Baldur’s Gate 3 startet bald auf PS5, neuer Patch 2 bringt heute schon dutzende Verbesserungen für Controller

Patch 2 für Baldur’s Gate 3 ist endlich erschienen und bringt auf Steam etliche Änderungen mit – inklusive wichtiger Verbesserungen.

Obwohl Baldur’s Gate von vielen gelobt wird, gibt es noch etliche Probleme. Vor allem der 3. Akt wird von Fehlern geplagt.

Jetzt ist der große Patch 2 für Baldur’s Gate 3 online gegangen. Mit dabei sind nicht nur jede Menge Detailverbesserungen, sondern auch wichtige Updates für die Controller-Steuerung. Das ist vor allem kurz vor dem PS5-Release wichtig.

Video starten
5 hilfreiche Tipps für Balduru0026#8217;s Gate 3

Wichtige Verbesserungen für Controller kurz vor PS5-Release

Wann kann ich das Update herunterladen? Ab heute, dem 31. August 2023, ist Patch 2 für Baldur’s Gate 3 verfügbar.

Wie groß ist das Update? Das Update für Baldur’s Gate 3 ist rund 500 MB groß und ihr könnt es direkt über Steam herunterladen. Sollte das Update nicht beginnen, dann startet Steam einmal neu.

Welche Verbesserungen bringt Patch 2? Patch 2 bringt etliche Verbesserungen, die wir euch bereits ausführlich auf MeinMMO vorgestellt haben. Mit dabei sind etwa Updates bei Minthara und neuer Content, der vorher nicht funktionierte. Obendrein bekommt die Romanze mit Karlach einige Verbesserungen spendiert.

Interessant sind aber auch die Anpassungen für Spieler mit Controller. Das ist vor allem mit Blick auf den baldigen PS5-Release wichtig. Mit dabei sind etwa bessere Menüs, die sich nicht mehr überlappen oder etwa Optionen, besser heranzoomen zu können. Außerdem könnt ihr jetzt eure Mitspieler gezielt einladen, wenn ihr mit einem Controller unterwegs seid.

Alle Updates für Controller haben wir hier für euch hinter dem Spoiler versteckt. Vorsicht, denn es sind dutzende Fixes, die mit dem Update kommen.

Alle Verbesserungen für Controller-Steuerung mit Update 2
  • Radials
    • The shortcut menu and character selection are now accessible from the Action Radial menu.
    • Added Fast Travel to the character radial menu.
    • Added shortcut prompts to the Jump and Hide actions on the Action Radial menu.
    • Added a short delay to stick input after selecting an Action in the radial menus to avoid accidentally selecting something immediately after that or moving the camera.
    • Limited the maximum number of radial menus.
    • Fixed ritual spells not being marked as such on the Action Radial menu. We promise, they don’t cost a spell slot!
    • Fixed tooltips showing up in the Action Radial menu even if you have nothing selected.
    • Added additional error messages for the radial menus.
    • Added more detailed warning messages on controller to indicate why you can’t perform a certain spell or action.
    • Spell variants will now be placed at the top of the Action Radial menu instead of in the next available free slot, making it more consistent and user-friendly.
    • Added a missing icon for Heal in the radial menu.
  • Character Sheet
    • Made several improvements to the Character Sheet, for example by adding zoom capability; updating the style of lists, the XP bar, and equipment slots; and adding an indicator for the
    • character’s main Ability.
    • Fixed the Light Source menu not filtering light sources properly.
    • Added a brief description of what reactions are.
    • Fixed the abbreviations for Abilities not fitting properly in Russian.
    • Fixed some clipping and overlapping in the Character Sheet.
    • Moved the Consume action to the context menu and restored the Equip action as the default in the inventory panel.
    • Fixed the prompt to toggle tooltips showing in the Character Sheet filters, and fixed the background of the slots increasing if the text on them is long.
    • Fixed Character Sheet navigation issues when using filters.
    • Equipping an item via the equipment slot pop-up in the Character Sheet will no longer close the pop-up immediately.
    • Repositioned tooltips slightly when checking equipment slots.
    • Fixed some missing tooltips in the Character Sheet.
  • World Interaction
    • Added information about the state of containers (e.g. if they’re empty) to the Active Search menu.
    • Fixed a small issue in cursor error messages.
    • Fixed the ping action not exiting the ping state on Left Stick Press.
    • Fixed the Examine panel on objects or characters with multiple resistances not scrolling properly.
    • Made it possible to select and inspect more items in the Examine panel, like item descriptions and conditions.
    • Fixed some portraits missing in the Examine panel and polished the selector.
    • Fixed the context menu not being navigable using the D-pad.
  • HUD
    • Fixed issues with overlapping text and UI fading in the Party Line and the Resource Bar.
    • Fixed an issue preventing you from grouping or splitting summons when you only have one party member available.
    • Removed arrow icons from D-pad button prompts.
    • Updated button prompts and made them look consistent.
    • Added a background image for Luck Points to match the other resources.
    • Fixed the Long Rest button prompts falling off the edge of the screen or overlapping other button prompts, particularly in translated languages.
    • Fixed the button prompts overlapping the Resource Bar in Turn-Based Mode.
    • Cleaned up button prompts at the bottom of the screen to make them more consistent.
    • Made improvements to the action resource bar, such as position and colour changes. Also reworked the movement indicator to account for larger numbers, and increased icon width to avoid stretching.
  • Spells
    • Fixed not being able to cast a spell with variants from a spell scroll.
    • Fixed some overflowing text in the Spellbook for translated languages.
    • Tweaked the appearance of default spells in the Prepared Spells section of the Spellbook so they don’t look inaccessible.
    • Added more information to the Spellbook about when you can and cannot change your spells, even if you’re not a spellcasting class.
  • Combat
    • Made it more obvious if you’re low on health at the start of your turn in combat.
    • Fixed not being able to attack stalactites with ranged spells.
    • Tweaked the Reactions UI.
    • Added surface information to the cursor on controller, rearranged some of the cursor target details, added a new overlay for surfaces when D-pad is pressed down, and added the Actions prompt
    • in combat.
    • Improved readability in the Combat Log by reducing empty space and tightening up the list.
    • Made reactions that are turned off still readable and gave them a greyed out icon.
  • Tooltips
    • Adjusted some margins and sizes in tooltips to avoid issues like damage text getting cut off.
    • Improved the tooltips: added new icons; tidied them up with new font sizes and placement; fixed the Inspect prompt; added the right colour and icon for the Equipped line; and added a new
    • frame, footer, and header style.
    • Tooltip prompts now show if they’re enabled or not.
    • Tweaked the placement of tooltips for open containers.
    • Fixed tooltips showing up in dialogue while the dialogue options are still hidden.
    • Fixed the width of pinned tooltips changing when selected.
  • Trading
    • Pressing your cancel button will now close the filter pop-up in the Trade UI.
    • Fixed the trade button prompts overlapping the split item button prompts.
    • Fixed the trader attitude not showing up in the Trade window.
  • Character Creation, Level Up
    • You can now rotate and zoom in and out on your character in Character Creation when you’re choosing a name.
    • You can now access multiplayer settings during Character Creation as well.
    • Fixed scrolling with controller in the Prepare Spells section of Level Up.
    • Fixed characters in Character Creation sometimes getting obscured by tooltips on controller.
    • Added a grid icon and button prompt on Character Creation options that open up a grid for selection (like when choosing colours) on controller.
    • On splitscreen, if one player is watching an Origin character’s introduction and another is zooming in and out and spinning their character around in Character Creation, that second person’s
    • button prompts will no longer affect the Origin character’s introduction.
    • Spell tooltips in Character Creation will now always show up in the same horizontal alignment.
    • Fixed the alignment of chevrons in the Character Creator.
  • Miscellaneous
    • Fixed the Enter Invite Code textbox for Direct Connect getting cleared when you deselect it.
    • Made general visual improvements to the controller UI.
    • Fixed scrolling and cropped text in the Journal.
    • Added information about how long you need to press-and-hold.
    • Fixed some issues with navigating the Dialogue History UI.
    • Updated the layout of the Save/Load window, added in-game locations for quicksaves and autosaves, and made it possible to see longer savegame names.
    • Adjusted line heights in the multiplayer lobby and Options menus to save space and reduce the need to scroll.

Release zu Baldur’s Gate 3 für die PS5 ist bereits in wenigen Tagen

Wann erscheint Baldur’s Gate 3 für die PS5? Das Rollenspiel startet am 6. September 2023 auf der PlayStation 5. Der Preload auf der PS5 ist bereits gestartet, sodass ihr das Spiel dann zum Release direkt anspielen könnt. Auf dem PC ist das Spiel rund 120 GB groß, auf der PS5 dürfte das Spiel nicht kleiner ausfallen.

Mehr zur PS5 und Xbox: Alles, was ihr zu Baldur’s Gate 3 auf der PS5 und der Xbox wissen müsst, findet ihr in folgendem Artikel direkt auf MeinMMO:

Baldurs Gate 3: Alles zu Release, Preisen und Klassen für PS5 und Xbox Series X/S

7 vs. Wild: 63-Jähriger wird nach Vorfall mit 23-jähriger Frau aus der Survival-Show geworfen – Doch sie bekommt die Beleidigungen ab

In der Vorbereitungsphase der Survival-Show 7 vs. Wild soll es zu einem Vorfall zwischen zwei Teilnehmern gekommen sein. Der 63-jährige Andreas Kieling wurde noch vorm Start der Show herausgeworfen. Allerdings ist es ausgerechnet das Opfer, welches wütende Kommentare in den sozialen Medien abbekam.

Um was für einen Vorfall geht es? Die Teilnehmer der 3. Staffel der Survival-Show 7 vs. Wild meldeten sich am Wochenende des 26. und 27. August 2023 aus der kanadischen Wildnis zurück. Welche Zweier-Teams die vollen 2 Wochen überstanden haben, ist noch ein streng gehütetes Geheimnis.

Wie das Orga-Team der Show über Instagram bekannt gab, wird ein Teilnehmer bei der Ausstrahlung jedoch nicht zu sehen sein: Der Dokumentarfilmer Andreas Kieling wurde aufgrund eines “Vorfalls” mit einer anderen Kandidatin während der Vorbereitungsphase ausgeschlossen.

Was genau sich zwischen dem 63-Jährigen und der 40 Jahre jüngeren Ann-Kathrin Bendixen alias “Affe auf Bike” zugetragen hat, ist nicht bekannt. Im offiziellen Post ist lediglich von einer “Grenzüberschreitung” die Rede.

Die Nachricht sorgte für Aufruhr in den sozialen Medien. Es war jedoch ausgerechnet das Opfer in dieser Situation, welches den Zorn einiger Nutzer auf sich zog. Auf Social Media spekulierten Nutzer, ohne Details des Vorfalls zu kennen, die Frau habe sicher überreagiert und mutmaßten, der Mann sei sicher unschuldig.

„Affe auf Bike“ erhält Hate-Kommentare

Was ist der aktuelle Stand? Nach der Bekanntgabe des Ausschlusses von Kieling spekulierten viele Fans, was genau da vorgefallen sein könnte. Während es durchaus Anteilnahme für die 23-Jährige gab, sah sich Bendixen auch Anfeindungen in den Kommentaren zu ihren Posts ausgesetzt.

Auf dem Account von 7 vs. Wild erschien daraufhin eine Klarstellung. Demnach hätten mehrere Personen den “grenzüberschreitenden Vorfall” beobachtet: Der Ausschluss erfolgte also nicht aufgrund einer bloßen Anschuldigung durch die Teilnehmerin.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Andere Teilnehmer beziehen Stellung

Auch andere Teilnehmer bezogen mittlerweile klar Stellung. So schrieb der Veranstalter Fritz Meinecke in seiner eigenen Story auf Instagram, er sei selbst dabei gewesen und stehe hinter den Entscheidungen der Orga.

Die „Naturensöhne“ Andreas Schulze und Gerrit Rösel, zeigten sich „entsetzt“ von den Kommentaren und fragten: „Wie können Menschen nur so ignorant und ekelhaft sein?“ Das Verhalten des Dokumentarfilmers hätten sie selbst miterlebt und als „absolut widerlich“ empfunden (via Reddit).

Affe auf Bike selbst äußerte sich in ihrer eigenen Story auf Instagram. Der Vorfall sei für sie sehr unangenehm gewesen. Kieling habe sich hinterher allerdings bei ihr entschuldigt und die ganze Sache sei für sie damit abgeschlossen.

Update, 1.9. 12:27 Uhr: Mittlerweile gibt es Statements der beteiligten Personen und von Fritz Meinecke zu dem Vorfall:

7 vs. Wild: Meinecke klärt Vorfall auf, der zum Rauswurf von Kieling führte – „Da wurde feinst zugelangt“

Quelle(n):
  1. Web.de
  2. News Zone

Baldur’s Gate 3: Twitch-Streamerin ist die wohl schlechteste Druidin aller Zeiten

In Baldur’s Gate 3 gibt es zahlreiche Entscheidungen innerhalb des Spiels, die ihr treffen könnt. Twitch-Streamerin Sirenkahls spielt eine Druidin und erledigt tragischerweise einen tierischen Begleiter. Wie es dazu kam, erfahrt ihr auf MeinMMO.

