Pokémon GO: Es gibt endlich eine Map, die euch alle wichtigen Orte zeigt

Es gibt ein neues Feature für Pokémon GO: Über Wayfarer kann man sich jetzt eine genaue Map aller PokéStops und Arenen anzeigen lassen – weltweit. Und das ist noch nicht alles.

Was ist Wayfarer? Wayfarer ist das Programm, über das Spieler neue Wegpunkte bei Niantic einreichen, die in deren Spielen als Points of Interest umgesetzt werden können. In Pokémon GO werden diese Punkte zu PokéStops, Arenen oder auch Kraftquellen. Bis dahin gibt es allerdings einen Kontrollprozess – mehr zum PokéStop-Einreichen erfahrt ihr hier.

Bei Wayfarer kann man sich einfach mit dem Konto anmelden, das man auch für Pokémon GO nutzt. Und wenn man das tut, bekommt man nun auch Zugriff auf eine neue Karte, die es euch ermöglicht, Stops und Arenen auf der ganzen Welt zu sehen.

Das ist ziemlich spannend, wenn ihr beispielsweise mal genauer schauen wollt, was bei euch in der Umgebung eigentlich an Stops los ist. Man kann betrachten, wie absolute Pokémon-GO-HotSpots wie Tokio aufgestellt sind. Oder man schaut sich das nächste Reiseziel schonmal an, was es so in Pokémon GO zu bieten hat.

Die Karte findet ihr auf der Seite von Wayfarer. Und Stops anschauen ist nicht alles, was ihr dort tun könnt.

Video starten
Pokémon GO zeigt seine aktuelle Season im Trailer

Was bietet die Wayfarer-Karte für Funktionen für Pokémon GO?

In einer Ankündigung beschreibt ein Mitglied des Wayfarer-Teams, welche Optionen ihr mit der neuen Map habt. 

Dort könnt ihr zuallerst mal die Karte durchsuchen. Beispielsweise könnt ihr Orte direkt eingeben oder einfach herumscrollen.

Ihr könnt nach Pokéstops, Arenen und Kraftquellen filtern. (Allerdings ist „Arena“ derzeit als „Fitnessstudio“ bezeichnet, offenbar eine fehlerhafte Übersetzung von „Gym“.) Außerdem könnt ihr euch anzeigen lassen, welche Wegpunkte von Niantic stammen, und welche die Community erstellt hat.

Jeden einzelnen Wegpunkt könnt ihr euch genauer anzeigen lassen. Ihr seht dann den Titel, die Fotogalerie des Spots sowie eine Beschreibung. Ihr könnt euch dann sogar den Weg dorthin anzeigen lassen. Zudem kann man dort Wegpunkte melden, die nicht den Wayfarer-Kriterien entsprechen.

Ein Problem: Beim Testen der Map haben wir festgestellt, dass viele Punkte erst angezeigt werden, wenn man recht nah an die Karte heranzoomt. Beachtet das am besten, wenn ihr sie ausprobieren solltet.

Was haltet ihr von der neuen Karte? Ist das ein Feature, das ihr für euer Spiel nutzen könnt? Welche Funktionen würdet ihr euch noch wünschen? Erzählt es uns in den Kommentaren! Ansonsten geht es in Pokémon GO direkt weiter: Das große Event im Vorfeld der Kalos-Tour wurde bekanntgegeben. Hier lest ihr alles zum „Weg nach Kalos“ in Pokémon GO. 

Quelle(n):
  1. Wayfarer

Spieler kauft RTX 5080, storniert die Bestellung: Die GPU kommt trotzdem, doch Amazon schenkt ihm großzügig das Gerät

Ein Spieler storniert die Bestellung einer Grafikkarte, storniert sie, bekommt sie aber trotzdem geliefert. Amazon überlässt ihm die Grafikkarte am Ende kostenfrei.

Ein Spieler berichtet auf Reddit, dass er sich eine RTX 5080 auf Amazon bestellen wollte. Doch kurz nachdem er die Bestellung abgeschickt hatte, konnte er bei Micro Center, einer US-Kette, ebenfalls eine RTX 5080 bestellen.

Der Nutzer erklärte, dass er deswegen die Bestellung auf Amazon storniert habe, weil er lieber bei Micro Center zuschlagen wollte. Doch obwohl er den Kauf storniert und wenig später sein Geld zurückerhalten hatte, lieferte ihm Amazon trotzdem die RTX 5080. In Deutschland zahlt ihr für die RTX 5080 Astral White immerhin mindestens 1.849 Euro (via Geizhals.de, Stand: 29. Januar 2026).

Video starten
Warum ist RAM so teuer? Die aktuelle Situation in 2 Minuten erklärt

Amazon überlässt dem Spieler die Grafikkarte kostenfrei

Wie ging die Sache aus? In einem Update erklärte der Nutzer, dass er Amazon angeboten habe, die dennoch gelieferte Grafikkarte zu bezahlen. Aber Amazon erklärte ihm, dass man die Rückerstattung schon erledigt habe und er die Grafikkarte kostenlos behalten könne. So schreibt der Spieler auf Reddit:

Danke, Amazon! Ich habe eine Bestellung storniert, da Micro Center einige Artikel auf Lager hatte, erhielt eine Rückerstattung und irgendwie tauchte dieses Produkt ein paar Tage später vor meiner Haustür auf.

Wie in den Kommentaren erwähnt, hatte ich Amazon bereits kontaktiert und angeboten, zu bezahlen, aber sie sagten, da die Rückerstattung bereits bearbeitet worden sei, handele es sich um einen Fehler ihrerseits und ich könne den Artikel behalten

Passiert so etwas häufiger? Es sind immer wieder Fälle bekannt, bei denen Amazon zu viel gelieferte Ware dem Käufer überlässt. Das ist oft dann der Fall, wenn die Rücksendung mehr kostet als die eigentliche Lieferung. In einem Fall bestellte etwa ein Nutzer einen OLED-Monitor, bekam aber stattdessen zwei geliefert. Amazon überließ der Person den zweiten Monitor kostenlos.

Es gibt aber auch Beispiele, bei denen Nutzer den Kundenservice von Amazon dreist ausnutzen: Sie bestellen Hardware, behaupten, das Paket sei verloren gegangen, um dann Geld und die verschickte Hardware zu behalten.

Es gibt aber auch Fälle, bei denen Amazon alles andere als kulant gewesen ist. Das musste ein Familienvater feststellen, der eine Grafikkarte bestellte, aber stattdessen ein Fake-Produkt erhalten hatte. Amazon verweigerte die Erstattung, bis sich schließlich die Presse einschaltete: Gamer kauft Grafikkarte auf Amazon, bekommt Fake-Produkt – Händler verweigert Erstattung bis zur Rückgabe des „richtigen“ Artikels

Quelle(n):
  1. videocardz.com

In einer Horror-Serie wird die Hochzeit zum Albtraum, erscheint schon im März auf Netflix

Stranger Things ist gerade erst zu Ende gegangen, doch das nächste Projekt der Showrunner der langlebigen Netflix-Serie steht bereits in den Startlöchern. Darin wird es noch einmal ein Stück düsterer als in der nostalgischen 80er-Jahre Hommage.

Im Dezember 2025 flimmerte das Finale von Stranger Things über die heimischen Bildschirme und damit endete eine Serie, die 2016 begann und knapp 10 Jahre nach fünf Staffeln endete. Die beiden Showrunner Matt und Ross Duffer haben also nun endlich Zeit für andere Projekte, und die wurde offenbar bereits genutzt.

Wie Netflix nun bekanntgab, wird schon im März eine neue Horror-Serie erscheinen, bei der die beiden Brüder als ausführende Produzenten federführend beteiligt sind. Somit geben sie den Job als Showrunner ab und entsprechend kommt Haley Z. Boston zum Zug, die auch für die Geschichte verantwortlich ist.

Die Nähe zu Stranger Things ist aber noch immer zu spüren, denn die Genres scheinen sich etwas zu ähneln – auch wenn sich die Story nicht um Kinder, sondern um ein sehr erwachsenes Thema spinnt.

Leider gibt es noch keinen Trailer zur neuen Serie, stattdessen seht ihr jenen vom Finale von Stranger Things:

Video starten
Stranger Things zeigt im Trailer zu Staffel 2, was mit Will passiert ist, nachdem er zurückgekehrt ist

Atmosphärischer Horror zur Hochzeit

Was ist das für eine Serie? Der Name verspricht bereits Übles: Something Very Bad Is Going To Happen. Darin wird vom Paar Rachel und Nicky erzählt, die während ihrer Hochzeitsvorbereitungen über mehrere Tage lang begleitet werden – bis zu ihrer Trauung. Jede Folge soll einen Tag abdecken, wobei es im Verlauf immer schlimmer werden soll.

Was genau passiert, hat Netflix noch nicht verraten, doch der Streaming-Dienst zieht auf der offiziellen Website bereits Vergleiche zu Horror-Klassikern wie Carrie und Rosemary’s Baby. Es soll, Showrunnerin Haley Z. Boston zufolge, um die Angst gehen, den Falschen zu heiraten. Die Serie möchte sich mit der Idee von Seelenverwandtschaft auseinandersetzen – auf ziemlich düstere Art.

Netflix spricht klar vom Genre Horror. Wer jedoch Schockeffekte erwartet, wird vielleicht enttäuscht. Stattdessen soll die Produktion mit beunruhigender Stimmung punkten und „unter die Haut gehen“. Die Zuschauer erwartet also eher atmosphärischer Horror, der sehr charaktergetrieben ist.

Ich liebe es, Charaktere zu erforschen. Ich finde, dass das im Horrorgenre manchmal fehlt. Mein natürlicher Ansatz ist es, von den Charakteren, Dialogen und dem Humor auszugehen und das dann mit beunruhigendem Horror zu vermischen … Ich denke mir: „Ich möchte beunruhigt werden. Ich möchte erschreckt werden.“

Haley Z. Boston (Quelle: Netflix)

Boston hat bereits Erfahrung im Horror-Genre, da sie unter anderem die Drehbücher für die Serie Cabinet of Curiosities auf Netflix geschrieben hat.

Wer spielt in der Serie mit? In den beiden Hauptrollen sind Camila Morrone (The Night Manager) als Rachel und Adam DiMarco (The White Lotus) als Nicky zu sehen.

Neben ihnen spielen Jennifer Jason Leigh (Hateful Eight), Ted Levine (Mond), Jeff Wilbusch (Unorthodox) und einige andere mit.

Wann startet die Serie? Horror-Fans dürfen sich freuen, denn Something Very Bad Is Going To Happen wird bereits am 26. März 2026 erscheinen. Alle acht Folgen werden gleichzeitig veröffentlicht. Wie sehr der Einfluss der Duffer-Brüder und ihrer Serie Stranger Things spürbar sein wird, können wir spätestens zum Release feststellen. Die erhält ebenfalls noch 2026 ein Spin-off: Mit dem Spin-off von Stranger Things geht Netflix ein Risiko ein, denn eine Figur könnte die Geschichte durcheinanderbringen

Pokémon GO bringt euch satte 15 legendäre Monster in nur 5 Tagen

In Pokémon GO steht ein vollgepacktes Event an, das euch auf die GO Tour 2026 einstimmen soll. Mit dabei sind unzählige legendäre Monster.

Was ist das für ein Event? Am Montag, dem 23. Februar 2026 um 0:00 Uhr startet das Event „Der Weg nach Kalos“. Das Event läuft bis Freitag, dem 27. Februar 2026 um 23:59 Uhr und soll euch auf die globale GO Tour 2026 einstimmen, die am 28. Februar und 1. März 2026 in der Zeit von 10:00 bis 18:00 Uhr stattfindet.

Mit dabei sind viele legendäre Monster, neue kostümierte Pokémon sowie einige weitere, starke Angreifer.

Video starten
Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

Alle Raids vom Kalos-Event

Welche Monster gibt es in Raids? An jedem Tag gibt es unterschiedliche Monster, denen ihr in Raids begegnen könnt. In der folgenden Tabelle seht ihr, welche Pokémon euch erwarten. Alle Monster, die als Shiny erscheinen können, sind mit einem * markiert.

Datum
Monster
Montag, 23. Februar 2026
(Kanto)
Arktos*, Zapdos* und Lavados* in Stufe-5-Raids

Pikachu mit Rots Kappe* und Pikachu mit Leafs Hut* in Stufe-1-Raids
Dienstag, 24. Februar 2026
(Johto)
Crypto-Lugia* und Crypto-Ho-Oh in Stufe-5-Crypto-Raids

Pikachu mit Klarins Kappe* und Pikachu mit Lyras Kappe* in Stufe-1-Raids
Mittwoch, 25. Februar 2026
(Hoenn)
Proto-Kyogre* und Proto-Groudon in Proto-Raids

Pikachu mit Brix’ Hut* und Pikachu mit Maikes Schleife* in Stufe-1-Raids
Donnerstag, 26. Februar 2026
(Sinnoh Teil 1)
Dialga* und Palkia* in Stufe-5-Raids

Pikachu mit Lucius’ Kappe* und Pikachu mit Lucias Hut* in Stufe-1-Raids
Donnerstag, 26. Februar 2026
(Sinnoh Teil 2)
Dialga (Urform)* und Palkia (Urform* in Stufe-5-Raids

Pikachu mit Lumius’ Kappe* und Pikachu mit Lumias Kopftuch* in Stufe-1-Raids
Freitag, 27. Februar 2026
(Einall Teil 1)
Reshiram* und Schwarzes Kyurem* in Stufe-5-Raids

Pikachu mit Warrens Kappe* und Pikachu mit Lottas Kappe* in Stufe-1-Raids
Freitag, 27. Februar 2026
(Einall Teil 2)
Zekrom* und Weißes Kyurem* in Stufe-5-Raids

Pikachu mit Tonys Kappe* und Pikachu mit Rosys Kappe* in Stufe-1-Raids

An allen der 5 Event-Tage wird es zudem in der Zeit von 18 bis 19:00 Uhr jeweils eine Raid-Stunde geben, in der alle legendären Monster des Tages erneut auftreten.

Am Donnerstag und Freitag rotieren die Raids stündlich zwischen Teil 1 und Teil 2. In der Raid-Stunde rotieren sie bereits nach 30 Minuten.

Dialga und Palkia in ihren Urformen können über ihre exklusiven Attacken mit Abenteuereffekt verfügen, das Schwarze sowie das Weiße Kyurem bringen euch Fusionsenergie, mit der ihr die Fusion von Kyurem durchführen könnt.

Die kostümierten Pikachu von Montag und Dienstag feiern zudem ihr Debüt in Pokémon GO.

Welche exklusiven Attacken gibt es? Fangt ihr während des Events legendäre Monster, dann beherrschen sie exklusive Attacken. Bei allen Monstern ist die Attacke garantiert – lediglich bei Dialga und Palkia in ihren Urformen sowie bei Kyurem ist sie nicht garantiert.

  • Arktos beherrscht die Lade-Attacke Orkan
  • Zapdos beherrscht die Sofort-Attacke Donnerschock
  • Lavados beherrscht die Lade-Attacke Himmelsfeger
  • Kyogre beherrscht die Lade-Attacke Ursprungswoge
  • Groudon beherrscht die Lade-Attacke Abgrundsklinge
  • Dialga (Urform) kann die Lade-Attacke Zeitenlärm beherrschen
  • Palkia (Urform) kann die Lade-Attacke Raumschlag beherrschen
  • Reshiram beherrscht die Lade-Attacke Kreuzflamme
  • Zekrom beherrscht die Lade-Attacke Kreuzdonner
  • Kyurem kann die Lade-Attacke Eiszeit beherrschen

Alle Monster vom Kalos-Event

Welche Monster gibt es in der Wildnis? In der Wildnis findet ihr an jedem Wochentag andere Monster. Welche das sind, erfahrt ihr in der folgenden Tabelle. Monster, die auch als Shiny erscheinen können, sind mit einem * markiert.

DatumPokémon
Montag, 23. Februar 2026
(Kanto)
Bisasam*
Glumanda*
Schiggy*
Pikachu* (seltener)
Piepi* (seltener)
Mauzi* (seltener)
Dienstag, 24. Februar 2026
(Johto)
Endivie*
Feurigel*
Karnimani*
Marill* (seltener)
Hoppspross* (seltener)
Teddiursa* (seltener)
Mittwoch, 25. Februar 2026
(Hoenn)
Geckarbor*
Flemmli*
Hydropi*
Fiffyen* (seltener)
Schwalbini* (seltener)
Nincada* (seltener)
Donnerstag, 26. Februar 2026
(Sinnoh)
Chelast*
Panflam*
Plinfa*
Bidiza* (seltener)
Sheinux* (seltener)
Shnebedeck* (seltener)
Freitag, 27. Februar 2026
(Einall)
Serpifeu*
Floink*
Ottaro*
Yorkleff* (seltener)
Flampion* (seltener)
Mollimorba* (seltener)

Welche Monster gibt es in Eiern? Auch aus 2-km-Eiern könnt ihr im Event besondere Monster ausbrüten, deren Entwicklungen zudem alle zu den besten Angreifern in Pokémon GO gehören. Dies sind:

  • Larvitar*
  • Kindwurm*
  • Tanhel*
  • Kaumalat*

Boni und weitere Inhalte des Events

Welche Boni gibt es im Event? Innerhalb des Events sind die folgenden Boni im Spiel aktiv:

  • halbierte Schlüpf-Distanz für Eier, die im Event in Brutmaschinen gelegt werden
  • das Fern-Raid-Limit wird auf 30 erhöht
  • Event-Feldforschungen, in denen ihr Bonbons und XL-Bonbons für die jeweiligen Raid-Bosse des Tages erhalten könnt sowie Begegnungen mit kostümierten-Pikachu
  • täglich eine kostenlose befristete Forschung, bei der ihr kostümierte Pikachu sowie Bonbons, TMs und weitere Items erhalten könnt

Welche Hintergründe gibt es im Event? Zudem können alle Monster, die ihr in Raids findet, einen Spezialhintergrund besitzen, der passend zur Region des jeweiligen Tages ist. Legendäre Monster können einen Spezialhintergrund zu der Version besitzen, auf dessen Cover sie zu finden sind (also beispielsweise Kyogre mit einem Hintergrund zur Saphir-Edition).

Einzig die 3 legendären Vögel der 1. Generation stellen hier eine Ausnahme dar. Arktos kann einen Hintergrund mit Team Weisheit, Zapdos mit Team Intuition und Lavados mit Team Wagemut besitzen.

Was steckt im GO-Pass? Auch einen gesonderten GO-Pass wird es für das Event geben. Dieser ist auch noch bei der GO Tour am Wochenende aktiv, wo ihr zudem an beiden Tagen eine unbegrenzte Anzahl an Punkten im Pass erhalten könnt.

In der kostenfreien Variante des Passes warten die folgenden Inhalte auf euch:

  • Begegnung mit Lucario mit Spezialhintergrund (thematisch an Mega-Entwicklung angelehnt)
  • Mega-Energie für Lucario
  • T-Shirt zur GO Tour 2026
  • Begegnungen mit Event-Pokémon
  • Sternenstaub
  • EP
  • Pokébälle
  • Bonbons

Zudem gibt es hier die folgenden Boni, wenn ihr bestimmte Meilensteine erreicht:

  • Rang 1
    • häufigere Begegnungen mit Purmel, wenn ihr Postkarten anpinnt
    • 100 Geschenke können pro Tag geöffnet werden
    • 200 Geschenke können pro Tag von PokéStops und Arenen erhalten werden
    • 40 Geschenke können im Item-Beutel aufbewahrt werden
    • 1,5-fache Menge an EP beim Fangen von Monstern
  • Rang 2
    • höhere Fangwahrscheinlichkeit mit Premierbällen
    • doppelte Menge an EP beim Fangen von Pokémon
  • Rang 3
    • noch höhere Fangwahrscheinlichkeit mit Premierbällen
    • 3-fache Menge an EP beim Fangen von Pokémon

In der kostenpflichtigen Ausgabe erhaltet ihr zusätzlich die folgenden Belohnungen:

  • Begegnung mit einem Entfesselten Hoopa
  • Ein Glücks-Klimbim
  • Zygarde-Zellen
  • Zygarde-Jacke für euren Avatar
  • Mega-Energie für Sarzenia
  • Mega-Energie für Calamanero
  • Bonbons XL
  • Premium-Items wie Premium-Kampf-Pässe, Rauch und TMs

Außerdem gibt es in der kostenpflichtigen Variante die folgenden Boni, wenn ihr bestimmte Ränge erreicht:

  • Rang 1
    • Alle Boni vom regulären GO-Pass auf Rang 1
    • noch mehr Begegnungen mit Purmel durch Postkarten
    • ein zusätzliches Bonbon beim Fangen von Monstern aus Mega-, Proto- und Crypto-Raids
    • ein zusätzliches XL-Bonbon beim Fangen von Monstern aus Mega-, Proto- und Crypto-Raids (ab Level 31)
    • doppelte Bonbons beim Ausbrüten von Eiern
  • Rang 2
    • Alle Boni vom regulären GO-Pass auf Rang 2
    • 5.000 zusätzliche EP durch Raids
    • doppelte Menge an EP durch das Ausbrüten von Eiern
  • Rang 3
    • Alle Boni vom regulären GO-Pass auf Rang 3
    • doppelter Sternenstaub durch Raids
    • doppelter Sternenstaub beim Ausbrüten von Eiern

Bevor das Kalos-Event beginnt, dauert es noch einige Tage. Doch auch bis dahin gibt es noch die unterschiedlichsten Inhalte im Spiel. Beispielsweise ein Event, das zwar nur 10 Stunden lang aktiv ist, bei dem ihr jedoch gleich 3 Shinys mit erhöhter Chance fangen könnt – das Fangkunst-Event in Pokémon GO.

Nvidia ist mehr als 4 Billionen Wert, doch es gibt ein großes Problem: Es gibt keinen Nachfolger für den CEO

Jensen Huang hat Nvidia zu einem der wertvollsten Unternehmen aufgebaut. Doch Investoren fürchten sich vor dem Augenblick, wo Huang nicht mehr da ist. Man befürchtet ein sogenanntes Key-Man-Risiko.

Nvidia gehört heute zu den wertvollsten Firmen der Welt. Mit einem Börsenwert 4,65 Billionen US-Dollar am 29. Januar 2026 liegt das Unternehmen noch vor anderen großen Firmen wie Microsoft (3,58 Billionen US-Dollar) und Amazon (2,6 Billionen US-Dollar). Nvidia verdient derzeit insbesondere mit KI-Produkten Milliarden an US-Dollar.

Für viele ist vor allem eine Person für den Erfolg von Nvidia verantwortlich und das ist der heutige Chef Jensen Huang. Doch Investoren fürchten den Augenblick, wo Jensen Huang plötzlich nicht mehr da ist.

Video starten
Warum ist RAM so teuer? Die aktuelle Situation in 2 Minuten erklärt

Die große Angst vor dem „Key-Man-Risiko“

In einem ausführlichen Artikel berichtet das Magazin Bloomberg, dass Jensen Huang seit über 30 Jahren der Chef von Nvidia ist. Und bisher gibt es von Nvidia wenig Zeichen dafür, dass man sich über den Wechsel der Chefetage Gedanken gemacht hat.

Das führt aber zu einem großen Problem, vor dem sich insbesondere Investoren sorgen: dem sogenannten „Key-Man-Risiko.“ Als „Key-Man-Risiko“ bezeichnet man eine existenzielle Gefahr für ein Unternehmen, die durch den unerwarteten Ausfall einer unverzichtbaren Schlüsselkraft entsteht. Der plötzliche Wegfall von Huang könnte sich stark auf die Zukunft von Nvidia auswirken, befürchten einige Investoren. Jon Bathgate, Fondsmanager bei NZS Capital, erklärte in einem Gespräch mit Bloomberg:

Man kann kein Investor bei Nvidia sein, ohne sich Gedanken über das Key-Man-Risiko zu machen. Ohne Jensen an der Spitze müsste man eine traditionellere Unternehmensstruktur haben.

Denn Huangs Führungsstil, der auf schnellen Entscheidungen und einer flachen Organisationsstruktur basiere, mache Nvidia einzigartig, so Bathgate.

Andere Firmen wie Apple oder Microsoft haben das Problem mit der Nachfolge zeitig gelöst: Bei Microsoft ist mittlerweile Satya Nadella an der Spitze, bei Apple ist es Tim Cook.

Nvidia hat bisher aber auch wenig unternommen, um zu zeigen, dass es für einen Führungswechsel bereit ist, da es keinen offensichtlichen Nachfolger gibt und keine langfristigen Führungspläne öffentlich bekannt gegeben wurden.

Wie stark Nvidia das Leben von Jensen Huang beeinflusst, zeigt auch ein Interview, welches der Nvidia-Chef kürzlich gegeben hatte. Hier erklärt er, dass er selbst in ruhigen Momenten an das Fortbestehen seiner Firma denken müsse: Der Chef von Nvidia hat keine Work-Life-Balance: Er arbeitet 7 Tage die Woche und kann sich nicht einmal einen Film ansehen, ohne an seine Firma zu denken

Steve Jobs überreichte seiner Sekretärin die Schlüssel zu seinem neuen Jaguar, damit sie nie wieder zu spät zur Arbeit kommt [MeinMMO Classic]

Steve Jobs war dafür bekannt, dass er Unpünktlichkeit bei seinen Mitarbeitern nicht tolerierte. Eine Mitarbeiterin, die zu spät kam, erhielt jedoch ein Auto von ihm. Das erzählt ein ehemaliger Mitarbeiter von Apple.

Der Artikel erschien bereits in einer früheren Version auf MeinMMO.

Steve Jobs hasste es, wenn alle anderen zu spät kamen. Das ging so weit, dass er wichtige Meetings ohne einige Teilnehmer begann, weil sie nicht pünktlich auftauchten. Bei einer Sekretärin, die wegen eines kaputten Autos zu spät kam, ließ sich Jobs jedoch etwas Besonderes einfallen.

