Dune: Awakening Klassen – Alles zu Skills, Techniken, Stärken und zum Lernen von Talenten

Beim Start müsst ihr euch in Dune: Awakening zwischen 5 Klassen entscheiden. MeinMMO fasst euch das Wichtigste zu den Archetypen und ihren Skills sowie Techniken zusammen.

Welche Klassen gibt es in Dune: Awakening? In der Charaktererstellung des Survival-MMOs wählt ihr aus den folgenden 4 Archetypen:

  • Bene Gesserit: Ein zwielichtiger Frauenorden mit einer bewusst nebulösen Agenda. Adeptinnen der Schwesternschaft werden vom Adel geschätzt und vom Rest des Imperiums gefürchtet.
  • Truppler: Alle Großen Häuser des Landsraads unterhalten ein stehendes Heer oder eine Hauswache. Das Rückgrat dieser Formationen wird von Berufssoldaten gebildet, die als Truppler bekannt sind.
  • Mentat: Der geheimnisvolle und verschlossene Mentatenorden konditioniert seine Anhänger dazu, riesige Mengen von Daten mit übermenschlicher Geschwindigkeit zu speichern und zu analysieren.
  • Schwertmeister: Die im gesamten Imperium angesehenen Schwertmeister der gefallenen Ginaz-Schule sind bis heute die besten Kämpfer des bekannten Universums.

Darüber hinaus könnt ihr im Laufe des Abenteuers Zugang zu einer fünften Klasse erhalten:

  • Planetologe: Planetologen sind Forscher und Entdecker, die gelernt haben, in feindseligen Umgebungen zu überleben, um diese zu terraformen. Ihre Ausbildung ist sehr intensiv, da sie jeden neu entdeckten Planeten vor allen anderen betreten.

Schauen wir uns die fünf Klassen mit ihren jeweiligen Vor- und Nachteilen im Folgenden genauer an. Hier die Inhaltsangabe, über die ihr direkt zu eurer Wunschklasse springen könnt:

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Update vom 30. Januar 2026: Mit Blick auf den anstehenden Release von Chapter 3 am 3. Februar haben wir unseren Guide für euch noch einmal gecheckt und bei Bedarf aktualisiert.

Hier etwas Gameplay aus Dune Awakening:

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Trailer zu Dune zeigt Gameplay – vom Survivor zum Spice Hunter

Dune: Awakening – Die Klassenunterschiede

Wie unterscheiden sich die Klassen spielerisch? Wenn ihr Dune: Awakening startet, könnt ihr euch – ganz unabhängig von der Klasse – gleichermaßen mit Nah- oder Fernkampfwaffen zur Wehr setzen, sobald ihr eine entsprechende Waffe gefunden oder gebaut habt – ein erstes Messer erstellt ihr euch etwa gleich zu Beginn.

Dennoch wirkt sich die Wahl der Klasse aus, weil sie eure Startfähigkeit bestimmt und euch Zugang zu den drei Skill-Bäumen des jeweiligen Archetyps verschafft.

Wichtig: Die Wahl der Klasse zwingt euch in kein festes Gerüst aus Skills und Talenten, aus dem ihr nicht mehr ausbrechen könnt. Stattdessen könnt ihr in Dune: Awakening die Meister anderer Klassen finden und über deren Questreihen auch die Fertigkeiten anderer Klassen erlernen. Die Skills vom Planetologen könnt ihr sogar nur so erhalten.

Am Ende sind es dann nur noch die vorhandenen Skill-Punkte, die euch bei der Wahl von Fertigkeiten und Talenten limitieren. Da Umskillen alle 48 Stunden kostenlos möglich ist, besitzt ihr bei der Wahl des Builds viele Freiheiten.

Bene Gesserit

Spielstil

  • Körperliche und mentale Beherrschung, Dolch-Spezialisierung und Manipulation durch die „Stimme“

Mögliche Startfertigkeit

  • Stimme „Zwang“: Benutzt die Stimme, um jemanden aus der Ferne zu eurer Position zu zwingen.
Dune: Awakening - Bene Gesserit
Alle fangen mit dem Messer an, die Bene Gesserit meistern die kurzen Klingen.

Talentbäume

  • Bizarrer Weg: Verbesserung vom Kampf mit dem Dolch sowie Zugang zu Mobilitäts-Skills
  • Die Stimme: Verbesserung von Manipulationen von Gegnern, um diese beispielsweise zu sich zu rufen oder diese kurzzeitig auszuschalten
  • Körperkontrolle: Zugriff auf Gruppen-Buff „Litanei gegen die Furcht“, verbesserte Selbstheilung, erhöhten Schutz vor Giften und Hitze

Geeignet für: Spieler, die gern andere NPCs manipulieren und einen nützlichen Gruppen-Buff bereitstellen möchten.

Hier seht ihr den offiziellen Klassen-Trailer zu den Bene Gesserit:

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Dune: Awakening – Neuer Trailer stellt die Klasse der Bene Gesserit vor

Truppler

Spielstil

  • Offensiver Fernkampf, auch mit Schweren Waffen und Technik-Gadgets

Mögliche Startfertigkeit

  • Shigadraht-Klaue: Ihr feuert eine an eurem Handgelenk befestigte Klaue mit einem Shigadraht ab. Durch die extreme Reißfestigkeit des Drahts werdet ihr in die Schussrichtung katapultiert. Auf diese Weise kann man auch Gegner ins Wanken bringen.
Dune: Awakening - Truppler
Der Truppler hat Zugriff auf schwere Waffen wie Flammenwerfer.

Talentbäume

  • Schießwesen: Spezialisierung auf unterschiedliche Waffenarten
  • Suspensortraining: Mehr Mobilität in der Luft, Zugang zu Gravitationsfeld und besonderen Granaten
  • Taktische Tech: Zugang zu Greifhaken, Jagdsucher und Sprenggranaten, Verringerung der Cooldowns von Skills

Geeignet für: Spieler, die gern mit großen Waffen aus der Distanz ballern und sich mit dem Greifhaken schnell durch die Spielwelt bewegen möchten.

Achtung: Beim Anspielen haben wir den Meister für Truppler recht früh im Spiel gefunden, und zwar in der ersten freundlichen NPC-Basis, zu der die Reise automatisch hinführt. Wer eigentlich mit einer anderen Klasse liebäugelt, aber scharf auf den Greifhaken ist, kann sich diesen also vergleichsweise schnell erspielen.

Hier seht ihr den offiziellen Klassen-Trailer zum Truppler:

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Dune: Awakening – Neuer Trailer stellt die Klasse der Trooper vor

Mentat

Spielstil

  • Aufklärung und Strategie, Fernkampf mit Gadgets

Mögliche Startfertigkeit

  • Der Wächter: Stationiert einen suspensorgestützten Pfeilprojektor, der ein Schussfeld per Bewegungserkennung abdeckt und so potenzielle Ziele aufspürt.
Dune: Awakening - Mentat
So sieht der Skill-Baum vom Mentat aus.

Talentbäume

  • Mentales Kalkül: Scharfschützen- und Pistolen-Training, effizientere Reparatur, kann feindliche Schilde überladen
  • Attentat: Zugang auf Giftkapsel und Betäubungspfeile für den versteckten Pfeilwerfer, aber auch Giftminen und Giftwolken
  • Taktiker: Zugang zu Schildwall (kann auch Verbündeten Deckung gewähren), (Anti-)Gravitationsminen und Projektionen

Geeignet für: Eher defensive Naturen, die am liebsten aus großer Distanz agieren oder technische Spielereien nutzen.

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Dune: Awakening – Neuer Trailer stellt die Klasse Mentat vor

Schwertmeister

Spielstil

  • Aggressiver, aber auch mobiler Nahkämpfer mit Spezialisierung auf Langklingen

Mögliche Startfertigkeit

  • Knieangriff: Ihr stürzt euch mit einem brutalen Angriff auf einen Gegner. Die Attacke verursacht Erschütterungsschaden und bringt das Ziel stark ins Wanken, kostet aber Ausdauer.
Dune: Awakening - Knieangriff vom Schwertmeister
Der Knieangriff in Aktion.

Talentbäume

  • Die Klinge: Verbesserungen für den Kampf mit dem Schwert
  • Der Wille: Zugang zur defensiven Fertigkeit „Ablenkung“ und Verbesserung von Widerständen
  • Der Weg: Zugang zu „Knieangriff“ und Gruppen-Buff „Inspiration“, verbesserte Ausdauer-Effizienz

Geeignet für: Frontsoldaten, die den Feinden im Kampf direkt in die Augen schauen möchten.

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Dune: Awakening – Neuer Trailer stellt die Klasse Schwertmeister vor

Planetologe

Spielstil

  • Der beste Fahrer, Pilot, Ressourcen-Sammler und Scanner im Spiel hat eine Nase für Spice

Spannende Fertigkeit

  • Suspensorfeld: Deponiert ein Suspensorgerät, das euch und Ziele in die Luft katapultiert. Hilfreich bei der Navigation und der Überwindung von Hindernissen.
Dune: Awakening - Planetologe
Egal, ob Fahrzeug oder Ornithopter – der Planetologe ist die beste Klasse fürs Steuer.

Talentbäume

  • Wissenschaftler: Effizienterer Abbau mit dem Cutteray, Verbesserung der Energiezellen- und Wasserertrags-Effizienz,
  • Forscher: Zugriff auf Suspensorfeld, verbessertes Klettern, Scanner-Meisterschaft, kann Karten von vermessenen Gebieten anfertigen
  • Mechaniker: Effizientere Reparatur respektive Dekonstruktion von Fahrzeugen, spart Treibstoff beim Fahren sowie Fliegen und scannt besser aus dem Fahrzeug heraus, kann Spice effizienter ernten

Geeignet für: Spieler, die einen etwas geringeren Fokus auf die Kämpfe setzen und sich mehr auf das Sammeln von Ressourcen, das Steigern von Reparatur-Effizienz sowie die Erkundung der Spielwelt fokussieren möchten.

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Dune: Awakening – Neuer Trailer stellt die Klasse Planetologe vor

Dune: Awakening – Skills und Techniken lernen

Von den diversen aktiven Fertigkeiten, die ihr im Laufe eures Überlebenskampfs erlernt, dürft ihr immer nur 3 Skills von einer Skill-Leiste aus nutzen. Ihr könnt gelernte Skills aber munter wechseln, wenn auf diesen gerade keine Abklingzeit liegt.

Anders als Skills liefern euch gelernte Techniken passive Boni für bestimmte Bereiche. Auch hier gibt’s eine Leiste mit 3 Slots, und nur die Techniken in diesen Slots sind aktiviert.

Freischalten und auf bis zu 3 Stufen verbessern könnt ihr die Fertigkeiten und Techniken in den verschiedenen Skill-Bäumen über sogenannte Kompetenzpunkte, die ihr euch im Laufe eures Abenteuers verdient.

Für viele der Talente aus den Bäumen müsst ihr dabei bestimmte Voraussetzungen erfüllen, um sie lernen oder verbessern zu können, etwa die Investition von Punkten in vorherige Talente oder den Abschluss einer Questreihe beim zugehörigen Klassen-Trainer.

Gibt es eine Umskill-Möglichkeit? Ja! Ihr könnt eine sogenannte Kompetenz-Neuverteilung durchführen, und zwar alle 48 Stunden.

Dune: Awakening erscheint am 10. Juni 2025 mit einem Buy2Play-Modell. Es gibt keine vorher laufende Early-Access-Phase, sondern ihr kauft die fertige Vollversion. Das Survival-MMO kommt ohne Abo aus und möchte neue Updates sowie Inhalte kostenlos anbieten, es wird aber auch kostenpflichtige DLCs geben. Was sonst noch wichtig ist, erfahrt ihr hier: Alles zu Release, Preisen, Features und Editionen von Dune: Awakening

Dune: Awakening – Standorte der Trainer für alle Klassen, so schaltet ihr 12 zusätzliche Skill-Bäume frei

Dune: Awakening setzt auf ein recht freies Klassensystem, bei dem ihr die Talentbäume aller fünf Archetypen freischalten und nutzen dürft. Wo ihr die für die Freischaltung notwendigen Trainer findet, verraten wir euch im Guide.

