel ist klar: Er wird sein neues Leben dafür verwenden, seinen Vater zu finden und ihn eigenhändig töten, sobald er dazu in der Lage ist.

Oshi no Ko Aqua Killer

Nach einem Zeitsprung erreichen Aqua und Ruby das Alter junger Erwachsener – und dort setzt die Serie dann mit Episode 2 an.

Die Serie kippt also recht plötzlich von einer niedlichen Star-Verehrung hin zu einem düsteren Thriller.

Wie erfolgreich ist Oshi no Ko? Ein „extrem“ wäre noch untertrieben. Die erste Folge hat ausgereicht, um Oshi no Ko auf der Bewertungs-Website „MyAnimeList“ direkt auf Platz 1 der „beliebteste Anime aller Zeiten“ mit einer Wertung von 9,11 von 10 zu katapultieren. Auch wenn die Bewertung nach 3 weiteren Episoden inzwischen auf 9,08 gesunken ist, bleibt die Serie damit auf Platz 2 – knapp vor legendären Vertretern wie „Attack on Titan“, „Steins;Gate“ oder „Bleach“ und hauchdünn hinter “Fullmetal Alchemist: Brotherhood”.

Auch allgemeinere Bewertungsseiten, wie IMDB, sehen den Anime bei 9,0 / 10 Punkten – die erste Episode sogar bei nur selten erreichten 9,5 / 10.

Doch nicht nur die Oshi no Ko hat die Anime-Charts im Sturm erobert, auch die begleitende Musik – in dem Fall das „Opening“ – ist im Mainstream eingeschlagen. Der Song „Idol“ von Yaosobi schaffte es in weniger als 3 Wochen auf über 60 Millionen Aufrufe auf YouTube und sicherte sich in Woche 2 sogar den 6. Platz bei „Beliebteste Musikvideos weltweit“ – etwas, das Lieder mit japanischen Texten so gut wie nie schaffen:

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Lohnt sich der Anime wirklich? Das kommt letztlich natürlich darauf an, ob man sich für die Anime-Ästhethik überhaupt begeistern kann. Oshi no Ko ist (man verzeihe mir die Floskel) eine wilde Achterbahnfahrt der Gefühle und schon jetzt eine Serie, die definitiv als eine der „Top 3“ des Jahres 2023 in die Geschichte eingehen wird. Die erste Folge kann man getrost als eigenständigen und sogar halbwegs abgeschlossenen Film betrachten, den man uneingeschränkt empfehlen kann.

Es ist davon auszugehen, dass der Hype um die Serie wohl abnehmen wird. Die Thematiken sind letztlich doch sehr auf Anime-Fans zugeschnitten und gerade das Grundsetting könnte viele „Nicht-Anime-Fans“ langfristig verschrecken.

Wer sich allerdings auf eine neue Erfahrung einlassen will oder auch nur ein bisschen Begeisterung für Anime oder emotionale Geschichten im Herzen trägt, bekommt hier eine klare Empfehlung.

Wo kann man Oshi no Ko schauen? Das kommt ganz auf eure Vorliebe an. Aktuell lässt sich Oshi no Ko in Deutschland legal über den Anbieter „Hidive“ oder „Akiba Pass TV“ schauen – bei Hidive mit englischen Untertiteln, bei Akiba auch mit Deutschen. Wer die ganze Serie möglichst günstig schauen will, wartet also am besten noch ab, bis im Juni die letzten Episoden veröffentlicht wurden und schaut die Serie dann am Stück.

Die besten auf Videospielen basierenden Serien haben wir euch hier vorgestellt.

Star Wars Jedi Survivor: Grab von Uhrma Lösung und Belohnung

Neben der Hauptgeschichte des neuen Star Wars Jedi Survivor gibt es auch eine Menge Rätsel und optionale Aufgaben, mit denen ihr Belohnungen für Cal und seinen Begleiter BD-1 bekommen könnt. Eines dieser Rätsel findet man auf dem Planeten Jedha in Form des Grabs von Uhrma.

Wo findet ihr das Grab von Uhrma? Das Grab selbst begegnet euch im Verlauf der Hauptmission automatisch. Habt ihr die Boost-Fähigkeit, könnt ihr mit dem verbesserten Sprung beim “stürmischen Tafelberg” in einer Klippe zu einer Schlucht gelangen, in der ihr eine Höhle mit hängenden Talismanen findet. Dort ist dann das Grab von Uhrma. Dafür verlasst ihr einfach das Ausgangs-Pantheon und geht die Treppe dahinter nach unten.

Im Grab selbst steht ihr vor einer Wand mit 8 Särgen, die ihr mit eurer Machtfähigkeit herausziehen könnt. Macht ihr das in einem bestimmten Muster, öffnet sich die Wand und enthüllt einen größeren Raum.

Lösung des Uhrma-Rätsels

Was müsst ihr tun? Ihr müsst insgesamt 4 Gräber herausziehen, um ein bestimmtes Muster zu erzeugen. Die Reihenfolge ist hierbei egal. Es müssen nur folgende Gräber herausgezogen werden:

  • Das erste Grab von oben links
  • Das erste Grab von oben rechts
  • Das zweite Grab von unten links
  • Das zweite Grab von unten rechts

Wie es dann aussehen soll, könnt ihr hier im Video von HarryNinetyFour sehen:

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Inhalte des Grabs von Uhrma

Wenn sich die Wand im Grab öffnet, erreicht ihr mit einem kleinen Sprung eine Truhe mit einem neuen Stim-Pack für BD-1. Rechts von der Truhe steht ein Druide, bei dem ihr euch ein Echo für die Datenbank abholen könnt. Springt ihr von der Anhöhe herunter, könnt ihr ein Gitter mit euren Machtfähigkeiten entfernen und erreicht einen langen Gang zur Oberfläche.

An der Oberfläche angekommen könnt ihr entweder rechts den Seilwerfer aktivieren, um eine Abkürzung zum Meditationspunkt zu erreichen oder ihr geht nach links und könnt mit der Fähigkeit “Merrins Boost” eine Barriere umgehen. Hier wartet Sutuban-Alpha auf euch. Einer der legendären Gegner im Spiel. Wenn ihr ihn besiegt, könnt ihr euch eine Macht-Essenz sichern, mit der ihr Cal upgraden könnt.

Wenn ihr noch mehr Futter für eure Konsole sucht, dann schaut euch doch unsere Top 10 der beliebtesten PS5 Spiele 2023 an.

Quelle(n):
  1. Game Rant

Nach kontroversen Raid-Änderungen: So stark sinken die Einnahmen von Pokémon GO

Pokémon GO hatte aufgrund der Raid-Änderungen mit dem April einen kritisch betrachteten Monat. Nun scheint sich das auch in den Einnahmen des Spiels niederzuschlagen.

Update vom 4. Mai 2023: Entwickler Niantic hat sich gegenüber dem Portal “Eurogamer” zu den Zahlen geäußert. Ein Sprecher von Niantic erklärte, dass der Umsatz 2023 höher sei, als im selben Zeitraum 2022: “Wir kommentieren in der Regel keine Schätzungen von Drittanbietern zu unseren Umsätzen, da diese oft falsch sind, was hier der Fall ist”, so das Statement.

