Seit dem 26. Dezember 2024 läuft auf Netflix die 2. Staffel der Erfolgs-Serie Squid Game. Die erste Staffel machte damals einer Frau das Leben schwer – für Staffel 2 hat der Streaming-Anbieter Vorkehrungen getroffen.
Am 26. Dezember 2024 startete die 2. Staffel der Thriller-Serie Squid Game auf Netflix. Darin ist Protagonist Seong Gi-hun fest entschlossen, die Spiele zu beenden, die so viele Menschenleben zerstört haben – die perfekte Gelegenheit, um sich daran zu erinnern, wie die Serie 2021 einer echten Frau das Leben schwer machte.
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Squid Game Staffel 2 – Trailer zum Release-Termin der koreanischen Serie
Frau erhielt tausende von Anrufen und Nachrichten
Was war damals los? In der ersten Folge von Squid Game erhält der Protagonist Gi-hun eine Visitenkarte, auf der eine achtstellige Nummer zu sehen war. Wie sich herausstellte, handelte es sich dabei um eine echte Telefonnummer, wenn man die südkoreanische Vorwahl 010 davor setzte.
Diese Vorwahl wird bei Anrufen aus dem Inland automatisch hinzugefügt, wodurch bei einer Koreanerin plötzlich tausende von Anrufen neugieriger Fans eingingen, die wissen wollten, was passiert, wenn man die Nummer wählt.
In einem Interview mit der koreanischen Seite Money Today verriet die Frau, Kim Gil-young, welche Ausmaße der Telefon-Terror annahm: Seit Squid Game ausgestrahlt wurde, habe ich Nachrichten und Anrufe rund um die Uhr erhalten.
Die Frau sagte, sie nutze die Nummer seit über 10 Jahren und könne sie auch nicht einfach so wechseln, da sie sie geschäftlich verwenden würde. Die ständigen Anrufe machten es ihr jedoch schwer, ihr alltägliches Leben zu leben.
Über 4.000 Nummern habe sie von ihrem Handy löschen müssen. Ich bekomme Tag und Nacht Anrufe aus Neugier, ohne jedes Zeitgefühl, sodass der Akku meines Handys nach einem halben Tag leer ist, so Kim Gil-young.
Sie wandte sich direkt an Netflix sowie die Produktions-Firma Siren Pictures. Daraufhin wurde die Telefonnummer der Frau aus den entsprechenden Szenen entfernt und durch eine andere Zahlenfolge ersetzt.
Auch in der aktuellen 2. Staffel ist die Visitenkarte erneut zu sehen – diesmal hat Netflix jedoch von vornherein sichergestellt, dass es nicht zu erneutem Telefon-Terror kommt.
Fans des Horrorgenres können sich auf Steam nicht nur in großen Titeln austoben, sondern auch in vielversprechenden Indie-Spielen. Ein neues Horrorspiel wirkt dabei wie die perfekte Fusion aus Resident Evil, Science-Fiction und Samurai.
Um welches Spiel geht es? Samurai Unicorn ist das Erstlingswerk des Entwicklers Its Got Stealth und es präsentiert sich in einem Polygon-Look, den man am ehesten mit der PlayStation 1 assoziieren würde. Das ist auch ein guter Vergleich, wenn man sich die Thematik und das Gameplay anschaut.
Das Spiel wirkt wie eine vielversprechende Mischung bekannter Horrortitel. Fans von Resident Evil, Dead Space oder Onimusha sollten das Spiel im Auge behalten. Natürlich will Samurai Unicorn nicht nur eine Kopie der Klassiker sein. Es gibt einen Gameplay-Kniff, der sich von anderen Genrevertretern abhebt.
Einen Teaser zum Spiel findet ihr hier:
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Samurai Unicorn – Trailer zum vielversprechenden Sci-Fi-Horrorspiel auf Steam
Sci-Fi-Resident-Evil mit einem Kniff
Was macht das Spiel so vielversprechend? Ihr spielt Klo, die junge Detektivin wird von einem parasitären Geist befallen, der ihr aber auch neue Fähigkeiten gibt. Mit euren neuen Kräften müsst ihr die futuristische Stadt Sydney3 vor den Dream Eaters beschützen.
In düsteren Leveln müsst ihr dann nicht nur Geheimnisse lüften, sondern euch auch gegen grässliche Monster verteidigen, die visuell ein Mix aus Resident Evil, Dead Space und vielen robotischen Teilen sind. Zur Wehr setzt ihr euch mit verschiedenen Waffen aus der Third-Person-Perspektive.
Zusätzlich zum Fernkampf gibt euch euer spiritueller Geist-Parasit auch die Möglichkeit im Nahkampf zu kämpfen. Besonders dabei ist eine Parrier-Funktion, die man aus Spielen wie Sekiro oder eben Onimusha kennt. Onimusha kündigte selbst nach Jahren von Funkstille einen neuen Teil an. Die Fähigkeiten des Geistkumpels sollen sich im Verlauf des Spiels auch verändern.
Die Gegner des Spiels sollen dabei auch auf die jeweiligen Schüsse und Angriffe reagieren. Wie bei Dead Space könnt ihr Gegner an Gliedmaßen verletzen, um sie kurz kampfunfähig zu machen oder zu schwächen.
Neben dem Erkunden und Kämpfen sollen auch die Figuren in der Geschichte einen Fokus haben. Bisher gibt es kein Veröffentlichungsdatum auf Steam. Ihr könnt es aber schon auf eure Wunschliste packen. Auf dem offiziellen YouTube-Kanal werden regelmäßig neue Videos zum Spiel veröffentlicht.
Maximilian „Trymacs“ Stemmler ist einer der erfolgreichsten Streamer im deutschen Twitch. Einmal im Jahr zeigt er, was er so auf YouTube verdient. Dabei kommt zwar eine Menge zusammen, die Hälfte davon geht aber an den Staat – doch für den Influencer ist das völlig okay.
So viel hat Trymacs 2024 eingenommen: In seinem Stream vom 28. Dezember 2024 zeigt Trymacs, was er in diesem Jahr allein mit YouTube eingenommen hat.
Verteilt auf seine 3 Kanäle sind das über 1,2 Millionen Euro. Dazu kommt dann noch sein Twitch-Kanal, sein Podcast sowie Einnahmen aus Partnerschaften und seiner Produkte Happy Slice und Happy Chips, die in diesem Jahr ebenfalls „komplett durch die Decke“ gegangen seien.
Zweit-Kanal SecondTry: 348.624,01 Euro
Reaction-Kanal TryReact: 456.737,56 Euro
Haupt-Kanal Trymacs: 418.872,74 Euro
Der Twitch-Streamer gibt selbst zu, dass seine Einnahmen im Vergleich zu anderen Gehältern „unfair“ seien. Angefangen hatte alles damit, dass er während des Studiums ein bisschen Clash Royale gezockt hat – die ganze Geschichte seht ihr bei uns im Video:
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Vom Pizza-Lieferant zu einem der größten deutschen Twitch-Streamer – Leben und Karriere von Trymacs in 2 Minuten
„Dafür zahle ich gerne 50 % Steuern“
Darum zahlt er gerne Steuern: Bei den 1,2 Millionen Euro handelt es sich um die Einnahmen vor der Steuer – fast die Hälfte davon geht also an den Staat. Für Trymacs ist das aber okay, er will kein „Steuerflüchtling“ sein.
Das könnte man sein, aber wofür? Da kommt ja absolut genug Kohle bei rum. Da zahle ich gerne 50 % Steuern dafür, dass ich in fucking Deutschland in Hamburg leben darf. Was sollte ich mit der ganzen Kohle in Dubai, das wäre ein Albtraum für mich.
Die größte Spiele-Firma der Welt, Tencent, hat 2024 ein MMORPG aus dem Boden gestampft, das die Lücke schließen sollte, die WoW gerissen hatte. Tarisland startete im Juli 2024 als kostenloses MMORPG und verursachte viel Wirbel. Doch auf Steam fiel es komplett durch.
Das MMORPG erschien in einem weltweiten Release am 21. Juni 2024 und fand durchaus Anklang. Doch ein Release auf Steam war dann ein Flop.
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Tarisland: Trailer zum globalen Launch zeigt cineastische Klassen-Action
Tarisland konnte das Interesse von MMORPG-Spielern nur 2 Wochen halten
Wie viel Erfolg hatte Tarisland in Deutschland? In einer Analyse des Interesses an Tarisland in Deutschland kann man erkennen, dass das MMORPG zum Release im Juni durchaus einen kleinen Hype hatte.
So war es für zwei Wochen im Interesse, das von Google Trends gemessen wird, relevanter als große MMORPGs in Deutschland wie The Elder Scrolls Online, Black Desert oder Guild Wars 2.
Allerdings konnte Tarisland nur ein Strohfeuer entfachen. Das Spiel war nur zwei Wochen wirklich relevant, danach flachte das Interesse deutlich ab und es rutschte deutlich unter das Interesse an der etablierten Konkurrenz.
Später Release auf Steam wird zum Fiasko
Was war mit Steam? Da hat sich Tencent offenbar völlig verzockt, denn offensichtlich hatte man geplant, dass Tarisland mit dem Release auf Steam im Oktober 2024 noch mal Fahrt aufnimmt, aber das schlug völlig fehl:
Auf Steam kam Tarisland nie über 582 Spieler in der Spitze heraus.
Die Bewertungen sind mit 24 % positiven Reviews desaströs.
Bei Google Trends ist kein relevanter Ausschlag zum Steam-Release zu bemerken.
In den Reviews heißt es, dass man bereits mit Level 41 startet, was niemand verstehen kann, und was ein absolutes No-Go für viele Spieler ist. Zudem habe das Spiel viele Pay2Win-Optionen und zu wenig Möglichkeiten, den Charakter anzupassen.
Gab es 2024 denn ein neues MMORPG, das besser einschlug? Deutlich mehr Erfolg als Tarisland hatte 2024 das neue MMORPG Throne and Liberty von NCSoft. Das konnte in Deutschland ungefähr 8 Wochen lang das Interesse der Spieler halten und blieb über dem Interesse an der starken etablierten Konkurrenz. Doch im Dezember schwand auch hier das Interesse: Throne and Liberty verliert in 2 Monaten mehr als 70 Prozent der Spieler auf Steam, Community nennt Gründe
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In einem Pixel-Soulslike schlüpfen Spieler in die Schuhe eines Bossgegners, der Dark Queen of Mortholme. Sie wird von einem schwächlichen Abenteurer angegriffen, welcher zunächst keine große Herausforderung darstellt. Doch der scheinbar mickrige Kämpfer lernt nach jeder Niederlage dazu.
