Die Grube oder auch The Pit gehört zum ultimativen Endgame in Diablo 4. Viele Spieler prügeln sich hierbei um die Leaderboards und wer am schnellsten die Stufen abschließen kann. Mit Season 7 jedoch kam ein Bug ins Spiel, der die Grube zu einem Kinderspiel macht.
Was wurde gefunden?Diablo 4 hat mit Season 7 die Hexenkräfte ins Spiel gebracht. Ähnlich wie die Vampirkräfte aus Season 2 haben Spieler nun die Chance, ihre Builds damit zu verfeiern, um noch viel mächtiger zu werden. Einige Fans haben jedoch einen Bug mit einer Hexenkraft gefunden, der euren Protagonisten zu einer Tötungsmaschine macht.
Es geht sogar so weit, dass einige Spieler die inoffiziellen Leaderboards fluten und versuchen sich auf den maximalen Rängen der Grube zu überbieten, obwohl Season 7 gerade einmal eine Woche alt ist. Wie stark die Builds sind, zeigen wir euch hier.
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Gameplay-Trailer zu Season 7 in Diablo 4, der Saison der Hexenmacht
Schaden am Limit lässt die Grube wie ein Witz aussehen
Wie mächtig ist der Bug? Der Bug ist so mächtig, dass Spieler sogar mit eher schwächeren Klassen aus der derzeitigen Meta, wie der Spiritborn, mühelos Grube Stufe 150 abschließen können und das in weniger als 3 Minuten. Beachtet, dass der damalige „ehrliche“ Rekord des Spiritborns bei 9 Minuten lag und dabei nur Stufe 120 abschloss.
Grund für diese starken Leistungen ist die Hexenkraft „Verfall-Zunahme“. Aus der Beschreibung heraus lässt sich Folgendes herauslesen:
Eure Hexenmachteffekte fügen im Verlauf von 5 Sekunden zusätzliche 21 % ihres Basisschadens zu. Dieser Schaden wird je nach Eurer Klasse als Blutungs-, Verbrennungs-, Gift- oder Schattenschaden über Zeit verursacht.
Auf Rang 10: Übersteigt Euer Schaden über Zeit 85 % des Gesamtlebens des Ziels, wird das Ziel hingerichtet.
Die Nachrichtenseite „Polygon“ hatte sich bezüglich dieses Effekts schon bei Blizzard gemeldet, um sich darüber zu erkundigen, ob es sich hierbei um einen Bug oder ein Feature handelt. Laut Blizzard ist das ein Bug, der vom Team derzeit schnell untersucht wird.
Wie lange wird der Bug anhalten? Das lässt sich nicht genau sagen. Blizzard hat je nach Bug und Problem eine andere Herangehensweise, wie lange sie diese Fehler im Spiel lassen. Handelt es sich um einen Bug, der Items nicht droppen lässt oder das Trading beeinflusst, werden diese im Regelfall in wenigen Tagen behoben.
Handelt es sich aber eher um einen Fehler zum Gunsten der Spieler, zum Beispiel exorbitante Schadenszahlen für eine oder mehrere Klassen, so wird ein Fix oft gern hinausgezögert, damit Fans ihren Spaß damit haben.
Es kann also gut möglich sein, dass Spieler noch über das Wochenende ihren Spaß damit haben können. Sucht ihr starke Builds für Season 7? Dann haben wir genau die passende Übersicht für euch: Diablo 4 Season 7 Tier List: Die besten Builds im Endgame
Anlässlich des 30-jährigen Jubiläums hatte Sony ein Feature auf die PS5 gebracht, das von der Community gefeiert wurde. Allerdings nur für eine bestimmte Zeit. Fans forderten deshalb, dass das Feature bleiben dürfe. Nun reagiert Sony auf den Communitywunsch.
Um welches Feature geht es? Zum 30. Jubiläum der japanischen Marke hatte Sony passende Themes für die PS5 entwickelt, die Spieler an frühere PlayStation-Generationen erinnern sollten. Nutzer konnten damit die Optik ihres Hauptmenüs im Stil der PS1, PS2, PS3 und PS4 anpassen. Teil des Anniversary-Designs war auch die bekannte Startanimation samt Sound der allerersten PlayStation-Generation.
Die Designs wurden im Dezember 2024 veröffentlicht und sollten nur für limitierte Zeit verfügbar sein. Das führte dazu, dass Fans seit Anbeginn darum kämpften, das Feature behalten zu dürfen (via Reddit). Heute, am 31. Januar, ist es so weit und die Themes verschwinden von euren Konsolen.
Fans müssen aber nicht allzu traurig sein, denn jetzt bestätigt Sony, dass die Designs zurückkehren werden.
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Sony veröffentlicht den offiziellen Reveal-Trailer zur PS5 Pro
Die Anniversary-Designs kehren zurück
Das sagt Sony dazu: In einem Post auf x.com bedankt sich Sony für das Feedback der Spieler zu den Jubiläums-Designs. Weiterhin heißt es:
Aufgrund der positiven Resonanz auf diese 4 Themes arbeiten wir hinter den Kulissen daran, diese besonderen Designs in den kommenden Monaten wieder anzubieten. Auch wenn es keine Pläne gibt, in Zukunft weitere Themen zu erstellen, freuen wir uns darauf, mit euch allen die alte PlayStation-Hardware zu feiern.
Zu welchem Zeitpunkt oder in welcher Form die Themes zurückkehren werden, ist derzeit unklar. In einem Interview mit Game File bestätigte Sony allerdings, dass solche Design-Änderungen mittlerweile viel schneller umgesetzt werden, als noch zu Zeiten der früheren Konsolen-Generationen. Dies könnte bedeuten, dass diese und ähnliche Features vielleicht derzeit nicht gezielt geplant sind, aber dennoch künftig eine Rolle spielen könnten.
Wie kommt das bei der Community an? Unter dem Post finden sich viele Fans, die sich sehr darüber freuen und weiteres positives Feedback teilen. Einige merken aber auch an, dass sie sich gewünscht hätten, dass sie Designs gar nicht erst verschwinden müssten, da sie doch gerade da sind. Es wäre demnach ein Leichtes, sie einfach dort zu lassen.
Zusätzlich zeigen einige Kommentatoren auf, dass auch diese Nachricht nicht bedeutet, dass die Themes dann zukünftig dauerhaft bleiben werden. Einige vermuten auch, dass die Designs künftig im Shop erhältlich sein werden oder im Rahmen eines PS-Plus-Abos.
Jeff Bezos, Gründer von Amazon, erklärt, warum er so produktiv ist. Seine wichtige Regel: Kein Meeting vor 10 Uhr morgens. Und Forscher bestätigen das.Wer erst nach 10 Uhr mit dem Termin beginnt, ist nachweislich produktiver.
In einem Interview mit dem „The Economic Club of Washington“ sprach er über Produktivität. Bezos erklärte, dass er sich an eine einfache Regel halte und Meetings immer nur zwischen bestimmten Uhrzeiten abhalte. So erklärte er unter anderem (via youtube.com):
Alles, was wirklich eine Herausforderung für den Verstand ist, ist ein 10-Uhr-Meeting. Denn um fünf Uhr nachmittags denke ich: ‘Daran kann ich heute nicht denken. Versuchen wir es morgen um 10 Uhr noch einmal.’
In einem Podcast mit Lex Fridman gab er außerdem zu, dass er morgens ziemlich faul ist und die sogenannte „Ein-Stunden-Regel“ anwendet. So gestand Bezos: „Zunächst einmal wache ich auf und faulenze eine Weile herum. Ich bin nicht so produktiv, wie Sie vielleicht denken.“
Seine Morgenroutine besteht aus einem gemütlichen Frühstück und anschließend einem Gang ins Fitnessstudio. Erst danach beginnt sein richtiger Arbeitstag. Er plant nie eine Besprechung vor 10 Uhr morgens, denn dann hat das Gehirn genügend Zeit, sich voll zu entfalten.
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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt
Studien geben Bezos recht: die größte Konzentration hat man ab 10 Uhr morgens
Studien bestätigen die Gewohnheiten von Bezos und schränken den Zeitraum für Produktivität noch stärker ein. So stellte etwa das Magazin Zippia 2023 in einer repräsentativen Studie fest, dass der beste Zeitraum für Konferenzen zwischen 10 Uhr morgens und 12 Uhr Mittags ist. Das liegt laut Forschern daran, dass man nach dem Schlaf deutlich konzentrierter arbeiten kann. Am Nachmittag lässt die Konzentration bereits stark nach.
Josh Davis, Autor von Two Awesome Hours: „Science-Based Strategies to Harness Your Best Time“ und „Get Your Most Important Work Done“, sagte in einem Interview mit dem englischen Magazin Fast Company.
Selbst wenn Sie nicht viel, aber genug geschlafen haben, haben Sie wahrscheinlich viel mehr geistige Energie, um sich willentlich neu zu konzentrieren und Dinge loszulassen, die nicht wichtig sind. Man kann kreativ denken und hat mehr Kapazität, seinen präfrontalen Kortex zu nutzen, anstatt auf Autopilot zu sein.
Der präfrontale Kortex ist Teil des Frontallappens der Großhirnrinde und neben dem Gedächtnis vor allem für die emotionalen Bewertungen zuständig.
Meetings gelten schon lange als der Produktivitätskiller im Büro schlechthin. Eine Studie von Microsoft stellt etwa fest, dass die Anzahl der Besprechungen in den letzten Jahren deutlich zugenommen haben sollen. Doch genau das sorgt dafür, dass Mitarbeiter kaum noch Aufgaben erledigen können, weil sie in Konferenzen sitzen müssen.
In Path of Exile 2 ist der Kreativität der Spieler keine Grenzen gesetzt. Das zeigt sich jetzt auch im Build eines Spielers, der mal eben das Spiel zerstört hat.
Was ist das für ein Build? In Path of Exile 2 gibt es unzählige starke und skurrile Builds, die um die vielfältigen Fähigkeiten im ARPG herumbauen. Häufig werden dabei Items und Skills taktisch kombiniert, um die Stärken einzelner Fähigkeiten in die Höhe zu treiben.