Es wurde nicht dementiert, dass die monatlichen Einnahmen aus dem App Store gesunken seien, allerdings erklärt Niantic: “Wir konzentrieren uns nicht auf Trends von Monat zu Monat, da diese aufgrund von großen Live-Events schwanken. Die diesjährigen Änderungen haben das In-Person-Raiding bereits erhöht und wir freuen uns darauf, in den kommenden Monaten aufregende neue Features einzuführen.”

Hier geht es mit dem ursprünglichen Artikel weiter.

Was ist in Pokémon GO los? Anfang April 2023 nahmen die Entwickler von Pokémon GO eine Änderung vor, mit der die Fern-Raid-Pässe teurer wurden. Die ermöglichen es, an Raids teilzunehmen, ohne direkt vor Ort zu sein.

Zudem wurde ein “5 pro Tag”-Limit für Fernraids eingeführt. Diese Entscheidungen sorgten bei vielen Spielern für Unverständnis und Ärger. So wurden unter anderem ein offener Brief an Niantic und eine Petition verfasst, mit dem Ziel, dass die Änderungen wieder zurückgenommen werden.

Bislang gibt es allerdings noch keine Zeichen hinsichtlich einer erneuten Anpassung. Dennoch scheint die Situation Auswirkungen zu haben – nämlich auf die Einnahmen des Spiels.

Das sind die Zahlen: Das Portal “mobilegamer.biz” stellt monatlich eine Liste der umsatzstärksten Mobile-Games auf. Im April findet sich Pokémon GO dort nun auf Platz 12, nachdem es zuvor noch in den Top 10 vertreten war.

Im April verzeichnete Pokémon GO laut dem Bericht 34,7 Millionen Dollar Umsatz, was zwar viel ist, aber doch merklich weniger als in den Vormonaten.

  • Im März lagen die Einnahmen noch bei 42,8 Mio. Dollar (via mobilegamer.biz).
  • Im Februar, mit der GO-Tour und dem Proto-Grollen-Event, sogar bei 57,9 Mio. Dollar (via mobilegamer.biz).

Der neue Stand von 34,7 Mio. Dollar ist dabei laut dem Portal sogar der niedrigste Monatswert seit Februar 2018 und damit seit über 5 Jahren.

Wie genau und aus welcher Art von Käufen sich die Einnahmen zusammenstellen, ist derweil unbekannt. Allerdings kündigten einige Spieler an, das Spiel aufgrund der Raid-Änderungen erstmal verlassen zu wollen oder zumindest kein weiteres Geld mehr zu investieren. Denkbar, dass der Einschnitt hiermit zusammenhängt.

Wie sich die Situation weiter entwickelt, bleibt vorerst abzuwarten. Schon Mitte April wollten wir von euch wissen, ob die Raid-Änderungen eure Art zu spielen verändert haben. Hier findet ihr das Ergebnis der Umfrage zu den Änderungen in Pokémon GO.

Quelle(n):
  1. mobilegamer.biz

Die Polizei findet Nvidia-Grafikkarten im Wert von 70.000 Euro – Die GPUs werden von stinkenden, lebenden Hummern bewacht

Eine Schmugglerbande wollte Nvidia-Grafikkarten nach China schmuggeln und versteckte die GPUs in einer Kiste Hummer. Doch das ging schief.

Die chinesische Polizei hat einen Lastwagen abgefangen, der Grafikkarten ins Land schmuggeln wollte. Dazu versteckte man die GPUs im Wert von 70.000 Euro in einer Kiste mit großen Hummern.

Wie The Register berichtet, wurde das Fahrzeug letzte Woche (Ende April) abgefangen. Die Beamten fanden jedoch eine seltsame Ladung vor, die neben lebenden Hummern auch 70 Nvidia-Grafikkarten enthielt. The Register frotzelte bereits, dass die Kombination aus Meeresfrüchten und Grafikkarten irgendwie seltsam sei – “es sei denn, die Lieferung war für ein ausgefallenes Restaurant bestimmt, in dem Meeresfrüchte auf alten GPUs gegrillt werden.”

Die Behörden in Hongkong schätzten den Wert der Grafikkarten auf 76.500 Dollar. Das sind umgerechnet rund 70.000 Euro. Besonders interessant ist jedoch die Sorte von Grafikkarten, die man über die Grenze schmuggeln wollte. Denn es handelt sich nicht um Gaming-Grafikkarten, die derzeit besonders gefragt sind.

Keine richtigen Gaming-Grafikkarten

Was genau wurde geschmuggelt? Laut verschiedener Aussagen soll es sich bei den geschmuggelten GPUs um Nvidia-Quadro-Grafikkarten handeln. Auf den Bildern ist deutlich das Logo von Nvidia und der Schrifzug “Quadro” zu erkennen. Solche GPUs werden vor allem in Workstations verbaut und eingesetzt.

Zum Teil haben die Grafikkarten auch schon ein paar Jahre auf dem Buckel und erreichen nicht die Leistung und Performance einer modernen RTX-Grafikkarte und werden auch zum Spielen nicht wirklich eingesetzt.

Warum schmuggeln so viele Personen? Trotz hoher Strafen versuchen es Schmuggler immer wieder, Hardware nach China zu bringen. Das liegt vor allem an der Umsatzsteuer von 13 %, die man in China zahlen muss. Vielen Schmugglern ist es wohl das Risiko wert, für den Mehrwert Hardware über diverse Wege in das große Land im Osten zu transportieren. Teilweise geht das soweit, dass Betrüger und Betrügerinnen Waren schmuggeln wollen, mit denen man eine ganze Kleinstadt ausrüsten könnte.

Der Einfallsreichtum kennt da keine Grenzen:

Alle diese Versuche haben jedoch eins gemeinsam: Die Behörden schnappen die Betrüger und Betrügerinnen und die Bilder davon landen im Internet. Auch als Warnung, was mit solchen Leuten geschieht.

Wie viele Personen mit ihrer Schmuggelaktion Erfolg haben, ist übrigens nicht bekannt, da solche Zahlen wenig überraschend nicht veröffentlicht werden. Doch die Behörden berichten regelmäßig, dass sie immer wieder solche Personen erwischen, die mit teurer Hardware versuchen durchzukommen.

Und die Leute nutzen teilweise die verrücktesten Methoden, um Hardware am Zoll vorbei zu bringen:

Ein Typ will 239 Gaming-Prozessoren schmuggeln und macht dann am Zoll einen richtig dummen Fehler

Quelle(n):
  1. dexerto.com

Diablo 4 will die besten Features der Vorgänger übernehmen – Hunderte Fans streiten jetzt darüber, wie viel rein darf

Diablo 2 gilt als der Höhepunkt der Reihe und immer wieder rufen vereinzelte Stimmen danach, dass das neue Diablo 4 doch bitte genau so werden soll. Ein Fan sagt nun: Das wird es nicht, und das ist auch gut so. Hunderte steigen in die Diskussion ein und erklären, was gut und was schlecht daran ist.

Woher kommt die Diskussion?