Wie funktionieren die Klassen? Zwar müsst ihr euch zu Beginn von Dune: Awakening für eine Klasse entscheiden, doch ist das keine Wahl für die Ewigkeit. Ganz im Gegenteil! Im Laufe eures Abenteuers trefft ihr auf Trainer für alle 5 Klassen, bei denen ihr über Questreihen sämtliche Talentbäume freischalten könnt.

Zudem gibt es fortgeschrittene Trainer, die euch erneut mit ihrer jeweiligen Quest versorgen, durch die ihr mehr Punkte in die zugehörigen Talente investieren dürft.

Am Ende sind es dann nur die vorhandenen Skill-Punkte, die euch bei der Wahl von Fertigkeiten und Talenten limitieren. Da Umskillen alle 48 Stunden kostenlos möglich ist, besitzt ihr bei der Wahl des Builds viele Freiheiten. Eine Übersicht über alle Klassen findet ihr in diesem Artikel.

Im Folgenden verraten wir euch, wo ihr die Trainer für die Klassen Mentat, Schwertmeister, Truppler, Bene Gesserit und Planetologe findet, um Zugang zu allen Skills zu erhalten.

Update vom 30. Januar 2026: Mit Blick auf den anstehenden Release von Chapter 3 am 3. Februar haben wir unseren Guide für euch noch einmal gecheckt und bei Bedarf aktualisiert.

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Welche Klasse ist zu Beginn die beste Wahl?

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Dune: Awakening – Welche Klasse ist zum Start am stärksten?

Mentat – Standort des Trainers und Start der Quest

Die erste Trainerin der Mentat-Klasse steht in Riftwacht, der großen Harkonnen-Basis in Hagga-Rift.

Dune Awakening Standort Mentat Trainer
Standort von der Trainerin für Mentat

Den fortgeschrittenen Trainer der Mentat-Klasse findet ihr wiederum in der Stadt Arrakeen (erreichbar über die Schnellreise via Ornithopter-Pilot, kostet 2.500 Solari), und zwar im Nordosten, wo die Taverne ist (im hinteren Teil des Erdgeschosses).

Schwertmeister – Standort des Trainers und Start der Quest

Im Norden der Region „Jabal Eifrit Al-gharb“ findet ihr den Handelsposten Pinnacle Station, bei dem euch nicht nur Händler, Auftragsbrett und Schnellreisepunkt erwarten, sondern auch der erste Schwertmeister-Trainer.

Dune Awakening Standort Schwertmeister Trainer
Standort vom Trainer für Schwertmeister

Der fortgeschrittene Trainer der Schwertmeister steht indes im Norden der Basis von Harko Village (erreichbar über die Schnellreise via Ornithopter-Pilot, kostet 2.500 Solari).

Truppler – Standort des Trainers

Den Truppler-Trainer trefft ihr bereits sehr früh im Zuge eurer Reise, nämlich im Griffin’s Reach-Handelsposten der ersten Region „Südliches Hagga-Becken“.

Dune Awakening Standort Truppler Trainer

Standort vom Trainer für Truppler

Die fortgeschrittene Truppler-Lehrerin entdeckt ihr erneut in Arrakeen (erreichbar über die Schnellreise via Ornithopter-Pilot, kostet 2.500 Solari), und zwar im südlichen Bereich des zentralen Übergangs.

Bene Gesserit – Standort des Trainers und Start der Quest

Die Trainerin der Bene Gesserit findet ihr beim Helius-Tor, einer Basis im südöstlichen Bereich des Östlichen Schildwalls. Der nächste Schnellreisepunkt liegt bei der Pinnacle Station. Von dort aus müsst ihr euch südlich halten.

Dune Awakening Standort Bene Gesserit Trainer
Standort von der Trainerin für Bene Gesserit

Die fortgeschrittene Trainern erwartet euch dann in Harko Village (erreichbar über die Schnellreise via Ornithopter-Pilot, kostet 2.500 Solari), und zwar westlich des Waffenhändlers, im Nordosten der Basis.

Planetologe Derek Chinara – Standort des Trainers und Quests

Der Planetologe Derek Chinara ist die einzige Klasse, die euch nicht bei der Charaktererstellung zur Verfügung steht. Umso wichtiger ist es, dass ihr den Standort des entsprechenden Trainers kennt. Die gute Nachricht: Ihr könnt ihn sehr früh treffen.

Den Planetologen-Trainer findet ihr über der Imperialen Teststation 2, bei Chinaras Lager.

Dune Awakening Standort Planetologe Trainer
Standort vom Planetologen-Trainer

Achtung: Die Quest des Trainers führt euch in die Imperiale Teststation 2, wer dort nicht mehrfach rein möchte, holt sich erst den Klassen-Auftrag.

Die nächste Quest von Derek bekommt ihr dann bei Teststation 197 in West Vermilius, die euch in einen riesigen Untergrundbereich führt. Dort sollt ihr ihm vergrabene Archiv-Stücke bringen. Sobald ihr diese Quest abgeschlossen und bei Derek abgegeben habt, dürft ihr bis zu 2 Punkte in die Planetologen-Skills investieren. Dann geht’s erneut in das gemütliche Heim des Planetologen.

Von dort aus schickt er euch zur Bar in Arrakeen, um Cybrian Io zu treffen. Der will mit euch aber nichts zu tun haben und schickt euch zurück zu Derek. Von dort geht es dann weiter zu Teststation 76 im Norden von Jabal Eifrit. Findet den Trainer Derek Chinara in einer Zelle. Ihr sollt ihn befreien (Schlüssel finden) und erneut Archivmaterial aufspüren.

Gelingt das, trefft ihr euch wieder über Teststation 2. Dann dürft ihr bis zu 3 Punkte in die Planetologen-Skills stecken. Im Anschluss schickt euch der Trainer erneut nach Arrakeen, um mit Thufir Hawat zu sprechen. Der schickt euch wiederum zum Westlichen Schildwall, wo ihr den Eingang zu Sietch Tarl erreichen sollt. Dort könnt ihr mit einer Tafel interagieren und eine Notiz entdecken.

Mit der geht’s erneut zu Derek, der noch 4 weitere Quests für euch hat. Zum Ersten sollt ihr für ihn das Archivmaterial in Teststation 29 finden, im Nördlichen Hagga Rift. Zum Zweiten geht’s dann zu Teststation 71 in O’odham, wo ihr für Derek Notizen von Kyne aufspüren sollt. Zum Dritten führt euch euer Weg erneut nach Arrakeen, wo ihr mit Cyprian sprecht, wodurch ihr einen Verrat ans Licht bringt.

Wenn ihr diese Info jetzt zum Heim von Derek bringen wollt, geratet ihr in einen Hinterhalt von Scharfschützen. Erledigt die Gegner und lest euch im Anschluss das Dokument auf dem Tisch durch, um die letzte Quest zu starten. Es geht erneut nach O’odham, wo ihr Derek in Teststation 163 finden könnt.

Am Ende des Dungeons findet ihr die Aufnahmen von Kyne, die der Trainer möchte. Als Belohnung winkt der Zugang zum finalen Planetologen-Skill sowie eine besondere Ausrüstung. Wir gratulieren! Was ihr sonst noch zum neuen Survival-MMO von Funcom wissen müsst, erfahrt ihr hier: Alles zum Release auf PS5, Xbox und PC von Dune: Awakening.

Den legendären Butcher gabs in der Geschichte von Diablo schon 4-mal, Fans diskutieren jetzt, welcher davon der schrecklichste war

Der Butcher ist eine echte Legende und sorgt auch in Diablo 4 noch regelmäßig für Schreckmomente. In der Community wird nun diskutiert, welche Version des Schlächters tatsächlich der furchteinflößendste war – und damit der persönliche Favorit.

Das hat es mit dem Butcher auf sich: Der Butcher ist vermutlich der bekannteste Boss der Reihe, der seinen ersten Auftritt in Diablo 1 hatte. Der Schlächter ist bekannt für seinen ikonischen Satz: „Ah, Frischfleisch!“ So tödlich ist er vor allem deshalb, weil er enormen Schaden austeilt, Spieler mit seinem Haken heranzieht und für seine Größe erschreckend flink ist.

Seitdem taucht der legendäre Gegner immer wieder in verschiedenen Diablo-Titeln auf, und sogar darüber hinaus:

Der Butcher ist regelmäßig Thema bei der Diablo-Community. Zwar überrascht er Spieler in Diablo 4 weiterhin zufällig in Dungeons, aber für viele Veteranen ist er inzwischen eher zur Lachnummer geworden. Jetzt diskutieren die Fans darüber, welcher Schlächter der schrecklichste von allen ist, und haben einen klaren Favoriten.

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Blizzard fasst die Story von Diablo 4 im Video zusammen

„Als würde man von einem Jumpscare ausgelöscht werden“

Welcher Butcher ist der Favorit der Spieler? In einem Thread im Diablo-Subreddit diskutieren die Fans darüber, welcher Butcher ihr Favorit ist. Der Top-Kommentar stammt von Vorheim. Er schreibt: „Diablo 1, und nicht mal ansatzweise knapp. Der gruseligste Videospielmoment meiner Kindheit. Absolut unvergesslich.“ Ihm stimmen rund 1.300 Nutzer in Form von Upvotes zu.

Der Ersteller des Threads zeigt dazu Screenshots des Butchers aus Diablo 1, Diablo 3 und Diablo 4:

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Viele andere berichten unter dem Reddit-Post ebenfalls, dass sie sich beim ersten Zusammentreffen mit dem Butcher in Diablo 1 fast in die Hose gemacht hätten. MyNameIsDan_ schreibt sogar, er habe damals komplett aufgehört, Diablo 1 zu spielen, nachdem er dem Schlächter begegnet sei.

Karsh14 bringt das Phänomen rund um den Butcher in Diablo 1 gut auf den Punkt:

Ganz klar Diablo 1, mit riesigem Abstand. Man muss sich einfach an den Kontext erinnern, in dem wir das damals zum ersten Mal gespielt haben. […] Du hattest absolut keine Ahnung, was dich erwartete. […] Du kennst den Butcher aus der ikonischen Intro-Szene, aber du weißt eigentlich gar nicht, was der Butcher ist.

Wenn du dem Butcher also zum ersten Mal begegnest, bist du fast garantiert unvorbereitet, schlecht ausgerüstet und hast absolut keine Ahnung, was zur Hölle du da eigentlich tust, lol. Du bist grün hinter den Ohren. Du weißt nicht mal, was ein richtiger Boss überhaupt ist.

Du merkst nur, dass der Raum anders aussieht, hast aber keine Ahnung, was passiert, wenn du die Tür öffnest. Du denkst dir: Okay, das ist wohl der Butcher, von dem alle reden, oder zumindest sein Bau.

Du glaubst, du wärst vorbereitet […] also öffnest du die Tür. Und dann kommt sofort der Soundclip: „Ah, fresh meat“, und der Butcher stürmt direkt los. Keine Reaktionszeit. Er ist sofort bei dir. Und weil du unterlevelt bist, macht er dich in Sekunden platt. Game over, man! Das hat wirklich jeden, der das zum ersten Mal erlebt hat, komplett aus dem Konzept gebracht, lol. Fühlte sich an wie von einem Jumpscare ausgelöscht zu werden.

Aber auch der Butcher aus Diablo 4 hat Eindruck hinterlassen, vor allem zu Beginn. Pheonyxxx696 berichtet, wie sehr er sich erschrocken habe, weil er gar nicht wusste, dass der Butcher dort überhaupt vorkommt. Auf Level 10 wurde er entsprechend schnell zerlegt. Auch lolboonesfarm findet: „Er ist in Teil 4 so viel brutaler. Er ist einfach extrem schnell und gnadenlos.“ Gerade neuen Spielern macht der gefährliche Boss damit auch heute noch das Leben schwer.

Für Significant_Purple79 bleibt der Butcher aus Diablo 1 eine absolute Core Memory. Der Butcher aus Season 0 von Diablo 4 landet für ihn auf Platz 2. Heute freue er sich sogar, wenn er „Ah, Frischfleisch!“ höre, denn das bedeute Extra-Loot.

Welcher Butcher ist euer Favorit?

