Doomsday: Last Survivors und Pacific Rim schließen sich zur neuer Collab zusammen 

Zermalme Zombies, Kaijus und Langeweile in dieser aufregenden Zusammenarbeit zwischen Doomsday: Last Survivors und Pacific Rim. 

Diese einst eigenständigen Säulen sind für zwei Monate mit neuen Spielmodi, exklusivem Loot und unvergesslichem Gameplay verschmolzen, das am 1. Februar 2025 beginnt und am 31. März 2025 endet.

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Der Hauptgang trägt den treffenden Titel Pacific Rim: Doomsday. Während des Events verwandelt sich die Spieler-Homepage in einen In-Game-Hub für die Zusammenarbeit.

Holt euch hier Doomsday: Last Survivor!

Es verspricht eine Fülle von spannenden Kämpfen, strategiegeladenen Abfolgen und begrenzten Goodies zum Andenken, darunter: 

  • Iron Heart (Zuflucht-Skin)
  • Otachi und Knifehead (Biochemische Biester)
  • Steel Body (Chat-Blase)
  • Z3 Kampftraktor (Jaegerpilotenfahrzeug)
  • Biest der See, Bereit für Aktion, Holographische Konsole und Kaiju Behälter (Zuflucht Dekorationen)
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Pacific Rim: Doomsday Gameplay Events 

Alle diese Belohnungen und mehr werden unter verschiedenen Spielmodi verteilt, die erkundet werden können, wie zum Beispiel das Jaeger Schlachtfeld, das am 1. Februar startet.

Diese aufregende Reise ermöglicht es den Spielern, sich auf eine Mission voller Nostalgie zu begeben, dank des ikonischen Pacific Rim-Titellied, komponiert von dem Emmy-Preisträger Ramin Djawadi, was Doomsday: Last Survivors zum allerersten Spiel macht, das diesen legendären Track enthält. 

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von Dariusz Müller

Tauche ab dem 1. März in geheimnisvolle und faszinierende dimensionale Risse ein, um während des Breach Wealth Forschungen durchzuführen. Mit den durch das Hauptevent verdienten Antimateriekernen können noch mehr Belohnungen erhalten werden.  

Neben dieser Großzügigkeit verdienen Spieler pro Breach Wealth-Kauf Dimensional Coins, mit denen sie exklusive Event Artikel im Shop kaufen können.

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Oder lege eine Pause von den intensiven Kämpfen ein und probiere ab dem 1. Februar Lucky Gacha aus. Die beim Spielen des Events gesammelten Eiermünzen können gegen Ziehungen eingetauscht werden, um Preise und zusätzliches Glück freizuschalten.  

Mit genug Glück können Spieler eine Super-Preispool-Ziehung durchführen, der hochwertige Belohnungen garantiert.

Holt euch hier Doomsday: Last Survivor!

Es ist ein wahrer Preisregen während Pacific Rim: Doomday! Mit dem Battle Pass dieser Saison gibt es sogar noch mehr zu verdienen, inklusive täglicher Missionen, die Spieler in EXP schwimmen lassen, wenn sie neue Level Meilensteinhöhen erreichen.

Der erste Battle Pass, Pilot Boot Camp, beginnt am 1. Februar, und das zweite Combat Boot Camp folgt kurz darauf am 1. März. 

Eingebettet in die Mitte des laufenden Events erhalten Spieler Zugang zu Crimson Typhoon. Ab dem 15. Februar entsperren Spieler ein Rad, auf dem sie Energie-Schlüssel ausgeben können, um begrenzte Preise zu gewinnen, einschließlich Collab-Truppenskins.

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Krachende Kaiju-Action im Trailer zu Pacific Rim

Spiele das unterhaltsame Energie-Hersteller-Puzzle, sortiere Kaiju-Farben in Reagenzgläser, während ihr Ausdauer und Reagenzflaschen verbraucht, um die Mini-Herausforderung abzuschließen. 

Wo kann man mitmachen?

Verpasse nicht diese einmalige Gelegenheit, Teil einer legendären Zusammenarbeit zu sein! Schau dir Doomsday: Last Survivors auf PC, Google Play, und App Store an. 

Für weitere Informationen zu diesem Event besuche die offizielle Doomsday: Last Survivors Facebook-Seite.