  • Diablo 3 war vielen Fans der Reihe „zu bunt“, Immortal ohnehin „kein echter Teil der Reihe“. Die Hardcore-Fans sehnen sich nach der Zeit von Diablo 2 zurück.
  • Bei Diablo 4 war schon relativ früh klar, dass es wieder düsterer sein will und sich an dem Stil von Diablo 1 und Diablo 2 zu orientiert.
  • Der Chef hat bereits versprochen, dass Diablo 4 die besten Features der Vorgänger bekommt, aber das führt offenbar zu unterschiedlichen Auffassungen der „besten Features“.

Darüber wird nun diskutiert: In einem Thread auf Reddit hat der Ersteller mit der simplen Aussage: „Diablo 4 ist nicht Diablo 2 oder 3“ schon über 640 Kommentare angesammelt. Ein enormes Ausmaß für das Subreddit.

Seine Idee war eigentlich nur, dass er alle 3 Vorgänger (ohne Immortal) gespielt habe, aber kein Interesse daran hätte, die alten Mechaniken noch einmal zu sehen: „Warum können die Leute in ihrem Leben nicht einfach vorwärtsgehen?“

Abgesehen von einigen wenigen Scherz-Antworten erhält der Ersteller viel Zuspruch, aber auch Kritik von anderen Nutzern.

In unserem Hub findet ihr alle Infos zum neuen Diablo 4. Im Video haben wir euch noch einmal zusammengestellt, was es bedeutet, dass Diablo 4 „die besten Features“ der Vorgänger bekommt:

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<strong>Diablo 4 nimmt die besten Features aus den Vorgängern – So sieht es bisher aus</strong>

„Diablo 4 fühlt sich an wie das, was Diablo 3 hätte sein sollen“

Einige Kommentare gehen auf die schlechten Seiten von früher ein. Das berühmte „Inventar-Tetris“ etwa, das einige wenige wiedersehen wollen, sei einfach nur grausam. Es sei gut, dass Diablo 4 solche Features nicht übernimmt.

Dennoch sei der neue Teil näher an Diablo 2 als am direkten Vorgänger Diablo 3. Es fühle sich mehr wie ein Teil des Franchise an. Dass man etwa nicht beliebig neu skillen könne oder Items wieder eine Bedeutung haben, liefere mehr Wiederspielbarkeit, weil es plötzlich wichtiger sei, wie man seinen Charakter baut. Und im Zweifel müsse er eben neu erstellt werden. In einem ausführlichen Kommentar heißt es:

Was die Mechaniken angeht, haben wir denke ich die richtige Menge von früheren Iterationen, um eine starke Basis für ein richtig solides Diablo-Spiel zu erschaffen. Ich würde gerne Zauber [Anm. d. Red.: gemeint sind „Charms“ aus Diablo 2] sehen, einen echten Würfel (hoffentlich horadrisch), der das Inventar halten kann, Runen und andere Dinge […] Aber Diablo 4 ist näher an Diablo 2, als es Diablo 3 war.

Willkommen sei vor allem, dass Diablo 4 das erdrückende, düstere Gefühl der ersten beiden Teile zurückbringe. Enge Räume, wo jederzeit eine tödliche Gefahr lauern kann – das sei genau das, was Diablo ausmache.

Generell sei nichts falsch daran, gute Dinge aus der Vergangenheit zu übernehmen. Vergleiche helfen dabei, sich besser orientieren zu können und daran sei auch nichts falsch. Nur das ständige Streiten darum bringe nichts.

Wenn ihr euch Diablo 4 noch nicht angesehen habt, dann könnt ihr das vor Release noch ein letztes Mal tun. Vom 12.-14. Mai testet Blizzard die Stabilität der Server und ihr könnt noch einmal zocken:

Diablo 4: Open Beta und Server Slam im Mai  – Alles zum Start des letzten Tests

Diablo: Blizzard hatte „vergessen“, die Story festzuhalten – und musste alles per Hand nachtragen

Die Diablo-Spiele sind Meilensteine in ihrem Genre. Doch die Story war den Entwicklern bei Blizzard am Anfang wohl nicht so wichtig – denn man hatte „vergessen“, sie aufzuschreiben.

Über die Story von Blizzard-Spielen kann man denken was man mag, aber Blizzard ist zumindest dafür bekannt, die Geschichte akribisch zu verwahren. Die Spiele-Firma hat sogar eigene „Lore-Historiker“, die alle Details einer Spielwelt archivieren und in Präsentationen und Seminaren immer mal wieder Auffrischungen zu Details geben.

Blizzard ist inzwischen berüchtigt dafür, sogar eine eigene „Vault“, also eine Art Schatzkammer, zu haben, in der viele Konzeptzeichnungen und auch Story-Ideen und Hintergrundmaterialien liegen, die wohl niemals ein Spieler zu sehen bekommt. Blizzard hat dafür sogar “Lorewalker” angestellt, die sämtliche Story bewahren.

Doch das war nicht immer so. In den ersten beiden Diablo-Titeln hatte Blizzard ganz offenbar „vergessen“, dass man die Details der Spielwelt festhalten muss – und das führte zu einer ziemlich ausdauernden und im Rückblick beinahe absurden Arbeiten.

Denn Jean Copeland, ein Senior Manager bei Blizzard, erklärte in einem Interview mit PCGamer, dass man für Diablo eine ziemliche Fleißarbeit nachholen musste (via gamesradar.com):

Vor dem Jahr 2005 hat sich Blizzard nämlich kaum um das Festhalten der eigenen Story gekümmert. Deshalb musste ein künftiger „Lore-Guru“ sämtliche gesprochenen Worte manuell transkribieren, um sie dann den Archiven hinzuzufügen.

Oder anders gesagt: Bis einschließlich der Erweiterung „Lord of Destruction“ für Diablo II, waren die im Spiel gesprochenen Worte nirgendwo dauerhaft festgehalten, um darauf basierend neue Dinge erschaffen zu können.

Story und Blizzard – Ein ewiger Grund für Kritik

Manch einer mag bei „Story“ und „Blizzard“ eher zynisch lächeln, denn von einigen Fans gibt es immer wieder Kritik, dass die Story im Nachhinein geändert würde. Solche „Retcons“ werden oft kritisch gesehen und sind für manche der Beweis, dass Blizzard die eigentliche Story nicht ernst nimmt. Auch in der Diablo-Reihe gab es solche bewussten Retcons, die manchmal notwendig werden, wenn die Spielwelt wächst und komplexer wird. Copeland sagte dazu:

Was ich herausgefunden habe, ist, wenn es um kreative Sitzungen geht, dann hilft das Wort „Nein“ oder eine „Lore-Polizei“ der Kreativität meistens nicht. Wir wollen sicherstellen, dass wir unseren Schreibern die Hinweise geben, damit ihre Geschichten funktionieren, denn am Ende versuchen wir alle nur, coole Geschichten zu erzählen.

Dass gerade solche Story-Veränderungen oft kritisch gesehen werden, ist auch ein bisschen ironisch – denn bei vielen Fans waren es vor allem die interessanten Storys der Spielwelten, die sie so an Blizzards Titel gebunden haben.