Der legendäre Schlächter aus Diablo 1 hat bei vielen Spielerinnen und Spielern einen bleibenden Eindruck hinterlassen und ihnen einen ordentlichen Schrecken eingejagt – nicht zuletzt, weil viele damals noch ziemlich jung waren.

Aber auch in Diablo 4 macht der Butcher offenbar einen „guten Job“. Schließlich kann er euch dort jederzeit völlig unerwartet in Dungeons überfallen, was vor allem auf niedrigen Stufen einen schnellen und gnadenlosen Charaktertod bedeuten kann.

Welcher Butcher hat euch nachhaltig das Fürchten gelehrt? Stimmt in unserer Umfrage mit ab:

Der Butcher gehört zu den härtesten Bossen der Diablo-Geschichte. Aber der 28 Jahre alte Boss ist längst nicht der einzige Gegner, der Spielerinnen und Spielern den Schweiß auf die Stirn treibt. Wir haben in alten Foren, auf Reddit und in unseren eigenen Erinnerungen gewühlt, um euch die 5 härtesten Bosse in Diablo vorzustellen.

Borderlands 4: Roadmap – Alle kommenden DLCs

Der Release von Borderlands 4 ist nur der Anfang für den Loot-Shooter. Mit kostenlosen Inhalten und Premium-DLCs soll das Spiel auch nach dem Launch noch erweitert werden. MeinMMO zeigt euch alle kommenden Inhalte der Roadmap.

Update vom 30. Januar 2026: Der Artikel wurde mit neuen Informationen zu den kommenden Inhalten im 1. Quartal 2026 und darüber hinaus ergänzt.

Wie sieht die Roadmap von Borderlands 4 aus? Gearbox Software hat schon einige Inhalte angekündigt, auf die sich Spieler von Borderlands 4 in Zukunft freuen können.

Dabei erwarten euch nicht nur kostenpflichtige DLCs, die ihr möglicherweise schon in einer der Editionen enthalten habt, sondern auch kostenlose Inhalte. Wir listen euch die Sachen chronologisch auf.

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Borderlands 4 Roadmap: Inhalte und DLCs, die 2025 erschienen sind

  • Schrecken von Kairos (Kostenloses saisonales Mini-Event)
    • Genauer Release: 23. Oktober 2025 bis 6. November 2025
    • Neue Waffen (Tediore-Sturmgewehr, Granate)
    • Neue kosmetische Inhalte (Kürbisköpfe für die Jäger und der Skin Hexappeal)
    • Neue Wettereffekte (Blutregen)
  • Kopfgeld-Pack 1: How Rush saved Mercenary Day (kostenloser DLC für alle Spieler)
    • Genauer Release: 20. November
    • Neue Missionen und Bosse
    • Neue legendäre Ausrüstung
    • Kammer-Karten mit 24 kosmetischen Items und Ausrüstung, die man re-rollen kann.
    • 1 Echo-4-Skin
    • 1 Fahrzeug
  • Unbesiegbare Bosse 1 (kostenloser Inhalt)
    • Genauer Release: Dezember
    • Starke Raid-Boss (Bloomreaper)
    • Neue legendäre Waffen
    • Weitere Ränge für den Ultimate Vault Hunter Mode

Nach dem Video seht ihr die geplanten Inhalte für das erste Quartal 2026.

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Boss in Borderlands 4 droppt starken Loot und lässt sich schnell farmen

Borderlands 4 Roadmap: Inhalte und DLCs, die im ersten Quartal 2026 erscheinen sollen

  • Kopfgeld-Pack 2: Legend of the Stone Demon (kostenpflichtiger DLC, der in der Deluxe- und Super-Deluxe-Edition enthalten ist)
    • Genauer Release: Februar 2026
    • Neue Missionen und Bosse
    • Neue legendäre Ausrüstung,
    • Kammer-Karten mit 24 kosmetischen Items und Ausrüstung, die man re-rollen kann.
    • 1 Spieler-Skin
    • 1 Echo-4-Skin
    • 1 Fahrzeug
  • Pearlescent-Ausrüstung (kostenloser Inhalt)
    • Neue extrem seltene Ausrüstungsrarität mit neuen Items, die es bereits in den Vorgängern gab
  • Story-Pack 1: Mad Ellie und die Jammer Kammer (kostenpflichtiger DLC, der in der Super-Deluxe-Edition enthalten ist)
    • Genauer Release: 1. Quartal 2026
    • Neue Klasse: der Kammerjäger C4SH
    • Neue Hauptmissionen
    • Neue Map-Zonen
    • Neue Nebenmissionen
    • Neue legendäre Ausrüstung
    • Neue kosmetische Items

Borderlands 4 Roadmap: Inhalte und DLCs, die nach dem 1. Quartal 2026 erscheinen sollen

  • Neuer unbesiegbarer Raid-Boss (kostenloser Inhalt)
    • Genauer Release: 2. Quartal 2026
  • Takedowns als Endgame-Content (kostenloser Inhalt)
    • Genauer Release: 2. Quartal 2026
  • Kopfgeld-Pack 3 (kostenpflichtiger DLC, der in der Deluxe- und Super-Deluxe-Editon enthalten ist)
    • Genauer Release: 2. Quartal 2026
  • Kopfgeld-Pack 4 und 5 (kostenpflichtiger DLC, der in der Deluxe- und Super-Deluxe-Edition enthalten ist)
    • Genauer Release: 3. Quartal 2026
  • Story-Pack 2 (kostenpflichtiger DLC, der in der Super-Deluxe-Edition enthalten ist)
    • Genauer Release: 3. Quartal 2026

Zusätzlich dazu sollen wöchentlich neue Boss-Kämpfe rotiert werden, außerdem sollen jede Woche Wildcard-Missionen erscheinen. Auch Maurices Schwarzmarkt-Automat wechselt wöchentlich durch.

Für die Zukunft gibt es also auch noch viele Inhalte, die auf die Kammer-Jäger von Borderlands 4 zukommen. Erst einmal müssen die meisten Spieler das Spiel aber durchzocken. Falls ihr dafür Tipps und Guides braucht, schaut gerne hier vorbei: Borderlands 4: Alle Guides, Tipps und Listen in der Übersicht

Quelle(n):
  1. borderlands.2k.com

Rollenspiel in GTA ist so professionell, dass man um Polizist zu werden erstmal ein 6-stufiges Bewerbungsverfahren durchlaufen muss

In GTA 5 Online boomt gerade wieder die Rollenspiel-Szene und vor allem eine Fraktion ist derzeit wohl so beliebt wie nie: Die Polizei. Doch wer beitreten will, der muss ganz schön schuften.

Was ist überhaupt GTA RP? Während GTA 5 in seinem offiziellen Online-Modus und auch im Singleplayer ein echter Dauerbrenner ist, hat sich ein großer Teil der Community schon vor Jahren auf eigene, private Server verzogen. Dort sind vor allem die Rollenspiel-Server beliebt, bei denen die Spieler in die Rolle eines Charakters schlüpfen und diesen teils über Jahre spielen.

Sie gehen arbeiten, auf Partys, treffen sich mit Freunden oder machen so manche kriminelle Aktion. Entsprechend gibt es auch eigene Fraktionen, zu denen auch das LSPD, die Polizei im Spiel, gehört. Sie sollen für Recht und Ordnung sorgen, doch nicht jeder kann einfach mitspielen.

Hier erfahrt ihr, was unsere Experten über die Zukunft von GTA 6 denken:

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MeinMMO und GameStar sprechen über die Zukunft von GTA 6

6-stufiges Aufnahmeverfahren

Wieso darf nicht jeder Cop sein? Die Rollenspiel-Server von GTA sind langlebig, und um einer Fraktion beizutreten, muss man zunächst ein Bewerbungsverfahren wie auf dem Server Eclipse-RP durchlaufen. Das hat nach eigenen Angaben gleich sechs Stufen:

  • Eine schriftliche Bewerbung in Ihrer Rolle über das sogenannte „Employment Office“ der LSPD, in der Sie Ihren Charakter, Ihre Motivation und Ihre Eignung beschreiben
  • Eine Überprüfung durch Vorgesetzte, die viele Bewerbungen aufgrund unrealistischer Charaktere oder Regelverstößen ablehnen
  • Ein formelles Vorstellungsgespräch, bei dem Ihre RP-Reife, Klarheit und Kommunikationsfähigkeiten überprüft werden
  • Eine vollständige Polizeiausbildung, in der Sie Funkcodes, Deeskalation, Festnahmen, Verkehrskontrollen und Szenenkontrolle lernen
  • Eine Probezeit als Polizeibeamter, in der Sie unter Aufsicht von Ausbildern Patrouillen absolvieren
  • Schließlich der volle Beamtenstatus, mit dem Sie unabhängige Patrouillen und Berichte durchführen dürfen

Vor allem der zweite Schritt, die Überprüfung des Charakters und der Regelverstöße sowie der realistische Charakter-Build ist für viele Spieler eine Hürde, die nicht überwunden wird.

Wer es jedoch schafft, Polizist zu werden, erhält auch einige Privilegien für seinen neuen Job. So dürfen die Spieler andere kontrollieren, Knöllchen verteilen und natürlich auch bei Großeinsätzen wie einem Bankraub volle Action erleben – auch wenn es danach wieder an den Schreibtisch geht, um einen Bericht zu schreiben.

Wieso ist Rollenspiel so beliebt? Rollenspiel-Server gab es schon lange vor GTA 5, sind mit dem Open-World-Titel jedoch stark in den Mainstream gerutscht. Große Influencer haben auch in Deutschland viele Server bekannt gemacht und einen Boom gefördert.

Gerade sind die Server so beliebt wie nie. Schaut man sich die Spielerzahlen der Multiplayer-Mod „FiveM“ an, so sieht man, dass am 16. Januar zuletzt der neue Höchststand von fast 120.000 Spielern erreicht wurde, die sich auf die verschiedenen Server und Spielmodi verteilen (via steam.db)

Durch die Influencer ist auch eine jüngere Zielgruppe, die bislang noch nicht viele Berührungspunkte mit dem Spielen einer Rolle hatte, auf die Server gekommen, was wiederum die Regeln erklärt, die es zumindest auf dem Server „Eclipse“ gibt.

Das Rollenspiel gehört schon seit Jahren als fester Bestandteil zu GTA. Dabei ist es so erfolgreich, dass es im Nachfolger GTA 6 sogar fest zum Programm gehören könnte. Wie viel MMO und Online im neusten Teil der Reihe stecken sollen, könnt ihr hier erfahren: GTA 6 hat so typische MMORPG-Features, es könnte leicht zu einem werden, sagt ein MMO-Entwickler

MMORPG wird noch vor dem Release im Westen eingestellt, hat nur 4 Jahre gelebt

Das MMORPG Blade & Soul 2 wird niemals in den Westen kommen, denn die Entwickler haben nun nicht nur den Service, sondern auch das ganze Ende des MMORPGs angekündigt.

Was ist das für ein Spiel? Blade & Soul 2 ist wie der Name schon verspricht, der Nachfolger des NCSoft-MMORPGs Blade & Soul, das hierzulande im Jahr 2025 mit Blade & Soul NEO nochmal Bekanntheit erreicht hat. Das originale Blade & Soul war schon immer für sein geniales Kampfsystem im Martial-Arts-Style beliebt, das auch zu den besten im Genre zählt.

Der zweite Teil von Blade & Soul war 2021 in Korea gestartet und in den folgenden Jahren auch in andere Länder Asiens exportiert worden. Das MMORPG setzt auf ein dynamisches Kampfsystem ohne Klassen, bei dem die Waffen des Charakters über die Fähigkeiten entscheiden.

Das Action-Kampfsystem mit Martial-Arts als Skills war wie im Vorgänger eines der wichtigsten Merkmale des Titels. Im Vergleich zum Vorgänger ist Blade & Soul 2 im Kern ein Themenpark, der jedoch deutlich offener wirkt und deshalb auch Sandbox-Spieler versuchte zu locken.

So bot das MMORPG Questreihen, Leveling, Dungeons und Dailys gleichzeitig aber auch viele Möglichkeiten, sich in der offenen Welt nach eigenem Belieben auszuleben.