Video starten
Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Ein neues Auto, damit die Mitarbeiterin nicht wieder zu spät im Büro erscheint

Was ist das für eine Anekdote? Die Geschichte über die verspätete Sekretärin stammt von Ron Givens, der 5 Jahre lang als Qualitätsmanager bei Apple arbeitete. Davon berichtet das Magazin Applesfera.com. An einem Tag, so Givens, kam die Mitarbeiterin von Jobs zu spät ins Büro.

Givens erzählte, wie gut die Sekretärin von Steve Jobs damals arbeitete. Ihr Name ist nicht bekannt, ebenso wenig wie weitere Details, außer der Tatsache, dass sie eine alleinerziehende Mutter war. Einmal jedoch kam sie zu spät ins Büro. Als sie eintrat, wartete Steve Jobs bereits auf sie.

Er fragte die Sekretärin, warum sie sich verspätet habe. Sie entschuldigte sich und erklärte, dass sie Probleme beim Starten ihres Autos gehabt habe. Steve Jobs nickte und ließ die Sache auf sich beruhen, ohne es näher zu kommentieren. Das schien für Givens überraschend, denn normalerweise tolerierte Jobs das Zuspätkommen seiner Mitarbeiter und Kollegen nicht.

Wie ging die Sache aus? Doch einige Zeit später erschien Steve Jobs mit Schlüsseln für ein Auto bei der Sekretärin und erklärte: „Hier, damit Sie nie wieder zu spät kommen“. Bei dem Fahrzeug handelte es sich um einen Jaguar. Die Firma Jaguar stellt fast ausschließlich Luxus-Modelle her. So erzählte Givens (via wral.com):

[Sie war eine] alleinerziehende Mutter, eine gute Sekretärin. Sie sagte: ‘Mein Auto springt nicht an.’ An diesem Nachmittag kam [Jobs] in ihr Büro, warf ihr einen Satz Schlüssel zu einem brandneuen Jaguar hin und sagte: ‘Hier, komm nicht mehr zu spät.’ Er machte immer solche Sachen, überraschte die Leute.“

Wie die Mitarbeiterin darauf reagiert hat, ist nicht bekannt. Und auch nicht, ob sie noch einmal zu spät zur Arbeit erschienen ist.

Das Verhältnis zwischen Bill Gates und Steve Jobs hatte über viele Jahre bis zum Tod des ehemaligen Apple-CEOs seine Höhen und Tiefen. Selbst ein Verrat von Microsoft änderte nichts am gegenseitigen Respekt beider Visionäre: Bill Gates und Steve Jobs waren knallharte Rivalen, die sich trotz eines großen „Verrats“ durch Microsoft respektierten

Der Chef von Amazon Games verlässt das Unternehmen, war das Gesicht für MMORPGs

Die Ära der großen Videospiele bei Amazon Games geht zu Ende. Nach dem Aus bei New World und den wohl gestoppten Entwicklungen am „Herr der Ringe“-MMORPG verlässt nun auch der Chef das Unternehmen.

Wer verlässt das Unternehmen? Laut einem Post von Branchen-Insider Jason Schreier verlässt der Chef von Amazon Game Studios, Christoph Hartmann, das Unternehmen. Der deutsche Manager stammt ursprünglich aus Rosenheim und war für Amazon die letzten Jahre das Gesicht der MMORPGs.

Seit seiner Übernahme entstanden die großen Eigenproduktionen wie New World und die beliebten Veröffentlichungen asiatischer Spiele wie Lost Ark und Throne and Liberty, die allesamt hunderttausende Spieler anlockten. Doch seine Ära bei Amazon Games endet wohl.

Mehr zur traurigen Geschichte erfahrt ihr hier:

Video starten
Amazon wollte Big Player für Games sein – Das Ende von New World vervollständigt eine traurige Geschichte des Scheiterns

Amazon Games stellt um

Wieso verlässt der Chef das Unternehmen? Die genauen Gründe sind derzeit noch unklar, die Informationen über das Aus des deutschen Managers stammen von Bloomberg-Journalist und Branchen-Insider Jason Schreier auf Bluesky. Entsprechend fehlt derzeit noch eine persönliche Erklärung Hartmanns.

Klar ist jedoch, dass bei Amazon Games gerade ein Kurswechsel stattfindet. Während man seit der Übernahme von Hartmann vor allem auf die ganz großen und erfolgreichen MMORPGs und Produktionen gesetzt hat, ist diese Ära nun zu Ende. Der einstige 2K-Chef stand für die AAA-Qualität und hatte noch viel vor, wie er unseren Kollegen von GameStar erklärte. Doch um seine Projekte steht es jetzt schlecht.

Die Bestandsaufnahme:

Genau diese Entwicklung, weg von den Blockbuster-Titeln hin zum Dienstleister beim Cloud-Gaming, könnte der Grund für das Aus des deutschen Managers sein. Die Ausrichtung bei Amazon Games hat sich stark verändert.

Was ist Cloud-Gaming?

Cloud-Gaming ist eine Dienstleistung, bei der das Spiel nicht auf dem eigenen Gerät läuft, sondern in der Cloud. Die Eingaben des eigenen Geräts werden an den Dienst übertragen, auf der Cloud ausgeführt und das Bild des Spiels wieder zurück übertragen. So lassen sich hardwarehungrige Titel von jedem Gerät und ohne Download spielen.

Cloud-Gaming statt MMORPGs

Wiederholt Amazon den Fehler von Google? Mit Google Stadia gab es bereits vor einigen Jahren den Versuch eines Tech-Giganten, den Gaming-Markt mit einem ausgeklügelten Cloud-Gaming-Angebot zu erobern. Doch trotz großer finanzieller Mittel blieb den Spielern nur ihr Controller erhalten, der Rest wurde abgestellt.

Obwohl der Service technisch interessant war, fehlten dem Dienst die richtigen Spiele, vor allem weil man Titel, die man zum Beispiel bereits auf Steam besaß, erneut kaufen musste. Amazon versucht es hier mit einer Kooperation mit GOG, das sich zuletzt erst von CD Project getrennt hat (via gameswirtschaft.de).

Wer ein Prime-Abo bei Amazon hat, kann dadurch viele der Titel von GOG.com einfach und ohne zusätzliche Kosten über den Cloud-Gaming-Dienst spielen. Doch trotz der Verbindung der beiden Dienste fehlt eine starke Bibliothek wie bei Steam oder dem wohl größten Konkurrenten Xbox, der Cloud-Gaming als Bestandteil seines „Xbox Gamepass“ anbietet. GOG bietet vor allem ältere Titel an und die meisten PC-Spieler haben ihre Bibliothek bei Steam.

Dabei ist der Cloud-Service-Dienst „Luna“ von Amazon nicht neu, er startete schon 2020 als Konkurrenzprodukt zu Google Stadia. Ob Amazon es besser macht, als Google mit Stadia, bleibt noch abzuwarten.

Mit dem Aus von Chef Christoph Hartmann endet auch die Ära von Amazon als großer Hoffnungsträger für westliche MMORPG-Produktionen. Doch die Geschichte von Amazon und Gaming reicht bis 2008 zurück: Amazon wollte nicht nur ein Big Player für Games sein, sondern Steam vom Markt verdrängen … und das schon seit 17 Jahren

Weibliche Capcom-Angestellte nahmen Leon im neuen Resident Evil so streng unter die Lupe, bis selbst seine Falten perfekt aussahen

Im neuen Resident Evil Requiem wird man erneut auf ein bekanntes Gesicht treffen. Leon Kennedy aus Resident Evil 2 ist anhand der verstrichenen Zeit ein wenig älter geworden, weswegen das Team sich um ein neues Design des beliebten Charakters kümmern musste. Und die Entwickler seien dabei besonders streng gewesen.

Was war dem Team beim Aussehen von Leon wichtig? In einem Interview mit Automaton berichten der Director von Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi, sowie Produzent Masato Kumazawa, wie es zu Leons neuem Aussehen gekommen sei. 

Das Team wollte Leon in einen sogenannten „Ikeoji“, einen coolen und attraktiven älteren Mann verwandeln, wie Nakanishi erklärt: „Während des gesamten Entwicklungsprozesses wurde Leon gründlich verfeinert, und ich glaube, wir haben es geschafft, ein Design zu entwickeln, das die Herzen aller höher schlagen lässt.“

Und um diese Reaktion zu gewährleisten, habe das Team laut der beiden Leiter sehr hart gearbeitet.

Hier seht ihr den Trailer zu Resident Evil Requiem, das im Februar 2026 erscheinen wird:

Video starten
Neuer Trailer zu Resident Evil Requiem – Release im Februar 2026 auf allen Plattformen

Wie wurde Leon zu dem „Ikeoji“, der er schließlich sein sollte? Leon habe eine Menge Fans bei Capcom, weshalb sein Aussehen mehrere Male geprüft und reviewed wurde. Vor allem die weiblichen Entwicklerinnen seien bei der Kritik sehr streng gewesen. Laut Nakanishi wiesen sie auf die kleinsten Details hin, bis wirklich alles perfekt war. Dabei wurden sogar die Falten an Leons Hals kommentiert.

Als der Director diese Geschichte einmal erzählte, habe ihm ein weiblicher Fan mitgeteilt, dass die Entwicklerinnen bei Capcom wirklich gute Arbeit geleistet hätten.

Was ist neben seinem Aussehen sonst besonders wichtig an der Darstellung von Leon? Die beiden Entwickler sprechen jedoch nicht nur über Leons visuelle Attraktivität. Denn auch sein Charakter sei mit der vergangenen Zeit gereift.

„Leon ist nicht nur gutaussehend, sondern hat auch eine coole Persönlichkeit“, betont Nakanishi im Interview mit Automaton, „Er ist jemand, der ohne zu zögern sein Leben opfert, um andere zu retten, aber er ist dabei nicht arrogant und hat ein leidenschaftliches Inneres.“

Und um Leons Alter im Spiel noch mehr hervorzuheben, fügt der Director hinzu: „Ich hoffe, ihr freut euch auch auf den trockenen Humor und den subtilen Sarkasmus, den nur ein älterer Mann bieten kann.“


Die erste Begegnung mit Leon Kennedy in Resident Evil Requiem hat bereits MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes in einer 3-stündigen Demo machen können. Wie er seine Zeit mit Leon und Grace verbrachte und wie gruselig er das Spiel bisher findet, berichtet er hier auf MeinMMO: Resident Evil Requiem hat nach 3 Stunden etwas geschafft, das ich für unmöglich hielt: Ich habe wieder Angst vor Zombies

ARC Raiders hatte Server-Probleme: Was war da los? – Alle wichtigen Infos

In ARC Raiders berichteten viele Spieler am 28. Januar 2026 über Lags, Probleme beim Zocken sowie Instabilität während ihrer Runden. Was da los war und wann Spieler wieder entspannt zocken konnten, erfahrt ihr hier.

Update, 29. Januar 2026, 08:00 Uhr: Die Server sind auch heute morgen noch stabil. Wir beenden deshalb unseren Ticker und wünschen euch noch einen schönen Tag!

Update, 28. Januar 2026, 16:35 Uhr: Die Server scheinen sich langsam zu stabilisieren. Wir beobachten dennoch die Lage und stehen für weitere Informationen noch bereit, sollten die Probleme zurückkehren.

Update, 28. Januar 2026, 15:13 Uhr: Der Hotfix wurde nun ausgerollt und beträgt auf Steam 1,2 GB.

Update, 28. Januar 2026, 13:19 Uhr: Ossen, eine Mitarbeiterin von Embark hat nun den Fans von ARC Raiders mitgeteilt, das das Studio mit DDoS-Angriffen zu kämpfen hat. Das Team arbeitet derzeit an Lösungen, um das Problem zu beheben. Es seien aber schon gute Fortschritte erzielt worden.

Zusätzlich arbeitet das Team an einen Hotfix, der die Probleme von Patch 1.13 beheben soll – dieser soll im laufe des Tages erscheinen. Noch ist aber kein Ende in Sicht was die Server-Problematik angeht. (Quelle: discord.com)

Was ist mit den Servern los? Auf dem offiziellen Discord-Server von ARC Raiders berichteten viele Spieler über Serverinstabilitäten sowie Lags. Es besteht die Chance, dass ihr während eurer Runden von den Servern gekickt werdet. Im schlimmsten Falle verliert ihr so all euren Fortschritt aus der Runde, und das kann in manchen Fällen echt schmerzhaft sein.

Den Entwicklern ist das Problem aber schon bekannt und damit die Fans nicht in Unwissenheit gelassen werden, gab es auch bereits einige Updates zu den Problematiken.

Video starten
ARC Raiders bekommt mit Headwinds neue Matchmaking-Option und Trophy-Display

Server down? Das sagen die Entwickler

Was wissen wir über die Probleme? Der Community-Manager Solomon hat auf Discord schon um 3:20 Uhr deutscher Zeit über das Problem berichtet. Zu der Zeit hieß es, das Team arbeite daran, die Lags und Instabilitäten in den Griff zu bekommen, damit ihr euren Loot nicht verliert.

Um 4:24 Uhr hieß es, dass die Server sich wieder stabilisieren, nur damit sie um 7:51 Uhr erneut für Probleme sorgten.

Erst kürzlich kam nun die Meldung des Teams um 9:00 Uhr deutscher Zeit, dass die Server sich jetzt wieder stabilisieren. Man sollte aber beim Einloggen vorsichtig sein. Wir beobachten deshalb die Lage und aktualisieren den Artikel, sollte es doch erneut zu Problemen kommen.

Die Probleme sind derzeit besonders ärgerlich, denn erst kürzlich erschien das neue Update Headwinds und mit ihm kommen neue spannende Features ins Spiel, mit denen Fans sich wieder beschäftigen können. Einige von ihnen erfordern erneut Grind, und wenn man dann aus den Servern gekickt wird, kann das ärgerlich werden. Mehr zum Update findet ihr hier, solltet ihr die Patch Notes verpasst haben: ARC Raiders: Patch Notes zu Update 1.13.0 – Headwinds bringt neuen Modus, Features und Map-Situation

„Solange ich CEO bin, wird es das nicht geben“ Chef eines neuen MMORPGs erklärt seine Haltung zum Pay2Win

Die Entwickler von Scars of Honor orientieren sich bei ihrem MMORPG stark an World of Warcraft, doch die vorgestellte Monetarisierung funktioniert ganz anders als in der Vorlage.

Was ist das für ein MMORPG? Scars of Honor ist ein kommendes Themenpark-MMORPG, das auf Action-Combat und eine Comic-Grafik setzt. Das Spiel orientiert sich stark an World of Warcraft, hat aber auch Elemente, die man aus Albion Online kennt.

Der Themenpark des MMORPGs soll sowohl PvE- als auch PvP-Inhalte bieten. So sollen Dungeons für 5 Spieler, starke Bosse, aber auch PvP-Arenen das Spiel auszeichnen. Bei der Charakter-Progression setzt der Titel auf ein weitreichendes System aus Talenten und den namensgebenden „Scars“, die starke Buffs wie aus einem Roguelite gewähren.

Scars of Honor befindet sich derzeit noch in der Entwicklung. Erst kürzlich wurde bekannt, dass derzeit 100 Mitarbeiter an dem neuen MMORPG arbeiten und noch 2026 eine spielbare Demo veröffentlicht werden soll. Jetzt haben die Entwickler über ihre Pläne zur Monetarisierung gesprochen.

Hier könnt ihr einen Trailer zu Scars of Honor sehen:

Video starten
Entwickler bieten Einblick in das MMORPG „Scars of Honor“

Kein Pay2Win, aber…

Was planen die Entwickler? In einem Livestream (via Steam) haben die Entwickler von Scars of Honor erstmals ausführlich über ihre Pläne zur Monetarisierung gesprochen. So erklären Sie, dass sie vollständig auf Pay2Win verzichten wollen. Das haben auch andere MMORPGs versprochen und gebrochen, doch die Entwickler gehen noch weiter.

So erklären Sie genau, was sie vorhaben. Alle Dinge, welche die Progression des Charakters beeinflussen, wie XP-Boosts, Loot-Boosts und bessere Drop-Chancen sind ihrer Auffassung nach Pay2Win.

Verkaufen wollen sie hingegen Convenience-Items wie extra Plätze für Taschen, die man sich aber auch im Spiel erarbeiten können soll. Venelin, der Creative Director von Scars of Honor, sagte zu Vorteilen in Bezug auf Macht, Statistiken oder Spielfortschritt durch echtes Geld: „Solange ich CEO bin, wird Scars of Honor das niemals haben.“

Wie will man Geld verdienen? Nicht nur extra Taschenplätze sollen verkauft werden, sondern auch Skins. Die Entwickler von Scars of Honor wollen vor allem von den Erlösen aus verkauften Skins leben.

So möchten die Entwickler die Skins direkt und ohne Loot Boxen an die Spieler verkaufen. Statt Battlepässe, die „FOMO“ (die Angst etwas zu verpassen) auslösen, werden die Entwickler nur Battlepässe herausbringen, die nie ablaufen, wenn sie gekauft werden und die keine Vorteile auf spielerischer Ebene bringen.

Auch über die kommende Demo haben die Entwickler gesprochen. So plant man derzeit, die erste spielbare Demo am Ende des ersten Quartals, Anfang zweites Quartal, also März/April zu veröffentlichen, wenn alles klappt. Mehr zur Demo und dem Spiel erfahrt ihr hier: Neues MMORPG auf Steam wird von 100 Leuten entwickelt, soll noch 2026 spielbar sein

Quelle(n):
  1. mmorpg.org.pl
  2. Steam

Cyberpunk 2077 verzichtet bewusst auf stylische Cutscenes, und Schuld ist die größte Stärke des Spiels

Ein leitender Entwickler und Creative Director von Cyberpunk 2077 offenbarte mit einer Aussage den Verzicht auf cinematische Szenen in der Fortsetzung, dem bislang genannten „Project Orion“. Doch das läge nicht daran, dass die Entwickler es nicht schick fänden. Sie wollen sich schlichtweg weiterhin auf ihre größte Stärke verlassen.

Was erklärte der Creative Director? Creative Director Igor Sarzynski präsentierte mit einem Post auf Bluesky ein paar ältere Screenshots, die der Leiter während seiner Spielzeit in Phantom Liberty gemacht hatte. Bei dem DLC war er selbst als Narrative Director und dementsprechend für die Vision und Verarbeitung der Geschichte verantwortlich.

Igor Sarzynskis Post auf Bluesky

Sarzynski schwelgt in Erinnerungen und gibt selbst zu, dass „es wirklich schön wäre, Cutscenes in das Spiel einzubauen, da alles einfach so umwerfend aussieht.“ Was jedoch zunächst klingt wie eine potenzielle Bestätigung von einem Cutscene-Update in Cyberpunk 2077 oder der Etablierung in der Fortsetzung, wird mit dem nächsten Satz bereits widerrufen. Denn „letztendlich schätze ich unsere ununterbrochene Immersion einfach mehr“.

Video starten
Cyberpunk 2077: Der Trailer der Ultimate Edition zeigt eine „Stadt der Träume“

Cyberpunk setzt auf Immersion anstatt auf heftige cinematische Szenen

Was bedeutet das für die Zukunft von Cyberpunk? Es ist nicht das erste Mal, dass das Team von Cyberpunk sämtliche Pläne für Third-Person-Cutscenes verneint. Bereits in 2025 unterstrich der offizielle X-Account von Cyberpunk 2077 das mit einem kurzen, aber deutlichen „Sorry, wir haben keine derartigen Pläne.“

Auch Quest Director Pawl Sasko äußerte sich bereits 2023 zur Entscheidung eines First-Person-Erlebnisses: „Die First-Person-Perspektive ist das Hauptmerkmal von Cyberpunk, sowie auch dessen Wahrnehmung durch den Spieler. Das unterscheidet es auch deutlich von The Witcher“. (Quelle: TheGamer)

Natürlich kann es in der Entwicklung von Projekt Orion zu Umentscheidungen kommen. Bisher gab es noch keine offizielle Bestätigung oder Verneinung. Allerdings kann man anhand des Posts des Creative Directors erkennen, dass das Team Immersion weiterhin sehr wichtig ist. An seinen Stärken festzuhalten, ist jedoch keineswegs ein falscher Ansatz, und das findet auch die Community.

Was sagt die Community zu dem Post? Unter dem Post auf Bluesky findet man diesbezüglich wenige enttäuschte Spieler, sondern eher weitere Fans, die die Immersion in Cyberpunk 2077 lieben. 

„Das Storytelling aus der First-Person-Perspektive in Cyberpunk ist unglaublich“, schreibt @belmontttttt auf Bluesky, „Ihr habt in diesem Bereich viele Grenzen verschoben.“

Aber auch auf andere Nutzer, die die fehlende Möglichkeit einer Third-Person-Perspektive schade finden, hat der Creative Director eine Antwort. Denn diese einfache „Entscheidung“ in Bezug auf Narrative, Szenengestaltung und Regie würde den Umfang um 75 % erhöhen, was laut Sarzynski (auf Bluesky) nicht machbar sei.

Auch MeinMMO-Redakteurin Caro schätzt die Immersion in Cyberpunk 2077 sehr. Sie fühlt sich in Night City so angekommen, dass sie sogar Heimweh bekommt, wenn sie die Stadt und das Spiel nach längerer Zeit nicht mehr besucht hat: Weil ich Cyberpunk 2077 nicht pünktlich zum Release spielte, habe ich jetzt 150 Stunden reingesteckt und bin der größte Fan

Quelle(n):
  1. Bluesky

„Es kommt ein neues MMO von mir“ – Das gescheiterte Spiel zu Warhammer bringt Genre-Urgestein Jack Emmert zu Cryptic zurück

Hinter den Cryptic Studios liegen turbulente Jahre und die Degradierung vom Entwickler Genre-definierender MMORPGs hin zum reinen Verwalter. Ein neuer Besitzer und die Rückkehr von Studio-Mitgründer Jack Emmert sollen die Wende bringen. MeinMMO hat mit dem Branchen-Veteranen gesprochen.

Wie steht es um Cryptic? In den vergangenen Jahren sah es zeitweise sehr düster für die 26 Jahre alten Cryptic Studios aus.

Zu diesem Zeitpunkt hatte sich eines der größten und erfahrensten MMORPG-Studios aus dem Westen zu einem reinen Verwalter bestehender Services entwickelt. Ein Studio wohlgemerkt, von dem fast alle final veröffentlichten Spiele bis heute live sind und jeweils eine kleine, aber feine Community besitzen.

Nur die Server von City of Heroes beziehungsweise City of Villains wurden zwischenzeitlich (genauer: 2012) abgeschaltet, doch lagen die Rechte da schon bei NCSoft. Aber: Dank des privat weiterentwickelten Homecoming-Projekts lebt auch dieses Superhelden-MMORPG bis heute weiter, und das sogar mit offizieller Erlaubnis vom Publisher.

Das unterstreicht, wie wichtig das Lebenswerk von Cryptic für viele MMORPG-Fans ist.

Neverwinter ist eines der MMORPGs, die bis heute von Cryptic mit neuen Inhalten versorgt werden.

Video starten
Neverwinter PS4 Trailer

Neustart nach 26 Jahren – mit neuer, alter Führung

Jetzt, Anfang 2026, herrscht eine Art Aufbruchstimmung bei Cryptic. Grund Nummer 1: Man konnte sich von Embracer und damit aus einer deprimierenden, weil sehr einschränkenden Situation lösen. Der neue Besitzer von Publisher Arc Games und Cryptic Games hört auf den Namen „Project Golden Arc, Inc“.

Grund Nummer 2 und ganz frisch angekündigt: Mit Jack Emmert kehrt einer der originalen Studio-Gründer zu Cryptic zurück, um dort als CEO in Zukunft die Richtung vorzugeben. Das Branchen-Urgestein hat an allen bislang veröffentlichten Cryptic-MMORPGs gearbeitet und zwischenzeitlich als CEO von Daybreak auch die Weiterführung von DC Universe Online mitverantwortet.

In den letzten Jahren hatte Emmert mit seinem eigenen Studio Jackalyptic Games an der Umsetzung eines Lebenstraums gearbeitet: der Entwicklung eines MMORPGs für Warhammer. Im Zuge eines Sparkurses stoppte der chinesische Konzern NetEase vergangenes Jahr jedoch die Finanzierung verschiedener Projekte aus dem Westen. Darunter war auch das Warhammer-MMORPG von Jack Emmert.

Bei Cryptic kann der Entwickler dieses unschöne Kapitel hinter sich lassen und nach vorn blicken. Doch was ist dort am Horizont zu sehen? Genau darüber hat MeinMMO mit Jack Emmert gesprochen.

Jack Emmert und seine neue Aufgabe bei Cryptic

MeinMMO: Jack, Hinter dir liegen turbulente Monate. Für das Team muss es unfassbar bitter gewesen sein, das Warhammer-MMORPG nach all der Arbeit zu den Akten legen und sich einen neuen Job suchen zu müssen … Magst du mich ein wenig von da aus mitnehmen? Wie blickst du auf diese Zeit, das eigene Studio und das Projekt zurück? Und wie kam es dann jetzt zur Rückkehr zu deiner alten Wirkungsstätte? Hat das vielleicht sogar etwas damit zu tun, dass Cryptic nicht mehr zu Embracer gehört und einen neuen Besitzer hat?

Jack Emmert: Das hat sogar sehr viel mit meiner Rückkehr zu tun. Und du hast recht, es war eine vernichtende Erfahrung. Ich bin an einem sehr dunklen Ort gelandet, als ich das Studio schließen musste. Als großer Warhammer-Fan nicht das Spiel machen und meine Vision umsetzen zu können, das war hart.