Quelle(n):
  1. gamesradar.com

Diablo 4 soll teure 1000€-Grafikkarten zerstört haben – Jetzt gibt es Hoffnung auf einen echten Fix von Nvidia

Die Beta von Diablo 4 soll Hardware beschädigt haben. Nun ist ein Patch in Aussicht und die Community hofft, dass die größten Fehler noch vor der letzten Beta behoben werden.

Zum Start der Beta von Diablo 4 klagten einige Spieler darüber, dass Diablo 4 ihre Grafikkarten zerstören solle. Betroffen waren vor allem Modelle von Nvidia. Das weckte böse Erinnerungen an das MMORPG New World.

Jetzt hat Nvidia seinen neusten Game-Ready-Treiber für seine Grafikkarten vorgestellt, den ihr vor der letzten Beta auf jeden Fall installieren solltet. Laut Nvidia werden mit dem neuen Update jede Menge Probleme behoben.

Zwei Probleme sorgten in Diablo 4 für harte Kritik

Welche Probleme gab es? Konkret geht es vor allem um zwei Probleme, die viele kritisieren:

  • Zum einen die „Speicherleck-Probleme:“ Denn Diablo belegte enorm viel Videospeicher auf Grafikkarten. Das sorgte für Abstürze und hässliche Ruckler.
  • Zum anderen gab es heftige Sprünge beim Stromverbrauch in den Zwischensequenzen. Teilweise gab es Stromspitzen von über 150 Watt.

In der Community hoffen jetzt viele, dass Hersteller wie Nvidia die Probleme mit dem Update jetzt in den Griff bekommen können (via Reddit). Denn dann könne man auch die letzte Beta in vollen Zügen genießen – ohne dabei die eigene, teure Hardware aufs Spiel setzen zu müssen.

Spieler fühlen sich an die Probleme bei New World erinnert

Warum kommt das Problem vielen bekannt vor? Das MMORPG New World kämpfte mit dem Vorwurf, die Hardware von Spielern zu beschädigen. Trotz verhältnismäßig geringer Systemanforderungen soll es zu starken Auslastungen und Hitzeproblemen bei der CPU und GPU gekommen sein, was viele Spieler verunsichert hatte.

Hier schob Amazon Games dann einen Fix nach, der vor allem die Framerate in den Menüs auf einen festen Wert legte und die Belastung der Hardware reduzierte.

Letzte Open Beta von Diablo: Wenn ihr euch Diablo 4 noch nicht angesehen habt, dann könnt ihr das vor Release noch ein letztes Mal tun. Vom 12. bis 14. Mai testet Blizzard die Stabilität der Server und ihr könnt noch einmal das Hack’n’Slay testen:

Diablo 4: Open Beta und Server Slam im Mai  – Alles zum Start des letzten Tests

Steam: E-Sport-Team wirbt mit einem Profi, der grade 18 wurde, für Glücksspiel in CS:GO – Wird scharf kritisiert

Das E-Sport-Team G2 ist eine große Nummer in League of Legends, aber auch in CS:GO (Steam). Doch ein neuer Werbespot sorgt für Kritik: G2 feiert den 18. Geburtstag von CS:GO-Profi Illya „m0nesy“ Osipov mit einem Besuch in einem CS:GO-Wettcasino.

Was ist das für ein Glücksspiel?

  • Beim Shooter Counter-Strike: Global Offensive ist der Handel mit kosmetischen Items, Skins, so etabliert, dass die Skins „so gut wie Bargeld“ sind. Bestimmte Skins sind ein Vermögen wert.
  • Schon seit langem gibt es daher „Wett-Seiten“, bei denen Spieler wie in einem Casino zocken, aber mit CS:GO-Skins als Ersatz für Echtgeld.
  • Solche Webseiten waren schon immer höchst umstritten in CS:GO. Denn Glücksspiel, egal, ob um Geld oder Skins, birgt die Gefahr von Sucht, Kontroll-Verlust, finanziellem Ruin.
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Counter-Strike 2: Trailer – Der neue Rauch

Profi, der gerade 18 wurde, ist “das Gesicht” von neuem Werbe-Deal

Das ist jetzt die Werbung: Das E-Sport-Team G2 hat mit „CSGOROlL“ einen neuen Werbe-Partner und feiert diese Partnerschaft mit einem Werbe-Clip.

Der russische CS:GO-Profi m0Nesy geht 2 Tage nach seinem 18. Geburtstag in ein Casino und kann dort elegant und cool um Skins zocken.

Er zeigt am Eingang seinen Ausweis als Beweis, dass er endlich 18 ist und belegt auch, dass er ganz tolle Skins hat, damit er endlich Zugang zum Casino hat, wo er mit schick gekleideten „Erwachsenen“ spielen darf.

https://twitter.com/G2CSGO/status/1653414298109243393

Gefährlicher Präzedenzfall

Warum wird das kritisiert? Verschiedene Nutzer auf Twitter kritisieren die Werbung:

  • Ein Twitter-Account, der zu einer Trading-Seite gehört, fragt: „Warum bewerbt ihr unreguliertes Gambling an eure minderjährigen Fans? Das ist ein großes Problem in der CS:GO/ E-Sport-Community und das Team hinter G2 sollte es besser wissen.“
  • Ein Trader schreibt: „Das ist ein gefährlicher Präzedenzfall, in meiner Ansicht. Ich habe so viele Freunde und Familienmitglieder, die ihr Leben mit Glücksspiel zerstört haben“.

Gerade dass man einen so jungen Menschen als Werbeträger nimmt, wird kritisch gesehen. Der Spot scheint zu sagen: „Endlich 18, endlich darf ich die richtig coolen Sachen im Leben machen … Glücksspiel.“

Glücksspiel-Befürworter auf Twitch sagt: „Hat mein Leben ruiniert“

Quelle(n):
  1. dexerto

Twitch: Streamer spielt Escape from Tarkov, als Schüsse vor seinem Haus fallen – Reagiert überraschend zielstrebig

Das Haus eines Twitch-Streamers wurde während eines Livestreams von Schüssen getroffen, als dieser gerade Escape from Tarkov spielte.

Um wen geht es? 50calapr ist ein US-amerikanischer Twitch-Streamer. Er besitzt eine recht kleine Reichweite und streamt unregelmäßig vor durchschnittlich 5 Zuschauern. Insgesamt hat er auf der Streaming-Plattform knapp 660 Follower.

Dennoch ging kürzlich ein Clip des Streamers herum, der viel Aufmerksamkeit erntete. Innerhalb von vier Tagen erreichte das Video über 113.000 Aufrufe auf Twitch (Stand: 03. Mai 2023).

Was ist dem Streamer passiert? Der Streamer spielte gerade den Hardcore-Shooter Escape from Tarkov – ein Spiel, das dafür bekannt ist, einen gewissen Grad an Realismus zu wahren.

Dann wurde es während des Livestreams plötzlich laut, es knallte. Einige Schüsse trafen das Haus von 50calapr, der zunächst erschrocken in die Kamera blickte.

Anschließend folgte eine Reaktion des Streamers, die gleichermaßen zielstrebig wie überraschend ist: Statt Schutz zu suchen und sich vor den Schüssen in Deckung zu bringen, sprang der er auf, legte sein Headset zur Seite und griff ein Gewehr, das im Hintergrund auf einer Halterung stand.