Vorsicht Spoiler: Der Artikel enthält Story-Spoiler aus Akt 1.

Was ist passiert? Twitch-Streamerin Sirenkahls taucht in die Welt von Baldur’s Gate 3 ein, indem sie die Rolle einer Druidin annahm. Mit ihrem ganz eigenen Ansatz überraschte sie jedoch ihre Zuschauer, als sie den geliebten Begleiter Kratzer unabsichtlich in den Tod führte. Es wurde schnell klar, dass ihre Vorgehensweise als Druidin alles andere als gewöhnlich war.

Unerwartet landete Sirenkahls mit dem Hund Kratzer im Kampf. Sie schaffte den Check nicht und wollte auch nicht weggehen, so griff Kratzer sie an. Entschlossen, den Hund ohne tödliche Gewalt außer Gefecht zu setzen, plante sie einen Angriff, der Kratzer lediglich in einen tiefen Schlaf versetzen sollte. Jedoch entging ihr dabei, dass solche „nicht tödlichen Angriffe nur im Nahkampf“ wirksam waren. Stattdessen zog sie einen Pfeil aus ihrer Waffe und schoss auf den Hund… mit fatalen Folgen.

So könnt ihr euren Charakter zurücksetzen und eine neue Klasse wählen:

Video starten
Baldur’s Gate 3: Charakter zurücksetzen und neue Klasse wählen

Sirenkahls tötet versehentlich Kratzer und schlägt einen bösen Weg ein

Wie ging es weiter? Der Pfeil traf Kratzer, und der treue Begleiter fiel regungslos zu Boden. Ein Schockmoment für die Zuschauer, aber auch für Sirenkahls selbst, die anfing zu schreien, als sie bemerkte, dass Kratzer wirklich verstorben war. Für Spieler, die nicht vorhaben Kratzer zu töten: Der Hund ist nicht nur ein treuer Begleiter, sondern auch nützlich im Kampf.

Die verhängnisvolle Aktion enthüllte, dass sie offenbar nicht den typischen Pfaden eines Druiden folgte und vielleicht sogar eine finstere Macht in ihr wuchs. In ihrem TikTok-Video bezeichnet sie sich selbst als „die schlechteste Druidin ever.“

Hier könnt ihr euch das TikTok-Video ansehen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von TikTok, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum TikTok Inhalt

Vorsicht Spoiler: Ab hier enthält der Artikel Story-Spoiler aus Akt 1 über die Eulenbärenhöhle.

Was folgte noch? Dennoch war dies nicht das Ende ihrer Geschichte. Als sie schließlich die Eulenbärenhöhle erreichte, demonstrierte Sirenkahls dann endgültig und auf beeindruckende Weise ihren Ruf als wohl „schlechteste Druidin“ in Baldur’s Gate 3.

Mit einer Mischung aus Aufregung und rücksichtsloser Handlungsweise brachte sie die Mutter des Eulenbärenjungen um, begleitet von einem enthusiastischen Kampfschrei. Ihre impulsiven Entscheidungen schienen den traditionellen Wertvorstellungen eines Druiden erneut zu widersprechen.

Kurz darauf folgte eine traurige Szene, die das Herz vieler Spieler berührte und starke Erinnerungen an „König der Löwen“ weckte. In einem ergreifenden Moment versuchte das Eulenbärenjunge verzweifelt, seine leblose Mutter aufzuwecken, angetrieben von Hunger und Verlust. Dieser Moment der Unschuld und Traurigkeit ließ so manchen Spieler emotional werden.

Hier könnt ihr das TikTok-Video sehen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von TikTok, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum TikTok Inhalt

Wie ging die Story aus? Die Geschichte nahm eine dunkle Wendung. Das Eulenbärenbaby, das zuvor so hilflos schien, begann plötzlich, seine tote Mutter zu verspeisen.

Ein verstörender Akt, der die bereits angespannte Atmosphäre der Szene in etwas Unheimliches und Makabres verwandelte. Die Kombination aus Nahrungsmangel und dem Überlebensinstinkt des Jungtieres führte zu dieser schockierenden Handlung, die Sirenkahls sprachlos zurückließ.


In Baldur’s Gate 3 habt ihr die Möglichkeit, sowohl Kratzer als auch das Eulenbärenjunge als langanhaltende Begleiter in eurem Lager willkommen zu heißen. Es muss also nicht so blutrünstig für Kratzer enden.

Wie ihr das Eulenbärenjunge bekommen könnt, erfahrt ihr hier: Eulenbärenjunges Quest – So rettet ihr den Begleiter

WoW Classic HC: Blizzard verrät, welche Klasse am häufigsten sterben

In WoW-Classic gibt es seit knapp einer Woche den Hardcore-Modus. Dort hat jeder Charakter nur ein Leben und wer stirbt, muss wieder von vorn anfangen. Blizzard hat nun verraten, welche Klasse am häufigsten stirbt. Es ist der Jäger.

Wie oft sterben die Jäger? Am 30. August verrieten die Entwickler, dass bisher 32 % aller erstellen Jäger schon gestorben sind. Das ist der höchste Wert unter aller Klassen. Das Ergebnis ist überraschend … aber irgendwie auch nicht:

  • Auf den ersten Blick wirken Jäger wie eine starke Klasse für den Hadcore-Modus. Sie haben ein Pet, das tanken kann, Fallen, um sich auf einen schweren Kampf vorzubereiten, setzen auf Fernkampf und können mit etwas Glück dank der Fähigkeit Totstellen aus einem Kampf fliehen.
  • Wenn man aber genauer hinschaut, gibt es jedoch Probleme. Jäger gehören zu den schwächsten Klassen im DPS laut WoWHead. Zudem ist der Fernkampf ein Nachteil, weil man die Trefferchance im Nahkampf und die Defensive nicht levelt. Wenn das Pet stirbt, ist man leicht bezwingbar.
  • Ein weiterer Haken ist, dass die Jäger erst mit Stufe 10 ihren Tiergefährten bekommen. Im Durchschnitt sterben die Spieler aber gerade auf Stufe 9 im Hardcore-Modus. Da kann die Klasse noch gar nicht auf ihr volles Potential zurückgreifen. Auch das Totstellen steht erst auf einer höherer Stufe zur Verfügung.

Das Rennen um den World First auf Stufe 60 im Hardcore-Modus hat übrigens ein Magier gewonnen. Er brauchte dafür knapp 70 Spielstunden. Für seinen Erfolg setzte er auf eine sehr riskante Skillung, was sich jedoch am Ende ausgezahlt hat.

Video starten
WoW Classic: Die Hardcore-Server sind da!

Mehr als 360.000 Tode und kein Ende in Sicht

Wie läuft es insgesamt im Hardcore-Modus? Blizzard verriet, dass nach 24 Stunden schon über 90.000 Spieler gestorben sind. Die Zahl hat sich inzwischen massiv erhöht.

Derzeit gibt es mehr als 360.000 tote Charaktere, die nicht mehr gespielt werden können, es sei denn, man möchte als Geist herumlaufen, um mit seinen Freunden in Kontakt zu bleiben.

Die meisten Tode gab es für die Hordler rund um Orgrimar, Durotar und Mulgore. Also primär in den Start-Zonen. Die Allianzler schaffen es vermehrt nach Westfall und in die Dunkelküste, wobei auch rund um Ironforge viele Tode zu vermelden sind.

Eine entsprechende Grafik könnt ihr euch in diesem Tweet anschauen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Die Hardcore-Server haben durchaus einen kleinen Hype bei den Spielern ausgelöst. So findet man im Reddit etliche lustige Geschichten, etwa wie blöd man gestorben ist oder wie nett andere Spieler einem geholfen haben.

Auch ein bekannter Schwede ist nun wieder zu dem MMORPG zurückgekehrt: WoW Classic ist jetzt so richtig hart, lockt einen legendären Spieler von früher zurück, der streamt täglich auf Twitch.

Was sagt ihr zu den Hardcore-Servern? Habt ihr auch so viel Spaß daran?

Starfield: Die Geschichte zum Gameplay-Leak ist wild – Einbruch, Diebstahl und ein bisschen Gras

In der Woche vor dem Early Access von Starfield veröffentliche ein Leaker rund 45 Minuten verwackeltes Gameplay und gab seine erste Einschätzung zum Spiel ab. Er hatte seine Spiel-Versionen gestohlen und wurde verhaftet. Die Story dahinter ist ziemlich irre.

Leaks, Datamining und unbestätigte Vorabinfos gehören für einige Spieler zu einem großen Release dazu. Es gibt ganze Communitys, die ihre Vorfreude auf ein Spiel durch akribisches Aufspüren von Informationsfetzen ausleben.

Wenn User dann sogar handfeste Infos über ein neues Spiel liefern, vielleicht sogar eine Geheimhaltungsklausel brechen, um den Leakern frische Einblicke zu ermöglichen, dann kann man sogar zum Helden aufsteigen.

Im Subreddit „GamingLeaksAndRumors“ auf der Diskussionsplattform Reddit ist dieser Held aktuell Darin „Lord Tyrone“ Harris. Nachdem Harris 45 Minuten Gameplay von Starfield und seine Einschätzung online gestellt hatte, wurde er von der Polizei in Shelby County, USA, festgenommen. Offenbar wegen Diebstahl und Marihuana.

Für einen kurzen Einblick ins Gameplay von Starfield startet unser Video:

Video starten
7 Gameplay-Highlights aus Starfield, die ihr kennen solltet

Starfield: Leaks, Diebstahl und ein bisschen Gras

Die Geschichte hinter dem Leak: Die Story hinter dem Leak klingt wild. Harris hatte demnach keinen Zugriff auf eine Preview-Version, sondern soll in ein Lagerhaus eingebrochen sein und 67 Starfield-Kopien gestohlen haben (via polygon.com).

Entsprechend wurde Harris auch nicht für einen Bruch von Geheimhaltungsklauseln belangt.

Laut einem Bericht von eu.commercialappeal.com wollte Harris die geklauten Kopien verkaufen. Demnach gibt es ein Video von ihm, das er selbst gepostet hatte, wie er in einer Post-Filiale Pakete mit den Starfield-Spielen verschickt hat. Mit der Hilfe der Sicherheitsfirma des Lagerhauses konnte dem Bericht zufolge die Spur zu Harris aufgenommen werden.

Es kam zu einer Hausdurchsuchung, die Starfield-Kopien wurden gefunden. Harris selbst sagte dazu, er habe die Kopien einem unbekannten Individuum abgekauft.

Der Leaker „Lord Tyrone“ wurde daraufhin wegen schwerem Diebstahl angezeigt. Zudem habe er eine Anzeige erhalten, weil man eine gestohlene Handfeuerwaffe und Marihuana gefunden hatten. Harris könnte eine Geldstrafe zwischen 2.500 und 10.000 US-Dollar drohen.

Im Gefängnis sitz der Leaker jedoch nicht mehr: Harris hat seine Kaution in Höhe von 10.000 US-Dollar hinterlegt. Die Verhandlung ist für den 8. September angesetzt.

Mehr zum Thema
Lohnt sich Starfield für euch? Der kurze Check mit 10 Fragen
von Maik Schneider

Wie ging es weiter? Im Subreddit „GamingLeaksAndRumors“ ging die Geschichte noch ein wenig weiter.

Wie die US-Seite Kotaku berichtet, bekamen sie eine E-Mail von Jasper Adkins mit Belegen, dass er Kontakt mit der örtlichen Polizei hatte, um die Identifizierung von Harris zu unterstützten. Kotaku schreibt, er habe Screenshots geschickt, welche die Kommunikation mit der Polizei beweisen soll (via kotaku.com).

Es ist unklar, ob Adkins Hilfe tatsächlich dazu beigetragen hat, Harris zu identifizieren. Allerdings fühlte sich Adkins sicher genug, um im Leak-Subreddit damit zu prahlen, dass er mit der Polizei in Kontakt steht, um den Leaker zu schnappen.

Schnell erhielt er eine Nachricht, dass er gegen die Regeln des Subreddits verstoßen hätte und wurde gebannt. Adkins meldete sich bei den Admins, bekam nach eigener Aussage als Antwort: „Einfach kein Interesse daran, jemanden hier zu haben, der so gegen die Community vorgeht“.

Adkins sagt dazu: „Zweifellos wird mich die Community verteufeln, während Kriminelle Meme- und Legenden-Status erhalten. Es ist kein Wunder, dass die Leute den Glauben an die Menschheit verlieren.“ Leaks seien ok, Diebstahl geht ihm zu weit.

Nicht mehr lang und Leaks zum Release von Starfield spielen keine Rolle mehr. Am 31. August um 18 Uhr fällt das Review-Embargo, erste Streamer dürfen das RPG zeigen und am 01. September um 2 Uhr deutscher Zeit startet der Early Access.