Was macht The Dark Queen of Mortholme aus? In dem erst kürzlich auf itch.io erschienenen Spiel des Entwicklers Mosu spielt man eine dunkle Königin, eine Art Endgegner in Anspielung auf Soulslike-Spiele. Ein zunächst bemitleidenswerter Abenteuer bricht in ihr Schloss ein und fordert sie heraus, woraufhin man den Angreifer mit einem Schwung besiegen kann.
Doch hier geht das Spiel auf die vermutlich mächtigsten Fähigkeiten eines Abenteurers in einem Soulslike ein: Selbstreflexion, Anpassungsfähigkeit und unaufhörliche Hartnäckigkeit.
Das Spiel selbst ist kostenlos, ihr könnt jedoch frei wählen, ob und wie viel ihr dafür zahlen möchtet.
Der Trailer des Spiels zeigt den Artstyle sowie das Gameplay in umgedrehten Rollen:
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Der Gameplay-Trailer zu The Dark Queen of Mortholme zeigt die Dynamik der umgekehrten Rollen
Ein Kampf zwischen Macht und Ausdauer
Wie funktionieren die umgekehrten Rollen? In Spielen wie Elden Ring oder anderen Soulslikes wirkt der spielbare Charakter im Vergleich zu den übergroßen und mächtigen Gegnern zu Beginn nur wie eine kleine Unannehmlichkeit. Die Fähigkeit trotzdem siegreich aus einem Kampf mit ihnen zu gehen liegt in der Erfahrung, wodurch man beginnt, den Boss, dessen Angriffe und Schwächen zu verstehen.
Genau mit dieser Dynamik zwischen Abenteurer und Bossgegner spielt The Dark Queen of Mortholme. Die umgekehrten Rollen drehen die bereits bekannte Perspektive auf den Kopf. Anstatt als Held des Spiels immer stärker und fähiger zu werden, beginnt man als Boss mit jedem Kampf immer weiter in Schwierigkeiten zu geraten.
Wie wird man als Boss vom Helden unter Druck gesetzt? Während man den Herausforderer zu Beginn mit einem einzigen Schlag außer Gefecht setzt, scheint der Abenteurer nach jeder Niederlage besser zu werden. Er weicht Angriffen aus, erhält neue und bessere Waffen und beginnt sogar, die dunkle Königin zu verhöhnen.
Die kurzen Dialoge des Spiels treiben die immer spannender werdende Dynamik der beiden Charaktere durch Neckereien und bewussten Meta-Humor weiter an. Die Königin wundert sich, warum der Herausforderer immer und immer wieder kommt, während der Abenteurer ihr bewusst miteilt, dass er ihre Angriffe studiert, um besser zu werden. So entwickelt sich auch in einem knapp 20-minütigen Spiel eine interessante Narrative.
Der Herausforderer und die dunkle Königin verhöhnen sich gegenseitig
Wie kommt The Dark Queen of Mortholme bei Spielern an? Mosus Spiel besitzt derzeitig mit 193 Beiträgen eine 5-Sterne-Bewertung. Spieler äußern ihre Begeisterung über den Perspektivenwechsel, Artstyle und die Atmosphäre. Auch die Dialoge und die Geschichte, scheinen trotz ihrer kurzen Spielzeit sehr zu überzeugen.
Wer sich selbst für The Dark Queen of Mortholme interessiert, sollte jegliche Playthroughs oder ähnliche Videos auf YouTube oder TikTok vermeiden. So versprechen sämtliche Rezensionen eine spannende und überraschend herzergreifende Spielerfahrung.
Dass nicht nur AAA-Games für Begeisterung sorgen können und Indie-Games auch im Mainstream immer weiter in den Vordergrund rücken, ist lange kein Geheimnis mehr. Indie-Spiele werden bei den Game Awards nicht nur in ihrer eigenen Kategorie gewürdigt, sondern können sich durchaus mit anderen Blockbustern messen. Das Indie-Spiel Balatro gehörte zu den diesjährigen Nominierten für den Titel Game of the Year 2024, obwohl der Entwickler zunächst gar nicht damit gerechnet hat: Er dachte, 10 Leute spielen es und er muss wieder normal arbeiten: Doch eine Million kaufen sein 1. Game auf Steam
Von der anfänglichen Euphorie von CoD Black Ops 6 ist aktuell nicht mehr viel übrig. Eines der größten Probleme sind aktuell Cheater. Doch auch eine neue Möglichkeit, Geld ins Spiel zu investieren, erzürnt die Spieler: Ein Event Pass
Worum geht es? Wie CharlieIntel auf x.com berichtet, kommt ein neuer Event Pass ins Spiel. Der erscheint im Zuge einer Collaboration mit der Serie Squid Game in Black Ops 6 und Warzone. Der Pass soll am 3. Januar erscheinen, der Preis ist noch unklar.
Im Spiel selbst wird aber von einer Premium-Route gesprochen, in der man auch einen neuen Operator-Skin, passend zur Serie, freischalten kann.
Die Ankündigung eines solchen Eventpasses sorgt auf Social Media aber für wenig Zustimmung. Viele Spieler kritisieren die Praktik, die man sonst eher von Free2Play-Spielen kennt.
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Black Ops 6: Gameplay-Trailer zu Citadelle des Morts zeigt neue Kämpfe gegen Zombies
Ein neuer Event Pass, zusätzlich zum aktuellen Battle Pass
Wo liegt das Problem? Zum einen gibt es schon einen Battle Pass, für den Spieler zahlen, um Skins oder neue Waffen freizuspielen. Der neue Event Pass ist darin nicht integriert. Wollt ihr die Premium-Event-Items haben, müsst ihr noch einmal zahlen.
Ein anderes Problem sind vorherige Events. Inhalte aus vorherigen Events konnte man meistens gratis freispielen. Jetzt für ein Event extra zahlen zu müssen, erinnert viele Spieler an Free2Play-Praktiken, die laut Ihnen nicht zu einem Vollpreisspiel passen. Auf x.com lassen Spieler ihren Frust freien Lauf.
@Trevorjblake: Die Community traut euch also nicht. Das Erste, was ihr tut, ist, mehr Mikrotransaktionen einzuführen?
@Koreyzzz: Ich liebe das vollpreisige FreetoPlay-Spielerlebnis, das ich jedes Jahr mit Cod bekomme.
@sph3rical: Sie wissen wirklich, wie man Spieler verliert
Ein großer Frust kommt laut den Kommentaren auch daher, dass CoD aktuell andere Probleme hat, um die sich in der Augen vieler Spieler kaum gekümmert wird. Mehrfach wird auch das verbesserungswürdige Anticheat-System kritisiert. Ein User schreibt dazu: Wie wäre es mit Anticheat?
Cheater sind wohl das aktuell größte Problem in CoD Black Ops 6. Vielen Spielern verdirbt es den Spaß am Spiel und sorgt dementsprechend auch allgemein für eine frustrierte Stimmung innerhalb der Community. Das ist besonders schade, da es zum Release gut aufgenommen wurde. Auch MeinMMO-Shooter-Experte Dariusz Müller lobte das Spiel: Black Ops 6 ist das beste Call of Duty seit Jahren, weil es trotz Problemen vieles richtig macht
1993 war Jurassic Park von Steven Spielberg die filmische Verkörperung der Dino-Faszination, die eigentlich schon immer existierte. Auf der Leinwand konnte man beeindruckende Kreaturen sehen, die man sonst wohl nur aus Dokus oder Büchern kennt. Doch wie realistisch sind die Dinosaurier der gesamten Reihe?
Wie entwickelte sich die Jurassic-Park-Reihe? 1993 erschien mit Jurassic Park ein Film, der auf dem Buch DinoPark basierte. Der Abenteuerfilm beschäftigt sich mit der Faszination von Dinos und einem Szenario, in dem man Dinos wiederbeleben kann.
Der Film war ein großer Erfolg und wurde zum Franchise mit einer Jurassic-Park- und einer Jurassic-World-Trilogie. Den größten Zauber erzeugte bei den meisten Fans wohl der erste Teil. In einem YouTube-Video erklärte ein Experte, welcher der 6 Filme eigentlich der realistischste ist.
Einen eigenen Park könnt ihr euch in Jurassic World Evolution 2 bauen:
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Jurassic World Evolution 2 Launch Trailer
Der Klassiker bleibt der beste
Was sagt der Experte? In einem YouTuber-Video vom Kanal Insider schaute sich der Paläontologe David Hone mehrere Szenen aus all den Filmen der Jurassic-Park-Reihe an, bewertet sie und bewertet im Anschluss den ganzen Film anhand der Darstellung der Dinosaurier.
Jurassic Park von 1993 ist laut dem Experten der beste, wenn man sich auf den Realismus bezieht. Den ersten Teil bewertet er direkt mit einer 7 von 10. Er findet den ersten Teil auf den Realismus bezogen ziemlich gut, wenn man bedenkt, was man zu der Zeit über die Dinosaurier wusste.
Auch den zweiten Jurassic Park bewertet er mit einer 7 von 10. Der Stegosaurus gefällt ihm gut und auch die Art, wie sich die Kreaturen bewegen. Der Stegosaurus ist sogar seine liebste Dino-Darstellung der gesamten Filmreihe.
Das Finale der ersten Filmtrilogie schneidet in der Realismus-Bewertung ein wenig schlechter ab als die vorherigen. Er gibt dem Film eine 6 von 10. Viele der Modelle seien ziemlich gut und realistisch, aber einige schlechtere Stellen werten es ab.
Je neuer die Filme zu Jurassic Park sind, desto unrealistischer werden sie
Die Jurassic-World-Trilogie findet der Experte deutlich schlechter als die vorherige. Dem Ersten gibt er eine 5/10. Einige anatomische Werkzeuge der Dinos werden missinterpretiert, wodurch der Realismus leidet. Auch Jurassic World: Fallen Kingdom schneitet so ab. Hone kritisiert die Modelle und die gezeigten Verhaltensweisen.