In diesem Beispiel hat ein Spieler es sich zur Aufgabe gemacht, seine Feinde gar nicht zum Zug kommen zu lassen. Dafür hält er ganz einfach die Zeit für 15 Sekunden an und vermöbelt den Boss ohne Gegenwehr. Ist die Viertelminute abgelaufen, wird der Boss einfach eingefroren und darf sich wieder nicht wehren.
Kombiniert wird das Ganze mit einer Aura der Verlangsamung, die dafür sorgt, dass alle Gegner im Umkreis sich 80 % langsamer bewegen und angreifen können. Hier könnt ihr selbst sehen, wie ein typischer Bosskampf mit diesem Build aussieht:
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Wie funktioniert der Build? Der Build nutzt die Klasse Zauberin samt Aszendent Chronomancer, der bei der Community eigentlich eher als schwach und schwierig zu spielen gilt. Diese Spezialisierung bietet jedoch die einzigartige Fähigkeit, die Zeit für 15 Sekunden anzuhalten.
Für den Build werden dann „Cast on Crit“ in Kombination mit „Frost Wall“ und „Ice Nova“ gewirkt. Der Build setzt weiter auf verschiedene Auren, die Feinde verlangsamen und den Charakter verstärken. Einen ähnlichen Build findet ihr auf pathofexile.com.
Der Spieler, der mit seinem Build jeden Bosskampf mühelos dominieren kann, nennt aber auch die Nachteile seines Charakters. Während Bosse ohne Probleme zu bekämpfen sind, ist der Clearspeed auf den Karten langsamer als bei anderen Charakteren mit Meta-Builds. Er persönlich hat jedoch auch in dieser Disziplin Spaß mit seinem Charakter.
Kennt ihr schon diesen NPC?
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Dieser NPC in Path of Exile 2 identifiziert eure Items
Wie findet die Community den Build? Die Community findet den Build zwar etwas langweilig, weil die Gegner so gar keine Chance mehr haben, manche finden, es sei aber auch nötig, solche Tricks zu verwenden.
Einer davon ist gamesetdev, er schreibt auf Reddit: „Wie langweilig, aber auch notwendig in einem Spiel, in dem Bosse jede Klasse, die keine Betäubungssperre einsetzt, dem Risiko aussetzen, von 1 Shot getroffen zu werden und Stunden des Fortschritts zu verlieren.“
Andere Spieler, wie Am094 auf Reddit, kritisieren den Build dafür, dass er extrem teuer ist, um dieses Power-Level zu erreichen: „Sorry […], aber für 100 Div [Anmerkung der Redaktion: Divine Orb, die gängige Handelsware im Spiel] sollte dieser Build besser One-Shotten.“
Auch wenn es teuer ist den Build auf das gezeigte Niveau zu bringen, zeigt dieses Beispiel erneut, dass Path of Exile 2 den Gamern allerlei Möglichkeiten gibt das Spiel zu überlisten. Trotzdem müssen die Spieler aufpassen, denn eine unaufmerksame Sekunde kann alles kosten: Bester Spieler in Path of Exile 2 passt eine Sekunde nicht auf, verliert alles
Am 30. Januar 2025 kam das neue Booster Kollision von Raum und Zeit zu Pokémon TCG Pocket und brachte eine Reihe neuer Karten. MeinMMO stellt euch die besten Karten aus dem neuen Set vor.
Was beinhaltet das neue Set? Mit dem frisch veröffentlichten Set kamen rund 200 neue Karten ins Spiel, darunter die legendären Pokémon Dialga und Palkia. Die Karten sind an die vierte Generation der Pokémon angelehnt, Pokémon Diamant und Perle.
Bei diesen vielen Karten ist es nicht nur schwierig, den Überblick zu behalten, sondern auch selbstständig zu ermitteln, welche die besten Karten sind.
Wir haben uns das Set angeschaut und die 10 besten Karten herausgesucht. Dabei haben wir uns nicht an der Seltenheit der Karten orientiert, sondern daran, was für einen Nutzen sie im Kampf haben.
Hier könnt ihr euch den Trailer zu der neuen Erweiterung anschauen:
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Pokémon TCG Pocket: Trailer zur Erweiterung Kollision von Raum und Zeit
Dialga ex
Dialga ex’ Attacke Metallturbo mag mit 30 Schadenspunkten zwar nicht allzu stark sein, doch die Fähigkeit dazu ist ein großer Vorteil. Führt ihr die Attacke aus, könnt ihr zwei Stahl-Energien von eurem Energiebereich an ein Pokémon auf eurer Bank anlegen.
Habt ihr vier Energien an Dialga angelegt, könnt ihr mit Schwerer Einschlag einen Schaden von 100 Punkten verursachen. Mit 150 Lebenspunkten hält Dialga ex zudem einiges aus. Sollte es doch zu brenzlig werden, sind zwei Energien für den Rückzug nicht allzu viel.
Lucario
Lucario ist ein starkes Kampf-Pokémon, das in den Hauptspielen gerne benutzt wird. In Pokémon TCG Pocket ist es vor allem als Bank-Pokémon sehr nützlich, denn seine eigentliche Attacke ist nicht besonders stark.
Die Fähigkeit „Kampfcoach“ verursacht 20 Punkte zusätzlichen Schaden mit jeder Kampf-Attacke, die ausgeführt wird. Für euer Kampfdeck ist Lucario dementsprechend eine perfekte Ergänzung.
Mit 100 Lebenspunkten kann Lucario im Notfall auch den ein oder anderen Schlag einstecken.
Mars
Die Trainerkarte Mars ist perfekt, um die Strategie eures Gegners durcheinander zu bringen. Spielt ihr Mars, muss euer Gegner die Karten auf seiner Hand zurück ins Deck legen. Dann zieht er für jeden Punkt, den er für den Sieg noch benötigt, eine Karte.
Maximal können also nur drei Karten gezogen werden. Besonders nützlich ist Mars also, wenn euer Gegner lediglich einen Punkt für den Sieg benötigt, da er so nur eine Karte ziehen darf.
Panferno ex
Mit 170 Lebenspunkten hält Panferno ex einiges aus. Die Attacke Flammenblitz benötigt nur zwei Energien und verursacht einen Schaden von 140 Punkten. Zwar müssen diese Energien dann auch wieder beide abgelegt werden, können aber schnell aufgebaut werden.
Panferno ex ist eine Phase-2-Karte, benötigt also zwei Vorentwicklungen, um durchstarten zu können. Das ist aber fair, mit Blick auf die Stärke der Karte. Außerdem hat Panferno ex keine Rückzugskosten; aus brenzligen Situationen kann die Karte schnell fliehen.
Manaphy
Manaphy ist ein guter Anwärter auf den Platz von der Trainer-Karte Misty. Anstatt wie bei Misty sein Glück dafür zu testen, möglichst viele Energien zu bekommen, ist Manaphy viel beständiger. So lässt die Attacke Geschenk des Meeres euch zwei Pokémon auf der Bank auswählen, an die ihr jeweils eine Energie anlegen könnt.
Allerdings solltet ihr aufpassen, dass Manaphy nicht k.o. geht, schließlich hat es nur 50 Lebenspunkte.
Traunmagil ex
Traunmagil ex’ Attacke Magischer Wahn benötigt nur zwei Energien, um 70 Schaden zu verursachen, und verwirrt das gegnerische Pokémon gleichzeitig. Bei einer Verwirrung muss eine Münze geworfen werden, um zu sehen, ob das Pokémon angreifen kann. Bei Kopf wird attackiert, bei Zahl bleibt es verwirrt.
Zyrus
Der Anführer von Team Galaktik hat seine eigene Trainer-Karte in Pokémon TCG Pocket bekommen. Spielt ihr die Karte, muss euer Gegner ein Pokémon von der Bank in die Aktive Position legen. Allerdings eins, das bereits Schaden bekommen hat.
Das ist besonders nützlich, wenn ihr einer gegnerischen Karten den Todesstoß versetzen wollt.
Lucia
Auch Lucia ist in die Trainer-Karten-Sammlung mit aufgenommen worden. Sie ermöglicht es euch, eine Energie von einem Pokémon auf der Bank auf euer aktives Pokémon zu verschieben.
Das ist praktisch, wenn ihr beispielsweise eine Energie von eurem zurückgezogenen Pokémon übrig habt. So könnt ihr die Energie benutzen. Das Beste: Ihr könnt Lucia bei allen Energien verwenden; nicht wie bei Aquana, die nur mit Wasser-Energien funktioniert hat.
Darkrai ex
Darkrai ex hat die Fähigkeit jedes Mal, wenn eine Energie an Darkrai angelegt wird, gleichzeitig 20 Schadenspunkte beim Gegner zu verursachen. So könnt ihr bereits attackieren, auch wenn ihr noch nicht genügend Energien für einen richtigen Angriff habt.
Seine Attacke Dunkles Prisma macht gute 80 Punkte Schaden und mit 140 Lebenspunkten lässt sich die ein oder andere Attacke aushalten.
Snibunna ex
Snibunna ex überzeugt vor allem mit der Schnelligkeit seiner Attacke. Ihr benötigt nur eine Energie, um angreifen zu können.
Die Attacke Kratzende Krallen hat den zusätzlichen Effekt, 40 Punkte extra zu den 30 Punkten Schaden hinzuzufügen, wenn das gegnerische Pokémon bereits Schaden erhalten hat.
Mit der Erweiterung Kollision von Raum und Zeit wurde Pokémon-Ausrüstung eingeführt. Ihr könnt eine solche Karte an euer Pokémon anlegen und es damit verknüpfen. Überlegt euch die Wahl jedoch gut, da ihr die Karte nicht mehr lösen könnt.
Den Beulenhelm könnt ihr eurem aktiven Pokémon anlegen und so werden dem Gegner jedes Mal, wenn er dieses Pokémon angreift, 20 Schadenspunkte hinzugefügt.