Sucht ihr jetzt nach mehr Infos zum neuen SciFi-RPG, besucht unseren großen Info-Artikel: Starfield: Alle Infos zum Release von Bethesdas SciFi-Epos – Gameplay, Editionen & Inhalte

Einzigartige Hardware von AMD zu Starfield wird gerade für tausende Euro auf eBay versteigert – Angeblich für einen guten Zweck

Auf eBay wird aktuell ein Hardware-Bundle im Starfield-Design angeboten. Hersteller AMD hat das Set aus Grafikkarte und CPU auf 500 Einheiten limitiert. Einige Tage vor Auktionsende betragen die Gebote schon mehrere tausend Euro.

Das Spiele-Studio Bethesda und Hardware-Entwickler AMD rühren fleißig die Werbetrommel für das kommende Weltraum-RPG Starfield. Für Bethesda ist es die erste neue Spiele-Marke seit über 25 Jahren. Umso wichtiger ist es daher für den Entwickler, sein neues Rollenspiel mit Science-Fiction-Setting in der Gaming-Community zu präsentieren.

In Zusammenarbeit mit AMD wurde dafür in limitierter Stückzahl einzigartige Hardware im Art-Style von Starfield geschaffen. Und genau diese Hardware ist jetzt für viel Geld auf eBay gelandet.

Video starten
Starfield zeigt die Chronomark-Uhr der Constellation-Edition

Auktion für den vermeintlich guten Zweck

Auf eBay wird nun eins dieser Hardware-Pakete zum Kauf angeboten. Der Verkäufer betont dabei nur gute Absichten zu haben und das Geld nach Ende der Auktion einer Wohltätigkeitsorganisation spenden zu wollen.

So schreibt der Verkäufer:

Alle Einnahmen aus dem Verkauf dieses Artikels fließen in die Unterstützung von Mental Drive Inc., einer gemeinnützigen Organisation, die sich für die Förderung von Inklusion, Vielfalt und Bewusstsein für psychische Gesundheit einsetzt. Wir hoffen, dass das Geld in die richtigen Hände gelangt.

Artikelbeschreibung zur Auktion auf eBay

Um welche Geldbeträge geht es dabei? Aktuell liegt das höchste Gebot bei über 3.330 Euro.
Die Auktion läuft aber noch mehrere Tage. Es ist anzunehmen, dass der finale Verkaufserlös um ein Vielfaches über dem aktuellen Höchstgebot liegen wird.

Warum sollte man solche Angebote kritisch sehen? Auch wenn die Versteigerung einem wohltätigen Zweck dienen soll, müssen potenzielle Käufer dennoch vorsichtig sein und sich die Auktion und den Verkäufer dahinter genau anschauen. Durch falsche Angaben auf Verkaufsplattformen haben Betrüger schon oft viele gutgläubige Käufer getäuscht und sie teilweise um sehr viel Geld gebracht.

Ob der Verkäufer das Geld am Ende tatsächlich für wohltätige Zwecke spendet, weiß am Ende nur der Verkäufer selbst.

Vor allem bei speziellen und in geringer Stückzahl produzierten Artikeln ist das Interesse generell groß und lässt einen schnell leichtsinnig werden.

Seltene Hardware im Starfield-Look

Was macht die angebotenen Komponenten so interessant? Als exklusiver PC-Partner unterstützt AMD den Release des Rollenspiels. Dafür wurde ein Paket aus Ryzen 7 7800X3D-Prozessor und RX 7900 XTX-Grafikkarte geschnürt, das optisch an Bethesdas neuen Titel angelehnt ist.

Wie hebt sich die Hardware farblich vom Standard-Design ab? Der Ryzen 7 7800X3D-Prozessor selbst unterscheidet sich optisch nicht von seiner normalen Variante, die regulär im Handel erhältlich ist. Dafür erstrahlt seine Verpackung in schwarz-weißer Starfield-Optik und könnte bei Sammlern heiß begehrt sein.

Warum ist die RX 7900 XTX attraktiver? Das wahre Highlight in diesem Bundle ist aber die Grafikkarte. Die in weiß gehaltene Karte wurde mit den für Starfield typischen Regenbogenakzenten verziert. Auch das Stromkabel des schicken Pixelbeschleunigers ist ein Hingucker und wurde passend eingefärbt.

Wie gelangt man an das Hardware-Duo? Die auf 500 Einheiten limitierte Auflage ist nicht über den normalen Weg im Geschäft oder Online-Shop zu bekommen. Wer eins der begehrten Sets sein Eigen nennen will, musste viel Glück bei einer der Verlosungen von Bethesda und AMD haben, bei denen die Hardware verschenkt wurde. Alternativ bleibt die Suche nach verfügbaren Verkaufsangeboten im Internet.

Mehr Informationen zu Starfield findet ihr übrigens direkt auf MeinMMO:

Starfield: Release ist heute Nacht – Alle wichtigen Infos in 3 Minuten

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

LoL: Auf Bronze dominiert ein Champion die Midlane, der da eigentlich nicht hingehört

League of Legends hat in seinem Ranglisten-Modus mehrere Ränge, die die Spieler in ihren Skills unterteilen. Je weiter runter man geht, desto schwächer werden die Spieler bezüglich mechanischem Skill. In Bronze dominiert aktuell ein unkonventioneller Champion, der vor allem für seine Stumpfheit bekannt ist.

Um welchen Champion handelt es sich? Der Champion Garen ist von Anfang an in LoL dabei und war immer dafür bekannt, dass er unglaublich stumpf ist.

  • Hat einen hohen passiven Heal
  • Kann Gegner verstummen
  • Ist selbst sehr tanky, verursacht aber durch seine E-Fähigkeit und seine Ultimate massiven Schaden.
  • Keine seiner Fähigkeit erfordert mechanisches Können

Eigentlich ist Garen ein klassischer Toplaner, doch anscheinend dominiert er auch die Midlane in Bronze. Mit einer Winrate von 55,66 % (via. U.GG Stand: 31.08.2023) ist er zwar nur Platz 4 der besten Champions der Rolle, über 55 % ist dennoch eine unglaublich hohe Winrate.

Video starten
LoL: Video zeigt Zusammenhang zwischen Ranglistenplatzierung, MMR und Ligapunkten

Stumpf ist Trumpf

Woran liegt das? Viele Mages sind aktuell auf einem eher schlechten Stand und werden von Assassinen dominiert. Sie haben kaum Tools, um sich zu wehren oder viele Skill-Shots, die aber erfordern, dass man diese trifft. Und selbst wenn man sie trifft, kann sich Garen in kürzester Zeit heilen, wenn er für kurze Zeit nicht getroffen wird.

Garen rennt dementsprechend einfach auf die meist immobilen Midlaner darauf und tötet sie schnell. Mit seiner Ultimate kann er sogar Gegner mit recht viel Leben exekutieren. Dementsprechend ist er auch ein frustrierendes Match-Up. Kennt man Garen aber und kann ihn konsequent stunnen, dann ist er weniger eine Gefahr.

Schaut man sich die Statistiken in Silber an, dann ist er auf der Midlane nicht mal mehr präsent. Dafür ist aber Tryndamere ganz oben, der eine ähnliche Strategie verfolgt. Kurioserweise ist Garen aber ab Platin wieder ganz weit oben, dementsprechend scheint er wohl in der aktuellen Midlane-Meta einen erfolgreichen Platz gefunden zu haben.

Auch der neuste Midlaner ist eher von der simplen Sorte und für Anfänger geeignet:

LoL: Der neue Champ ist ideal für euch, wenn ihr schlecht spielt, aber trotzdem Leute ausschalten wollt

Diese Dominanz kann sich aber in den nächsten Wochen wieder ändern, denn im heutigen Patch werden einige Midlaner wieder gebufft und einige Assassinen generft, wodurch wir vielleicht wieder eine Mage-basierte Midlane sehen.

Demnächst sind wieder Worlds, und für Europa sieht es leider nicht so aus, als würde man sich qualifizieren:

LoL: Europa und USA kämpfen um letzten freien Platz bei Worlds 2023 – Für uns sieht’s schlecht aus

Quelle(n):
  1. U.GG
  2. Dot Esports

Ein absurd starker Magier-Build in Baldur’s Gate 3 macht über 2000 Punkte Schaden: Wir zeigen euch, wie es geht

So limitiert Zauber in Baldur’s Gate 3 auch sind, so mächtig können sie sein: Ein Reddit-User hat einen Magie-Build auf die Beine gestellt, der in einer Runde bis zu 2016 (!) Punkte Schaden machen kann. Damit ihr eure Gegner ebenfalls mit einem Fingerschnippen besiegen könnt, haben wir euch diesen Guide aufgestellt.

Was ist passiert? Reddit-User King-mollusk hat seinen Magier/Zauberer/Kleriker-Build gepostet. Mit diese speziellen Build macht sein Zauber Kugelblitz in nur einer Runde 2016 Schadenspunkte, die auf bis zu vier Gegner aufgeteilt werden können.

Da auch die meisten schwierigen Gegner zwischen 100 und 200 Lebenspunkte haben, beendet dieser Zauber auch die anspruchsvollsten Kämpfe schnell. Selbst der aktuell “lebensreichste” Bossgegner mit über 600 Hit-Points sieht hier alt aus.

Eine effektive Strategie für so einen anspruchsvollen Bosskampf lest ihr übrigens hier:

Baldur’s Gate 3: Einsame Kämpferin besiegt Boss mit 666 HP und seine Armee in 2 Zügen – So hat sie’s gemacht

Kugelblitz: Wie ihr den Magier-Build nachbaut

Welche Items benötigt ihr? Damit der Build seine vollständige Wirksamkeit entfalltet, benötigt ihr die folgenden beiden Items:

  • Markoheshkir: Den Kampfstock findet ihr in Ramaziths Turm, der in Baldurs Tor steht. Er gibt euch einen +1 Bonus auf euren Zauberschwierigkeitsgrad und Angriffswürfe mit Zaubern.
    Auch kann der Stock als Arkane Batterie genutzt werden. Das bedeutet, ihr könnt einen Zauber anwenden, ohne einen Zauberslot zu nutzen.
    On top dazu gibt euch die Waffe den Zauber Kereskas Gunst.
  • Amulet des Gläubigen: Dieses Amulet findet ihr Keller des Sturmkünsten Tabernakels. Auch dieser Gegenstand gibt euch Boni auf euren Zauberschwierigkeitsgrad: +2.

Welchen Zauber benötigt ihr? Die 2016 Schadenspunkte erreicht ihr mit dem Zauber “Kugelblitz”. Mit diesem verschießt ihr einen Blitz, der bei einem Treffer vom ersten Opfer in bis zu drei weitere fliegt, solange sie innerhalb eines 18-Meter-Radius stehen.

Der Zauber ist eine Level-6-Beschwörung und benötigt eine Aktion. Eure Ziele müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf machen. Auch bei Bestehen nehmen sie noch den halben Schaden.

Wenn euer Ziel gegen Blitzangriffe schwach ist, nehmen sie wiederum doppelten Schaden. Um das sicher zu stellen, sorgt ihr dafür, dass der Gegner nass ist. Schattenherz oder Gale können zum Beispiel “Wasser erschaffen” auf die Feinde wirken. Der Zauber zählt auch nicht als Angriff, weswegen ihr ihn schon als Vorbereitung vor dem Kampf auslösen könnt.

Alternativ könnt ihr auch eine Flasche oder ein Faß Wasser werfen. Solange am Ende alle eure Wunschziele gut durchnässt sind, passt es.

Die Klassen für euren OP-Magie-Build

Welche Klassen-Level müsst ihr nehmen? Für einen optimalen Build benötigt ihr eine Kombination aus drei verschiedenen Klassen. Hier findet ihr eine Auswahl unserer Artikel rund um die Grundzüge des Multiclassings.

Hier sind die zu nehmenden Klassen und Level:

  • 1x Magier: Das eine Level reicht aus, um euch die Fähigkeit zu geben, Zauber aus Schriftrollen zu lernen.
  • 9x Zauberer: Wählt auf Level vier die Unterklasse “Sturmzauberer”.
  • 2x Kleriker: Nehmt die Domäne des Sturms für den Kleriker.

Welche Attribute solltet ihr für den Build fokussieren? Da Zauberschaden mit eurer Intelligenz wächst, solltet ihr die meisten Punkte in diese versenken. Charisma ist ebenfalls Basis für viele Zauber und kann ebenfalls entsprechend in den Fokus gerückt werden.

Welche Merkmale und Fähigkeiten benötigt ihr? Eure Zaubereipunkte gebt ihr für “Beschleunigter Zauber” und “Gespiegelter Zauber” aus. Ersteres macht aus einer Bonusaktion eine Aktion und kostet drei Zaubereipunkte. Zweiteres erlaubt es euch, mit einem Cast zwei Zauber loszuschicken. Hier gebt ihr sechs Punkte aus.

