Path of Exile 2: Alle Support Gems und ihre Effekte in der Übersicht

Path of Exile 2: Alle Support Gems und ihre Effekte in der Übersicht

In Path of Exile 2 könnt ihr mit Unterstützungsgemmen eure Skills verändern und verbessern. Welche Support Gems es gibt und was sie können, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.

Während ihr in vielen Rollenspielen eure Skills und die Art, wie sie funktionieren, anhand eines Skill-Trees auswählt, findet das in Path of Exile 2 über sogenannte Gemmen statt. Im Spiel findet ihr ungeschnittene Gemmen („Uncut Gems“), mit denen ihr Skills freischaltet. Die geschnittenen Gems, die zu bestimmten Fertigkeiten werden, setzt ihr dann in eure Skill-Übersicht ein.

Update, 29. Januar 2026: Der Artikel wurde aktualisiert und angepasst.

Was sind Support-Gems? Support-Gems sind Unterstützungsgemmen in Path of Exile 2, also die Gems, die eure Fertigkeiten verändern und unterstützen können. Um Support-Gems zu erhalten, benötigt ihr ungeschnittene Support-Gems. Die erhaltet ihr unter anderem als Belohnung in der Kampagne und als Drops von Monstern. Um sie zu lagern, könnt ihr euch spezielle Truhenfächer in PoE 2 zulegen.

Nachfolgend listen wir euch alle Support-Gems mit ihrem Namen im Spiel und ihren Effekten auf. Sie sind alphabetisch und in ihre Stufen und Farbgruppen unterteilt.

Alle Support-Gems und ihre Effekte

Die Support-Gems gibt es in unterschiedlichen Stufen, und im Laufe des Spiels droppen sie mit immer höheren Leveln. Bis etwa zum Beginn von Akt 2 findet ihr hauptsächlich ungeschnittene Gems der Stufe 1. Abhängig von der Stufe der ungeschnittenen Gemme könnt ihr damit Support-Skills der entsprechenden Stufe freischalten oder „schneiden“.

Support-Gems haben verschiedene Farben: Rot, Grün und Blau. Die Farbe steht für das Attribut, mit dem sie verbunden sind (Stärke, Geschick, Intelligenz). So braucht ihr etwa genügend Intelligenz, um blaue Support-Gems ausrüsten zu können. Dazu später mehr. Kommen wir nun zu den Gems und was sie können:

Support-Gems der Stufe 1

Rote Gems (Stärke)
  • Andauernde Einwirkung I: 30 % Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn ihr einen Gegner (einzigartige ausgenommen) mit unterstützten Fertigkeiten schwer betäubt. Erhaltet 1 Widerstands-Ladung, wenn ihr einen einzigartigen Gegner mit der unterstützten Fertigkeit schwer betäubt.
  • Aufruhr I: Unterstützte Fertigkeiten erzeugen eine zusätzliche Spalte, haben 20 % weniger Angriffsgeschwindigkeit und verursachen 20 % weniger Schaden
  • Aufprallschockwelle: Unterstützte Fertigkeiten erzeugen ein Nachbeben, wenn sie einen Gegner schwer betäuben und verursachen denselben Schaden bei Gegnern innerhalb 1,5 Metern.
  • Bodenstampfer: Löst eine Schockwelle aus, wenn ihr einen Schritt macht, während ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt.
  • Bluten I: Unterstützte Fertigkeiten haben 50 % Chance, Bluten zu verursachen.
  • Brutalität I: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25 % mehr physischen Schaden, verursachen keinen Chaosschaden und keinen Elementarschaden.
  • Doppellauf I: Unterstützte Fertigkeiten haben 30 % weniger Nachladegeschwindigkeit und laden einen zusätzlichen Bolzen.
  • Elementare Bewaffnung I: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20 % mehr Elementar-Angriffsschaden.
  • Ewige Flamme I: Unterstützte Fertigkeiten haben 100 % verlängerte Brenndauer bei Gegnern und 25 % weniger Magnitude von Entflammbarkeit.
  • Effizienz I: Unterstützte Fertigkeiten haben 30 % weniger Kosten.
  • Entzünden I: Unterstützte Fertigkeiten haben 100 % mehr Magnitude von Entflammbarkeit.
  • Fleischschild I: Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten verursachen 35 % weniger Schaden und erleiden 35 % weniger Schaden.
  • Faust des Krieges I: Angriffe mit unterstützten Fertigkeiten werden durch Ahnen verstärkt, nicht mehr als einmal alle 6 Sekunden.
  • Feuereinstimmung: Unterstützte Angriffe verursachen 25 % des Schadens als Feuerschaden und 50 % weniger Kälte- und Blitzschaden.
  • Hinrichten I: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 40 % mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben.
  • Komprimierte Dauer I: Unterstützte Fertigkeiten haben 30 % weniger Fertigkeitseffektdauer.
  • Kriegsgebrüll: Unterstützte Fertigkeiten können keine Rüstung zerbrechen und verbrauchen vollständig zerbrochene Rüstung bei Gegnern innerhalb Reichweite, um Kriegsgebrüll auszulösen.
  • Rüstungszerstörer I: Unterstützte Fertigkeiten zerbrechen 50% mehr Rüstung.
  • Rüstungsexplosion: Unterstützte Fertigkeiten lösen eine Explosion aus, wenn sie eine gegnerische Rüstung vollständig zerbrechen.
  • Rausch I: Unterstützte Fertigkeiten gewähren 3 Rausch bei Nahkampftreffer.
  • Unerschütterlich I: Ihr habt 50 % mehr Betäubungsschwelle, während ihr unterstützte Fertigkeiten kanalisiert.
  • Unermüdlich: Unterstützte Fertigkeiten haben 25 % Chance, von ihnen ermächtigte Angriffe nicht zu zählen.
  • Verlängerte Dauer I: Unterstützte Fertigkeiten haben 30 % mehr Fertigkeitseffektdauer.
  • Vorhut I: Erhaltet 2 Wache pro zehn Stärke, wenn ihr einen Gegner betäubt, und zusätzlich 4 Wache pro zehn Stärke bei schwerer Betäubung. Wachedauer beträgt 4 Sekunden
  • Vitalität I: Regeneriert 1 % des Lebens pro Sekunde, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Grüne Gems (Geschick)
  • Aufladen: Angriffe verursachen für 5 Sekunden 25 % des Schadens als Blitzschaden, wenn ein Gegner mit unterstützten Fertigkeiten geschockt wird.
  • Blindflug: Unterstützte Fertigkeiten können kein Blenden verursachen, haben 15 % mehr Bonus für kritische Treffer mit Treffern gegen geblendete Gegner und 15 % mehr Chance, geblendete Gegner kritisch zu treffen.
  • Blitzeinstimmung: Unterstützte Angriffe verursachen 25 % des Schadens als Blitzschaden und 50 % weniger Kälte- und Feuerschaden.
  • Durchbohren I: Projektile von unterstützten Fertigkeiten durchbohren einen Gegner, verursachen 20 % weniger Schaden, wenn sie einen Gegner durchbohrt haben.
  • Erhöhte Genauigkeit I: Unterstützte Fertigkeiten haben 50 % mehr Treffgenauigkeit.
  • Eskalierendes Gift: Ziele können von +1 Giften unterstützter Fertigkeiten gleichzeitig betroffen sein. Unterstützte Fertigkeiten haben 20 % weniger Giftdauer.
  • Fülle I: Unterstützte Fertigkeiten haben +1 zum Maximum und 50 % weniger Fertigkeitseffektdauer.
  • Festsetzen I: Modifikatoren für Betäubungsaufbau für unterstützte Fertigkeiten gelten stattdessen für Festsetzungsaufbau. Unterstützte Fertigkeiten können keinen Betäubungsaufbau verursachen. Physischer Schaden von unterstützter Fertigkeit setzt fest.
  • Günstige Gelegenheit I: Unterstützte Fertigkeiten haben ein 25 % kürzeres Fenster für idealen Zeitpunkt und verursachen 35 % mehr Schaden, wenn sie bei idealem Zeitpunkt losgelassen werden.
  • Gift I: Unterstützte Fertigkeiten haben 40 % Chance, bei Treffer zu vergiften.
  • Korrosion: Durch unterstützte Fertigkeiten angewendetes Gift zerbricht auch Rüstung in Höhe von 80 % des verursachten Giftschadens.
  • Kombo-Finisher I: Unterstützte Fertigkeiten verlieren Kombo, wenn ihr 4 Sekunden keine Kombo generiert. Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25 % mehr Schaden und erfordern 3 Kombo zur Nutzung.
  • Ladungsfülle I: Unterstützte Fertigkeiten haben 30 % Chance, eine zusätzliche Ladung zu gewähren.
  • Langsame Wirkung: Durch unterstützte Fertigkeiten verursachte Schwächungen haben 15 % erhöhte Verlangsamungsmagnitude.
  • Lebensentzug: Stellt über vier Sekunden 12 % des Lebens wieder her, wenn unterstützte Fertigkeiten einem Gegner den Todesstoß versetzen.
  • Mehrfachschuss I: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 35 % weniger Schaden, feuern 2 zusätzliche Projektile und haben 20 % weniger Fertigkeitengeschwindigkeit.
  • Projektilverlangsamung I: Unterstützte Fertigkeiten haben 25 % weniger Projektilgeschwindigkeit.
  • Präzision I: 30 % erhöhte Treffgenauigkeit, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Projektilbeschleunigung I: Unterstützte Fertigkeiten haben 40 % mehr Projektilgeschwindigkeit.
  • Rückzug I: Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Nahkampfschaden und 20 % mehr Projektilschaden, wenn ihr in den letzten acht Sekunden mit einem Nahkampftreffer Schaden bei einem Gegner verursacht habt.
  • Schock: Unterstützte Fertigkeiten haben 100 % mehr Chance auf Schocken.
  • Schneller Verfall: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30 % mehr Schaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen). 20 % weniger Dauer von unterstützten Fertigkeiten und schädigenden Beeinträchtigungen, die sie verursachen.
  • Schnelle Angriffe I: Unterstützte Fertigkeiten haben 15 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
  • Verkettung I: Unterstützte Fertigkeiten verketten sich +1 Mal, verketten sich 100 % Mal mehr und verursachen 50 % weniger Schaden mit Treffern.
  • Verfolgung I: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Nahkampfschaden, wenn ihr in den letzten acht Sekunden mit einem Projektilangriffstreffer Schaden bei einem Gegner verursacht habt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Projektilschaden.
Blaue Gems (Intelligenz)
  • Arkane Woge: Erhaltet Arkane Woge für 10 Sekunden, nachdem ihr insgesamt 100 % eures maximalen Manas für unterstützte Fertigkeiten verbraucht habt.
  • Ausdehnung: Unterstützte Fertigkeiten haben 50 % vergrößerten Wirkungsbereich und eine Abklingzeit von 8 Sekunden.
  • Beständige Ladung: Unterstützte Fertigkeiten haben 25 % Chance, Ladungen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen.
  • Crescendo I: Letzter Schlag von unterstützten Fertigkeiten kann zweimal nacheinander ausgeführt werden.
  • Drohendes Urteil: Löst „Unheilvolle Explosion“ aus, wenn Flüche von unterstützten Fertigkeiten ablaufen.
  • Entfesseln: Unterstützte Zauber erhalten jede 200 % der Zauberzeit ein Siegel, bis zu einem Maximum von 2 Siegeln. Unterstützte Zauber werden beim Wirken entsiegelt und ihre Effekte treten für jedes verlorene Siegel wieder auf. Unterstützte Fertigkeiten verursachen 50 % weniger Schaden, wenn sie wieder auftreten.
  • Erfrierung: Angriffe verursachen für 5 Sekunden 25 % des Schadens als Kälteschaden, wenn ein Gegner mit unterstützten Fertigkeiten eingefroren wird.
  • Elementararmee: Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten haben +30 % zu allen Elementarwiderständen.
  • Fluchmaximierer: Unterstützte Flüche haben 25 % erhöhte Magnituden.
  • Festung I: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 40 % weniger Schaden mit Treffern. Mauern von unterstützten Fertigkeiten werden stattdessen als Kreis erzeugt.
  • Gedeihen I: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10 % mehr Schaden pro Sekunde des Kanalisierens, bis zu 40 %.
  • Hinterhalt: Unterstützte Fertigkeit hat 100 % mehr kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben.
  • Jagender Strom: Löst Jagender Strom aus, wenn ein Treffer von unterstützten Fertigkeiten schockt.
  • Kristalline Splitter: Unterstützte Fertigkeiten können Aufspießen nicht extrahieren. Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Eiskristalle können mit Kälteschaden aufspießen, als ob es physischer Schaden wäre. Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Eiskristalle haben 100% Chance auf Aufspießen.
  • Kreaturenpakt I: Unterstützte Fertigkeiten entfernen bei Nutzung 100 % eures maximalen Lebens von einer Kreatur im Umkreis, um 30 % mehr Schaden zu verursachen.
  • Klarheit I: 30 % erhöhte Mana Regenerations-Rate, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Kälte-Einstimmung: Unterstützte Angriffe verursachen 25 % des Schadens als Kälteschaden und verursachen 50 % weniger Feuer- und Blitzschaden.
  • Konzentriertes Gebiet: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30 % mehr Flächenschaden und haben 50 % weniger Wirkungsbereich.
  • Kontrollierte Zerstörung: Unterstützte Zauber verursachen 25 % mehr Trefferschaden, können keine kritischen Treffer verursachen.
  • Letzter Atemzug: Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten sterben in 4 Sekunden, nachdem ihr Leben auf 0 reduziert wurde.
  • Mal des Raubs: Gegner, die von unterstützten Fertigkeiten mit einem Mal versehen wurden, lassen Euch Mana rauben in Höhe von 5 % des Angriffsschadens, den sie von Euren Treffern erleiden.
  • Opferlamm I: Eure Fertigkeiten zielen auf Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten innerhalb von 6 Metern, falls möglich.
  • Profanität I: Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung eine Leiche innerhalb von 5 Metern, falls möglich, und verursachen 30 % mehr Chaosschaden beim Verbrauch einer Leiche.
  • Schnelles Zaubern I: Unterstützte Fertigkeiten haben 15 % erhöhte Zaubergeschwindigkeit.
  • Sanduhr: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30 % mehr Schaden und haben eine Abklingzeit von 10 Sekunden.
  • Schleichende Kühle: Verbraucht eine Energie-Ladung, um schleichende Kühle bei einem Eiskristall auszulösen, der mit unterstützten Fertigkeiten erzeugt wurde.
  • Tieffrieren: Unterstützte Fertigkeiten haben 50 % verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern.
  • Tötungsrausch: Angriffe verursachen 25 % des Schadens für 8 Sekunden als Blitzschaden, wenn unterstützte Fertigkeiten einem Gegner den Todesstoss versetzen.
  • Vergrößertes Gebiet I: Unterstützte Fertigkeiten haben 35 % vergrößerten Wirkungsbereich.
  • Verkümmernde Berührung: Verkümmerung hält 4 Sekunden an. Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25 % weniger Schaden. Chance, bei Treffer mit unterstützten Fertigkeiten Verkümmerung zu verursachen. Fertigkeiten können 100 % überschreiten. Unterstützte Fertigkeiten haben 1 % Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen für jede 0,57 % gegnerische Schwelle für Beeinträchtigungen, die als Chaosschaden verursacht wird.
  • Zauberkaskade: Unterstützte Fertigkeiten haben 20% weniger Wirkungsbereich. Kaskaden von unterstützten Fertigkeiten haben 20% weniger Wirkungsbereich. Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden und wirken auch auf Bereiche auf beiden Seiten des Zielbereichs entlang einer zufälligen Achse.
  • Zenit I: Unterstützte Zauber verursachen 30 % mehr Schaden, während ihr über 90 % eures maximalen Manas verfügt.