Hier könnt ihr einen alten Trailer sehen:

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Das Action-MMORPG Blade & Soul 2 bringt großes Update – Zeigt epische Kämpfe im Trailer

Ende noch vor dem Release im Westen

Wann wird das MMORPG abgeschaltet? Die Entwickler von NCSoft haben bereits im Dezember 2025 angekündigt, keine weiteren Inhalte für das MMORPG zu veröffentlichen. Auch die selbst betriebene Version soll zum 30. Juni 2026 abgestellt werden.

Gleichzeitig hatten die Entwickler angekündigt, mit den lokalen Publishern zu sprechen, um zu klären, wie die Versionen in den anderen Ländern weiter bestehen können. Wie das Gaming-Magazin 17173 nun erklärt, werden aber auch die anderen Versionen von Blade & Soul 2 abgestellt.

So wird die chinesische Version des Spiels schon am 22. April abgeschaltet und auch die anderen Versionen sollen folgen.

Weshalb war das MMORPG kein Erfolg? Obwohl Blade & Soul als Marke auch hier im Westen nicht unbekannt ist, konnte sich Teil 2 in Asien nicht bei den Spielern durchsetzen. So fielen trotz starker Voranmeldezahlen die Aktienkurse von NCSoft um 20 %, weil das Spiel die Erwartungen der Spieler nicht erfüllte (Quelle: frontofficesports.com).

So gab es Beschwerden über zu starkes Pay2Win obwohl man den Spielern vorher versprochen hatte, eben nicht so stark auf Pay2Win zu setzen. Auch Gacha-Elemente hatte das Spiel, die nicht gut bei den Gamern ankamen (Quelle: mmofallout.com).

Ein anderer Kritikpunkt war die Identität des Spiels. So gab es wohl zu viele Elemente aus Lineage, die eigentlich nichts bei Blade & Soul zu suchen haben, was man an der Grafik, aber auch am Autoplay gesehen hatte.

Mit Blade & Soul 2 haben die Entwickler es nicht geschafft, den Erfolg einzufahren, den sie sich erhofft hatten. Schon mit dem Release von Blade & Soul NEO im Westen war der Release von Teil 2 in die Ferne gerückt, nun ist er aber vollkommen vom Tisch. Doch auch Blade & Soul NEO landete bei MeinMMO-Experte Karsten Scholz zuletzt auf dem Ranking der Schande: 13 neue MMORPGs sind 2025 erschienen – das Ranking der Schande verrät, welches Spiel am meisten enttäuscht hat (Update für Dezember)

Großes Update soll Starfield für immer verändern, doch die Entwickler sollen alles verheimlichen

Die Entwickler von Starfield sollen am großen Update 2.0 arbeiten, dass das Weltraumspiel vollkommen überarbeiten soll. Ein Kritiker erklärt jetzt, was er darüber weiß.

Was kann man von Starfield 2.0 erwarten? Mit dem Update 2.0 von Starfield soll das Spiel maßgeblich überarbeitet werden und neue Funktionen sowie von Grund auf überarbeitete Systeme ins Spiel kommen, so lauten zumindest die Gerüchte, denn eine offizielle Bestätigung der Entwickler bleibt noch aus. Starfield war 2023 gestartet, konnte aber dem Hype nicht ganz gerecht werden.

Eigentlich haben die Fans dieses große Update schon 2025 erwartet, schließlich waren für das Jahr „aufregende Dinge“ angekündigt. Einen ersten Beweis für die Existenz des Updates zeigt nun ein YouTuber, der das Update schon gesehen hat.

Starfield verändern geht auch mit Mods:

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Diese Mod für Starfield ist ein Muss für jeden Star-Wars-Fan

Update 2.0 lebt

Was erklärt der YouTuber? Im „Defining Duke“-Podcast war zuletzt Gene Park, Videospielkritiker von der Washington Post zu Gast. Dabei sprachen die Experten auch über Starfield 2.0. Videospielkritiker Gene Park erklärte bei dieser Gelegenheit: „Ich freue mich schon sehr auf Starfield 2.0, wann immer das auch sein mag.“

Die Freude auf das Update kommt jedoch nicht von irgendwoher. Der Kritiker hat das Spiel laut eigenen Angaben zwar noch nicht gespielt und auch die offiziellen Informationen zum Update seien ihm unbekannt, doch YouTuber MrMattyPlays hätte die Existenz des Updates bestätigt.

Im Podcast sagt MrMattyPlays: „Die Art und Weise, wie Bethesda mit [Starfield] 2.0 umgeht, ist seltsam […] Ich habe es hinter verschlossenen Türen gesehen; sie sagten: ‚Du darfst nicht darüber sprechen, [aber] du darfst sagen, dass du es gesehen hast.‘ Ich dachte mir: Ok? Sie haben uns keinen Veröffentlichungstermin oder Ähnliches genannt, daher habe ich keine Ahnung, [wann es herauskommen wird].“

Das Update und die Existenz von Starfield 2.0 sind damit wohl bestätigt, auch wenn Bethesda noch weiterhin schweigt.

Wann kommt das Update? Mit Starfield 2.0 soll den Gerüchten zufolge auch der Release auf der PS5 folgen. Manch einer glaubt sogar, dass die Entwickler an einem Release auf der Switch 2 arbeiten. Doch ob diese Ideen auch in Wirklichkeit so eintreffen, bleibt weiter offen.

Auch ein Release, womöglich noch im Frühjahr 2026, steht noch in den Sternen. Ohne offizielle Bestätigung seitens der Entwickler bleibt nur das Wort der wenigen, die das Update bereits gesehen haben, und immer noch die Chance, dass es niemals erscheint.

Mit Starfield 2.0 könnten die Entwickler ihr Rollenspiel noch einmal in den Vordergrund rücken, vorausgesetzt das Update erscheint wirklich und verbessert das Spiel noch einmal grundlegend. Bislang gibt es jedoch mehr offene Fragen als echte Antworten. Wer Starfield bis dahin selbst verbessern will, findet hier eine gute Idee: Eine kostenlose Mod macht Starfield endlich zu dem Spiel, das sich Fans immer wünschten, aber nicht jeder kann sie spielen

Schedule 1: Kundenliste mit den besten Kombinationen für eure Dealer

In Schedule 1 ist es zu wichtig zu wissen, welche Kunden zu welchem Dealer passen, damit ihr den besten Profit herausschlagen könnt. Wir zeigen euch deshalb für jeden Dealer eine Kundenliste, die euch viel Kohle einbringen kann.

Update, 30. Januar 2026: Der Artikel wurde geprüft und befindet dich auf dem aktuellsten Stand.

Warum ist die Auswahl der Kunden wichtig? Wenn ihr Dealer mit eurem Stoff beliefert, könnt ihr zudem auch entscheiden, welche Kunden bei ihnen einkaufen. Wichtig ist hier zu wissen, welcher Kunde zu welchem Dealer passt, denn genau dieser Unterschied kann euren Profit schmälern oder erhöhen.

Damit ihr also effizient und ohne viel Aufwand an viel Geld rankommt, zeigen wir euch für jeden verfügbaren Dealer eine Liste mit passenden Kunden. Wenn ihr andere Listen habt, die noch mehr Profit abwerfen, könnt ihr diese gerne mit anderen Lesern in den Kommentaren teilen. Mit unserem Verzeichnis könnt ihr schnell zu den einzelnen Dealern springen:

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Schedule I zeigt im Trailer, wie die Simulation von kriminellen Leben aussieht

Kundeliste für Benji Coleman

  • Peter File
  • Donna Martin
  • Kathy Henderson
  • Mick Lubbin
  • Austin Steiner
  • Peggy Meyers
  • Sam Thompson
  • Kyle Cooley

Kundenliste für Molly Presley

  • Joyce Ball
  • Meg Cooley
  • Trent Sherman
  • Marco Barone
  • Doris Lubbin
  • Jerry Montero
  • Keith Wagner
  • Mac Cooper

Kundenliste für Brad Crosby

  • Louis Fourier
  • Kevin Oakley
  • Eugene Buckley
  • Jennifer Rivera
  • Lucy Pennington
  • Elizabeth Homley
  • Randy Caulfield
  • Geraldine Poon

Kundeliste für Wei Long

  • Chris Sullivan
  • Hank Stevenson
  • Alison Knight
  • Karen Kennedy
  • Jack Knight
  • Carl Bundy
  • Dennis Kennedy
  • Jackie Stevenson

Kundenliste für Jane Lucero

  • Lisa Gardener
  • Marco Barone
  • Cranky Frank
  • Anna Chesterfield
  • Greg Figgle
  • Keith Wagner
  • Javier Perez
  • Genghis Barn

Kundenliste für Leo Rivers

  • Lily Turner
  • Walter Cussler
  • Fiona Hancock
  • Jen Heard
  • Herbert Blueball
  • Michael Boog
  • Pearl Moore
  • Ray Hoffman

Was sollte ich beachten? Wichtig ist dabei zu erwähnen, dass ihr Kunden, die große Mengen kaufen, für euch reservieren solltet. So könnt ihr den Verkauf besser steuern und so mehr Geld und XP verdienen. Habt ihr zudem für jeden eurer Dealer die passenden Kunden gefunden, könnt ihr mit dem Angebot eurer Händler herumexperimentieren.

Je nach Sortiment könnt ihr so deren Profit steigern und so von mehr Gewinn profitieren. Sucht jetzt noch eine große Liste mit den besten Drogen-Rezepten? Dann haben wir genau die passende Liste für euch: Schedule 1: Die besten Rezepte, um viel Geld zu verdienen

Quelle(n):
  1. thegamer.com

Hytale: Voidhearts – So findet ihr sie zuverlässig 

In Hytale gibt es seltene Ressourcen, und eine von ihnen sind die Voidhearts (übers. Leere-Herzen.). Diese liegen natürlich nicht einfach so herum und müssen von euch gefunden werden. Wo ihr am besten suchen solltet, zeigen wir euch hier.

Wo finde ich Voidhearts? Um Voidhearts zu finden, müsst ihr besondere Gegner aus dem Void besiegen. Bei diesen Gegnern handelt es sich um fliegende Tentakelwesen, die Void Eyes. Diese spawnen ausschließlich nachts und das an verschiedenen und Biome auf eurer Map. Ihr könnt sie also überall antreffen, doch solltet ihr kein Glück bei eurer Suche haben, solltet ihr eure Suche einschränken.

Anstatt dass ihr wild auf der Map herumirrt, wäre es vorteilhaft, wenn ihr Biome aufsucht, die wenig Terrain bieten. Dazu lohnen sich vor allem die eisigen Gegenden sowie Wüsten am meisten. Dort habt ihr eine meterweite, klare Sicht und könnt so die Monster viel leichter entdecken.

Hytale-Void-Eye
So sehen diese Ungeheuer aus (Quelle: hytale.fandom.com)

Wie bekämpfe ich diese Monster am besten? Diese fliegenden Ungeheuer sind schwierig mit Nahkampfwaffen zu erlegen. Nehmt deshalb einen Bogen mit Pfeilen mit, um sie effektiv zu treffen. Seid zudem auf der Hut, denn diese Monster besitzen Schergen, die zu Fuß unterwegs sind. Sie können euch ablenken und im schlimmsten Falle überwältigen. Besiegt also so schnell es geht das fliegende Ungeheuer, um euch dann um die Schergen kümmern zu können.

Beachtet, dass die Drop-Chance auf ein Voidheart nicht hoch ist. Es kann also sein, dass ihr 3-5 Exemplare besiegen müsst, bis ihr ein Herz ergattern könnt.

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Wozu brauche ich Voidhearts? Die Voidhearts braucht ihr größtenteils für das „Stufe 3“-Upgrade eurer Armorer’s Workbench. Diese ermöglicht es euch dann, Adamantite- oder Mithril-Ausrüstung schmieden zu können. Es handelt sich also dabei um das finale Upgrade eurer Werkbank, mit dem ihr Zugang zu Endgame-Ausrüstungen bekommt. Wer also stärker werden möchte, kommt nicht um das Update herum.