Durch den Kleriker habt ihr auch “Göttliche Führung”. Mit der passiven Fähigkeit “Vernichtender Zorn” nehmen eure Gegner immer den vollen Angriffsschaden – vorausgesetzt, ihr habt getroffen. So stellt ihr sicher, dass ihr das volle Potential eurer Zauber ausnutzt.

Die Berechnung

1. Kugelblitz macht bei einem Cast 10 W8-Würfe Schaden, also maximal 80 Schaden auf das Hauptziel. Euer Kampfstab packt da noch einmal vier Schadenspunkte on top: 80 + 4 = 84

2. Eigentlich nehmen sekundäre Ziele nur den halben Schaden. Wenn ihr aber eure göttliche Macht “Vernichtender Zorn” fokussiert, nehmen aber auch sie den vollen Schaden: 84 x 4 = 336

3. Sind eure Gegner allerdings durchnässt, sind sie gegen Blitzschaden anfällig und nehmen den doppelten Schaden: 336 x 2 = 672

Euer Kampfstab Markoheshkir gibt euch die Fähigkeit, Kugelblitz mehrfach pro Zug zu zaubern. In Kombination mit euren neun Zaubereipunkten könnt ihr Kugelblitz nun bis zu dreimal in einem einzigen Zug wirken.
Nutzt eure Zauberpunkte für die Metamagie-Fähigkeiten “Beschleunigter Zauber” und “Gespiegelter Zauber”.

Die finale Berechnung: 3 x 672 = 2016

Wir selbst konnten diesen Build noch nicht im vollen Umfang testen. Dementsprechend haben wir uns für diesen Artikel auf den Reddit-Beitrag sowie unsere eigene Erfahrung gestützt.

Konntet ihr den Build bereits in voller Aktion sehen? Wie viele Schadenspunkte konntet ihr bisher machen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.

Wenn ihr grundsätzlich Interesse habt, eine Magie nutzende Klasse zu spielen, könnt ihr euch hier mit unserem Gale-Build schlau machen:

Baldur’s Gate 3: Bester Gale Build – So spielt ihr euren Magier richtig

Quelle(n):
  1. Reddit

EA Sports FC 24: Comedian zeigt genialen Torjubel, den wir unbedingt im neuen FIFA-Nachfolger brauchen

In EA Sports FC 24 wird es wieder eine Reihe neuer Torjubel geben. Im Netz hat sich ein Comedian mit seiner Imitation eines Torerfolgs inoffiziell für einen Platz unter den neuen Jubeln im kommenden FIFA-Nachfolger beworben.

Worum geht’s? Bei einer seiner Stand-Up-Shows hat der Brite Karl Porter auf verblüffender Weise den Vorgang der Erzielung eines Tores und anschließender Jubelarie nachgeahmt. Dabei konnte das Publikum haargenau jede einzelne Veränderung in Mimik und Gestik des Comedians dokumentieren, denn Porter machte seine Bewegungen in Zeitlupe.

Die Zuschauer waren aus dem Häuschen und das Video wurde schlagartig zum Erfolg im Internet. Das zeigt, dass dieser Torjubel auch für FC 24 sehr gut funktionieren könnte, zumindest theoretisch.

Wäre der Zeitlupen-Jubel auch was für EA Sports FC 24?

So sieht der perfekte Torjubel in Zeitlupe aus: Hier könnt ihr erstmal den Slow-Motion-Jubel aus der britischen Show “The Blackout” bewundern.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Jeder, der sich schon einmal eine Wiederholung bei FIFA oder bei Fußballspielen im TV angeschaut hat, muss zugeben, dass Porter hier eine nahezu perfekte Imitation eines Torerfolgs mit anschließendem Jubel in Zeitlupe abliefert.

Stellt euch vor, ihr könntet so eure Tore in EA Sports FC 24 feiern. Anstatt wild durch das Stadion oder zur Eckfahne zu rennen, feiert euer Spieler an Ort und Stelle sein Tor in halber Geschwindigkeit. Der Comedy-Faktor wäre bei diesem Torjubel unglaublich hoch. Allerdings sehen wir ein paar Probleme, die gegen die Integrierung ins Spiel sprechen.

Was sind die Probleme beim Jubel für FC 24? Leider gibt es zwei Dinge, die die Aufnahme dieses Kunstwerks in FC 24 erschweren.

Auf der einen Seite hat EA voraussichtlich schon neue Torjubel ins neue Spiel eingefügt, etwaige Szenen gibt es bereits auf Youtube. Daher ist es unwahrscheinlich, dass EA in nächster Zeit noch einmal neue Torjubel im Spiel etabliert.

Auf der anderen Seite benötigt dieser Torjubel eine Menge Zeit; so viel Zeit, dass es die Geduld des Gegners zu stark beanspruchen würde. Die längsten Torjubel in FIFA 23 dauern um die 10 Sekunden.

Damit der Slow-Motion-Jubel richtig zur Geltung kommt, müsste man sicherlich mindestens doppelt so viel Zeit einplanen. Das könnte nach einer Zeit ziemlich nervtötend werden.

Erstmal kein Zeitlupen-Jubel in FC 24: Allein aus diesen beiden Gründen wird der Zeitlupen-Jubel zumindest in absehbarer Zeit kein Thema für EA Sports FC 24 sein. Das heißt für euch, dass ihr Slow-Motion-Jubel mithilfe der Wiederholung erstmal noch selbst kreieren müsst.

Aber wer weiß? Vielleicht haut unser Jubelspezialist Karl Porter noch ein paar andere Videos raus, sodass EA Sports an ihm und seinen Posen nicht mehr drum herumkommt.

Mit welchen neuen Heroes ihr in FC 24 eure Tore abfeiern könnt, schaut ihr euch hier an.

Besorgter Fan gibt wichtigen Hinweis zum Preload von Starfield, um Stress beim Early Access zu vermeiden

Heute Nacht um 2:00 Uhr startet der Early Access von Starfield. Besonders auf Steam kann der Preload jedoch zu Stress beim Start führen – ein User klärt auf, warum man nicht gleich in Panik verfallen sollte.

Was ist das für ein Hinweis? Ein kleiner, aber hilfreicher Tipp aus der Starfield-Community auf Reddit.

User ComManDerBG schreibt über seine Erfahrungen mit Early-Access-Aktionen im Zusammenhang mit einem Preload auf Steam. Dafür bekommt er viele Upvotes, Kommentare und Leute bedanken sich bei ihm (via reddit.com).

Der Hinweis: Sobald um 2:00 Uhr der Early Access auf Steam startet, ist Starfield noch nicht bereit zum Spielen. Steam speichert vorerst nur komprimierte Dateien und erst wenn der Early Access wirklich verfügbar ist, entpackt Steam die Dateien.

Die Geschwindigkeit vom Entpacken ist demnach abhängig von der Festplatte. Ein User in den Kommentaren ergänzt, dass auch der Prozessor eine Rolle spielt.

Starfield fordert in seinen minimalen Systemvoraussetzungen eine SSD und je schneller die Festplatte, desto eher könnt ihr das RPG auf Steam starten. Wahrscheinlich läuft Starfield auch auf einer HDD, aber die Ladezeiten dürften dann deutlich nach oben gehen.

ComManDerBG empfiehlt, nicht gleich in Stress auszubrechen, wenn Steam im „Downloads“-Fenster noch an Starfield arbeitet. Zwar kann es gut sein, dass zum Early Access noch ein paar Dateien runtergeladen werden müssen, aber das meiste dürfte über die Laufwerke laufen (Entpacken), nicht über das Netzwerk (Download).

Ihr könnt oben im Download-Fenster checken, ob Steam aktuell etwas herunterlädt oder nur entpackt. Die blauen Balken stehen für Downloads, die grüne Linie stehen für Laufwerk-Prozesse.

steam download leiste
Wenn nur die grüne Linie hohe Ausschläge hat, dann wird hauptsächlich entpackt.

Der Hype um Starfield ist groß, die Stimmung emotional geladen. Wenn da etwas beim Download nicht so läuft, wie erwartet, kann es schnell zu Kurzschluss-Reaktionen kommen.

Bevor ihr den Download komplett neu startet, bleibt lieber etwas geduldig und beobachtet, was Steam genau macht. Ein Neustart des Downloads sollte euer letztes Werkzeug sein, wenn irgendwas nicht stimmt.

Mehr Tipps für einen reibungslosen Start gibts hier: 5 Tipps für einen entspannten Start in Starfield

Pokémon GO begeistert und gruselt Trainer mit neuem Pokémon: „Kann kaum erwarten, es nie zu kriegen“

In Pokémon GO tauchen die Paldea-Pokémon auf. Eins davon sieht jetzt schon klasse aus – doch die Frage ist, ob man das überhaupt kriegt.

Die neue Jahreszeit Reichlich Abenteuer startet morgen. Ein Highlight der Season werden die neuen Paldea-Pokémon sein, die ins Spiel kommen.

Dazu gehören unter anderem die Starter aus Karmesin & Purpur, aber auch ein Monster, das bei Fans als eines der Pseudo-Legendarys gilt: Frospino, das sich über Cryospino zu Espinodon entwickelt.

Espinodon gilt bei einigen Spielern jetzt schon als einer der Favoriten der neuen Monster, da es das Potential hat, zu einem der besten Angreifer in Pokémon GO zu werden.

Auch ein Leak der Dataminer von den Pokéminers deutet darauf hin, dass Espinodon richtig starke Attacken bekommen könnte, die es zu einem klasse Monster für Raids machen (via reddit).

Im Trailer ist Espinodons Vorentwicklung Frospino kurz zu sehen:

Video starten
Pokémon GO bringt die ersten Paldea-Pokémon

Doch gleichzeitig ist die Freude auf das neue Monster noch etwas gedämpft, denn: Es ist offen, wie viele Exemplare man davon wohl zu Gesicht bekommen wird.

Das Problem mit den seltenen Pokémon

Was ist das Problem? Die Pseudo-Legendären in Pokémon GO sind dafür bekannt, notorisch selten zu sein – zumindest direkt nach ihrem Release. Monster wie Kaumalat, Kapuno oder Miniras suchten Spieler ewig und drei Tage, bevor sie irgendwann gewöhnlicher wurden.

Das vermuten Spieler nun auch im Fall von Espinodon, beziehungsweise seiner Vorentwicklung. Frospino wird zwar bei den wilden Pokémon des zweiten Hyperbonus-Events geführt, aber es hat als einziges die Einschränkung bekommen, dass man es “mit etwas Glück” finden könnte. Es wird also ein seltenerer Spawn sein, als die anderen Monster. (via pokemongolive.com)

Zudem wird Frospino ab dem 15. September in den 10-km-Eiern zu finden sein, gemeinsam mit Monstern wie Ignivor, Rocara, Viscora, Miniras und weiteren.

Doch auch das bedeutet nicht, dass man es mit Sicherheit kriegt. Gerade Monster wie Ignivor bewiesen, dass es verdammt schwierig sein kann, sie aus den Eiern zu bekommen.

Dementsprechend freuen sich Trainer schon auf das neue Monster, gruseln sich aber auch vor der möglicherweise hohen Seltenheit von Frospino, Cryospino und Espinodon:

  • Espinodon, ein besserer Drache als Rayquaza, als Eis-Angreifer auf einer Stufe mit Crypto-Mamutel und stark als Rocket-Angreifer mit Eiszahn. Das könnte eins der nützlichsten PvE-Monster überhaupt werden!, orakelt ein User (via reddit) auf Grundlage der aktuellen Daten. Dazu muss allerdings gesagt werden, dass Espinodon noch ein Nerf zum tatsächlichen Release erwarten könnte.
  • Ich kann es kaum erwarten, niemals ein Espinodon zu bekommen!, scherzt jetzt schon ein anderer (via reddit).
  • Das neue Milza/Miniras ist zurückgekehrt, so ein weiterer Kommentar (via reddit).

Andere witzeln, dass man sich schonmal auf den Community Day 2027 freuen soll, wenn es dann weit verbreitet verfügbar wird. Inwieweit das tatsächlich so kommt, ist natürlich offen. Allerdings zeigten Pseudo-Legendäre der Vergangenheit, dass es gar nicht so weit hergeholt ist, dass man nicht allzu früh auf das coole Monster hoffen sollte.

Wie der Release genau aussieht, wird das Event zeigen. Und apropos Events: Hier findet ihr eine Übersicht der neuen Events im September 2023 in Pokémon GO.

Corsairs neue MMO-Maus könnte die Alternative für den „MMO-König“ von Razer sein – Doch klappt das?

Mit der Darkstar Wireless hat Corsair eine neue Gaming-Maus für MMO-Spieler und Gamer im Angebot, die viele Tasten brauchen. MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann konnte die Maus ausführlich testen und verrät in seinem Test, wie sich die Maus im Alltag schlägt.

Mäuse mit sehr vielen Tasten sind MMO-Mäuse eine Besonderheit auf dem Markt. Mit der Darkstar Wireless hat Corsair nun eine neue Gaming-Maus mit vielen Tasten für Spieler veröffentlicht.