Ich war in Kontakt mit Yoon, dem CEO von Arc Games, und er fragte mich, ob ich zurückkommen möchte. Man hatte gerade die Trennung von Embracer in die Wege geleitet und plötzlich lag die Zukunft von Arc Games und Cryptic wieder in den eigenen Händen. Das war eine aufregende Entwicklung.

Genauso aufregend war es dann, zu einem Studio zurückzukehren, das es bereits 26 Jahre gibt. Das ist in keiner Branche eine Sache, die man einfach so schafft. Und mir gefiel der Gedanke, zurückzukommen und dabei zu helfen, den Grundstein für die nächsten 26 Jahre zu legen. Ich will dafür sorgen, dass Cryptic den Spielern auch in Zukunft etwas bedeutet und dass das Vermächtnis des Studios am Leben bleibt.

Neverwinter Kampf
Jack Emmert hat bei Cryptic an mehreren MMORPGs gearbeitet, darunter auch Neverwinter.

MeinMMO: Wir haben jetzt also Publisher Arc Games, die Cryptic Studios, den neuen Besitzer Project Golden Arc und die Finanzierung von XD Inc. Wie passen all diese Puzzle-Teile zusammen? Wer hat das letzte Wort, wenn es um die Zukunft von Cryptic geht?

Jack Emmert: Mein Boss, der CEO von Arc Games, hat mir gesagt: Jack, mach das, was du schon immer gemacht hast, was du auch immer tun möchtest. Und es gibt so viel, dass ich noch tun will. Jetzt liegt der Nummer-1-Fokus aber fürs Erste auf unseren aktuellen Spielen. Ich will wissen, wo sie im Detail stehen. Ich will die Teams kennenlernen. Ich will ihre heutigen Communitys kennenlernen. Auf alle anderen Ideen kommen wir zurück, wenn es die Zeit zulässt.

MeinMMO: Von außen war es in den letzten Jahren schwer einzuschätzen, was von dem alten Cryptic noch übrig ist. Daher frage ich mich: Wie viel steckt noch in einem der erfahrensten MMORPG-Studios aus dem Westen?

Jack Emmert: Tatsächlich arbeiten bei Cryptic noch viele der Leute, die ich vor 20 Jahren eingestellt habe. Aber es gibt natürlich auch neue Gesichter. Das ist bei einem Unternehmen dieser Größe ganz normal.

MeinMMO: Von welcher Größe reden wir denn? Aus wie vielen Mitarbeitern besteht Cryptic aktuell?

Jack Emmert: Oh, darüber können wir nicht … du weißt schon, das sind Interna. Lass es mich so sagen: Unsere Entwicklungs-Teams heute sind größer als zu dem Zeitpunkt, als ich damals Cryptic verlassen habe.

MeinMMO: Konntest du eigentlich auch einige Mitarbeiter von Jackalyptic mit in dein neues Abenteuer nehmen?

Jack Emmert: Das habe ich bisher noch nicht getan. Ich glaube, das ist auch nicht fair gegenüber den großartigen Leuten, die bereits in den Teams von Cryptic sind. Ich möchte nicht innerhalb der ersten Wochen alles über den Haufen werfen.

Klar ist, dass es unter Embracer einige harte Umwälzungen gab. Das ist mittlerweile etwa ein Jahr her. Alle, die jetzt da sind, sind für mich ein Teil von Cryptic. Und wir alle haben ein Ziel: Wie können wir unsere Spiele in Zukunft besser machen?

MeinMMO: Neuer Besitzer, die Rückkehr von dir … wie wirkt sich das auf bestehende Services wie Neverwinter, Star Trek Online und Champions Online aus? In der Vorab-Ankündigung heißt es, dass du das bestehende Spieleportfolio für eine neue Generation von Spielern neu aufbauen möchtest … was bedeutet das genau?

Jack Emmert: Das bringt eine Neubewertung der drei aktuellen Spiele mit. Man kann diese nicht einfach modernisieren. Sie wurden vor zehn, 15 Jahren gemacht. Man kann aber den Einstieg erleichtern und die Führung der Spieler durch den Start verbessern.

Ein Problem aller MMORPGs ist es mit der Zeit, dass sie immer umfangreicher und komplexer werden. Spieler, die vor Jahren gezockt und dann eine lange Pause eingelegt haben, schrecken oft davor zurück, zurückzukehren. Das anzugehen ist in diesem Jahr mein wichtigstes Ziel.

Wer heute mit Neverwinter anfängt, soll gut reinkommen und von Anfang an Spaß haben. Was sich alles über die Jahre geändert hat, soll keine Rolle spielen. Einfach loslegen und Spaß haben, und das auch mit Zugang zu den ganz neuen Inhalten.

Wir setzen uns also bei allen drei Spielen hin, um zu überlegen, wie wir das hinbekommen. Die Leute, die eines der Spiele damals geliebt haben, sollen sich wohl dabei fühlen, erneut zurückzukommen.

Star Trek Online
Der Fokus liegt zuerst auf den noch laufenden MMORPGs Star Trek Online, Champions Online und Neverwinter.

MeinMMO: Der Fokus liegt also auf den aktuellen Services. Es ist also zu früh, um sich schon mit Ideen für neue Projekte oder sogar konkrete Pläne zu befassen?

Jack Emmert: Ja, es ist noch zu früh, um über diese zu reden. Habe ich Pläne für die Zukunft? Sicher! Aber nichts davon ist konkret genug. Ich bin auch gerade erst zwei Wochen bei Cryptic. Es ist wirklich zu früh.

MeinMMO: Wo siehst du Cryptic in 10 Jahren? Was ist deine langfristige Vision für das Studio?

Jack Emmert: Ich möchte mindestens noch ein weiteres MMO veröffentlichen. Ich möchte dafür sorgen, dass Star Trek Online, Champions Online und Neverwinter auf PC sowie Konsolen ein gesundes Wachstum hinlegen. Es gibt andere IPs, die ich gern zum Leben erwecken würde.

MeinMMO: Kannst du Beispiele geben?

Jack Emmert: Warhammer natürlich. Ich habe noch nie ein Spiel zu Marvel veröffentlicht. Auch die antike Mythologie reizt mich als Setting, davon bin ich ein großer Fan. Und dann würde ich sehr gerne ein Fantasy-Piraten-Spiel machen. Das wäre was, das würde sehr cool sein.

Es gibt zwar eine Reihe von Spielen mit Piraten-Setting, aber ich würde eines machen, indem man ein untotes Schiff steuert und man kämpft gegen Fischmenschen, die auf Seeungeheuern oder sowas reiten. Das sind alles Dinge, die in meinem Kopf herumkreisen. Oh, ein neues Star-Trek-Spiel, das wäre so großartig. Genauso ein neues Spiel zu Dungeons & Dragons.

MeinMMO: Kannst du eigentlich verraten, für welches Warhammer-Universum das MMORPG gewesen wäre? Und wie groß ist die Chance, dass sich Cryptic dieser Franchise für ein neues Spiel annimmt?

Jack Emmert: Unglücklicherweise darf ich das nicht verraten, dafür bräuchte ich die Erlaubnis von Games Workshop.

MeinMMO: Die rechtliche Situation hat es dir wahrscheinlich auch nicht erlaubt, das Projekt einfach mit zu Cryptic zu bringen, richtig?

Jack Emmert: Genau. Und da kommt so viel zusammen, dass man aktuell nur spekulieren kann, was sich mit Blick auf die IP und das konkrete Projekt irgendwann ergeben könnte.

Warhammer 40k ork boy cinematic titel
Das Warhammer-MMORPG mag gescheitert sein, doch ist es weiterhin ein Traum von Jack Emmert, ein Spiel für das Warhammer-Universum zu entwickeln.

Die Zukunft der MMORPGs

MeinMMO: Du machst seit so vielen Jahren schon MMOs, hast an tollen Spielen gearbeitet, aber auch manch ein Projekt scheitern sehen. Wie hat sich die Entwicklung von MMORPGs in den vergangenen Dekaden aus deiner Sicht verändert? Gibt es heute Dinge, die man berücksichtigen muss, die damals keine oder kaum eine Rolle gespielt haben?

Jack Emmert: Das Gameplay von Moment zu Moment ist heute viel wichtiger. Taste A klicken und dann wirkt man automatische Angriffe, das passt einfach nicht mehr zum heutigen Markt. Man muss also sehr viel mehr Zeit und Handwerk investieren, damit die fundamentalen Sachen am Ende unterhalten.

Heute reicht es nicht mehr aus, Spieler mit Materialien für ein seltenes Rezept zu belohnen, sie wollen mehr. Alleine das macht bereits einen riesigen Unterschied im Vergleich zu damals aus.

MeinMMO: Was muss ein MMORPG aus deiner Sicht denn heute mitbringen, um in seiner Nische oder im Mainstream erfolgreich sein zu können?

Jack Emmert: Wenn eine große Gruppe von Spielern in einer in sich geschlossenen Umgebung kooperativ zusammenarbeiten muss, ist man auf einem guten Weg. Wir haben heute keine Games mehr, in denen 100 Spieler gemeinsam einen Drachen bekämpfen. Moderne Spiele machen so etwas nicht mehr. Früher haben MMOs so etwas aber getan, und das ist eine Sache, die MMOs besser machen können als alle anderen Genres.

MeinMMO: Throne and Liberty hat genau das versucht, aber es ist sehr auf Gilden fokussiert und die Hardcore-Gilden dominieren auf vielen Servern.

Jack Emmert: Für mich ist das okay. Als Entwickler müssen wir nur dafür sorgen, dass die Zugänglichkeit ausreichend hoch ist, und es gibt Wege, das zu erreichen. Für mich ist es einfach wichtig, dass Spieler wieder diesen Massively-Teil der MMORPGs fühlen, denn genau das hebt sie von anderen Spielen ab. Genauso elementar ist eine tiefe Progression für den Charakter, aber die ist immer wichtig.

MeinMMO: Es ist spannend zu beobachten, dass viele asiatische Entwickler heutzutage eher den gegenteiligen Weg gehen und sich in ihren MMO-Welten auf Inhalte für Solisten und kleine Gruppe fokussieren.

Jack Emmert: Ja, das ist etwas, das wir im Westen schon seit einiger Zeit sehen können. Daraus haben sich etwa Spiele wie Destiny ergeben. Dass das nun auch vermehrt in Asien passiert, überrascht mich nicht. Umso mehr, weil dort der Fokus auf Mobile viel größer ist und man daher mit gewissen technischen Limitationen zu kämpfen hat.

ArcheAge Chronicles Taverne
Die Entwickler von ArcheAge Chronicles meiden den MMORPG-Begriff und sprechen stattdessen von einem Online-Action-RPG.

MeinMMO: Etwas, das mir in den letzten ein, zwei Jahren immer wieder aufgefallen ist: Entwickler scheinen den Begriff „MMORPG“ wann immer möglich zu vermeiden – besonders dann, wenn sie ein Spiel für die Konsolen positionieren. Im Jahr 2024 wurde New World: Aeternum plötzlich als „Online-Action-RPG“ neu vermarktet. Die Entwickler von ArcheAge Chronicles verwenden überwiegend dieselbe Bezeichnung. Ist der Begriff „MMORPG“ in deinen Augen toxisch geworden und mit negativen Assoziationen behaftet? Oder siehst du einen anderen Grund dafür, dass dieser Begriff gemieden wird?

Jack Emmert: Ich persönlich umarme den Begriff. Ich würde ihn nicht vermeiden. Ich kann mir aber vorstellen, dass manch einer fälschlicherweise glaubt, dass der MMORPG-Begriff negativ belastet ist. Durch Sachen wie Grind oder dass man sich für eine lange Zeit an ein MMO binden muss.

Gerade der enorm erfolgreiche Launch von New World hat aber bewiesen, dass auch heutzutage viele Spieler das MMO-Genre lieben. Das Spiel hat schnell über 10 Millionen Einheiten verkauft. Und es war ein MMO und wurde auch als solches vermarktet. Warum sollte man sich also davon distanzieren?

MeinMMO: Vergangenes Jahr wurde ja nicht nur das Warhammer-MMORPG eingestellt, sondern auch Projekt Ghost von Greg Street und das neue MMO-Projekt von Zenimax. Zudem steht hinter dem Herr-der-Ringe-MMO von Embracer ein riesiges Fragezeichen. Glaubst du, wir werden irgendwann noch mal ein ambitioniertes MMORPG aus dem Westen sehen, das über die Launch-Flitterwochen hinweg begeistern kann? Und auf welches bereits angekündigte Spiel setzt du die größten Hoffnungen?

Jack Emmert: Über die Projekte anderer möchte ich keine Vorhersagen treffen. Das wäre respektlos gegenüber den Kollegen. Ich hoffe, dass alle die aktuell angekündigten MMOs erscheinen und dass sie erfolgreich sind.

Die teuren Misserfolge der Vergangenheit sorgen heute dafür, dass niemand bereit ist, für ein großes MMO einen Scheck zu zücken. Ich glaube zwar, dass in diesen Fällen die initiale Strategie falsch war, aber ich verstehe auch, dass man heute vorsichtiger ist.

Zuletzt kamen viele der Finanzierungen vor allem aus China, aber das hört jetzt auch auf. Ich denke dennoch, dass MMOs heute erfolgreich sein können. Was die Spieler aber verstehen müssen: Es gibt nicht mehr diese großen Budgets von damals für die Entwicklung. Man kann nicht mehr einfach 100 oder 200 Millionen US-Dollar in ein neues MMO stecken.

Was man aber tun kann: Ein eher fokussiertes, überschaubar großes Projekt entwickeln und dieses mit der Zeit zu etwas Größerem wachsen lassen. Es gibt viele Spiele da draußen, deren aktuelles Fundament man leicht mit einem Update oder einer Erweiterung ausbauen könnte.

Ein Helldivers 2 könnte beispielsweise leicht mit Erweiterungen über die Jahre zu einem MMO gemacht werden. Das bedeutet nicht, dass sie das tun werden. Aber das ist das Modell, das heute funktionieren kann: Starte mit einem fokussierten Projekt. Vielleicht ist das dann nur ein 10-Stunden-Rollenspiel mit Koop-Mechanik.

Die erste Erweiterung ergänzt dann eine Open-World-Erfahrung, danach kommen dann vielleicht Raids, und so weiter. Und Schritt für Schritt hat man am Ende dann doch plötzlich ein 100-Millionen-Dollar-MMO, das eigentlich aus mehreren verbundenen Teilen besteht, die einzeln nur jeweils 25 Millionen Dollar gekostet haben.

MeinMMO: Ghostcrawler hatte genau diesen Weg auch beschrieben, als die Finanzierung für sein MMO Ghost gestoppt wurde. Plan B war es, aus dem aktuellen Prototypen erst einmal eine fokussierte Erfahrung zu bauen und diese dann nach und nach zur ursprünglichen MMO-Idee weiterzuentwickeln. Leider hat er auch dafür keine Investoren gefunden.

Champions Online
Superhelden-MMORPGs spielen in der Karriere von Jack Emmert eine große Rolle.

Jack Emmert und die Superhelden-MMORPGs

Du hast an City of Heroes / City of Villains, Champions Online und an Marvel Universe Online gearbeitet … als CEO von Daybreaks Studio in Austin lag DC Universe Online mit in deiner Verantwortung … man könnte also sagen, dass dich Superhelden-MMOs über deine Karriere hinweg begleitet haben. Hast du vergangenes Jahr den Steam-Start von Ship of Heroes mitverfolgt, das ja eine Art geistiger Nachfolger deiner Werke sein möchte?

Jack Emmert: Ich habe davon gehört, aber wahrscheinlich weiß ich mehr über das Wiederbelebungsprojekt City of Heroes Homecoming.

MeinMMO: Hat es dich eigentlich auch überrascht, dass NCSoft den Betreibern der Homecoming-Servern von City of Heroes die offizielle Erlaubnis für den Betrieb der Server gegeben hat? Und was macht das mit dir, dass ein Spiel, an dem du vor so vielen Jahren gearbeitet hast, bis heute eine so treue Community hat?

Jack Emmert: Ich glaube, das ist eine großartige Sache. Ich finde das wundervoll. Und es macht mich glücklich, dass all meine Spiele, die ich irgendwann mal veröffentlicht habe, heute noch spielbar sind. Das ist echt nicht schlecht.

MeinMMO: Mit all den Erfahrungen, die du gemacht hast … wie würde ein Superhelden-MMO heute aussehen, das von Jack Emmert kommt?

Jack Emmert: Ich würde die offene Welt einschränken und ein fokussiertes, urbanes Setting für das Spiel wählen. Die Missionen würden euch mit euren selbst erstellen Superhelden in die Innenbereiche der Häuser führen. Wahrscheinlich würde ich mich für Charakterklassen entscheiden. Ganz sicher würden individuelle Anpassungsmöglichkeiten für beispielsweise die Kostüme eine große Rolle spielen.

Aber jetzt kommt der spannende Punkt, denn das wollte ich schon immer machen: Damit sich die Stadt lebendig anfühlt, wirken sich die Aktionen der Spieler auf die Missionen und Gegner aus, die in der Stadt auftauchen.

Ein Beispiel: Je mehr man die kriminelle Bande Nummer 1 bekämpft, desto mehr verschwindet ihr negativer Einfluss von den Straßen. Es gibt weniger Graffiti an den Wänden, es fahren teurere Autos durch die Straßen. Was keiner wusste? Die Gang hatte einen geheimen Kult in seine Schranken gewiesen. Dieser kann sich nun in der Stadt breitmachen und Leute für seine Rituale entführen.

Stell dir eine ganze Stadt mit zahlreichen solcher Beziehungen vor, und wenn eine Sache passiert, ergibt sich daraus immer etwas Anderes. Bei jedem Einloggen weiß man nie, was gerade in der Stadt los ist.

MeinMMO: Das erinnert mich ein wenig an Everquest Next, nur ohne das Terraforming.

Jack Emmert: Ja, nur etwas mehr gescriptet. Everquest Next sollte noch etwas freier in seiner Sandbox sein, bei mir würde es mehr Abhängigkeiten geben.

MeinMMO: Hast du zum Abschluss unseres Gesprächs vielleicht noch ein Wort der Hoffnung für die vielen frustrierten MMORPG-Fans da draußen? Die letzten 10 Jahre waren sehr durchwachsen, was Neuerscheinungen angeht …

Jack Emmert: Wenn ihr jemals eines unserer Spiele gezockt habt – also Neverwinter, Champions Online oder Star Trek Online -, kommt zurück. Gibt den Spielen eine Chance. Ich spiele diese Games gerade selbst, nach 10 Jahren Pause, und im kommenden Jahr wird es nur darum gehen, diese Spiele kennenzulernen und die Communitys wieder zusammenzubringen.

Und während ihr, wie ich, erneut rein startet, gebt mir etwas Zeit. Denn es ist so sicher wie das Amen in der Kirche, dass irgendwann ein neues MMO von mir kommt. Haltet die Ohren offen!

MeinMMO: Jack, ich danke dir sehr für die spannenden Einblicke und deine Zeit. Ich wünsche dir und dem Team bei Cryptic alles Gute!


Bis wir uns auf ein völlig neues MMORPG von Cryptic freuen dürfen, dauert es sicherlich mehrere Jahre. Doch kommen auch 2026 einige taufrische Online-Rollenspiele heraus. Die Neuerscheinungen, von denen wir uns aktuell am meisten erhoffen, findet ihr hier: MMORPGs 2026 – Die 8 hoffnungsvollsten Online-Rollenspiele, die dieses Jahr erscheinen sollen

WoW: Ein Bug hat Spieler gegen ihren Willen weggeportet und alle verwirrt

Ein kurioser Bug in World of Warcraft war die ultimative Troll-Methode. Charaktere wurden teleportiert, ohne dass man sich wehren konnte.

Seit gestern ist in World of Warcraft das Pre-Event für die Erweiterung Midnight aktiv. Nach einer kurzen Questreihe reist ihr in das Schattenhochland, um dort eine Menge Kultisten zu erledigen und Belohnungen abzustauben. Doch für einige endete die Reise unerwartet schnell. Denn sie wurden immer wieder zurück zur Hauptstadt geschickt – gegen ihren Willen. Schuld waren andere Spieler.

Video starten
WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Was war das für ein Bug? Ein Fehler, der in dieser Variante wohl einzigartig ist und auf den man zuerst gar nicht kommt. Wie üblich bei solchen Events, gibt es ein Portal für den Hin- und Rückweg. Allerdings war das Portal in den Schattenhochlanden wohl falsch eingestellt. Denn wenn man es anklickte, wurde nicht der eigene Charakter zurück nach Dornogal geschickt – sondern das aktuelle Ziel. Man konnte also andere Charaktere gegen ihren Willen wieder nach Hause schicken.

Kurze Freude, bevor Blizzard eingreift

Gibt es den Fehler noch? Nein, der Bug wurde relativ schnell durch einen Hotfix behoben und dem Spuk damit ein Ende gesetzt. Allerdings konnten in den Stunden, in denen der Bug aktiv war, manche Spieler ihrem inneren Troll freien Lauf lassen und am laufenden Band andere Charaktere zurück in die Hauptstadt schicken. Die fragten sich zurecht, was das denn für ein kurioser Fehler sei – ohne zu ahnen, dass dahinter ein paar (ganz sicher äußerst fies kichernde) Mitspieler steckten.

Community amüsiert sich köstlich: Im Subreddit von WoW berichten einige Spieler, dass der „Zauber“ sogar auf NPCs verwendet werden konnte. Da lief bei der Einstellung des Portals wohl einiges schief, denn es schien eher einem GM-Befehl zu ähneln, wenn auch NPCs in ihrer Position verschoben werden konnten. Einige Kommentare dazu:

  • „Um ehrlich zu sein, der Bug macht mehr Spaß als das ganze Event.“ – 27Silver
  • „Ich liebe alles daran und wünschte, ich hätte das schon an meiner Tochter testen können, bevor ich zur Arbeit musste.“ – babywhiz
  • „Oh, Mist, das ist mir gestern 2-mal passiert und ich habe es gar nicht bemerkt. Ich war so übermüdet, dass ich dachte, ich hätte aus Versehen meinen Ruhestein benutzt.“ – jiiir0

Auch wenn der Bug nur von kurzer Dauer war, reiht er sich doch definitiv bei den kuriosesten Fehlern ein, die es in World of Warcraft jemals gab. Noch besser war eigentlich nur der Fehler, der Charakteren im Kampf das Mana entzogen hat, weil sie eine negative Mana-Regeneration hatten …

Erbstücke in WoW kaufen und aufwerten – So geht’s bis Stufe 70

Erbstücke machen euch den Weg zur Maximalstufe in World of Warcraft leichter. Die Items sind enorm nützlich, denn sie steigen mit eurer Stufe auf und geben sogar Boni. MeinMMO erklärt, wie ihr Erbstücke bekommt, sie bis 70 aufwertet und richtig einsetzt.

Dieser Guide wurde am 29. Januar 2025 geprüft und strukturell angepasst.

[toc]

Erbstücke sind Gegenstände in WoW, mit denen ihr vorrangig Zweitcharakteren (Twinks oder Alts) die Levelphase leichter machen könnt. Es gibt Erbstücke für jede Klasse und jede Spezialisierung.

Seit mit Shadowlands das Leveln vollständig überarbeitet wurde, haben auch die Erbstücke neue Effekte. MeinMMO verrät euch, wo ihr sie bekommt und wie ihr die neuen Erbstücke richtig nutzt.

Wenn ihr in The War Within durchstarten wollt, muss euer Charakter mindestens Stufe 68 erreicht haben:

Video starten
WoW: The War Within – Kräfte im Inneren

Schneller Leveln in WoW: Erbstücke für starke Boni

Erbstücke können eure Twinks von Stufe 1 bis auf Stufe 70 begleiten. Dazu müsst ihr allerdings erst einiges in die Rüstungsteile und Waffen investieren – denn ihr müsst sie aufwerten, damit sie stetig mit euch zusammen aufleveln.

Das sind die Set-Boni:

  • 2 Teile: Erholung wird 30 % langsamer verbraucht.
  • 3 Teile: Erhöht die Regeneration in der Außenwelt, in normalen Dungeons und Schlachtfeldern, wenn ihr nicht im Kampf seid.
  • 5 Teile: Wenn ihr eine neue Stufe erreicht, fügt ihr nahen Gegnern Schaden zu und erhaltet 40 % eures Haupt-Attributs für 2 Minuten. Das Töten von Gegnern verlängert diesen Bonus um bis zu weiteren 2 Minuten.
  • 6 Teile: Erholung wird weitere 30 % langsamer verbraucht.

Erholung erhaltet ihr in Städten und Gasthäusern und sie verdoppelt eure erhaltene Erfahrung für das Töten von Gegnern. Dabei wird sie bis zu einem Maximalwert verbraucht. Ihr habt länger etwas davon, wenn ihr Erbstücke tragt. Erholung generiert ihr auch, während ihr offline seid. Deshalb solltet ihr immer in Städten oder Gasthäusern ausloggen.

Erbstücke bis 70: Aufwerten und Kosten

Neu gekaufte Erbstücke erreichen ihr Maximum bei Stufe 30 bzw. 29 – ab hier leveln sie nicht mehr mit eurem Charakter mit. Damit sie euch bis Stufe 70 gute Dienste leisten, müsst ihr sie aufwerten. Beachtet, dass sie jeweils eine Stufe unter dem jeweiligen Level aufhören, mit euch zu wachsen. Die Stufen für die Gegenstände enden also bei 29, 34 usw.

Erbstücke können bis zu 6-mal aufgewertet werden. Die Gegenstände zum Aufwerten bekommt ihr bei:

  • Krom Starkarm in der Halle der Forscher in Eisenschmiede (Allianz)
  • Estelle Gendry im Schurkenviertel in Unterstadt oder in Orgrimmar (Horde).