Welche Karten der neuen Erweiterung findet ihr besonders stark? Schreibt es uns in die Kommentare. Auch das Boosterpack Mysteriöse Insel, mit Mew als Cover-Pokémon, hat einige starke Karten zu bieten. MeinMMO stellt sie euch in diesem Artikel vor: Pokémon TCG Pocket – Mysteriöse Insel: Die 10 besten Karten im Set
Die ikonische Stimme hinter den beiden „Darkest Dungeon“-Spielen ist verstorben. Der Entwickler verabschiedet sich und eine Community trauert.
Die beiden „Darkest Dungeon“-Spiele haben ihren Erfolg nicht nur dem guten Spieldesign zu verdanken, sondern zu einem großen Teil auch ihrem ikonischen Sprecher, Wayne June. Der hat die Atmosphäre und das vorherrschende Gefühl von Verzweiflung im Spiel perfekt verkörpert. Nahezu jede Aktion, jeder neue Bildschirm und jede Wendung im Kampf wurde vom Erzähler begleitet, der oft mit leicht lyrischen Sprüchen das Geschehen kommentiert hat.
Die Stimme von Wayne June könnt ihr auch im Trailer zum 2. Teil des Spiels hören:
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Darkest Dungeon 2 – Der Trailer zum finsteren Rogue-Like-Nachfolger
Jetzt ist Wayne June verstorben und wird von den Entwicklern und der Community geehrt. Der Creative Director von Darkest Dungeon meldete sich zu Wort, nahm Abschied von Wayne und erklärte, wie sehr er seine Person geschätzt habe:
Vor zwölf Jahren haben Tyler und ich uns an Wayne gewandt, um ihn zu bitten, den Trailer für unser Indie-Spiel einzusprechen. Seit diesen ersten magischen Momenten, als wir seine Worte mit den Bildern verbanden, war es für uns eine unglaubliche und erfüllende Zusammenarbeit. Wayns einzigartiger Bariton und seine meisterliche Kadenz haben alles emporgehoben, was er vorgelesen hat. Er war ein makelloser Profi und die Liebe für seine Arbeit war eine Inspiration. Seine unnachahmliche Arbeit ist so fest in die Grundfesten dieser Industrie verwoben, dass sie unvergesslich ist.
Es war mir eine große Ehre, für ihn in den letzten zehn Jahren schreiben zu dürfen. Auch wenn ich nie seine Hand schütteln konnte, schätzte ich ihn als Freund. Danke, Wayne.
Die Macher von Darkest Dungeon 1 und 2 nehmen Abschied.
Einige der bekanntesten Lines, die viele von euch sicher direkt im Ohr haben:
„Ruin has come to our family.“
„Great adversity has a beauty, it is the fire that tempers the blade.“
„A man in a robe, claiming communion with the divine. Madness.“
Viele der Sprüche sind in der Community, oft weit über die Grenzen des Spiels hinaus, zu Memes geworden – oder zu zynischen Erwiderungen, die man Freunden und Bekannten um die Ohren haut.
Community nimmt Abschied von einer markanten Stimme: In der Community wird der Tod von Wayne June ebenfalls betrauert. Im Subreddit des Spiels drücken viele Spielerinnen und Spieler ihre Anteilnahme aus. Über 10.000 Upvotes hat der Gedenk-Thread zu Wayne:
„Ruhe in Frieden, Wayne. Deine Stimme wird vermisst werden, aber ihr Echo wird für immer in diesen Hallen erklingen.“ – Thunderpants98
„Oh man. Ich erlebe mich oft dabei, wie ich zufällig einige seiner Sprüche zitiere, während ich andere Spiele spiele oder einfach nur Dinge im Haushalt erledige. Seine Stimme wird vermisst werden.“ – nurse_uwu
„’Many have fallen in the face of chaos, not this one … not today.’ Wayne wurde auf die eine oder andere Art ein Teil unseres Lebens. Synchronsprecher sind extrem talentiert und in der Lage, Bilder in unserem Kopf zu erzeugen, aber sie sind extrem unterbewertet und schwer zu finden. Danke für die vielen Jahre an Erinnerungen, die du uns beschert hast. Mögest du wirklich niemals Dunkelheit im Leben danach erfahren.“ – FuryMustang95
Mit dem Tod von Wayne June ist eine der wohl markantesten Sprecher-Stimmen im Gaming überhaupt für immer verstummt – auch, wenn seine Arbeit sicher noch für viele Jahre dazu beitragen wird, dass viele Spielerinnen und Spieler eine ganz besondere Verbindung zur „Darkest Dungeon“-Reihe aufbauen werden.
In Pokémon GO kehrt nach langer Abstinenz ein sehr variables sowie starkes Pokémon zurück. Und das solltet ihr nicht verpassen.
Während es einige Monster gibt, die ihr in Pokémon GO fast durchgehend und in jedem Event fangen könnt (Menki, hust hust) gibt es andere, die sich im Spiel seit Jahren nicht blicken lassen.
Dazu gehört auch ein mysteriöses Pokémon, welches gleichzeitig zu den stärksten Angreifern im Spiel zählt. Nach mehr als 2-jähriger Abstinenz habt ihr nun für einen kurzen Zeitraum die Chance, das Pokémon zu ergattern.
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Pokémon GO zeigt die neue Season Duales Schicksal im Trailer
Packt eure Käfer ein – Raid-Tag mit Hoopa
Was ist das für ein Pokémon? Bei dem Pokémon handelt es sich um das mysteriöse Monster Hoopa. Es stammt aus der 6. Generation und hat gleich 2 Formen: Die gebannte und die entfesselte.
Während die gebannte Form die Typen Psycho und Geist besitzt, hat es in der entfesselten Form die Typen Psycho und Unlicht. Unter dem Einsatz von Hoopa-Bonbons und Sternenstaub könnt ihr zwischen den beiden Formen wechseln.
Wann erscheint das Pokémon? Am Samstag, dem 15. Februar 2025 in der Zeit von 14:00 bis 17:00 Uhr findet im Spiel ein Raid-Tag mit Hoopa statt. Dabei trefft ihr auf die entfesselte Form des Pokémon und könnt es in einer großen Anzahl in 5-Sterne-Raids finden und herausfordern.
Ihr könnt in dem kurzen Event 5 zusätzliche, kostenlose Raid-Pässe durch das Drehen der Fotoscheiben von Arenen erhalten. Zusätzlich ist das Fern-Raid-Limit in der Zeit von Samstag, dem 15. Februar 2025 um 02:00 Uhr bis zum Sonntag, dem 16. Februar 2025 um 05:00 Uhr auf 20 Raids erhöht.
Wie stark ist das Pokémon? Hoopa gehört in beiden Formen zu den stärksten Angreifern in Pokémon GO. Während es in seiner gebannten Form als Psycho- und Geist-Angreifer einsetzbar ist, erhaltet ihr mit der entfesselten Form einen guten Unlicht- und Psycho-Angreifer.
Welche Schwäche hat das Monster? Das entfesselte Hoopa besitzt eine doppelte Schwäche gegenüber Angriffen vom Typ Käfer sowie eine einfache Schwäche gegen Feen-Angriffe. Ihr solltet also vor allem auf solche Angreifer setzen, wenn ihr Hoopa herausfordert. Einige Empfehlungen für den Kampf findet ihr in unserem Hoopa Konter-Guide.
Der Januar endet und der Februar steht vor der Tür. Auch in diesem Monat werden in Pokémon GO natürlich wieder einige Events stattfinden, die euch allerhand Inhalte mitbringen. Eine Übersicht darüber findet ihr in unserer Auflistung mit allen Events im Februar 2025 in Pokémon GO.
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Der in Ungnade gefallene Twitch-Streamer Herschel “Guy” Beahm alias “DrDisrespect” wollte mit dem Shooter Deadrop das Genre revolutionieren. 2024 schmiss das Studio ihn nach seinem Skandal raus. Jetzt verkündet Midnight Society die Schließung. Zum Release des Spiels wird es nicht mehr kommen.
Was ist das für ein Studio? Midnight Society wurde 2021 von ehemaligen CoD- und Halo-Entwicklern sowie dem Shooter-Streamer DrDisrespect gegründet. Mit dem vertikalen Extraction-Shooter Deadrop wollte man ein „neues Zeitalter des kompetitiven Multiplayers“ einläuten.
Nachdem 2024 jedoch die wahren Hintergründe um den berüchtigten Twitch-Bann von DrDisrespect bekannt wurden, trennte sich das Studio von dem berühmten Aushängeschild. Kurz darauf verkündete Midnight Society die „schwierige Entscheidung, [ihren] Betrieb zu rationalisieren.“
DrDisrespect war eine Berühmtheit auf Twitch – Sein Bann ist bis heute ein großes Geheimnis
Nutzer fordern Rückerstattungen
Das sagt das Studio jetzt: In einem Post auf X wurde am späten Abend des 30. Januars 2025 unserer Zeit die Schließung von Midnight Society „nach drei unglaublichen Jahren“ bekannt gegeben. Man suche aktiv nach anderen Gaming-Studios, welche Interesse hätten, die talentierten Team-Mitglieder einzustellen, heißt es weiter.
„Wir wollen jedem einzelnen unserer Community-Mitglieder unsere ehrliche Dankbarkeit ausdrücken und bedauern zutiefst, dass wir unser ultimatives Ziel nicht erreichen konnten.“ (via X)
Dieses Ziel dürfte der Release von Deadrop gewesen sein, denn letztlich hat das Studio in seiner über dreijährigen Geschichte kein einziges Spiel veröffentlicht. Dafür verkaufte man aber bereits NFTs. Insgesamt 10.000 Access-Pässe sollten für jeweils rund 50 US-Dollar an Founder verkauft werden.
Die Pässe beinhalteten neben Frühzugang und Abstimmungsrechten bei Game-Features auch ein nur zeitlich begrenzt verfügbares NFT-Sammlerstück.