EA FC 25: So löst ihr die Geheim-Land-Aufgabe aus den FC Pro Open – Sichert euch kostenlose Belohnungen

In EA FC 25 gibt es eine geheime Aufgabe, die einen Spieler aus einem bestimmten Land von euch verlangt. Auf Mein MMO zeigen wir euch, wie ihr das Easter Egg löst, um kostenlose Belohnungen zu bekommen.

Update vom 1. Februar 2025 (18:30 Uhr): Wir haben den Artikel mit der gesuchten Nation der Pro Open Finals ergänzt.

Wo findet ihr die Geheim-Land-Aufgabe? Ihr seht sie in Ultimate Team unter den Zielen, genauer gesagt unter dem Reiter „FC Pro“. Dort findet ihr die Aufgabe „FC Pro Open-Geheim-Land“.

Das ist die Geheim-Land-Aufgabe: Um die Aufgabe zu erfüllen, müsst ihr mit einem Profi aus einem Geheim-Land 3 Tore mit dem angeschnittenen Schuss (R1/RB +Kreis/B) in einem beliebigen Modus erzielen.

Dafür bekommt ihr als Belohnung einen Münzboost von jeweils 1000 Münzen pro Spiel über 5 Partien und ein Premium-Electrum-Profis-Pack (6 Gold- und 6 Silberprofis, davon 3 Selten) im Wert von 12.500 Münzen.

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EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für Ultimate Team

Das Geheim-Land für die Pro Open Finals ist England

Was ist das Geheim-Land? Dieses Mal ist England die Lösung der Geheim-Land-Aufgaben. Schnappt euch also einen Spieler aus diesem Land und schießt mit diesem Profi in einem beliebigen Modus die 3 Tore per angeschnittenem Schuss. Dabei ist es völlig egal, auf welcher Postion der Profi spielt oder zu welchem Kartentyp er gehört.

Wir empfehlen euch, die Aufgabe in den Squad Battles zu erledigen, da ihr hier die Schwierigkeit eures KI-Gegners bestimmen könnt.

Wie lange läuft die Geheim-Land-Aufgabe? Um die Aufgabe zu erfüllen, müsst ihr euch etwas beeilen. Die Aufgabe läuft Sonntag, dem 2. Februar um 19:00 Uhr ab. Danach habt ihr keine Chance mehr auf die Belohnungen.

Geheim-Land sowie weitere Aufgaben sind im Zuge der Gruppenphase der FC Pro Open, einem internationalen eSport-Turnier erschienen. Hier treten die besten Spieler in EA FC gegeneinander an. Als Zuschauer könnt ihr euch ebenfalls kostenlose Belohnungen sichern: EA FC 25: Heute könnt ihr als Zuschauer der FC Pro Open kostenlose Belohnungen bekommen – So funktioniert’s

Nvidia-Grafikkarte im Preisfall? Das gibt es noch, doch diese GeForce RTX ist nicht für jeden etwas

Grafikkarten sind teuer, doch ein bestimmtes GeForce-RTX-Modell von Nvidia macht gerade einen neuen Ausreißer nach unten.

Während Nvidias neue High-End-Grafikkarten RTX 5090 sowie 5080 teuer und schlecht verfügbar sind und auch die kommende RTX 5070 (Ti) nicht unbedingt ein Schnäppchen wird, hat ein für Full-HD-Gaming gedachtes Modell aus der Vorgängergeneration gerade einen Preissprung nach unten gemacht.

Die GeForce RTX 4060 Ti mit 8 GB gibt es als übertaktetes Custom-Design von PNY gerade bei Galaxus um 8 Prozent reduziert und damit laut Vergleichsseiten erstmals für unter 350 Euro. Das nächstbeste Angebot für eine RTX 4060 Ti startet indes erst für rund 400 Euro bei Alternate.

Jetzt zur GeForce RTX 4060 Ti bei Galaxus
Grafikkarte PNY GeForce RTX 4060 Ti XLR8 Gaming Verto OC Dual Fan für 349 Euro statt 379 Euro bei Galaxus
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RTX 4060 Ti: Preisabstand zu Non-Ti, 16 GB und 4070

Damit kostet sie nur noch rund 50 Euro mehr als die derzeit günstigste und schwächere RTX 4060 (ohne Ti) im Angebot bei Alternate und Amazon.