Support-Gems der Stufe 2

Rote Gems (Stärke)
  • Am Rande I: Von unterstützten Fertigkeiten verursachter Betäubungsaufbau kann nicht 100 % erreichen. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten verursachen 30% mehr Betäubungsaufbau.
  • Aderlass: Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt.
  • Blutfontäne: Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems erzeugen einen Blutbrunnen mit einem Radius von 4 Metern. Verbündete in Blutbrunnen rauben Leben in Höhe von 12 % des vom unterstützten Totem verursachten physischen Schadens.
  • Betäuben I: Treffer mit unterstützten Fertigkeiten bewirken 50 % mehr Betäubungsaufbau.
  • Beständiger Boden I: 50 % verlängerte Dauer von Bodenflächen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden.
  • Brutalität II: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30 % mehr physischen Schaden, keinen Chaosschaden und keinen Elementarschaden.
  • Dornenhaut I: Verursacht 40 % erhöhten Dornenschaden, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Durchdringendes Feuer I: Unterstützte Fertigkeiten durchdringen 30 % Feuerwiderstand.
  • Dringende Totems II: Unterstützte Fertigkeiten haben 80 % erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit.
  • Doppellauf II: Unterstützte Fertigkeiten haben 20 % weniger Nachladegeschwindigkeit und laden einen zusätzlichen Bolzen.
  • Dem Tode Geweiht: Gegner, die von unterstützten Fertigkeiten mit einem Mal versehen wurden, haben zerbrochene Rüstung, was 10% erlittenem physischem Schaden entspricht.
  • Elementare Bewaffnung II: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25 % mehr Elementar-Angriffsschaden.
  • Enthaupten I: Tödliche Schläge von unterstützten Schlag-Fertigkeiten gegen seltene Monster gewähren einen ihrer Modifikatoren für 20 Sekunden.
  • Funkenflug: Löst Funkenflug aus, wenn Ihr einen entzündeten Gegner mit unterstützten Fertigkeiten trefft.
  • Gegenschlag I: Unterstützte Fertigkeiten verursachen bis zu 40 % mehr Angriffsschaden, der mit der Erhöhung eures Betäubungsbalkens skaliert.
  • Huschender Stein I: Nachdem 5 Gegner innerhalb von 4 Metern von Objekten getötet wurden, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt wurden, werden diese zerschmettert und lösen huschende Steine aus.
  • Kurze Zündschnur I: Unterstützte Fertigkeiten haben 40 % weniger Detonationszeit.
  • Kräuterkunde I: 30 % erhöhte Wiederherstellung von Lebensfläschchen, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Krater: Unterstützte Fertigkeiten erzeugen bei Landung 3 Spalten.
  • Lebensraub I: Raubt 12 % des physischen Angriffsschadens von unterstützten Fertigkeiten als Leben.
  • Legion des Höllenfeuers I: Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten erleiden 20 % ihres maximalen Lebens als Feuerschaden pro Sekunde und entzünden Gegner innerhalb eines Radius von 1,5 Metern, was verursachtem Feuerschaden in Höhe von 20 % des maximalen Lebens der Kreatur entspricht.
  • Neues Magazin I: Unterstützte Armbrust-Fertigkeiten verursachen 1 % mehr Schaden für jeden Bolzen, der von dieser Fertigkeit in den letzten 6 Sekunden nachgeladen wurde.
  • Nachbeben I: Unterstützte Fertigkeiten haben 25 % Chance, ein Nachbeben zu erzeugen.
  • Potente Überreste I: Durch unterstützte Fertigkeiten erzeugte Überreste haben 20 % erhöhte Wirkung.
  • Rüstung Brechen I: Zerbrecht Rüstung in Höhe von 15 % des physischen Schadens, der von der unterstützten Fertigkeit verursacht wird.
  • Rauschender Schrei: Unterstützte Fertigkeiten gewähren 4 Rausch pro 5 Stärkegrad der gezählten Gegner in Reichweite.
  • Refraktion I: Diejenigen, die von Auren von unterstützten Fertigkeiten beeinflusst sind, erhalten Härtung. Härtung bewirkt, dass 20% der Rüstung auf erlittenen Elementarschaden angewendet werden.
  • Robuste Totems I: Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems haben 40 % mehr maximales Leben.
  • Selbstlose Überreste: Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Überreste wirken beim Einsammeln auf Verbündete in eurer Präsenz statt auf euch.
  • Schwachstelle Ausnutzen: Unterstützte Fertigkeiten können keine Rüstung zerbrechen und verbrauchen gegnerische vollständig zerbrochene Rüstung, um 40 % mehr Schaden zu verursachen.
  • Tektonische Hiebe: Unterstützte Fertigkeiten haben 30 % weniger Nachbeben-Wirkungsbereich, verursachen 45 % weniger Schaden mit Nachbeben, verursachen 1 zusätzliches Nachbeben vor und auf jeder Seite des ursprünglichen Bereichs und haben 15 % weniger Angriffsgeschwindigkeit.
  • Trotzen I: Angriffsschaden mit Treffern mit unterstützten Fertigkeiten ist günstig, während ihr umzingelt seid.
  • Unebener Boden I: Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung eine Widerstands-Ladung und erzeugen zerklüfteten Boden, wenn sie eine Widerstands-Ladung verbrauchen. Zerklüfteter Boden hält 4 Sekunden an.
  • Verhängnisvoller Schlag I: Verursacht 50 % erhöhten Angriffsschaden bei niedrigem Leben, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Vulkanausbruch: Unterstützte Schlag-Fertigkeiten lösen bei Treffer von entzündeten Gegnern Vulkanexplosion aus.
  • Vorhut II: Erhaltet 2 Wache pro zehn Stärke, wenn ihr einen Gegner betäubt, und zusätzlich 6 Wache pro zehn Stärke bei schwerer Betäubung. Wachedauer beträgt 4 Sekunden.
  • Zusammenbrauen I: Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung 20 % eurer maximalen Lebensflaschenfüllungen und haben 3 % mehr Magnitude von verursachtem Bluten pro verbrauchter Lebensflaschenfüllung.
Grüne Gems (Geschick)
  • Anhaltender Schock: Unterstützte Fertigkeiten haben 100 % verlängerte Schockdauer und 30 % weniger Chance auf Schocken.
  • Bedauern: Beim Verursachen einer Beeinträchtigung mit unterstützten Fertigkeiten wird diese Beeinträchtigung von Euch selbst entfernt. Durch unterstützte Fertigkeiten verursachte Beeinträchtigungen haben 40 % mehr Magnitude, wenn Ihr von dieser Beeinträchtigung betroffen seid, wenn Ihr sie verursacht.
  • Blenden I: Unterstützte Fertigkeiten blenden Gegner bei Treffer.
  • Durchdringender Blitz: Unterstützte Fertigkeiten durchdringen 30 % Blitzwiderstand.
  • Erhöhte Ladungen: Vorteile vom Verbrauchen von Ladungen für unterstützte Fertigkeiten haben 20 % Chance verdoppelt zu werden.
  • Elektrisieren: Unterstützte Fertigkeiten können keinen Schock verursachen. Blitzschaden von unterstützten Fertigkeiten wird auf Elektrisierungsaufbau angerechnet.
  • Festsetzen II: Unterstützte Fertigkeiten haben 50 % erhöhte kritische Trefferchance gegen immobilisierte Gegner. Modifikatoren für Betäubungsaufbau für unterstützte Fertigkeiten gelten stattdessen für Festsetzungsaufbau. Unterstützte Fertigkeiten können keinen Betäubungsaufbau verursachen. Physischer Schaden von unterstützter Fertigkeit setzt fest.
  • Fernschuss I: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25 % mehr Angriffsschaden bei Gegnern, die sich mehr als 7 Meter von euch befinden, skalierend bis zu keinem Bonus bei 3,5 Metern oder näher.
  • Gemisch: 20 % mehr Magnitude von Bluten, das von unterstützten Fertigkeiten gegen vergiftete Gegner verursacht wird. 20 % mehr Magnitude von Gift, das von unterstützten Fertigkeiten gegen blutende Gegner verursacht wird
  • Gefrorene Bosheit: Unterstützte Fertigkeiten lösen beim Töten eingefrorener Gegner Eisfragmente aus.
  • Haltbarkeit: Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Objekte können +2 Mal getroffen werden.
  • Haftgranaten I: Unterstützte Granatenfertigkeiten bleiben dort liegen, wo sie ursprünglich landen und verursachen 10% weniger Schaden.
  • Kopfgeld I: Gegner, die durch Treffer von unterstützten Fertigkeiten getötet werden, gewähren 50 % mehr Phiolenfüllungen, 50 % mehr Lebensfläschchenfüllungen und 50 % mehr Manafläschchenfüllungen.
  • Kadenz: Unterstützte Fertigkeiten haben 8 % mehr Angriffsgeschwindigkeit für jede kürzliche Nutzung und sind für 10 Sekunden unbenutzbar, nachdem sie innerhalb von vier Sekunden 6 Mal oder mehr benutzt wurden.
  • Ladungshemmung: Unterstützte Fertigkeiten können keine Infusionen und keine Ladungen verbrauchen, verursachen 4 % mehr Schaden pro unterschiedlichem Typ von Ladung und Infusion auf euch.
  • Munitionsverwaltung I: Unterstützte Angriffe mit Armbrüsten haben 20 % Chance, keinen Bolzen zu verbrauchen.
  • Momentum: Nachdem ihr euch während einer einzigen Nutzung einer unterstützten Fertigkeit mindestens 2 Meter bewegt habt, verursacht der Rest dieser Nutzung 40 % mehr Schaden.