In den Kommentaren auf X kommt daher wenig überraschend vermehrt die Frage nach einer Rückerstattung für die „Founder“ auf. Es ist jedoch eher unwahrscheinlich, dass die Früheinsteiger ihr Geld nochmal wiedersehen werden.
Die Verantwortlichen von NCSoft haben den Release-Termin von Blade & Soul: NEO angekündigt. Wie das Original setzt auch das modernisierte Remaster auf ein Free2Play-Modell.
Was muss ich zu Blade & Soul: NEO wissen? NEO ist die überarbeitete Fassung des NCSoft-MMORPGs Blade & Soul, das am 19. Januar 2016 in Europa erschienen ist. Glänzen konnte das Spiel seinerzeit mit dem ungewöhnlichen Wuxia-Setting und einem der besten Kampfsysteme des Genres.
Das märchenhafte Martial-Arts-Grundgerüst in Kombination mit den üblichen Eigenheiten asiatischer Genre-Vertreter (wie Restriktionen bei der Charaktererstellung, Grafikstil, Monetarisierung, Quest-Design) sorgte jedoch dafür, dass Blade & Soul im Westen nie den ganz großen Durchbruch schaffen konnte.
Dass Blade & Soul für NCSoft dennoch bis heute eine tragende Umsatzsäule ist, zeigte bereits das Engine-Update im Jahr 2021. Dieses Jahr soll also die nächste visuelle Aufwertung erfolgen. Doch nicht nur das. NEO soll die Spielerfahrung der originalen Version von Blade & Soul zurückbringen und dabei aber auch sinnvolle Neuerungen erhalten.
Blade & Soul NEO: Trailer kündigt Release-Termin für das grafische Remaster vor
Mehr als nur ein visuelles Remaster
Was verbessert sich im Detail? Die wichtigsten Features von Blade & Soul: NEO lesen sich wie folgt:
Neu gestaltete Grafiken und Animationen: Blade & Soul soll verbesserte Texturen und Beleuchtung, verbesserte Animationen beziehungsweise Treffereffekte sowie mehr Umgebungsdetails erhalten. Es gibt aber KEIN Upgrade auf die Unreal Engine 5.
Einzigartiger aktionsbasierter Kampf: Beim Martial-Arts-Kampfsystem möchten die Entwickler wieder zu den Wurzeln der Classic-Version zurück – mit Fähigkeits-Kombos, Kontern und flexiblen Gruppenrollen. Dabei sollt ihr aber mehr Möglichkeiten erhalten, euren individuellen Kampfstil zu erweitern und über Skill-Bücher einzigartige Vorteile freizuschalten.
Unendlicher Windwalk: Der „Unendliche Windweg“, der früher auf einen Ausdauerbalken beschränkt war, ist in NEO unbegrenzt verfügbar! Unendlicher Windwalk befördert euch in die Luft und lässt euch schnell von A nach B gelangen.
Neues Tool zur Charaktererstellung: Es soll mehr Optionen für die Gestaltung von Haaren, Gesichtsstruktur, Augenfarbe, Größe und Körperbau eures Charakters geben. Das fertige Setup könnt ihr exportieren und mit anderen Spielern teilen.
Kompetitives PvP: NEO bietet mit Feldkämpfen, Fraktionskämpfe und organisierten 6v6-Schlachtfeldern eine Reihe verschiedener PvP-Aktivitäten.
Zum Angebot des MMORPGs gehören zudem vier Völker, sieben Klassen, eine recht lineare, komprimierte Level-Phase, eine verfeinerte Wirtschaft sowie eine Reihe von Dungeon- und Raid-Herausforderungen.
Dieser Trailer zeigt die visuellen Verbesserungen von Blade & Soul: NEO:
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Blade & Soul neue Server Trailer
Wie bewertet die Community das Remaster? Im Reddit-Post zum Release-Trailer diskutieren viele Spieler vor allem ein Feature, das NEO wohl nicht bieten wird, das dank des Martial-Arts-Kampfsystems aber seinen ganz besonderen Reiz hatte: die 1vs1-Arena.
RedAvert schreibt auf Reddit: „Bevor jetzt ein Haufen Leute kommt und davon redet, dass das PvP im originalen Blade and Soul am besten ist. Es gibt keine 1v1-Arena in B&S NEO.“
PerceptionOk8543 antwortet darauf (via Reddit): „Verdammt, das nervt. Sieht so aus, als hätte NCSoft keine Ahnung, was das Spiel überhaupt attraktiv gemacht hat.“
SeniorEmployment932 ergänzt auf Reddit: „Nun, das ist absolut tragisch. Ich war eine Minute lang begeistert. Die 1v1-Arenen waren das beste PvP in jedem Spiel, egal, aus welchem Genre. Leider gibt es keinen wirklichen Grund, es anders zu spielen.“
Was schreibt die Community sonst noch?
Callinon erinnert sich auf Reddit an das Original: „Ich mochte das Gameplay von Blade and Soul wirklich, aber es war einfach ein super Mikrotransaktions-P2W-Fest. Da kommt man wirklich nicht drumherum. Das Gameplay war großartig. Der ‘Cash Shop’ war missbräuchlich.“
VelikiUcitelj antwortet auf Reddit auf die Frage, wie viel PvE es gibt: „Der Großteil des Gameplays bestand aus täglichen Dungeons, Solo-Dungeons und wöchentlichen Raids. Solo-Dungeons waren aufgrund ihres Schwierigkeitsgrades extrem spaßig. Auch die Raids waren sehr unterhaltsam. Tägliche Dungeons wurden irgendwann langweilig, da man sie jeden einzelnen Tag gemacht hat. Es gab noch einen VIEL schwierigeren Hard Mode, den man zum Spaß und für bessere Beute gemacht hat, das war’s.“
xRaen wundert sich auf Reddit über den Release-Termin: „Ich wollte das wirklich spielen, aber lmao, schade, Monster Hunter Wilds kommt zur gleichen Zeit raus.“
Falls euch Monster Hunter Wilds nicht lockt, könnt ihr Blade & Soul: NEO übrigens ab dem 11. Februar 2025 im hauseigenen PURPLE-Launcher vorab herunterladen. Ab dem 18. Februar 2025 soll indes die Charaktererstellung öffnen. Den finalen Start gibt es dann am 25. Februar 2025. Mehr MMORPGs mit spaßiger Action findet ihr hier: In welchem MMORPG scheppert es so richtig? Power-Ranking für die Online-Rollenspiele mit den besten Kämpfen
Millionen Gamer freuen sich darauf, GTA 6 zu spielen. Ein ehemaliger GTA-Entwickler glaubt jedoch, dass ihr euch dabei zunächst mit 30 FPS zufriedengeben müsst.
Was ist das für ein ehemaliger Entwickler? Der ehemalige GTA-Entwickler Mike York war in dem Podcast Kiwi Talkz zu Gast. Im Verlauf des Podcasts gab York seine Einschätzung ab, ob Rockstar Games bei GTA 6 eher 30 oder 60 FPS anstrebe.
Die FPS beschreiben eure Bildrate, also die Zahl der Bilder, die in einer Sekunde wiedergegeben werden. Bei 30 FPS sind das 30 Bilder pro Sekunde.
York war von 2012 bis 2017 für Rockstar Games als Animator tätig und hat dort an Grand Theft Auto V und Red Dead Redemption 2 mitgewirkt. Aktuell arbeitet York für Highwire Games an dem Taktikshooter Six Days in Fallujah.
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Der Grafikvergleich von GTA 6 und GTA 5 im Video
Kiwi Talks hat die Podcast-Folge mit York auf Anfrage des Animators inzwischen offline genommen (via X.com).
GTA 6 zum Release nur mit 30 FPS?
Was sagt York zu GTA 60? York erwartet, dass GTA 6 zum Release auf PS5 und Xbox Series X|S nur mit 30 FPS laufen wird. Das englischsprachige Online-Magazin GamesRadar zitiert York: „Ich weiß nicht, ob sie in der Lage sein werden, 60 FPS zu erreichen. Anschließend führte York aus:
Ich denke, sie werden 30 FPS anstreben – und zwar locked 30 FPS, was bedeutet, dass sie nie unter diesen Wert sinken. Sie werden versuchen, so viel wie möglich zu optimieren, damit es nie unter 30 geht. Aber es kann auf 40, 41, 52, was auch immer, hochgeschraubt werden, und ich wette, dass es später, wenn es erst einmal auf dem PC ist, wahrscheinlich super optimiert und verändert wird und neue Grafikkarten auf den Markt kommen und man dann wahrscheinlich in der Lage sein wird, es mit 60 FPS laufen zu lassen.
Sollte York recht behalten, wird das sehnsüchtig erwartete Action-Spiel zum Konsolen-Release nicht die 60 FPS schaffen. Wann und ob GTA 6 auf dem PC erscheint, ist aktuell noch nicht sicher. Als am 5. Dezember 2023 der erste Trailer zu GTA 6 veröffentlicht erschien, wurde die PC-Version mit keinem Wort erwähnt (via take2games.com). Ein Release von GTA 6 für den PC ist allerdings nicht ausgeschlossen – erfahrungsgemäß könnte das Spiel für den PC jedoch mit etwas Verzögerung herauskommen.
Ob GTA 6 den für das Jahr 2025 verkündeten Release einhalten kann, ist derzeit noch nicht sicher. Viele Experten und Analysten vermuten, dass Rockstar Games den Launch verschieben könnte. Auch ein bekannter Branchen-Insider mit Kontakten zu Rockstar Games zweifelt an einer Veröffentlichung in diesem Jahr: GTA 6: Insider ist sich sicher, der Release wird verschoben
Mirror’s Edge Catalyst aus dem Jahr 2016 gilt zwar im Vergleich zum Original als etwas schwächer, doch im Sale auf Steam lohnt es sich allemal – wenn da nur nicht ein großes Problem wäre.
Um welches Spiel geht es? Mirror’s Edge Catalyst ist ein Action-Adventure aus dem Jahr 2016 und das Reboot des Parkour-Hits von DICE. Auf Steam genießt der Titel mit 80 % Empfehlungen eine Wertung von „sehr positiv“.