Mit dem Gewehr bewaffnet verließ er kurz darauf das Bild und der Clip endet.

Die Szene aus dem Livestream binden wir euch hier ein:

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„Mir gehts gut“ – Streamer meldet sich nach Schüssen zu Wort

Was sagt der Streamer zu dem Vorfall? Der Streamer hat sich in der Zwischenzeit auf Reddit unter einem Post gemeldet, in dem der Clip des Vorfalls gezeigt wurde. Dort schrieb er, dass es ihm gut gehe und niemand verletzt sei.

Außerdem erklärte er, dass es sich bei den Schüssen um ein sogenanntes Drive-By-Shooting einer Gang gehandelt habe. Bei einem Drive-By werden Schüssen im Vorbeifahren aus einem Fahrzeug abgegeben.

Es war ein Drogen-/ Gang-bezogener Drive-By, bei dem zum Glück niemand verletzt wurde. Sie haben die Glastür meines Wohnkomplexes zerschossen, das ist scheiße.

Twitch-Streamer 50calapr via Reddit

In einem weiteren Kommentar ergänze der Streamer, dass es nicht das erste Mal war, dass in der Wohngegend etwas Schlimmes passiert sei. Allerdings sei die Miete billig und er ein Vollzeitstudent.

Während 50calapr zu seiner Verteidigung zu einer Waffe griff, machen das andere Streamer zur Unterhaltung und stellen im Stream damit Unfug an – gelegentlich gibt es dann sogar Unfälle und Verletzte:

Streamer wird auf Twitch gebannt, weil er betrunken mit einer Armbrust auf seinen Kameramann schoss

Neues MMORPG erscheint für PC, PS5 und Xbox – Überzeugt mit wunderschöner Grafik, actionreichen Kämpfen und Zeitreise

Chrono Odyssey wurde ursprünglich 2020 angekündigt und wollte mit actionreichreichen Kämpfen und Zeit-Manipulation überzeugen. Allerdings gab es damals kein Gameplay zu sehen. Nun wurde endlich ein neuer Trailer veröffentlicht und er begeistert viele MMORPG-Fans.

Was ist das für ein Spiel? Chrono Odyssey soll ein Next-Gen-MMORPG in der Unreal Engine 5 werden. Euer Charakter ist Mitglied einer Spezialeinheit namens “Idraiginn”, die Krieg gegen die 12 Götter führt. Laut dem Entwickler NPIXEL soll es “neue Standards” im Genre setzen.

  • Ihr erstellt euren Charakter aus einer von 6 Klassen – Swordsman, Paladin, Berserker, Sorcerer, Assassin oder Ranger. Jede Klasse hat Zugriff auf mehrere Waffen, allerdings ist noch unklar, ob Paladin und Sorcerer heilen können oder nicht.
  • Es soll eine offene Spielwelt mit dem Namen “Setera” geben. Anscheinend kann man in dieser auch Berge erklimmen.
  • Die Kämpfe werden actionreich, ihr müsst aktiv ausweichen und blocken und starke Boss-Angriffe werden durch Telegraphen dargestellt.
  • Eine besondere Mechanik – der Chronotector – soll es euch erlauben, einen kurzen Schritt in der Zeit zurückzudrehen, um so Insta-Kills zu umgehen. Diese Mechanik soll auch in der Story des Spiels eine wichtige Rolle einnehmen.
  • Es wird 5 feindliche Fraktionen geben, was ein wenig an die Gegnertypen in New World erinnert.
  • Es soll Gruppen-Dungeons, Weltbosse und riesige “Kingdom vs. Kingdom”-Schlachten geben.
  • Chrono Odyssey bekommt ein dynamisches Wetter-Event und Jahreszeiten.

Das MMORPG wurde 2020 noch für PC und Mobile angekündigt, soll nun jedoch nur für PC (Steam) und die Next-Gen-Konsolen erscheinen.

Das erste Gameplay könnt ihr euch hier anschauen:

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Chrono Odyssey – Gameplay-Trailer

Ein globaler Release, keine NFTs und ein bekannter Komponist

Was wissen wir noch über Chrono Odyssey? Nicht viel. Der koreanische Entwickler NPIXEL möchte das Spiel global veröffentlichen und hat eine internationale Website und Accounts in den sozialen Medien angelegt. Wann das Spiel aber erscheint, ist bisher noch nicht bekannt.

Eben sowenig wissen wir, auf welche Monetarisierung Chrono Odyssey setzt. Fest steht bisher nur, dass es keine NFTs geben soll – was bei einigen koreanischen MMORPGs zuletzt der Fall war und für Empörung gesorgt hatte.

Für den Soundtrack des Spiels ist der Komponist Cris Velasco zuständig, der auch schon die Musik zu Franchises wie God of War, Borderlands und Resident Evil gemacht hat.

Neuer Trailer bekommt viel Lob

Was sagen die Zuschauer unter dem Video? Der neue Trailer bekommt auf YouTube viel Lob und konnte innerhalb weniger Stunden über 200.000 Aufrufe und 4.000 Likes generieren. Vor allem die actionreichen Kämpfe, die allgemeine Grafik und der Soundtrack wurden gelobt:

  • Reather Akira etwa schreibt: “Das ist wirklich eines der am besten aussehenden MMOs, die ich je gesehen habe. Bitte versaut es nicht mit P2W, ich bitte euch!”
  • MooseQuilts ist besonders von den Kämpfen angetan: “Viel Abwechslung in den Kämpfen. Die Zauber/Fähigkeiten scheinen Spaß zu machen, ohne übermäßig bunt und leuchtend zu sein. Die Charaktermodelle sehen gut aus. Hübsche Grafik.”
  • AkitoYami ist sogar restlos begeistert: “Genau so sollte ein Gameplay-Trailer sein. Wenig bis kein Bullshit, während der ganzen Sache, und keine unnötig lauten Audio-Effekte. Ich liebe es, wie man die Auswirkungen der Angriffe hören und sehen kann, es kann ein bisschen schnell und bunt sein, aber nicht zu viel. Ihr habt sowohl die Grafik als auch die Kämpfe entweder einzeln oder zusammen präsentiert und gleichzeitig eine ziemlich gute Vorstellung von der Art der Kämpfe vermittelt, die der Spieler erleben würde, indem ihr eine breite Palette von verschiedenen Gegnertypen und Orten verwendet habt. 9.5/10 für den Trailer meiner Meinung nach.”

Kritik gibt es lediglich dafür, dass kein UI gezeigt wird. Die Spieler wollen wissen, wie viele Fähigkeiten es gibt und ob dies aufgeräumt oder total überladen ist.

Was sagt ihr zu Chrono Odyssey? Seid ihr auch so begeistert oder wartet ihr erstmal ab, bis ihr selbst Hand anlegen könnt, bevor sich bei euch Hype aufbaut?

Mehr zu neuen MMORPGs in Entwicklung erfahrt ihr hier: Alle 59 MMORPGs, die derzeit für den PC in Entwicklung sind

Discord wird euch alle dazu zwingen, eure Namen zu ändern – Hat 5 gute Gründe dafür

Discord ändert, wie man seinen Usernamen verwendet. Das hat gute Gründe, wie der Dienst selbst erklärt. In Zukunft müsst ihr euch von den Nummern hinter eurem Namen verabschieden.