Unterdessen vergrößert die 4060 Ti von PNY auch den Abstand zum derzeit günstigsten lieferbaren 16-GB-Modell der 4060 Ti (bei Cyberport und Computeruniverse) auf rund 135 Euro.

Zur stärkeren Geforce RTX 4070 (günstigstes Angebot mit Versand bei Notebooksbilliger) wächst der Preisunterschied sogar auf 180 Euro.

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Taugt die 4060 Ti mit 8 GB noch was?

Bereits zum Release 2023 zeigte der GameStar-Test, dass die Karte vor allem schnell genug für Gaming mit Full-HD-Auflösung ist und unser aktueller Test von Grafikkarten mit 8 GByte offenbart, dass die Leistung auch 2025 noch ausreicht, aber nicht zukunftsfähig ist. Derweil hat zudem natürlich auch AMD noch lohnende Alternativen.

Einen Fachtest zum XLR8-Custom-Design von PNY mit Dual-Fan-Kühlung findet sich im Netz indes nicht, allerdings zum ähnlichen und regulären Verto-Modell der Karte, unter anderem bei Techradar. Dort gab es als Bewertung 4 von 5 Sternen.

PC-Spieler, die auf der Suche nach der technologiefreundlichsten 1080p-Leistung auf dem Markt sind, könnten die PNY GeForce RTX 4060 Ti als attraktiven Kauf betrachten.

DLSS 3 und verbesserte Raytracing-Performance für unter 400 $ ist ein Schnäppchen, man muss sich nur darüber im Klaren sein, dass viele neuere Spiele selbst bei 1080p die 8 GB VRAM leicht aufbrauchen.

Pro
  • Fantastische native 1080p-Leistung
  • DLSS 3 Upscaling großartig bei 1440p
  • Läuft nicht heiß oder laut
Contra
  • 8 GB VRAM
  • nicht sehr gut für Übertaktung
  • langweiliges Design
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Weitere Angebote: Kingdom Come 2, 4K-TV und RTX 50

Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Deals-Übersichtsseite.

Mit dabei sind zum Beispiel ein großes Sonderheft zum bevorstehenden Mittelalter-Rollenspiel Kingdom Come Deliverance 2 mit eigenem Burgenbau, ein großer 4K-Fernseher mit 85 Zoll und 144 Hertz sowie Nvidias neue Geforce-RTX-50-Grafikkarten zur Markteinführung.

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Fans von Bloodborne hoffen seit Jahren auf ein Remaster und Sony tut alles, um sie maximal zu vor den Kopf zu stoßen

Bloodborne von 2015 gilt als eines der besten Spiele der PS4-Generation. Aufgrund technischer Defizite wünschen sich viele Fans seit Jahren eine modernisierte Neuauflage für PS5 oder den PC. Eine Hoffnung, die durch Sony gleichermaßen geschürt und mit Füßen getreten wird.

Warum ein Remaster für Bloodborne? So großartig das Action-RPG von From Software in seiner originalen Form auch ist, es gibt in technischer Hinsicht doch Luft nach oben – vor allem mit Blick auf die Performance.

Dank eines Next-Gen-Updates und eines PC-Ports mit konstanten 60 Bildern pro Sekunde auf der Plattform seiner Wahl durch das atmosphärische Yharnam stiefeln, mehr wollen viele Fans gar nicht. Aber natürlich würden auch die Ankündigungen eines Remasters, Remakes oder einer Fortsetzung frenetisch gefeiert.

Geschürt wird die Hoffnung, weil mittlerweile fast alle wichtigen „Souls“-Games für verschiedene Plattformen erschienen sind oder sie von Sony eine moderne Neuauflage spendiert bekommen (Demon’s Souls) haben.

Das PS5-Remake von Demon’s Souls ist ein echtes Grafikbrett:

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Demon’s Souls Trailer

Als ob man die Fans gezielt ärgern möchte

Was macht Sony? Gerüchte zu einer möglichen Ankündigungen für Bloodborne gibt es im Jahrestakt. Teils durch vermeintliche Leaks oder Insider-Berichte, teils, weil Sony irgendetwas macht, das auf eine Neuauflage des PS4-Meilensteins hindeuten könnte.