Erbstücke aufzuwerten, das kostet euch eine ganze Stange Geld – deutlich mehr als nur das Kaufen der Erbstücke, auch wenn die Summe nach viel Kritik deutlich gesenkt wurde. Wenn ihr die Erbstücke aufwerten wollt, dann zahlt ihr:

  • für Aufwertungen von Rüstungen zwischen 500 und 5.000 Gold, je nach Stufe.
  • für Aufwertungen von Waffen zwischen 750 und 7.500 Gold, je nach Stufe.
  • für ein Rüstungsteil, ein Schmuckstück oder eine Nebenhand von 30 bis 70 braucht ihr18.500 Goldstücke.
  • für eine Waffe von 30 bis 70 sind es 27.750 Goldstücke.
  • für ein Set aus fünf Rüstungsteilen und einer Waffe 120.250 Goldstücke.

Ihr erhaltet sämtliche Items zur Aufwertung bei den Erbstück-Händlern.

Wenn ihr nicht so viel Gold habt oder ausgeben wollt, könnt ihr ordentlich sparen, indem ihr die jährlichen Feiertage mitnehmt. Zu fast jedem größeren Event könnt ihr bei den entsprechenden Händlern für die Event-Währung sämtliche Aufwertungen kaufen:

  • für Zeitverzerrte Abzeichen zu Zeitwanderungs-Events bei Händlern in den Städten
  • für Münzen der Urahnen zum Mondfest bei Fariel Sternensang auf der Mondlichtung
  • für Süßes Saures zu den Schlotternächten bei Chub in Unterstadt/Tirisfal (Horde) bzw. Dorothea im Wald von Elwynn (Allianz)
  • nur Rüstungen: für Brandblüten zum Sonnenwendfest bei Sonnenwendhändlern und -versorgern in den Städten
  • nur Waffen: für Zeichen der Liebe zu Liebe liegt in der Luft bei Reizenden Verkäufern in den Städten
Mehr zum Thema
WoW: Wie komme ich nach …? Großer Guide für alle Orte
von Cortyn

So könnt ihr Erbstücke kaufen

Erbstücke erhaltet ihr aus verschiedenen Quellen und für verschiedene Währungen:

  • für Gewinnlose des Dunkelmond-Jahrmarktes bei Daenrand Lichtkranz auf der Dunkelmondinsel
  • für Siegel des Champions bei Dame Evniki Kapsalis beim Argentum-Turnier (erfordert Ehrfürchtigen Status bei jedem Volk eurer Fraktion und beim Argentumkreuzzug sowie die Erfolge, um Champion zu sein)
  • für Ehrenabzeichen bei den Ehre-Händlern eurer Fraktion in den Orgrimmar, Sturmwind oder Tausendwinter
  • für Gold bei Gilden- und Erbstück-Händlern
  • einige Erbstücke bieten zudem die Händler der Kampfgilde an

Die ersten drei Möglichkeiten empfehlen wir nur, wenn ihr zufällig ohnehin viele der benötigten Währungen übrig habt – sie gezielt zu farmen dauert zu lange. Wir beschränken uns im Guide deswegen auf die Möglichkeit, Erbstücke mit Gold zu kaufen.

WoW Screenshot Argentumturnier
Beim Argentumturnier im Norden von Eiskrone gibt es ebenfalls Erbstücke.

Erbstücke beim Gildenhändler: Teile und Kosten

  • Kopfteil: 500 Goldstücke, benötigt freundlichen Ruf
  • Umhang: 500 Goldstücke, benötigt freundlichen Ruf
  • Hosen: 500 Goldstücke, benötigt wohlwollenden Ruf bei der Gilde und Gilden-Erfolg Noch bessere Teamarbeit

Für die Erbstücke vom Gildenhändler muss eure Gilde Stufe 20 erreicht haben. Es gibt im Gilden-Browser haufenweise Level-Gilden, die speziell nur für Twinks gedacht sind. Oft geht es hier dann nur ums schnelle Leveln, nicht um das soziale Miteinander.

Für den Kauf braucht ihr außerdem Ruf bei der Gilde, den ihr euch mit einem beliebigen Charakter über Quests oder PvE und PvP in Gruppen mit anderen Gildenmitgliedern erarbeiten könnt. Kauft die Ausrüstung also am besten mit einem Charakter, der den Ruf besitzt und schon länger in einer Gilde ist – idealerweise in einer Gilde, die den benötigten Erfolg bereits hat.

Die Gildenhändler findet ihr in den Städten eurer Fraktion und in Shattrath. Fragt einfach eine Wache danach, wo er sich befindet, und ihr bekommt eine Markierung auf der Karte.

WoW level guide Gildenhändler in Sturmwind

Erbstücke beim Erbstück-Händler: Teile und Kosten

  • Schultern: 500 Goldstücke
  • Brust: 500 Goldstücke
  • Waffen und Schilde: Zwischen 500 und 750 Goldstücke

Die Gegenstände erhaltet ihr beim Erbstück-Händler eurer Fraktion, Krom Starkarm in Eisenschmiede oder Estelle Gendry in Unterstadt. Nach der Schlacht um Unterstadt ist Estelle auch in Orgrimmar zu finden.

Um diese Erbstücke zu kaufen, benötigt ihr weder Ruf noch Erfolge. Ihr könnt sie einfach kaufen und habt sie dann direkt in eurer Sammlung. Die Standorte beider Händler findet ihr in der Galerie oben.

Erbstück-Ringe als Alternative zu Rüstungen

Es gibt noch verschiedene Ringe, die ebenfalls zu den Setboni zählen und die mit euch zusammen im Level aufsteigen:

  • Schreckenspiratenring: erhältlich jeden Sonntag durch den Angelwettbewerb im Schlingendorntal.
  • Admiral Taylors Treuering: Beweglichkeits-Ring, erhältlich durch die seltene Marine-Mission Bank gewinnt immer in der Werft eurer Garnison auf Draenor.
  • Kapitän Sanders verschollenes Band: Stärke-Ring, erhältlich durch die seltene Marine-Mission Voll auf Hass in der Werft eurer Garnison auf Draenor.
  • Signet der Dritten Flotte: Intelligenz-Ring, erhältlich durch die seltene Marine-Mission Die Herrin der See in der Werft eurer Garnison auf Draenor.

Ihr könnt jeden der Ringe aus der Garnison mit dem Schreckenspiratenring zusammen tragen. Untereinander sind sie allerdings nicht kombinierbar.

Schmuck und Waffen – gut, aber optional

Wenn ihr genügend Gold übrig habt und euren Twink bestmöglich und bequem ausstatten oder einfach nur die Sammlung vervollständigen wollt, könnt ihr auch entsprechende Waffen und Schmuckstücke bekommen. Diese erfüllen jedoch nur den Zweck, dass ihr stets mehr oder weniger optimale Ausrüstung habt und für den Set-Bonus.

Seit der Loot aus Dungeons ohnehin im Schnitt über der Gegenstandsstufe der Erbstücke liegt, könnt ihr Waffen- und Schmuck-Slots auch mit solchen Gegenständen füllen. Allerdings erhaltet ihr ein Reittier, das ihr schon mit Stufe 1 benutzen könnt, wenn ihr 35 Erbstücke gesammelt habt.

WoW Screenshot Chopper mit Chauffeur
Dieses schicke Chauffeur-Mount gibt es als Belohnung.

Wozu sind Erbstücke gut?

Der Hauptgrund, warum Erbstücke prinzipiell die besten Ausrüstungsgegenstände für Twinks sind, sind die Setboni, die ihr durch sie erhaltet.

Erbstücke passen sich außerdem eurer Stufe an. Sie sind immer die nahezu besten Gegenstände für eure aktuelle Stufe. Seit einer Anpassung sind Gegenstände, die ihr aus Dungeons bekommt, auf dem Weg zur Maximalstufe zwar einige Gegenstandstufen besser, der Set-Bonus ist dabei aber äußerst nützlich. Und ihr müsst sie nicht austauschen. Wenn ihr noch nicht wisst, was ihr spielen wollt, findet ihr hier die 3 besten Klassen für Anfänger und Rückkehrer in WoW

Path of Exile 2: Alle Spirit Gems und ihre dauerhaften Effekte in der Übersicht

In Path of Exile 2 gibt es Gemmen, die euch Skills mit dauerhaften Effekten verschaffen. Welche Spirit-Gems es gibt und was sie können, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.

Während ihr in vielen Rollenspielen eure Skills und die Art, wie sie funktionieren, überwiegend anhand eines Skill-Trees auswählt, findet das in Path of Exile 2 über sogenannte Gemmen statt. Im Spiel findet ihr ungeschnittene Gemmen („Uncut Gems“), mit denen ihr Skills „schneidet“. Die geschnittenen Gemmen, die dadurch zu bestimmten Fertigkeiten-Gemmen werden, setzt ihr dann in eurer Skill-Übersicht ein.

Update, 29. Januar 2026: Der Artikel wurde aktualisiert und angepasst.

Was sind Spirit-Gems? Spirit-Gems sind Wille-Gemmen in Path of Exile 2, die euch bestimmte dauerhafte Stärkungen geben oder ihre Stufe verbessern. Um die Stärkungen zu aktivieren, benötigt ihr Wille, der unter anderem als Attribut auf Ausrüstung auftaucht. Je nachdem, wie viel Wille ihr zur Verfügung habt, desto mehr Spirit Gems könnt ihr aktivieren. Sobald sie aktiviert sind, werden sie automatisch ausgelöst, ohne dass ihr etwas auf eurer Skill-Bar drücken müsst.

Um Spirit-Gems zu erhalten, benötigt ihr ungeschnittene Spirit-Gems. Die bekommt ihr unter anderem als Belohnung in der Kampagne und als Drops von Monstern. Um sie zu lagern, könnt ihr euch spezielle Truhenfächer in PoE 2 zulegen.

Nachfolgend listen wir euch alle Spirit-Gems mit ihrem Namen im Spiel und ihren dauerhaften Effekten auf. Die Reihenfolge entspricht der Auflistung in Path of Exile 2.

[toc]

Alle Spirit Gems und ihre dauerhaften Effekte

Um euch anzeigen zu lassen, welche Wille-Gemmen ihr aktuell schneiden und nutzen könnt, klickt euch durch die Klassen oder stellt unten auf „Alle Gemmen“, damit ihr keine überseht. Insofern ihr genügend Punkte von bestimmten Attributen habt, könnt ihr auch Gemmen anderer Klassen schneiden. Es gibt Spirit-Gems der Stufen 4, 8 und 14:

Alle Spirit-Gems der Stufe 4

  • Arktische Rüstung: Beschwört eine eisige Barriere, die mit der Zeit Phasen aufbaut. Während die Barriere Phasen hat, entfernen Nahkampfangriffe, die Euch treffen, eine Phase, was eine eisige Explosion erzeugt, die dem Angreifer Kälte-Zauberschaden zufügt.
  • Dornengestrüpp: Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Teil Eures verursachten physischen Angriffsschadens gespeichert. Einen Zauber zu wirken nutzt den gespeicherten Schaden, um einen Fleck aus dornigem Boden zu erzeugen, der Zauberschaden an sich bewegenden Gegner verursacht.
  • Eisener Schutz: Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Prozentsatz des physischen Schadens gespeichert, der durch Eure Rüstung oder andere Quellen der Schadensverringerung verhindert wird. Durch Nutzung dieser Fertigkeit wird der gespeicherte Schaden als Nova aus Stacheln freigesetzt.
  • Flammenschädel: Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwören Feuer-Zauber, die Ihr selbst benutzt, auch kurzlebige Flammenschädel, die auf Gegner im Umkreis zusteuern und sie schnell angreifen und Befehle ignorieren. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchgehen.
  • Geistertanz: Ihr erhaltet in regelmäßigen Abständen Geisterschleier. Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr einen Geisterschleier habt, wird dieser sofort verbraucht und Energieschild basierend auf Eurem Ausweichwert wiederhergestellt.
  • Grimmiges Festmahl: Während die Fertigkeit aktiv ist, speichern Eure wiederbelebenden Kreaturen beim Tod einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens in einem sammelbaren Grimmigen Überrest. Die Verwendung von „Grimmiger Wiederbelebung“ verbraucht das gesammelte Leben zur Wiederbelebung von Kreaturen entsprechend des gesammelten Lebens.
  • Geplünderte Panzerung: Benutzt Fragmente von Rüstung, die Ihr von Gegnern geplündert habt, um Eure eigene zu verstärken. Das vollständige Zerbrechen einer gegnerischen Rüstung gewährt Euch, basierend auf der Seltenheit des Gegners, für eine Dauer einen Stapel Geplünderter Panzerung, und Ihr erhaltet pro Stapel Rüstung und Dornen. Normale Gegner gewähren 1 Stapel, magische 2, seltene 5 und einzigartige Gegner gewähren 10 Stapel.
  • Gefrässiger Schwarm: Während die Fertigkeit aktiv ist und Gegner präsent sind, erzeugt Ihr aus Eurem Körper Schwärme von Insekten, die Gegner im Umkreis verfolgen. Diese Schwärme sind nicht anvisierbare Kreaturen, die Gegner angreifen und vergiften.
  • Herold der Asche: Während die Fertigkeit aktiv ist, verursachen Gegner, die Ihr mit Angriffen und überzähligem Schaden tötet, eine Explosion, die Gegner im Umkreis basierend auf dem verursachten überzähligen Schaden entzündet.
  • Herold des Eises: Während er aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
  • Herold des Donners: Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffsschaden bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.
  • Herold des Blutes: Während der Herold aktiv ist, führt das Töten eines Gegners mit Blutverlust zu einer blutigen Explosion, die bei umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht, der auf dem Leben des explodierten Gegners basiert, dessen Leiche hierbei zerstört wird, falls es ein normaler oder magischer Gegner war. Die Explosion hat auch eine Chance, Bluten zu verschlimmern.
  • Kriegsbanner: Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein inspirierendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Angriffsschaden, Angriffsgeschwindigkeit und Genauigkeit gewährt.
  • Magmabarriere: Während die Fertigkeit aktiv ist, erhöht sich passiv Eure Blockchance und Euer Schild wird im Laufe der Zeit mit Lava verstärkt. Wenn die Verstärkung vollständig ist, verbraucht Euer nächstes Blocken mit gehobenem Schild die Lava, um eine Explosion zu erzeugen, die Euch eine Widerstands-Ladung gewährt.
  • Mana-Überreste: Beschwört wogende Blitze herauf, um Euer Mana wiederherzustellen. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben Gegner mit einer elementaren Beeinträchtigung, die Ihr tötet, eine Chance, einen Mana-Überrest zu erzeugen, und kritische Treffer gegen ein Ziel mit einer elementaren Beeinträchtigung erzeugen alle paar Sekunden einen Mana-Überrest. Wenn Ihr einen Mana-Überrest aufhebt, erhaltet ihr Mana, welches das maximale Mana überfüllen kann.
  • Pestbringer: Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Teil des von Euch verursachten Giftschadens gespeichert. Wenn Ihr diese Fertigkeit einsetzt, wird das gespeicherte Gift freigesetzt, um an Gegnern um Euch herum Schaden zu verursachen und sie zu vergiften.
  • Rekonvaleszenz: Während die Fertigkeit aktiv ist, wird Euch eine Fertigkeit gewährt, die Ihr benutzen könnt, um die Energieschildwiederaufladung sofort zu beginnen und um eine Stärkung zu erhalten, die ein Unterbrechen der Wiederaufladung verhindert. Die Stärkung wird bei maximalem Energieschild entfernt und die Fertigkeit kann nicht benutzt werden, solange der Energieschild voll ist.
  • Verkümmernde Präsenz: Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz in regelmäßigen Abständen verkümmert werden.
  • Windtänzer: Gewährt eine Stärkung, die Euch pro Phase mehr Ausweichen gewährt. Wenn Ihr von einem Nahkampfangriff getroffen werdet, während Ihr die Stärkung habt, werden alle Phasen verbraucht, um Gegner um Euch herum zu schädigen und zurückzustoßen.
  • Wilde Wut: Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch das Angreifen von Gegnern Wut auf. Beim Benutzen der Fertigkeit entfesselt Ihr Eure Wut, was Euch in eine bestialische Raserei versetzt, durch die Ihr mehr Schaden verursacht und Ansturm erhaltet, aber kontinuierlich Leben verliert und Euch in die Tiergestalt verwandelt. Die Raserei endet sofort, wenn Ihr Euch zurück in einen Menschen verwandelt. Ihr könnt keine Wut erhalten, während Ihr Euch in einer Raserei befindet.
  • Zermürbung: Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht Ihr mehr Trefferschaden bei seltenen und einzigartigen Gegnern, je länger Ihr gegen sie kämpft, und erhaltet Todesstoß gegen sie, wenn Ihr lange genug gegen sie gekämpft habt.
Video starten
Path of Exile 2 präsentiert Gameplay-Trailer mit der neuen Jägerin-Klasse

Alle Spirit-Gems der Stufe 8

  • Barrierenbeschwörung: Während sie aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Euer Energieschild durch Treffer beschädigt wird. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genug Energie gesammelt wurde, wird die Energie verbraucht und eingefasste Zauber ausgelöst. Diese können mehrfach ausgelöst werden, sofern genug Energie vorhanden ist.
  • Blasphemie: Verwandelt eingefasste Fluch-Fertigkeiten in bösartige Auren, die ihre Effekte auf alle Gegner im Umkreis anwenden.
  • Elementarbeschwörung: Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Ihr einen Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genügend Energie gesammelt wurde, verbraucht sie Energie, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann diese mehrfach auslösen, solange sie genügend Energie hat.
  • Elemententzug: Solange die Fertigkeit aktiv ist, hat sie eine Chance, einen infusio­nierten Überrest zu erzeugen, wenn Ihr ein Ziel einfriert, schockt oder entzündet.
  • Herold der Pest: Während er aktiv ist, überträgt der Herold das Gift von vergifteten, getöteten Gegnern auf andere Gegner im Umkreis und hat eine Chance, diese auch zu lähmen.
  • Kampfraserei: Während die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner einfriert, elektrisiert oder festsetzt. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
  • Phantombogenschütze: Während die Fertigkeit aktiv ist, erzeugt das Benutzen der Ausweichrolle ein Phantom, das eingefasste Fernangriffe für eine kurze Zeit benutzt und dann verschwindet. Ihr könnt kein weiteres Phantom erzeugen, solange eins besteht, oder auch eine kurze Zeit, nachdem eins verschwunden ist. Das Benutzen der Ausweichrolle, während Ihr kein neues Phantom erzeugen könnt, setzt diesen Timer zurück.
  • Rindenhaut: Während diese Fertigkeit aktiv ist, bewirkt Trefferschaden durch Gegner an Eurem Energieschild, dass ihr für eine kurze Dauer Rüstung erhaltet. Durch mehrere Treffer erhaltene Rüstung kann gestapelt werden. Die gesamte durch diese Fertigkeit erhaltene Rüstung kann die Gegenstandsrüstung auf Euren ausgerüsteten Rüstungsgegenständen nicht übersteigen.
  • Splitterverschlinger: Während dies aktiv ist, führt der Verbrauch von Einfrieren, Schock, Entzünden oder vollständig zerbrochener Rüstung bei einem Gegner dazu, dass Eure Armbrust nachgeladen wird, eine Abklingzeit für Eure Granaten wiederhergestellt wird und eine Stärkung gewährt wird, die bewirkt, dass Armbrustangriffe für eine gewisse Zeit keine Bolzen verbrauchen. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
  • Spur aus Wurfeisen: Während die Fertigkeit aktiv ist, werden in Eurem Pfad Wurfeisen verstreut, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt.
  • Trotzbanner: Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein inspirierendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung, Ausweichen und Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
  • Verweilende Illusion: Erzeugt eine kurzlebige, illusorische Kopie von Euch, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt. Die Kopie kann von Gegnern beschädigt werden, und Kopien, die von Gegnern zerstört werden, gewähren Euch eine Energie-Ladung.
  • Wolfsrudel: Aktiviert diese Fertigkeit, um ein Rudel aus Wolf-Gefährten zu beschwören. Das Rudel wird von Effekten, die die Anzahl von Gefährten zählen oder begrenzen, als einzelner Gefährten-Platz gewertet, unabhängig davon, wie viele Wölfe sich im Rudel befinden.
  • Zaubern bei Kreaturentod: Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn eine Eurer Kreaturen getötet wird, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht. Es können keine Zauber eingefasst werden, die Kreaturen erzeugen.
  • Zeit der Not: Beschwört göttliche Segen, die Euch regelmäßig heilen und Flüche sowie elementare Beeinträchtigungen von Euch entfernen.
  • Überwältigende Präsenz: Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz leichter betäubt und an ihnen elementare Beeinträchtigungen verursacht werden.

Alle Spirit-Gems der Stufe 14

  • Dreieinigkeit: Macht Euch alle Elemente zunutze, indem Ihr Feuer-, Kälte- und Blitz-Resonanz aufbaut, die auf dem höchsten Elementarschaden-Typ basiert, den Ihr mit Euren Treffern verursacht habt. Euer Elementarschaden wird verstärkt, desto mehr Resonanz Ihr habt.
  • Ewiger Rausch: Während die Fertigkeit aktiv ist, regeneriert ihr konstant Rausch.
  • Erzmagier: Während die Fertigkeit aktiv ist, kosten Eure nicht-kanalisierenden Zauber zusätzliches Mana und verursachen extra Blitzschaden, beides basierend auf Eurem maximalen Mana.
  • Ladungsregulierung: Während die Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr mächtige Stärkungen, die auf Euren aktiven Ladungen basieren. Die Aufrechterhaltung der Stärkung verbraucht jedoch alle paar Sekunden Ladungen.
  • Opfern: Während die Fertigkeit aktiv ist, können Eure untoten, wiederbelebenden Kreaturen anstelle von Leichen für Eure Fertigkeiten verwendet werden, aber Eure Kreaturen werden langsamer wiederbelebt.
  • Rhoa-Reittier: Zäumt einen Rhoa-Gefährten auf, auf dem Ihr reitet, während Ihr einen Bogen oder Speer führt. Während Ihr den Rhoa reitet, könnt Ihr Bögen nutzen, Speere werfen, Mal-Fertigkeiten anwenden, Euch schneller fortbewegen und bei Nutzung von Fertigkeiten kaum verlangsamt. Werdet Ihr aber getroffen wird bei Euch eine schwere Betäubung aufgebaut. Während Ihr nicht reitet, greift der Rhoa Eure Gegner mit seinem Schnabel an und kann Schaden erleiden.
  • Segen des Alchemisten: Während die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch passiv Fläschchenfüllungen und bewirkt, dass Eure Lebens- und Manawiederherstellung von Euren Fläschchen auch auf Verbündete in Eurer Präsenz angewendet wird.
  • Schnitterbeschwörung: Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampfangriff tötet. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genug Energie gesammelt wurde, verbraucht sie Energie, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann diese mehrfach auslösen, solange sie genügend Energie hat.
  • Toben: Während die Fertigkeit aktiv ist, stärkt sie Euren Rausch, aber Ihr verliert Leben, während Ihr keinen Rausch verliert.
  • Todesbanner: Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein inspirierendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Schwelle für Beeinträchtigungen, maximale Widerstände und Fläschchenfüllungen gewährt.
  • Wilde Beschwörung: Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr Energie, wenn Ihr Mana verbraucht. Diese Beschwörung zu benutzen, sobald genug Energie gesammelt wurde, verbraucht die Energie, um Antlitze zu erzeugen, die einmalig mit einem eingefassten Gestaltwandeln-Angriff angreifen. Sofern genug Energie vorhanden ist, werden mehrere Antlitze erzeugt.
  • Zaubern bei elementarer Beeinträchtigung: Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
  • Zaubern bei kritischem Treffer: Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner kritisch trefft, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
  • Zaubern bei Ausweichrolle: Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
  • Zusammenfluss der Elemente: Zehrt von einem Strom roher und unvorhersehbarer Elementarkraft, wodurch Ihr mit einem zufällig gewählten Element erheblich mehr Schaden verursacht. Das gewählte Element wechselt häufig, wobei dasselbe Element mehrmals hintereinander gewählt werden kann.

Empfohlene Spirit-Gems für einzelne Klassen

Um die Gems und ihre Effekte nicht mehrmals im Text aufzulisten, nennen wir euch nachfolgend kurz und knapp die Spirit-Gems, die für die einzelnen Klassen im Spiel empfohlen werden:

  • Hexe:
    • Stufe 4: Grimmiges Festmahl, Gefrässiger Schwarm, Rekonvaleszenz, Verkümmernde Präsenz
    • Stufe 8: Barrierenbeschwörung, Zaubern bei Kreaturentod, Blasphemie
    • Stufe 14: Opfern, Zaubern bei kritischem Treffer
  • Zauberin:
    • Stufe 4: Flammenschädel, Rekonvaleszenz, Arktische Rüstung, Mana-Überreste
    • Stufe 8: Barrierenbeschwörung, Elementarbeschwörung, Elemententzug, Blinzeln
    • Stufe 14: Zaubern bei elementarer Beeinträchtigung, Erzmagier, Zusammenfluss der Elemente
  • Druide:
    • Stufe 4: Dornengestrüpp, Herold der Asche, Herold des Eises, Wilde Wut
    • Stufe 8: Rindenhaut, Wolfsrudel, Zeit der Not, Überwältigende Präsenz
    • Stufe 14: Ewiger Rausch, Wilde Beschwörung, Dreieinigkeit
  • Krieger:
    • Stufe 4: Eisener Schutz, Geplünderte Panzerung, Herold der Asche, Magmabarriere
    • Stufe 8: Zeit der Not, Überwältigende Präsenz
    • Stufe 14: Toben, Todesbanner
  • Söldner:
    • Stufe 4: Herold des Donners, Zermürbung, Kriegsbanner
    • Stufe 8: Splitterverschlinger, Überwältigende Präsenz, Trotzbanner
    • Stufe 14: Ladungsregulierung, Todesbanner
  • Waldläuferin:
    • Stufe 4: Herold des Donners, Pestbringer, Windtänzer
    • Stufe 8: Kampfraserei, Phantombogenschütze, Herold der Pest
    • Stufe 14: Rhoa-Reittier, Segen des Alchemisten
  • Jägerin:
    • Stufe 4: Herold des Donners, Herold des Blutes, Windtänzer
    • Stufe 8: Kampfraserei, Phantombogenschütze, Spur aus Wurfeisen
    • Stufe 14: Rhoa-Reittier, Dreieinigkeit
  • Mönch:
    • Stufe 4: Geistertanz, Herold des Eises, Herold des Donners
    • Stufe 8: Barrierenbeschwörung, Elementarbeschwörung, Verweilende Illusion
    • Stufe 14: Ladungsregulierung, Schnitterbeschwörung, Zaubern bei Ausweichrolle

Im Early Access von Path of Exile 2 kam zuletzt der Druide als neue Klasse hinzu:

Spirit-Gems ausrüsten und aktivieren

Wie rüste ich Spirit-Gems aus? Ihr aktiviert die ungeschnittene Wille-Gemme und sucht euch dann eine dauerhafte Stärkung in der Übersicht aus, die zu eurer Klasse passt. Dafür könnt ihr euch links durch die Klassen oder unten auf „Alle Gemmen“ klicken. Schneidet ihr dann einen Skill, findet ihr ihn im Inventar. Danach setzt ihr ihn in eure Skill-Übersicht in einen freien Slot.