Welche Änderung gibt es? Discord nimmt Änderungen an seinen Benutzernamen vor und schafft die Nummern ab, die hinter jedem User stehen. Anstatt MeinMMO#1234 heißt ihr dann nur noch MeinMMO. In Zukunft sollt ihr euren Usernamen zu fast allem ändern können.

Obendrein soll es eine neue Option „Anzeigename“ geben. Im besten Fall ändert sich dann euer Auftreten vor euren Freunden auf Discord erst einmal wenig und ihr müsst keine Sorge haben, dass ihr eure tausenden Freunde nicht mehr unterscheiden könnt, weil die plötzlich alle anders heißen.

Für diese Änderung gibt es gleich mehrere Gründe, wie die Entwickler selbst erläutern.

Unhandlich und niemand konnte sich seltsame Nummern merken

Mitbegründer Stanislav Vishnevskiy erklärte in einem Blogbeitrag, dass es gleich mehrere sinnvolle Gründe geben würde, dass man das Namenssystem umbauen müsse (via discord.com):

  • Zu komplizierte Namen: Niemand konnte sich die Unterscheidungsnummern merken.
  • Unterscheidung zwischen Groß- und Kleinschreibung ist auf Discord wichtig. Phibi#8936 und PHiBi#8936 sind unterschiedliche User.
  • Standardnamen sind oft vergeben. Weil es bereits 9.999 Mikes gebe, könnt ihr nicht der 10.000 sein, da alle Nummern schon weg seien.
  • Ihr wollt regelmäßig euren User ändern, doch hier gab es Beschränkungen.
  • Sonderzeichen oder bestimmte Zeichen konntet ihr in Discord kaum oder nur schwer finden.

Hinzu kommt, dass sich die Nummer hinter dem Usernamen eh niemand merken konnte. Discord erklärt: 40 % aller Nutzer wussten gar nicht, dass sie so eine Nummer haben oder wie ihre Nummer am Ende ihres Users lautet.

Wie sehen die Namen in Zukunft aus? Jede Person bekommt einen eindeutigen alphanumerischen Benutzernamen ohne Unterscheidungsmerkmal. Also ohne Nummer, die sich eh keiner merken konnte. Dieser Benutzername wird nur verwendet, um mit anderen Nutzern in Kontakt zu treten. Diese Namen werden auf Kleinbuchstaben (a-z), Zahlen (0-9) und zwei Sonderzeichen (Punkt und Unterstrich) beschränkt sein.

Die zweite Änderung ist ein nicht eindeutiger Anzeigenamen. Dieser kann so gut wie alles enthalten, solange er die Community-Richtlinien einhält, einschließlich Sonderzeichen, Leerzeichen, Emojis und nicht-lateinische Zeichen.

Mehr zu Discord: Falls ihr Discord auf der PS5 nutzen wollt, MeinMMO-Redakteur Maik Schneider hat den Dienst auf der P5 getestet und erklärt, ob sich das Warten gelohnt hat:

PS5 und Discord: Die kleine Crossplay-Revolution läuft, aber kommt mit Macken

Pokémon GO: Alle Events im Mai 2023 – Termine und Boni

Alle Events im Mai 2023 bei Pokémon GO in der Übersicht mit Terminen und Details. Wir zeigen euch alle bekannten Boni und welche Events sich besonders lohnen.

Was zeigt die Übersicht? Niantic enthüllte einige Events, die euch im Mai 2023 erwarten. In unserer Übersicht zeigen wir euch alle Themen-Events wie „Ein intuitiver Held“ und „Ein wagemutiger Held“, Raidbosse, Rampenlicht-Stunden, den Termin für den Community Day sowie den Forschungsdurchbruch im Mai 2023.

Wir aktualisieren diese Übersicht regelmäßig für euch, sobald neue Infos zu den Events oder neue Termine enthüllt werden. Schaut also regelmäßig vorbei.

Alle Events im Mai 2023 in der Übersicht

Im Mai erwarten euch fünf Rampenlicht-Stunden und fün Raid-Stunden. In den Raids erwarten euch Pokémon wie Genesect (Blitzmodul)*, Kapu-Kime*, Mega-Scherox und Mega-Pinsir. Dazu starten die fünf Themen-Events „Ein intuitiver Held“, „Raid-Tag“, „Ein wagemutiger Held“, „Top-Raids“, ein bisher unbekanntes Event und ein Community Day.

Die Events zeigen wir euch hier in der Übersicht. Darunter gehen wir auf die Termine ein, die sich für euch besonders lohnen könnten.

DatumEvent
1. März bis 1. JuniForschungsdurchbruch mit Parasek, Pinsir*, Relaxo*, Kaumalat*, Coiffwaff* und Viscora
1. März bis 1. JuniBefristete Forschung zu Willows Garderobe
17. April bis 2. Mai5er-Raids mit Kapu-Toro*
17. April bis 2. MaiMega-Raids mit Mega-Lahmus*
26. April bis 3. MaiPvP: Superliga und Meister-Premier-Cup
2. Mai bis 8. MaiEvent: Ein intuitiver Held
2. Mai bis 9. Mai5er-Raids mit Genesect (Blitzmodul)*
2. Mai bis 11. MaiMega-Raids mit Mega-Scherox*
2. MaiRampenlicht-Stunde mit Alola-Kleinstein* und Fang-EP
3. MaiRaid-Stunde mit Genesect (Blitzmodul)*
3. Mai bis 10. MaiPvP: Hyperliga und Mini-Cup
6. MaiEvent: Raid-Tag
9. Mai bis 24. Mai5er-Raids mit Kapu-Kime*
9. MaiRampenlicht-Stunde mit Ponita* und Fang-Bonbons
10. MaiRaid-Stunde mit Kapu-Kime*
10. Mai bis 17. MaiPvP: Hyperliga und Sonnenschein-Cup: Edition Superliga
11. Mai bis 24. MaiMega-Raids mit Mega-Pinsir*
11. Mai bis 17. MaiEvent: Ein wagemutiger Held
13. MaiEvent: Top-Raids mit Regidrago
14. MaiPvP: GO-Kampftag mit Sternenstaub-Boni
16. MaiRampenlicht-Stunde mit Knofensa* und Verschick-Bonbons
17. MaiRaid-Stunde mit Kapu-Kime*
17. Mai bis 24. MaiPvP: Meisterliga mit 3-Fach Sternenstaub für Siege
und Element-Cup in Mini-Edition
21. MaiCommunity Day mit Fynx
22. Mai bis 28. MaiEvent, das bisher noch unbekannt ist
23. MaiRampenlicht-Stunde mit Pionskora* und Entwicklungs-EP
24. Mai bis 1. Juni5er-Raids mit Regigigas*
24. Mai bis 1. JuniMega-Raids mit Mega-Altaria*
24. Mai bis 1. JuniPvP: Meisterliga mit 3-Fach Sternenstaub für Siege
und Fang-Cup in der Rising-Heroes-Edition
24. MaiRaid-Stunde mit Regigigas*
30. MaiRampenlicht-Stunde mit Hunduster* und Fang-Sternenstaub
31. MaiRaid-Stunde mit Regigigas*
Pokémon, die mit einem Stern (*) markiert sind, könnt ihr als Shiny fangen

Welche Events lohnen sich im Mai 2023 besonders?