Am schlechtesten schneidet Jurassic World: Dominion ab. Hier seien die Modelle nicht realistisch, so auch die Verhaltensweisen. Laut Hone soll vieles in dem Film auch keinen Sinn ergeben, weshalb er den letzten Teil auch mit einer 3 von 10 abstraft.
Interessanterweise schneiden die Filme bei Kritiken ähnlich ab, wie beim Realismus. Die alte Jurassic-Park-Reihe, vor allem Teil 1 und 2, sind bei den Fans deutlich beliebter als die spätere Jurassic-World-Trilogie mit Chris Pratt. Solche Filme müssen natürlich nicht immer realistisch sein, aber auch eine Mücke macht dem Realismus Probleme: Warum eine kleine Mücke die ganze Logik von „Jurassic Park“ infrage stellt
Es gibt wohl kaum ein Spiel, das aktuell so heiß erwartet wird, wie GTA 6. Seit dem ersten Trailer im Dezember 2023 warten die Fans auf neue Informationen zum Open-World-Spiel. Dabei entstanden auch absurde Theorien, wann ein neuer Trailer folgt. Ein neuer Post von Rockstar enttäuschte die Theoretiker.
Was ist der aktuelle Stand?Am 5. Dezember 2023 erschien der erste Trailer zu GTA 6. Der hat schon einiges verraten. Mögliche Protagonisten und das Setting waren im Vordergrund. Seither ist es aber recht still um das Spiel geworden. Offizielle Informationen oder neue Trailer suchte man ein Jahr lang vergeblich.
Einige Fans haben sich natürlich eigene Theorien zusammengesponnen, die zeigen sollen, wann der neueste Trailer erscheint. Eine der größten Theorien handelte von der Zahl 27, die man angeblich überall in den Posts von Rockstar erkennen soll.
Die Fans dachten sich: Das muss es sein, am 27.12.2024 muss der neue Trailer zu GTA 6 erscheinen. Rockstar postete an diesem Tag sogar etwas, doch das enttäuschte die Theoretiker.
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Rockstar Games zeigt GTA 6 erstmals im Trailer
Rockstar postet das Falsche am richtigen Tag
Was hat Rockstar gepostet? Tatsächlich veröffentlichte Rockstar auf ihrem X-Account einen neuen Post am 27.12.2024. Doch leider ist es der falsche Post. Rockstar erinnert in dem Werbepost nur daran, dass man aktuell im Rockstar Store bei Spielen wie Red Dead Redemption oder GTA 5 sparen kann.
Der besagte Post wurde über 7 Millionen Mal angezeigt und die Kommentare sind voller enttäuschter Fans und von Leuten, die sich über die absurden Theorien lustig machen.
@manchester_vo: Die allgemeine Enttäuschung, als wir eure Postbenachrichtigung sahen und es war das.
@TheGTABase: Mein Herz ist gebrochen. Meine Seele ist zerstört. Aber ich liebe dich immer noch, Rockstar Games.
@tourenscom: Ich kann es kaum erwarten, dass die Leute diesen Tweet entschlüsseln und das nächste Datum für den Trailer herausfinden.
Am selben Tag kündigte der GTA-6-Subreddit den Lockdown Mode an. Anscheinend gab es zu viele Posts aufgrund der Sale-Erinnerung, dass die Mods einzelne Threads und Kommentare freischalten mussten. Alle Posts über die Nichtankündigung wurden wohl nicht freigeschaltet.
Ihr habt noch nicht all die coolen Geburtstags-Belohnungen aus World of Warcraft? Jetzt ist die letzte Chance, bevor das Event endet.
In World of Warcraft findet seit einigen Wochen das Event zum 20. Geburtstag des MMORPGs statt. Doch diese Feierlichkeiten neigen sich dem Ende zu und damit verschwinden auch viele Belohnungen, die es vermutlich erst in einigen Jahren wieder abzugreifen gibt.
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WoW feiert 20. Geburtstag – Das gibt’s zu erspielen
Bis wann hat man noch Zeit? Das Event endet am 7. Januar 2025 – ihr habt also noch rund 10 Tage Zeit, um euch mit allen Belohnungen einzudecken, die ihr gerne hättet.
Welche Belohnungen sind besonders wichtig? Auch wenn sämtliche Belohnungen kosmetischer Natur sind und es daher kein „Muss“ gibt, sollte man sich die hübschen Belohnungen doch sichern, solange es noch möglich ist. Besonders interessant sind:
Die hochauflösenden Varianten der „Tier 2“-Sets, die es damals im Pechschwingenhort („Black Wing Lair“) gab. Jede Klasse hat ein solches, neues Set spendiert bekommen.
Verschiedene Blizzard-Items, wie etwa einen sichtbaren Ring, Schwert oder Schild.
Die Belohnungen früherer Geburtstags-Events.
Gerade die schicken Tier-Sets machen sich für alle Klassen gut und sinken im Preis. Das erste Set kostet noch 60 Marken, das zweite nur noch 40 und alle weiteren dann lediglich 20 Marken – der Grind nimmt also immer weiter ab.
Kann man jetzt noch alles bekommen? Ja, das ist möglich. Wenn ihr bisher noch gar nichts beim Geburtstags-Event gemacht habt, dann müsst ihr zwar ein bisschen Zeit investieren, aber auch jetzt ist es noch möglich, sämtliche Belohnungen zu erhalten.
Schließt dafür alle großen wöchentlichen Aufgaben, sowohl auf Khaz Algar als auch bei den Feierlichkeiten in Tanaris ab. Danach absolviert ihr noch die verschiedenen Rätsel-Quests, die ihr im großen Zelt in der Mitte annehmen könnt. Die meisten Rätsel-Quests sind vergleichsweise einfach und belohnen noch einmal mit 5 oder 10 Abzeichen pro Questreihe.
Wichtig ist, dass ihr den Wert von 100 gesammelten Bronzedrachenfeierabzeichen erreicht. Denn damit erhaltet ihr einen Erfolg, wodurch ihr wiederum unendlich Marken farmen könnt – etwa durch Zeitwanderungsdungeons. Jeder Dungeon dauert nur zwischen 8 bis 15 Minuten (einige noch schneller), sodass ihr recht schnell Marken farmen könnt – auf all euren Charakteren. Verbindet das ruhig mit dem Leveln von Twinks. So solltet ihr genug Zeit und Marken ansammeln können, um auch jetzt noch alle Belohnungen abzugreifen.
Bedenkt auch, dass ihr überzählige Bronzedrachenfeierabzeichen vor dem Ende des Events noch in Zeitverzerrte Abzeichen umtauschen könnt. So könnt ihr euch von den verschiedenen Händlern für Zeitwanderungen in den kommenden Wochen noch weitere Belohnungen sichern – immerhin haben alle Händler neue Gegenstände im Sortiment, für die ihr viele Zehntausende Abzeichen benötigt. Auch andere Geschenke könnt ihr gerade abgreifen – denn noch ist das Winterhauchfest!
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In Malmö, Schweden, arbeitet ein Team von Entwicklern gerade an The Division 3. Aber das Spiel wirkt so, als sei man in einer unmöglichen Situation. Trotzdem scheint man Zuversicht zu verströmen. MeinMMO-Autor Schuhmann schaut auf die schwierige Lage um die Shooter-Spieleserie
Warum ist die Situation für The Division 3 so schwer? Das Team von Massive ist in einer wirklich schwierigen Situation:
Denn eigentlich war die Spiele-Reihe „The Division“ schon tot und eingestellt. Wäre es nach Ubisoft gegangen, wäre die Erweiterung für The Division 2, „Warlords of New York“ im März 2020 das Ende der Entwicklung gewesen. Dann aber merkte Ubisoft, wie treu und engagiert die Fans des Spiels sind und die Entwicklung wurde noch mal hochgefahren.
Doch die Einstellung der Entwicklung bedeutete eine längere Content-Pause, von der sich The Division 2 nie wieder völlig erholt hat.
The Division 2 wird seit Jahren mit saisonalen Inhalten fortgesetzt, aber kaum noch aktiv entwickelt:
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The Division 2 zeigt Jahr 6 Season 2 im Launch-Trailer
Was ist mit anderen Sachen im Universum von The Division? So etwa bis 2018 herum war The Division noch der strahlende Stern im Himmel von Ubisoft und es waren zahlreiche neue Spiele und sogar ein Film im Universum von The Division angekündigt:
Eigentlich sollten wir jetzt schon „The Division: Heartlands“ spielen, eine Free2Play-Version des Shooters – das wurde aber abgesagt, so richtig viel Vertrauen hat Ubisoft in die Spiele-Reihe also offenbar nicht mehr.
Eine Mobile-Version „The Division: Resurgence“ interessiert niemanden so richtig. Das Spiel müsste aber 2025 erscheinen.
Ubisoft hat The Division für Hollywood vernachlässigt, aber das brachte keinen Erfolg
Wie geht’s dem Entwickler und dem Publisher? Ubisoft kritisierte The Division 2 damals, das habe nicht die Erwartungen an die Verkaufszahlen erfüllt. Daher verschob man offenbar die Prioritäten und setzte die Entwickler Massive auf große Namen aus Hollywood an. Für die Rechte an Avatar stach man ein Studio aus, das allen eine Nase Kokain anbot.
Doch die beiden letzten Spiele von Massive Entertainment Avatar: Frontiers of Pandora (72 % Metacritic) und Star Wars: Outlaws (75 % Metacritic) gelten als Flops, die kaum jemand begeistert haben. Outlaws wurde wegen seiner Stealth-Pflicht verspottet.
Was weiß man denn zu The Division 3? Gar nichts. Das Spiel hat zwar seit neuestem eine eigene Unterrubrik auf der Seite von Massive Entertainment, aber es gibt keine Spielvorstellung, keinen Trailer, gar nichts.
Es ist lediglich bekannt, dass man „neue Leute für das Projekt“ sucht und dass Julian Gerighty die Entwicklung leitet. Aber anhand der Informationen, die es von Massive Entertainment gibt, kann man noch nicht mal sagen, dass an der Entwicklung schon aktiv gearbeitet wird.