Sind Gemmen ausgegraut, liegt das daran, dass ihr eine ungeschnittene Gemme einer höheren Stufe benötigt, ihr zu wenig Punkte eines Attributs oder die falsche Waffe ausgerüstet habt.

Wie aktiviere ich Spirit-Gems? Habt ihr genügend Wille, aktiviert ihr den neuen Skill mit der Taste, die euch beim Drüberfahren angezeigt wird. Er verschafft euch eine dauerhafte Stärkung, die etwa durch andere Skills ausgelöst wird. So wird die Fertigkeit „Flammenschädel“ der Zauberin ausgelöst, wenn Feuer-Flächenzauber eingesetzt werden.

Kann ich Spirit-Gems austauschen? Ihr könnt die Spirit-Gems aus eurer Skill-Übersicht entfernen, sie austauschen und auch wieder einfügen – also genau wie „normale“ Fertigkeitengemmen. Somit könnt ihr auch verschiedene Wille-Gemmen für eure Builds testen. Zieht ihr sie aus dem Slot, könnt ihr sie in euer Inventar oder eure Truhe packen. Das gilt übrigens für alle Gemmen – ungeschnitten und geschnitten.

Um Spirit-Gems aufzuwerten, müsst ihr ungeschnittene Wille-Gemmen einer höheren Stufe finden. Ist das der Fall, könnt ihr die Stufe eurer bestehenden Gemmen aufwerten oder neue schneiden. Wille-Gemmen, die ihr ausgerüstet habt, findet ihr unter „Ausgerüstete Gemmen“ links unten in der Übersicht.


Neben den Spirit-Gems gibt es auch noch die Support-Gems in Path of Exile 2. Die sind, wie der Name schon vermuten lässt, eine Unterstützung für die Skills, die ihr ausgerüstet habt. Mit den Unterstützungsgemmen könnt ihr eure Skills verändern und verbessern. Welche Support-Gems es gibt und was sie können, erfahrt ihr hier: Path of Exile 2: Alle Support-Gems und ihre Effekte in der Übersicht

Path of Exile 2: Alle Support Gems und ihre Effekte in der Übersicht

In Path of Exile 2 könnt ihr mit Unterstützungsgemmen eure Skills verändern und verbessern. Welche Support Gems es gibt und was sie können, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.

Während ihr in vielen Rollenspielen eure Skills und die Art, wie sie funktionieren, anhand eines Skill-Trees auswählt, findet das in Path of Exile 2 über sogenannte Gemmen statt. Im Spiel findet ihr ungeschnittene Gemmen („Uncut Gems“), mit denen ihr Skills freischaltet. Die geschnittenen Gems, die zu bestimmten Fertigkeiten werden, setzt ihr dann in eure Skill-Übersicht ein.

Update, 29. Januar 2026: Der Artikel wurde aktualisiert und angepasst.

Was sind Support-Gems? Support-Gems sind Unterstützungsgemmen in Path of Exile 2, also die Gems, die eure Fertigkeiten verändern und unterstützen können. Um Support-Gems zu erhalten, benötigt ihr ungeschnittene Support-Gems. Die erhaltet ihr unter anderem als Belohnung in der Kampagne und als Drops von Monstern. Um sie zu lagern, könnt ihr euch spezielle Truhenfächer in PoE 2 zulegen.

Nachfolgend listen wir euch alle Support-Gems mit ihrem Namen im Spiel und ihren Effekten auf. Sie sind alphabetisch und in ihre Stufen und Farbgruppen unterteilt.

Video starten
Path of Exile 2: Der neue Trailer verrät euch, wie die Bosse des Action-RPGs entstehen

Alle Support-Gems und ihre Effekte

Die Support-Gems gibt es in unterschiedlichen Stufen, und im Laufe des Spiels droppen sie mit immer höheren Leveln. Bis etwa zum Beginn von Akt 2 findet ihr hauptsächlich ungeschnittene Gems der Stufe 1. Abhängig von der Stufe der ungeschnittenen Gemme könnt ihr damit Support-Skills der entsprechenden Stufe freischalten oder „schneiden“.

Support-Gems haben verschiedene Farben: Rot, Grün und Blau. Die Farbe steht für das Attribut, mit dem sie verbunden sind (Stärke, Geschick, Intelligenz). So braucht ihr etwa genügend Intelligenz, um blaue Support-Gems ausrüsten zu können. Dazu später mehr. Kommen wir nun zu den Gems und was sie können:

Support-Gems der Stufe 1

Rote Gems (Stärke)
  • Andauernde Einwirkung I: 30 % Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn ihr einen Gegner (einzigartige ausgenommen) mit unterstützten Fertigkeiten schwer betäubt. Erhaltet 1 Widerstands-Ladung, wenn ihr einen einzigartigen Gegner mit der unterstützten Fertigkeit schwer betäubt.
  • Aufruhr I: Unterstützte Fertigkeiten erzeugen eine zusätzliche Spalte, haben 20 % weniger Angriffsgeschwindigkeit und verursachen 20 % weniger Schaden
  • Aufprallschockwelle: Unterstützte Fertigkeiten erzeugen ein Nachbeben, wenn sie einen Gegner schwer betäuben und verursachen denselben Schaden bei Gegnern innerhalb 1,5 Metern.
  • Bodenstampfer: Löst eine Schockwelle aus, wenn ihr einen Schritt macht, während ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt.
  • Bluten I: Unterstützte Fertigkeiten haben 50 % Chance, Bluten zu verursachen.
  • Brutalität I: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25 % mehr physischen Schaden, verursachen keinen Chaosschaden und keinen Elementarschaden.
  • Doppellauf I: Unterstützte Fertigkeiten haben 30 % weniger Nachladegeschwindigkeit und laden einen zusätzlichen Bolzen.
  • Elementare Bewaffnung I: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20 % mehr Elementar-Angriffsschaden.
  • Ewige Flamme I: Unterstützte Fertigkeiten haben 100 % verlängerte Brenndauer bei Gegnern und 25 % weniger Magnitude von Entflammbarkeit.
  • Effizienz I: Unterstützte Fertigkeiten haben 30 % weniger Kosten.
  • Entzünden I: Unterstützte Fertigkeiten haben 100 % mehr Magnitude von Entflammbarkeit.
  • Fleischschild I: Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten verursachen 35 % weniger Schaden und erleiden 35 % weniger Schaden.
  • Faust des Krieges I: Angriffe mit unterstützten Fertigkeiten werden durch Ahnen verstärkt, nicht mehr als einmal alle 6 Sekunden.
  • Feuereinstimmung: Unterstützte Angriffe verursachen 25 % des Schadens als Feuerschaden und 50 % weniger Kälte- und Blitzschaden.
  • Hinrichten I: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 40 % mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben.
  • Komprimierte Dauer I: Unterstützte Fertigkeiten haben 30 % weniger Fertigkeitseffektdauer.
  • Kriegsgebrüll: Unterstützte Fertigkeiten können keine Rüstung zerbrechen und verbrauchen vollständig zerbrochene Rüstung bei Gegnern innerhalb Reichweite, um Kriegsgebrüll auszulösen.
  • Rüstungszerstörer I: Unterstützte Fertigkeiten zerbrechen 50% mehr Rüstung.
  • Rüstungsexplosion: Unterstützte Fertigkeiten lösen eine Explosion aus, wenn sie eine gegnerische Rüstung vollständig zerbrechen.
  • Rausch I: Unterstützte Fertigkeiten gewähren 3 Rausch bei Nahkampftreffer.
  • Unerschütterlich I: Ihr habt 50 % mehr Betäubungsschwelle, während ihr unterstützte Fertigkeiten kanalisiert.
  • Unermüdlich: Unterstützte Fertigkeiten haben 25 % Chance, von ihnen ermächtigte Angriffe nicht zu zählen.
  • Verlängerte Dauer I: Unterstützte Fertigkeiten haben 30 % mehr Fertigkeitseffektdauer.
  • Vorhut I: Erhaltet 2 Wache pro zehn Stärke, wenn ihr einen Gegner betäubt, und zusätzlich 4 Wache pro zehn Stärke bei schwerer Betäubung. Wachedauer beträgt 4 Sekunden
  • Vitalität I: Regeneriert 1 % des Lebens pro Sekunde, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Grüne Gems (Geschick)
  • Aufladen: Angriffe verursachen für 5 Sekunden 25 % des Schadens als Blitzschaden, wenn ein Gegner mit unterstützten Fertigkeiten geschockt wird.
  • Blindflug: Unterstützte Fertigkeiten können kein Blenden verursachen, haben 15 % mehr Bonus für kritische Treffer mit Treffern gegen geblendete Gegner und 15 % mehr Chance, geblendete Gegner kritisch zu treffen.
  • Blitzeinstimmung: Unterstützte Angriffe verursachen 25 % des Schadens als Blitzschaden und 50 % weniger Kälte- und Feuerschaden.
  • Durchbohren I: Projektile von unterstützten Fertigkeiten durchbohren einen Gegner, verursachen 20 % weniger Schaden, wenn sie einen Gegner durchbohrt haben.
  • Erhöhte Genauigkeit I: Unterstützte Fertigkeiten haben 50 % mehr Treffgenauigkeit.
  • Eskalierendes Gift: Ziele können von +1 Giften unterstützter Fertigkeiten gleichzeitig betroffen sein. Unterstützte Fertigkeiten haben 20 % weniger Giftdauer.
  • Fülle I: Unterstützte Fertigkeiten haben +1 zum Maximum und 50 % weniger Fertigkeitseffektdauer.
  • Festsetzen I: Modifikatoren für Betäubungsaufbau für unterstützte Fertigkeiten gelten stattdessen für Festsetzungsaufbau. Unterstützte Fertigkeiten können keinen Betäubungsaufbau verursachen. Physischer Schaden von unterstützter Fertigkeit setzt fest.
  • Günstige Gelegenheit I: Unterstützte Fertigkeiten haben ein 25 % kürzeres Fenster für idealen Zeitpunkt und verursachen 35 % mehr Schaden, wenn sie bei idealem Zeitpunkt losgelassen werden.
  • Gift I: Unterstützte Fertigkeiten haben 40 % Chance, bei Treffer zu vergiften.
  • Korrosion: Durch unterstützte Fertigkeiten angewendetes Gift zerbricht auch Rüstung in Höhe von 80 % des verursachten Giftschadens.
  • Kombo-Finisher I: Unterstützte Fertigkeiten verlieren Kombo, wenn ihr 4 Sekunden keine Kombo generiert. Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25 % mehr Schaden und erfordern 3 Kombo zur Nutzung.
  • Ladungsfülle I: Unterstützte Fertigkeiten haben 30 % Chance, eine zusätzliche Ladung zu gewähren.
  • Langsame Wirkung: Durch unterstützte Fertigkeiten verursachte Schwächungen haben 15 % erhöhte Verlangsamungsmagnitude.
  • Lebensentzug: Stellt über vier Sekunden 12 % des Lebens wieder her, wenn unterstützte Fertigkeiten einem Gegner den Todesstoß versetzen.
  • Mehrfachschuss I: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 35 % weniger Schaden, feuern 2 zusätzliche Projektile und haben 20 % weniger Fertigkeitengeschwindigkeit.
  • Projektilverlangsamung I: Unterstützte Fertigkeiten haben 25 % weniger Projektilgeschwindigkeit.
  • Präzision I: 30 % erhöhte Treffgenauigkeit, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Projektilbeschleunigung I: Unterstützte Fertigkeiten haben 40 % mehr Projektilgeschwindigkeit.
  • Rückzug I: Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Nahkampfschaden und 20 % mehr Projektilschaden, wenn ihr in den letzten acht Sekunden mit einem Nahkampftreffer Schaden bei einem Gegner verursacht habt.
  • Schock: Unterstützte Fertigkeiten haben 100 % mehr Chance auf Schocken.
  • Schneller Verfall: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30 % mehr Schaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen). 20 % weniger Dauer von unterstützten Fertigkeiten und schädigenden Beeinträchtigungen, die sie verursachen.
  • Schnelle Angriffe I: Unterstützte Fertigkeiten haben 15 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
  • Verkettung I: Unterstützte Fertigkeiten verketten sich +1 Mal, verketten sich 100 % Mal mehr und verursachen 50 % weniger Schaden mit Treffern.
  • Verfolgung I: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Nahkampfschaden, wenn ihr in den letzten acht Sekunden mit einem Projektilangriffstreffer Schaden bei einem Gegner verursacht habt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Projektilschaden.
Blaue Gems (Intelligenz)
  • Arkane Woge: Erhaltet Arkane Woge für 10 Sekunden, nachdem ihr insgesamt 100 % eures maximalen Manas für unterstützte Fertigkeiten verbraucht habt.
  • Ausdehnung: Unterstützte Fertigkeiten haben 50 % vergrößerten Wirkungsbereich und eine Abklingzeit von 8 Sekunden.
  • Beständige Ladung: Unterstützte Fertigkeiten haben 25 % Chance, Ladungen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen.
  • Crescendo I: Letzter Schlag von unterstützten Fertigkeiten kann zweimal nacheinander ausgeführt werden.
  • Drohendes Urteil: Löst „Unheilvolle Explosion“ aus, wenn Flüche von unterstützten Fertigkeiten ablaufen.
  • Entfesseln: Unterstützte Zauber erhalten jede 200 % der Zauberzeit ein Siegel, bis zu einem Maximum von 2 Siegeln. Unterstützte Zauber werden beim Wirken entsiegelt und ihre Effekte treten für jedes verlorene Siegel wieder auf. Unterstützte Fertigkeiten verursachen 50 % weniger Schaden, wenn sie wieder auftreten.
  • Erfrierung: Angriffe verursachen für 5 Sekunden 25 % des Schadens als Kälteschaden, wenn ein Gegner mit unterstützten Fertigkeiten eingefroren wird.
  • Elementararmee: Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten haben +30 % zu allen Elementarwiderständen.
  • Fluchmaximierer: Unterstützte Flüche haben 25 % erhöhte Magnituden.
  • Festung I: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 40 % weniger Schaden mit Treffern. Mauern von unterstützten Fertigkeiten werden stattdessen als Kreis erzeugt.
  • Gedeihen I: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10 % mehr Schaden pro Sekunde des Kanalisierens, bis zu 40 %.
  • Hinterhalt: Unterstützte Fertigkeit hat 100 % mehr kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben.
  • Jagender Strom: Löst Jagender Strom aus, wenn ein Treffer von unterstützten Fertigkeiten schockt.
  • Kristalline Splitter: Unterstützte Fertigkeiten können Aufspießen nicht extrahieren. Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Eiskristalle können mit Kälteschaden aufspießen, als ob es physischer Schaden wäre. Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Eiskristalle haben 100% Chance auf Aufspießen.
  • Kreaturenpakt I: Unterstützte Fertigkeiten entfernen bei Nutzung 100 % eures maximalen Lebens von einer Kreatur im Umkreis, um 30 % mehr Schaden zu verursachen.
  • Klarheit I: 30 % erhöhte Mana Regenerations-Rate, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Kälte-Einstimmung: Unterstützte Angriffe verursachen 25 % des Schadens als Kälteschaden und verursachen 50 % weniger Feuer- und Blitzschaden.
  • Konzentriertes Gebiet: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30 % mehr Flächenschaden und haben 50 % weniger Wirkungsbereich.
  • Kontrollierte Zerstörung: Unterstützte Zauber verursachen 25 % mehr Trefferschaden, können keine kritischen Treffer verursachen.
  • Letzter Atemzug: Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten sterben in 4 Sekunden, nachdem ihr Leben auf 0 reduziert wurde.
  • Mal des Raubs: Gegner, die von unterstützten Fertigkeiten mit einem Mal versehen wurden, lassen Euch Mana rauben in Höhe von 5 % des Angriffsschadens, den sie von Euren Treffern erleiden.
  • Opferlamm I: Eure Fertigkeiten zielen auf Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten innerhalb von 6 Metern, falls möglich.
  • Profanität I: Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung eine Leiche innerhalb von 5 Metern, falls möglich, und verursachen 30 % mehr Chaosschaden beim Verbrauch einer Leiche.
  • Schnelles Zaubern I: Unterstützte Fertigkeiten haben 15 % erhöhte Zaubergeschwindigkeit.
  • Sanduhr: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30 % mehr Schaden und haben eine Abklingzeit von 10 Sekunden.
  • Schleichende Kühle: Verbraucht eine Energie-Ladung, um schleichende Kühle bei einem Eiskristall auszulösen, der mit unterstützten Fertigkeiten erzeugt wurde.
  • Tieffrieren: Unterstützte Fertigkeiten haben 50 % verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern.
  • Tötungsrausch: Angriffe verursachen 25 % des Schadens für 8 Sekunden als Blitzschaden, wenn unterstützte Fertigkeiten einem Gegner den Todesstoss versetzen.
  • Vergrößertes Gebiet I: Unterstützte Fertigkeiten haben 35 % vergrößerten Wirkungsbereich.
  • Verkümmernde Berührung: Verkümmerung hält 4 Sekunden an. Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25 % weniger Schaden. Chance, bei Treffer mit unterstützten Fertigkeiten Verkümmerung zu verursachen. Fertigkeiten können 100 % überschreiten. Unterstützte Fertigkeiten haben 1 % Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen für jede 0,57 % gegnerische Schwelle für Beeinträchtigungen, die als Chaosschaden verursacht wird.
  • Zauberkaskade: Unterstützte Fertigkeiten haben 20% weniger Wirkungsbereich. Kaskaden von unterstützten Fertigkeiten haben 20% weniger Wirkungsbereich. Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden und wirken auch auf Bereiche auf beiden Seiten des Zielbereichs entlang einer zufälligen Achse.
  • Zenit I: Unterstützte Zauber verursachen 30 % mehr Schaden, während ihr über 90 % eures maximalen Manas verfügt.