Obendrein ist das Spiel im Rahmen des Publisher-Sale von EA noch bis zum 10. Februar 2025 um 85 % reduziert und kostet somit gerade nur 2,99 €. Dennoch warnen einige Spieler vor dem Kauf.
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Der offizielle Trailer zum Parkour-Game Mirror’s Edge Catalyst
Verkauft EA ein Spiel, das man gar nicht spielen kann?
Wo liegt das Problem? Der Publisher EA schaltete am 8. Dezember 2023 die Server für Mirror’s Edge Catalyst ab. Dadurch sind Online-Features nicht mehr verfügbar. Einige der Achievements können somit auch nicht mehr auf normalem Weg errungen werden.
Doch obwohl die Abschaltung der Server keine Auswirkungen auf die Story sowie Side-Quests haben sollte, berichten Spieler, dass sie das Game überhaupt nicht mehr zocken können. Demnach versucht sich das Spiel beim Start mit den nicht-existenten Servern zu verbinden und bleibt dann nach der Intro-Cutscene in einem endlosen Lade-Bildschirm hängen.
Der Frust der Spieler zeigt sich in einem neuen Schwung negativer Rezensionen auf Steam: Für die letzten 30 Tage steht Mirror’s Edge Catalyst daher nur noch bei „überwiegend positiv.“
Im Community-Forum auf Steam schimpft ein Nutzer sogar: „Die weitere Anwesenheit dieses Spiels auf Steam sollte illegal sein.“ EA würde hier ein buchstäblich unspielbares Spiel verkaufen.
Gibt es eine Lösung? Spieler haben den umstrittenen Kopier-Schutz Denuvo als Ursache des Problems ausfindig gemacht. Offenbar versucht das Spiel, sich mit den Servern zu verbinden, um den DRM Token zu validieren. Das Problem scheint aber nicht bei allen Spielern aufzutreten.
Für die Betroffenen gibt es allerdings ebenfalls eine Lösung: Dafür ist es nötig, das Spiel dazu zu zwingen, in einer Art Offline-Modus zu starten und die kritische Cutscene zu überspringen. Die Anleitung findet ihr auf Reddit.
Wenn man an Star Wars denkt, dann denkt man schnell an Lichtschwerter und damit auch an die spektakulären Kämpfe, die es zwischen Sith und Jedi gibt. Die 7 besten aus den Filmen stellen wir euch im Ranking vor.
Wie wurde diese Liste erstellt? Im Universum von Star Wars gibt es viele Möglichkeiten, wie Kämpfe ausgetragen werden. Deswegen haben wir uns für diese Liste auf 2 Aspekte beschränkt:
Wir berücksichtigen nur Kämpfe aus den Filmen, nicht aus den Serien
Es geht sowohl um die Choreografie und Inszenierung, als auch um die Relevanz innerhalb der Story
Da sich die Kämpfe innerhalb der Trilogien unterscheiden, basiert das Ranking auf der Meinung von MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes. Schreibt uns euer Ranking gerne in die Kommentare.
7. Kylo Ren gegen Rey
Aus welchem Film stammt die Szene? Star Wars Episode 9: Der Aufstieg Skywalkers (2019)
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Englischer Trailer zu Star Wars 9: The Rise of Skywalker
Was macht diesen Kampf so gut? Die Sequel-Trilogie hat einiges falsch gemacht, zumindest für viele Fans der Reihe. Einige Actionszenen lassen sich aber durchaus sehen. Dazu gehört auch der Kampf zwischen Rey und Kylo Ren auf einer zerstörten Maschine auf dem Meer.
Der Regen und die Wellen des Meeres setzen die Lichtschwerter und die Unterschiede zwischen Rey und Kylo Ren gut in Szene. Das Duell hat in einigen Bewegungen durchaus Wucht und vor allem Adam Driver zeigt eine gewisse Präsenz.
Das Ende des Kampfes mit der emotionalen Szene funktioniert leider nicht und auch die plötzlich auftretende Fähigkeit von Rey wirkt ein wenig albern und aus der Luft gegriffen.
Aus welchem Film stammt die Szene? Star Wars Episode 8: Die letzten Jedi (2019)
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Star Wars: Episode 8 – Trailer zum 2. Teil der Sequels mit Daisy Ridley
Was macht diesen Kampf so gut? In der Sequel-Trilogie geht es auch viel darum, dass der Zirkel von Sith und Jedi unterbrochen wird. Das klappt nicht immer gut, aber in diesem Kampf wird das gut repräsentiert.
Die Dynamik zwischen Kylo Ren und Rey ist hier gut und vor allem Adam Driver kämpft mit seinem ikonischen Lichtschwert echt unterhaltsam. Zwar gibt es im Detail Probleme in der Choreo, vor allem weil manche Bewegungen nicht immer sinnig wirken, doch als kurzweiliger Kampf ist er durchaus spaßig, auch wenn die Szene doch einen Ticken zu rot ist.
Der Machtwechsel im Weißen Haus der USA hat gerade mehr Einfluss auf die Zuschauerzahlen bei Amazons Streaming-Dienst Twitch als so manches neue Game: Vor allem zwei Männer profitieren davon, die an entgegengesetzten Rändern des politischen Spektrums stehen.
Wer ist der große Gewinner auf Twitch nach der Amtseinführung?
Der frühere MMORPG-Streamer Asmongold hat seinen Hauptkanal im Dezember 2022 aufgegeben, weil ihm der Rummel um seine Person zu viel wurde. Seitdem streamt er auf dem Zweitkanal zackrawrr. Doch nach 2 Jahren hat er auch inkognito und im Exil mittlerweile wieder so viele Zuschauer wie früher. Asmongold ist neben dem Briten Caedrel, der vom Hype um LoL profitiert, in den letzten zwei Wochen der größte Streamer auf Twitch.
Asmongold gilt mittlerweile in den Augen seiner Konkurrenten als „wichtigster politischer Kommentator der Plattform“, als derjenige mit der meisten Reichweite. Der Texaner beschäftigt sich täglich mit dem amerikanischen Präsidenten Donald Trump und weiteren Nachrichten des Tagesgeschäfts.
Ausschnitte seiner Streams lässt er durch einen Editor auf YouTube hochladen und erreicht so regelmäßig weitere Millionen von Zuschauern.
In den letzten 14 Tagen sind die Zuschauerstunden bei Asmongold um 130 % gewachsen. Er zeigt zwar noch einige Stunden Gaming, aber 85 % seiner Inhalte laufen unter „Just Chatting“ – hier hat er mit 55.000 einen deutlich höheren Zuschauerschnitt, als wenn er Games zeigt.
Mit Trump geht es für Asmongold nach oben (via SullyGnome).
Wer profitiert neben Asmongold? Der Streamer HasanAbi hat sich schon immer mit Politik beschäftigt. Er hat vor allem finanziell von dem Trubel im Weißen Haus profitiert. Seine Zuschauerstunden sind in den letzten 14 Tagen um 25 % gestiegen. Bei den Twitch-Abos liegt er jetzt mit fast 53.000 Abos auf Platz 5 in der Rangliste. Er erhält offenbar viel Unterstützung von seinen Anhängern.
HasanAbi zeigt ausschließlich Inhalte bei Just Chatting und hat hier im Schnitt 33.000 Zuschauer. Bei den Zuschauerstunden liegt er auf Platz 6 mit 3,7 Millionen Stunden, knapp hinter BLAST Premier, die Turniere in Counter-Strike 2 übertragen.
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Karriere und Leben von Asmongold in 3 Minuten – Was macht ihn aus?
Zwischen den beiden kracht es
Haben die beiden miteinander viel zu tun? Eigentlich nicht. Die meiste Zeit gehen HasanAbi und Asmongold einander aus dem Weg. Doch seit Trump im Amt ist, kracht es etwas zwischen den beiden.
HasanAbi hat Asmongold vorgeworfen, mit vagen Aussagen zum Holocaust einen „Safe-Space für Nazis“ zu schaffen. Beim Versuch, „edgy“ zu sein, würde er übers Ziel hinausschießen. Der englische Begriff kann ungefähr mit „provokativ anders“ übersetzt werden.
Asamongold hat sich gegen die Vorwürfe verwehrt und sein Editor hat HasanAbi in einem Zusammenschnitt vorgeworfen, Terrorismus und Terror-Organisationen zu verharmlosen.
HasanAbi sieht bei Asmongold vor allem, dass der sich an seiner eigenen Bedeutung und Relevanz berauscht.
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Der eine kommt von MMORPGs, der andere aus Politik
Wann hat das angefangen? HasanAbi hat auf Twitch schon immer das gemacht, was er jetzt macht. Der Streamer kommt aus dieser Politik-Richtung.
Bereits die US-Wahl 2020 hat ihm stark in die Karten gespielt und Zuwachs auf dem Kanal gebracht. Viele jüngere Leute scheinen sich in den USA direkt über HasanAbi zu informieren und schauen seinen Kanal statt oder zusätzlich zu Fernsehnachrichten.
HasanAbi.
Für Asmongold ist Trump sowas wie Johny Depp 2.0
Bei Asmongold fand die Wandlung vom Gaming-Streamer zum Reaction-Streamer und politischen Kommentator schleichend statt. Offenbar hat der Prozess um Johnny Depp und Amber Heard bei Asmongold und vielen anderen Streamern den Hunger auf sogenannten „Drama-Content“ geweckt. Noch heute, Jahre nach dem Prozess, sind die Clips um Johnny Depp die beliebtesten auf dem Kanal von Asmongold.
Zwischenzeitlich hatte sich Asmongold nach kontroversen Aussagen zum Gaza-Konflikt einen Bann eingehandelt und sagte, er habe die Zeit genutzt, um über sich nachzudenken. Er sagte dann auch, er wolle sich ändern.