  • Mehrfachschuss II: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25 % weniger Schaden, feuern 2 zusätzliche Projektile und haben 20% weniger Fertigkeitengeschwindigkeit.
  • Nova-Projektile I: Unterstützte Fertigkeiten feuern Projektile in einem Kreis.
  • Pestausbruch: Durch unterstützte Fertigkeiten angewendetes Gift fügt dem Gegner auch 100 % des Schadens pro Sekunde als Pest zu, bis zu einem Maximum von 20 % des gegnerischen maximalen Lebens.
  • Querschläger I: Projektile von unterstützten Fertigkeiten haben 40 % Chance, sich ein zusätzliches Mal vom Gelände zu verketten.
  • Rasende Riposte: Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen die Pariert-Schwächung bei Treffer, um eine Raserei-Ladung zu generieren.
  • Schockender Sprung: Unterstützte Fertigkeiten erzeugen bei kritischem Treffer für 4 Sekunden schockenden Boden, nicht mehr als einmal pro Fertigkeitennutzung. Auf diese Weise erzeugter schockender Boden hat einen Radius von 2 Meter.
  • Tödliches Gift I: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25 % weniger Schaden mit Treffern. 75 % mehr Magnitude von Gift, das mit unterstützten Fertigkeiten angewendet wird.
  • Volt: Unterstützte Fertigkeiten erhalten 3 voltaische Ladungen pro zurückgelegtem Meter, haben maximal 30 voltaische Ladung, verbrauchen bei Nutzung alle voltaischen Ladungen und verursachen 5 % des Schadens als extra Blitzschaden pro zehn verbrauchten voltaischen Ladungen.
  • Verkettung II: Unterstützte Fertigkeiten verketten sich +1 Mal, verketten sich 100 % Mal mehr und verursachen 40 % weniger Schaden mit Treffern.
  • Verstümmeln: Unterstützte Angriffe verstümmeln immer bei Treffer.
  • Verspätete Genugtuung: Unterstützte Fertigkeiten mit Bedingungen können ein zusätzliches Mal benutzt werden innerhalb von 10 Sekunden, nachdem ihre Bedingung erfüllt wurde. Bedingungen von unterstützten Fertigkeiten sind 150 % schwerer zu erfüllen.
  • Zweite Luft I: Unterstützte Fertigkeiten haben 50 % weniger Abklingzeit-Rate und doppelt so viele Abklingzeit-Nutzungen.
  • Übernehmen: Ihr werdet für 5 Sekunden benommen, wenn ihr mit der unterstützten Fertigkeit einen kritischen Treffer landet. Unterstützte Fertigkeiten haben 30 % mehr Bonus für kritische Treffer.
  • Übergriff: Unterstützte Fertigkeiten haben 40 % vergrößerten Wirkungsbereich und 80 % weniger Treffgenauigkeit gegen Gegner innerhalb von zwei Metern.
Blaue Gems (Intelligenz)
  • Auf Geheiss I: Unterstützte Kreaturen haben 20 % beschleunigte Abklingzeit-Rate mit Befehls-Fertigkeiten. Befehls-Fertigkeiten unterstützter Kreaturen verursachen 20 % mehr Schaden.
  • Aufquellen I: Eure Kreaturen verursachen 30 % erhöhten Schaden, wenn ihr nicht bei vollem Mana seid, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Ambrosia: Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung 14 % Eurer maximalen Manafläschchenfüllungen und verursachen 2 % mehr Schaden als extra Blitzschaden pro verbrauchter Manafläschchenfüllung.
  • Beschleunigtes Wachstum: Löst bei von unterstützten Fertigkeiten erzeugten überwachsenden Pflanzen beschleunigtes Wachstum aus.
  • Durchdringende Kälte: Unterstützte Fertigkeiten durchdringen 30 % Kältewiderstand.
  • Ermächtigte Funken I: Das Erzeugen einer Energie-Ladung mit unterstützten Fertigkeiten ermächtigt 3 Angriffe.
  • Exzidieren: Unterstützte Fertigkeiten haben 40 % mehr Chance kritisch zu treffen, und eine Abklingzeit von 8 Sekunden.
  • Erzittern: Wenn unterstützte Fertigkeiten extra Schaden eines anderen Typs als Kälte verursachen würden, verursachen sie stattdessen extra Kälteschaden.
  • Einfrieren: Unterstützte Fertigkeiten bewirken 50 % mehr Einfrierungsaufbau.
  • Eiszapfen: Durch unterstützte Fertigkeiten erzeugte Eiskristalle haben 50 % weniger Leben.
  • Fokussierter Fluch: Fluchbereiche von unterstützten Zaubern treten nach 50 % verringerter Verzögerung auf.
  • Feuriger Tod: Feinde, die durch unterstützte Fertigkeiten entzündet werden, haben eine 60 % Chance, beim Tod zu explodieren.
  • Fressen: Unterstützte Fertigkeiten gewähren 10 Lebensfläschchenfüllungen und 10 Manafläschchenfüllungen für jede verbrauchte Leiche.
  • Frostnexus: Unterstützte Fertigkeiten erzeugen für 8 Sekunden unterkühlenden Boden, wenn sie einen Gegner einfrieren.
  • Flüchtige Überbleibsel I: Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Überreste können aus 100 % weiterer Entfernung aufgesammelt werden.
  • Gletscher: Durch unterstützte Fertigkeiten erzeugte Eiskristalle haben 100 % mehr Leben.
  • Grenzenlose Energie I: Unterstützte Fertigkeiten erhalten 35 % erhöhte Energie.
  • Instabile Kreaturen: Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten explodieren, wenn sie niedriges Leben erreichen und verursachen 15 % ihres maximalen Lebens als Feuerschaden an Gegnern im Umkreis.
  • Intensive Qualen: Schaden über Zeit mit Schwächungen (Beeinträchtigungen ausgenommen), die von unterstützten Fertigkeiten bei Gegnern mit vollem Leben angewendet werden, verursacht 50 % mehr Schaden. Unterstützte Fertigkeiten haben 25 % weniger Fertigkeitseffektdauer.
  • Ka-Thar-Sis: Unterstützte Fertigkeit erfordert zur Nutzung 20 Instabilität bei Euch. Das Benutzen von unterstützten Fertigkeiten lässt einen zufälligen Betrag von Instabilität auf Euch detonieren.
  • Knochensplitter: Unterstützte Fertigkeiten können keinen Festsetzungsaufbau generieren und lösen beim Töten von festgesetzten Gegnern Knochensplitterexplosionen aus.
  • Kritisch Festsetzen: Unterstützte Fertigkeiten haben 60 % mehr kritische Trefferchance und 30 % weniger Bonus für kritische Treffer.
  • Knisternde Barriere: Verursacht 15 % eures maximalen Manas als Blitz-Dornenschaden, während ihr unterstützte Fertigkeiten kanalisiert.
  • Lebendiger Blitz I: Löst beim Verursachen von Blitzschaden mit unterstützter Fertigkeit Lebendiger Blitz aus.
  • Loyalität: 10 % des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben des unterstützten Begleiters statt von eurem Leben abgezogen. Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten haben 30 % weniger maximales Leben.
  • Manafontäne: Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems erzeugen einen Manabrunnen mit einem Radius von 4 Metern. Verbündete in Manabrunnen rauben Mana in Höhe von 12% des vom unterstützten Totem verursachten physischen Schadens.
  • Mana-Fackel: Unterstützte Fertigkeiten lösen bei kritischem Treffer „Mana-Fackel“ aus.
  • Mystizismus I: Verursacht 30 % erhöhten Zauberschaden bei vollem Energieschild, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Manaraub: Raubt 8 % des physischen Angriffsschadens von unterstützten Fertigkeiten als Mana.
  • Potente Anfälligkeit: Durch unterstützte Fertigkeiten verursachte Anfälligkeit hat 20 % erhöhte Wirkung.
  • Schockleitung: Schockende Treffer von unterstützten Fertigkeiten haben 50 % Chance, auch Gegner in einem Radius von 2,5 Metern zu schocken.
  • Todesmarsch: Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten heilen verbündete Kreaturen bei Tod innerhalb von 3 Metern um 25 % des Lebens der unterstützten Kreatur und entfernen alle Beeinträchtigungen von diesen Kreaturen.
  • Totentanz: Unterstützte Opfer-Fertigkeiten haben 30 % erhöhte Stärkungswirkung und zielen auf eine zusätzliche Skelett-Kreatur. Unterstützende Effekte werden nur angewendet, wenn auf eine zusätzliche Skelett-Kreatur gezielt wird. Unterstützte Opfer-Fertigkeiten verursachen 30 % mehr Schaden.
  • Verweilender Fluch: Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung eine Energie-Ladung und haben 80 % mehr Dauer beim Verbrauch einer Energie-Ladung.
  • Verbitterung: Gegner, die von Schaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen) von unterstützten Fertigkeiten betroffen sind, haben 50 % verringerte Lebensregenerations-Rate.
  • Wildfeuer: Von unterstützten Fertigkeiten verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner, die für 1 Sekunde innerhalb von 1,5 Metern verbleiben.
  • Zauberecho: Unterstützte Zauber echoen einmal. Unterstützte Fertigkeiten haben 30 % weniger Zaubergeschwindigkeit. Echos von unterstützten Zaubern haben 40 % vergrößerten Wirkungsbereich.
  • Zunehmender Sturm: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 12 % mehr Elementarschaden für jede kürzlich benutzte Fertigkeit eines anderen Elementartyps.
  • Überlegtes Zaubern: Unterstützte Zauberfertigkeiten haben 15 % weniger Zaubergeschwindigkeit. Unterstützte Zauber verursachen 35 % mehr Schaden.
  • Übergreifender Boden: Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Bodenflächen erhalten 20 % vergrößerten Wirkungsbereich pro Sekunde, bis zu einem Maximum von 100 %.