Natürlich präferiert im Kampf jeder Spieler eine andere Waffenwahl, doch solltet ihr euch jemals interessiert haben, welche Waffe den tatsächlichen zu den besten gehört, könnt ihr gerne in unsere Liste reinschauen: Hytale: Die besten Waffen in der Tier List 

Quelle(n):
  1. youtube.com

Hytale ballert in wenigen Tagen 2 Updates raus, will jetzt langsamer machen, damit ihr mehr Zeit habt, alles zu entdecken

In Hytale gibt es dank zweier Updates schon einiges im Spiel zu entdecken. Die nächsten Updates sollen allerdings etwas auf sich warten lassen, aber zum Wohl der Spieler, meint einer der Entwickler.

Wie ist die Update-Situation bei Hytale? Nur vier Tage nach dem Release von Hytale gab es schon das erste Update für das Spiel. Hier wurden erst einmal Kleinigkeiten verbessert, während die Entwickler aber auch gleichzeitig weitere geplante Verbesserungen und Zusätze ankündigten.

In Update 2, das ebenfalls nur wenige Tage auf sich warten ließ, gab es schon einige kleine Inhalte, die dem Minecraft-Konkurrenten hinzugefügt wurden. Natürlich sind weitere Updates geplant, die sollen allerdings erstmal auf sich warten lassen.

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Hytale feiert erfolgreichen Early-Access-Release mit 2,8 Millionen Spielern

Alle zwei bis sechs Wochen neue Inhalte

Was kommt in Zukunft an Updates? In einem Post auf X kündigte der Entwickler Simon die kommenden Update von Hytale an. Zukünftig soll der Rhythmus in Sachen Updates angepasst werden. So soll der Fokus eher darauf liegen, die neuen Funktionen zu testen, bevor sie es in das Spiel schaffen.

Jede Woche sollen dafür experimentelle Builds veröffentlicht werden, die dazu dienen, neue Features zu testen. Diese seien dann allerdings instabil und würden dazu genutzt, um Feedback zu bekommen.

Währenddessen soll die Hauptversion des Spiel seltener Updates erhalten, etwa alle zwei bis sechs Wochen, und auch erst dann, wenn die neuen Funktionen in einem guten Zustand sind. Diese Releases sollen dann rechtzeitig angekündigt werden, damit die Spieler sich auf die Änderungen vorbereiten und in Ruhe die Neuerungen erkunden können.

Außerdem würde das auch Servern und Moddern mehr Zeit geben, auf die Änderungen einzugehen und sich anzupassen.

Bei Hytale können sich die Spieler also auf zukünftige tolle Updates freuen. Vielleicht sehen wir auch noch mehr von einer Modderin, denn sie wurde vor kurzem von den Entwicklern eingestellt, weil sie so gute Skins für das Spiel erstellt hat: Eine Modderin macht so gute Skins für Hytale, dass sie jetzt offiziell eingestellt wird

Quelle(n):
  1. PDGames N

WoW hat ein neues Cinematic – alles schreit laut nach WildStar

Das neuste Cinematic zu World of Warcraft Midnight ist ungewohnt humorvoll. Damit erinnert es auf den ersten Blick eher an WildStar.

Im Zuge der „Lage von Azeroth“ wurden viele neue Inhalte für World of Warcraft veröffentlicht, aber auch ein kleines aber feines Cinematic enthüllt, das einen besonderen Aspekt des Spiels in den Fokus rücken soll: das Housing. Doch im Gegensatz zu den anderen WoW-Cinematics ist der Trailer weder heroisch noch düster – sondern humorvoll und eine kleine Spur albern. Genau deswegen erinnert er auf den ersten Blick an WildStar. Aber schaut am besten selbst:

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WoW: Housing-Cinematic im WildStar-Flair

Housing sorgt für Freudentaumel – überdeckt den Ernst der Welt

Was zeigt der Trailer? Im Video sehen wir eine Blutelfe, die von den Mächten der Leere bedrängt wird und in einen Kampf auf Leben und Tod verwickelt ist – zumindest scheint es so. Doch nachdem die Feinde niedergestreckt sind, bückt sie sich nach dem, was ihr Widersacher fallengelassen hat, nur um dann in einen Freudentaumel mit übertriebenen Gesichtszügen auszubrechen.

Im Anschluss kehrt die Elfe zurück in das Gebiet der Horde – eine Nachbarschaft. Dort leben viele andere Mitstreiter und sie steuert ihr Eigenheim an, wo offenbart wird, warum die Freude so groß war: Denn der Gegenstand, den sie gefunden hat, passt perfekt in ihr Eigenheim als Halterung für eine Teekanne.

Warum erinnert das an WildStar? Die ersten Cinematics von WildStar hatten eine ganz ähnliche Tonalität wie das neue WoW-Cinematic. Es beginnt mit einer (vermeintlich) ernsten Situation, bevor die Anspannung durch beinahe schon albern-übertriebene Gesichtsmimik und übersteigertes Verhalten gebrochen wird. Danach behält der Trailer dann eine eher lockere Atmosphäre bei und soll vor allem eines vermitteln: Housing in World of Warcraft ist eine tief emotionale und soziale Erfahrung.

Weil das Housing von WildStar ohnehin Modell stand für die Spielerbehausungen in World of Warcraft, ist es nur naheliegend, dass man hier einen ähnlichen Geist einfangen will – vielleicht ist das ja auch eine versteckte Huldigung.

Cortyn meint: Auch wenn mir die WoW-Cinematics mit Story, düsteren Emotionen oder dem Gefühl von Heldentum gut gefallen, konnte ich mich mit diesem Cinematic schnell anfreunden. Es ist eines der ersten Cinematics, in denen es nicht „loregetreu“ um feste Charaktere der Spielwelt geht, sondern um eindeutig von Spielern gesteuerte Charaktere, die sich über Dinge wie „Loot“ freuen oder die Möglichkeit, aus Gegenständen im Housing neue Objekte zu bauen. Das ist ein neuer Stil, den man vielleicht nicht so ganz ernst in Hinblick auf die Story nehmen soll, aber er fängt das Gefühl von World of Warcraft wunderbar ein.

Im Housing gibt es ohnehin viele kreative Köpfe, die es immer wieder schaffen, aus wenigen Objekten ganz neue Kunstwerte zu basteln oder Ideen für Häuser haben, auf die man selbst gar nicht gekommen wäre – wie etwa die Höhle einer guten Freundin, die so gar nichts mit einem kuscheligen Eigenheim zu tun hat …

WoW will mehr für Solo-Spieler tun – Bringt bald „Labyrinthe“

Noch mehr Solo-Content in World of Warcraft. Bald gibt es Tiefen, aber die sind so riesig, dass ihr sie nicht in einem Rutsch schafft.

Wenn man sich ein einziges Feature aussuchen müsste, das aus der Erweiterung „The War Within“ wohl als voller Erfolg angesehen wird, dann dürften es die Tiefen sein. Obwohl die Tiefen auch mit einer Gruppe angegangen werden können, sind sie gerade für Solo-Fans eine wahre Content-Offenbarung gewesen. Hier gab es nicht nur knackige Herausforderungen, sondern auch richtig starke Beute auf Raid-Niveau.

Blizzard möchte das weiter ausbauen und den Solo-Fans noch mehr bieten: Deswegen kommen bald Labyrinthe und das sind quasi „Mega-Tiefen“.

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Was wurde angekündigt? In einem Video zur „Lage von Azeroth“ haben die Entwickler über kommende Features gesprochen. Dabei ging es sowohl um WoW Classic als auch um Midnight. Ein Feature, das dabei bisher noch unbekannt war, sind die sogenannten „Labyrinthe“. Das ist bisher noch ein Arbeitstitel, soll aber eine neue Form von Content bieten, die sich vor allem an Solo-Spielerinnen und -Spieler richtet.

Mega-Tiefen für mega-lange Abenteuer

Wie funktionieren Labyrinthe? Labyrinthe sollen im Kern wie Tiefen funktionieren, also eine Art Abenteuer- und Dungeon-Erfahrung, die man alleine oder in der Gruppe bewältigen kann. Anders als Tiefen wird der Fortschritt innerhalb eines Labyrinths zwischen den Besuchen aber nicht zurückgesetzt.

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Ein Labyrinth soll um ein Vielfaches größer sein als eine Tiefe, sodass man nicht alles an einem Stück durchspielen muss. Stattdessen gibt es unterschiedliche Areale und man kann sich aussuchen, welchen Bereich man zuerst abschließt und für welchen man sich mehr Zeit lässt.

Wie genau das dann mit den Belohnungen funktioniert, ob es etwa erst beim vollständigen Abschluss Beute gibt oder schon nach dem Abschluss von jedem Teilbereich, das bleibt abzuwarten.

Wann kommen Labyrinthe? Labyrinthe sind für den Patch 12.1.5 angekündigt – in der Mitte von Saison 2 von Midnight. Das Ganze dürfte also noch einige Monate in der Zukunft liegen, sodass Blizzard genug Zeit hat, um noch an dem Feature zu arbeiten und etwaiges Feedback der Community einzubauen. Auf der Roadmap ist dieses Feature im Herbst 2026 zu verorten, also erst nach der BlizzCon im September.

Ein Jahr nach Release läuft Monster Hunter Wilds endlich flüssig, Fans jubeln: „Sie haben es geschafft!“

Monster Hunter Wilds hat einen neuen Patch erhalten, der die Performance auf dem PC wohl deutlich verbessert. Die Community zeigt sich jedenfalls sehr angetan davon, den Titel rund ein Jahr nach Release endlich flüssig spielen zu können.

Was ist das für ein Patch? Viele Spieler hatten bislang Performance-Probleme mit der PC-Version von Monster Hunter Wilds. Capcom hatte kürzlich einen Patch angekündigt, der sich dieser Angelegenheit annehmen soll – jetzt ist er am 28. Januar 2026 veröffentlicht worden. Zuvor machte ein kurioser Bug die Runde, der die Performance verbesserte, je mehr DLCs man besitzt.

Das neue Update, das rund 2 GB Speicherplatz einnimmt (mit optionalen, hochauflösenden Texturen sind es 31 GB), kommt mit einer Reihe an Performance-Verbesserungen daher. Unter anderem wurden die CPU/CPU-Prozesse der Steam-Version verbessert, neue Grafikoptionen hinzugefügt und ein CPU-Reiter integriert, der die Rechenlast beeinflusst.

Außerdem behebt der Patch einzelne Fehler und Bugs. Die genauen Patch-Notes lest ihr auf der Steam-Seite des Spiels.

Für die Community ist das Update ein wichtiger Schritt, denn so manch ein Spieler kann Monster Hunter Wilds erst jetzt so richtig genießen – ein Jahr nach Release.

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Monster Hunter Wilds zeigt TU4 mit erstem Drachenältesten und Winterfest

„Sie haben es geschafft!“

Wie ist die Stimmung in der Community? Der Patch wurde bereits ausgiebig getestet und die ersten Reaktionen der Spieler sind überwiegend positiv.

Die verbesserte Performance habe laut dem X-User Tsuki deutlichen Einfluss auf den Spielspaß:

Nachdem ich es zum Laufen gebracht habe, läuft dieses Spiel wie geschmiert. Es ist beeindruckend, wie viel mehr Spaß dieses Spiel machen kann, wenn es tatsächlich mit anständiger Grafik läuft. Meine Grafik ist auf „Hoch” eingestellt und zum ersten Mal überhaupt waren es während der gesamten Jagd konstant 60 bis 70 Bilder pro Sekunde!

SIE HABEN ES GESCHAFFT!

Dieser euphorischen Einschätzung folgen auch andere Spieler auf x.com:

  • „Die Leistung hat sich insgesamt deutlich verbessert. Vor dem Patch konnte ich nur mit hoher Grafikqualität (+ hochauflösenden Texturen) und Frame Gen spielen, und selbst dann kam es zu starken Rucklern bei größeren Kämpfen oder Interaktionen und zu kleineren Rucklern während des normalen Spielverlaufs“, urteilt der Cain.
  • „Ich spiele Wilds auf einem Laptop, der mit neueren Releases Probleme hat. Dieses Update wirkt wirklich Wunder. Ich muss zwar immer noch Frame Gen verwenden, aber selbst damit hatte ich zuvor nie konstante 60 FPS, sondern ehrlich gesagt nur etwa 40 FPS. Das Spiel sieht immer noch gut aus und läuft besser als zuvor“, schließt sich Rick an.
  • „Ich kann bestätigen, dass es viel flüssiger läuft, sodass ich auf einer Mittelklasse-Laptop-GPU keine Frame-Generierung mehr benötige“, berichtet Aliferous.