Zahlreiche Streamer bieten auf Twitch Content zu Diablo 4 an, vor allem zum Start einer neuen Season. Ein Fan meint, Blizzard sollte die Creator und ihre Meinungen einfach ignorieren. Doch nicht alle in der Community sehen das so – einige verweisen stattdessen auf eine ganz andere Spielergruppe.
Was kritisiert der Spieler? In einem Beitrag auf Reddit kritisiert ein Nutzer, dass Streamer ständig etwas an Diablo 4 auszusetzen haben. Erst war das Gameplay zu langsam, die Drops zu selten, Uniques nicht gut genug und Mythic Uniques zu rar. Jetzt sei das Spiel plötzlich zu schnell, die Loot-Drops zu heftig – und obendrauf fehle es an herausforderndem Content.
Der Nutzer findet, Blizzard solle Streamer einfach ignorieren, weil sie ohnehin nur einen winzigen Teil der Spielerschaft ausmachen. Sie seien keine Game-Designer und würden Diablo 4 auf eine „unspaßige“ Weise spielen – eine absurde Anzahl an Stunden jeden Tag. Auf sie zu hören, sei sinnlos. Es seien „irgendwelche Typen, die nur für Klicks auf Twitch und YouTube spielen“, meint er.
Gameplay-Trailer zu Season 7 in Diablo 4, der Saison der Hexenmacht
„Das liegt an den Casuals und Gamer-Dads“
Was sagt die Community dazu? Mehrere Leute schreiben, dass sie froh sind, dass Blizzard auf Spieler hört, die offensichtlich viel Ahnung von dem Spiel haben – etwa Experten wie wudijo und Raxxanterax, die regelmäßig Diablo 4 auf Twitch streamen. Streamer erreichen die Limits des Spiels und erkennen Probleme, bevor Casuals sie bemerken, schreibt RaveN_707.
Wäre es nach den Streamern gegangen, gäbe es „tatsächlich ein bedeutungsvolles Endgame – etwas, das viele Streamer seit der geschlossenen Beta fordern“, schreibt krismate. Das aktuelle Endgame meistern die Experten regelrecht mit ihrer Start-Ausrüstung. Obendrauf kritisiert er, dass Blizzard eher Gelegenheitsspielern entgegenkommt, anstatt eine gesunde Balance für alle zu finden.
Der Nutzer huggarn führt seine Gedanken dazu im Kommentar wie folgt aus:
Worauf du hinweist, ist einfach nur das Gejammer der Casual-Community. […] Deshalb regnet es Drops, die Charaktere sind übermächtig, und es gibt sieben Schwierigkeitsstufen, um euer „Dad-Gaming“ anzupassen. […] Wir hatten lange ein Spiel, das von Designern gemacht wurde – es war in Ordnung. Es hatte Fehler, aber es war nicht besonders casual-freundlich.
Diablo 4 hat sich immer wieder im Kreis gedreht: mehr Loot, zu viel Sortieren (für Casuals), weniger Loot, trotzdem zu viel Lesen. Dann wieder mehr Loot, weniger Sortieren dank Ahnengegenständen. Dann wieder derselbe Mist wegen den Uniques. Dann kamen die Sterne. […] Es regnet Loot, aber man muss es nicht ansehen, weil die Sterne es markieren. Also fischt man nach 1 Item aus Tausenden […]. Genau wie am Anfang – nur einfacher.
Einige Nutzer erklären, dass viele Streamer als „Vermittler zwischen Community und Entwicklern“ fungieren. Zudem seien sie nicht diejenigen, die sich über Herausforderungen beschweren. So schreibt ThanosWasRightHanded: „Ich bin verwirrt. Streamer sind normalerweise die, die das Spiel no-lifen. Sie waren nicht die, die sich darüber beschwert haben, dass das Spiel zu schwer ist.“
Als Blizzard die oft kritisierten Weltstufen abgeschafft und die neuen Schwierigkeitsstufen auf dem PTR zu Season 6 präsentiert hat, äußerte Raxxanterax, dass das Ziel für die „Blaster“ in Diablo 4 ist, auf Qual 4 aufzusteigen. Doch der Grind war viel einfacher, als Blizzard es angekündigt hat. Gleichzeitig lobte der Streamer, dass Qual 1 sehr zugänglich sei. Die Stufe könne laut Raxxanterax jeder Spieler erreichen – somit wird niemand davon abgehalten, „göttliche Items“ zu erhalten oder das Spiel zu genießen.
Ob Diablo 4 zu leicht, zu schwer oder genau richtig ist, wird in der Community immer wieder diskutiert. Unter den ARPGs gilt es als DAS Spiel für Casuals, und viele von ihnen greifen auf die Guides der Experten und Streamer zurück. Ein Spieler merkt jedoch an, dass Diablo 4 tatsächlich ziemlich komplex ist, wenn man sich die Arbeit mal selbst macht. Mehr dazu erfahrt ihr hier: „Diablo 4 ist erschreckend komplex“ – Nutzer erklärt, warum das Spiel vielen zu leicht vorkommt, trifft einen wunden Punkt
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Die Entwickler von Throne and Liberty erfüllen einen zuletzt oft geäußerten Wunsch aus der Community und planen eine Zusammenführung der Server. MeinMMO verrät euch, wie diese im Detail aussieht.
Die geplante Serverzusammenführung des MMORPGs soll in drei Phasen ablaufen:
Am 6. Februar 2025 erfolgt die Zusammenführung des Auktionshauses
Zwischen dem 13. und 27. Februar 2025 wird es einen speziellen Transferzeitraum geben
Am 27. Februar 2025 folgt die eigentliche Serverzusammenführung
Im Folgenden verraten wir euch, was zu den einzelnen Phasen bislang bekannt ist und welche neuen EU-Server durch die Zusammenführung entstehen sollen.
Update vom 31. Januar 2025: Amazon Games hat verraten, welche neuen Server durch die Zusammenführung konkret entstehen. Wir haben den Artikel entsprechend erweitert.
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Die Spielerzahlen fallen, daher kommen Server-Merges:
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Throne and Liberty verliert in 2 Monaten mehr als 70 Prozent der Spieler auf Steam
Das sind die neuen EU-Server ab dem 27. Februar 2025
Mit der Serverzusammenführung macht Amazon Games aus den bisherigen 46 EU-Servern schlanke elf neue Realms. Hier die Namen und welche Server als Basis dienen.
Destiny (entsteht aus Lightbringer und Zenith)
Cascade (Talus und Wraith)
Rebellion (Ember und Ezekiel)
Obsidian (Adriana und Excavator)
Arcane (Benny und Torrent)
Conviction (Bellandir, Conquest und Kazar)
Zephyr (Cornelius, Penance und Starfall)
Talon (Arnette, Basilisk, Elleia, Rumi und Vortex)
Fortune (Arkhan, Justice, Karchars, Lequirus, Shaderock, Soiri und Titanreach)
Denkt dran (siehe Phase 2): Zwischen dem 13. und 27. Februar 2025 bietet Amazon Games je einen kostenlosen Servertransfer pro Charakter an. Hier die Liste der Merges für alle Regionen:
Throne and Liberty: Liste aller Server-Merges
Phase 1: Zusammenführung vom Auktionshaus
Am 6. Februar 2025 werden die regionalen Auktionshäuser der Frühzugang- und Launch-Server zusammengeführt. Alle EU-Spieler werden ab dann ein einziges, kombiniertes Auktionshaus nutzen, um Gegenstände zu kaufen oder einzustellen. Mit der Zusammenführung werden eure Favoriten sowie die Preis-Historie der Auktionshäuser zurückgesetzt.
Ausnahme: Plattformspezifische Server für die Konsolen sollen weiterhin ein separates Auktionshaus haben.
Phase 2: Offener Transferzeitraum
Zwischen dem 13. und 27. Februar 2025 bietet Amazon Games je einen kostenlosen Servertransfer pro Charakter an. Weitere Einschränkungen soll es für den Transfer nicht geben (abgesehen davon, dass ihr PC-Charaktere nicht auf plattformspezifische Server für die Konsolen übertragen könnt).
Charaktere, die bis zum 27. Februar 2025 keine neue Heimat gefunden haben, werden am Ende des Transferzeitraums automatisch auf einen der neuen Server übertragen. Danach unterliegen diese der üblichen Transfer-Abklingzeit von 30 Tagen.
Anmeldebelohnungen und besondere Boni
Während des Transferzeitraums erhalten alle Charaktere auf allen Servern:
Sollant-Bonus: 20 % mehr Sollant bei der Monsterjagd.
Beherrschungsbonus: 50 % mehr Beherrschungserfahrung aus allen Quellen.
Besondere Anmeldebelohnungen: Bis zu 14 Belohnungen könnt ihr euch sichern, wenn ihr vom 13. bis 27. Februar jeden Tag einloggt.
Zu den Belohnungen gehören ein Amtoi, 100 Auswahltruhen: Runenkategorie, 2 Dimensionale Essenzen, 30 Seelenscherben-Auswahltruhen: 2 Sterne und vieles mehr. Hier die vollständige Liste:
Diese Anmeldebelohnungen könnt ihr in Phase 2 erhalten.
Phase 3: Serverzusammenführung
Am 27. Februar 2025, um 21:00 Uhr unserer Zeit, findet die eigentliche Serverzusammenführung statt. Dann werden alle nicht transferierten Charaktere übertragen und die alten Server gelöscht. Stellt euch auf eine lange Wartungsphase ein.
Im Zuge der Zusammenführung werden die Bestenlisten sowie der Chat-Verlauf und Blockierungen zurückgesetzt. Für die nächste Burgbelagerung wird ein Termin in der kommenden Woche festgelegt. Die Gilde mit dem jeweils höchsten Gildenrang vor der Belagerung wird die Verteidigung übernehmen.
Was behält mein Charakter, was wird zurückgesetzt?
Die meisten charakterspezifischen Dinge nehmt ihr mit auf euren neuen Server. Hier die Details:
Charakterinformation
Folgendes bleibt erhalten:
Informationen zu Charaktername und Wachstum
Aktuelle Informationen zu Kampf-/Wachstumspass
Informationen zu Charakterbesitz (Wächter, Verwandlungen, Amitoi, Ausrüstung, Lithografiebücher usw.)