Technik-Chef von The Division 3 ist stolz auf seine Engine
Wie verbreiten sie gute Laune? Tatsächlich feiert man sich gerade ein bisschen selbst dafür, dass der Techniker Nikolay Stefanov mittlerweile Chef-Architekt der Snowdrop-Engine ist und der Tech-Chef von The Division 3.
Er erzählt stolz (via massive), wie er 2009 in Malmö landete und seitdem an der Engine arbeitet, die bewiesen habe, wie toll sie funktioniert und dass sie mittlerweile auch Open-World-SF-Spiele toll darstellen kann.
Er sei stolz darauf, dass die Snowdrop-Engine mehrere „AAA“-Projekte“ wie The Division 1 und 2, Avatar: Frontiers of Pandara und Star Wars Outlaws betrieben habe. In den beiden neuen Spielen habe man „große Fortschritte“ darin gemacht, was in Open-World-Spielen möglich ist und hätte die Engine auf die neue Generation von Konsolen gebracht.
Der Tech Director betont, dass die Snowdrop-Engine 60 FPS auf Konsolen mit Ray-Tracing schafft. Besonders stolz ist man jetzt, dass man in einem Artikel von Digital Foundry für Star Wars Outlaws lobend erwähnt wird, als ein Spiel, das zeigt, was mit moderner Technik möglich ist.
Ubisoft hat kein gutes Händchen bei The Division
Warum ist das so traurig?: Es ist wirklich schwer, als Fan von The Division gute Laune oder Zuversicht zu haben. Dafür ist Ubisoft in den letzten Jahren zu sträflich mit dem Franchise umgegangen.
Man hat The Division zurückgestellt, um an den großen Namen Star Wars und Avatar zu arbeiten, nur um dann festzustellen, dass das ein Irrweg war, der keinen Profit brachte: Beide Spiele konnten lange nicht den Hype im Gaming erzeugen wie The Division 1 und 2 damals.
Die stiefmütterlich vernachlässigte Eigenmarke The Division hat viel Potenzial, das man jetzt seit fast 6 Jahren liegen ließ. Denn „The Division“ hatte schon immer eine treue und engagierte Fanbase, die hunderte und tausende Stunden im Spiel verbringt und seit Jahren auf Nachschub wartet. Es gibt nichts, was vergleichbar zu The Division wäre, im Bereich eines solchen PvE-Deckungs-Shooters: Die Spieler lieben es, Items zu sammeln, ihr Build zu perfektionieren und gemeinsam im Team die Missionen zu laufen.
Vor allem die atmosphärische Spannung in den Spielen von The Division gilt als vorbildlich für das Genre, die US-Städte sind toll eingefangen, die moralischen Konflikte, die eine solche Pandemie bringt, sind großartig erzählt.
Schon bei The Division 2 bewies Ubisoft ein unglückliches Händchen, weil man hier die falschen Lehren aus The Division 1 gezogen hatte und die Verbesserungen des Vorgängers in Wiederspielbarkeit und unterschiedlichen Spiel-Modi zurückließ, um auf eine bessere Kampagne zu setzen.
Die finanzielle Situation von Ubisoft zeigt, was man hier für eine Fehlentscheidung getroffen hat, eine so treue und engagierte Spielerbasis derart zu vernachlässigen. Man kann jetzt hoffen, dass Ubisoft wieder mehr Ressourcen in The Division 3 steckt. Aber im Moment sieht es nicht so aus, als werden wir in den nächsten Jahren mehr Zeit in der Welt von The Division bringen: „The Division war ein Meisterwerk“ – Spieler schwärmen von New York im Winter der großen Seuche
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Laut aktuellen Statistiken sind im Jahr 2024 bereits 18.945 neue Spiele auf Steam erscheinen: Dabei hat ein Indie-Spiel, Balatro, die besten Bewertungen auf Steam abgegriffen und jetzt zwischen den Jahren, 10 Monate nach Release, mehr Spieler auf Steam als je zuvor.
Das sagt die Statistik: Laut einer Auswertung von SteamDB sind im Jahr 2024 gleich 18.945 neue Spiele auf Steam erscheinen. Das sind noch mal 5.000 mehr als im Jahr 2023 und da war es schon ein Höchstwert:
2006 waren lediglich 70 neue Spiele auf Steam erschienen
2014 erreichte die Zahl der neuen Spiele auf Steam mit 1.745 das erste Mal eine vierstellige Zahl
2021 war die Anzahl der neuen Spiele auf STeam mit 11.307 das erstmal fünfstellig.
Doch von den fast 19.000 neuen Spielen, die 2024 neu erscheinen, werden nur wenige wirklich viel gespielt.
Mit 96,75 % positiven Bewertungen auf Steam wurde kein Spiel häufiger empfohlen als Balatro:
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Trailer zum Roguelike-Poker-Spiel Balatro von LocalThunk
Steam ist eine Zwei-Klassengesellschaft: Nur 3.964 bekommen die wichtigen Features
Wie viele nennenswerte Spiele sind 2024 auf Steam erscheinen? Steam ist eine klare Zwei-Klassengesellschaft, denn nicht alle Spiele bekommen auf Steam die gleiche Anerkennung.
Nur 3.964 Spiele von den fast 19.000 bekamen auch die wichtigsten Steam-Features gewährt, sodass sie etwa zählbare Achievements gewähren oder Trading-Cards, Badges und Emotes.
Nur ein Vollpreis-Spiel schafft es 2024 in die Top 10 der bestbewerteten, neuen Spiele auf Steam
Das waren die besten neuen Spiele 2024: Ordnet man die neuen Spiele nach ihrer Bewertung auf Steam, sind vor allem kostenlose Titel und Indie-Titel ganz vorne.
Der beste neue Titel 2024 ist das Kartenspiel Balatro, das von einem einzelnen Entwickler erschaffen wurde. Das Spiel hat jetzt zwischen den Jahren mit 39.430 gleichzeitigen Spieler einen neuen Spieler-Peak erreicht. Balatro kostet 12,59 € im Sale.
Weitere neue Top-Titel sind MiSide, WEBFISHING, The WereCleaner und Sheepy: A Short Adventure.
Das erste „Vollpreis-Spiel“ mit einer Bewertung von über 95 % positiven Reviews auf Steam ist Black Myth Wukong. Das nächste Spiel, das mehr als 40 € kostet, ist dann Silent Hill 2 auf Platz 66.
Zwerge erfreuen sich großer Beliebtheit unter Gamern. Sie haben sogar eine eigene Spiele-Kategorie auf Steam. Obwohl die eigentlich ein Fantasy-Volk sind, gibt es mittlerweile Space-Zwerge in mehreren Ausführungen – sogar in Warhammer 40.000. MeinMMO erklärt, wer dieses sture, kleine Volk ist.
Ursprünglich als „Squats“ bekannt, gibt es die Space-Zwerge in Warhammer 40.000 heute als die „Leagues of Votann“, oder Konglomerate von Votann. Sie sind das neueste vollständige Volk im Tabletop und wurden 2022 neu aufgelegt.
Die Squats sind ein Volk aus Klonen und nennen sich heute nur noch „Kin“, also etwa: Verwandte. Sie sind ein kleines, robustes Volk mit viel technischer Expertise und einer starken Bindung zum einen Clan.
Die Leagues of Votann leben nahe des Kerns der Galaxie, treiben Handel mit anderen Spezies und tun, was Zwerge eben so tun: Schätze horten, Festungen bauen und unter sich sein. Und, stur wie Zwerge eben so sind, lassen sie sich von da auch nicht mehr vertreiben.
Nun wäre das hier aber nicht Warhammer 40.000, wenn das einfach nur irgendein Volk im Nichts ist, das man zufällig entdeckt hat. Hinter den Konglomeraten von Votann steckt eine lange und – wie zu erwarten – ziemlich absurde Geschichte.
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Der Cinematic-Trailer zu den Leagues of Votann in Warhammer 40.000
Stabile Mutationen oder eine neue Spezies?
Die Squats sind eigentlich Abkömmlinge aus dem Imperium der Menschheit, bevor dieses überhaupt das Imperium geworden ist. In den früheren Tagen der menschlichen Expansion hat sich eine Gruppe von Entdeckern nahe dem Zentrum der Galaxie niedergelassen.
Über Jahrtausende hinweg hat sich dieser Teil der Menschen dann weiterentwickelt, allerdings nicht durch reine Evolution. Die ersten dieser Vorfahren haben direkt dafür gesorgt, dass diese „Siedler“ so nahe am Kern der Galaxie Überlebenschancen haben.
Über gezielte Mutationen, die Klonstränge, wurden den Kin verschiedene Eigenschaften buchstäblich angezüchtet, etwa:
dichteres Fleisch und dichtere Knochen für höhere Widerstandskraft
Infrarotsicht
Widerstand gegen extreme Temperaturen, Strahlung und Gravitation
Gezüchtet werden die Kin in „Schmelziegeln“, die jeweils etwas andere Zusammensetzungen an Klonsträngen nutzen. Dadurch entstehen „Kindred“, also Sippen, deren Bindung teilweise stärker ist als eine familiäre – schließlich sind die Kin Klone.
Zu stur, um dem Chaos zu verfallen
Eine der besonderen Eigenschaften der Kin ist es, dass sie fast unempfänglich für die Einflüsterungen des Chaos sind. Ihre Seelen sind im Immaterium so gut wie nicht zu sehen und für Dämonen entsprechend uninteressant.
Empfänglichkeit für den Warp wird über Klonstränge angezüchtet. Entsprechend gibt es in den Leagues of Votann nur wenige Psioniker und jene Kin, die zaubern können, „leuchten“ nur gerade so stark genug, um einige wenige Kräfte nutzen zu können.
Reisen durch den Warp sind dadurch zwar möglich und sogar deutlich sicherer, aber auch aufwendiger. Im Vergleich zu den Schrecken, die Menschen dabei ertragen müssen, ist das vermutlich aber ein annehmbarer Handel.
Bei den Squats dagegen ist bekannt, dass es durchaus einige gegeben haben soll, die dem Chaos verfallen sind. Inwiefern das bei den neuen Regeln noch relevant ist, steht offen.
Diese neuen Eigenschaften haben die Kin über die Jahre so sehr von den Menschen abgegrenzt, dass sich das Imperium nicht ganz sicher ist, ob es sich hier noch um Metamenschen, also Mutanten, oder schon um Xenos handelt.