Bereits vor einigen Monaten hatte Razer seine neue Naga V2 Pro veröffentlicht, den der Hersteller selbstbewusst auch “MMO-König” nennt. Den Test zur Naga V2 Pro könnt ihr auf MeinMMO lesen.

In meinem Test habe ich mir Corsairs neue Darkstar Wireless angesehen. Preislich liegt man mit 169,99 Euro bei dem, was auch Razer für seine Naga V2 Pro verlangt. Auch die inneren Werte lesen sich ähnlich, weswegen sich ein Vergleich anbietet. In meiner Review erfahrt ihr, wie die Darkstar Wireless von Corsair abschneidet.

Wer hat da getestet?

Ich bin Benedikt und habe ein Faible für Gaming-Mäuse und besitze privat mittlerweile über 20 Gaming-Mäuse und ein gutes Dutzend Tastaturen. Für MeinMMO teste ich seit 2019 Hardware für unsere Leser. Mäuse gehören neben Gaming-Headsets und Tastaturen zu meinem Favoriten, wenn es um Peripherie für PC und Konsole geht. Mittlerweile bin ich neben der PS5 auch mit dem Steam Deck unterwegs.

Die Darkstar Wireless MMO-Maus hat mir Corsair zum Testen zur Verfügung gestellt.

fragt meinmmo benedikt

Benedikt Schlotmann
Hardware-Redakteur MeinMMO

Features und technische Details:
SensorCorsair Marksman
AuflösungBis zu 26.000 DPI
SwitchesCorsair Quickstrike, optische Switches
Tasten15 vollständig programmierbare Tasten
DesignSchwarze Maus. RGB-Beleuchtung an Vorderseite, Oberseite und Hersteller-Symbol
Gleitfüße2
KabelAbnehmbares 2,0 m USB-C-Kabel
Gewicht96 Gramm
Preis (UVP)169,99 Euro
Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

Corsair Darkstar Wireless: Lieferumfang, Design und Aufbau

Wie sieht der Lieferumfang aus? Die Maus wird mit einem USB-Dongle für die Funkverbindung und einem 2-Meter USB-Kabel ausgeliefert. Mit dabei ist ebenfalls das obligatorische Handbuch.

Wie ist die Maus aufgebaut? Das Modell setzt auf ein schwarzes Design:

  • Auf der Oberseite der Maus befinden sich die Haupttasten und dazwischen das Vier-Wege-Mausrad. Auf der Oberseite liegen zwei kleine Schalter, mit denen man die Profile durchschalten kann.
  • Im Zeigefingerbereich an der linken Maustaste befinden sich zwei zusätzliche Tasten. Mit diesen könnt ihr die DPI-Einstellung anpassen.
  • Auf der linken Seite, im Daumenbereich, liegen 6 zusätzliche Tasten, die im Halbkreis angeordnet sind.
  • Auf der rechten Seite der Maus befindet sich eine Art Griptape, welches sich ebenfalls zwischen den 6 Tasten im Daumenbereich befindet. Ansonsten hat die Maus eine glatte Oberfläche.

Die Darkstar Wireless bietet außerdem Beleuchtung an. Diese befindet sich ganz vorn in der Nähe des USB-C-Anschlusses, auf der Oberseite als Streifen und als beleuchtetes Symbol des Herstellers.

Corsair Darkstar Wireless mit Beleuchtung

Verarbeitung

Die Verarbeitung der Maus hinterlässt einen guten Eindruck. Beim Druck- und Schütteltest knarrt und klappert nichts. Der USB-Dongle lässt sich sicher in der Unterseite der Maus verstauen und sitzt für meinen Geschmack fast schon etwas zu sicher. Ebenfalls ist positiv anzumerken, dass der USB-C-Anschluss der Maus breit genug ist, sodass ich auch Kabel von Drittherstellern nutzen kann.

Corsair Darkstar Wireless von vorne

Software

Wie für Corsair-Produkte üblich kommt auch bei der Darkstar Wireless die iCue-Software zum Einsatz. Zu Beginn wirkt die Software mit den ganzen Beleuchtungsfunktionen etwas unübersichtlich.

Tutorials (auf Deutsch) erläutern aber jede Einstellung und jede Möglichkeit. Die Tutorials lassen sich jedoch problemlos überspringen, wenn man alles selbst herausfinden möchte. Ich fand die Tipps durchaus praktisch.

Corsair Darkstar Wireless iCue Software 02
Das Interface der iCue-Software wirkt etwas unübersichtlich. Links die ganzen Beleuchtungsoptionen und unten weitere Features.

Über den Menü „Hardware-Tastenzuweisungen“ kann ich dann ziemlich einfach Tasten bestimmte Funktionen zuweisen. Auf einem großen Display wirken die Menüs jedoch ziemlich klein. Eine Skalierungsfunktion konnte ich nicht entdecken.

Cool ist jedoch, dass sich auch die Neigungsposition der Maus mit bestimmten Aktionen verknüpfen lässt. Wenn ihr die Maus etwa in einem bestimmten Winkel nach Rechts neigt, dann aktiviert ihr etwa die Taste B auf der Tastatur und die damit verbundene Fähigkeit. Die Idee ist cool und ziemlich innovativ. Im Eifer des Gefechts vergesse ich diese Möglichkeit aber schnell. Obendrein komme ich mitten im Spiel selten auf die Idee, die Maus hochzuheben.

Theoretisch kann ich auch weitere Software von ASUS, MSI, Nvidia oder Lenovo als Plugin in die Software integrieren. Für den Maus-Test war das jedoch nicht notwendig.

Corsair Darkstar Wireless iCue Software 01
Die Einstellungen der Maus sind übersichtlich, aber etwas klein geraten. Vor allem auf großen Display ist es etwas zu klein und die Menüs skalieren nicht mit.

Auf der nächsten Seite findet ihr meine Einschätzung zum Gewicht, der Ergonomie und den Funktionen der Maus. Im abschließenden Fazit erkläre ich euch zudem, für wen sich die Maus lohnt und was (noch) gegen einen Kauf sprechen könnte.

Nutzerin ärgert sich über ihre Maus am PC, ruft ständig bei Tech-Support an – Dieser findet geniale Lösung für das Problem

Manche Leute können den Support wirklich in den Wahnsinn treiben. Ein Mitarbeiter bei einem Support hatte jetzt eine sehr anspruchsvolle Nutzerin für sich gefunden. Doch ihr Problem konnte er auf „geniale“ Weise lösen – bis sie dann das nächste Problem fand.

Jeder kennt die technischen Probleme beim Gaming oder am Arbeitsplatz, wenn doch nicht alles so funktioniert wie es eigentlich sollte. Eine Nutzerin meldete sich jetzt besonders hartnäckig bei einem Support, denn ihre Maus funktionierte nicht mehr.

Support tauscht kabellose Maus gegen Modell mit Kabel

Was ist das Problem der Nutzerin? Ihr Problem ist ihre Maus. Denn die funktionierte angeblich ständig nicht mehr. Denn die Nutzerin verlegte ständig den Dongle ihrer kabellosen Maus und damit funktionierte die Maus auch am Rechner nicht mehr.

Doch für ihre ständigen Anrufe fand man schließlich eine schnelle und simple Lösung. So erklärt der genervte Mitarbeiter auf reddit:

Ein technisch sehr anspruchsvoller Nutzer. Sie rief vielleicht zweimal im Monat an, weil ihre Maus nicht mehr funktionierte. Jedes Mal lag es daran, dass sie den Dongle verloren hatte. Ich habe keine Ahnung, warum sie die Dongles immer wieder abzog, denn sie ließ ihre Maus immer an ihrem Schreibtisch liegen. Wir hatten eine Kiste voller verlorener Dongles, also haben wir ihre Maus einfach mit einem anderen Dongle verbunden. Bis wir die Geduld verloren und ihr eine kabelgebundene Maus schenkten.

Mit der kabelgebundenen Maus konnte sie dann zumindest keinen Dongle mehr verlegen. Dafür gab es dann ein anderes Problem. Immerhin war dann nicht mehr die Maus daran Schuld.

Waren damit alle Probleme aus der Welt? Zumindest das Problem mit dem Dongle, welcher ständig verloren ging, war damit gelöst. Bis sie wieder anrief, weil ihre Maus nicht funktionierte. Doch dieses Mal war nicht die Maus Schuld:

Sie rief an, weil ihre Maus wieder nicht funktionierte. Ich gehe zu ihrem Schreibtisch, und sie bewegt ihre Maus, um sie mir zu zeigen. Nur, dass es nicht ihre Maus war, sondern ihre Webcam. Sie war irgendwie nach vorne gefallen, auf das Mauspad. Ihre Maus lag auf dem gleichen Pad, direkt neben der heruntergefallenen Webcam.

Kabellose Geräte sind heute sehr beliebt und müssen sich nicht verstecken

Viele Nutzer setzen sowohl im Office als auch beim Gaming mittlerweile auf kabellose Modelle. Hier hat sich in den letzten Jahren einiges getan. Denn vor allem am Anfang lag die Geschwindigkeit und insbesondere die Latenz von kabellosen Geräten hinter den kabelgebundenen Optionen.

Mittlerweile sind kabellose Geräte genauso schnell wie kabelgebundene Modelle. Die meisten Spieler dürften zumindest keinen Unterschied merken, mit welchem Modell sie gerade am Schreibtisch sitzen.

Ohnehin bieten euch kabellose Geräte viele Vorteile, denn ohne die nervigen Kabel habt ihr deutlich mehr Platz auf dem Schreibtisch. Und keine Katze kann euch das Kabel beim Spielen durchbeißen.

Mehr zu Tech-Support: Auch beim Support muss nicht immer glattlaufen. Das musste jetzt ein Gamer feststellen, der sein Notebook zur Reparatur schicken wollte. Die gesamte Story lest ihr direkt hier auf MeinMMO:

Gamer schickt Gaming-Laptop zur Reparatur, die verschrotten versehentlich das Gerät: Service bietet ihm schlechteres Modell als Ersatz

2 Entwickler von New World erzählen, wie uns das MMORPG auf Steam 2023 wieder begeistern will

New World hat seine erste Erweiterung „Rise of the Angry Earth“ angekündigt. MeinMMO hatte in diesem Zuge die Chance, Creative Director David Verfaillie und Live Lead / Senior Producer Katy Kaszynski einige Fragen zum MMORPG zu stellen.

Am 3. Oktober erscheint die neue Erweiterung, die uns unter anderem ein neues Level-Cap, neue Ausrüstung und die lang erwarteten Reittiere bringt.

Außerdem überarbeiten sie das Gebiet Erstes Licht und machen daraus eine Endgame-Zone. Diese ist besonders cool und wir haben ihr hier einen eigenen Artikel gewidmet: Ich habe die neue Erweiterung gespielt und das Gebiet war so cool, dass es mich vom Questen abgelenkt hat.

Wir haben bei einem Event in Amerika mit den Entwicklern über die allgemeinen Änderungen an New World und zukünftige Pläne gesprochen.

„Ich habe darauf gedrängt, dass wir gruseliger sein sollten“

MeinMMO: Was war eurer Meinung nach bisher das wichtigste Update oder der wichtigste Patch? Abgesehen von „Rise of the Angry Earth“.

Verfaillie: Scot Lane sprach ein wenig über das, was wir die „Reduce Friction“-Initiative nannten. Das war im Februar/März. Ich glaube, wenn man zum ersten Mal ein Spiel entwickelt, hat man schon ein paar Ideen, was man als Nächstes machen will.

Man hat also eine kleine Pipeline, aber dann haben wir angefangen, das Feedback der Spieler sehr stark zu berücksichtigen, und wir haben unsere Pläne daraufhin radikal geändert.

Das war eine große Veränderung. Die Schnellreise haben wir nicht beschleunigt. Wir haben sie viel billiger gemacht. Wir haben die Lagerung erlaubt. Das war der Beginn eines neuen Musters, bei dem wir ein bisschen mehr auf die Spieler eingegangen sind und weniger nach dem Motto: „Hey, hier ist unsere Roadmap. Das ist, was wir tun werden.“

Kaszynski: Ja, Reduce Friction ist definitiv eine Neuerung, die ich für super wichtig halte. Aber ich denke, eine der größten Änderungen, die wir in einem der interessantesten Patches vorgenommen haben, war die Einführung von Seasons.

Damit haben wir einen Zyklus eingeführt, in dem die Spieler Inhalte erwarten können. Auch wenn wir keine Roadmap herausgeben würden, könnten sie sich darauf verlassen, dass die Saisons erscheinen. Wir werden also mindestens eine Belohnungsschiene haben, die uns diese wirklich coolen Belohnungen für das Spielen von New World gibt.

Wir haben vorhin [vor dem Interview] darüber gesprochen, dass MMOs Arbeit sind und wir wollen, dass diese Arbeit Spaß macht. Und ein Teil dessen, was den Spaß an der Arbeit ausmacht, ist der Anreiz, die Belohnung. Die Einführung der Saisonbelohnungsschiene war daher sehr wichtig. Sie gab den Spielern etwas Spannendes, auf das sie sich freuen konnten.