Informationen zu Fortschritt (Kodizes, Taedals Turm, Portal der Unendlichkeit, Gesetzlose Zone usw.)
Zugangspunkte zu Inhalten (Abgrundvertrag-Marken, Dimensionsvertrag-Marken I/II, Widerstandsverträge, Zeit der Gesetzlosen Zone usw.)
Ausgerüstete Gegenstände und Gegenstände im Inventar/Lager
Ausgerüstete/Gelagerte Runen
Post und unbeanspruchte Gegenstände im Postfach
Gegenstände in der Lagertruhe
Kostüme, Waffen-Erscheinungsbilder und Emotes in der Spiegel-Boutique
Gildeninfo
Folgendes bleibt erhalten:
Gildenname, -stufe und -mitglieder
Gilden-ERF und Vertragsverlauf
Gilden-Tötungsaufzeichnungen und Aufzeichnungen über Beziehung/Verteilung/Verwaltung
Folgendes wird zurückgesetzt:
Ruf der Gildenmitglieder über die letzten 7 Tage
Platzierungsinfo
Folgendes wird zurückgesetzt:
Aktivitäts-/Tötungsrangpunktzahl
Gildenrangpunktzahl
Gildenstufe bleibt erhalten, aber die Rangliste wird anhand der neu gesammelten Aktivitätspunkte der Gilde/Gildenmitglieder neu berechnet.
Auktionshaus
Folgendes bleibt erhalten:
Im Auktionshaus registrierte Gegenstände auf dem bestehenden Server werden auf den neuen Server übertragen.
Verkaufte und unverkaufte Gegenstände
Folgendes wird zurückgesetzt:
Marktpreise
Informationen zu Favoriten-Gegenständen
Serverumgebung
Folgendes wird zurückgesetzt:
Gilden im Besitz von Segenssteinen/Zerwürfnissteinen
Burglegion
Luzent-/Sollant-Steuern von den alten Servern werden zusammengerechnet und der Burg auf dem neuen Server gutgeschrieben.
Wachstumsränge werden mit den Informationen aus den Zielservern auf dem zusammengeführten Server neu berechnet.
Chat-Verlauf
Folgendes wird zurückgesetzt:
Alle Chats, inklusive Charaktere auf den zusammengeführten Servern
Blockierverlauf
Charakterprofil abgewählt
Wenn ihr nach der Zusammenführung manuell einen übertragenen Charakter wählt oder euch ins Spiel anmeldet, ohne einen ausgewählt zu haben, wird euer Profil automatisch ausgewählt.
In-Game-Chat
Folgendes wird zurückgesetzt:
Alle Chats, die Charaktere auf den zusammengeführten Servern enthalten, werden zurückgesetzt.
George R.R. Martin hat eines der größten Fantasy-Epen geschaffen, das eine sehr populäre Serie nach sich gezogen hat. Da verwundert es nicht, dass er mit dem wohl wichtigsten Schriftsteller im Genre verglichen wird. Martin sieht jedoch einen großen Unterschied.
„Das Lied von Eis und Feuer“ ist die bekannteste Buchreihe von George R.R. Martin und spätestens seit dem Erscheinen der TV-Serie hat sich der Titel des ersten Bandes, „A Game of Thrones“ weithin etabliert.
Heute kann Game of Thrones ohne Zweifel als bedeutende und einflussreiche Fantasy-Geschichte bezeichnet werden. Unzählige Fans warten auf die Fortsetzung der Bücher. George R.R. Martin selbst wurde oft mit einem anderen Autor verglichen, der noch größeren Einfluss auf das Genre hatte: J.R.R. Tolkien.
Der Schöpfer von Mittelerde hat die Fantasy-Literatur stark geprägt. George R.R. Martin hat jedoch erklärt, inwieweit Tolkien ihn selbst beeinflusst hat.
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Im Trailer zur 5. Staffel von Game of Thrones will Daenerys das Rad zerbrechen
Eine rauere Art von Fantasy
Wer erzählt George R.R. Martin? Im Gespräch mit Adria’s News wurde der Schriftsteller auf Tolkien angesprochen. Nicht nur bewegen sich die beiden im selben Genre, sie haben auch Werke geschaffen, die große Popularität genießen.
Dass Tolkien heute ein großer Einfluss ist, bestreitet Martin jedoch und hat sogar Kritik anzubringen. Aber er schätze „Herr der Ringe“ seit er die Bücher im Alter von 12 Jahren gelesen hatte. Damals hatten sie ihn sehr beeindruckt, sodass er sogar überlegt habe, Tolkien einen Fan-Brief zu schreiben. Dazu sei es aber nie gekommen.
Als Schriftsteller wurde Martin jedoch von weitaus älteren Werken beeinflusst:
Tolkien hatte keinen direkten Einfluss auf mich, als ich mich entschloss, „Das Lied von Eis und Feuer“ zu schreiben, obwohl meine Bücher zum Fantasy-Kanon gehören, den Tolkien verbessert hat. Ich meine, Fantasy ist sehr alt. Wir können sie in der „Ilias“ oder im „Gilgamesch-Gedicht“ finden, aber Tolkien hat daraus ein modernes Genre gemacht, und „Das Lied von Eis und Feuer“ teilt einige dieser Muster, aber nicht alle.
Martin greift auf Autoren wie Homer zurück, um sich inspirieren zu lassen. Ein großer Unterschied sei zudem, sagt er, dass er eine „schmutzige Fantasy“ schreibe. Sie sei viel rauer als jene von Tolkien.
Das zeigt sich tatsächlich, wenn man die beiden Werke nebeneinanderlegt. Bei Martin sind Figuren meist ambivalent. Klassische Helden, die nur Gutes vollbringen, wie etwa Aragorn in „Herr der Ringe“, gibt es kaum.
Aus „Herr der Ringe“ habe Martin aber dennoch einige Schlüsse gezogen. So lobt er den Umgang mit Magie in Tolkiens Werk (via ign.com) Sie werde nicht übermäßig genutzt und sei nicht übermächtig. Gandalf zieht sein Schwert, wenn er einem Ork gegenübersteht und lässt ihn nicht einfach verschwinden.
Der auf MMORPGs spezialisierte YouTuber und Streamer Entenburg analysiert in seinem neuen Video, warum die erste Saison von New World Aeternum ein „Desaster mit Ansage“ ist.
Wer ist Entenburg? Der deutsche YouTuber (75.200 Abonnenten auf dem Hauptkanal) und Streamer (33.748 Follower auf Twitch) hat sich in den vergangenen Jahren vor allem mit seiner MMORPG-Expertise einen Namen gemacht.
New World verfolgt Entenburg bereits seit der turbulenten Entwicklung. Seine Hoffnung war es all die Jahre, dass Amazon Games dieses Einzigartige und partiell Großartige, das New World in einigen Bereichen bietet, irgendwann besser herausarbeiten kann. Mit New World Aeternum war das fürs Erste leider nicht geglückt, so seine Analyse aus dem Dezember 2024.
Der Gameplay-Trailer zu New World Aeternum:
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New World Aeternum: Toll inszenierter Gameplay-Trailer zum Launch
„Desaster mit Ansage“
Was sagt Entenburg jetzt zur Saison der Eroberer? Doch wie sieht es jetzt mit der am 21. Januar 2025 gestarteten Saison der Eroberer aus? Genau darum ging es in Entenburgs jüngstem Video, das vor einigen Stunden auf dem Zweitkanal Entenburch erschienen ist (via YouTube).
Zwar kamen mit der Saison auch für die normalen Server einige Anpassungen und Ergänzungen, doch viel zu wenig, um Unzufriedene dazu zu bringen, sich mit den alten Charakteren einzuloggen.
Der große PvP-Fokus der ersten Saison sowie das Konzept der Saisons an sich waren für viele Spieler von New World derart uninteressant oder sogar abschreckend, dass der Start des neuen Servers fast gar keine Auswirkungen auf die Spielerzahlen hatte (via steamdb.info). Waren vor der Saison etwa 14.500 Spieler gleichzeitig auf Steam live, waren es nach Saison-Start etwas mehr als 17.150.
Wie viele andere hält auch Entenburg es für einen großen Fehler, in der ersten Saison voll auf PvP zu setzen. PvP-Fans hätten lieber häufig gewünschte Inhalte wie Übungskriege oder frische PvP-Modi bekommen. Zumindest die, die noch da sind. Laut Entenburg haben viele PvP-Enthusiasten aus seinem Umfeld New World schon vor einer Weile den Rücken gekehrt.
Viele der neuen Spieler konnte Amazon Games hingegen mit der zunehmenden Themenpark-Ausrichtung und den PvE-Inhalten nach Aeternum locken. Um diese bei der Stange zu halten, wären weitere PvE-Inhalte zwingend notwendig gewesen.
Verantwortlich dafür sind grundsätzliche Probleme des Saison-Servers: Zum einen gibt’s kein Karma-System, das niedrigstufige Charakter schützt. Zum anderen gibt es keine Bereiche in der Spielwelt, in der man Charaktere mit geringerem Risiko aufbauen kann, wie es in anderen MMORPGs mit Open-World-PvP der Fall ist.
Hier das Video von Entenburg in seiner ganzen Pracht:
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Problematisch ist es weiterhin, dass man auf dem Saison-Server mit Holzhacken am effizientesten levelt (durch die Umwandlung von Holz in Ätherischen Staub beziehungsweise zu Lebensgeistkugeln, die unter anderem Erfahrung gewähren).
Statt also Quests zu machen und dabei immer wieder in Prügeleien mit anderen Spielern zu stolpern, roden die meisten Charaktere einfach nur die Wälder von Aeternum ab.
Die Kirsche auf der Sahne war vor kurzer Zeit ein Update, das sämtliche Bezeichnungen der New-World-Server entfernt hat. Plötzlich war also nicht mehr gekennzeichnet, auf welcher Server die Saison war, welche Welten mit Aeternum dazugekommen sind und welche Realms es schon vor Aeternum gab.