Support-Gems der Stufe 2

Rote Gems (Stärke)
  • Am Rande I: Von unterstützten Fertigkeiten verursachter Betäubungsaufbau kann nicht 100 % erreichen. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten verursachen 30% mehr Betäubungsaufbau.
  • Aderlass: Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt.
  • Blutfontäne: Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems erzeugen einen Blutbrunnen mit einem Radius von 4 Metern. Verbündete in Blutbrunnen rauben Leben in Höhe von 12 % des vom unterstützten Totem verursachten physischen Schadens.
  • Betäuben I: Treffer mit unterstützten Fertigkeiten bewirken 50 % mehr Betäubungsaufbau.
  • Beständiger Boden I: 50 % verlängerte Dauer von Bodenflächen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden.
  • Brutalität II: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30 % mehr physischen Schaden, keinen Chaosschaden und keinen Elementarschaden.
  • Dornenhaut I: Verursacht 40 % erhöhten Dornenschaden, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Durchdringendes Feuer I: Unterstützte Fertigkeiten durchdringen 30 % Feuerwiderstand.
  • Dringende Totems II: Unterstützte Fertigkeiten haben 80 % erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit.
  • Doppellauf II: Unterstützte Fertigkeiten haben 20 % weniger Nachladegeschwindigkeit und laden einen zusätzlichen Bolzen.
  • Dem Tode Geweiht: Gegner, die von unterstützten Fertigkeiten mit einem Mal versehen wurden, haben zerbrochene Rüstung, was 10% erlittenem physischem Schaden entspricht.
  • Elementare Bewaffnung II: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25 % mehr Elementar-Angriffsschaden.
  • Enthaupten I: Tödliche Schläge von unterstützten Schlag-Fertigkeiten gegen seltene Monster gewähren einen ihrer Modifikatoren für 20 Sekunden.
  • Funkenflug: Löst Funkenflug aus, wenn Ihr einen entzündeten Gegner mit unterstützten Fertigkeiten trefft.
  • Gegenschlag I: Unterstützte Fertigkeiten verursachen bis zu 40 % mehr Angriffsschaden, der mit der Erhöhung eures Betäubungsbalkens skaliert.
  • Huschender Stein I: Nachdem 5 Gegner innerhalb von 4 Metern von Objekten getötet wurden, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt wurden, werden diese zerschmettert und lösen huschende Steine aus.
  • Kurze Zündschnur I: Unterstützte Fertigkeiten haben 40 % weniger Detonationszeit.
  • Kräuterkunde I: 30 % erhöhte Wiederherstellung von Lebensfläschchen, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Krater: Unterstützte Fertigkeiten erzeugen bei Landung 3 Spalten.
  • Lebensraub I: Raubt 12 % des physischen Angriffsschadens von unterstützten Fertigkeiten als Leben.
  • Legion des Höllenfeuers I: Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten erleiden 20 % ihres maximalen Lebens als Feuerschaden pro Sekunde und entzünden Gegner innerhalb eines Radius von 1,5 Metern, was verursachtem Feuerschaden in Höhe von 20 % des maximalen Lebens der Kreatur entspricht.
  • Neues Magazin I: Unterstützte Armbrust-Fertigkeiten verursachen 1 % mehr Schaden für jeden Bolzen, der von dieser Fertigkeit in den letzten 6 Sekunden nachgeladen wurde.
  • Nachbeben I: Unterstützte Fertigkeiten haben 25 % Chance, ein Nachbeben zu erzeugen.
  • Potente Überreste I: Durch unterstützte Fertigkeiten erzeugte Überreste haben 20 % erhöhte Wirkung.
  • Rüstung Brechen I: Zerbrecht Rüstung in Höhe von 15 % des physischen Schadens, der von der unterstützten Fertigkeit verursacht wird.
  • Rauschender Schrei: Unterstützte Fertigkeiten gewähren 4 Rausch pro 5 Stärkegrad der gezählten Gegner in Reichweite.
  • Refraktion I: Diejenigen, die von Auren von unterstützten Fertigkeiten beeinflusst sind, erhalten Härtung. Härtung bewirkt, dass 20% der Rüstung auf erlittenen Elementarschaden angewendet werden.
  • Robuste Totems I: Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems haben 40 % mehr maximales Leben.
  • Selbstlose Überreste: Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Überreste wirken beim Einsammeln auf Verbündete in eurer Präsenz statt auf euch.
  • Schwachstelle Ausnutzen: Unterstützte Fertigkeiten können keine Rüstung zerbrechen und verbrauchen gegnerische vollständig zerbrochene Rüstung, um 40 % mehr Schaden zu verursachen.
  • Tektonische Hiebe: Unterstützte Fertigkeiten haben 30 % weniger Nachbeben-Wirkungsbereich, verursachen 45 % weniger Schaden mit Nachbeben, verursachen 1 zusätzliches Nachbeben vor und auf jeder Seite des ursprünglichen Bereichs und haben 15 % weniger Angriffsgeschwindigkeit.
  • Trotzen I: Angriffsschaden mit Treffern mit unterstützten Fertigkeiten ist günstig, während ihr umzingelt seid.
  • Unebener Boden I: Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung eine Widerstands-Ladung und erzeugen zerklüfteten Boden, wenn sie eine Widerstands-Ladung verbrauchen. Zerklüfteter Boden hält 4 Sekunden an.
  • Verhängnisvoller Schlag I: Verursacht 50 % erhöhten Angriffsschaden bei niedrigem Leben, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Vulkanausbruch: Unterstützte Schlag-Fertigkeiten lösen bei Treffer von entzündeten Gegnern Vulkanexplosion aus.
  • Vorhut II: Erhaltet 2 Wache pro zehn Stärke, wenn ihr einen Gegner betäubt, und zusätzlich 6 Wache pro zehn Stärke bei schwerer Betäubung. Wachedauer beträgt 4 Sekunden.
  • Zusammenbrauen I: Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung 20 % eurer maximalen Lebensflaschenfüllungen und haben 3 % mehr Magnitude von verursachtem Bluten pro verbrauchter Lebensflaschenfüllung.
Grüne Gems (Geschick)
  • Anhaltender Schock: Unterstützte Fertigkeiten haben 100 % verlängerte Schockdauer und 30 % weniger Chance auf Schocken.
  • Bedauern: Beim Verursachen einer Beeinträchtigung mit unterstützten Fertigkeiten wird diese Beeinträchtigung von Euch selbst entfernt. Durch unterstützte Fertigkeiten verursachte Beeinträchtigungen haben 40 % mehr Magnitude, wenn Ihr von dieser Beeinträchtigung betroffen seid, wenn Ihr sie verursacht.
  • Blenden I: Unterstützte Fertigkeiten blenden Gegner bei Treffer.
  • Durchdringender Blitz: Unterstützte Fertigkeiten durchdringen 30 % Blitzwiderstand.
  • Erhöhte Ladungen: Vorteile vom Verbrauchen von Ladungen für unterstützte Fertigkeiten haben 20 % Chance verdoppelt zu werden.
  • Elektrisieren: Unterstützte Fertigkeiten können keinen Schock verursachen. Blitzschaden von unterstützten Fertigkeiten wird auf Elektrisierungsaufbau angerechnet.
  • Festsetzen II: Unterstützte Fertigkeiten haben 50 % erhöhte kritische Trefferchance gegen immobilisierte Gegner. Modifikatoren für Betäubungsaufbau für unterstützte Fertigkeiten gelten stattdessen für Festsetzungsaufbau. Unterstützte Fertigkeiten können keinen Betäubungsaufbau verursachen. Physischer Schaden von unterstützter Fertigkeit setzt fest.
  • Fernschuss I: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25 % mehr Angriffsschaden bei Gegnern, die sich mehr als 7 Meter von euch befinden, skalierend bis zu keinem Bonus bei 3,5 Metern oder näher.
  • Gemisch: 20 % mehr Magnitude von Bluten, das von unterstützten Fertigkeiten gegen vergiftete Gegner verursacht wird. 20 % mehr Magnitude von Gift, das von unterstützten Fertigkeiten gegen blutende Gegner verursacht wird
  • Gefrorene Bosheit: Unterstützte Fertigkeiten lösen beim Töten eingefrorener Gegner Eisfragmente aus.
  • Haltbarkeit: Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Objekte können +2 Mal getroffen werden.
  • Haftgranaten I: Unterstützte Granatenfertigkeiten bleiben dort liegen, wo sie ursprünglich landen und verursachen 10% weniger Schaden.
  • Kopfgeld I: Gegner, die durch Treffer von unterstützten Fertigkeiten getötet werden, gewähren 50 % mehr Phiolenfüllungen, 50 % mehr Lebensfläschchenfüllungen und 50 % mehr Manafläschchenfüllungen.
  • Kadenz: Unterstützte Fertigkeiten haben 8 % mehr Angriffsgeschwindigkeit für jede kürzliche Nutzung und sind für 10 Sekunden unbenutzbar, nachdem sie innerhalb von vier Sekunden 6 Mal oder mehr benutzt wurden.
  • Ladungshemmung: Unterstützte Fertigkeiten können keine Infusionen und keine Ladungen verbrauchen, verursachen 4 % mehr Schaden pro unterschiedlichem Typ von Ladung und Infusion auf euch.
  • Munitionsverwaltung I: Unterstützte Angriffe mit Armbrüsten haben 20 % Chance, keinen Bolzen zu verbrauchen.
  • Momentum: Nachdem ihr euch während einer einzigen Nutzung einer unterstützten Fertigkeit mindestens 2 Meter bewegt habt, verursacht der Rest dieser Nutzung 40 % mehr Schaden.
  • Mehrfachschuss II: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25 % weniger Schaden, feuern 2 zusätzliche Projektile und haben 20% weniger Fertigkeitengeschwindigkeit.
  • Nova-Projektile I: Unterstützte Fertigkeiten feuern Projektile in einem Kreis.
  • Pestausbruch: Durch unterstützte Fertigkeiten angewendetes Gift fügt dem Gegner auch 100 % des Schadens pro Sekunde als Pest zu, bis zu einem Maximum von 20 % des gegnerischen maximalen Lebens.
  • Querschläger I: Projektile von unterstützten Fertigkeiten haben 40 % Chance, sich ein zusätzliches Mal vom Gelände zu verketten.
  • Rasende Riposte: Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen die Pariert-Schwächung bei Treffer, um eine Raserei-Ladung zu generieren.
  • Schockender Sprung: Unterstützte Fertigkeiten erzeugen bei kritischem Treffer für 4 Sekunden schockenden Boden, nicht mehr als einmal pro Fertigkeitennutzung. Auf diese Weise erzeugter schockender Boden hat einen Radius von 2 Meter.
  • Tödliches Gift I: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25 % weniger Schaden mit Treffern. 75 % mehr Magnitude von Gift, das mit unterstützten Fertigkeiten angewendet wird.
  • Volt: Unterstützte Fertigkeiten erhalten 3 voltaische Ladungen pro zurückgelegtem Meter, haben maximal 30 voltaische Ladung, verbrauchen bei Nutzung alle voltaischen Ladungen und verursachen 5 % des Schadens als extra Blitzschaden pro zehn verbrauchten voltaischen Ladungen.
  • Verkettung II: Unterstützte Fertigkeiten verketten sich +1 Mal, verketten sich 100 % Mal mehr und verursachen 40 % weniger Schaden mit Treffern.
  • Verstümmeln: Unterstützte Angriffe verstümmeln immer bei Treffer.
  • Verspätete Genugtuung: Unterstützte Fertigkeiten mit Bedingungen können ein zusätzliches Mal benutzt werden innerhalb von 10 Sekunden, nachdem ihre Bedingung erfüllt wurde. Bedingungen von unterstützten Fertigkeiten sind 150 % schwerer zu erfüllen.
  • Zweite Luft I: Unterstützte Fertigkeiten haben 50 % weniger Abklingzeit-Rate und doppelt so viele Abklingzeit-Nutzungen.
  • Übernehmen: Ihr werdet für 5 Sekunden benommen, wenn ihr mit der unterstützten Fertigkeit einen kritischen Treffer landet. Unterstützte Fertigkeiten haben 30 % mehr Bonus für kritische Treffer.
  • Übergriff: Unterstützte Fertigkeiten haben 40 % vergrößerten Wirkungsbereich und 80 % weniger Treffgenauigkeit gegen Gegner innerhalb von zwei Metern.
Blaue Gems (Intelligenz)
  • Auf Geheiss I: Unterstützte Kreaturen haben 20 % beschleunigte Abklingzeit-Rate mit Befehls-Fertigkeiten. Befehls-Fertigkeiten unterstützter Kreaturen verursachen 20 % mehr Schaden.
  • Aufquellen I: Eure Kreaturen verursachen 30 % erhöhten Schaden, wenn ihr nicht bei vollem Mana seid, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Ambrosia: Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung 14 % Eurer maximalen Manafläschchenfüllungen und verursachen 2 % mehr Schaden als extra Blitzschaden pro verbrauchter Manafläschchenfüllung.
  • Beschleunigtes Wachstum: Löst bei von unterstützten Fertigkeiten erzeugten überwachsenden Pflanzen beschleunigtes Wachstum aus.
  • Durchdringende Kälte: Unterstützte Fertigkeiten durchdringen 30 % Kältewiderstand.
  • Ermächtigte Funken I: Das Erzeugen einer Energie-Ladung mit unterstützten Fertigkeiten ermächtigt 3 Angriffe.
  • Exzidieren: Unterstützte Fertigkeiten haben 40 % mehr Chance kritisch zu treffen, und eine Abklingzeit von 8 Sekunden.
  • Erzittern: Wenn unterstützte Fertigkeiten extra Schaden eines anderen Typs als Kälte verursachen würden, verursachen sie stattdessen extra Kälteschaden.
  • Einfrieren: Unterstützte Fertigkeiten bewirken 50 % mehr Einfrierungsaufbau.
  • Eiszapfen: Durch unterstützte Fertigkeiten erzeugte Eiskristalle haben 50 % weniger Leben.
  • Fokussierter Fluch: Fluchbereiche von unterstützten Zaubern treten nach 50 % verringerter Verzögerung auf.
  • Feuriger Tod: Feinde, die durch unterstützte Fertigkeiten entzündet werden, haben eine 60 % Chance, beim Tod zu explodieren.
  • Fressen: Unterstützte Fertigkeiten gewähren 10 Lebensfläschchenfüllungen und 10 Manafläschchenfüllungen für jede verbrauchte Leiche.
  • Frostnexus: Unterstützte Fertigkeiten erzeugen für 8 Sekunden unterkühlenden Boden, wenn sie einen Gegner einfrieren.
  • Flüchtige Überbleibsel I: Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Überreste können aus 100 % weiterer Entfernung aufgesammelt werden.
  • Gletscher: Durch unterstützte Fertigkeiten erzeugte Eiskristalle haben 100 % mehr Leben.
  • Grenzenlose Energie I: Unterstützte Fertigkeiten erhalten 35 % erhöhte Energie.
  • Instabile Kreaturen: Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten explodieren, wenn sie niedriges Leben erreichen und verursachen 15 % ihres maximalen Lebens als Feuerschaden an Gegnern im Umkreis.
  • Intensive Qualen: Schaden über Zeit mit Schwächungen (Beeinträchtigungen ausgenommen), die von unterstützten Fertigkeiten bei Gegnern mit vollem Leben angewendet werden, verursacht 50 % mehr Schaden. Unterstützte Fertigkeiten haben 25 % weniger Fertigkeitseffektdauer.
  • Ka-Thar-Sis: Unterstützte Fertigkeit erfordert zur Nutzung 20 Instabilität bei Euch. Das Benutzen von unterstützten Fertigkeiten lässt einen zufälligen Betrag von Instabilität auf Euch detonieren.
  • Knochensplitter: Unterstützte Fertigkeiten können keinen Festsetzungsaufbau generieren und lösen beim Töten von festgesetzten Gegnern Knochensplitterexplosionen aus.
  • Kritisch Festsetzen: Unterstützte Fertigkeiten haben 60 % mehr kritische Trefferchance und 30 % weniger Bonus für kritische Treffer.
  • Knisternde Barriere: Verursacht 15 % eures maximalen Manas als Blitz-Dornenschaden, während ihr unterstützte Fertigkeiten kanalisiert.
  • Lebendiger Blitz I: Löst beim Verursachen von Blitzschaden mit unterstützter Fertigkeit Lebendiger Blitz aus.
  • Loyalität: 10 % des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben des unterstützten Begleiters statt von eurem Leben abgezogen. Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten haben 30 % weniger maximales Leben.
  • Manafontäne: Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems erzeugen einen Manabrunnen mit einem Radius von 4 Metern. Verbündete in Manabrunnen rauben Mana in Höhe von 12% des vom unterstützten Totem verursachten physischen Schadens.
  • Mana-Fackel: Unterstützte Fertigkeiten lösen bei kritischem Treffer „Mana-Fackel“ aus.
  • Mystizismus I: Verursacht 30 % erhöhten Zauberschaden bei vollem Energieschild, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Manaraub: Raubt 8 % des physischen Angriffsschadens von unterstützten Fertigkeiten als Mana.
  • Potente Anfälligkeit: Durch unterstützte Fertigkeiten verursachte Anfälligkeit hat 20 % erhöhte Wirkung.
  • Schockleitung: Schockende Treffer von unterstützten Fertigkeiten haben 50 % Chance, auch Gegner in einem Radius von 2,5 Metern zu schocken.
  • Todesmarsch: Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten heilen verbündete Kreaturen bei Tod innerhalb von 3 Metern um 25 % des Lebens der unterstützten Kreatur und entfernen alle Beeinträchtigungen von diesen Kreaturen.
  • Totentanz: Unterstützte Opfer-Fertigkeiten haben 30 % erhöhte Stärkungswirkung und zielen auf eine zusätzliche Skelett-Kreatur. Unterstützende Effekte werden nur angewendet, wenn auf eine zusätzliche Skelett-Kreatur gezielt wird. Unterstützte Opfer-Fertigkeiten verursachen 30 % mehr Schaden.
  • Verweilender Fluch: Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung eine Energie-Ladung und haben 80 % mehr Dauer beim Verbrauch einer Energie-Ladung.
  • Verbitterung: Gegner, die von Schaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen) von unterstützten Fertigkeiten betroffen sind, haben 50 % verringerte Lebensregenerations-Rate.
  • Wildfeuer: Von unterstützten Fertigkeiten verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner, die für 1 Sekunde innerhalb von 1,5 Metern verbleiben.
  • Zauberecho: Unterstützte Zauber echoen einmal. Unterstützte Fertigkeiten haben 30 % weniger Zaubergeschwindigkeit. Echos von unterstützten Zaubern haben 40 % vergrößerten Wirkungsbereich.
  • Zunehmender Sturm: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 12 % mehr Elementarschaden für jede kürzlich benutzte Fertigkeit eines anderen Elementartyps.
  • Überlegtes Zaubern: Unterstützte Zauberfertigkeiten haben 15 % weniger Zaubergeschwindigkeit. Unterstützte Zauber verursachen 35 % mehr Schaden.
  • Übergreifender Boden: Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Bodenflächen erhalten 20 % vergrößerten Wirkungsbereich pro Sekunde, bis zu einem Maximum von 100 %.

Support-Gems der Stufe 3

Rote Gems (Stärke)
  • Aufreissen: Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer von schwer betäubten Gegnern.
  • Abzweigende Spalten I: Spalten von unterstützten Fertigkeiten verzweigen sich 2 Mal. Verzweigte Spalten von unterstützten Fertigkeiten verursachen 40 % weniger Schaden und haben 35% weniger Wirkungsbereich.
  • Am Rande II: Von unterstützten Fertigkeiten verursachter Betäubungsaufbau kann nicht 100 % erreichen. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten verursachen 50% mehr Betäubungsaufbau.
  • Aufreissen: 50 % Chance, dass Tötungseffekte, die von unterstützten Fertigkeiten durch tödliche Schläge gegen blutende Gegner verursacht werden, zweimal ausgelöst werden.
  • Blutkristalle: Unterstützte Angriffe können kein Bluten verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen Bluten bei getroffenen Gegnern und erzeugen 4 Blutkristalle und 2 zusätzliche Blutkristalle, wenn verschlimmertes Bluten verbraucht wird. Maximal 20 aktive Blutkristalle.
  • Beständiger Boden II: 50 % verlängerte Dauer von Bodenflächen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden. Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Bodenflächen können nicht zerstört werden und nur ablaufen.
  • Bluten II: Unterstützte Fertigkeiten haben 75 % Chance, Bluten zu verursachen.
  • Dornenexplosion: Unterstützte Fertigkeiten lösen bei ihren nächsten 3 Treffern Dornenexplosion aus, nachdem ihr einen Gegenschlag mit Dornen ausgeführt habt.
  • Dringende Totems II: Unterstützte Fertigkeiten haben 100 % erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit.
  • Entzünden II: Unterstützte Fertigkeiten haben 150 % mehr Magnitude von Entflammbarkeit.
  • Enthaupten II: Tödliche Schläge von unterstützten Schlag-Fertigkeiten gegen seltene Monster gewähren zwei ihrer Modifikatoren für 20 Sekunden.
  • Ewige Flamme II: Unterstützte Fertigkeiten haben 100 % verlängerte Entzündungsdauer bei Gegnern.
  • Feueropferung: Unterstützte Fertigkeiten können nicht entzünden. Unterstützte Angriffe verursachen 30 % des Schadens als Feuerschaden gegen entzündete Gegner.
  • Fleischschild II: Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten verursachen 40 % weniger Schaden und erleiden 40 % weniger Schaden.
  • Faust des Krieges II: Angriffe mit unterstützten Fertigkeiten werden durch Ahnen verstärkt, nicht mehr als einmal alle 4 Sekunden.
  • Komprimierte Dauer II: Unterstützte Fertigkeiten haben 35 % weniger Fertigkeitseffektdauer.
  • Kannibalismus I: Stellt bei Tötung 2 % des Lebens wieder her, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Lebensraub II: Raubt 16 % des physischen Angriffsschadens von unterstützten Fertigkeiten als Leben.
  • Nervenstark: 50 % weniger Entzündungsdauer bei Euch, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Potente Überreste II: Effekte von Überresten, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt wurden, treten 4 Sekunden nach dem Einsammeln auf. Durch unterstützte Fertigkeiten erzeugte Überreste haben 30 % erhöhte Wirkung.
  • Rüstung brechen II: Zerbrecht Rüstung in Höhe von 15 % des physischen Schadens, der von der unterstützten Fertigkeit verursacht wird. 15 % Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn unterstützte Fertigkeiten Rüstung vollständig zerbrechen.
  • Rüstungszerstörer II: Unterstützte Fertigkeiten zerbrechen 70 % mehr Rüstung.
  • Refraktion II: Diejenigen, die von Auren von unterstützten Fertigkeiten beeinflusst sind, erhalten Härtung. Härtung bewirkt, dass 30 % der Rüstung auf erlittenen Elementarschaden angewendet werden.
  • Reissender Apex: Letzter Schlag von unterstützten Fertigkeiten zerbrechen Rüstung in Höhe von 75 % des verursachten Angriffsschadens.
  • Sengende Flamme I: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25 % weniger Schaden mit Treffern. 75 % mehr Magnitude von Entzünden, das mit unterstützten Fertigkeiten verursacht wird.
  • Splittertotem I: Unterstützte Fertigkeiten können nur ein aktives Totem haben. Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems können 2 Mal zersplittern, haben 20 % weniger Wirkungsbereich für jedes Mal, das sie zersplittert sind, verursachen 20 % weniger Schaden für jedes Mal, das sie zersplittert sind, haben 20 % weniger maximales Leben für jedes Mal, das sie zersplittert sind, haben 10 % weniger Fertigkeitengeschwindigkeit für jedes Mal, das sie zersplittert sind und zersplittern nach dem Durchführen von 1 Aktion.
  • Stoizismus I: Unterstützte Fertigkeiten verursachen jede Sekunde 1 % mehr Schaden, bis zu 20 %. Dieser Schadensbonus wird zurückgesetzt, wenn ihr die Ausweichrolle oder eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt.
  • Tödliche Entschlossenheit: Kann einmal alle 0,3 Sekunden tödliche Entschlossenheit auslösen. Phasendauer beträgt 10 Sekunden. Erhaltet jede 1 Sekunde eine Phase. 3 maximale Phasen.
  • Tiefe Schnitte I: 75 % mehr Magnitude von Bluten, das mit unterstützten Fertigkeiten verursacht wird. Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25 % weniger Schaden mit Treffern.
  • Unerschütterlich II: Ihr habt 100 % mehr Schwelle für Beeinträchtigungen, während Ihr unterstützte Fertigkeiten kanalisiert, und 50 % mehr Betäubungsschwelle, während Ihr unterstützte Fertigkeiten kanalisiert.
  • Verderbender Schrei I: Unterstützte Kriegsschreie haben 30 % weniger Wirkungsbereich. Verderbtes Blut verursacht 25 % Eurer Stärke als physischen Schaden pro Sekunde. Dauer von Verderbtem Blut beträgt 5 Sekunden. Unterstützte Kriegsschreie verursachen verderbtes Blut.
  • Verlängerte Dauer II: Unterstützte Fertigkeiten haben 35 % mehr Fertigkeitseffektdauer.
  • Verstärkte Totems I: Durch unterstützte Fertigkeiten beschworene Totems haben +40 % zu allen Elementarwiderständen.
  • Widerhaken I: Unterstützte Fertigkeiten verursachen Euren Dornenschaden bei ihren nächsten 4 Treffern, nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornenschaden ausgeführt habt.
  • Zurückstossen: Unterstützte Fertigkeiten stoßen Gegner bei Treffer zurück und haben 40 % mehr Rückstoßdistanz.
  • Zusammenstoss: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 40 % mehr Nahkampfschaden gegen Gegner, die einen größeren Prozentsatz ihres Lebens übrig haben als Ihr, aber verursachen 20 % weniger Nahkampfschaden gegen Gegner, die einen kleineren Prozentsatz ihres Lebens übrig haben als Ihr.
  • Zerreissen: Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Überreste halten 8 Sekunden an. Unterstützte Fertigkeiten erzeugen bei tödlichem Schlag gegen einen blutenden Gegner einen Blut-Überrest. Auf diese Weise erzeugte Blut-Überreste erhöhen beim Einsammeln für 5 Sekunden die Lebensregenerations-Rate um 10%, bis zu einem Maximum von 100%. Überreste werden innerhalb von 1.5 Meter Radius des getöteten Gegners erzeugt.
Grüne Gems (Geschick)
  • Abklingzeit I: Unterstützte Fertigkeiten haben 25 % beschleunigte Abklingzeit-Rate.
  • Aufgeladene Schüsse I: Jeder 3 Schuss mit unterstützten Fertigkeiten ist ein aufgeladener Schuss. Aufgeladene Schüsse mit unterstützten Fertigkeiten verursachen 30 % des Schadens als extra Blitzschaden und stellen 100 % ihrer Manakosten bei Nutzung wieder her.
  • Behutsamkeit: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20 % mehr Schaden. 30 % mehr Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt.
  • Durchschlag: Unterstützte Fertigkeiten wenden beim Zurückstoßen Leichtes Ziel an. Auf diese Weise angewendetes Leichtes Ziel hat eine Magnitude von 3 % pro Meter der erwarteten Rückstoßdistanz.
  • Durchbohren II: Projektile von unterstützten Fertigkeiten durchbohren einen Gegner.
  • Erhöhte Genauigkeit II: Unterstützte Fertigkeiten treffen Gegner bei vollem Leben immer und haben 50 % mehr Treffgenauigkeit.
  • Fernschuss II: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 35 % mehr Angriffsschaden bei Gegnern, die sich mehr als 7 Meter von Euch befinden, skalierend bis zu keinem Bonus bei 3,5 Metern oder näher.
  • Gefecht I: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20 % mehr Angriffsschaden bei Gegnern innerhalb von 1 Meter von Euch, skalierend bis zu keinem Bonus bei 3,5 Metern oder weiter.
  • Gabelung: Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich auf und verursachen 30 % weniger Schaden, nachdem sie sich aufgegabelt haben.
  • Geübte Kombo: Unterstützte Schlag-Fertigkeiten haben 40 % Chance, bei Treffer eine zusätzliche Kombo aufzubauen.
  • Gift II: Unterstützte Fertigkeiten haben 60 % Chance, bei Treffer zu vergiften.
  • Giftsporen: Unterstützte Fertigkeiten lösen beim Treffen eines Gegners Giftige Pustel aus.
  • Haftgranaten II: Unterstützte Granatenfertigkeiten bleiben dort liegen, wo sie ursprünglich landen.
  • Kombo-Finisher II: Unterstützte Fertigkeiten verlieren Kombo, wenn Ihr 4 Sekunden keine Kombo generiert, verursachen 40 % mehr Schaden und erfordern 5 Kombo zur Nutzung.
  • Krönender Abschluss I: Unterstützte Fertigkeiten können Kombo erhalten, verlieren bei Nutzung sämtliche Kombo, verlieren Kombo, wenn Ihr 4 Sekunden keine Kombo generiert, und verursachen 3 % mehr Schaden pro Kombo.
  • Mobilität: 25 % weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit, während ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt.
  • Neurale Überladung: Unterstützte Fertigkeiten elektrisieren vorbereitete Gegner bei Treffer.
  • Optimierte Bolzen: Unterstützte Fertigkeiten haben 50 % mehr Angriffsgeschwindigkeit, verursachen 60 % weniger Schaden, haben 50 % weniger Nachladegeschwindigkeit und laden 5 zusätzliche Bolzen.
  • Projektilverlangsamung II: Unterstützte Fertigkeiten haben 30 % weniger Projektilgeschwindigkeit.
  • Rückzug II: Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Nahkampfschaden und 25 % mehr Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden mit einem Nahkampftreffer Schaden bei einem Gegner verursacht habt.
  • Salve: Projektile von unterstützten Fertigkeiten werden in zufällige Richtungen abgefeuert. Unterstützte Fertigkeiten feuern pro verbrauchtem Siegel 2 zusätzliche Projektile, verbrauchen bei Nutzung alle angehäuften Siegel, haben maximal 3 Siegel und häufen alle 2 Sekunden ein Siegel an.
  • Seelenentzug: Stellt über vier Sekunden 12 % des Manas wieder her, wenn unterstützte Fertigkeiten einem Gegner den Todesstoß versetzen.
  • Schneller Verfall II: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30 % mehr Schaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen). 10 % weniger Dauer von unterstützten Fertigkeiten und schädigenden Beeinträchtigungen, die sie verursachen.
  • Tödlicher Herold: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30 % mehr Schaden.
  • Verfolgung II: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25 % mehr Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden mit einem Projektilangriffstreffer Schaden bei einem Gegner verursacht habt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Projektilschaden.
  • Wurfeisen: Projektile von unterstützten Fertigkeiten lösen Wurfeisen nach dem Ende ihres Fluges aus.
  • Wiederbewaffnung I: Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Gefahren haben 20 % Chance, nach dem Auslösen wieder scharf gemacht zu werden.
  • Warmblüter: 50 % weniger Einfrierungsdauer bei Euch, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Übereinstimmung I: Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an. Angezeigte Richtung ändert sich, wenn ein Angriff mit unterstützter Fertigkeit mit angezeigter Richtung übereinstimmt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30 % mehr Projektilschaden beim Angriff in die angezeigte Richtung.
Blaue Gems (Intelligenz)
  • Ambrosia: Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung 20% eurer maximalen Manafläschchenfüllungen und verursachen 3 % mehr Schaden als extra Blitzschaden pro verbrauchter Manafläschchenfüllung.
  • Astrale Projektion: Unterstützte Fertigkeiten werden um den Zielort gewirkt statt um euch herum und haben 25 % weniger Wirkungsbereich.
  • Brüchige Rüstung: Durch unterstützte Fertigkeiten eingefrorene Gegner erhalten zerbrochene Rüstung in Höhe von 100% des erlittenen physischen Schadens, während sie eingefroren waren.
  • Beeinträchtigungen entziehen: Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen alle Beeinträchtigungen eines zufälligen Typs auf dem Ziel, wenn sie „Schaden über Zeit“-Schwächungen anwenden, wobei die Schwächung 35 % mehr Schaden verursacht, wenn Beeinträchtigungen verbraucht wurden.
  • Beissender Frost: Unterstützte Fertigkeiten können keinen Einfrierungsaufbau verursachen, verbrauchen Einfrieren bei Gegnern, um 40 % mehr Schaden zu verursachen, und verursachen 20 % mehr Schaden bei eingefrorenen einzigartigen Gegnern.
  • Chaoseinstimmung: Unterstützte Angriffe verursachen 25 % des Schadens als Chaosschaden und verursachen 50 % weniger Schaden (Chaosschaden ausgenommen).
  • Chaotisches Einfrieren: Chaosschaden wird angerechnet auf den Einfrierungsaufbau von Treffern gegen Ziele, die Schaden über Zeit von unterstützten Fertigkeiten erleiden.
  • Erbarmungslose Kritische Treffer I: Unterstützte Fertigkeiten erhalten jede Sekunde 10 % erhöhte kritische Trefferchance, bis zu 100. Diese kritische Trefferchance geht verloren, sobald eine durch „Erbarmungslose kritische Treffer“ unterstützte Fertigkeit kritisch trifft.
  • Elementarentladung: Unterstützte Fertigkeiten können kein Einfrieren, Schock oder Entzünden anwenden und verbrauchen Einfrieren, Schock und Entzünden bei Treffer, um „Elementare Entladung“ auszulösen.
  • Extraktion: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 35 % des Schadens als Chaosschaden und opfern bei Nutzung 10 % des Lebens.
  • Energiekondensator: Unterstützte Meta-Gemmen haben 80 % erhöhte maximale Energie.
  • Erfrierung II:
  • Energiespeicherung: Durch unterstützte Meta-Fertigkeiten ausgelöste Fertigkeiten haben 35 % Chance, die Hälfte ihrer Energiekosten zu erstatten.
  • Elementarfokus: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25 % mehr Elementarschaden und können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen.
  • Elektromagnetismus: Beim Schocken eines Gegners, bei dem sich mindestens 3 geschockte Gegner innerhalb von 4 Metern befinden, die nicht bereits in einem schockenden Rift sind, verbrauchen unterstützte Fertigkeiten den Schock von allen Gegnern innerhalb von 4 Meter, um schockenden Rift auszulösen.
  • Essenzernte: Gewinnt 8 % eures maximalen Manas wieder, wenn eine von unterstützten Fertigkeiten erzeugte dauerhafte wiederbelebende Kreatur stirbt.
  • Ewiges Mal: Male von unterstützten Fertigkeiten werden bei ihrer ersten Aktivierung nicht verbraucht.
  • Fressrausch I: Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten verursachen 30 % mehr Schaden und erleiden 20 % mehr Schaden.
  • Frostfeuer: 50 % mehr Magnitude von Entzünden, das bei eingefrorenen Zielen mit unterstützten Fertigkeiten verursacht wird. Unterstützte Fertigkeiten können keinen Einfrierungsaufbau verursachen und verbrauchen Einfrieren von Gegnern, die sie entzünden. 25 % mehr Magnitude von Entzünden, das mit unterstützten Fertigkeiten bei eingefrorenen einzigartigen Gegnern verursacht wurde.
  • Flüchtige Überbleibsel II: 20 % Chance, dass unterstützte Fertigkeiten einen zusätzlichen Überrest erzeugen. Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Überreste können aus 100 % weiterer Entfernung aufgesammelt werden.
  • Festung II: Unterstützte Fertigkeiten haben 20 % weniger Wirkungsbereich und verursachen 30 % weniger Schaden mit Treffern. Mauern von unterstützten Fertigkeiten werden stattdessen als Kreis erzeugt.
  • Glaseis: Durch Zerstören eines Eiskristalls verursachen unterstützte Fertigkeiten für 6 Sekunden 1 % des Schadens als extra Kälteschaden, pro zweitausend maximales Leben des zerstörten Eiskristalls.
  • Hartgesotten: 50 % weniger Schockdauer bei Euch, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Instabilität: Unterstützte Fertigkeiten gewähren bei kritischem Treffer Instabilität.
  • Leichenkonservierung: Leichen, die von unterstützten Fertigkeiten verbraucht werden, haben 25 % Chance, nicht zerstört zu werden.
  • Opferlamm II: Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Kreaturen zählen immer als detonierbar. Eure Fertigkeiten zielen auf Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten innerhalb von 6 Metern, falls möglich.
  • Opfergabe: Unterstützte Opfer-Fertigkeiten haben 30 % erhöhte Stärkungswirkung und verursachen 30 % mehr Schaden. Unterstützte Fertigkeiten opfern bei Nutzung 15 % des Lebens.
  • Praktische Magie I: Verursacht für 8 Sekunden 30 % erhöhten Zauberschaden, wenn ihr einen Gegner mit unterstützten Fertigkeiten schwer betäubt.
  • Ritueller Fluch: Unterstützte Fertigkeiten haben 50 % vergrößerten Wirkungsbereich. Fluchbereiche von unterstützten Fertigkeiten treten nach 30 % mehr Verzögerung auf.
  • Superkritisch: Unterstützte Fertigkeiten haben 100 % erhöhten Bonus für kritische Treffer. Unterstützte Fertigkeiten haben 20 % weniger kritische Trefferchance.
  • Sturmfeuer: Von unterstützten Fertigkeiten geschockte Gegner erleiden 20 % des Schadens durch Entzünden als Blitz- sowie als Feuerschaden.
  • Statische Schocks: Unterstützte Fertigkeiten lösen statische Schocks aus, wenn sie einen Gegner schocken.
  • Tötungsrausch II: Angriffe verursachen 25 % des Schadens für 8 Sekunden als Blitzschaden, wenn unterstützte Fertigkeiten einem Gegner den Todesstoß versetzen. Die Stärkung Tötungsrausch gewährt auch 40 % erhöhte Chance auf Schocken.
  • Verwünschen: Unterstützte Fertigkeiten haben 100 % mehr Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen, und eine Abklingzeit von 8 Sekunden.
  • Verhexte Blüte: Flüche von unterstützten Fertigkeiten übertragen sich auf Gegner innerhalb von 3 Metern, wenn ein verfluchter Gegner stirbt.
  • Vergrösserter Bereich II: Unterstützte Fertigkeiten haben 45 % vergrößerten Wirkungsbereich.
  • Verfallender Fluch: Unterstützte Fertigkeiten wenden ‘Verfall’ an und verursachen 100 % der Intelligenz als Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden.
  • Verfluchter Boden: Unterstützte Fertigkeiten erzeugen verfluchten Boden. Gegner auf dem verfluchten Boden einer unterstützten Fertigkeit werden verflucht, während sie sich darauf befinden. Maximal 2 Flächen von verfluchtem Boden.
  • Wilde Splitter: Unterstützte Fertigkeiten haben 20 % Chance, 8 zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern.
  • Zufallsschuss: Von unterstützten Fertigkeiten abgefeuerte Projektile gabeln sich auf, verketten sich ein zusätzliches Mal oder durchbohren ein zusätzliches Mal, jeweils zufällig. Projektile von unterstützten Fertigkeiten verursachen 15 % weniger Schaden.
  • Zenit II: 25 % der Kosten unterstützter Fertigkeiten werden als Mana wiedergewonnen. Unterstützte Zauber verursachen 30 % mehr Schaden, während Ihr über 90 % Eures maximalen Manas verfügt.
  • Zusammentreiben: Unterstützte Kreaturen verursachen 7 % mehr Schaden für jeden unterschiedlichen Typ wiederbelebender Kreatur, die Ihr beschworen habt.
  • Zufall: Durch unterstützte Fertigkeiten ausgelöste Fertigkeiten verursachen zwischen 40 % weniger und 60 % mehr Schaden. Fertigkeiten, die von unterstützten Fertigkeiten ausgelöst werden, stellen bei Nutzung zwischen 0 % und 20 % der Kosten wieder her.