Video starten
New World: Rise of the Angry Earth – Trailer zur Erweiterung

MeinMMO: Gibt es also noch Inhalte, die nicht im Spiel sind und nach denen die Community nicht gefragt hat, die ihr aber gerne im Spiel sehen würdet?

Verfaillie: Ja, natürlich. Ich denke, es ist unser Job, mit coolen Ideen aufzuwarten, die wir machen wollen. Katy, du hast im letzten Interview erwähnt, dass es unser Ziel ist, die „New World“-Erfahrung zu vervollständigen.

Mit der Fertigstellung der Hauptquest haben wir das letzte kleine Segment noch vor uns. Ich denke, das ist ein sehr wichtiger Teil davon. Wir haben jetzt die Lagerung der Ausrüstung, das hat uns komplett gemacht. Es gibt noch ein paar letzte kleine Dinge, die wir tun wollen.

Kaszynski: Was wir derzeit auf der Roadmap haben und die Zukunft, von der die Entwickler wissen, sind wirklich aufregend. Aber was ich gerne sehen würde, bezieht sich mehr auf einen Kunststil oder Designentscheidungen.

Ich habe darauf gedrängt, dass wir ein bisschen gruseliger sein sollten. Lasst uns Dinge tun, die ein wenig unheimlich wirken könnten. Und die Erweiterung ist ein wirklich interessanter Übergang dazu. […] Aber ich würde gerne noch einen Schritt weiter gehen und es ein wenig gruselig machen, nicht die ganze Zeit, aber in Momenten, in denen man das Gefühl hat, dass das Herz schneller schlägt.

Wenn man zum ersten Mal den Apophis-Kampf in Brimstone betritt, ist das beängstigend, aber nicht in Bezug auf das Design, nicht in Bezug auf die Kunst. Das ist also etwas, das ich gerne irgendwann in der Zukunft machen würde. Ich werde das also immer wieder auf den Design-Tisch bringen.

„Für das Endgame gibt es jetzt viel mehr Tiefe“

MeinMMO: Wo wollt ihr mit New World hin? Ursprünglich war es ein Survival-Spiel. Jetzt habt ihr mehrere Dungeons und sogar den ersten Schlachtzug und die Spielerschaft liebt es. Was ist jetzt das große übergreifende Ziel für New World?

Verfaillie: Wir haben vor einiger Zeit den Wechsel zu einem Open-World-MMO vollzogen, und das ist so etwas wie unsere Charta hier. Das ist genau der Punkt, an dem wir uns befinden und an dem wir weiterhin ein wirklich spaßiges Open-World-MMO sein wollen.

Das wird eine Vielzahl von PvE- und PvP-Inhalten beinhalten. Eine Sache, über die wir nicht so viel reden, sind die Einfluss-Updates, die auch dazu kommen. Selbst in diesem Update haben wir also eine Menge PvE-Inhalte, aber mit den Einfluss-Updates haben wir etwas wirklich, wirklich Cooles für PvE.

MeinMMO: Viele Spieler waren sofort begeistert von eurer Welt, aber sie kritisierten den Umfang des Endgames. Wie seht ihr das als Rückblick?

Kaszynski: Diese Erweiterung ist ein wirklich gutes Beispiel dafür, dass wir uns auf das Endgame konzentrieren. Viele der Teile, die wir einbauen, sind definitiv für Leute gedacht, die gerade erst einsteigen. Wenn man mit seinem Charakter gerade erst angefangen hat, Stufe 25 erreicht hat, bekommt man ein Reittier.

Aber für das Endgame gibt es jetzt viel mehr Tiefe. Die Jagd nach der Ausrüstung ist also etwas, das man machen kann. Man kann die ECRs [Elite Chest Runs] machen, aber man kann auch in das neue Gebiet gehen und durch die Hauptstory gehen. Das ist definitiv tiefgründiger als das, was wir vorher hatten. Wir konzentrieren uns also auf jeden Fall darauf, dass unser Endgame auch sehr umfangreich ist.

Verfaillie: Wir haben eine Menge neuer Inhalte für das Endgame hinzugefügt, oder? Es sind vier neue Expeditionen hinzugekommen. Es gibt die Sandwurm-Eliteprüfung und jetzt kommt mit der Erweiterung eine weitere hinzu.

Außerdem gibt es die Aktualisierung der Ausrüstungspunkte, die, wie ich glaube, ein weiterer cooler Fortschritt für die Spieler sein wird. Und schließlich glaube ich, dass die Artefakte am Ende noch einen weiteren Anreiz geben werden, oder? Ihr wollt also nicht nur eure Ausrüstung erstellen, sondern auch eure Artefaktkombinationen bekommen. Ich denke, es gibt eine Menge lustiger Dinge zu tun.

Video starten
New World: Gameplay zu den neuen Mounts

„Schwimmen steht auf der To-Do-Liste“

MeinMMO: Ich habe recherchiert und mich umgehört, warum viele Spieler New World nicht mehr spielen. Und die am häufigsten genannte Antwort war wegen des Fraktionssystems. Die Spieler waren in einer Fraktion und die anderen waren übermächtig. Habt ihr vor, dieses System noch zu verbessern, um es ein bisschen wettbewerbsfähiger zu machen, so dass eine schwache Fraktion eine Chance gegen eine starke hat?

Kaszynski: Das ist etwas, das wir ständig im Auge behalten. Jede Woche schauen wir uns die Zusammensetzung der Fraktionen auf den Servern an. Interessanterweise sind die meisten Server gleichmäßig verteilt. Selbst wenn es also den Anschein hat, dass eine Fraktion die Übermacht hat, hat sie das nur mit einem sehr geringen Abstand. Es hat also nur mit den aktiven Nutzern zu tun.

Verfaillie: Wir haben ein paar Änderungen vorgenommen, vor allem seit dem Start, um das zu erreichen, oder? Wir haben etwa Dinge getan, die es einem nicht so leicht machen, die Fraktion zu wechseln. Eine andere Sache, die wir gemacht haben, ist, dass der Krieg für manche Leute nicht so wichtig ist, aber er war so offensichtlich.

Auf der Karte wird das jetzt standardmäßig nicht mehr angezeigt, es sei denn, man hat eine PvP-Flagge. Die Boni, die man für den Besitz von Territorien erhält, sind gesunken. Und die andere große Sache ist, dass wir versucht haben, dass es sich nicht schlecht anfühlt, wenn man der Außenseiter ist, also denke ich, dass wir auch versucht haben, die Auswirkungen davon ein wenig zu minimieren.

MeinMMO: Abgesehen von den Reittieren ist die am meisten gewünschte Funktion das Schwimmen.

Verfaillie: Wir sind uns einig, dass es etwas ist, das wahrscheinlich irgendwann passieren wird. Wir arbeiten nicht sofort daran, aber ich denke, es ist eine natürliche Erweiterung des Spiels. Wir werden das im Auge behalten.

MeinMMO: Ihr habt es also auf der To-Do-Liste?

Verfaillie: Es steht auf der To-Do-Liste, aber es ist noch nicht auf dem Weg.

Kaszynski: Stell dir einen MMO-Tisch vor, der wahrscheinlich 60 Mal größer ist als dieser Tisch hier [im Raum]. Sagen wir, es ist auf dem Tisch, zwar auf der Kante, aber es ist auf dem Tisch. Im Moment konzentrieren wir uns auf die Mitte des Tisches. Wie Dave schon sagte, das ist etwas, das wir diskutieren. Wir reden darüber, aber es gibt keine unmittelbaren Pläne oder irgendetwas, das wir bekannt geben können.

Verfaillie: Leider ist das alles, was wir im Moment sagen können.

Wir bedanken uns beim Entwicklerteam von Amazon Games für die Beantwortung unserer Fragen. Gibt es Fragen, die euch brennend unter den Nägeln liegen?

In einem ehemaligen Interview konnten wir bereits einige Fragen loswerden: Der Direktor von New World erklärt uns, dass meckern nicht hilft, wenn eure Klasse „zu schlecht“ ist

Wir haben HandOfBlood, Gnu und Co. gefragt, welcher Charakter sie wären, wenn sie in einem Spiel leben müssten

Wir von MeinMMO waren für euch in Köln auf der gamescom 2023 unterwegs. Neben den zahlreichen Spielen waren natürlich auch jede Menge Content Creator von Twitch und YouTube vor Ort. Wir haben einigen von ihnen in einer kleinen Fragerunde auf den Zahn gefühlt.

Wen haben wir gefragt? Neben unseren GameStar-Kollegen Michael Graf und Géraldine Hohmann sowie Maurice Weber waren unter anderem auch der YouTuber Max „HandOfBlood“ Knabe, Peter Smits von Pietsmiet und die Twitch-Streamerinnen Gnu und Acyrania am Start.

Zudem hatten wir ein Gespräch mit dem Strategie-Experten Writing Bull, der sich vor allem mit Spielen wie Anno, Civilization und Jagged Alliance beschäftigt. Im Gespräch gab er auch Einblicke in das Wesen eines Strategen.

Was wollten wir wissen? Unsere Chef-Redakteurin Leya fragte die Anwesenden, welcher Charakter aus einem Videospiel sie wären. Der Clou: Sie können nicht nur in die Figur schlüpfen, sondern müssen auch in der dazugehörigen Spiele-Welt leben – ein großer Nachteil für Horror-Fans.

Auf welche kreativen Antworten die Befragten gekommen sind, seht ihr in diesem Video. Wer in seinem gewählten Spiel auch wirklich überleben würde, ist natürlich nochmal eine ganz andere Frage.

Video starten
Diese Charaktere wären Content Creator in Videospielen

Was war auf der gamescom sonst noch los? Auch in diesem Jahr erregten Influencer wieder einiges an Aufsehen auf der Gaming-Messe. Zu großen Vorfällen wie der berüchtigten Prügelei hinter Halle 8 oder einem Massenauflauf kam es allerdings nicht.

Um solchen Szenen zuvorzukommen, griff man bereits ein, wenn sich zu viele Fans um eine Person versammelten. So erging es dem Twitch-Streamer LetsHugo, der vor die Wahl gestellt wurde, sich in die Red-Bull-Lounge zurückzuziehen oder das Gelände ganz zu verlassen.

Mehr dazu könnt ihr hier nachlesen: gamescom wirft Twitch-Streamer von der Messe, fürchtet einen 2. MontanaBlack-Vorfall

Destiny 2 hat aus einem vergessenen Exo eine echt gute Wahl im PvE gemacht

Destiny 2-Spieler wurden kürzlich von einer wahrhaft erstaunlichen Veränderung im Spiel überrascht. Ein einst übersehenes und für viele als nutzlos geltendes PvP-Exotic, der „Feindfinder“, hat sich durch eine radikale Änderung zu einer herausragenden Option für PvE-Inhalte entwickelt.

Update vom 31. August: Nach diesem Artikel teilte Bungie mit , dass dieses Exo für den Day-One des Vermächtnis-Raids “Crotas Ende” aufgrund seiner Stärke deaktiviert wird.

Dieses Exotic ist der neue Star im PvE: Zum Start von Season 22 hat Bungie insgesamt 12 Rüstungsexotics überarbeitet. Die Änderungen konzentrierten sich dabei auf Exos, die in keinem Spielmodus häufig verwendet wurden. Sie sollten wieder „nützlicher und leistungsfähiger“ werden.

Nach den ersten Tests in Destiny 2 stach vor allem das einstige PvP-Exo „Feindfinder“ für den Jäger hervor, denn es hat sich enorm gewandelt.

  • Vor der Überarbeitung markierte Feindfinder anvisierte Feinde visuell und verursachte bei Gegnern mit geringer Gesundheit mehr Schaden.
  • Nach der Überarbeitung erhält man, wenn man einen Gegner mit einer Fähigkeit Schaden zufügt, einen temporären Bonus auf Waffenschaden, der dem eigenen Fokus entspricht. Besiegt ihr das Ziel zudem mit einer Waffe, die eurem Fokus entspricht, erscheint ein mit dieser Unterklasse verknüpftes Sammelobjekt, also beispielsweise bei Arkus eine Ionische Spur.

Durch die Anpassung der Funktionsweise des „Feindfinder“ kann das Exo nun zwar keine feindlichen Ziele mehr markieren, dafür aber richtig guten Schaden verursachen. Damit hat sich sein Nutzen von einem vergessenen PvP-Exo zu einem Top-PvE-DPS-Exo gewandelt.

Wir zeigen euch, wie stark das aktuell ist und wie krass sich das auf euren Schaden auswirkt.

Video starten
Destiny 2: Das Spiel braucht neue Tricks und „Der Zeuge“ hat sie

Der Schadensboost ist großartig und einfach auszulösen

So gut ist „Feindfinder“ jetzt: Nach den ersten Tests auf dem Jäger mit dem Exotic „Feindfinder“ war schnell klar, dass er nun erstaunlich gute Schadensspitzen mit einer erhöhten Effektivität in PvE-Gefechten bietet. Er ist damit sogar zu einer starken Alternative für das Exo „Sternenverschlinger-Schuppen“ geworden.