Die Tatsache, dass das Spielerlebnis nun deutlich angenehmer verläuft, lässt den User ResponsibleRub469 auf Reddit zu einem klaren Fazit kommen: „Es ist endlich an der Zeit, meine negative Review zu aktualisieren!“ Die Bewertungen auf Steam bewegten sich zuletzt bei nur 55 % positiven Stimmen (Ausgeglichen) im Vergleich zur Gesamtwertung von 75 % (Größtenteils positiv) seit Release.

Die Tatsache, dass PC-Spieler nun fast ein Jahr warten mussten, bis das Spiel endlich vernünftig läuft, sorgt aber auch für Spott. So schreibt Junjou Laina am 28.01.2026 auf x.com: „Ich möchte Capcom dazu gratulieren, dass sie Monster Hunter Wilds ENDLICH für den PC veröffentlicht haben!“

Gibt es auch Kritik? Neben viel Lob mischen sich auch kritische Stimmen in die Diskussion ein. Der X-User L33Dz findet die Gratulationen überzogen und bemängelt die weiterhin verschwommene Darstellung. Und bei einzelnen Usern scheint es weiterhin zu Framerate-Einbrüchen zu kommen.

Insgesamt ist die Stimmung hinsichtlich der PC-Performance aber deutlich positiver geworden. Habt ihr den Patch bereits ausprobiert und eine Verbesserung der Leistung wahrgenommen? Schreibt uns eure Erfahrungen damit gerne in die Kommentare. Vor dem Einschreiten von Capcom sah sich die Community selbst dazu genötigt: Weil Capcom die Performance von Monster Hunter Wilds nicht in den Griff bekommt, droht ein Spieler, das Problem selbst zu lösen

Quelle(n):
  1. gamesradar.com

In einem neuen Vampir-Spiel auf Steam muss ich Steuern eintreiben und Bäume fällen, fühlt sich trotzdem nach Vampir an

Mit Vampires: Bloodlord Rising erscheint ein neues Open-World-Adventure mit düsterer Atmosphäre auf Steam. MeinMMO-Redakteur und Hobby-Vampir Benedict Grothaus hat schon vorab reingespielt und ist fasziniert von der Welt, vor allem deswegen, weil Bloodlords Rising einige Dinge sehr anders macht als Genre-Verwandte.

Vampir-Ästhetik gehört zu meinen absoluten Favoriten in Spielen, Filmen und auch überall sonst. Dass ich aber Vampire: Bloodlords Rising entdeckt habe, ist einem Zufall zu verdanken: Als ich mir auf der gamescom 2025 ein neues Wikinger-Dynasty-Spiel angesehen habe, hatte Publisher Toplitz zufällig ein paar Poster von Vampires: Bloodlord Rising dort hängen.

Nach kurzem Gespräch mit PR Manager Mathias Oertel hat dieser mir versprochen, mir sobald wie möglich Zugang zu dem Vampir-Spiel zu geben. Jetzt war es so weit: einige Tage vor dem Early-Access-Release auf Steam am 30. Januar 2026 durfte ich bereits spielen.

Nach tausenden Stunden in verschiedenen Survival-Games, darunter über 40 Stunden in V Rising allein, hatte ich entsprechende Erwartungen an das Spiel und wusste sehr genau, was ich will: ein düsteres Setting, coole Vampir-Kräfte und ein umgekehrtes Macht-Verhältnis, in dem ich nachts das Monster bin und tagsüber der Gejagte.

Ich bin blind ins Spiel gegangen und nach einem – zugegeben etwas trägen – Start, hat mich das Spiel recht schnell gefesselt. Vampires: Bloodlord Rising macht nicht nur viele Dinge anders, die ich von Survival-Spielen gewohnt bin, sondern wirft sogar ein völlig anderes Licht auf meine geliebten Untoten.

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In Vampires: Bloodlord Rising baut euch ein Vampir-Imperium auf

Viel mehr als einfach nur ein Survival-Game mit Vampiren

Erst einmal spielt sich Vampires: Bloodlord Rising nicht wie ein klassisches Survival-Spiel wie etwa Conan Exiles oder ARK. Zwar muss ich anfangs immer noch ein paar Ressourcen sammeln und die ersten Gebäude alleine bauen, das übernehmen später aber meine… öh… sicherlich freiwillig „rekrutierten“ Arbeiter.

Im Herzen ist Bloodlord Rising mehr ein Dynasty-Spiel wie Sengoku Dynasty oder Medieval Dynasty, in denen es mehr um Verwaltung der eigenen Ländereien geht und weniger darum, sich selbst um sein Überleben kümmern zu müssen.

Das ist allerdings nicht der Punkt, der mich so begeistert hat. Ich habe damit gerechnet, als Vampir Menschen auflauern zu müssen, um sie auszusaugen – wie in V Rising eben. Ein fieses Monster, vor dem alle Angst haben.

Vampires: Bloodlord Rising ändert das Bild des Vampirs aber. Statt der Schrecken der Nacht bin ich der Graf in seiner Burg, der dafür sorgt, dass das Land erblüht und die Menschen finden das auch noch gut! Ich bin der nette, unsterbliche Blutsauger von nebenan, etwas, das ich absolut nicht erwartet habe.

Ein Survival-Game mit… Story?

Dieses Novum verpackt Vampires: Bloodlord Rising in eine umfassende Singleplayer-Kampagne. Als Vampir Dragos erwache ich aus einem langen Schlaf und soll die alte Herrschaft meines (anscheinend) verstorbenen Vampirvaters wieder aufbauen.

Kurz zur Story: Obwohl wir als Vampir-Dynastie immer gut zu den Leuten waren, abgesehen von dem kleinen Blutzoll, den alle gerne gezahlt haben, wollte die Inquisition uns loswerden. Nach einem kurzen aber harten Krieg wurden wir besiegt und das Land in einen „Silberschleier“ getaucht, der jedem Kind der Nacht schadet.

Jetzt kämpfe ich nicht nur ums Überleben meiner ganzen Blutlinie (höhö), sondern auch gegen die Inquisitoren, die überall ihre Lager aufgeschlagen haben. Was mich hier besonders begeistert: die Menschen in den Dörfern sind alles andere als begeistert von der Kirche, die offenbar deutlich brutaler vorgeht als wir Vampire es jemals getan haben. Viele wünschen sich unsere Herrschaft zurück.

Im Verlauf der Story schalte ich immer neue Gebiete vom Reich Sangavia frei, etwa einen verzauberten Sumpf oder einen verwunschenen Wald. Diese Gebiete dienen als Biome mit ihren eigenen Geheimnissen sowie neuen Ressourcen und damit neuen Crafting-Möglichkeiten.

Vom Blutsauger zum Verwalter von Ländern und Menschen

Dabei kommen etliche Mechaniken zum Tragen, die schon bei anderen Dynasty-Titeln ähnlich oder gleich funktioniert haben. So kann ich etwa von den Siedlungen, die ich beherrsche, Steuern eintreiben, wenn ich mein Volk gut behandle.

Wie „fies“ ich bin, entscheide ich nämlich selbst. Ich kann meine Diener mit Schrecken beherrschen, was es leichter macht, an Blut zu kommen – aber die Steuern senkt, die sie mir abgeben. Im Moment ernähre ich mich und meine Gehilfen rein mit Tierblut.

Dabei ist Vorsicht geboten, denn Menschen sollte ich nur in „Aristokraten“-Form begegnen. Sehen sie mich als „Jäger“ oder erwischen mich sonst wie dabei, wie ich vampirische Dinge tue, fliehen sie und der Wohlstand der Region sinkt.

Dieses Spiel mit den zwei Formen ist zwar recht schnell ein Automatismus, aber sorgt trotzdem für etwas mehr Tiefe. Der Aristokrat kann mit Menschen verhandeln und etwa rausfinden, wer welche Fähigkeiten besitzt, der Jäger kämpft, sammelt Ressourcen oder… verwandelt Menschen, die den gesammelten Gerüchten zufolge nützliche Vampir-Diener wären.

Echtes Vampir-Feeling mit ein paar kleinen Mankos

Anders als etwa bei V Rising, wo ich ständig als Vampir herumlaufe und alles angreife, was mir vor die Krallen kommt, setzt Vampires: Bloodlord Rising den Fokus auf die Dualität der Blutsauger. Etwas, das, wie ich finde, deutlich zu selten betont wird.

Ohnehin schafft es das Spiel überraschend gut, Vampire darzustellen. Durch Vampirtränen kann ich Fähigkeiten verbessern oder sogar neue Skills lernen, etwa die „Bestiensicht“, die mir Beute in der Nähe anzeigt und sogar ihre Blutgruppe verrät. Ja, es gibt Blutgruppen wie in V Rising mit verschiedenen Effekten, etwa verbesserter Kampfkraft oder Heilung.

Dazu kommen nette Details, etwa dass ich kein Spiegelbild in Pfützen habe. Leider fehlen amüsante Einzelheiten wie das zwanghafte Zählen aus den Sagen. Dafür reichen meine übernatürlichen Krallen, um Bäume, Steine und Metalle zu hacken. Praktisch, wenn man keine Werkzeuge rumschleppen will.

Beim Kampf-System dagegen ist Vampires: Bloodlord Rising etwas… simpler gehalten. Es gibt verschiedene Angriffe und Skills wie das Phantom für hinterhältige Taktiken sowie unterschiedliche Gegner. Aber das Spiel ist spürbar nicht auf Kampf ausgelegt, sondern auf Erkundung, Verwaltung und Ausbau. Kämpfen dient rein der Narrative und als kleines Hindernis für besondere Orte.

Wie das Endgame oder der Koop aussieht – man kann Vampires: Bloodlord Rising mit bis zu 3 weiteren Spielern zocken – weiß ich noch nicht. In der Vorab-Phase kam ich nur wenige Stunden zum Spielen, weil einfach zu viel anderes anstand. Allerdings habe ich schon ein paar Leute verpflichtet, mit mir hineinzuschauen, denn ich will auf jeden Fall weiterspielen.

Die gamescom hat mir übrigens nicht nur Vampires: Bloodlord Rising, sondern direkt noch ein zweites Vampir-Spiel serviert – diesmal allerdings kein Verwaltungs-Spiel, sondern ein waschechtes Rollenspiel von einigen der Witcher-Machern: In einem neuen Rollenspiel mit Vampiren müsst ihr in 30 Tagen eure Familie retten, aber ihr könnt euch trotzdem Zeit lassen

Ein Horror-Spiel auf Steam begräbt nach 7 Jahren ein Meme, und die Community rächt sich

Die Community von Dead by Daylight muss einen weiteren schweren Verlust hinnehmen: Diesmal ist es ein Schrei, der zum Meme geworden ist. Der fliegt nach 7 Jahren aus dem Spiel, was folgt ist die Rache von Spielern in den Steam-Reviews.

Was ist das für ein Spiel? Dead by Daylight (DbD) ist ein Multiplayer-Spiel, das 4 vs. 1 gespielt wird.

  • Vier Spieler schlüpfen in die Rolle von Überlebenden, die sich ein tödliches Katz-und-Maus-Spiel mit einem einzelnen Killer liefern
  • Während die Überlebenden versuchen, Generatoren zu reparieren und zu entkommen, ist es das Ziel des Killers, sie an Haken aufzuhängen und so einen nach dem anderen zu töten

Seit dem Release von DbD im Jahr 2016 kommen immer neue Killer und Überlebende hinzu. Die meisten davon sind Eigenkreationen der Entwickler bei Behaviour Interactive, viele basieren aber auch auf bestehenden Lizenzen. Einen der bekanntesten Killer verlor DbD erst vor kurzem, doch es gibt auch ein neues DLC zu der Netflix-Serie Stranger Things.

Das erste Crossover mit der Mystery-Serie gab es schon im September 2019. Das brachte die beiden Protagonisten Steve Harrington und Nancy Wheeler als Überlebende sowie den Demogorgon als Killer ins Spiel. Am 27. Januar 2026 erschien ein zweites Kapitel mit Vecna, Dustin Henderson und Elf.