Support-Gems der Stufe 4

Rote Gems (Stärke)
  • Andauernde Einwirkung II: 30 % Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn ihr einen Gegner (einzigartige ausgenommen) mit unterstützten Fertigkeiten schwer betäubt. Erhaltet 3 Widerstands-Ladungen, wenn ihr einen einzigartigen Gegner mit der unterstützten Fertigkeit schwer betäubt.
  • Anfälliger Schrei: Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer für 5 Sekunden Anfälligkeit.
  • Betäuben II: Treffer mit unterstützten Fertigkeiten bewirken 70 % mehr Betäubungsaufbau.
  • Dem Tod Geweiht II: Gegner, die von unterstützten Fertigkeiten mit einem Mal versehen wurden, haben zerbrochene Rüstung, was 15 % erlittenem physischem Schaden entspricht.
  • Dringende Totems III: Zauber von Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt wurden, haben 20 % erhöhte Zaubergeschwindigkeit und 20 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. Unterstützte Fertigkeiten haben 100 % erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit.
  • Dornenhaut II: Verursacht 70 % erhöhten Dornenschaden, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Effizienz II: Unterstützte Fertigkeiten haben 40 % weniger Kosten.
  • Einschnitt: Treffer von unterstützten Fertigkeiten verursachen Einschnitt. 3 % mehr Magnitude von mit unterstützten Fertigkeiten verursachtem Bluten pro kürzlich verbrauchtem Einschnitt, bis zu 30 %.
  • Ewige Flamme III: Unterstützte Fertigkeiten haben 20 % Chance, die Entzündungsdauer bei kritischem Treffer zu verlängern.
  • Echoender Schrei: Unterstützte Fertigkeiten werden benutzbar, wenn ihr euch 10 Meter bewegt habt, werden nach Nutzung wieder unbenutzbar, haben 50 % weniger Wirkungsbereich, verursachen 40 % weniger Schaden, zählen Gegner so, als hätten sie 50 % weniger Stärkegrad, echoen 2 Mal, mit einer Verzögerung von 1,3 Sekunden und haben 100 mehr Wirkungsbereich für jedes Mal, das sie geechot haben.
  • Feuer-Anfälligkeit: Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Entzündung eines Ziels für 8 Sekunden Anfälligkeit.
  • Funkenflug II: Löst Funkenflug aus, wenn ihr einen entzündeten Gegner mit unterstützten Fertigkeiten trefft.
  • Gegenschlag II: Treffer von unterstützten Fertigkeiten betäuben Gegner und verursachen mehr Schaden in Höhe des aktuellen Prozentsatzes eures Betäubungsbalkens. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bis zu 40 % mehr Angriffsschaden, der mit der Erhöhung eures Betäubungsbalkens skaliert.
  • Grosser Schwung: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 35 % mehr physischen Nahkampfschaden und haben 10 % weniger Angriffsgeschwindigkeit.
  • Hinrichten II: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 50 % mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben.
  • Huschender Stein II: Nachdem 5 Gegner innerhalb von 4 Metern von Objekten getötet wurden, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt wurden, werden diese zerschmettert und lösen huschende Steine aus.
  • Kräuterkunde II: 50 % erhöhte Wiederherstellung von Lebensfläschchen, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Kannibalismus II: Stellt bei Tötung 3 % des Lebens wieder her, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Kurze Zündschnur II: Unterstützte Fertigkeiten haben 80 % weniger Detonationszeit und verursachen 30 % weniger Schaden.
  • Legion des Höllenfeuers II: Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten erleiden 20 % ihres maximalen Lebens als Feuerschaden pro Sekunde und entzünden Gegner innerhalb eines Radius von 2 Metern, was verursachtem Feuerschaden in Höhe von 20 % des maximalen Lebens der Kreatur entspricht.
  • Langer Zünder I: Unterstützte Fertigkeiten haben 50 % verlängerte Detonationszeit. Granaten von unterstützten Fertigkeiten können nicht vor dem Ende ihrer Detonationszeit explodieren. Detonationen von unterstützten Fertigkeiten verursachen 30 % mehr Schaden.
  • Nachbeben II: Unterstützte Fertigkeiten haben 35 % Chance, ein Nachbeben zu erzeugen.
  • Neues Magazin II: Unterstützte Armbrust-Fertigkeiten verursachen 1 % mehr Schaden für jeden Bolzen, der von dieser Fertigkeit in den letzten 8 Sekunden nachgeladen wurde.
  • Potente Überreste III: Effekte von Überresten, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt wurden, treten 3 Sekunden nach dem Einsammeln auf. Durch unterstützte Fertigkeiten erzeugte Überreste haben 40 % erhöhte Wirkung.
  • Rüstung brechen III: Zerbrecht Rüstung in Höhe von 20 % des physischen Schadens, der von der unterstützten Fertigkeit verursacht wird. 20 % Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn unterstützte Fertigkeiten Rüstung vollständig zerbrechen.
  • Robuste Totems II: Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems haben 50 % mehr maximales Leben.
  • Rausch II: Unterstützte Fertigkeiten gewähren 5 Rausch bei Nahkampftreffer.
  • Rauschgeschmiedet I: Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen wenn möglich 10 Rausch, um 35 % mehr Schaden zu verursachen.
  • Ruf der Ahnen I: Unterstützte Schlag-Fertigkeiten werden einmal alle 5 Sekunden von Ahnen verstärkt.
  • Syzygie: Treffer von unterstützten Fertigkeiten gelten als Zermalmende Schläge gegen entzündete Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung. Das schwere Betäuben von mit unterstützten Fertigkeiten entzündeten Gegnern mit vollständig zerbrochener Rüstung schüchtert diese permanent ein.
  • Sengende Flamme II: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30 % weniger Schaden mit Treffern. 100 % mehr Magnitude von Entzünden, das mit unterstützten Fertigkeiten verursacht wird.
  • Vitalität II: Regeneriert 2 % des Lebens pro Sekunde, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Verhängnisvoller Schlag II: Verursacht 70 % erhöhten Angriffsschaden bei niedrigem Leben, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Wutentbrannter Kriegsschrei I: Unterstützte Kriegsschreie wenden 20 Rausch auf, um ihre Abklingzeit zu umgehen, statt eine Widerstands-Ladung.
  • Zusammenbrauen II: Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung 30 % eurer maximalen Lebensflaschenfüllungen und haben 3 % mehr Magnitude von verursachtem Bluten pro verbrauchter Lebensflaschenfüllung.
Grüne Gems (Geschick)
  • Abklingzeit II: Unterstützte Fertigkeiten haben 30 % beschleunigte Abklingzeit-Rate.
  • Aufspiessen: Unterstützte Fertigkeiten können Aufspiessen nicht extrahieren und spiessen Gegner bei Treffer auf.
  • Blitz-Anfälligkeit: Unterstützte Fertigkeiten verursachen beim Schocken eines Ziels für 8 Sekunden Anfälligkeit.
  • Fülle II: Unterstützte Fertigkeiten haben +1 zum Maximum und 40 % weniger Fertigkeitseffektdauer.
  • Flinkes Nachladen: Unterstützte Fertigkeiten haben 60 % erhöhte Armbrust-Nachladegeschwindigkeit.
  • Kopfgeld I: Gegner, die durch Treffer von unterstützten Fertigkeiten getötet werden, gewähren 100 % mehr Phiolenfüllungen, 100 % mehr Lebensfläschchenüllungen und 100 % mehr Manafläschchenüllungen.
  • Kontrollierte Gefahr: Gefahren können 3 Sekunden, nachdem sie erzeugt wurden, nicht ausgelöst werden.
  • Munitionsverwaltung II: Unterstützte Angriffe mit Armbrüsten haben 25 % Chance, keinen Bolzen zu verbrauchen.
  • Nova-Projektile: Unterstützte Fertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile, feuern Projektile in einem Kreis und verursachen 40 % weniger Schaden.
  • Präzision II: 50 % erhöhte Treffgenauigkeit, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Perfektion: Das erfolgreiche Erfüllen eines idealen Zeitpunkts mit unterstützten Fertigkeiten gewährt Perfektion. Sämtliche Perfektion geht verloren, wenn kein idealer Zeitpunkt erfüllt wird.
  • Perfektionierte Widerstandsfähigkeit: Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn ihr einen Gegner mit der unterstützten Fertigkeit zum idealen Zeitpunkt trefft.
  • Projektilbeschleunigung II: Projektile von unterstützten Fertigkeiten haben 40 % Chance, einen Gegner zu durchbohren. Unterstützte Fertigkeiten haben 40 % mehr Projektilgeschwindigkeit.
  • Querschläger II: Projektile von unterstützten Fertigkeiten haben 50 % Chance, sich ein zusätzliches Mal vom Gelände zu verketten.
  • Schnelle Angriffe II: Unterstützte Fertigkeiten haben 25 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
  • Sprengladung: Unterstützte Fertigkeiten haben 70 % verlangsamte Abklingzeit-Rate. Durch unterstützte Fertigkeiten abgefeuerte Granaten haben 50 % Chance, ein zweites Mal aktiviert zu werden.
  • Spektralvolley: Angriffe mit unterstützten Fertigkeiten erzeugen ein Spektralprojektil. Spektralprojektile werden abgefeuert, wenn in den letzten 3 Sekunden keine Spektralprojektile erzeugt wurden. Unterstützte Fertigkeiten verursachen 60 % weniger Schaden, wenn sie nicht von Spektralprojektilen gefeuert werden und verursachen 20 % mehr Schaden, wenn sie von Spektralprojektilen gefeuert werden. Maximal 5 Spektralprojektile.
  • Tödliches Gift II: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30 % weniger Schaden mit Treffern. 100 % mehr Magnitude von Gift, das mit unterstützten Fertigkeiten angewendet wird.
  • Todesstoss I: Unterstützte Fertigkeiten haben Todesstoss gegen seltene oder einzigartige Gegner.
  • Verzögerte Reaktion: Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Gefahren können von Gegnern nur unmittelbar bei Erzeugung ausgelöst werden, werden am Ende ihrer Dauer ausgelöst, verursachen 15 % mehr Schaden und haben 70 % weniger Dauer.
  • Zuschlagen und Zurückziehen: Unterstützte Fertigkeiten werden benutzbar, wenn Ihr Euch 10 Meter bewegt, werden nach Nutzung wieder unbenutzbar und haben 40 % mehr Fertigkeitengeschwindigkeit.
  • Zweite Luft II: Unterstützte Fertigkeiten haben 40 % weniger Abklingzeit-Rate und doppelt so viele Abklingzeit-Nutzungen.
  • Überladen: Von unterstützten Fertigkeiten verursachte Schocks werden auf Euch reflektiert. 50 % erhöhte Magnitude von Schock, der mit unterstützten Fertigkeiten verursacht wird.
  • Übereinstimmung II: Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an. Angezeigte Richtung ändert sich, wenn ein Angriff mit unterstützter Fertigkeit mit angezeigter Richtung übereinstimmt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen 40 % mehr Projektilschaden beim Angriff in die angezeigte Richtung.
Blaue Gems (Intelligenz)
  • Auf Geheiss II: Unterstützte Kreaturen haben 30 % beschleunigte Abklingzeit-Rate mit Befehls-Fertigkeiten. Befehls-Fertigkeiten unterstützter Kreaturen verursachen 30 % mehr Schaden.
  • Aufquellen II: Eure Kreaturen verursachen 50 % erhöhten Schaden, wenn ihr nicht bei vollem Mana seid, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Anrückender Sturm: Unterstützte Fertigkeiten gehen vom Spieler aus und bewegen sich zum Zielort.
  • Brennende Inschrift: Erzeugt entzündeten Boden, der auf Eurem maximalen Mana basiert.
  • Crescendo II: Letzter Schlag von unterstützten Fertigkeiten kann zweimal nacheinander ausgeführt werden. Angriffe mit unterstützten Fertigkeiten, die keine Letzten Schläge sind, haben 15 % mehr Angriffsgeschwindigkeit.
  • Entstellen: Unterstützte Fertigkeiten erhalten Energieschildkosten entsprechend Eurer Intelligenz und verursachen 8 % mehr Schaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen) pro 100 Intelligenz.
  • Erschütternder Zauber: Unterstützte Fertigkeiten verursachen Benommenheit, wenn sie Gegner mit physischem Schaden kritisch treffen.
  • Erbarmungslose Kritische Treffer II: Unterstützte Fertigkeiten erhalten jede Sekunde 40 % erhöhte kritische Trefferchance, bis zu 200. Diese kritische Trefferchance geht verloren, sobald eine durch „Erbarmungslose kritische Treffer“ unterstützte Fertigkeit kritisch trifft. Unterstützte Fertigkeiten erhalten jede Sekunde 10 % weniger Bonus für kritische Treffer, bis zu 50 %. Dieser Bonus für kritische Treffer geht verloren, sobald eine durch „Erbarmungslose kritische Treffer“ unterstützte Fertigkeit kritisch trifft.
  • Ermächtigte Funken II: Das Erzeugen einer Energie-Ladung mit unterstützten Fertigkeiten ermächtigt 3 Angriffe.
  • Flammende Kritische Treffer: Angriffe verursachen für 5 Sekunden 15% des Schadens als Feuerschaden, wenn sie mit unterstützten Fertigkeiten kritisch treffen.
  • Fressrausch II: Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten verursachen 30 % mehr Schaden und erleiden 15 % mehr Schaden.
  • Gedeihen II: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20 % mehr Schaden pro Sekunde des Kanalisierens, bis zu 40 %.
  • Gewaltige Kreaturen: Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten sind gigantisch.
  • Grenzenlose Energie II: Unterstützte Fertigkeiten erhalten 45 % erhöhte Energie.
  • Kreaturenpakt II: Unterstützte Fertigkeiten entfernen bei Nutzung 150 % eures maximalen Lebens von einer Kreatur im Umkreis, um 35 % mehr Schaden zu verursachen.
  • Kälte-Anfälligkeit: Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei kritischem Treffer mit Kälteschaden für 8 Sekunden Anfälligkeit.
  • Klarheit II: 50 % erhöhte Mana Regenerations-Rate, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Lebendiger Blitz II: Löst beim Verursachen von Blitzschaden mit unterstützter Fertigkeit Lebendiger Blitz aus.
  • Mystizismus II: Verursacht 40 % erhöhten Zauberschaden bei vollem Energieschild, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Mal des Raubs II: Gegner, die von unterstützten Fertigkeiten mit einem Mal versehen wurden, lassen Euch Mana rauben in Höhe von 5% des Angriffsschadens, den sie von Euren Treffern erleiden und Leben rauben in Höhe von 5% des Angriffsschadens, den sie von Euren Treffern erleiden.
  • Schnelles Zaubern II: Unterstützte Fertigkeiten haben 20 % erhöhte Zaubergeschwindigkeit.
  • Verrückte Kreaturen: Unterstützte Kreaturen verursachen 30 % mehr Schaden, wenn sie kürzlich wiederbelebt wurden.