Support-Gems der Stufe 3

Rote Gems (Stärke)
  • Aufreissen: Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer von schwer betäubten Gegnern.
  • Abzweigende Spalten I: Spalten von unterstützten Fertigkeiten verzweigen sich 2 Mal. Verzweigte Spalten von unterstützten Fertigkeiten verursachen 40 % weniger Schaden und haben 35% weniger Wirkungsbereich.
  • Am Rande II: Von unterstützten Fertigkeiten verursachter Betäubungsaufbau kann nicht 100 % erreichen. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten verursachen 50% mehr Betäubungsaufbau.
  • Aufreissen: 50 % Chance, dass Tötungseffekte, die von unterstützten Fertigkeiten durch tödliche Schläge gegen blutende Gegner verursacht werden, zweimal ausgelöst werden.
  • Blutkristalle: Unterstützte Angriffe können kein Bluten verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen Bluten bei getroffenen Gegnern und erzeugen 4 Blutkristalle und 2 zusätzliche Blutkristalle, wenn verschlimmertes Bluten verbraucht wird. Maximal 20 aktive Blutkristalle.
  • Beständiger Boden II: 50 % verlängerte Dauer von Bodenflächen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden. Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Bodenflächen können nicht zerstört werden und nur ablaufen.
  • Bluten II: Unterstützte Fertigkeiten haben 75 % Chance, Bluten zu verursachen.
  • Dornenexplosion: Unterstützte Fertigkeiten lösen bei ihren nächsten 3 Treffern Dornenexplosion aus, nachdem ihr einen Gegenschlag mit Dornen ausgeführt habt.
  • Dringende Totems II: Unterstützte Fertigkeiten haben 100 % erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit.
  • Entzünden II: Unterstützte Fertigkeiten haben 150 % mehr Magnitude von Entflammbarkeit.
  • Enthaupten II: Tödliche Schläge von unterstützten Schlag-Fertigkeiten gegen seltene Monster gewähren zwei ihrer Modifikatoren für 20 Sekunden.
  • Ewige Flamme II: Unterstützte Fertigkeiten haben 100 % verlängerte Entzündungsdauer bei Gegnern.
  • Feueropferung: Unterstützte Fertigkeiten können nicht entzünden. Unterstützte Angriffe verursachen 30 % des Schadens als Feuerschaden gegen entzündete Gegner.
  • Fleischschild II: Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten verursachen 40 % weniger Schaden und erleiden 40 % weniger Schaden.
  • Faust des Krieges II: Angriffe mit unterstützten Fertigkeiten werden durch Ahnen verstärkt, nicht mehr als einmal alle 4 Sekunden.
  • Komprimierte Dauer II: Unterstützte Fertigkeiten haben 35 % weniger Fertigkeitseffektdauer.
  • Kannibalismus I: Stellt bei Tötung 2 % des Lebens wieder her, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Lebensraub II: Raubt 16 % des physischen Angriffsschadens von unterstützten Fertigkeiten als Leben.
  • Nervenstark: 50 % weniger Entzündungsdauer bei Euch, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Potente Überreste II: Effekte von Überresten, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt wurden, treten 4 Sekunden nach dem Einsammeln auf. Durch unterstützte Fertigkeiten erzeugte Überreste haben 30 % erhöhte Wirkung.
  • Rüstung brechen II: Zerbrecht Rüstung in Höhe von 15 % des physischen Schadens, der von der unterstützten Fertigkeit verursacht wird. 15 % Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn unterstützte Fertigkeiten Rüstung vollständig zerbrechen.
  • Rüstungszerstörer II: Unterstützte Fertigkeiten zerbrechen 70 % mehr Rüstung.
  • Refraktion II: Diejenigen, die von Auren von unterstützten Fertigkeiten beeinflusst sind, erhalten Härtung. Härtung bewirkt, dass 30 % der Rüstung auf erlittenen Elementarschaden angewendet werden.
  • Reissender Apex: Letzter Schlag von unterstützten Fertigkeiten zerbrechen Rüstung in Höhe von 75 % des verursachten Angriffsschadens.
  • Sengende Flamme I: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25 % weniger Schaden mit Treffern. 75 % mehr Magnitude von Entzünden, das mit unterstützten Fertigkeiten verursacht wird.
  • Splittertotem I: Unterstützte Fertigkeiten können nur ein aktives Totem haben. Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems können 2 Mal zersplittern, haben 20 % weniger Wirkungsbereich für jedes Mal, das sie zersplittert sind, verursachen 20 % weniger Schaden für jedes Mal, das sie zersplittert sind, haben 20 % weniger maximales Leben für jedes Mal, das sie zersplittert sind, haben 10 % weniger Fertigkeitengeschwindigkeit für jedes Mal, das sie zersplittert sind und zersplittern nach dem Durchführen von 1 Aktion.
  • Stoizismus I: Unterstützte Fertigkeiten verursachen jede Sekunde 1 % mehr Schaden, bis zu 20 %. Dieser Schadensbonus wird zurückgesetzt, wenn ihr die Ausweichrolle oder eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt.
  • Tödliche Entschlossenheit: Kann einmal alle 0,3 Sekunden tödliche Entschlossenheit auslösen. Phasendauer beträgt 10 Sekunden. Erhaltet jede 1 Sekunde eine Phase. 3 maximale Phasen.
  • Tiefe Schnitte I: 75 % mehr Magnitude von Bluten, das mit unterstützten Fertigkeiten verursacht wird. Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25 % weniger Schaden mit Treffern.
  • Unerschütterlich II: Ihr habt 100 % mehr Schwelle für Beeinträchtigungen, während Ihr unterstützte Fertigkeiten kanalisiert, und 50 % mehr Betäubungsschwelle, während Ihr unterstützte Fertigkeiten kanalisiert.
  • Verderbender Schrei I: Unterstützte Kriegsschreie haben 30 % weniger Wirkungsbereich. Verderbtes Blut verursacht 25 % Eurer Stärke als physischen Schaden pro Sekunde. Dauer von Verderbtem Blut beträgt 5 Sekunden. Unterstützte Kriegsschreie verursachen verderbtes Blut.
  • Verlängerte Dauer II: Unterstützte Fertigkeiten haben 35 % mehr Fertigkeitseffektdauer.
  • Verstärkte Totems I: Durch unterstützte Fertigkeiten beschworene Totems haben +40 % zu allen Elementarwiderständen.
  • Widerhaken I: Unterstützte Fertigkeiten verursachen Euren Dornenschaden bei ihren nächsten 4 Treffern, nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornenschaden ausgeführt habt.
  • Zurückstossen: Unterstützte Fertigkeiten stoßen Gegner bei Treffer zurück und haben 40 % mehr Rückstoßdistanz.
  • Zusammenstoss: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 40 % mehr Nahkampfschaden gegen Gegner, die einen größeren Prozentsatz ihres Lebens übrig haben als Ihr, aber verursachen 20 % weniger Nahkampfschaden gegen Gegner, die einen kleineren Prozentsatz ihres Lebens übrig haben als Ihr.
  • Zerreissen: Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Überreste halten 8 Sekunden an. Unterstützte Fertigkeiten erzeugen bei tödlichem Schlag gegen einen blutenden Gegner einen Blut-Überrest. Auf diese Weise erzeugte Blut-Überreste erhöhen beim Einsammeln für 5 Sekunden die Lebensregenerations-Rate um 10%, bis zu einem Maximum von 100%. Überreste werden innerhalb von 1.5 Meter Radius des getöteten Gegners erzeugt.
Grüne Gems (Geschick)
  • Abklingzeit I: Unterstützte Fertigkeiten haben 25 % beschleunigte Abklingzeit-Rate.
  • Aufgeladene Schüsse I: Jeder 3 Schuss mit unterstützten Fertigkeiten ist ein aufgeladener Schuss. Aufgeladene Schüsse mit unterstützten Fertigkeiten verursachen 30 % des Schadens als extra Blitzschaden und stellen 100 % ihrer Manakosten bei Nutzung wieder her.
  • Behutsamkeit: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20 % mehr Schaden. 30 % mehr Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt.
  • Durchschlag: Unterstützte Fertigkeiten wenden beim Zurückstoßen Leichtes Ziel an. Auf diese Weise angewendetes Leichtes Ziel hat eine Magnitude von 3 % pro Meter der erwarteten Rückstoßdistanz.
  • Durchbohren II: Projektile von unterstützten Fertigkeiten durchbohren einen Gegner.
  • Erhöhte Genauigkeit II: Unterstützte Fertigkeiten treffen Gegner bei vollem Leben immer und haben 50 % mehr Treffgenauigkeit.
  • Fernschuss II: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 35 % mehr Angriffsschaden bei Gegnern, die sich mehr als 7 Meter von Euch befinden, skalierend bis zu keinem Bonus bei 3,5 Metern oder näher.
  • Gefecht I: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20 % mehr Angriffsschaden bei Gegnern innerhalb von 1 Meter von Euch, skalierend bis zu keinem Bonus bei 3,5 Metern oder weiter.
  • Gabelung: Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich auf und verursachen 30 % weniger Schaden, nachdem sie sich aufgegabelt haben.
  • Geübte Kombo: Unterstützte Schlag-Fertigkeiten haben 40 % Chance, bei Treffer eine zusätzliche Kombo aufzubauen.
  • Gift II: Unterstützte Fertigkeiten haben 60 % Chance, bei Treffer zu vergiften.
  • Giftsporen: Unterstützte Fertigkeiten lösen beim Treffen eines Gegners Giftige Pustel aus.
  • Haftgranaten II: Unterstützte Granatenfertigkeiten bleiben dort liegen, wo sie ursprünglich landen.
  • Kombo-Finisher II: Unterstützte Fertigkeiten verlieren Kombo, wenn Ihr 4 Sekunden keine Kombo generiert, verursachen 40 % mehr Schaden und erfordern 5 Kombo zur Nutzung.
  • Krönender Abschluss I: Unterstützte Fertigkeiten können Kombo erhalten, verlieren bei Nutzung sämtliche Kombo, verlieren Kombo, wenn Ihr 4 Sekunden keine Kombo generiert, und verursachen 3 % mehr Schaden pro Kombo.
  • Mobilität: 25 % weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit, während ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt.
  • Neurale Überladung: Unterstützte Fertigkeiten elektrisieren vorbereitete Gegner bei Treffer.
  • Optimierte Bolzen: Unterstützte Fertigkeiten haben 50 % mehr Angriffsgeschwindigkeit, verursachen 60 % weniger Schaden, haben 50 % weniger Nachladegeschwindigkeit und laden 5 zusätzliche Bolzen.
  • Projektilverlangsamung II: Unterstützte Fertigkeiten haben 30 % weniger Projektilgeschwindigkeit.