Und die Kin versuchen tunlichst, ihre Abstammung von Menschen vor vielen Jahrtausenden zu verstecken, aus Angst, sonst unter Zwang ins Imperium eingegliedert zu werden. Das Volk genießt seine Unabhängigkeit und treibt Handel mit allen möglichen anderen Spezies.
Zahlenmäßig sind die Kin ein recht großes Volk. Da die Konglomerate von Votann aber oft in kleinen Flotten unterwegs sind, werden sie oft für eine unbedeutende Spezies gehalten, etwa von ihren teilweise verbündeten T’au.
Fantasy-Völker in Warhammer 40.000: Die Welten von Warhammer, also 40.000 und Fantasy/Age of Sigmar, sind eigenständige Universen. Dennoch gibt es etliche Pendants für die verschiedenen Völker. Die Eldar entsprechen den Elfen, die Dark Eldar den Dunkelelfen, Gruflords sind den Necrons sehr ähnlich. Viele andere Völker sind in 40.000 als Mutationen gegeben, wie die Zwerge als Squats oder Oger als Ogryn.
Die Wikinger als Vorbild für Space-Zwerge
Obwohl viele Warhammer-Fans wohl eher die Space Wolves als die Weltraum-Wikinger ansehen würden, haben die Konglomerate deutlich mehr Parallelen zu den nordischen Plünderern. Das liegt bereits in den Namen.
Wotan ist einer der vielen Namen des Allvaters Odin. Ein weiterer Name Odins ist Grimnir. Die „lebenden Ahnen“ der Kin werden bei ihnen Grimnyr genannt.
Ohnehin sind Ahnen ein wichtiger Bestandteil der Kultur der Konglomerate von Votann. In ihrem Glauben ziehen verstorbene Kin in die Reihen der Ahnen ein, ähnlich wie es ehrenhaft gefallene Krieger bei den Wikingern in Walhalla tun.
Die Verwaltung der einzelnen Sippen läuft über eine „Spakerönde“, in der sich verschiedene Sprecher versammeln und debattieren. In der nordischen Kultur funktionierte Politik ähnlich über ein Thing.
Eine Grimnyr-Figur der Leagues of Votann.
Technologie, die heute eigentlich verboten ist
Da die Leagues of Votann Abkömmlinge früherer Menschen sind, haben sie von damals einige Technologie mitgenommen. Die kommt allerdings noch aus dem Dunklen Zeitalter der Technologie und vieles davon ist im 41. Jahrtausend im Imperium streng verboten.
Dazu zählen etwa künstliche Intelligenzen, die im Imperium durch lobotomisierte Menschen ersetzt wurden. In den Konglomeraten gibt es neben den Kin aber noch die Ironkin, lebende und empfindungsfähige Maschinen. Diese werden von den Kin sogar als vollkommen gleichwertig angesehen.
Dazu haben die Kin hervorragende Schmiedemeister und Forscher. Die alten Blaupausen und Technologien wurden über die Jahre immer weiter verbessert. Sie gelten als besser und effizienter als ihre imperialen Gegenstücke. Das passt natürlich hervorragend, schließlich sind die Kin immer noch irgendwo Zwerge: Woher kommen eigentlich Zwerge und warum sind sie immer so gute Schmiede?
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Als erfolgreicher Twitch-Streamer darf eins nicht fehlen: ein eigenes Produkt. Egal ob eine kurzzeitige Kooperation mit eigener Edition des jeweiligen Produktes oder gleich ein eigenes Unternehmen, viele Influencer bauen sich so ein zweites Standbein auf. MeinMMO stellt euch die 5 wichtigen Produkte von Streamern aus dem Jahr 2024 vorund bewertet sie nach Kontroverse.
Was ist das für ein Ranking? Wir haben uns 5 Produkte von bekannten Twitch-Streamern angeschaut und stellen sie euch hier vor. Dabei haben wir auch bei bereits bekannten Marken neue Sorten oder Produkte miteinbezogen.
Anschließend haben wir die Produkte danach bewertet, was für eine große Kontroverse das Produkt ausgelöst hat und wie sehr Communitys darauf reagiert haben.
Disclaimer: Dieses Ranking ist nicht allzu ernst zu nehmen. Die Kontroversen oder Meinungen der Community sagen nichts über die Qualität der Produkte aus.
Auch Twitch-Streamer Trymacs ist Teil dieser Liste. Wir stellen seine Karriere in unserem Video vor:
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Vom Pizza-Lieferant zu einem der größten deutschen Twitch-Streamer – Leben und Karriere von Trymacs in 2 Minuten
Platz 5: Loops bei VITA VATE von Elias, Sidney Friede und Niklas-Wilson
Veröffentlichung: November 2024
Preis: 14,99 Euro bis 27,99 Euro
Ursprünglich wurde VITA VATE als eine gesunde Alternative zu Softdrinks gelauncht. Das Getränk ist ein Mineralwasser, das mit vielen Vitaminen versetzt ist. Doch seit dem Vitaminwasser ist viel passiert.
Es gibt mittlerweile ein Kaugummi dazu und dieses Jahr sind die VITA VATE Loops dazu gekommen. Ein Müsli, welches es in drei verschiedenen Geschmackssorten gibt: Choco-Caramel, Cinnamon und Strawberry Cheesecake.
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Das Müsli scheint gut zu laufen. Sowohl Probierpakete, als auch die großen Packungen sind in dem Shop ausverkauft. Die Produkte sind nicht nur im eigenen VITAVATE-Onlineshop zu kaufen, sondern auch bei unter anderem EDEKA, Kaufland und Rewe.
In unserem Ranking schaffen es die Loops nur auf Platz 5, da kein großer Aufschrei um dieses Produkt kam. Allgemein scheint die Marke so unschuldig zu sein, wie es nur geht.
Die drei Twitch-Streamer haben es geschafft, eine Marke und dazugehörige Produkte auf den Markt zu bringen, die einer Kontroverser fern bleiben.
Platz 4: Knabe Malz von HandOfBlood
Veröffentlichung: März 2024
Preis: ca. 1,25 Euro pro 0,5 l
Mit dem Werbespruch „Erst knackt’s, dann knallt’s“ veröffentlichte Twitch-Streamer und YouTuber HandOfBlood sein Getränk Knabe Malz.
Bei Knabe Malz handelt es sich um ein Malzgetränk, das in seiner Aufmachung an ein Bier erinnern soll. HandOfBlood, in seiner Rolle als Präsident Knabe, ist das Gesicht des Getränks.
So wurde Knabe Malz im März 2024 angekündigt:
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HandOfBlood hatte zum Launch mit nur wenig Backlash zu kämpfen. Einige aus der Community kritisierten das Branding rund um das Getränk. Das Malzgetränk wurde teilweise so dargestellt, als wenn es Alkohol enthalten würde.
Neben diesen wenigen Stimmen gab es nur wenig Kritik und die Community nahm das Produkt größtenteils positiv auf. Deswegen ein wohl verdienter Platz 4 in unserem Ranking.
Platz 3: HAPPY CHIPS von Trymacs und Knossi
Veröffentlichung: September 2024
Preis: ca. 2,29 Euro pro 150 g
Im Zuge der schon etablierten Pizza-Marke HAPPY SLICE haben die Twitch-Streamer Trymacs und Knossi ihre eigene Chipsmarke HAPPY CHIPS gelauncht. Es gibt sie in drei Sorten: Gesalzen, Paprika und Sour Cream & Onion. Ab Ende November kamen zwei weitere Sorten hinzu: Tasty Trüffel und Extra Cheese.
Hier könnt ihr euch ein Video zu Happy Chips anschauen:
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HAPPY CHIPS musste einiges an Kritik einstecken. Einmal wurde der Marke kein Ideenreichtum vorgeworfen, schließlich gab es nur drei Standardsorten und als zweites wurde ein bestimmtes Marketingvideo kritisiert.
In unserem Ranking ist HAPPY CHIPS somit auf Platz 3. Diese Kontroversen lassen sich noch verkraften.
Platz 2: Goodie – Fibii Edition Orange-Minze
Veröffentlichung: Juni 2024
Preis: 0,79 Euro pro 0,5 l
Twitch-Streamerin Fibii hat in Zusammenarbeit mit Goodie eine eigene Sorte an Eistee herausgebracht. Die Fibii-Edition ist eine Mischung aus aufgebrühtem Grüntee mit Orange- und Minzgeschmack versetzt. Dabei soll es weniger Zucker im Vergleich zu anderen herkömmlichen Eistees enthalten.
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Der Eistee hatte jedoch gleich mehrere Kritikpunkte. Die Marke Slotea, die hinter dem Produkt steht und auch unter anderem für den BraTee zuständig ist, ist nicht unbedenklich. So verleiten sie ihre Käufer mit QR-Codes auf den Packungen zu Gewinnspielen.
Gerade für Kinder stellt das eine Gefahr dar, da sie so an eine Glücksspiel-Mechanik herangeführt werden. Das bunte Design der Goodie-Fibii-Edition lässt darauf schließen, dass sich das Getränk vorwiegend an Kinder richtet.
Außerdem wurde kritisiert, dass Fibii mit einer weiteren Eisteesorte den Markt nicht sonderlich bereichert. Zahlreiche Influencer haben bereits einen Eistee oder ein ähnliches Getränk auf den Markt gebracht.
Da die Kritik stark vertreten war, unter anderem unter dem Ankündigungsvideo auf YouTube, schafft es Fibii mit ihrer Eisteesorte bei uns auf Platz 2.
Platz 1: Neue Sorten Gönrgy von MontanaBlack
Veröffentlichung: Februar, Juni und November 2024
Preis: ca. 1,49 Euro pro 0,5 l
Die Marke Gönrgy von MontanaBlack existiert seit Sommer 2023. Ein Energydrink, der zuckerfrei ist, aber trotzdem einen süßen Geschmack hat.
Zur Veröffentlichung gab es drei Sorten: Raspberry Cheesecake, Blueberry Coconut und Tropical Exotic. Gönrgy ist bei allen großen Supermärkten und auch vielen Tankstellen verfügbar.