Die können sich lohnen: Die meisten Events hat Niantic bisher ohne Details und nur mit ihrem Namen angekündigt. Aus den Erfahrungen der letzten Jahre zeigt sich schon, was gut werden könnte.

  • Ein intuitiver Held (2. Mai bis 8. Mai): Das Event wurde von Niantic bereits enthüllt. Einer der Boni ist eine erhöhte Chance auf Shinys, wenn ihr 2-km-, 5-km- oder 10-km-Eier ausbrütet. Für die Shiny-Jäger unter euch kann das ein cooles Event werden. Außerdem gibt es mehr EP und Sternenstaub beim Schlüpfen von Eiern.
  • Mega-Pinsir (11. Mai bis 24. Mai) und Mega-Altaria (24. Mai bis 1. Juni): Mega-Pinsir wird nach seinem Release der beste Käfer-Angreifer für Raids. Entsprechend freuen sich viele Trainer schon darauf, ihre Sammlung mit einem mächtigen Kämpfer aufwerten zu können. Mega-Altaria war nun schon längere Zeit nicht in Pokémon GO aktiv und Trainer freuen sich darüber, endlich wieder die Chance auf das Pokémon zu erhalten.

Sobald es mehr Details zu den kommenden Events gibt, werden wir diese in der Übersicht ergänzen, sodass dieser Artikel für euch stets aktuell bleibt.

Habt ihr schon einen Favoriten bei den kommenden Events gefunden, bei dem ihr unbedingt dabei sein wollt? Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.

Valorant: 22-jähriger ruiniert sich die Profi-Karriere in 27 Sekunden auf Twitch – Riot bannt ihn lebenslang

Beim Online-Shooter Valorant hat der litauische Profi-Spieler Vilius Malinauskas (22), bekannt als krea6oN, eine lebenslange Sperre in osteuropäischen Ligen kassiert. Damit ist seine Karriere als Profi-Esportler wahrscheinlich vorüber. Er hatte sich in einem Twitch-Clip über die Behinderung eines Gegners lustig gemacht.

Das ist die Entscheidung von Riot Games: Riot Games hat am 2. Mai verkündet (via valorant east:united):

Wir werden kein toxisches Verhalten tolerieren und wir werden nicht tolerieren, dass Menschen mit Behinderungen herabgesetzt werden.

Weil das sein 2. kompetitiver Bann ist, ist von nun an Vilius „Krea60n“ Malinauskas permanent davon ausgeschlossen in Valorant East: United und Valorant Challengers East: Surge anzutreten.

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Valorant Skin-Trailer: Radiant Entertainment System

Verhalten gegen Twitch-Streamer kostet Profi seine Karriere

Wofür wurde er genau gebannt? Ausgangspunkt für den Bann ist augenscheinlich ein Twitch-Clip, den ein 24-jähriger Content-Creator von Natus Vincere auf Twitter zeigte. Der Twitch-Streamer NAVI SOMarcus hat Gesichtszuckungen, dabei kommt es zu unwillkürlichen Kontraktionen der Gesichtsmuskulatur.

In dem Clip sieht man, dass sich der Profi-Spieler über diese Gesichtszuckungen lustig macht, die Stimme verstellt und den Streamer nachäfft.

Der fragt ihn gezielt:

Machst du dich über meine Gesichtszuckungen lustig?

Der Profi reagiert darauf nur noch aggressiver und kindischer.

Offenbar war hier ein Punkt für Riot Games erreicht, an dem man hart durchgreifen musste.

Schon im April 2020 hatte der Litauer einen 3-monatigen Bann erhalten, weil er sexistische Bemerkungen während eines Ranked Games gemacht hatte.

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Wie wird der Bann kommentiert? Unter der Entscheidung von Riot Games wird der Bann begrüßt.

Spieler sagen:

  • „Mann, das ist ja wie Weihnachten im Mai. Großer Sieg für die Community.“
  • „Aktion = Reaktion. Sieg für East United.“
  • Viele posten einfach nur „W“ auf Twitter als Zeichen dafür, dass man den Bann begrüßt.

Vor einigen Monaten hatte auch YouTube-Star IShowSpeed sein letztes Match in Valorant:

Nach 86 furchtbaren Sekunden bannt Valorant einen brandheißen YouTube-Star für immer

Pokémon GO: Feldforschungen im Mai 2023 – Alle Shinys und Aufgaben

Die neuen Feldforschungen im Mai 2023 bei Pokémon GO sind aktiv. Wir haben uns die Aufgaben angesehen und in einer Übersichts-Grafik zusammengefasst. Hier seht ihr alle Aufgaben, Belohnungen und die Chancen auf Shiny-Begegnungen.

Was sind das für Forschungen? Wenn ihr in Pokémon GO Fotoscheiben von PokéStops dreht, erhaltet ihr dadurch Feldforschungen. Pro Stop könnt ihr täglich eine Forschung erhalten. Welche Aufgaben und Belohnungen euch dabei erwarten, verändert sich in jedem Monat. So gibt es auch für den Mai einige Anpassungen.

In der folgenden Grafik seht ihr auf einen Blick, welche Pokémon ihr bei den verschiedenen Aufgaben erhalten könnt.

Alle Feldforschungen im Mai

Woher kommen die Daten? Von der Webseite LeekDuck.com haben wir die Infos über die Feldforschungen zusammengetragen und für euch übersetzt.

Ihr seht in folgendem die Aufgaben nach Kategorien geordnet. Pokémon, die ihr mit Glück auch als Shiny fangen könnt, sind mit drei Sternen an ihrem Bild für euch markiert.

Pokémon GO Feldforschung Mai

Bleiben die Forschungen im Mai so? In den nächsten Wochen wird es einige Themen-Events in Pokémon GO geben. Oft verändern sich dabei auch temporär die Aufgaben und Belohnungen der Feldforschungen. Im Spiel werden diese temporären Quests dann mit Event markiert. Damit könnt ihr leicht erkennen, ob diese Aufgabe in der Form nur für kurze Zeit im Spiel ist.

Eine Übersicht über alle Events, die im Mai 2023 bei Pokémon GO laufen, findet ihr auch hier bei uns auf MeinMMO.

Was bringen die Feldforschungen? Eine Übersicht über eure Forschungen findet ihr im Spiel, wenn ihr unten rechts auf das Fernglas-Symbol tippt und anschließend oben die Feld-Kategorie auswählt. Pro Tag könnt ihr durch das Abschließen von Feldforschungen einen Forschungsstempel verdienen. Schafft ihr das an sieben Tagen, erhaltet ihr einen Forschungsdurchbruch, der euch weitere Belohnungen schenkt.

Zusätzlich bringen die Forschungen euch Items oder die Chance, auf bestimmte (Shiny-)Pokémon.

Pokémon GO: Forschungsdurchbruch im Mai 2023 bringt euch 6 Pokémon

In Pokémon GO bringt der Mai 2023 einen Forschungsdurchbruch mit 6 möglichen Pokémon. Wir zeigen euch, welche Pokémon es gibt.