  • Rückzug II: Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Nahkampfschaden und 25 % mehr Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden mit einem Nahkampftreffer Schaden bei einem Gegner verursacht habt.
  • Salve: Projektile von unterstützten Fertigkeiten werden in zufällige Richtungen abgefeuert. Unterstützte Fertigkeiten feuern pro verbrauchtem Siegel 2 zusätzliche Projektile, verbrauchen bei Nutzung alle angehäuften Siegel, haben maximal 3 Siegel und häufen alle 2 Sekunden ein Siegel an.
  • Seelenentzug: Stellt über vier Sekunden 12 % des Manas wieder her, wenn unterstützte Fertigkeiten einem Gegner den Todesstoß versetzen.
  • Schneller Verfall II: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30 % mehr Schaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen). 10 % weniger Dauer von unterstützten Fertigkeiten und schädigenden Beeinträchtigungen, die sie verursachen.
  • Tödlicher Herold: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30 % mehr Schaden.
  • Verfolgung II: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25 % mehr Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden mit einem Projektilangriffstreffer Schaden bei einem Gegner verursacht habt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Projektilschaden.
  • Wurfeisen: Projektile von unterstützten Fertigkeiten lösen Wurfeisen nach dem Ende ihres Fluges aus.
  • Wiederbewaffnung I: Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Gefahren haben 20 % Chance, nach dem Auslösen wieder scharf gemacht zu werden.
  • Warmblüter: 50 % weniger Einfrierungsdauer bei Euch, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Übereinstimmung I: Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an. Angezeigte Richtung ändert sich, wenn ein Angriff mit unterstützter Fertigkeit mit angezeigter Richtung übereinstimmt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30 % mehr Projektilschaden beim Angriff in die angezeigte Richtung.
Blaue Gems (Intelligenz)
  • Ambrosia: Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung 20% eurer maximalen Manafläschchenfüllungen und verursachen 3 % mehr Schaden als extra Blitzschaden pro verbrauchter Manafläschchenfüllung.
  • Astrale Projektion: Unterstützte Fertigkeiten werden um den Zielort gewirkt statt um euch herum und haben 25 % weniger Wirkungsbereich.
  • Brüchige Rüstung: Durch unterstützte Fertigkeiten eingefrorene Gegner erhalten zerbrochene Rüstung in Höhe von 100% des erlittenen physischen Schadens, während sie eingefroren waren.
  • Beeinträchtigungen entziehen: Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen alle Beeinträchtigungen eines zufälligen Typs auf dem Ziel, wenn sie „Schaden über Zeit“-Schwächungen anwenden, wobei die Schwächung 35 % mehr Schaden verursacht, wenn Beeinträchtigungen verbraucht wurden.
  • Beissender Frost: Unterstützte Fertigkeiten können keinen Einfrierungsaufbau verursachen, verbrauchen Einfrieren bei Gegnern, um 40 % mehr Schaden zu verursachen, und verursachen 20 % mehr Schaden bei eingefrorenen einzigartigen Gegnern.
  • Chaoseinstimmung: Unterstützte Angriffe verursachen 25 % des Schadens als Chaosschaden und verursachen 50 % weniger Schaden (Chaosschaden ausgenommen).
  • Chaotisches Einfrieren: Chaosschaden wird angerechnet auf den Einfrierungsaufbau von Treffern gegen Ziele, die Schaden über Zeit von unterstützten Fertigkeiten erleiden.
  • Erbarmungslose Kritische Treffer I: Unterstützte Fertigkeiten erhalten jede Sekunde 10 % erhöhte kritische Trefferchance, bis zu 100. Diese kritische Trefferchance geht verloren, sobald eine durch „Erbarmungslose kritische Treffer“ unterstützte Fertigkeit kritisch trifft.
  • Elementarentladung: Unterstützte Fertigkeiten können kein Einfrieren, Schock oder Entzünden anwenden und verbrauchen Einfrieren, Schock und Entzünden bei Treffer, um „Elementare Entladung“ auszulösen.
  • Extraktion: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 35 % des Schadens als Chaosschaden und opfern bei Nutzung 10 % des Lebens.
  • Energiekondensator: Unterstützte Meta-Gemmen haben 80 % erhöhte maximale Energie.
  • Erfrierung II:
  • Energiespeicherung: Durch unterstützte Meta-Fertigkeiten ausgelöste Fertigkeiten haben 35 % Chance, die Hälfte ihrer Energiekosten zu erstatten.
  • Elementarfokus: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25 % mehr Elementarschaden und können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen.
  • Elektromagnetismus: Beim Schocken eines Gegners, bei dem sich mindestens 3 geschockte Gegner innerhalb von 4 Metern befinden, die nicht bereits in einem schockenden Rift sind, verbrauchen unterstützte Fertigkeiten den Schock von allen Gegnern innerhalb von 4 Meter, um schockenden Rift auszulösen.
  • Essenzernte: Gewinnt 8 % eures maximalen Manas wieder, wenn eine von unterstützten Fertigkeiten erzeugte dauerhafte wiederbelebende Kreatur stirbt.
  • Ewiges Mal: Male von unterstützten Fertigkeiten werden bei ihrer ersten Aktivierung nicht verbraucht.
  • Fressrausch I: Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten verursachen 30 % mehr Schaden und erleiden 20 % mehr Schaden.
  • Frostfeuer: 50 % mehr Magnitude von Entzünden, das bei eingefrorenen Zielen mit unterstützten Fertigkeiten verursacht wird. Unterstützte Fertigkeiten können keinen Einfrierungsaufbau verursachen und verbrauchen Einfrieren von Gegnern, die sie entzünden. 25 % mehr Magnitude von Entzünden, das mit unterstützten Fertigkeiten bei eingefrorenen einzigartigen Gegnern verursacht wurde.
  • Flüchtige Überbleibsel II: 20 % Chance, dass unterstützte Fertigkeiten einen zusätzlichen Überrest erzeugen. Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Überreste können aus 100 % weiterer Entfernung aufgesammelt werden.
  • Festung II: Unterstützte Fertigkeiten haben 20 % weniger Wirkungsbereich und verursachen 30 % weniger Schaden mit Treffern. Mauern von unterstützten Fertigkeiten werden stattdessen als Kreis erzeugt.
  • Glaseis: Durch Zerstören eines Eiskristalls verursachen unterstützte Fertigkeiten für 6 Sekunden 1 % des Schadens als extra Kälteschaden, pro zweitausend maximales Leben des zerstörten Eiskristalls.
  • Hartgesotten: 50 % weniger Schockdauer bei Euch, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Instabilität: Unterstützte Fertigkeiten gewähren bei kritischem Treffer Instabilität.
  • Leichenkonservierung: Leichen, die von unterstützten Fertigkeiten verbraucht werden, haben 25 % Chance, nicht zerstört zu werden.
  • Opferlamm II: Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Kreaturen zählen immer als detonierbar. Eure Fertigkeiten zielen auf Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten innerhalb von 6 Metern, falls möglich.
  • Opfergabe: Unterstützte Opfer-Fertigkeiten haben 30 % erhöhte Stärkungswirkung und verursachen 30 % mehr Schaden. Unterstützte Fertigkeiten opfern bei Nutzung 15 % des Lebens.
  • Praktische Magie I: Verursacht für 8 Sekunden 30 % erhöhten Zauberschaden, wenn ihr einen Gegner mit unterstützten Fertigkeiten schwer betäubt.
  • Ritueller Fluch: Unterstützte Fertigkeiten haben 50 % vergrößerten Wirkungsbereich. Fluchbereiche von unterstützten Fertigkeiten treten nach 30 % mehr Verzögerung auf.
  • Superkritisch: Unterstützte Fertigkeiten haben 100 % erhöhten Bonus für kritische Treffer. Unterstützte Fertigkeiten haben 20 % weniger kritische Trefferchance.
  • Sturmfeuer: Von unterstützten Fertigkeiten geschockte Gegner erleiden 20 % des Schadens durch Entzünden als Blitz- sowie als Feuerschaden.
  • Statische Schocks: Unterstützte Fertigkeiten lösen statische Schocks aus, wenn sie einen Gegner schocken.
  • Tötungsrausch II: Angriffe verursachen 25 % des Schadens für 8 Sekunden als Blitzschaden, wenn unterstützte Fertigkeiten einem Gegner den Todesstoß versetzen. Die Stärkung Tötungsrausch gewährt auch 40 % erhöhte Chance auf Schocken.
  • Verwünschen: Unterstützte Fertigkeiten haben 100 % mehr Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen, und eine Abklingzeit von 8 Sekunden.
  • Verhexte Blüte: Flüche von unterstützten Fertigkeiten übertragen sich auf Gegner innerhalb von 3 Metern, wenn ein verfluchter Gegner stirbt.
  • Vergrösserter Bereich II: Unterstützte Fertigkeiten haben 45 % vergrößerten Wirkungsbereich.
  • Verfallender Fluch: Unterstützte Fertigkeiten wenden ‘Verfall’ an und verursachen 100 % der Intelligenz als Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden.
  • Verfluchter Boden: Unterstützte Fertigkeiten erzeugen verfluchten Boden. Gegner auf dem verfluchten Boden einer unterstützten Fertigkeit werden verflucht, während sie sich darauf befinden. Maximal 2 Flächen von verfluchtem Boden.
  • Wilde Splitter: Unterstützte Fertigkeiten haben 20 % Chance, 8 zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern.
  • Zufallsschuss: Von unterstützten Fertigkeiten abgefeuerte Projektile gabeln sich auf, verketten sich ein zusätzliches Mal oder durchbohren ein zusätzliches Mal, jeweils zufällig. Projektile von unterstützten Fertigkeiten verursachen 15 % weniger Schaden.
  • Zenit II: 25 % der Kosten unterstützter Fertigkeiten werden als Mana wiedergewonnen. Unterstützte Zauber verursachen 30 % mehr Schaden, während Ihr über 90 % Eures maximalen Manas verfügt.
  • Zusammentreiben: Unterstützte Kreaturen verursachen 7 % mehr Schaden für jeden unterschiedlichen Typ wiederbelebender Kreatur, die Ihr beschworen habt.
  • Zufall: Durch unterstützte Fertigkeiten ausgelöste Fertigkeiten verursachen zwischen 40 % weniger und 60 % mehr Schaden. Fertigkeiten, die von unterstützten Fertigkeiten ausgelöst werden, stellen bei Nutzung zwischen 0 % und 20 % der Kosten wieder her.