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Dead by Daylight: Der Trailer zu Stranger Things Chapter 2

„Stevegull“ fliegt nach 7 Jahren aus dem Spiel, Fans trauern

Was hat es jetzt mit dem Meme auf sich? Bei bestimmten Aktionen im Spiel schreien die Überlebenden – etwa, wenn sie vom Killer an einem Haken aufgehängt werden. Wenn Steve das Schreien anfing, fiel es allerdings vielen Spielern schwer, ernst zu bleiben.

Denn Steves Schrei klang – so zumindest die Meinung der Community – wie der einer Möwe. Daher gab ihm die Community den Spitznamen „Stevegull“, wobei auch einige abweichende Formen kursieren. Der Spitzname setzt sich aus seinem Vornamen und „seagull“, dem englischen Wort für „Möwe“, zusammen.

Mit diesem Meme ist nun aber Schluss, denn für das neue Stranger-Things-Chapter haben die Entwickler auch neue Voicelines für Steve und Nancy aufgenommen. Diese haben jetzt beide neue Stimmen – und Steves markanter Möwenschrei ist gar nicht mehr zu hören.

Fans trauern dem Verlust von Stevegull hinterher: Dieser Trauer verleihen sie vor allem durch neue Memes Ausdruck.

„Sie haben Stegull generft“, schreibt Reddit-Nutzer LilianXOArtz und teilt dazu ein Meme. Dort ist Steve auf einem Grabstein zu sehen, sein Kopf wurde aber durch den einer Möwe ausgetauscht. Darunter zu lesen sind die Jahreszahlen 2019 – 2026, das Geburts- und Todesjahr des Memes. Der Reddit-Post hat über 8.600 Likes (Stand: 28. Januar 2026, 15:40 Uhr).

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Ein anderer Nutzer schreibt in seinem Reddit-Post: „Sie haben unseren geliebten Steagull entfernt“ und „Bhvr [kurz für Behaviour, die Entwickler] hasst uns wirklich.“ In_Dim_Lights kommentiert: „Ich werde den Schrei vermissen“ und fürchtet, dass man Steve künftig seltener im Spiel sehen wird. (Quelle: Reddit)

Erste schlechte Steam-Reviews wegen fehlendem Schrei

Andere Spieler machen sich sogar mit Fackeln auf und stürmen die Steam-Reviews. Dort liest man vermehrt negative Bewertungen von Spielern, die die Rückkehr des Schreis fordern:

  • T-I-double-guh-ER schreibt in seiner Steam-Review zum Stranger-Things-Chapter 2: „Sie haben Screaming SteveGull entfernt…“
  • Auch das Hauptspiel ist vor wütenden Reviews nicht sicher. Dort heißt es etwa: „Gebt uns unseren Steagull zurück“ (so wie in diese Steam-Review)
  • Der Unmut wird vor allem in den Reviews zu dem Chapter, das Steve ins Spiel gebracht hat, deutlich: Die kürzlichen Rezensionen fallen nur „ausgeglichen“ aus, obwohl es mit insgesamt 90 % positiven Steam-Reviews zu den beliebtesten Kapiteln gehört

Ob die Entwickler noch einlenken und den Schrei in irgendeiner Form zurückbringen, bleibt abzuwarten. Es ist aber nicht das erste Mal, dass entfernte Voicelines für Unmut unter Fans sorgen. Zuletzt war dies vor 4 Jahren bei Pinhead der Fall. Mehr dazu lest ihr hier: Dead by Daylight: Pinhead „kommt“ endlich wieder

ARC Raiders: Die Liga Quest abschließen – So findet ihr Kiosk, Fußball und Fahrradpumpe

Eine neue Quest hat es in ARC Raiders geschafft, und diese schickt euch für Apollo an verschiedene Orte, um Fotos zu schießen und Items aufzusammeln. Wie ihr für „Die Liga“ am besten vorgeht, erfahrt ihr hier.

Was muss man für die Quest machen? Mit Update 1.13 kamen neue Quests zu ARC Raiders und eine von ihnen lautet „Die Liga“. Diese bekommt ihr von Apollo, der euch zu verschiedenen Maps schickt. Dort müsst ihr dann:

  • Einen platten Fußball zu Apollo bringen.
  • Eine Fahrradpumpe an Apollo liefern.
  • Das Tor bei den Wassertürmen auf den Damm-Schlachtfeldern fotografieren.
  • In der Begrabenen Stadt die Fußballmagazine in einem beliebigen Kiosk fotografieren.

Die Orte werden jedoch nicht auf der Map markiert. Damit ihr also nicht stundenlang herumirrt, zeigen wir euch, wo ihr genau suchen müsst.

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ARC Raiders bekommt mit Headwinds neue Matchmaking-Option und Trophy-Display

Hier findet ihr einen Kiosk

Einen der bekanntesten Kioske findet ihr im Mittelpunkt der Map in der Begrabenen Stadt. Neben dem Brunnen vor dem Rathaus ist ein etwas mit Sand begrabener Kiosk, den ihr durch eine Seitentür oder das Bedienungsfenster betreten könnt.

In diesem müsst ihr nun den Magazinstand an der Wand fotografieren. Seid auf der Hut, wenn ihr diesen Ort betretet. Diese Oase wird von vielen ARCs bewacht. Es wäre also klug, wenn ihr mit Ködern arbeitet und, falls möglich, diese an Orte werft, um die Roboter kurzzeitig abzulenken. Habt ihr das Foto geschossen, könnt ihr jetzt eine neue Runde starten und die restlichen Schritte angehen.

Tor fotografieren und Fußball sowie Fahrradpumpe finden

Als Nächstes müsst ihr die Wassertürme auf den Damm-Schlachtfeldern besuchen. Auf der Map von uns markiert, macht ihr euch jetzt auf und sucht nach einem Gestell, das wie ein selbstgebautes Tor, bestehend aus drei dünnen Stämmen, aussieht. Vor dem Tor könnt ihr jetzt ein Foto machen. Als Nächstes braucht ihr den platten Fußball – der befindet sich hinter dem Tor in einer Metallbox. Öffnet sie und sammelt den Fußball ein.

Rechts an einem Wasserturm findet ihr dann ein kaputtes Fahrrad. Mit diesem müsst ihr ebenfalls interagieren. Jetzt wird eine Fahrradpumpe fallengelassen. Hebt auch dieses Item auf. Nutzt am besten, bevor ihr die Expedition angeht, ein Augment mit zwei Sicherheitsplätzen. Dort könnt ihr beide Items sicher verstauen und werdet sie nicht verlieren, wenn euch ein Spieler besiegt.

Für diesen Schritt müsst ihr jedoch auf jeden Fall sicher von der Map extrahieren, denn ihr braucht beide Items. Diese müsst ihr dann bei Apollo abliefern, um die Quest abzuschließen.

Das waren alle wichtigen Fundorte für die Quest „Die Liga“ in ARC Raiders. Neben dieser Mission gibt es auch noch weitere Quests, die ihr abschließen könnt. Solltet ihr dafür auch Lösungen suchen, haben wir für euch die passende Guide-Übersicht: ARC Raiders: Alle Guides, Tipps und Listen in der Übersicht

Fans drohen mit Aufstand, wenn Henry Cavill im Highlander-Reboot nicht zu einem bestimmten Song Unsterbliche jagt

Mit Highlander bekommt ein Kultfilm der 1980er bald ein Reboot mit Henry Cavill in der Hauptrolle. Nachdem nun erste Bilder veröffentlicht wurden, zeigen sich die Fans angetan – doch neben dem Regisseur muss noch eine andere Sache überzeugen.

Der erste Highlander erschien im Jahr 1986 und entwickelte sich über die Zeit zu einem Kultfilm. Das liegt am Mix aus einer Fantasy-Geschichte voller Klischees, überzogener Inszenierung und nicht zuletzt am Soundtrack der Band Queen. Der Film erzählt die Geschichte von Connor MacLeod, einem Schotten, der unsterblich ist und gegen andere Unsterbliche antritt, um zu bestimmen, wer der „Eine“ ist, der am Ende überlebt.

Highlander ist bis heute ein Rohdiamant des 80er-Jahre-Kinos, und nur schwer zu imitieren. Doch 2023 wurde ein Reboot für das Franchise angekündigt, dass bald mit einem ersten Film seinen Anfang nimmt. Darin verkörpert Henry Cavill die Hauptrolle, nachdem er unter anderem bei der Fantasy-Serie The Witcher ausgestiegen ist und bald in einer Serie zu Warhammer mitspielt.

Regie beim neuen Highlander führt Chad Stahelski, der Action-Fans in den letzten Jahren vor allem mit der John-Wick-Reihe begeisterte.

Nun wurden erste Bilder veröffentlicht, die Henry Cavill in der Hauptrolle zeigen. Die Fans sind angetan, doch Restskepsis bleibt dennoch.

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The Witcher Staffel 3 auf Netflix – neuer Trailer

Action ist schön und gut, aber wichtig ist die Musik

Was denken die Fans? Die Bilder, die Cavill selbst auf seiner Instagram-Seite veröffentlichte, zeigen ihn in gewohnt cooler Pose als Highlander. Die Besetzung des Schauspielers und sein Look kann die Community bereits überzeugen.

Henry Cavill Instagram Highlander
Screenshot via instagram.com

Adrian Morris schreibt auf x.com: „Ich mag Henry Cavill. Ich habe Hoffnungen für das.“

Dem schließt sich auch Johnnycesarstist auf x.com an, wenn er schreibt: „IKONISCH …The Witcher bequem wegen ‚inhaltlicher‘ Probleme aufzugeben, um ein Franchise möglicherweise wiederzubeleben und neu zu erfinden.“

Auch dass mit Chad Stahelski ein Action-Profi die Regie übernimmt, sorgt für Vorfreude. Der User BeckQuillion findet es auf Reddit allgemein beeindruckend, wie weit es der ehemalige Stunt-Man geschafft habe, sodass er mit John Wick eines der beliebtesten Franchises der letzten Jahre erschaffen habe und sich jetzt Highlander annehme.

Doch es gibt noch Skepsis: So ganz überzeugt scheint die Community noch nicht zu sein, was vor allem an einer offenen Frage liegt: Wie wird die Musik im Film klingen?

Das Original ist auch deshalb so kultig, weil der Soundtrack von Queen das Geschehen untermalt. Die Fans auf Reddit erwarten sich für das Reboot nichts weniger als die Wiederverwendung dieser Stücke – oder welchen, die mindestens ebenbürtig sind:

  • „Solange sie den gesamten Queen-Soundtrack beibehalten, bin ich dabei“, schreibt vaderdidnothginwr0ng auf Reddit.
  • „Bitte lass es NICHT eine kitschige Coverversion von Who Wants To Live Forever von irgendeinem beliebigen Popsänger sein, um die Kids anzusprechen“, hofft B_L_bub daraufhin.
  • „Wenn es kein Princes of the Universe gibt, machen wir verdammt noch mal einen Aufstand“, kündigt Ok_Squirrel an.
  • BlekSheep fasst zusammen, was den alten Film so gut machte: „Für Fans von Highlander gab es so viele Überraschungen. Die Musik von Queen spielte dabei eine große Rolle und war das Herzstück der Darbietungen. Alle haben Spaß daran, wohin die Geschichte ihre Figuren führt.“

Ob der Neustart der Reihe diesen Erwartungen gerecht werden kann, wird sich zeigen. Neben Henry Cavill spielen Stars wie Russel Crowe, Dave Bautista oder Karen Gillan in der Neufassung mit – rein personell ist man zumindest gut aufgestellt. Man hat sich einiges vorgenommen: „Größer als das Original“ – Die Neuverfilmung des Fantasy-Films mit Henry Cavill in der Hauptrolle gibt den Fans 39 Jahre später ein Versprechen

Tech-YouTuber baut sich seine eigene Steam Machine, hätte sich für die Kosten mehrere PS5 kaufen können

Die Steam Machine wird von YouTuber Linus Tech Tips mit großer Spannung erwartet. Da er nicht mehr warten wollte, baute er sich kurzerhand seine eigene Variante der kommenden PC-Konsole. Dabei setzt er beim Gehäuse auf etwas ganz Besonderes. 