Im Jahr 2024 sind einige Sorten dazu gekommen:
Sweet Lemon
Juneberry Jam
White Peach
Arctic Ice
Kaktus Kick
Pflaume Zimt
Tropical Guave
Hier probierte Zarbex die neuesten Sorten von Gönrgy:
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Gönrgy kann sich vor Kontroversen kaum retten. Man hat das Gefühl, dass jede Ankündigung direkt einen Shitstorm auslösen könnte.
Die Energydrinks werden kritisiert, da sie an die junge Zuschauerschaft von MontanaBlack vermarktet wird. Ein Energydrink sollte erst ab 16 Jahren getrunken werden, viele in MontanaBlacks Zielgruppe haben dieses Alter jedoch noch nicht erreicht.
MontanaBlack als der Schöpfer der Marke wirft durch seine kontroversen Aktionen und Aussagen immer wieder ein schlechtes Licht auf sein eigenes Produkt. Sobald er selbst kritisiert wird, ist die Kritik an seinem Produkt ebenfalls nicht fern.
Der Energydrink von MontanaBlack besetzt in unserem Ranking verdient den ersten Platz. So viele Kontroversen rund um Produkt und Twitch-Streamer gibt es bei keinem anderen Produkt.
Die Dracthyr in World of Warcraft haben das Loot-System zerstört. Ein Fehler machte sie zu den glücklichsten Charakteren Azeroths.
Die Rufer sind aktuell die neuste Klasse in World of Warcraft, die mit Dragonflight dem Spiel hinzugefügt wurden. Doch rund um ihren Release gab es einen größeren Vorfall, der das Loot-System des Spiels auf die Probe stellte. Eine Geschichte, die für manche vielleicht schon in Vergessenheit geraten ist, aber:
Rufer hatten Bonus-Glück und konnten seltene Mounts farmen wie keine andere Klasse.
Aktuell feiert WoW seinen 20. Geburtstag – aber nur noch wenige Tage:
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WoW feiert 20 Jahre die Highlights von Azeroth
Rufer hatten nur eine gültige Loot-Option
Das zugrunde liegende Problem war, wie Beute in World of Warcraft verteilt wird. Beim Weltboss „Sha des Zorns“ ist das zugrunde liegende System recht simpel:
Beim Töten des Bosses würfelt das Spiel intern einen 100-seitigen Würfel.
Bei einer Zahl von 1-59 erhält der Charakter Gold und nichts weiter geschieht.
Bei einer Zahl von 60 bis 100 hat der Charakter Anrecht auf ein Stück Beute.
Wenn ein Charakter ein Stück Beute erhalten würde, dann würfelt das Spiel intern ein zweites Mal, nämlich auf die Beute-Liste. Die Liste hat alle verfügbaren Gegenstände mit Gewichtungen versehen, die von der eigenen Klasse abhängig sind. So kann ein Priester etwa nur Stoff-Items und Stäbe erhalten, während ein Krieger nur Platten-Gegenstände und Zweihandschwerter ergattern kann.
Auf dieser Beute-Liste stand für alle Klassen auch das Reittier „Himmlische Onyxwolkenschlange“, allerdings mit einer extrem geringen Chance, die irgendwo zwischen 0,02 % und 0,01 % lag.
Im Grunde ein ganz typisches Loot-System für seltene Reittiere.
Doch die Rufer haben dieses System zerstört. Denn als das Sha des Zorns ins Spiel gebracht wurde (Mists of Pandaria), da gab es Rufer noch nicht. Wenn ein Rufer nun das Sha des Zorns bezwang und beim ersten internen Wurf eine 60 oder höher erreichte (also Anrecht auf Loot hat), dann stand das Spiel vor einem Problem. Denn für Rufer gab es keine Beute-Liste. Es gab keine gültigen Items, die an den Rufer vergeben werden konnten.
Kein gültiges Item, bis auf eines: Die Himmlische Onyxwolkenschlange.
Die Onyxwolkenschlange gilt als eines der seltensten Mounts, bis heute.
Chaos in den Foren – Blizzard geht Kompromiss ein
Es dauerte nur ein paar Stunden, da machte die Nachricht die Runde in den verschiedenen Foren, Gilden und sozialen Medien. Alle, die davon Wind bekamen, erstellten sich schnell einen Dracthyr-Rufer und versuchten, den Sha des Zorns zu bezwingen, um ihre drastisch erhöhte Chance auf das Mount zu haben.
Als der Fehler auffiel, war das Problem bereits außer Kontrolle geraten. Tausende Accounts hatten sich einen Dracthyr erstellt und damit den Sha des Zorns gefarmt, um mit extrem hoher Wahrscheinlichkeit die Wolkenschlange zu ergattern.
Doch die Situation war diffus. Immerhin dachten viele: Man sollte diesen Fehler nicht ausnutzen. Denn im schlimmsten Fall gibt es nachträglich eine Strafe für das Ausnutzen eines offensichtlichen Spielfehlers. Auf der anderen Seite dachten sich viele: Wenn ich mir das Mount jetzt nicht hole, dann bekomme ich es niemals.
Nach einigen Stunden griff Blizzard ein und versuchte eine Lösung zu finden, die alle halbwegs zufriedenstellt:
Alle, die ihre Wolkenschlangen bereits erhalten hatten, durften diese behalten.
Die Drop-Chance für alle seltenen Mounts von den Weltbossen aus Pandaria wurde drastisch erhöht.
Das schien für die meisten ein guter Kompromiss zu sein. Denn die Reittiere – besonders vom Sha des Zorns – sind nun farmbar. Die Wahrscheinlichkeit für den Erhalt liegt bei ungefähr 1 %. Das ist ein Vielfaches des ursprünglichen Wertes, den das Reittier vor der Änderung hatte.
Die Geschichte zeigt einmal mehr, wie komplex MMORPGs sind und wie drastisch sich die Einführung eines neuen Features – wie etwa einer neuen Klasse – auf alte Inhalte und geliebte Sammler-Stücke auswirken kann. Denn auch wenn Bugs nervig sind, ist es nahezu unmöglich, alle Eventualitäten im Vorfeld vorauszusehen. Aber das ist vielleicht auch ganz schön, denn so haben wir Geschichten wie diese, die wir immer wieder aufgreifen können. Deutlich leichter zu farmen sind 5 andere Mounts aus The War Within.
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Son Goku hat im Verlauf der gesamten Reihe von Dragon Ball gegen fast alle Oberschurken gekämpft, die in der Serie vorgekommen sind. Gegen einen der wichtigsten hat Son Goku nicht nur nicht gekämpft, er hat ihn erst über 20 Jahre nach dem Ende von Dragon Ball Z getroffen.
Um wen geht es? Nachdem Son Goku und seine Freunde gegen Freezer auf Planet Namek gewonnen haben, bedroht sie auf der Erde eine neue Gefahr: Die Cyborgs von Dr. Gero. C16, C717 und C18 haben nur eine Aufgabe, nämlich Goku töten.
Interessanterweise hat Son Goku nie mit C17 in Dragon Ball Z gesprochen. Nach dem Kampf gegen C19 zeigte sich die Herzkrankheit von Goku, doch Zukunfts-Trunks konnte die Krankheit heilen. Goku lag aber 10 Tage im Bett. In der Zwischenzeit tauchte Cell auf und suchte die Cyborgs.
C17 hatte in der Zeit ordentlich zu tun. Im Kampf gegen Piccolo präsentierte er sich in einem der besten Kämpfe der Serie, später wurde er aber von Cell absorbiert. Das passierte auch mit C18. Goku traf C16 dann als ersten der Cyborgs erst bei den Cell-Spielen. C18 traf er, als Cell sie ausspuckte und später als Frau von Krillin.
C17 und Goku haben sich aber nie getroffen, was einen Satz von C17 später unlogisch klingen lässt.
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Dragon Ball Super: Der Trailer zum Anime
Woher kennt C17 seine Stimme?
Was passierte nach dem Cell-Arc? Nach dem Cell-Arc wurden alle Toten wiederbelebt, so auch C17. Danach gab es ihn lange nicht zu sehen, bis zum finalen Kampf zwischen Buu und Goku, in der Goku die Energie für die Genkidama sammelt und durch Meister Kaio mit allen Menschen auf der Erde spricht.
In einer kurzen Szene (via YouTube) sieht man auch C17, der seine Energie anbietet. Hierbei äußert sich C17 auch und sagt, es wäre lange her, seit er diese Stimme gehört hat. Das Problem ist, er kann diese Stimme nie gehört haben. Erst in Dragon Ball Super, fast 20 Jahre später, treffen sich die beiden zum ersten Mal.
Im Manga zu Dragon Ball Super wird dieses kleine Plothole angesprochen. In Kapitel 31 treffen sich C17 und Goku zum ersten Mal. Goku fragt C17, woher er ihn kennt. C17 erklärt: Er konnte in Cells Körper Goku sehen und hören. Das war nach dem Auftreten von C17 im Anime von Dragon Ball Super.
In Dragon Ball GT, das nicht als Kanon gilt, treten sich die beiden deutlich aggressiver gegenüber. Dort entsteht durch einen Klon von C17 der fiese Super 17. Der liefert sich einen erbitterten Kampf gegen Goku. Super17 ist unter Fans ziemlich beliebt. Im neusten Spiel der Serie fehlt er aber: Das neue Spiel von Dragon Ball auf Steam hat 182 Charaktere, aber ein wichtiger Bösewicht fehlt
Nintendo ist als familienfreundlicher Entwickler und Konsolenhersteller bekannt, der mit Super Mario in verschiedenen Spielen auch genau diese Zielgruppe anspricht. Noch vor dem ersten Auftritt des Klempners versuchte sich Nintendo an einem erotischen Spiel, das nie das Licht der Welt erblickte.
Um welches Spiel geht es? Wenn man sich einen Werbeclip von Nintendo anschaut, dann sieht man fast immer Familien, die Spiele wie Mario Kart oder Switch Sports spielen. Auch wenn die eigenen Kinder nicht immer perfekt spielen, ist Nintendo allgemein als kinderfreundliche Spielefirma bekannt, doch das war nicht immer so.
Noch bevor Nintendo eigene Heimkonsolen produzierte, war die Firma für Spielzeug und Kartenspiele bekannt. Vor dem NES versuchte man sich an Arcade-Konsolen, also festen Spielen, die in dafür zugehörigen Hallen gespielt werden konnten. Man warf Kleingeld in den Automaten und konnte eine Runde spielen, bis man starb und dann erneut Geld hineinwerfen musste.