Was ist der Forschungsdurchbruch? Der Forschungsdurchbruch wird erreicht, indem man in Pokémon GO 7 Feldforschungsstempel sammelt.

Die bekommt man, sobald man seine erste Feldforschung des Tages gelöst hat. Man kann pro Tag nur einen Stempel bekommen – dementsprechend kann man innerhalb einer Woche auch nur einen Forschungsdurchbruch erreichen.

Früher gab es immer nur ein bestimmtes Monster pro Monat im Forschungsdurchbruch, seit der letzten Season wurde das System aber umgestellt. Und auch in der neuen Jahreszeit “Rising Heroes” gibt es wieder 6 Pokémon, die drei Monate lang verfügbar sind.

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Pokémon GO startet neue Season „Rising Heroes”

Das steckt im Forschungsdurchbruch Mai 2023 von Pokémon GO

Wann läuft der Durchbruch? Der neue Forschungsdurchbruch ist seit dem Start der neuen Season am 01. März 2023 verfügbar. Er wird bis zum 01. Juni 2023 um 10:00 Uhr bestimmen, welche Monster ihr bekommen könnt.

Insgesamt gibt es 6 Monster, von denen ihr eines beim Forschungsdurchbruch bekommt. Welches das ist, ist allerdings dem Zufall überlassen. Alle Möglichkeiten stellen wir euch hier vor.

  • Parasek: Ist die Weiterentwicklung von Paras, hat weder im PvE, noch im PvP wirklich eine Nische. Zudem kann es nicht als Shiny aus dem Durchbruch gefangen werden. Es bringt allerdings etwas mehr Sternenstaub beim Fang.
Pokemon GO Parasek
  • Pinsir: Auch Pinsir ist nicht allzu stark, kann aber mit Glück als Shiny angetroffen werden.
Pokémon GO Shiny Pinsir
  • Relaxo: Ist insgesamt ein beliebtes Pokémon und kann in der Kampfliga durchaus mithalten. Auch als Arena-Verteidiger gut geeignet. Kann zudem mit Glück als Shiny gefangen werden.
Pokemon Go Shiny Relaxo
  • Kaumalat: War lange eines der seltensten Monster im Spiel, mittlerweile deutlich gängiger. Entwickelt sich über Knarksel zu Knakrack, einem der besten Angreifer in Pokémon GO. Kann zudem als Shiny angetroffen werden.
Pokemon Go Kaumalat
Pokémon-GO-Coiffwaff-Shiny
  • Viscora: Recht selten momentan, konnte vor allem über 10-km-Eier angetroffen werden. Allerdings ist das Monster noch nicht als Shiny verfügbar.
Pokemon GO Viscora

Insgesamt werden in den kommenden Monaten neue Inhalte bei Pokémon GO landen. So wurden unter anderem die Spawns verändert, unterschiedliche Raid-Bosse erwarten euch und das ein oder andere Event steht an. Die Season läuft noch bis Ende Mai, im Juni steht dann ein erneuter Wechsel an.

Damit ihr immer den Überblick habt, was gerade im Spiel los ist, schaut am besten hier vorbei: Alle Events im Mai 2023 bei Pokémon GO.

E-Sport-Team baut mitten in die reichste Stadt Brasiliens einen 13-stöckigen Gaming-Palast

Alienware eröffnet in Kooperation mit Team Liquid ihr drittes Trainingszentrum für E-Sportler und Nachwuchstalente. In São Paulo werden neben dem „Rainbow Six Siege“-Roster auch Angestellte arbeiten, Events stattfinden und junge Talente trainiert.

Um was gehts?

  • Team Liquid gehört zu den erfolgreichsten E-Sports-Teams der Welt und hat internationale Roster zu verschiedenen Spielen.
  • Um ihre Spieler bestmöglich zu fördern, baute Team Liquid in Kooperation mit Alienware bereits 2017 das erste Trainingscenter in Los Angeles.
  • Mit 13 Stockwerke und ca. 3092 Quadratmetern Fläche ist das neue Zentrum riesig und doppelt so groß wie die anderen beiden Trainingscenter in Utrecht (Niederlande) und Los Angeles (Kalifornien).

Was genau wurde eröffnet? São Paulo ist jetzt das Zuhause der dritten Alienware Training Facility – oder kurz AWTF. In dem Gebäude befinden sich Hochleistungsrechner von Alienware, mit denen das Team trainiert und sich auf zukünftige Turniere vorbereitet.

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Was gibt es in dem neuen Gebäude? Das Trainings-Center ist mit 13 Stockwerken riesig. Bis zu 20 Angestellte können dort wohnen und arbeiten. Neben Konferenzräumen, Streaming-Zimmern und klassischen Büros leben bis zu 20 Angestellte in dem Gebäude. Ein eigener Sportraum, Pilates-Studio, Entspannungsraum sowie Restaurant sind inbegriffen. Damit Spieler und Angestellte bestens versorgt sind, arbeitet dort auch ein Koch.

Warum ausgerechnet in Brasilien? Der „Team Liquid“-Roster für Rainbow Six Siege besteht primär aus brasilianischen Spielern. Außerdem sind die Teams für Valorant und Fortnite ebenfalls in Brasilien ansässig sowie weitere Angestellte, die sich um die vielfältigen Tätigkeiten rund um das Team kümmern.

Zudem betreibt Team Liquid sowohl in Europa als auch in Nordamerika bereits ein Trainings-Center mit Alienware, wodurch Südamerika als Standort noch attraktiver wurde. Die große Fanbase des Landes profitiert auch davon, denn das Gebäude verfügt über eine Eventhalle und einen Fanbereich.

alienware gaming zimmer im esport tempel
Einer der Zimmer in der Alienware Training Facility

Mehrere Millionen Dollar für Anpassungen

Ein eigenes Gebäude? Die komplette Renovierung und Anpassung des in der Innenstadt von São Paulo stehenden Gebäudes kostete das Team und Alienware mehrere Millionen Dollar. Die Baumaßnahmen waren notwendig, um das bestehende Gebäude an die Bedürfnisse des Teams anzupassen. Im Herzen der Stadt stehen zwar viele Bürogebäude, deren Infrastruktur war für das E-Sport-Team aber nicht passend.

Warum lohnt sich das? Bereits mit den Einrichtungen in Nordamerika und Europa hat Team Liquid in die eigene Zukunft investiert, denn neben den aktuellen Spielern, die dort trainieren, werden auch junge E-Sport-Talente gecoacht. So sichern sich Team Liquid mittlerweile an drei Standorten neue Spieler.

Insbesondere in Brasilien hat das Team außerdem noch weitere Pläne: So sollen im Zentrum regelmäßig Veranstaltungen und Turniere abgehalten werden, um die E-Sports-Community in Brasilien zu fördern. Außerdem wird in der Millionenstadt dieses Jahr die Game Changers World Championship stattfinden – ein großes, exklusives Valorant-Turnier.

Mittlerweile versuchen sich übrigens selbst Twitch-Streamer mit eigenen E-Sport-Teams: Twitch-Streamer gründet E-Sport Team in Valorant und kauft teure Stars: „Und wie verdient man damit jetzt Geld?“