  • Tests von Spielern haben ergeben, dass der „Schadensbonus“ mit „Feindfinder“ 10 Sekunden lang 25 % beträgt.

Strang-Builds sind hier aktuell eine gute Wahl. Die Destiny-Redaktion empfiehlt jedoch das Ganze auch mal auf einem Stasis-Build auszuprobieren, weil es damit fast noch besser funktioniert.

  • Bei Strang kann die 25 %-Schadensverstärkung durch eine Fesselgranate oder durch Hangeln aktiviert werden, da das Hangeln bei einem Treffer ebenfalls etwas Schaden verursacht.
  • Der 25 %-Buff gilt zudem auch für eure Strang-Waffen. Hier ist die Empfehlung den neuen Legendären Trials-Strang-Granatwerfer „Kataphrakt GW3“ zu verwenden.
  • Praktisch dazu ist auch die Nutzung des Strang-Fragment „Faden des Aufstiegs“, um den Granatwerfer sofort nachzuladen.

Und das lässt sich sogar noch steigern.

  • Wenn ihr dies mit den traditionellen Schadens- oder Schwächungsverstärkungen wie „Schattenschuss“ und „Brunnen des Glanzes“ nutzt bekommt ihr eine 3,01-fache Schadenserhöhung für den Granatenwerfer.
Trials-Strang-Granatwerfer Kataphrakt GW3
Der neue Trials-Strang-Granatwerfer Kataphrakt GW3 aus Season 22

Im PvP könnt ihr das Exotic natürlich auch noch nutzen. Hier liegt die Schadenserhöhung dann allerdings nur noch bei 6 % und die Wirkungszeit ist auf etwa 6 Sekunden verkürzt.

Das haben Spieler auch festgestellt: Neben den Schadenstests sind den Spielern aber auch Ungereimtheiten am Exotic aufgefallen, die die Frage aufkommen lassen, ob das Exo richtig funktioniert.

  • Bei einigen Tests begann der Timer für die Rüstungsladung nicht herunterzuzählen, sodass ihr im Grunde genommen einen unendlichen Rüstungsladungs-Timer habt und keine Rüstungsladungen verliert, wenn man mit dem „Feindfinder“ spielt.

Deswegen sind einige Spieler der Meinung, dass der „Feindfinder“ möglicherweise von Bungie zum Worlds First Rennens in „Crotas Ende“ am Wochenende deaktiviert werden muss. Wir halten euch dazu auf dem Laufenden.

Gelungenes Rework: Diese erfolgreiche Anpassung des Jäger-Exo „Feindfinder“ zeigt, wie ein Entwickler durch sorgfältige Überlegungen und gewagte Anpassungen scheinbar vergessene Teile des Spiels neu beleben kann.

Als Spieler darf man jedenfalls gespannt sein, welche Überraschungen Bungie in Zukunft mit weiteren vergessenen Exoten plant. Abgeschrieben ist jedenfalls noch keines und alle werden ständig überprüft und, wie hier, gegebenenfalls erfolgreich wiederbelebt, um in neuem Glanz zu erstrahlen.


Was sagt ihr zur Auferstehung des „Feindfinder“? Hat euch diese Verwandlung überrascht? Und wie denkt ihr über den Schadensoutput und die Aussage zu dem Rüstungsladungs-Fehler? Ist euch das auch aufgefallen? Dann schreibt eure Meinung gerne in die Kommentare und tauscht euch mit der deutschen Destiny-2-Community aus.

Wenn ihr lieber mit neuen Exos spielt, dann empfehlen wir, dass ihr schnellstens die Motten bekommt:

Destiny 2: Neue Exo-Waffe aus Season 22 verschießt Motten, die euch starke Vorteile liefern

Neues MMORPG auf Steam stellt seine „Pals“ vor – Es sind süße Monster wie bei Pokémon, aber sie haben Knarren

Das neue MMORPG Palworld erscheint auf Steam und stellt euch seine ungewöhnlichen Monster zurzeit in kurzen Trailern vor. Insgesamt könnt ihr schon 22 “Pals” kennenlernen. MeinMMO-Autorin Linda hat sich die 7 ersten Trailer einmal selbst angeschaut und euch vorgestellt.

Kurz vorweg: Was ist Palworld? Was ihr euch unter Palworld vorstellen könnt, hat der User bags in seinem Kommentar (via Youtube) unter dem offiziellen Release Date Trailer ziemlich gut zusammengefasst. Kurz und knapp schreibt er dort, dass er „Breath of Pokemon Duty“ liebt.

Denn in diesem Open-World und Multiplayer sammelt ihr ungewöhnliche Monster, genannt „Pals“, die ihr dann zum Beispiel als Reittiere nutzt oder sie ganz einfach mit Schusswaffen ausstattet, um sie in den Kampf zu schicken, was vor allem MeinMMO Autor Mark überzeugt.

Oder ihr benutzt die niedlichen Pals gleich selbst als Flammenwerfer.

Was sind Pals? Ihr könnt diese Monster in Palworld bekämpfen, fangen und zähmen, sie danach lieb haben, auf ihnen reiten, sie in den Kampf schicken, für euch arbeiten lassen oder wenn ihr Hunger habt sogar essen.

Auf welche Pals ihr euch unter anderem freuen könnt, seht ihr in den folgenden Trailern:

No. 001 FOXPARKS

Video starten
Süßer Fuchs oder Flammenwerfer?

Foxparks sieht im ersten Moment aus wie ein süßer kleiner Fuchs, der mit seiner Familie glücklich auf einer grünen Wiese lebt. Wenn ihr jedoch den Rest der Familie bereits getötet habt, könnt ihr ein Foxparks fangen und zähmen, um es danach als Flammenwerfer einzusetzen.

Und wie User non_one_c in seinem Kommentar feststellt, interessiert sich Foxparks überhaupt nicht für seine toten Geschwister neben ihm, sondern freut sich nur von euch gestreichelt zu werden.

No. 002 UNIVOLT

Video starten
Erzeugt gewaltige Blitze

Univolt ist ein Blitze erzeugendes Einhorn, welches ihr als Reittier nutzen könnt, sobald ihr es einmal gezähmt habt. Das Besondere daran ist, dass ihr auf Univolt reiten und gleichzeitig Blitzattacken nutzen könnt, ohne dabei selbst Schaden zu nehmen.

No. 003 Relaxaurus

Video starten
Dieser Riese liebt Explosionen

Dieser eher schwerfällig wirkende Dino ist auf den ersten Blick vielleicht unscheinbar, aber unterschätzen solltet ihr Relaxaurus nicht. Habt ihr diesen Riesen erstmal mit Raketenwerfern ausgestattet und schwingt euch auf seinen Rücken, wird es zur perfekten Kampfmaschine.

Denn wie User dansmith1661 festgestellt hat, kennt Relaxaurus im Kampf keine Zurückhaltung.

No. 004 Jolthog

Video starten
Klein aber niemals zu unterschätzen

Unterschätzt diese kleinen Igel auf keinen Fall, denn ihre Elektroattacken sehen für ihre Größe sehr eindrucksvoll aus. Einmal gezähmt, könnt ihr Jolthog im Kampf wie eine Handgranate einsetzen und auf eure Feinde schmeißen, um Blitzschaden zu verursachen.

Oder ihr nutzt sie ganz einfach, um eure Basis mit Strom zu versorgen.

No. 005 INICINERAM

Video starten
Euer neuer, feuriger Freund

Incineram sieht nach einer interessanten Mischung aus Ziegenbock und Werwolf aus und kann euch mit seinen Feuerattacken ganz schön einheizen. Habt ihr euch diesem Pal aber einmal entgegengestellt und es dann gezähmt, scheint es ein sehr guter Freund zu werden.

Im Trailer seht ihr, wie Incineram voller Freude auf seinen neuen Besitzer zuläuft und mit ihm kuschelt. Danach arbeitet es mit großer Begeisterung beim Bau der Basis mit.

No. 006 MAMMOREST

Video starten
Dieser Riese hat alles drauf

Mammorest hat es in sich. Mit seiner Größe und seinen Stoßzähnen aus Stein macht dieses “Pal” schon einen gewaltigen Eindruck. Und wie im Trailer zu sehen, müsst ihr im Kampf gegen Mammorest am besten alles einsetzen, was ihr habt. Sonst seid ihr seinen mächtigen Stampfattacken und den Blätterattacken vollkommen unterlegen.

Könnt ihr Mammorest jedoch zähmen, wird es für euch zur mächtigen Waffe und zum starken Bauarbeiter in eurer Basis.

Denn wie User PutthePCinmyHands feststellt, hat Mammorest mit Blätterattacken, Stampfattacken, Tornados und Erdattacken ein wirklich großes Repertoire.

No. 007 LAMBALL

Video starten
Vor diesen Flauschbällen kann man sich fürchten

Lamball sehen definitiv süß aus, aber wenn sie euch in der Herde begegnen werden auch diese kleinen Flauschbälle zu einer richtigen Herausforderung. Schießt ihr diese Kugeln mit euren Raketenwerfern ab, fliegen sie überall rum und greifen euch gemeinsam von jeder Richtung aus an.

Sind sie einmal gefangen, zeigt uns der Trailer ihre Begeisterung für Waffen und dass ihr sie super als Fließbandarbeiter einsetzen könnt.

Insgesamt begeistern die Trailer vor allem mit der Liebe zum Detail und den interessanten Mechaniken, die genutzt werden. Unter anderem sind Spieler begeistert über Kleinigkeiten wie ein Regenbogen, der durch Wasserattacken entsteht oder, dass ein kleines Foxparks mitten im Kampf von seinem Besitzer hochgehoben wird, um keinen Schaden zu erleiden.

Solche kleinen Details machen die Trailer wirklich ansprechend und vor allem neugierig darauf, mehr über die Pals und das Zusammenleben mit ihnen herauszufinden.

Was haltet ihr von Palworld und seinen Kreaturen? Diskutiert gerne mit!

Wenn ihr jetzt noch News zu Pokemon Go sucht, schaut einmal hier vorbei:

Pokémon GO: Events im September 2023 – Alle Termine und Boni

New World schafft mit neuer Erweiterung endlich das nervigste Feature des ganzen Spiels ab

Im Oktober erscheint mit Rise of the Angry Earth die erste Erweiterung für New World. Diese bringt nicht nur viele neue Inhalte, sondern auch eine wichtige Änderung an der Ausrüstung. Dieser Punkt hat MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch schon mehrfach zum Verzweifeln gebracht.

Was ist die wichtige Änderung? New World entfernt Kreaturenbann- und Kreaturenschutz-Effekte auf der Ausrüstung. Dabei handelt es sich um Stats, die nur bei einem bestimmten Mob-Typ funktionieren:

  • Bei den Schutz-Effekten wird der einkommende Schaden etwa von Menschen, Angry Earth, Verlorenen oder Verderbten reduziert – im Bestfall um bis zu 4,8 % pro Rüstungsteil.
  • Bei den Bann-Effekten wird der Schaden gegen bestimmte Kreaturen um bis zu 14 % erhöht.

Diese besonderen Perks auf der Ausrüstung sorgten bisher dafür, dass man für jedes Dungeon ein eigenes Set gebaut hat, um das Maximale aus seinen Werten rausholen zu können. Wer dann noch zwei Rollen erfüllt – etwa Tank und DD – muss schon 12 verschiedene Ausrüstungssets mit sich herumtragen.

Das wiederum war mit viel Grind verbunden und hat mich tierisch genervt. Dadurch habe ich in manchen Dungeons einen sehr hohen Wert in den Mutationen erreicht, während ich in anderen einfach nur die unteren Stufen laufen kann. Dort ist dann meine Ausrüstung nicht gut genug.

Doch damit ist am 3. Oktober endlich Schluss. Na ja, zumindest zu einem großen Teil.

Video starten
New World: Rise of the Angry Earth – Trailer zur Erweiterung

Mehr Schaden für Waffentypen statt Fokus auf die Gegner

Wie ersetzt New World das System? Anstelle des zusätzlichen Schadens gegen Mob-Typen könnt ihr nun gezielt den Damage von Magie- oder Fernkampf-Waffen verstärken. Das beutetet, dass ihr wohl nur noch drei verschiedene Sets brauchen werdet – eins für Nahkampf, eins für Fernkampf und eins für Magie, wobei die Waffen teilweise ohnehin unterschiedliche Attribute benötigen.

Die defensiven Schutz-Effekte wiederum werden ersatzlos gestrichen. Stattdessen werden einige offensive Fähigkeiten der Gegner überarbeitet, um den Nachteil auszugleichen.

Was ändert sich durch die Erweiterung noch? Rise of the Angry Earth bringt etliche Features, darunter eine Erhöhung des Level-Caps, eine neue Ausrüstungsstufe, ein überarbeitetes Gebiet, die neue Waffe Schlegel und die Reittiere.

Eine Übersicht über alle Änderungen findet ihr hier: New World – Rise of the Angry Earth: Alles zu Inhalten, Release und Mounts.