Support-Gems der Stufe 4

Rote Gems (Stärke)
  • Andauernde Einwirkung II: 30 % Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn ihr einen Gegner (einzigartige ausgenommen) mit unterstützten Fertigkeiten schwer betäubt. Erhaltet 3 Widerstands-Ladungen, wenn ihr einen einzigartigen Gegner mit der unterstützten Fertigkeit schwer betäubt.
  • Anfälliger Schrei: Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer für 5 Sekunden Anfälligkeit.
  • Betäuben II: Treffer mit unterstützten Fertigkeiten bewirken 70 % mehr Betäubungsaufbau.
  • Dem Tod Geweiht II: Gegner, die von unterstützten Fertigkeiten mit einem Mal versehen wurden, haben zerbrochene Rüstung, was 15 % erlittenem physischem Schaden entspricht.
  • Dringende Totems III: Zauber von Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt wurden, haben 20 % erhöhte Zaubergeschwindigkeit und 20 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. Unterstützte Fertigkeiten haben 100 % erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit.
  • Dornenhaut II: Verursacht 70 % erhöhten Dornenschaden, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Effizienz II: Unterstützte Fertigkeiten haben 40 % weniger Kosten.
  • Einschnitt: Treffer von unterstützten Fertigkeiten verursachen Einschnitt. 3 % mehr Magnitude von mit unterstützten Fertigkeiten verursachtem Bluten pro kürzlich verbrauchtem Einschnitt, bis zu 30 %.
  • Ewige Flamme III: Unterstützte Fertigkeiten haben 20 % Chance, die Entzündungsdauer bei kritischem Treffer zu verlängern.
  • Echoender Schrei: Unterstützte Fertigkeiten werden benutzbar, wenn ihr euch 10 Meter bewegt habt, werden nach Nutzung wieder unbenutzbar, haben 50 % weniger Wirkungsbereich, verursachen 40 % weniger Schaden, zählen Gegner so, als hätten sie 50 % weniger Stärkegrad, echoen 2 Mal, mit einer Verzögerung von 1,3 Sekunden und haben 100 mehr Wirkungsbereich für jedes Mal, das sie geechot haben.
  • Feuer-Anfälligkeit: Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Entzündung eines Ziels für 8 Sekunden Anfälligkeit.
  • Funkenflug II: Löst Funkenflug aus, wenn ihr einen entzündeten Gegner mit unterstützten Fertigkeiten trefft.
  • Gegenschlag II: Treffer von unterstützten Fertigkeiten betäuben Gegner und verursachen mehr Schaden in Höhe des aktuellen Prozentsatzes eures Betäubungsbalkens. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bis zu 40 % mehr Angriffsschaden, der mit der Erhöhung eures Betäubungsbalkens skaliert.
  • Grosser Schwung: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 35 % mehr physischen Nahkampfschaden und haben 10 % weniger Angriffsgeschwindigkeit.
  • Hinrichten II: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 50 % mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben.
  • Huschender Stein II: Nachdem 5 Gegner innerhalb von 4 Metern von Objekten getötet wurden, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt wurden, werden diese zerschmettert und lösen huschende Steine aus.
  • Kräuterkunde II: 50 % erhöhte Wiederherstellung von Lebensfläschchen, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Kannibalismus II: Stellt bei Tötung 3 % des Lebens wieder her, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Kurze Zündschnur II: Unterstützte Fertigkeiten haben 80 % weniger Detonationszeit und verursachen 30 % weniger Schaden.
  • Legion des Höllenfeuers II: Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten erleiden 20 % ihres maximalen Lebens als Feuerschaden pro Sekunde und entzünden Gegner innerhalb eines Radius von 2 Metern, was verursachtem Feuerschaden in Höhe von 20 % des maximalen Lebens der Kreatur entspricht.
  • Langer Zünder I: Unterstützte Fertigkeiten haben 50 % verlängerte Detonationszeit. Granaten von unterstützten Fertigkeiten können nicht vor dem Ende ihrer Detonationszeit explodieren. Detonationen von unterstützten Fertigkeiten verursachen 30 % mehr Schaden.
  • Nachbeben II: Unterstützte Fertigkeiten haben 35 % Chance, ein Nachbeben zu erzeugen.
  • Neues Magazin II: Unterstützte Armbrust-Fertigkeiten verursachen 1 % mehr Schaden für jeden Bolzen, der von dieser Fertigkeit in den letzten 8 Sekunden nachgeladen wurde.
  • Potente Überreste III: Effekte von Überresten, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt wurden, treten 3 Sekunden nach dem Einsammeln auf. Durch unterstützte Fertigkeiten erzeugte Überreste haben 40 % erhöhte Wirkung.
  • Rüstung brechen III: Zerbrecht Rüstung in Höhe von 20 % des physischen Schadens, der von der unterstützten Fertigkeit verursacht wird. 20 % Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn unterstützte Fertigkeiten Rüstung vollständig zerbrechen.
  • Robuste Totems II: Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems haben 50 % mehr maximales Leben.
  • Rausch II: Unterstützte Fertigkeiten gewähren 5 Rausch bei Nahkampftreffer.
  • Rauschgeschmiedet I: Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen wenn möglich 10 Rausch, um 35 % mehr Schaden zu verursachen.
  • Ruf der Ahnen I: Unterstützte Schlag-Fertigkeiten werden einmal alle 5 Sekunden von Ahnen verstärkt.
  • Syzygie: Treffer von unterstützten Fertigkeiten gelten als Zermalmende Schläge gegen entzündete Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung. Das schwere Betäuben von mit unterstützten Fertigkeiten entzündeten Gegnern mit vollständig zerbrochener Rüstung schüchtert diese permanent ein.
  • Sengende Flamme II: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30 % weniger Schaden mit Treffern. 100 % mehr Magnitude von Entzünden, das mit unterstützten Fertigkeiten verursacht wird.
  • Vitalität II: Regeneriert 2 % des Lebens pro Sekunde, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Verhängnisvoller Schlag II: Verursacht 70 % erhöhten Angriffsschaden bei niedrigem Leben, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Wutentbrannter Kriegsschrei I: Unterstützte Kriegsschreie wenden 20 Rausch auf, um ihre Abklingzeit zu umgehen, statt eine Widerstands-Ladung.
  • Zusammenbrauen II: Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung 30 % eurer maximalen Lebensflaschenfüllungen und haben 3 % mehr Magnitude von verursachtem Bluten pro verbrauchter Lebensflaschenfüllung.
Grüne Gems (Geschick)
  • Abklingzeit II: Unterstützte Fertigkeiten haben 30 % beschleunigte Abklingzeit-Rate.
  • Aufspiessen: Unterstützte Fertigkeiten können Aufspiessen nicht extrahieren und spiessen Gegner bei Treffer auf.
  • Blitz-Anfälligkeit: Unterstützte Fertigkeiten verursachen beim Schocken eines Ziels für 8 Sekunden Anfälligkeit.
  • Fülle II: Unterstützte Fertigkeiten haben +1 zum Maximum und 40 % weniger Fertigkeitseffektdauer.
  • Flinkes Nachladen: Unterstützte Fertigkeiten haben 60 % erhöhte Armbrust-Nachladegeschwindigkeit.
  • Kopfgeld I: Gegner, die durch Treffer von unterstützten Fertigkeiten getötet werden, gewähren 100 % mehr Phiolenfüllungen, 100 % mehr Lebensfläschchenüllungen und 100 % mehr Manafläschchenüllungen.
  • Kontrollierte Gefahr: Gefahren können 3 Sekunden, nachdem sie erzeugt wurden, nicht ausgelöst werden.
  • Munitionsverwaltung II: Unterstützte Angriffe mit Armbrüsten haben 25 % Chance, keinen Bolzen zu verbrauchen.
  • Nova-Projektile: Unterstützte Fertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile, feuern Projektile in einem Kreis und verursachen 40 % weniger Schaden.
  • Präzision II: 50 % erhöhte Treffgenauigkeit, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Perfektion: Das erfolgreiche Erfüllen eines idealen Zeitpunkts mit unterstützten Fertigkeiten gewährt Perfektion. Sämtliche Perfektion geht verloren, wenn kein idealer Zeitpunkt erfüllt wird.
  • Perfektionierte Widerstandsfähigkeit: Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn ihr einen Gegner mit der unterstützten Fertigkeit zum idealen Zeitpunkt trefft.
  • Projektilbeschleunigung II: Projektile von unterstützten Fertigkeiten haben 40 % Chance, einen Gegner zu durchbohren. Unterstützte Fertigkeiten haben 40 % mehr Projektilgeschwindigkeit.
  • Querschläger II: Projektile von unterstützten Fertigkeiten haben 50 % Chance, sich ein zusätzliches Mal vom Gelände zu verketten.
  • Schnelle Angriffe II: Unterstützte Fertigkeiten haben 25 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
  • Sprengladung: Unterstützte Fertigkeiten haben 70 % verlangsamte Abklingzeit-Rate. Durch unterstützte Fertigkeiten abgefeuerte Granaten haben 50 % Chance, ein zweites Mal aktiviert zu werden.
  • Spektralvolley: Angriffe mit unterstützten Fertigkeiten erzeugen ein Spektralprojektil. Spektralprojektile werden abgefeuert, wenn in den letzten 3 Sekunden keine Spektralprojektile erzeugt wurden. Unterstützte Fertigkeiten verursachen 60 % weniger Schaden, wenn sie nicht von Spektralprojektilen gefeuert werden und verursachen 20 % mehr Schaden, wenn sie von Spektralprojektilen gefeuert werden. Maximal 5 Spektralprojektile.
  • Tödliches Gift II: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30 % weniger Schaden mit Treffern. 100 % mehr Magnitude von Gift, das mit unterstützten Fertigkeiten angewendet wird.
  • Todesstoss I: Unterstützte Fertigkeiten haben Todesstoss gegen seltene oder einzigartige Gegner.
  • Verzögerte Reaktion: Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Gefahren können von Gegnern nur unmittelbar bei Erzeugung ausgelöst werden, werden am Ende ihrer Dauer ausgelöst, verursachen 15 % mehr Schaden und haben 70 % weniger Dauer.
  • Zuschlagen und Zurückziehen: Unterstützte Fertigkeiten werden benutzbar, wenn Ihr Euch 10 Meter bewegt, werden nach Nutzung wieder unbenutzbar und haben 40 % mehr Fertigkeitengeschwindigkeit.
  • Zweite Luft II: Unterstützte Fertigkeiten haben 40 % weniger Abklingzeit-Rate und doppelt so viele Abklingzeit-Nutzungen.
  • Überladen: Von unterstützten Fertigkeiten verursachte Schocks werden auf Euch reflektiert. 50 % erhöhte Magnitude von Schock, der mit unterstützten Fertigkeiten verursacht wird.
  • Übereinstimmung II: Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an. Angezeigte Richtung ändert sich, wenn ein Angriff mit unterstützter Fertigkeit mit angezeigter Richtung übereinstimmt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen 40 % mehr Projektilschaden beim Angriff in die angezeigte Richtung.
Blaue Gems (Intelligenz)
  • Auf Geheiss II: Unterstützte Kreaturen haben 30 % beschleunigte Abklingzeit-Rate mit Befehls-Fertigkeiten. Befehls-Fertigkeiten unterstützter Kreaturen verursachen 30 % mehr Schaden.
  • Aufquellen II: Eure Kreaturen verursachen 50 % erhöhten Schaden, wenn ihr nicht bei vollem Mana seid, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Anrückender Sturm: Unterstützte Fertigkeiten gehen vom Spieler aus und bewegen sich zum Zielort.
  • Brennende Inschrift: Erzeugt entzündeten Boden, der auf Eurem maximalen Mana basiert.
  • Crescendo II: Letzter Schlag von unterstützten Fertigkeiten kann zweimal nacheinander ausgeführt werden. Angriffe mit unterstützten Fertigkeiten, die keine Letzten Schläge sind, haben 15 % mehr Angriffsgeschwindigkeit.
  • Entstellen: Unterstützte Fertigkeiten erhalten Energieschildkosten entsprechend Eurer Intelligenz und verursachen 8 % mehr Schaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen) pro 100 Intelligenz.
  • Erschütternder Zauber: Unterstützte Fertigkeiten verursachen Benommenheit, wenn sie Gegner mit physischem Schaden kritisch treffen.
  • Erbarmungslose Kritische Treffer II: Unterstützte Fertigkeiten erhalten jede Sekunde 40 % erhöhte kritische Trefferchance, bis zu 200. Diese kritische Trefferchance geht verloren, sobald eine durch „Erbarmungslose kritische Treffer“ unterstützte Fertigkeit kritisch trifft. Unterstützte Fertigkeiten erhalten jede Sekunde 10 % weniger Bonus für kritische Treffer, bis zu 50 %. Dieser Bonus für kritische Treffer geht verloren, sobald eine durch „Erbarmungslose kritische Treffer“ unterstützte Fertigkeit kritisch trifft.
  • Ermächtigte Funken II: Das Erzeugen einer Energie-Ladung mit unterstützten Fertigkeiten ermächtigt 3 Angriffe.
  • Flammende Kritische Treffer: Angriffe verursachen für 5 Sekunden 15% des Schadens als Feuerschaden, wenn sie mit unterstützten Fertigkeiten kritisch treffen.
  • Fressrausch II: Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten verursachen 30 % mehr Schaden und erleiden 15 % mehr Schaden.
  • Gedeihen II: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20 % mehr Schaden pro Sekunde des Kanalisierens, bis zu 40 %.
  • Gewaltige Kreaturen: Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten sind gigantisch.
  • Grenzenlose Energie II: Unterstützte Fertigkeiten erhalten 45 % erhöhte Energie.
  • Kreaturenpakt II: Unterstützte Fertigkeiten entfernen bei Nutzung 150 % eures maximalen Lebens von einer Kreatur im Umkreis, um 35 % mehr Schaden zu verursachen.
  • Kälte-Anfälligkeit: Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei kritischem Treffer mit Kälteschaden für 8 Sekunden Anfälligkeit.
  • Klarheit II: 50 % erhöhte Mana Regenerations-Rate, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Lebendiger Blitz II: Löst beim Verursachen von Blitzschaden mit unterstützter Fertigkeit Lebendiger Blitz aus.
  • Mystizismus II: Verursacht 40 % erhöhten Zauberschaden bei vollem Energieschild, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
  • Mal des Raubs II: Gegner, die von unterstützten Fertigkeiten mit einem Mal versehen wurden, lassen Euch Mana rauben in Höhe von 5% des Angriffsschadens, den sie von Euren Treffern erleiden und Leben rauben in Höhe von 5% des Angriffsschadens, den sie von Euren Treffern erleiden.
  • Schnelles Zaubern II: Unterstützte Fertigkeiten haben 20 % erhöhte Zaubergeschwindigkeit.
  • Verrückte Kreaturen: Unterstützte Kreaturen verursachen 30 % mehr Schaden, wenn sie kürzlich wiederbelebt wurden.