Ein Nebeneffekt davon: Plötzlich waren Transfers zwischen allen Servern möglich – was sich natürlich enorm auf die Wirtschaft, das Stärke-Verhältnis und mehr einer Welt auswirken kann. Ein rettender Hotfix kam erst nach vielen Stunden. Zudem wurden Spieler, die das ausgenutzt hatten, gebannt. Dennoch dürfte noch eine Menge mitgebrachtes Zeug und Gold auf den PvP-Servern kursieren.
Ein kleines Lamm stellt sich gegen den Tech-Milliardär Elon Musk und findet klare Worte – und eine gute Idee, wie man das Geld nicht zum Fenster rauswirft.
Dass es mit Twitter, das inzwischen X heißt, seit der Übernahme von Elon Musk nicht ganz so rosig läuft, ist kein Geheimnis. X hat sich daher neue Einnahmequellen überlegt und bietet nun Unternehmen an, einen besseren Service und bessere Sichtbarkeit zu erreichen – aber das kostet Geld.
Geld, das die Macher von Cult of the Lamb offenbar lieber in andere Dinge investiert sehen. Denn sie sagen auf X dazu, dass das einfach nur eine schreckliche Geldverschwendung ist.
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Cult of the Lamb – Trailer zeigt Neuerungen für das Update „Sins of the Flesh“
Was müssen Unternehmen zahlen? Für den „Gold“-Status mit vollem Zugang müssen Unternehmen auf X jeden Monat 1.000 $ auf den Tisch legen. Dafür gibt es dann ein goldenes Logo neben dem Account-Namen (damit man als „verifiziert“ gilt), zusätzlich dazu bekommt man den „Premium-Support“ und noch einige andere Boni.
Eine Methode, mit X künftig ordentlich Geld zu scheffeln, wenn sich genug Unternehmen darauf einlassen.
Das macht Cult of the Lamb: Beim Spiel Cult of the Lamb hält man davon offenbar gar nichts. Denn die posten öffentlich auf X dazu:
Igitt, Elon und Igitt, Twitter Gold. Das kostet 12.000 im Jahr … Was für eine schreckliche Verschwendung von Geld.
Anstatt das zu machen, geben wir jeden Monat in diesem Jahr einer anderen Wohltätigkeitsvereinigung 1.000 $. Wir starten mit den Ärzten ohne Grenzen!
Garniert wird das mit einem Bild des bekannten Lamms, das den goldenen Verifiziert-Haken in den Himmel reckt – umgeben von ganz viel Gold und einem bezwungenen Feind, Midas. Wen das symbolisieren soll, darf man wohl selbst entscheiden.
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Darunter rät Cult of the Lamb auch anderen Unternehmen, etwas Ähnliches zu tun (via X):
Wenn ihr eine Organisation seid und darüber nachdenkt, euren goldenen Haken zu erneuern, dann nutzt das Geld doch vielleicht lieber, um etwas Gutes damit zu unterstützen.
So reagiert die Community: In den Kommentaren darunter wird die Aktion von Cult of the Lamb gefeiert. Einige der Kommentare:
Exzellente Idee und erste Spende – ich hoffe, andere folgen diesem Beispiel. – Swiftor
Jetzt kaufe ich mir Cult of the Lamb vielleicht endlich. Danke, dass ihr auf der richtigen Seite steht! – Ellie
Und das ist der Grund, warum diese Entwickler und das Spiel meine absoluten Favoriten sind. – Jack Moon (The Darkness)
Der Tech-Milliardär Elon Musk steht seit Jahren vermehrt in der Kritik. Nicht nur hatte er 80 % der Belegschaft von X entlassen und Firmen verklagt, weil die auf seiner Plattform nicht mehr werben wollen. Er wird auch zunehmend für seine Einflussnahme in demokratische Prozesse kritisiert.
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In Path of Exile 2 war der wohl beste Spieler von allen für eine Sekunde unaufmerksam und musste das teuer bezahlen.
Um wen geht es? In Path of Exile 2 gibt es neben dem normalen Schwierigkeitsgrad auch noch spezielle Spielmodi für Gamer, die es gerne schwieriger haben. Der schwierigste dieser Spielmodi verbietet es den Spielern zu handeln, in einer Gruppe zu zocken und zu sterben.
Während man die ersten beiden Regeln nicht brechen kann, endet das Spiel für den Charakter mit dem Tod. Dieser wird jedoch nicht gelöscht, sondern wird in den normalen Spielmodus verschoben.
Als Invoker setzte er auf Ice Strike und Energy Shield als Mittel zum Erfolg. Doch die Freude über den Rekord hielt nicht lange an.
Kennt ihr schon diesen NPC aus Path of Exile 2?
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Dieser NPC in Path of Exile 2 identifiziert eure Items
Ein falscher Schritt reicht aus
Wie hat der Spieler alles verloren? Nur drei Tage nach Erreichen des maximalen Levels 100 machte der Spieler einen folgenschweren Fehler. Beim Kampf gegen den schwierigsten Boss im Spiel, dem Arbiter of Ash, passte der Gamer nicht gut genug auf. Der Boss ist bei der Community berüchtigt, weil der Kampf so schwierig ist. Die Entwickler nerften ihn inzwischen.
Der Arbiter of Ash ist einer der wenigen Bosse im Spiel, die jeden Charakter mit nur einem Schlag besiegen können. Dies passiert in einer Sequenz, bei der man den eigenen Charakter immer zu einem sicheren Ort in der Boss-Arena bewegen muss.
Weil der Spieler nicht direkt den sicheren Punkt in der Arena gefunden hat, wurde er von dem mächtigen Angriff des Bosses getroffen und auf der Stelle erledigt. Die ganze Szene könnt ihr hier sehen:
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Was hat er damit verloren? Auch wenn „HDB_oOps“ den Rekord als erster Spieler, der den schwierigsten Modus im Spiel gemeistert hat, für immer behalten wird, bedeutet der Tod seines Charakters auch das Ende für diesen.
Er kann mit diesem Charakter nicht mehr im Hardcore-Modus weiterspielen und kann seinen Erfolg somit nicht weiter auskosten. Für die anderen Spieler, die noch um Platz 2 kämpfen, dürfte dieses Ereignis jedoch nicht von großer Relevanz sein. Sie kämpfen noch, um viele Millionen Erfahrungspunkte, um auch das maximale Level zu erreichen. Was ihnen dabei helfen könnte, wäre dieser seltene Bogen: Spieler von Path of Exile 2 craftet einen Bogen, mit dem er Robin Hood Konkurrenz macht
Hayao Miyazaki ist der Regisseur und Drehbuchautor des Ghibli-Films „Chihiros Reise ins Zauberland“. Durch eine Szene im Anime wird deutlich, dass es große Lücken zwischen den Generationen gibt.
Um welche Szene geht es? Chihiro verabreicht Haku in seiner Drachenform einen heilenden Kloß, wodurch er einen schwarzen Wurm abstößt. Chihiro läuft dem Wesen hinterher und zertritt ihn mit ihrem Schuh. Kamaji, der Mann mit den sechs Armen, ruft Chihiro bei dieser Szene zu, dass sie die Schnur durchtrennen solle.
Dabei hält sie ihre Zeigefinger und Daumen aneinander. Kamaji schlägt daraufhin seine flache Hand durch die Finger von Chihiro.
In einem Interview mit Hayao Miyazaki und Rumi Hiiragi wird deutlich, dass auch die 37-jährige Japanerin nicht versteht, was mit dieser Geste gemeint ist. Miyazaki klärt sie daraufhin auf, was es mit dieser Szene auf sich hat. Das Interview und die Szene könnt ihr euch im YouTube-Video von yurikuki ansehen.
Den Trailer zu Chihiros Reise ins Zauberland findet ihr hier:
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Chihiros Reise ins Zauberland Trailer (Englisch)
Alter japanischer Brauch, den die Jugend nicht mehr versteht
Was bedeutet sie? Mit dem Durchtrennen der Schnur ist eine traditionelle, japanische Geste gemeint. Es ist sozusagen ein Glücksbringer, den man durchführt, wenn man von Unreinheiten betroffen ist. Miyazaki erwähnte in dem Interview, dass das beispielsweise ein Hundehaufen sein könne, in den man getreten ist.
Dabei hält die vom Pech verfolgte Person zwei Zeigefinger aneinander. Eine andere Person macht daraufhin eine schneidende Geste durch die verbundenen Zeigefinger und tut so, als würde sie „die Schnur durchtrennen“. Dadurch soll die Unreinheit abfallen.
Wieso versteht man sie nur, wenn man so alt ist? Die junge Synchronsprecherin war erstaunt und bemerkte, dass sie noch nie von dieser Tradition gehört habe. Miyazaki entgegnete, dass dieser Brauch eigentlich in ganz Japan bekannt sei.
Ein Tontechniker ergänzte jedoch, dass „die jungen Leute heutzutage nicht mehr wissen, was das sein würde“. Immerhin ist Hayao Miyazaki 84 Jahre alt, was einem Altersunterschied von 47 Jahren entspricht. In der Vergangenheit hat sich Miyazaki schon mehrmals darüber ausgelassen, dass er sich um jüngere Generationen sorge, vermutlich auch, weil sie solche Traditionen vergessen.
Über die Jahre kann es sein, dass der Brauch zunehmend in Vergessenheit geraten ist. Umso schöner, dass Miyazaki ihn durch Chihiros Reise ins Zauberland wieder aufleben lässt.
Wenn es nach den Zuschauern geht, ist Chihiros Reise ins Zauberland der beste Film aus dem Animationsstudio Ghibli. Doch das Studio hat über die Jahre noch weitere Klassiker veröffentlicht. Wie die anderen Filme im Ranking abschneiden, erfahrt ihr im folgenden Beitrag auf MeinMMO: Alle Ghibli-Filme im Ranking nach IMDb