Im Dezember 2024 veröffentlichte der PlayStation-Konzern beispielsweise einen Jubiläums-Trailer, der Szenen aus bekannten Franchises wie Horizon, Uncharted, God of War oder Spider-Man zeigt, begleitet von je einem Satz, der eines der im gerade gezeigten Spiel behandelten Themen aufgreift. Bei Metal Gear Solid geht es etwa um Ehre, bei God of War um Familie.

In der allerletzten Gameplay-Szene des Trailers ist dann ausgerechnet Bloodborne zu sehen, flankiert von dem Text: „Es geht um Beharrlichkeit“. Auf der einen Seite ist das natürlich etwas, das alle Souls-Spiele von FromSoftware auszeichnet, auf der anderen Seite fühlten sich davon aber auch viele Fans getriggert, die beharrlich seit vielen Jahren auf Neuigkeiten zur Bloodborne-Franchise warten.

Was macht die Community? Die versucht sich selbst zu helfen. Etwa mit Fan-Trailern, die Orte aus Bloodborne in der Unreal Engine 5 zeigen (etwa hier auf YouTube). Oder mit Patches, die Fans nutzen können, um Schwächen des Spiels eigenverantwortlich auszumerzen. Der 60-FpS-Patch von Lance McDonald hat sogar schon fast vier Jahre auf dem Buckel.

Hach … Bloodborne:

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Bloodborne Debut Trailer

Angriff auf Fan-Patch nach 4 Jahren

Neue Aktion von Sony: Umso bemerkenswerter ist es jetzt, dass McDonald für seinen lange etablierten Patch am 31. Januar 2025 eine DMCA-Mitteilung von Sony Interactive Entertainment erhalten hat (DMCA ist der Digital Millennium Copyright Act von 1998, der online das Urheberrecht schützen soll).

Auf X schreibt der Mod-Entwickler: „Am 21. Februar 2021 habe ich einen Patch für Bloodborne erstellt und veröffentlicht, der das Spiel mit 60 FpS laufen lässt. Heute habe ich eine DMCA-Benachrichtigung im Namen von Sony Interactive Entertainment erhalten, in der ich aufgefordert wurde, die Links zu dem von mir im Internet veröffentlichten Patch zu entfernen, was ich nun getan habe.“

Dass die Sony-Verantwortlichen schon länger von der Mod wissen, zeigt ein Post auf X von Lance McDonald vom 11. Oktober 2024. Dort ist ein Bild mit dem ehemaligen PlayStation-Chef Shuhei Yoshida zu sehen, mit dem McDonald kurz zuvor über seinen 60-FpS-Patch gesprochen hatte.

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Die große Frage ist daher jetzt natürlich: Warum jetzt?

  • Aus dem Post von IceBreaker_94 auf Reddit tropft der Sarkasmus: „Dann planen sie also WIRKLICH etwas für das Spiel!“
  • Tonberryc schreibt auf Reddit: „Seltsam. Ich könnte es verstehen, wenn dies das Spiel ohne Lizenz spielbar machen würde, aber es ist nur ein Patch, der praktisch eine Spielmodifikation ist. Ein DMCA bringt nichts, es sei denn, sie versuchen, die Nachfrage nach einem HD-Remake wieder zu wecken.“
  • Hocomonococo kann es nicht fassen (via Reddit): „Bro, was zur Hölle stimmt nicht mit Sony.“
  • doglywolf hat eine Antwort auf Reddit: „Sony liebt schlechte PR.“

Apropos Sony: Mittlerweile ziehen immer mehr ehemalige PlayStation-exklusive Titel auch auf dem PC ein. Dabei hatte in er Vergangenheit ein Vorgehen von Sony für Empörung bei den Spielern gesorgt. Jetzt reagiert Sony abermals auf die Kritik und bietet eine Alternative an: Sony rudert bei einer kontroversen Entscheidung für PC-Spiele zurück, will Spieler auf andere Weise in ihr PSN locken

Spieler aus WoW tankt den Versunkenen Tempel in 9.000 Metern Höhe: „Mein Ich aus 2006 ist fasziniert“

Als WoW vor mehr als 20 Jahren startete, waren viele Warcraft-Fans froh, wenn sie das MMORPG halbwegs flüssig auf ihrem PC und mit ihrer Internetleitung zockten konnten. Wie viel sich seitdem getan hat, zeigt jetzt das Video aus einem Flugzeug.