Support-Gems der Stufe 5

Rote Gems (Stärke)
  • Abzweigende Spalten II: Spalten von unterstützten Fertigkeiten verzweigen sich 2 Mal. Verzweigte Spalten von unterstützten Fertigkeiten verursachen 30 % weniger Schaden und haben 35% weniger Wirkungsbereich.
  • Aufruhr II: Unterstützte Fertigkeiten erzeugen 2 zusätzliche Spalten, haben 20 % weniger Angriffsgeschwindigkeit und verursachen 40 % weniger Schaden
  • Bluten III: Unterstützte Fertigkeiten haben 100 % Chance, Bluten zu verursachen.
  • Bluten IV: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30 % mehr physischen Nahkampfschaden gegen blutende Gegner. Treffer von unterstützten Fertigkeiten verursachen Einschnitt. Unterstützte Angriffe können kein Bluten verursachen.
  • Beständiger Boden III: 50 % verlängerte Dauer von Bodenflächen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden. Bodenflächen von unterstützten Fertigkeiten erzeugen unterdrückender Boden. Unterdrückender Boden gewährt 30 % weniger Abklingzeit-Rate. Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Bodenflächen können nicht zerstört werden und nur ablaufen.
  • Brutalität III: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30 % mehr physischen Schaden, keinen Chaosschaden und keinen Elementarschaden. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten haben 20 % Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren.
  • Betäuben III: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 50 % weniger Schaden. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten bewirken 300 % mehr Betäubungsaufbau.
  • Dornenhieb: Unterstützte Fertigkeiten erzeugen 3 Wilddornen.
  • Durchdringendes Feuer II: Treffer von unterstützten Fertigkeiten ignorieren den gegnerischen Feuerwiderstand.
  • Doppellauf III: Unterstützte Fertigkeiten laden automatisch nach, wenn ein Gegner mit ihnen schwer betäubt wird, haben 20 % weniger Nachladegeschwindigkeit und laden einen zusätzlichen Bolzen.
  • Elementare Bewaffnung III: Unterstützte Fertigkeiten können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen, verursachen 12 % mehr Angriffsschaden für jede elementare Beeinträchtigung auf Gegner, die sie treffen.
  • Entzünden III: Entzündungen durch unterstützte Fertigkeiten verursachen den Schaden 15 % schneller. Unterstützte Fertigkeiten haben 200 % mehr Magnitude von Entflammbarkeit.
  • Faust des Krieges III: Angriffe mit unterstützten Fertigkeiten werden durch Ahnen verstärkt, nicht mehr als einmal alle 14 Sekunden. Ahnenverstärkung hat bei unterstützten Fertigkeiten doppelte Wirkung.
  • Hinrichten III: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30 % mehr Schaden mit Treffern bei niedrigem Leben und 30 % mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben.
  • Heiliger Abstieg: Unterstützte Fertigkeiten erzeugen beim Landen geweihten Boden für 4 Sekunden in einem Bereich von 2,2 Metern.
  • Lebensraub III: Raubt 16 % des physischen Angriffsschadens von unterstützten Fertigkeiten als Leben. Lebensraub durch unterstützte Fertigkeiten dauert bei vollem Leben an.
  • Langer Zünder II: Unterstützte Fertigkeiten haben 70 % verlängerte Detonationszeit. Granaten von unterstützten Fertigkeiten können nicht vor dem Ende ihrer Detonationszeit explodieren. Detonationen von unterstützten Fertigkeiten verursachen 35 % mehr Schaden.
  • Legion des Höllenfeuers III: Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten erleiden 30 % ihres maximalen Lebens als Feuerschaden pro Sekunde und entzünden Gegner innerhalb eines Radius von 2 Metern, was verursachtem Feuerschaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens der Kreatur entspricht.
  • Muskelkraft: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30 % mehr maximalen physischen Trefferschaden.
  • Rauschgeschmiedet II: Unterstützte Fertigkeiten haben 30 % Chance, Rausch nicht zu verbrauchen, aber dennoch die Vorteile durch den Verbrauch zu gewähren und verbrauchen wenn möglich 10 Rausch, um 35 % mehr Schaden zu verursachen.
  • Rausch III: Unterstützte Fertigkeiten gewähren 5 Rausch bei Nahkampftreffer und haben 15 % mehr Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr nicht bei maximalem Rausch seid.
  • Ruf der Ahnen II: Unterstützte Schlag-Fertigkeiten werden einmal alle 3 Sekunden von Ahnen verstärkt.
  • Refraktion III: Unterstützte Banner wenden bei Gegnern in ihrem Radius refraktive Auflösung an. Refraktive Auflösung wendet 2 % Elementar-Anfälligkeit pro 1.000 Rüstung des Spielers an, bis zu 80 %.
  • Splittertotem II: Unterstützte Fertigkeiten können nur ein aktives Totem haben. Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems können 2 Mal zersplittern, haben 15 % weniger Wirkungsbereich für jedes Mal, das sie zersplittert sind, verursachen 15 % weniger Schaden für jedes Mal, das sie zersplittert sind, haben 15 % weniger maximales Leben für jedes Mal, das sie zersplittert sind, haben 7 % weniger Fertigkeitengeschwindigkeit für jedes Mal, das sie zersplittert sind und zersplittern nach dem Durchführen von 1 Aktion.
  • Stoizismus II: Unterstützte Fertigkeiten verursachen jede Sekunde 2 % mehr Schaden, bis zu 20 %. Dieser Schadensbonus wird zurückgesetzt, wenn ihr die Ausweichrolle oder eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt.
  • Tiefe Schnitte II: 100 % mehr Magnitude von Bluten, das mit unterstützten Fertigkeiten verursacht wird. Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30 % weniger Schaden mit Treffern.
  • Trotzen II: Angriffsschaden mit Treffern mit unterstützten Fertigkeiten ist günstig, während ihr umzingelt seid. Ungenügendes Mana verhindert nicht, dass unterstützte Fertigkeiten benutzt werden, während Ihr umzingelt seid.
  • Unebener Boden II: Von unterstützten Fertigkeiten verursachte Nachbeben erzeugen zerklüfteten Boden.
  • Verstärkte Totems II: Durch unterstützte Fertigkeiten beschworene Totems haben +40 % zu allen Elementarwiderständen und +10 % zu allen maximalen Elementarwiderständen.
  • Verderbender Schrei II: Verderbtes Blut verursacht 25 % Eurer Stärke als physischen Schaden pro Sekunde. Dauer von Verderbtem Blut beträgt 5 Sekunden. Unterstützte Kriegsschreie verursachen verderbtes Blut.
  • Wutentbrannter Kriegsschrei II: Unterstützte Kriegsschreie wenden 15 Rausch auf, um ihre Abklingzeit zu umgehen, statt eine Widerstands-Ladung.
  • Widerhaken II: Unterstützte Fertigkeiten verursachen Euren Dornenschaden bei ihren nächsten 6 Treffern, nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornenschaden ausgeführt habt.
  • Widerhaken III: Unterstützte Fertigkeiten verursachen Euren Dornenschaden bei ihrem nächsten Treffer doppelt, nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornenschaden ausgeführt habt.
Grüne Gems (Geschick)
  • Aufgeladene Schüsse II: Jeder 3 Schuss mit unterstützten Fertigkeiten ist ein aufgeladener Schuss. Aufgeladene Schüsse mit unterstützten Fertigkeiten verursachen 60 % des Schadens als extra Blitzschaden.
  • Blenden II: Unterstützte Fertigkeiten blenden Gegner bei Treffer. Mit unterstützten Fertigkeiten verursachtes Blenden hat 20 % erhöhte Wirkung.
  • Durchbohren III: Projektile von unterstützten Fertigkeiten durchbohren alle Ziele und verursachen 20 % weniger Schaden für jeden Gegner, den sie durchbohren.
  • Festsetzen III: Modifikatoren für Betäubungsaufbau für unterstützte Fertigkeiten gelten stattdessen für Festsetzungsaufbau. Unterstützte Fertigkeiten können keinen Betäubungsaufbau verursachen. Physischer Schaden von unterstützter Fertigkeit setzt fest. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten verursachen 60 % weniger Festsetzungsaufbau. Durch unterstützte Fertigkeiten verursachtes Festsetzen hat 30 % mehr Dauer.