Ein großes Genre in der Arcade-Zeit waren Light-Gun-Shooter. Statt eines klassischen Joysticks nutzte man die Replika einer Waffe, mit der man auf einen Bildschirm zielt und Gegner beschießt. Das bekannteste Spiel in dem Genre ist wohl House of the Dead.
Für eine Präsentation eines dieser Spiele, Wild Gunman, überlegte sich ein legendärer Entwickler von Nintendo eine deutlich schlüpfrigere Version: Fascination.
So gar nicht schlüpfrig ist Super Mario Bros. Wonder:
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Super Mario Bros. Wonder erscheint im Oktober für Nintendo Switch
Ein Prototyp, um angeblich die männlichen Journalisten zu beeindrucken
Was war Fascination für ein Spiel? 1974, 7 Jahre vor dem ersten Auftritt von Mario in Donkey Kong, wurde der Prototyp Fascination im Zuge der Entwicklung von Wild Gunman entwickelt. Bei Wild Gunman hatte man mit echten Schauspielern aufgenommene Szenen, in denen man dann mit einer Spielzeugwaffe interagieren konnte. Ein Dokument mit dem Prototyp findet ihr auf dem tumblr-Blog von videoamesdensetsu.
Gunpei Yokoi sollte das Spiel entwickeln. Der legendäre Entwickler war bei Nintendo später auch für den Gameboy verantwortlich. Laut einem Zitat von GoNintendo soll der Entwickler über eine Präsentation zum Spiel Folgendes gesagt haben:
Ich wusste, dass bei der Präsentation von Wild Gunman nur männliche Journalisten anwesend sein würden, also fragte ich mich, ob es nicht eine Möglichkeit gäbe, einen großen Coup zu landen, indem ich etwas Ungewöhnliches mache, das sie verführt. So habe ich mir Fascination vorgestellt.
In Fascination erschoss man keine gegnerischen Cowboys. Im Fokus des Spiels ist eine junge Frau, die zum Rhythmus der Musik tanzt. Als Spieler schießt man auf die Kleidung, wodurch das Model im Spiel immer freizügiger wird.
Obwohl es laut dem Zitat von Yokoi ziemlich beliebt war, wurde es nie richtig veröffentlicht.
Es sollen zwar Prototypen in Shinjuku aufgestellt worden sein, einen richtigen Release gab es aber nie. Das lag angeblich daran, dass die Technik zu kompliziert und die Teile fragiler waren als andere Light-Gun-Shooter. Da das Spiel als Arcade-Spiel nie erschien, gibt es auch keine Videos oder richtige Bilder zum Gameplay.
Gibt es Spiele für Erwachsene auf Nintendo-Konsolen? Nintendo selbst entwickelte danach kein Spiel, das bei uns ab 16 oder ab 18 klassifiziert war. Auf den jeweiligen Konsolen erschienen aber mehrere Spiele, die sich eher an ein erwachsenes Publikum richteten. Mit Resident Evil 4 hatte man beim GameCube sogar einen exklusiven Deal.
Auch auf der Switch gibt es unzählige Spiele, die nicht nur familienfreundlich sind. Mortal Kombat 1, Doom Eternal oder The Witcher 3 sind nur wenige Beispiele. Mit Catherine: Full Body gibt es sogar ein Puzzlegame mit Erotik-Elementen von den bekannten Persona-Entwicklern. Aber natürlich steht die aktuelle Nintendo-Konsole vor allem durch kinderfreundliche Spiele im Vordergrund. Im Streit mit anderen Firmen ist Nintendo aber nicht so freundlich: Palworld befindet sich aktuell im Rechtsstreit mit Nintendo, ändert jetzt, wie ihr eure Monster ruft
Die Spiele zu Pokémon gelten eigentlich als recht einfach, doch im Kampfsystem verstecken sich komplexe Kniffe und Strategien, die eine kompetitive Szene geprägt haben. Ein Spieler versuchte in jedem Pokémon-Spiel den meisten Schaden zu verursachen, doch das ist komplizierter, als man auf den ersten Blick vielleicht denkt.
Was muss man beim Schaden in Pokémon-Spielen alles beachten? Pokémon startete 1996 mit Pokémon Rot und Blau, und in den letzten 28 Jahren wurden die Spiele immer komplexer. Deswegen sind beim Schadenswert mehrere Faktoren wichtig, nicht nur die Stärke der Attacke und des Pokémon.
Buffs und Debuffs
Items
Stab (Attacken verursachen mehr Schaden, wenn das Pokémon auch den Typ der Attacke hat)
Gegnerische Werte und Typen
Dabei sind auch noch Eigenheiten der verschiedenen Generationen wichtig. Vor Generation 3 gab es keine Unterteilung in physische und spezielle Attacken. Jeder Typ war einer Attacken-Art zugeordnet.
Der YouTuber hinter dem Kanal King The Luck versucht in einem YouTube-Video, den höchsten Schaden in jeder Generation zu verursachen. Das Spannende dabei ist, dass es eben nicht immer die stärksten Pokémon sind, die den höchsten Schaden erreichen können. Man braucht Mathematik und Tricks der einzelnen Generationen.
Das wohl beliebteste Pokémon-Spiel aktuell ist Pokémon TCG Pocket:
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Pokémon TCG Pocket: Seht euch den Booster „Mythical Island“ im offiziellen Trailer an
Manchmal müssen die Spiele auch ausgetrickst werden
Wie geht King The Luck vor? Er schaut sich immer erst an, welche die stärkste Attacke im jeweiligen Spiel ist. In Generation 1 ist es beispielsweise Himmelsfeger. Dann versucht er, das stärkste Pokémon, passend zur Attacke zu finden. Da Dragoran aber keine starken Buff-Attacken wie Schwerttanz erlernen kann, wechselt er zu Dodri. Dodri kann Himmelsfeger erlernen und mit Mimikry kopiert er Schwerttanz des Gegners.
Hierbei muss man aber auch beachten, dass er immer das schwächste Pokémon als Gegner nimmt, das noch Schwerttanz erlernen kann. In dem Fall ein Paras, da es auch gegen Flugattacken schwach ist.
In Generation 2 ist die theoretisch stärkste Attacke Walzer in der fünften Runde. Das wird verdoppelt, wenn man vorher Einigler benutzt hat. Hier wird es aber komplizierter.
Er muss vorher mit einem anderen Pokémon Schwerttanz benutzen, mit Stafette wechseln, Einigler kopieren, dann Walzer vorbereiten, um ein Yanma, das durch Stafete die Debuffs seines vorherigen Teamkollegen kopiert hat, mit dem 5. Treffer zu treffen.
Die genauen Set-Ups seht ihr in seinem YouTube-Video:
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Wie geht es weiter? In Generation 3 bleibt Walzer die theoretisch stärkste Attacke vom Wert. Deoxys (Angriffs-Form) hat den höchsten Angriffswert. Um Walzer mit Stab zu treffen, muss sich Deoxys die Fähigkeit von Kecleon schnappen und seinen Typen wechseln. Mit Rechte Hand und geschlüpften Level-1-Pokémon kommt man damit auf einen noch höheren Wert gegen Yanma.
In Generation 4 liegt der höchste Angriffswert bei Pottrott, wenn er Krafttrick benutzt, um seinen Verteidigungswert mit seinem Angriffswert zu tauschen. Zusätzlich zu den Set-Ups aus der dritten Generation kommt noch die Fähigkeit Pflanzengabe von Kinoso und das Item Metronom.
Generation 5 funktioniert genauso, nur mit 2 Kinosos durch den Dreifach-Kampf. In Generation 6 kommt der Angriff Waldesfluch dazu. Der gibt einem Pokémon zusätzlich den Typen Eis. Pottrott bleibt, das vorherige Set-Up auch. Man macht ihm über Kekcleon-Umwege zum Eistypen und verursacht mit Frostbeule, dem Eis-Äquivalent zu Walzer, den höchsten möglichen Schaden gegen ein eF-eM, das nun 3 Typen hat, die schwach gegen Eis sind.
In Generation 7 gibt es keine Dreifach-Kämpfe, durch ein gegnerisches Kommandutan kann man aber dafür sorgen, dass Rechte Hand öfter als 1-mal benutzt wird. Als Gegner benutzt man ein Farbeagle, das sich die Typen Drache und Flug und durch Waldesfluch, noch Pflanze angeeignet hat.
In Generation 8 ist die Attacke Frostbeule verschwunden, man muss also wieder mit Walzer arbeiten. Set-Up bleibt ähnlich wie vorher. In Generation 9 ist die theoretisch stärkste Attacke Letzte Ehre. Die verursacht mehr Schaden für jedes besiegte Pokémon im Team. Durch Beleber kommt man auf absurd hohe Angriffswerte.
Was ist der höchste mögliche Schaden in 28 Jahren Pokémon? Den kann man durch Letzte Ehre in Generation 9 erreichen. Da Pottrott nicht im Spiel ist, muss man mit der Attacke Schutzteiler den Verteidigungswert des eigenen Pokémon bis zum Maximum erhöhen, um dann mit Krafttrick den Angriffswert zu wechseln.
Mit Farbeagel und einem ähnlichen Set-Up wie vorher (nur als Geist-Typ), kommt man dann auf den wahrscheinlich höchsten Wert, den man in den Spielen erreichen kann. Den erreicht ihr aber auch nur, wenn ihr beide Seiten eines Kampfes steuert. In einem normalen Kampf sind solche Set-Ups unmöglich. Falls ihr euch als Fan schon mal gefragt habt, welches Pokémon wohl am besten schmeckt, dann schaut in diese Liste: Die 5 leckersten Pokémon im Ranking
In EA FC 25 ist Winter Wildcards als neue Promo erschienen. Ab Freitag (20. Dezember) 19:00 Uhr könnt ihr von starken Karten und täglich neuen Inhalten profitieren. Momentan könnt ihr in Ultimate Team 65 Spieler im winterlichen Design aus Packs ziehen. Auf MeinMMO stellen wir euch alle vor.
Update vom 28.12.2024 (14:00 Uhr): Wir haben den Artikel mit den neusten Karten der Winter Wildcards ergänzt.