Was ist in dem Clip zu sehen? Der WoW-Spieler miszkah hat auf Reddit ein kurzes Video veröffentlicht, in dem zu sehen ist, wie er während eines Flugs auf dem Laptop World of Warcraft zockt. Der beschreibende Text zum Clip, der mittlerweile mehr als 2.700 Upvotes erhalten hat:

„Wer hätte gedacht, dass das kostenlose WLAN in Flugzeugen eines Tages stabil genug sein würde, um WoW in 30.000 Fuß Höhe zu spielen? Wahrlich, die Zukunft ist jetzt!“

30.000 Fuß, das sind umgerechnet fast 9.150 Meter. Später ergänzte miszkah, dass er während des etwa 5 Stunden langen Inlandsflugs von New York nach San Francisco tatsächlich ohne größere Probleme den Versunkenen Tempel aus WoW Classic tanken konnte. Während des gesamten Flugs gab’s nur zwei Verbindungsabbrüche.

Noch eine Story aus der WoW-Community erzählt dieses Video:

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Spieler aus WoW schafft etwas, das sich viele als Ziel gesetzt haben – „Dafür sollte es einen Titel geben“

Wie reagiert die Community darauf? Die erinnert sich vor allem an ihre eigenen Anfänge in WoW zurück.

  • Unable_Philosopher_8 kennt das (via Reddit): „Auf meinem letzten Delta-Flug habe ich WoW ~3 Stunden am Stück ohne Probleme gespielt, auf meinem Handheld-PC, dem MSI Claw 8. Die Zukunft ist jetzt.“
  • Mutt-of-Munster schreibt auf Reddit: „Mein Ich aus dem Jahr 2006, das WoW Vanilla kaum auf dem Familien-PC zum Laufen bringen konnte, ist fasziniert.“
  • Professional-Cold278 erinnert sich auf Reddit: „Der PC eines Freundes war so schlecht, dass jedes Mal, wenn er ein Boot bestieg, die Ladezeit so lange dauerte, dass das Boot bereits auf dem Rückweg vom Ziel war. Er hatte etwa 1 Sekunde Zeit, um vom Boot zu springen oder er bekam wieder den Ladebildschirm.“
  • Amelaclya1 erklärt auf Reddit: „Ich erinnere mich, dass ich meine Kamera nach unten richten und komplett heranzoomen musste, um durch Ironforge zu laufen.“

Vergleichbare Maßnahmen (in die Ecke stellen, nicht zur Action schauen, voll reinzoomen) mussten auch einige Heiler in zum Beispiel dem Pechschwingenhort durchführen, damit WoW beim Verarzten der Mitspieler halbwegs spielbar blieb. Hach, good old times. Mehr Nostalgie gibt es hier: Spieler fängt neu mit WoW an, erfüllt sofort (fast) alle Klischees – Community ist stolz auf den Nachwuchs

EA FC 25: Starke PlayStyles nach dem Patch: So funktionieren sie

Zu Top-Spielern in EA FC 25 gehören hohe Ratings und die besten Playstyles. Auf MeinMMO stellen wir euch die wichtigsten Spielstile nach dem Patch vor. Außerdem erklären wir, wie sie funktionieren und was sie so stark macht.

Was sind Playstyles? Die Playstyles wurden in EA FC 24 eingeführt und verleihen den Spielern spezielle Fähigkeiten. Insgesamt gibt es 34 Spielstile, die in folgende Kategorien aufgeteilt werden:

  • Tore
  • Passen
  • Defensiv
  • Ballkontrolle
  • Körperlich
  • Torhüter-Spiel

Spieler können Playstyles in den Versionen Silber oder Gold besitzen, wobei der silberne Playstyle einem Spieler die entsprechende Fähigkeit besser ausüben lässt als andere, wohingegen der goldene Playstyle einem Spieler die Fähigkeit perfekt beherrschen lässt.

Update vom 1. Februar 2025 (15:00 Uhr): Wir haben 4 neue PlayStyles ergänzt, die seit dem großen Gameplay-Patch von Anfang Januar wieder eine wichtige Rolle spielen.