  • Gift III: Unterstützte Fertigkeiten haben 60 % Chance, bei Treffer zu vergiften. 20 % mehr Magnitude von Gift, das von unterstützten Fertigkeiten gegen blutende Gegner verursacht wird.
  • Gefecht II: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30 % mehr Angriffsschaden bei Gegnern innerhalb von 1 Meter von Euch, skalierend bis zu keinem Bonus bei 3,5 Metern oder weiter.
  • Günstige Gelegenheit II: Das Loslassen von unterstützten Fertigkeiten zum idealen Zeitpunkt gewährt für 8 Sekunden Abwendungswert in Höhe von 15 % des Ausweichwerts. Unterstützte Fertigkeiten haben ein 35 % kürzeres Fenster für idealen Zeitpunkt und verursachen 35 % mehr Schaden, wenn sie bei idealem Zeitpunkt losgelassen werden.
  • Geladenes Mal: Unterstützte Mal-Fertigkeiten lösen bei Aktivierung Geladenes Mal aus.
  • Krönender Abschluss II: Unterstützte Fertigkeiten können Kombo erhalten, verlieren bei Nutzung sämtliche Kombo, verlieren Kombo, wenn Ihr 4 Sekunden keine Kombo generiert, und verursachen 3 % mehr Schaden pro Kombo. Kombo-Zählverlust unterstützter Fertigkeiten erfolgt 50 % langsamer.
  • Ladungsfülle II: Unterstützte Fertigkeiten haben 30 % Chance, eine zusätzliche Ladung zu gewähren und 15 % Chance, eine zusätzliche zufällige Ladung zu gewähren.
  • Munitionsverwaltung III: Unterstützte Angriffe mit Armbrüsten haben 30 % Chance, keinen Bolzen zu verbrauchen und 20 % weniger Nachladegeschwindigkeit.
  • Projektilbeschleunigung III: Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit gelten auch für Projektilschaden mit unterstützten Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten haben 40 % mehr Projektilgeschwindigkeit.
  • Rückzug III: Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Nahkampfschaden und 30 % mehr Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden mit einem Nahkampftreffer Schaden bei einem Gegner verursacht habt.
  • Schnelle Angriffe III: Unterstützte Fertigkeiten haben 35 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und verursachen 50 % weniger Schaden.
  • Schneller Verfall III: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 50 % mehr Schaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen), wenn ihre Dauer weniger als eine Sekunde betrifft. 30 % weniger Dauer von unterstützten Fertigkeiten und schädigenden Beeinträchtigungen, die sie verursachen.
  • Todesstoss II: Unterstützte Fertigkeiten haben Todesstoss gegen seltene oder einzigartige Gegner. Erhaltet für 20 Sekunden 20 % erhöhte Schwelle für Todesstoss bei Todesstoss mit unterstützten Fertigkeiten.
  • Verkettung III: Unterstützte Fertigkeiten verketten sich 200 % Mal mehr und verursachen 40 % weniger Schaden mit Treffern.
  • Verfolgung III: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30 % mehr Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten zwei Sekunden einen Gegner mit einem Projektilangriff getroffen habt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Projektilschaden.
  • Wiederbewaffnung I: Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Gefahren haben 30 % Chance, nach dem Auslösen wieder scharf gemacht zu werden.
  • Zweite Luft III: Unterstützte Fertigkeiten haben 40 % weniger Abklingzeit-Rate und doppelt so viele Abklingzeit-Nutzungen. Stellt bei Nutzung pro einer Sekunde Abklingzeit von unterstützten Fertigkeitenn2 % des maximalen Lebens wieder her.
  • Übereinstimmung III: Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an. Angezeigte Richtung ändert sich, wenn ein Angriff mit unterstützter Fertigkeit mit angezeigter Richtung übereinstimmt. Unterstützte Fertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile, wenn sie in die angezeigte Richtung angreifen.
Blaue Gems (Intelligenz)
  • Auf Geheiss III: Unterstützte Kreaturen haben 80 % beschleunigte Abklingzeit-Rate mit Befehls-Fertigkeiten.
  • Blitzbeherrschung: +1 zur Stufe unterstützter Blitz-Fertigkeiten.
  • Beissender Frost II: Unterstützte Fertigkeiten können keinen Einfrierungsaufbau verursachen, verursachen 20% mehr Schaden bei eingefrorenen einzigartigen Gegnern und verbrauchen Einfrieren bei Gegnern, um 40% mehr Schaden zu verursachen. Von unterstützten Fertigkeiten verbrauchte Einfrierungen unterkühlen das Ziel.
  • Beschleunigtes Wachstum II: Löst bei von unterstützten Fertigkeiten erzeugten überwachsenden Pflanzen beschleunigtes Wachstum aus.
  • Chaosbeherrschung: +1 zur Stufe unterstützter Chaos-Fertigkeiten.
  • Crescendo III: Letzter Schlag von unterstützten Fertigkeiten wird durch Ahnen verstärkt.
  • Expandieren: Unterstützte Zauber erhalten jede 200 % der Zauberzeit ein Siegel, bis zu einem Maximum von 3 Siegeln, werden beim Wirken entsiegelt und ihr Wirkungsbereich wird für jedes verlorene Siegel vergrößert. Unterstützte Fertigkeiten haben 30 % vergrößerten Wirkungsbereich für jedes verlorene Siegel.
  • Feuerbeherrschung: +1 zur Stufe unterstützter Feuer-Fertigkeiten.
  • Kreaturenbeherrschung: +1 zur Stufe unterstützter Kreaturen-Fertigkeiten.
  • Kältebeherrschung: +1 zur Stufe unterstützter Kälte-Fertigkeiten.
  • Katalysierende Elemente: Unterstützte Fertigkeiten lösen katalysierende Entladung aus, wenn sie durch eine elementare Bodenfläche verstärkt werden.
  • Physische Beherrschung: +1 zur Stufe unterstützter physischer Fertigkeiten.
  • Profanität II: Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung 10 Leichen innerhalb von 5 Metern, falls möglich, und verursachen 5 % mehr Chaosschaden für jede auf diese Weise verbrauchte Leiche.
  • Praktische Magie II: Verursacht für 8 Sekunden 40 % erhöhten Zauberschaden, wenn ihr einen Gegner mit unterstützten Fertigkeiten schwer betäubt.
  • Schnelles Zaubern III: Unterstützte Fertigkeiten haben 10 % erhöhte Zaubergeschwindigkeit für jeden unterschiedlichen Zauber, den Ihr in den letzten 8 Sekunden gewirkt habt.
  • Schockleitung II: Treffer von unterstützten Fertigkeiten schocken durchnässte Ziele immer. Schockende Treffer von unterstützten Fertigkeiten haben 50 % Chance, auch Gegner in einem Radius von 2,5 Metern zu schocken.
  • Wilde Splitter II: Unterstützte Fertigkeiten haben 25 % Chance, 8 zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern.

Wie rüste ich Support-Gems aus? Ihr setzt die ungeschnittene Unterstützungsgemme ein, indem ihr sie benutzt – auf der Tastatur etwa mit dem Rechtsklick. In der Übersicht, die sich öffnet, wählt ihr eine bestimmte Gemme aus, die ihr schneiden wollt. Die geschnittene und einsetzbare Unterstützungsgemme findet ihr dann im Inventar und könnt sie einfach in die Skill-Übersicht ziehen. Setzt die Gemme dafür einfach in die Fassung des Skills, der damit unterstützt werden soll.

Wie viele Support-Gems kann ich ausrüsten? Anfangs könnt ihr pro ausgerüstetem Skill zwei Support-Gems in die Fassungen setzen. Später, grob ab Akt 3, erhaltet ihr Juwelen, sogenannte „Sphären des Goldschmieds“, die weitere Fassungen hinzufügen – insgesamt bis zu 5 pro Skill.

Auch eure Attribute spielen eine Rolle, denn ihr braucht etwa genügend Intelligenz, um blaue Support-Gems ausrüsten zu können. Beispiel: Habt ihr 20 Intelligenz-Punkte zur Verfügung, könnt ihr 4 blaue Support-Gems (jeweils 5 INT) ausrüsten.

Die Übersicht eurer Skills zeigt euch an, wie viele Support-Gems der jeweiligen Farbe ihr ausrüsten dürft. Fehlen euch Punkte eines Attributs, könnt ihr sie mit Gear steigern oder bei dem NPC „Der Verhüllte“ durch den Respec korrigieren.

Neben den Support-Gems gibt es auch noch die Spirit-Gems in Path of Exile 2. Das sind Wille-Gemmen, die euch bestimmte dauerhafte Stärkungen geben oder ihre Stufe verbessern. Welche Spirit-Gems es gibt und was sie können, erfahrt ihr hier: Path of Exile 2: Alle Spirit Gems und ihre dauerhaften Effekte in der Übersicht

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