Was hat Linus gebastelt? In seinem neuesten YouTube-Video vom 26.01.2026 kreierte der Tech-Enthusiast einen Mini-Gaming-PC für das Wohnzimmer. Dabei verwendete er stärkere Hardware als bei Valves offizieller Variante und setzte auf ein ungewöhnliches Gehäuse. 

Als Gehäuse nutzt er kein frei verfügbares ITX-Gehäuse, sondern das leere Prototyp-Gehäuse von Valve erster Steam Machine aus dem Jahre 2013. Denn bereits vor über 12 Jahren versuchte das Unternehmen, einen PC für das Wohnzimmer zu vermarkten.

Seine Idee war es, das Gehäuse äußerlich so wenig wie möglich zu verändern, um die ursprüngliche Ästhetik nicht zu stark zu verändern. Das Innenleben wurde jedoch nahezu komplett ersetzt, da die neue Hardware andernfalls laut Linus‘ eigenen Angaben keinen Platz gehabt hätte. 

Wenn ihr lieber Valves offizielle Variante der Steam Machine haben wollt, könnt ihr euch in folgendem Video anschauen, was sie mit sich bringt: 

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Valve stellt die Steam Machine im neuen Trailer vor

Mehr Leistung für mehr Geld 

Welche Teile hat der YouTuber verwendet? Neben dem Gehäuse des 2013er-Steam-Machine-Prototyps verwendete Linus folgende Hardware für sein Projekt: 

  • Prozessor: AMD RYZEN 7 9800x3D (ca. 426 Euro via Geizhals)
  • CPU-Kühler: Thermalright AXP90 X47 Full Low Profile (ca. 21 Euro via Geizhals)
  • Arbeitsspeicher: G.SKILL Flare X5 Series DDR5 6000 MT/s (ca. 500 Euro via Geizhals)
  • Speicher: Crucial P5 Plus 1 TB PCIe Gen4 NVME SSD: In Deutschland momentan nicht erhältlich via Geizhals. Ein vergleichbares Modell kostet etwa 130 Euro via Geizhals.
  • Grafikkarte: PowerColor Reaper AMD Radeon RX 9070 XT 16 GB (ca. 697 Euro via Geizhals)
  • Mainboard: Ist ebenso in Deutschland nicht lieferbar (via Geizhals), ein vergleichbares ITX-AM5-Board kostet zwischen 145 und 250 Euro (via Geizhals).  

Damit ergibt sich ein ungefährer Gesamtpreis von etwa 2.000 Euro ohne Gehäuse (Stand: 29.01.2026). Das liegt deutlich über dem vermuteten Preis der Steam Machine, der zwischen 500 und 1.200 Euro liegen soll.

Außerdem wären für das Geld gleich mehrere PlayStation 5 drin gewesen. Sonys Konsole bekommt ihr aktuell zwischen 429 Euro für die PS5 Slim und 739 Euro für die PS5 Pro. Statt der Eigenbau-Steam-Machine hätte der YouTuber also auch 2-4 PS5 kaufen können.

Wer mehr Informationen rund um den PC von Valve benötigt, findet diese auf MeinMMO

Screenshot aus dem YouTube-Video von Linus Tech Tips, der seine selbstgebaute Steam Machine zeigt. Das Gerät ist flach und steht auf 4 orangen Füßen.
So sieht die fertige Steaam Machine von LTT aus (Quelle: YouTube)

Was kann die selbstgebaute Kreation? Ein Gaming-Test der Konsole durfte natürlich im Video nicht fehlen. Der YouTuber zeigte, was seine eigene Kreation kann, und setzte dabei auf Valves eigenes Betriebssystem SteamOS. 

Linus testete im Video Cyberpunk 2077 unter 4K-Auflösung mit Upscaling (ohne Angabe von Settings) und erhielt etwa 40 bis 50 FPS, je nach Szene. 

Zum Vergleich: Die Steam Machine soll eine AMD RDNA 3 GPU mit 8 Gigabyte VRAM verwenden, die einer AMD Radeon RX 7600 mit 8 Gigabyte sehr nahekommt. In Cyberpunk 2077 schafft diese Grafikkarte mit FSR-Upscaling in niedrigen Einstellungen ohne Raytracing etwa 50–60 Bilder die Sekunde (via YouTube). 

Für den Tech-YouTuber war es ein spaßiges Projekt, aber für Gamer ist es schwer, einen solchen PC nachzubauen, vor allem da der Preis hierbei eine entscheidende Rolle spielt. Es bleibt abzuwarten, wie leistungsstark und kostspielig Steams neuer Konsolen-PC tatsächlich wird, denn Valve sagt: Die Steam Machine bietet Leistung, welche den meisten Gaming-PCs entspricht oder diese sogar übertrifft

Quelle(n):
  1. YouTube

Entwickler können seit 11 Jahren nicht mit ihrem Spiel aufhören, bringen ein letztes Update, verdreifachen ihre Spieler auf Steam

Mit einem großen Update haben die Entwickler von Terraria auf Steam für einen neuen Hype um ihren Titel gesorgt. Der Patch soll der letzte große sein.

Warum ist Terraria gerade wieder so beliebt? Wer heute auf SteamDB blickt, der sieht, dass Terraria trotz seines bald 15. Geburtstags auf Platz 6 der Spiele mit den meisten Spielern auf Steam steht. Mehr als 170.000 Spieler schauten zuletzt wieder in den Survival-Sandbox-Hit rein. So viele wie seit 2020 nicht mehr.

Der Grund für den Spieler-Boom ist das „letzte“ große Update für Terraria. Nachdem der Titel 2020 eigentlich bereits das letzte Update erhalten hatte, wollten die Entwickler ihr Spiel mit dem neuen Update 1.4.5 aber nochmals abrunden.

Terraria gibt es auch in Palworld:

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Palworld zeigt Zusammenarbeit mit Terraria im Gameplay-Trailer

Ein Update mit Wiederspielwert

Was hat sich verändert? Mit dem Update 1.4.5, das von den Entwicklern „Bigger and Boulder“-Update getauft wurde, wurden extrem viele Veränderungen durchgeführt. Grundsätzlich gibt es mehr von allem:

  • mehr Blöcke
  • mehr Waffen
  • mehr Ausrüstung
  • mehr Möbel
  • mehr Reittiere
  • mehr Gemälde
  • mehr Accessoires 
  • mehr Wiederspielwert

Die Entwickler wollten mit dem vielleicht letzten Update ihres Titels vor allem daran arbeiten, dass es sich lohnt, Terraria immer und immer wieder anzuwerfen und genügend Vielfalt zu liefern, damit jeder Spieldurchlauf zum einzigartigen Erlebnis wird.

Neben dem Meer an mehr haben die Entwickler auch an der Lebensqualität des Spiels gearbeitet. So gibt es eine Vereinfachung bei der Verwaltung des Inventars und dem Herstellen von Gegenständen. Aber auch an der Balance im Spiel wurde noch einmal geschraubt.

Die Entwickler verzichten wie gewohnt auf vollständige Patch Notes und wollen die Spieler selbst erleben lassen, was sich mit dem Update verändert hat.

Ist es nun das letzte Update? Schon 2020 kam mit Patch 1.4 das eigentlich „letzte“ Update für Terraria heraus. Update 1.4 „Journey’s End“ sollte Terraria finalisieren, doch die Entwickler brachten auch danach noch immer weiter Updates.

Auch vor 11 Jahren, im Jahr 2015, wollten die Entwickler „das erste geplante letzte Update“ veröffentlichen. Dabei ging es um Version 1.3, die damals als „letztes Update“ galt, wie Entwickler Ted Murphy gegenüber PCGamer zugab.

Ob Update 1.4.5 jedoch wirklich das „letzte“ Update ist oder in einigen Jahren ein neues „letztes“ Update kommt, kann entsprechend nicht beantwortet werden.

Der Erfolg von Terraria ist auch 15 Jahre nach dem Release ungebremst, und jedes „letztes“ Update sorgt mit seinen neuen Inhalten wieder für einen Hype. Doch für die Entwickler kommt mit dem Erfolg auch immer eine neue Herausforderung: Ein Indie-Spiel wird zum Steam-Hit, doch das ist das Schlimmste, was den Entwicklern passieren konnte

Dune: Awakening wird endlich mehr zum MMORPG, bringt 10 Dungeons zum Looten und Leveln

Das Entwicklerteam von Dune: Awakening hat das Datum für das kommende Update bekannt gegeben und verrät, welche Inhalte im Genauen auf die Spieler warten. Die freuen sich dabei vor allem über ein neues Detail.

Was können wir zum neuen Update erwarten? Das neue Update namens Chapter 3 soll am 3. Februar 2026 erscheinen. Zum einen wollen sich die Entwickler um ein größeres und besseres Endgame kümmern. Zum anderen wollen sie es Spielern leichter machen, eine Pause vom MMO zu nehmen und später zurückzukehren.

Was kommt mit dem Endgame? Die Entwickler gehen auf einzelne Punkte ein, die sich Spieler gewünscht haben und die mit Chapter 3 umgesetzt werden sollen:

  • Mit Chapter 3 soll es nach dem Erreichen von Tier 6 mehr Optionen im Endgame geben, die von der Entlohnung her alle gleichwertig sein sollen. 
  • Das bedeutet also mehr Inhalte für das MMO. Es soll 10 neue Orte geben, die eigene Boss-Herausforderungen haben sollen.
  • Hinzu käme die Möglichkeit, seinen Charakter noch weiterzuentwickeln durch ein tieferes Fortschrittssystem, das bereits durch die Specialization- und Augmentation-Systeme begründet würde.

Daneben würden noch weitere Inhalte mit Chapter 3 erscheinen. Welche das sind, erfahren wir schon mit dem Update in wenigen Tagen.

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Dune: Awakening zeigt Chapter 3 und das kostenlose Content-Update im Trailer

Entwickler halten ihr Versprechen, länger Pause machen zu können

Was kommt für die Gelegenheitsspieler? Schon im Vorfeld versprachen die Entwickler von Funcom, dass Fans, die schon etliche Spielstunden auf der Uhr haben, bald auch endlich aufhören könnten, zu spielen.

Sie seien bereits stolz darauf, was sie schon für Gelegenheitsspieler getan hätten, darunter der Charaktertransfer oder der erhöhte Lagerplatz. Doch zusätzlich soll es 2 neue Verbesserungen geben, die es Spielern leichter machen würden, eine Pause einzunehmen:

  • Die Steuern sollen abgeschafft werden. Dadurch könnten Spieler so viel bauen und ihre Basis erweitern, wie sie wollen.
  • Es soll für jeden Spieler ein Return Package geben. Die Box soll voller Ressourcen sein, damit man nach längerer Abwesenheit direkt wieder ins Spiel starten könne. Dieses Paket soll es für jeden Spieler geben, der sich 28 Tage lang nicht eingeloggt hat.

Wie kommt das an? Vor allem mit dem ersten Feature treffen die Entwickler einen wunden Punkt. Die Steuern sind schon seit dem Release ein großer Streitpunkt für viele Spieler. Mit dieser Mechanik zahlt man nämlich in der Währung Solari an den Imperator, um den Erhalt des Schutzschildes und somit auch der eigenen Basis zu sichern.

Je größer dabei die Basis ist, desto höher sind auch die Steuern. Einige Spieler auf Reddit haben deshalb nur eine kleine Basis errichtet. Kein Wunder also, dass die Abschaffung der Steuern ein Grund zur Freude bei vielen Spielern ist. Der Punkt ist deshalb auch mit „Keine Steuern mehr ist fantastisch!“ der Top-Kommentar im Reddit-Forum als Reaktion auf die Inhalte von Chapter 3.

Der neue Content für PvE-Fans wurde bereits in der Vergangenheit im Detail vorgestellt. Wenn ihr wissen wollt, welche Features es ab dem 3. Februar 2026 geben wird, solltet ihr euch den folgenden Artikel auf MeinMMO ansehen: Dune: Awakening Chapter 3: Release, Inhalt und Neuerungen – Alles, was ihr zum größten Update des Spiels wissen müsst

Quelle(n):
  1. Dune Awakening