Support-Gems der Stufe 5

Rote Gems (Stärke)
  • Abzweigende Spalten II: Spalten von unterstützten Fertigkeiten verzweigen sich 2 Mal. Verzweigte Spalten von unterstützten Fertigkeiten verursachen 30 % weniger Schaden und haben 35% weniger Wirkungsbereich.
  • Aufruhr II: Unterstützte Fertigkeiten erzeugen 2 zusätzliche Spalten, haben 20 % weniger Angriffsgeschwindigkeit und verursachen 40 % weniger Schaden
  • Bluten III: Unterstützte Fertigkeiten haben 100 % Chance, Bluten zu verursachen.
  • Bluten IV: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30 % mehr physischen Nahkampfschaden gegen blutende Gegner. Treffer von unterstützten Fertigkeiten verursachen Einschnitt. Unterstützte Angriffe können kein Bluten verursachen.
  • Beständiger Boden III: 50 % verlängerte Dauer von Bodenflächen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden. Bodenflächen von unterstützten Fertigkeiten erzeugen unterdrückender Boden. Unterdrückender Boden gewährt 30 % weniger Abklingzeit-Rate. Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Bodenflächen können nicht zerstört werden und nur ablaufen.
  • Brutalität III: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30 % mehr physischen Schaden, keinen Chaosschaden und keinen Elementarschaden. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten haben 20 % Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren.
  • Betäuben III: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 50 % weniger Schaden. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten bewirken 300 % mehr Betäubungsaufbau.
  • Dornenhieb: Unterstützte Fertigkeiten erzeugen 3 Wilddornen.
  • Durchdringendes Feuer II: Treffer von unterstützten Fertigkeiten ignorieren den gegnerischen Feuerwiderstand.
  • Doppellauf III: Unterstützte Fertigkeiten laden automatisch nach, wenn ein Gegner mit ihnen schwer betäubt wird, haben 20 % weniger Nachladegeschwindigkeit und laden einen zusätzlichen Bolzen.
  • Elementare Bewaffnung III: Unterstützte Fertigkeiten können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen, verursachen 12 % mehr Angriffsschaden für jede elementare Beeinträchtigung auf Gegner, die sie treffen.
  • Entzünden III: Entzündungen durch unterstützte Fertigkeiten verursachen den Schaden 15 % schneller. Unterstützte Fertigkeiten haben 200 % mehr Magnitude von Entflammbarkeit.
  • Faust des Krieges III: Angriffe mit unterstützten Fertigkeiten werden durch Ahnen verstärkt, nicht mehr als einmal alle 14 Sekunden. Ahnenverstärkung hat bei unterstützten Fertigkeiten doppelte Wirkung.
  • Hinrichten III: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30 % mehr Schaden mit Treffern bei niedrigem Leben und 30 % mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben.
  • Heiliger Abstieg: Unterstützte Fertigkeiten erzeugen beim Landen geweihten Boden für 4 Sekunden in einem Bereich von 2,2 Metern.
  • Lebensraub III: Raubt 16 % des physischen Angriffsschadens von unterstützten Fertigkeiten als Leben. Lebensraub durch unterstützte Fertigkeiten dauert bei vollem Leben an.
  • Langer Zünder II: Unterstützte Fertigkeiten haben 70 % verlängerte Detonationszeit. Granaten von unterstützten Fertigkeiten können nicht vor dem Ende ihrer Detonationszeit explodieren. Detonationen von unterstützten Fertigkeiten verursachen 35 % mehr Schaden.
  • Legion des Höllenfeuers III: Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten erleiden 30 % ihres maximalen Lebens als Feuerschaden pro Sekunde und entzünden Gegner innerhalb eines Radius von 2 Metern, was verursachtem Feuerschaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens der Kreatur entspricht.
  • Muskelkraft: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30 % mehr maximalen physischen Trefferschaden.
  • Rauschgeschmiedet II: Unterstützte Fertigkeiten haben 30 % Chance, Rausch nicht zu verbrauchen, aber dennoch die Vorteile durch den Verbrauch zu gewähren und verbrauchen wenn möglich 10 Rausch, um 35 % mehr Schaden zu verursachen.
  • Rausch III: Unterstützte Fertigkeiten gewähren 5 Rausch bei Nahkampftreffer und haben 15 % mehr Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr nicht bei maximalem Rausch seid.
  • Ruf der Ahnen II: Unterstützte Schlag-Fertigkeiten werden einmal alle 3 Sekunden von Ahnen verstärkt.
  • Refraktion III: Unterstützte Banner wenden bei Gegnern in ihrem Radius refraktive Auflösung an. Refraktive Auflösung wendet 2 % Elementar-Anfälligkeit pro 1.000 Rüstung des Spielers an, bis zu 80 %.
  • Splittertotem II: Unterstützte Fertigkeiten können nur ein aktives Totem haben. Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems können 2 Mal zersplittern, haben 15 % weniger Wirkungsbereich für jedes Mal, das sie zersplittert sind, verursachen 15 % weniger Schaden für jedes Mal, das sie zersplittert sind, haben 15 % weniger maximales Leben für jedes Mal, das sie zersplittert sind, haben 7 % weniger Fertigkeitengeschwindigkeit für jedes Mal, das sie zersplittert sind und zersplittern nach dem Durchführen von 1 Aktion.
  • Stoizismus II: Unterstützte Fertigkeiten verursachen jede Sekunde 2 % mehr Schaden, bis zu 20 %. Dieser Schadensbonus wird zurückgesetzt, wenn ihr die Ausweichrolle oder eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt.
  • Tiefe Schnitte II: 100 % mehr Magnitude von Bluten, das mit unterstützten Fertigkeiten verursacht wird. Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30 % weniger Schaden mit Treffern.
  • Trotzen II: Angriffsschaden mit Treffern mit unterstützten Fertigkeiten ist günstig, während ihr umzingelt seid. Ungenügendes Mana verhindert nicht, dass unterstützte Fertigkeiten benutzt werden, während Ihr umzingelt seid.
  • Unebener Boden II: Von unterstützten Fertigkeiten verursachte Nachbeben erzeugen zerklüfteten Boden.
  • Verstärkte Totems II: Durch unterstützte Fertigkeiten beschworene Totems haben +40 % zu allen Elementarwiderständen und +10 % zu allen maximalen Elementarwiderständen.
  • Verderbender Schrei II: Verderbtes Blut verursacht 25 % Eurer Stärke als physischen Schaden pro Sekunde. Dauer von Verderbtem Blut beträgt 5 Sekunden. Unterstützte Kriegsschreie verursachen verderbtes Blut.
  • Wutentbrannter Kriegsschrei II: Unterstützte Kriegsschreie wenden 15 Rausch auf, um ihre Abklingzeit zu umgehen, statt eine Widerstands-Ladung.
  • Widerhaken II: Unterstützte Fertigkeiten verursachen Euren Dornenschaden bei ihren nächsten 6 Treffern, nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornenschaden ausgeführt habt.
  • Widerhaken III: Unterstützte Fertigkeiten verursachen Euren Dornenschaden bei ihrem nächsten Treffer doppelt, nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornenschaden ausgeführt habt.
Grüne Gems (Geschick)
  • Aufgeladene Schüsse II: Jeder 3 Schuss mit unterstützten Fertigkeiten ist ein aufgeladener Schuss. Aufgeladene Schüsse mit unterstützten Fertigkeiten verursachen 60 % des Schadens als extra Blitzschaden.
  • Blenden II: Unterstützte Fertigkeiten blenden Gegner bei Treffer. Mit unterstützten Fertigkeiten verursachtes Blenden hat 20 % erhöhte Wirkung.
  • Durchbohren III: Projektile von unterstützten Fertigkeiten durchbohren alle Ziele und verursachen 20 % weniger Schaden für jeden Gegner, den sie durchbohren.
  • Festsetzen III: Modifikatoren für Betäubungsaufbau für unterstützte Fertigkeiten gelten stattdessen für Festsetzungsaufbau. Unterstützte Fertigkeiten können keinen Betäubungsaufbau verursachen. Physischer Schaden von unterstützter Fertigkeit setzt fest. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten verursachen 60 % weniger Festsetzungsaufbau. Durch unterstützte Fertigkeiten verursachtes Festsetzen hat 30 % mehr Dauer.
  • Gift III: Unterstützte Fertigkeiten haben 60 % Chance, bei Treffer zu vergiften. 20 % mehr Magnitude von Gift, das von unterstützten Fertigkeiten gegen blutende Gegner verursacht wird.
  • Gefecht II: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30 % mehr Angriffsschaden bei Gegnern innerhalb von 1 Meter von Euch, skalierend bis zu keinem Bonus bei 3,5 Metern oder weiter.
  • Günstige Gelegenheit II: Das Loslassen von unterstützten Fertigkeiten zum idealen Zeitpunkt gewährt für 8 Sekunden Abwendungswert in Höhe von 15 % des Ausweichwerts. Unterstützte Fertigkeiten haben ein 35 % kürzeres Fenster für idealen Zeitpunkt und verursachen 35 % mehr Schaden, wenn sie bei idealem Zeitpunkt losgelassen werden.
  • Geladenes Mal: Unterstützte Mal-Fertigkeiten lösen bei Aktivierung Geladenes Mal aus.
  • Krönender Abschluss II: Unterstützte Fertigkeiten können Kombo erhalten, verlieren bei Nutzung sämtliche Kombo, verlieren Kombo, wenn Ihr 4 Sekunden keine Kombo generiert, und verursachen 3 % mehr Schaden pro Kombo. Kombo-Zählverlust unterstützter Fertigkeiten erfolgt 50 % langsamer.
  • Ladungsfülle II: Unterstützte Fertigkeiten haben 30 % Chance, eine zusätzliche Ladung zu gewähren und 15 % Chance, eine zusätzliche zufällige Ladung zu gewähren.
  • Munitionsverwaltung III: Unterstützte Angriffe mit Armbrüsten haben 30 % Chance, keinen Bolzen zu verbrauchen und 20 % weniger Nachladegeschwindigkeit.
  • Projektilbeschleunigung III: Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit gelten auch für Projektilschaden mit unterstützten Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten haben 40 % mehr Projektilgeschwindigkeit.
  • Rückzug III: Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Nahkampfschaden und 30 % mehr Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden mit einem Nahkampftreffer Schaden bei einem Gegner verursacht habt.
  • Schnelle Angriffe III: Unterstützte Fertigkeiten haben 35 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und verursachen 50 % weniger Schaden.
  • Schneller Verfall III: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 50 % mehr Schaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen), wenn ihre Dauer weniger als eine Sekunde betrifft. 30 % weniger Dauer von unterstützten Fertigkeiten und schädigenden Beeinträchtigungen, die sie verursachen.
  • Todesstoss II: Unterstützte Fertigkeiten haben Todesstoss gegen seltene oder einzigartige Gegner. Erhaltet für 20 Sekunden 20 % erhöhte Schwelle für Todesstoss bei Todesstoss mit unterstützten Fertigkeiten.
  • Verkettung III: Unterstützte Fertigkeiten verketten sich 200 % Mal mehr und verursachen 40 % weniger Schaden mit Treffern.
  • Verfolgung III: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30 % mehr Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten zwei Sekunden einen Gegner mit einem Projektilangriff getroffen habt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Projektilschaden.
  • Wiederbewaffnung I: Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Gefahren haben 30 % Chance, nach dem Auslösen wieder scharf gemacht zu werden.
  • Zweite Luft III: Unterstützte Fertigkeiten haben 40 % weniger Abklingzeit-Rate und doppelt so viele Abklingzeit-Nutzungen. Stellt bei Nutzung pro einer Sekunde Abklingzeit von unterstützten Fertigkeitenn2 % des maximalen Lebens wieder her.
  • Übereinstimmung III: Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an. Angezeigte Richtung ändert sich, wenn ein Angriff mit unterstützter Fertigkeit mit angezeigter Richtung übereinstimmt. Unterstützte Fertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile, wenn sie in die angezeigte Richtung angreifen.
Blaue Gems (Intelligenz)
  • Auf Geheiss III: Unterstützte Kreaturen haben 80 % beschleunigte Abklingzeit-Rate mit Befehls-Fertigkeiten.
  • Blitzbeherrschung: +1 zur Stufe unterstützter Blitz-Fertigkeiten.
  • Beissender Frost II: Unterstützte Fertigkeiten können keinen Einfrierungsaufbau verursachen, verursachen 20% mehr Schaden bei eingefrorenen einzigartigen Gegnern und verbrauchen Einfrieren bei Gegnern, um 40% mehr Schaden zu verursachen. Von unterstützten Fertigkeiten verbrauchte Einfrierungen unterkühlen das Ziel.
  • Beschleunigtes Wachstum II: Löst bei von unterstützten Fertigkeiten erzeugten überwachsenden Pflanzen beschleunigtes Wachstum aus.
  • Chaosbeherrschung: +1 zur Stufe unterstützter Chaos-Fertigkeiten.
  • Crescendo III: Letzter Schlag von unterstützten Fertigkeiten wird durch Ahnen verstärkt.
  • Expandieren: Unterstützte Zauber erhalten jede 200 % der Zauberzeit ein Siegel, bis zu einem Maximum von 3 Siegeln, werden beim Wirken entsiegelt und ihr Wirkungsbereich wird für jedes verlorene Siegel vergrößert. Unterstützte Fertigkeiten haben 30 % vergrößerten Wirkungsbereich für jedes verlorene Siegel.
  • Feuerbeherrschung: +1 zur Stufe unterstützter Feuer-Fertigkeiten.
  • Kreaturenbeherrschung: +1 zur Stufe unterstützter Kreaturen-Fertigkeiten.
  • Kältebeherrschung: +1 zur Stufe unterstützter Kälte-Fertigkeiten.
  • Katalysierende Elemente: Unterstützte Fertigkeiten lösen katalysierende Entladung aus, wenn sie durch eine elementare Bodenfläche verstärkt werden.
  • Physische Beherrschung: +1 zur Stufe unterstützter physischer Fertigkeiten.
  • Profanität II: Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung 10 Leichen innerhalb von 5 Metern, falls möglich, und verursachen 5 % mehr Chaosschaden für jede auf diese Weise verbrauchte Leiche.
  • Praktische Magie II: Verursacht für 8 Sekunden 40 % erhöhten Zauberschaden, wenn ihr einen Gegner mit unterstützten Fertigkeiten schwer betäubt.
  • Schnelles Zaubern III: Unterstützte Fertigkeiten haben 10 % erhöhte Zaubergeschwindigkeit für jeden unterschiedlichen Zauber, den Ihr in den letzten 8 Sekunden gewirkt habt.
  • Schockleitung II: Treffer von unterstützten Fertigkeiten schocken durchnässte Ziele immer. Schockende Treffer von unterstützten Fertigkeiten haben 50 % Chance, auch Gegner in einem Radius von 2,5 Metern zu schocken.
  • Wilde Splitter II: Unterstützte Fertigkeiten haben 25 % Chance, 8 zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern.

Wie rüste ich Support-Gems aus? Ihr setzt die ungeschnittene Unterstützungsgemme ein, indem ihr sie benutzt – auf der Tastatur etwa mit dem Rechtsklick. In der Übersicht, die sich öffnet, wählt ihr eine bestimmte Gemme aus, die ihr schneiden wollt. Die geschnittene und einsetzbare Unterstützungsgemme findet ihr dann im Inventar und könnt sie einfach in die Skill-Übersicht ziehen. Setzt die Gemme dafür einfach in die Fassung des Skills, der damit unterstützt werden soll.

Wie viele Support-Gems kann ich ausrüsten? Anfangs könnt ihr pro ausgerüstetem Skill zwei Support-Gems in die Fassungen setzen. Später, grob ab Akt 3, erhaltet ihr Juwelen, sogenannte „Sphären des Goldschmieds“, die weitere Fassungen hinzufügen – insgesamt bis zu 5 pro Skill.

Auch eure Attribute spielen eine Rolle, denn ihr braucht etwa genügend Intelligenz, um blaue Support-Gems ausrüsten zu können. Beispiel: Habt ihr 20 Intelligenz-Punkte zur Verfügung, könnt ihr 4 blaue Support-Gems (jeweils 5 INT) ausrüsten.

Die Übersicht eurer Skills zeigt euch an, wie viele Support-Gems der jeweiligen Farbe ihr ausrüsten dürft. Fehlen euch Punkte eines Attributs, könnt ihr sie mit Gear steigern oder bei dem NPC „Der Verhüllte“ durch den Respec korrigieren.

Neben den Support-Gems gibt es auch noch die Spirit-Gems in Path of Exile 2. Das sind Wille-Gemmen, die euch bestimmte dauerhafte Stärkungen geben oder ihre Stufe verbessern. Welche Spirit-Gems es gibt und was sie können, erfahrt ihr hier: Path of Exile 2: Alle Spirit Gems und ihre dauerhaften Effekte in der Übersicht

Monster Hunter Wilds: Spurenschwanzechse finden und fangen

Für eine Quest in Monster Hunter Wilds benötigt ihr eine Spurenschwanzechse (Englisch: Tracktail Lizard). MeinMMO verrät euch, wo ihr die Bestie finden und damit die Quest „Dareels Forschungsbericht“ abschließen könnt.

Wofür ist die Spurenschwanzechse wichtig? In Monster Hunter Wilds gibt es eine optionale Quest mit dem Namen „Dareels Forschungsbericht“: Für die Quest sollt ihr in der Windebene eine Spurenschwanzechse fangen. Die Quest erreicht ihr, wenn ihr die Hauptstory 1–4 abgeschlossen habt. Doch ist die Echse gar nicht so leicht zu finden, wenn man nicht weiß, wo man suchen muss.

MeinMMO erklärt euch, wo ihr die Bestie finden und damit auch die Quest erledigen könnt.

Update vom 29. Januar 2026: Der Beitrag wurde geprüft und strukturell angepasst.
Video starten
Monster Hunter Wilds: Hört auf die Feldexpertin Alma

Monster Hunter Wilds: Spurenschwanzechse finden und fangen

Die Spurenschwanzechse müsst ihr auf der Windebene fangen. Hier bieten sich vor allem zwei Standorte an, an denen ihr die Echsen mit großer Wahrscheinlichkeit finden könnt.

Das Problem an den Echsen: Sie sind nicht sonderlich groß und ähneln farblich dem Sand, in dem sie auftauchen. Das macht die Suche etwas komplizierter als sie sein müsste.

Die besten Fundorte:

  • Ihr könnt die Echsen im Gebiet 11 der Windebene finden. Wenn ihr schnell zur Grundwasserader in Gebiet 14 reist, könnt ihr eine Echse in der Nähe des Eingangs finden.
  • Wenn ihr von der Oase im Gebiet 13 direkt nach Osten reist, findet ihr am Berghang ebenfalls mehrere Spurenschwanzechsen
  • Zwei weitere Echsen findet ihr nördlich der Oase im Gebiet 13.

Beachtet jedoch, dass das Wetter eine Rolle spielt: Solange ein Sandsturm wütet, könnt ihr die Spurenschwanzechse nicht finden und ihr müsst warten, bis das Wetter wieder klar und sonnig ist.

Monster Hunter Wilds Spurenschwanzechse Location
Im Osten der Oase findet ihr zwischen den Felsen die nervigen Spurenschwanzechsen.

Tipp: Achtet im Sand auf Spuren, die wie der Fußabdruck einer größeren Bestie aussehen. Diese werden durch den Schwanz der Eidechse verursacht, wenn sie sich aufrecht darauf setzt.

Monster Hunter Wilds wird bald auf PC, Xbox und PS5 durchstarten. Jeder geht Spiele anders an und wir spielen gerne mit Guides. Seid ihr ganz ähnlich drauf, dann findet ihr hier eine Sammlung aller wichtigen Guides zu Monster Hunter Wilds auf MeinMMO: Monster Hunter Wilds: Alle Guides, Einsteiger-Tipps und Infos in der Übersicht

Quelle(n):
  1. reddit.com

Monster Hunter Wilds: Goldenfisch finden und fangen

In Monster Hunter Wilds könnt ihr den Goldenfisch fangen. MeinMMO erklärt, wo ihr den Fisch finden könnt und was ihr dazu benötigt.

Im Basislager erhaltet ihr von Kanya im Zuge von Kapitel 4 die Nebenquest „Die Suche nach dem Goldenfisch“. Um die Quest zu erfüllen, müsst ihr einen der genannten Fische fangen.

Voraussetzungen: Um den Fisch überhaupt fangen zu können, müsst ihr bereits eure Angel haben. Diese solltet ihr aber bereits in der Quest davor bekommen haben. Alles Wichtige rund ums Fischen in Monster Hunter Wilds lest ihr in unserem Guide auf MeinMMO nach.

Update vom 29. Januar 2026: Wir haben den Beitrag geprüft und strukturell etwas angepasst.
Video starten
Monster Hunter Wilds: 4 Tipps für Anfänger, die euch die Jagd erleichtern

Monster Hunter Wilds: Die besten Locations für den Goldenfisch

Hier findet ihr Goldenfische: Goldenfische bevorzugen ruhige Gewässer an Orten ohne Sonnenlicht. Ihr müsst also ein Gewässer in einer Höhle finden. Ihr könnt den Goldenfisch in folgenden Gebieten finden: Windebene, Karminwald, Ölquellbecken und Eissplitterklippen.

Welcher ist der beste Ort? Ein Ort, der sich dazu besonders lohnt, ist der unterirdische See im Karminwald, den ihr an der Nummer 8 auf eurer Karte findet. Auch in Gebiet 12 direkt nebenan befindet sich solch ein Gewässer:

Ein weiterer guter Ort befindet sich an der Nummer 14 auf der Windebene. Dort ist im Osten ebenfalls ein unterirdisches Wasserbecken.

So fangt ihr den Goldenfisch sicher

Um den Goldenfisch anschließend zu fangen, benötigt ihr entweder eure Angel oder das Fangnetz. Der Rest geht dann anschließend sehr schnell und der Fisch landet in eurem Inventar.

Gut zu wissen: Ihr bekommt übrigens von Kanya beim Beginn der Quest einen besonderen Köder, mit dem ihr Goldenfische besonders leicht fangen könnt.

Abschließend müsst ihr die Quest nur noch bei Kanya abgeben und erhaltet eure Belohnung. Für die Quest gibt’s unter anderem Honig, der vor allem zu Beginn sehr nützlich ist. Wo und wie ihr Honig in Monster Hunter Wilds finden könnt, lest ihr auf MeinMMO nach.

Monster Hunter Wilds wird bald auf PC, Xbox und PS5 durchstarten. Jeder geht Spiele anders an und wir spielen gerne mit Guides. Seid ihr ganz ähnlich drauf, dann findet ihr hier eine Sammlung aller wichtigen Guides zu Monster Hunter Wilds auf MeinMMO: Monster Hunter Wilds: Alle Guides, Einsteiger-Tipps und Infos in der Übersicht

Pokémon TCG Pocket Roadmap 2026 mit Updates: Alle neuen Sets und Events im Überblick

In Pokémon Trading Card Game Pocket gibt es regelmäßig neue Erweiterungen und Events, bei denen Sammler neue Karten erhalten. Welche das in der kommenden Zeit sind und welche Leaks es dazu gibt, erfahrt ihr in der folgenden Roadmap.

Update am 29. Januar 2026: Laufende Events wurden aktualisiert.

Seitdem Pokémon TCG Pocket herausgekommen ist, hat das Spiel mit Events nicht gegeizt. Es gibt PvP-Events, in denen ihr gegen andere Trainer kämpft und auch PvE-Events, bei denen ihr eure Stärke gegen die CPU beweisen müsst. Dazu kommen Wunderwahl-Events, bei denen ihr auch ohne Kämpfe an neue Karten gelangt.

Die Roadmap von Pokémon TCG Pocket zeigt euch, welche Events und auch Updates in der kommenden Zeit anstehen.

[toc]

Video starten
Pokémon TCG Pocket punktet mit purer Nostalgie

Roadmap von Pokémon TCG Pocket – Alle wichtigen Termine in der Übersicht

Auf die folgenden Events und Updates könnt ihr euch in TCG Pocket freuen. Wenn es hierzu bereits einen konkreten Termin oder Zeitraum sowie genauere Informationen zu den Inhalten und Belohnungen gibt, haben wir dies für euch vermerkt.

Elite-Deck Geschenke-Missionen

  • Zeitraum: 30. Januar bis 27. April

Sammlungsmission: nützliche Karten

  • Zeitraum: 30. Januar bis 27. April

Traumhafte Parade Emblem-Event

  • Zeitraum: 2. Februar bis 12. Februar

Bonus Woche Missionen

  • Zeitraum: 7. Februar bis 14. Februar

Mega-Meditalis-ex Drop-Event

  • Zeitraum: 12. Februar bis 22. Februar

Wunderwahl-Event

  • Zeitraum: 15. Februar bis 25. Februar

Neue Karten: B2a

  • Zeitraum: 28. Februar

Neue Karten: B2b

  • Zeitraum: 27. März

Aktuelle und zukünftige Erweiterungen

  • Unschlagbare Gene A1 (seit 30. Oktober 2024)
  • Mysteriöse Insel A1a (seit 17. Dezember 2024)
  • Kollision von Raum und Zeit A2 (seit 30. Januar 2025)
  • Licht des Trumphs A2a (seit 28. Februar 2025)
  • Glänzendes Festival A2b (seit 27. März 2025)
  • Hüter des Firmaments A3 (seit 30. April 2025)
  • Dimensionale Krise A3a (seit 29. Mai 2025)
  • Evoli-Hain A3b (seit 26. Juni 2025)
  • Weisheit von Himmel und Meer A4 (seit 30. Juli 2025)
  • Verborgene Quelle A4a (seit 28. August 2025)
  • Deluxepack-ex A4b (seit 30. September 2025)
  • Promo-B (seit 30. Oktober 2025)
  • Mega-Aufstieg B1 (seit 30. Oktober 2025)
  • Feuerrote Flammen B1a (seit 17. Dezember 2025)
  • Traumhafte Parade B2 (seit 29. Januar 2026)

Seid ihr selbst auch im TCGP-Fieber? Falls euch vor allem das Kämpfen im Spiel interessiert, dann solltet ihr euch starke Decks zusammenbauen, um eure Gegner zu besiegen. Solltet ihr hierbei noch Hilfe benötigen, dann werft gerne einen Blick auf unsere Tier List der besten Meta Decks, die ihr spielen könnt.

Quelle(n):
  1. ptcgpocket.gg

Pokémon GO: Regigigas Konter im Raid – Die 20 besten Angreifer

Die besten Konter gegen Regigigas in der Übersicht bei Pokémon GO. Wir zeigen euch, mit welchen Angreifern ihr den Raid leicht gewinnt, um Regigigas zu fangen.

Wann ist Regigigas in Raids? Ihr findet die Crypto-Variante von Regigigas im Februar 2026 in Crypto-Raids im Spiel im.

Bei Regigigas handelt es sich um ein legendäres Pokémon von Typ Normal, das aus der vierten Spielgeneration stammt. In der Lore ist es der Anführer der Legendären Giganten (Regirock, Regice, Registeel, Regieleki und Regidrago).

Wir zeigen euch hier in der Übersicht die besten Konter gegen Regigigas.

Video starten
Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

Regigigas: Konter und Schwächen

  1. Mega-Lohgock mit Konter und Aurasphäre
  2. Mega-Lucario mit Kraftwelle und Aurasphäre
  3. Keldeo mit Fußkick und Sanctoklinge
  4. Mega-Latios mit Zen-Kopfstoß und Aurasphäre
  5. Mega-Rayquaza mit Drachenrute und Zenitstürmer
  6. Mega-Skaraborn mit Konter und Schnellkonter
  7. Terrakium mit Doppelkick und Sanctoklinge
  8. Crypto-Lohgock mit Konter und Aurasphäre
  9. Endnyalos mit Gifthieb und Dynamax-Kanone
  10. Crypto-Meistagrif mit Konter und Wuchtschlag
  11. Crypto-Raikou mit Donnerschock und Aurasphäre
  12. Lucario mit Kraftwelle und Aurasphäre
  13. Zamazenta (König des Schildes) mit Metallklaue und Gigantenstoß
  14. Mega-Latias mit Zen-Kopfstoß und Aurasphäre
  15. Lohgock mit Konter und Aurasphäre
  16. Crypto-Latios mit Feuerodem und Aurasphäre
  17. Marshadow mit Konter und Nahkampf
  18. Necrozma (Abendmähne) mit Psychoklinge und Stahlgestirn
  19. Katagami mit Zornklinge und Sanctoklinge
  20. Crypto-Epitaff mit Konter und Nahkampf

Die Schwächen: Durch den Typ Normal ist Regigigas besonders anfällig gegenüber Kampf-Angreifern. Darum solltet ihr beim Zusammenstellen eurer Raid-Gruppe auf Kampf-Pokémon und Kampf-Angriffe setzen.

Gibt es Shiny-Regigigas? Ja, mit Glück könnt ihr nach einem erfolgreichen Raid die schillernde Form von Regigigas fangen.

Wie viele Spieler braucht man? Wenn ihr vollgepowerte Top-Angreifer auf höchstem Level habt, ist der Kampf mit 4 Trainern schaffbar. Zur Sicherheit solltet ihr aber mehr Trainer in eure Gruppe einladen, um den Kampf sicher zu gewinnen.

Denkt auch daran, euer Raid-Team bereits vorab zu organisieren. So könnt ihr gewährleisten, dass ihr immer mit eurem besten Setup antretet und spart zudem in jeder einzelnen Raid-Lobby zudem auch noch etwas Zeit: So behaltet ihr die Übersicht über eure Raid-Teams und spart viel Zeit.