Baldurs Gate 3: Alles zu Release, Preisen und Klassen für PS5 und Xbox Series X/S

Baldur’s Gate 3 geht auf Steam durch die Decke, doch viele von euch fragen sich, wie der Release auf PS5 und Xbox abläuft und wann man mit diesem rechnen kann. Alle wichtigen Infos findet ihr in unserer Übersicht.

Was ist das für ein Spiel? Baldur’s Gate 3 ist ein klassisches Rollenspiel, das im Universum von Dungeons and Dragons spielt. Ihr wählt einen Helden aus, erkundet die Welt, erledigt Quests und seht zu, wie eure Entscheidungen das Spielgeschehen drastisch verändern.

Je nachdem, wie ihr euch verhaltet oder entscheidet, verändert sich auch die Welt um euch herum. Gefährten fangen an, euch zu hassen oder zu lieben und die Story nimmt unvorhersehbare Wendungen. Zudem könnt ihr auf euren Missionen frei entscheiden, wie ihr vorgeht. Euch sind kaum Grenzen gesetzt.

Ihr wollt in eine Burg eindringen, doch habt den Schlüssel nicht? Dann stapelt viele Fässer, klettert diese hoch und springt auf die Burg.

Zu guter Letzt bietet das Spiel lokalen und Online-Koop an und keine Mikrotransaktionen.

Baldur’s Gate 3 ist schon auf Steam und PC gestartet, doch die Konsolen müssen sich immer noch gedulden. Wir zeigen euch nun die Details zum Release, Preisen und Klassen.

Ihr habt den Launch-Trailer zu Baldur’s Gate 3 verpasst? Hier ist er für euch:

Video starten
Launch Trailer zum Rollenspiel Baldur´s Gate 3

Baldur’s Gate 3: Release für PS5 und Xbox Series X/S

Wann kommt Baldur’s Gate 3 auf PS5? Baldur’s Gate 3 feierte am 03. August seinen Release auf Steam und PC. Die PS5-Version des Spiels muss sich jedoch noch gedulden, denn diese könnt ihr erst am 06. September zocken. Vorbesteller dürfen aber schon am 02. September um 18 Uhr deutscher Zeit loslegen.

Bei der Xbox sieht der Release jedoch ganz anders aus. Da müsst ihr euch noch gedulden.

Wann kommt Baldur’s Gate 3 auf Xbox? Die Entwickler hinter Baldur’s Gate 3 werden das Spiel auch 2023 auf die Xbox bringen, jedoch erst zu einem späteren Zeitpunkt. In einem Tweet von Cromwelp, dem Director of Publishing von Larian Studios, liegt das Problem nicht an einem Deal, der das Publizieren auf anderen Plattformen verbietet. Es geht um die Xbox an sich, die ein Problem mit dem Splitscreen-Modus hat (via twitter.com)

Laut dem Director sitzt schon ein Team an diesem Problem und arbeitet hart daran, es in den Griff zu bekommen. Die Entwickler dürfen das System aber auch nicht temporär für die Xbox entfernen, denn sie sind dazu verpflichtet alle Versionen des Spiels auf jeglichen Konsolen gleich zu behalten.

Xbox hat sich dazugeschaltet und hilft Larian Studios nun mit der Umsetzung für die Xbox. Einen Haken hat die Sache jedoch: Xbox Series S muss vorerst ohne Splittscreen auskommen. Dieser wird dann nach dem Release hinzugefügt. Bei der Series X bleibt alles wie gewohnt ohne Einschränkungen.

Baldur’s Gate 3: Preise für PS5 und Xbox Series X/S

Wie viel kostet Baldur’s Gate auf PS5? Für die PS5 gibt es zwei Versionen, die ihr kaufen könnt:

  • Basisspiel für 69,99 €
    • Enthält nur das Basisspiel
  • Digitale Deluxe Edition 79,99 €
    • Enthält das Basisspiel
    • 96 Stunden Early Access
    • Divinity-Bardenpaket
    • Exklusives Würfelthema
    • Schätze aus Rivellon-Paket
    • Abenteuerbeutel
    • Digitaler Soundtrack
    • Digitales Artbook
    • Digitale Charakterbögen
    • Items aus Divinity: Original Sin 2, wenn ihr eurer Larian-Konto mit eurem PlayStation-Account verknüpft
  • Collector’s Edition für 259,99 €
    • Enthält das Spiel als Code
    • Alle digitalen Inhalte der Deluxe Edition
    • Viele Goodies, darunter eine Statue, Sticker, Schlüsselanhänger und mehr

Wie viel kostet Baldur’s Gate auf Xbox Series X/S? Bislang existieren noch keine Preise für die Xbox. Wir gehen jedoch davon aus, dass dieselben Preise gelten werden, wie PlayStation sie in seinem Shop ausgeschrieben hat.

Baldur’s Gate 3: Alle Klassen zum Release

Wie viele Klassen wird es geben? Bislang existieren 12 Klassen, die ihr zum Release zocken könnt. Mit diesen Klassen kommen noch weitere Unterklassen zum Einsatz, die ihr auswählen könnt, wenn ihr euch spezialisieren wollt. Folgende sind bekannt:

  • Kämpfer
  • Magier
  • Schurke
  • Waldläufer
  • Kleriker
  • Hexenmeister
  • Druide
  • Mönch
  • Zauberer
  • Barbar
  • Barde
  • Paladin

Mehr zu den einzelnen Klassen und ihren Unterklassen und welche Völker ihr auswählen könnt, erfahrt ihr in unserer detaillierten Übersicht: Baldur’s Gate 3: Alle 12 Klassen und 11 Völker in der Übersicht – Welche passt zu dir?

In Pokémon GO gibt’s in wenigen Tagen den 2. Meisterball – Kommt durch neues Feature

In Pokémon GO steht die neue Season bereits in den Startlöchern und bringt euch neben neuen Monstern auch endlich eines der wertvollsten Items zurück. Wir von MeinMMO zeigen euch, wie ihr ihr euch den Meisterball dann sichern könnt und wie die Trainer auf diese Nachricht reagieren.

Um welches Item geht es? Wie die Entwickler von Pokémon GO in ihrem Blog angekündigt haben, wird es in der neuen Season Reichlich Abenteuer ein neues Forschungsformat geben: Die Befristete Studie. Bei dieser sollt ihr euch endlich einen zweiten Meisterball sichern können.

Das sorgt in der Community für jede Menge Begeisterung. Was an dem Ball so besonders ist und welche Bedenken die Trainer dabei haben, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.

Ab wann gibt es die befristete Studie? Die Befristete Studie soll laut Niantic während der neuen Season aktiv sein. Ist es also davon auszugehen, dass ihr sie bereits zum Start erhaltet und sie über die Wochen hinweg lösen sollt. Schließt ihr die Aufgaben bis 21. November um 20 Uhr Ortszeit ab, dann erhaltet ihr den Meisterball. Außerdem können sich Spieler, welche die Forschung nicht rechtzeitig beenden können, ein entsprechendes Ticket kaufen, über das ihr euch den Meisterball ebenfalls holen könnt.

Neue Meisterball-Forschung lässt Trainer jubeln

Was macht den Meisterball so besonders? Bei dem Meisterball handelt es sich um eines der wertvollsten Items in Pokémon GO. Im Gegensatz zu den anderen Bällen garantiert euch der Meisterball nämlich den Fang. Ihr könnt also weder den Ball verwerfen, noch kann das Pokémon daraus flüchten.

Dabei kann er bei allen Monstern genutzt werden, egal ob ein legendäres Pokémon aus den Raids, wilde Monster oder Exemplare aus dem Abenteuerrauch. Doch er ist auch entsprechend selten, was ihn noch wertvoller macht.

Trainer freuen sich über Nachschub: Bislang stand euch aber erst ein einziger Meisterball in Pokémon GO zur Verfügung und somit auch nur ein garantierter Fang. Der musste gut überlegt sein. Denn viele Spieler haben ihren Ball bereits mehr oder weniger sinnvoll genutzt. Dadurch ist es nicht verwunderlich, dass sich die Trainer endlich über Nachschub freuen.

Vor allem die Galar-Vögel aus dem täglichen Abenteuerrauch haben es den Trainern dabei angetan, denn sie spawnen ziemlich selten und haben dazu noch eine hohe Flucht-Rate. Viele hatten ihren ersten Ball deshalb bereits auf einen der legendären Galar-Vögel geworfen und wollen sich nun ein weiteres Exemplar sichern. So kann man in den Kommentaren auf Reddit folgendes lesen:

  • Chell_the_assassin: Schön, dass es nicht nur eine einmalige Sache ist. Hoffentlich ist es einmal pro Saison oder so, das wäre doch ziemlich fair.
  • insistondoubt: Ich werde einen benutzen, wenn ich jemals wieder einen Galar-Vogel finde…
  • gabrielasslab: Während ich mich über einen weiteren Meisterball freue, bin ich noch neugieriger darauf, welche anderen seltenen Belohnungen wir bei zukünftigen Befristeten Studien erhalten könnten. Der Wortlaut lässt darauf schließen, dass es sich bei einer Befristeten Studie um eine neue Art von wiederkehrender Forschung (vielleicht eine pro Saison?) mit verschiedenen seltenen Belohnungen handelt. Ich denke da an Meteoriten, Münzen, Top-TMs, permanente Brutmaschinen. Oder vielleicht legendäre/mysteriöse Begegnungen, Silberkronkorken, falls eingeführt…
  • BrittanySkitty: Perfektes Timing, denn mein 3,5-Jähriger hat meinen neulich für ein Formeo benutzt, als ich mit seinem kleinen Bruder zu tun hatte.
Mehr zum Thema
Pokémon GO: Meisterball nutzen – Für diese Monster lohnt er sich
von Franzi Korittke

Trainer äußern Bedenken zur neuen Forschung

Zu schwere Quests: Allerdings gibt es auch eine Reihe skeptischer Meinungen in der Community. Manche glauben nämlich, dass das neue Forschungsformat besonders schwer werden könnte. Aus Sicht der Trainer soll es sich somit von bisherigen befristeten Forschungen sowie den Spezialforschungen im Spiel unterscheiden. Das vermuten sie besonders durch die seltenen Belohnungen, die es daraus geben soll.

Vor allem die Aufgaben bereiten einigen Trainern Kopfzerbrechen, denn sie vermuten, dass sie zum Lösen das neue Routen-System nutzen müssen. Das könnte aber für einige Trainer schwierig werden, da man diese immer noch nicht überall finden kann. Folgendes kann man in den Kommentaren lesen (via reddit.com):

  • blorcsharc: Ich hoffe, es ist nicht verschlossen hinter… Routen….
  • Moon_Dark_Wolf: Irgendetwas sagt mir, dass diese zeitlich begrenzte Studie wohl die härteste Forschung sein könnte, die wir für eine begrenzte Zeit bekommen. Es würde mich nicht überraschen, wenn man wie bei den Cosmog- und Hoopa-Forschungen die ganze Saison spielen muss, um sie rechtzeitig und ordnungsgemäß abschließen zu können. Ich denke, dass dies sehr wohl an Events gebunden sein könnte.

Kann man die Bälle sammeln? Darüber hinaus sind einige Spieler aber auch unsicher, ob sie sich überhaupt einen zweiten Meisterball sichern können. Nicht alle Trainer haben nämlich den ersten Ball bereits verwendet. Andere lösen teilweise sogar noch die dazugehörige Forschung Nichts wie raus und GO!.

Sie hoffen deshalb, dass sie die Bälle sammeln können, um sie schließlich sinnvoll zu nutzen. Andere Trainer glauben jedoch, dass dies nicht der Fall sein wird und man den ersten Ball nutzen muss, um den zweiten zu erhalten. So kann man in den Kommentaren folgendes lesen (via reddit.com):

  • just-regular-I-guess: Sie werden uns zwingen, den alten zuerst zu benutzen, und jeder wird wahllos Müll damit fangen, weil er weiß, dass er einen neuen bekommt, den er benutzen kann.
  • JuanG12: Ich habe die Forschung für den ersten Ball noch nicht abgeschlossen und hoffe, dass ich ihn mit diesem Ball kombinieren kann.

Wie schwer die Aufgaben tatsächlich werden und ob man mehrere dieser Bälle halten kann, bleibt für den Moment aber noch abzuwarten. Sollte es hierzu neue Informationen geben, dann erfahrt ihr es bei uns auf MeinMMO.

Freut ihr euch auch schon riesig, dass es Nachschub an Meisterbällen gibt? Habt ihr euren bereits verwendet? Oder hofft ihr auch, dass ihr mehrere dieser Bälle in eurem Beutel aufbewahren könnt? Lasst es uns gern hier auf MeinMMO in den Kommentaren wissen.

Nach dem Release des ersten Meisterballs hat sich unser MeinMMO-Autor Max mit dem neuen Item auseinander gesetzt. Hier verrät er euch, warum sich der Meisterball sich aus seiner Sicht eigentlich gar nicht lohnt.

Quelle(n):
  1. Pokémon GO