Was ist Winter Wildcards? Die Promo ist schon zu einer kleinen Weihnachtstradition geworden. Seit FIFA 22 versorgt EA die Community mit täglichen Belohnungen, besonderen Squad Building Challenges (SBCs) und exklusiven Angeboten im Shop von Ultimate Team.
Und natürlich gibt es auch wieder eine Vielzahl an neuen Spezialkarten. Manche davon kommen sogar mit Zwillingskarten im Doppelpack daher. So auch in Winter Wildcards Team 3.
Alle Spieler aus Winter Wildcards Team 3
Folgende 40 Spezialkarten sind in Winter Wildcards Team 3:
Dalglish (doppelt)
Prinz
Sawa (doppelt)
Smith (doppelt)
Carles Puyol
Son (doppelt)
Vitinha
Rolfö (doppelt)
Milito
Vidić
Diaby
Scott (doppelt)
Bowen
Sörloth
Openda
Danilo
De Gea
Campos
Juan Mata
Mbeumo
Doorsun
Mitrovic
Fred
Onana
Kuyt
David Neres
Gilles
Amiri
Vanegas
Davitashvili
Bryan Gil
Maeda
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EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für Ultimate Team
25 weitere Karten aus Winter Wildcards Team 2 in den Packs
Hamm (doppelt)
Rivaldo
Buffon
Neymar Jr (doppelt)
Wirtz (doppelt)
Tévez
Kompany
Rüdiger
Mead
Bernardo Silva
Solskjær
McManaman (doppelt)
Mainoo
Santi Cazorla
Abdulhamid
Hancko
Hudson-Odoi
Rafa
Černý
Süle
Steijn
Alle Spieler aus Winter Wildcards Team 2
Best-of-Winter Team bringt 24 weitere Spezialkarten
Das Event bietet dieses Jahr nicht nur ein Promo-Team mit Icons und Heroes, sondern zusätzlich 24 starke Spieler aus einem Best-of-Team. Dabei handelt es sich um eine Auswahl der stärksten Karten aus den bisherigen Promos:
Während Winter Wildcards erwarten euch täglich neue Inhalte, wie SBCs, Aufgaben oder Evolutions. Ein täglicher Log-In könnte sich also lohnen. Auch die dynamischen Thunderstruck-Karten bekommen allmählich ihre finalen Upgrades. Alle Fortschritte und wichtige Termine haben wir auf MeinMMO für euch: EA FC 25: Thunderstruck Tracker – Alle Spieler, Upgrades und Termine
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Der Streamer David „TheGrefg“ Martínez hat nach Followern den sechstgrößten Kanal der Welt auf Twitch. Zu Weihnachten kündigte er an, einen Tesla im Stil von „Lightning McQueen“, dem Auto aus Cars, wegzugeben. Der Wagen ist etwa 110.000 € wert. Aber bei näherem Hinsehen erwies sich das Verschenken als Lotterie mit geringen Chancen auf den Sieg, außer für den Streamer selbst, der sicher einen Reibach zu Weihnachten macht.
Das war das Versprechen: In einem YouTube-Video vom 25.12. küsste TheGrefG einen roten Tesla, der wie Lightning McQueen lackiert war.
Mit seiner gewohnten Energie wünschte er allen frohe Weihnachten und ein tolles neues Jahr 2025. Er schenke den Leuten zu Weihnachten etwas: Sein Auto, einen Tesla Model S Plaid – das ist ein Wagen im Wert von etwa 110.000 Euro.
Dann redete er, wie in einem Werbevideo, ausführlich darüber, wie toll der Wagen ist. Misstrauisch machte aber, dass er plötzlich von einer Lotterie sprach und dass die Zuschauer sich das ganze Video ansehen sollten, um alle Modalitäten der Lotterie mitzubekommen.
TheGrefG ist eine große Nummer in Fortnite, so wie dieser junge Mann:
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18-jähriger Fortnite-Streamer kauft sich einen Lamborghini für 193.000 € – Als er damit angeben will, geht alles schief
Streamer verschenkt Tesla gar nicht, sondern verlost ihn
Was ist der Haken? Das „Geschenk“, was TheGrefg hier seinen treuen Fans macht, ist gar kein Geschenk, sondern er richtet eine Lotterie aus: Denn wer den Wagen „geschenkt“ bekommen will, muss für 1 Euro ein Los kaufen und dann die Daumen drücken, dass er gezogen wird.
Wie ist die Reaktion? Wie die spanische Seite 3DJuegos meldet, ist die Reaktion auf Social Media lange nicht so positiv, wie sich das TheGrefG mutmaßlich erhofft hat.
Die Leute sagen: Man könne doch kein Geschenk ankündigen, wenn man selbst davon mehr profitiert als die Beschenkten. Denn bei der gewaltigen Reichweite von TheGrefG würden ja sicher mehr Leute für 1 Euro ein Los kaufen als der Wagen überhaupt wert ist.
Außerdem kämen auf den Gewinner des Wagens dann noch weitere Kosten zu, der müsse das Ding versteuern, teuer außerhalb von Andorra registrieren und vieles mehr. Was da wie eine tolle Möglichkeit aussähe einen Tesla zu gewinnen, sei bei Betrachtung der Modalitäten nicht so toll.
Ein Nutzer sagt:
„99 % der Leute, die hier mitmachen, haben nicht genug Geld, um die Abgaben für den Tesla zu zahlen, und 99,9 % haben keinen Anschluss daheim, um den Tesla aufzuladen. Ein Giveaway ist kostenlos. Was du da machst, ist eine Lotterie: Du machst so viel Geld davon, dass du dir 5 neue Teslas leisten kannst.“
Andere Nutzer sehen das ganze als Geniestreich von TheGrefG: Der gebe 120.000 € für einen Tesla aus, um mit einer Lotterie das doppelte und Dreifache zurückzubekommen, was er selbst investiert haben.
Ein anderer ergänzt: Wenn ich TheGrefG wäre, würde ich immer solche Lotterien machen. Es ist wahrscheinlich dreimal so profitabel wie der Preis – der Typ ist ein Genie, der gewinnt immer.
Ein dritter sagt: „Ich folge dir seit Jahren. Aber das sieht mehr wie ein Geschenk für dich aus, als für uns.“
TheGrefG sagt: Verlosung verursache ihm enorme Kosten
Das sagt der Streamer: TheGrefg hat im übrigens voll mit Werbung monetarisierten Video schon mit der Reaktion gerechnet. Er beteuert, welche enormen Kosten die Verlosung für ihn verursacht. Da müsse ja eine Webseite aufgesetzt werden und ein Notar und das alles – ach, was da an Kosten auf ihn zukommen.
Und er weiß ja noch nicht mal, wie viele Leute überhaupt bei der Aktion mitmachen und ein Los kaufen. Er hoffe zwar, dass es gut geht, aber er trage hier ja das Risiko. Ach, übrigens: Der Wagen sei noch nicht mal 2.000 Kilometer gefahren worden.
So weit, alle Kosten dann einfach selbst zu übernehmen, geht die Liebe zu Weihnachten und zur Community dann offenbar doch nicht.
League of Legends hatte schon immer Events. Die kommen meistens mit neuen Skins, neuen Lore-Einträgen oder neuen Champions. Früher waren die Events deutlich experimentierfreudiger als heutzutage. Ein Event entfernte einen Champion sogar komplett aus dem Spiel, weil die Story es so wollte.
Um welches Event geht es? 2015 gab es ein spezielles Event für die Stadt Bilgewasser. Die Piratenstadt ist für allerlei Verbrecher bekannt. Das Event Burning Tides erzählte in 4 Akten eine Geschichte rund um Miss Fortune, Graves, Twisted Fate und Gangplank.
Die erzählte Geschichte wurde dabei auch im Spiel in Form verschiedener Inhalte repräsentiert. Die ARAM-Map wurde dabei visuell verändert, sogar mit einer neuen Ansager-Stimme. Das wohl skurrilste Ereignis bei diesem Event war aber der Tod von Gangplank.
Zu dem Zeitpunkt im Event tötete Miss Fortune Gangplank angeblich innerhalb der Lore. Daraufhin erhielt sie die Macht in Bilgewasser. Auf dieser Geschichte basiert auch der Skin Captain Miss Fortune. Im Zuge des Lore-Tods von Gangplank wurde der Champion auch aus League of Legends entfernt. Das sorgte aber vor allem im E-Sport für Probleme.
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Das ist LoL – Einmal richtig ehrlich erklärt
Niemand konnte mit ihm trainieren
Wo liegt das Problem? Startete man zu der Zeit das Spiel, stand da nur: Gangplank is dead and has been disabled in all queues (etwa: Gangplank ist tot und wurde in allen Modi entfernt). Gangplank war für eine Woche entfernt und kam dann mit einem Rework zurück, der einen Spielstil komplett verändert hat.
Das sorgte für ein Problem bei E-Sport-Matches, denn auch auf dem Test-Server war er erst einmal nicht spielbar, sonst hätte man den Reveal ja nicht so spannend gestalten können. In darauffolgenden E-Sport-Events war Gangplank aber direkt spielbar, noch bevor er auf den Live-Servern für alle wieder da war.
Niemand konnte mit ihm trainieren und auch nicht gegen ihn. Eine Woche ist einfach zu wenig Zeit. Der erfolgreiche deutsche Twitch-Streamer und ehemalige Profi-Spieler Tolkin erzählt eine eigene Geschichte dazu in einem Stream, den ihr in diesem Clip sehen könnt:
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Eigentlich werden Champion und neue Patches vorsichtig im E-Sport ausgerollt. Die Worlds haben beispielsweise einen Verzug, da sich die Profis natürlich mit eigenen Picks und Konter-Strategien vorbereiten.
Würde man auch im Profi-Bereich alle 2 Wochen den Patch wechseln, wären Training und Vorbereitung unmöglich.
Wie war das Event abseits dieser Situation? Innerhalb der Community erinnert man sich ziemlich positiv an das Event. Die neue Lore wurde interessant und für normale Spieler auch so in das Spiel implementiert, dass sie Spaß machte. Die neuen Skins waren gut, ein Gangplank-Skin sogar gratis, der neue Spielmodus war einzigartig und auch das damals neue ARAM-Design hat den Spielern gefallen.