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EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für Ultimate Team

1. Beste PlayStyles für Tore

Angeschnittener Schuss

Wie funktioniert Angeschnittener Schuss? Mit angeschnittenem Schuss könnt ihr Schüssen mit R1 (auf der PlayStation) oder RB (auf der Xbox) mehr Effet verleihen. Der Ball fliegt bei einem Angeschnittenen Schuss nicht gerade aufs Tor, sondern in einem Bogen.

Warum ist angeschnittener Schuss der beste Tore-Playstyle? Wenn eure Spieler diesen Playstyle besitzen, kommen die angeschnittenen Torabschlüsse mit viel mehr Präzision aufs Tor. Die Schlenzer eignen sich perfekt, um Torhüter aus kurzer und langer Entfernung zu überlisten.

Der Angeschnittene Schuss-Playstyle kann auch ein Qualitätsmerkmal für die Spieler mit dem besten Torabschluss in FC 25 sein.

2. Beste PlayStyles für Passen

Entscheidender Pass

Wie funktioniert Entscheidender Pass? Entscheidender Pass betrifft alle Pässe, die ihr mit der Dreieck-/Y-Taste ausführt. Alle eure Steilpässe werden mit mehr Präzision, Effet und Tempo gespielt.

Warum ist Entscheidender Pass einer der besten Passen-PlayStyles? Mit Entscheidender Pass seid ihr in der Lage, die gegnerische Abwehr mit einem einzigen Pass auszuhebeln und Torchancen vorzubereiten. Besonders nach dem Patch und der Abschwächung der KI in der Verteidigung ist der Entscheidende Pass nochmal effektiver geworden.

Weiter Pass

Wie funktioniert Weiter Pass? Weiter Pass wird ausgelöst, wenn ihr einen hohen Pass (Viereck-Taste auf der PlayStation/ X-Taste auf der Xbox) zu einem Teamkollegen spielen wollt. Außerdem greift der Playstyle, wenn ihr einen hohen Steilpass (L1+Dreieck-Taste auf der PlayStation/ LB und Y-Taste auf der Xbox) ausführt.

Warum ist Weiter Pass einer der besten Passen-Playstyles? Weiter Pass könnt ihr dafür nutzen, um euer Spiel blitzschnell auf die andere Seite des Platzes mit einem langen, hohen Ball zu verlagern. Die Bälle werden nicht nur schneller und präziser gespielt, sondern lassen sich auch schwieriger verteidigen.

In FC 25 ist das Passen generell schwieriger geworden, besonders lange Bälle geraten oft zu weit oder sind zu ungenau. Daher sind Spieler mit Weiter Pass sehr wertvoll für den Spielaufbau eurer Mannschaft.

3. Beste Playstyles für Defensiv

Antizipation

Wie funktioniert Antizipation? Antizipation wird in stehenden Fairen Zweikämpfen ausgelöst. Dafür reicht es, wenn ihr nahe genug an den Gegner herankommt und die Defensivhaltung mit L2 (auf der PlayStation) oder LT (auf der Xbox) einnehmt.

Ihr könnt den Playstyle aber auch aktiv auslösen, indem ihr ein stehendes Tackling (Kreis-Taste auf der PlayStation/ B-Taste auf der Xbox) oder einen Rempler (X-Taste auf der PlayStation/ A-Taste auf der Xbox) ausführt.

Warum ist Antizipation der beste Defensive-Playstyle? Antizipation gibt euch eine größere Wahrscheinlichkeit, dass ihr stehende Faire Zweikämpfe gegen eure Gegner gewinnt. Außerdem bleibt der Ball nach dem gewonnenen Zweikampf öfter bei euch und springt nicht wieder zur gegnerischen Mannschaft zurück.

Antizipation verleiht euren Spielern eine deutlich bessere Zweikampfquote. Auch der ein oder andere Verteidiger mit einem niedrigeren Rating besitzt diesen Playstyle. Auf MeinMMO zeigen wir euch 10 starke Verteidiger in Ultimate Team, die ihr nicht unterschätzen solltet.

Abdrängen

Wie funktioniert Abdrängen? Abdrängen greift, wenn ihr in der Verteidigung auf die Sidesteps (L2+R2/ LT+RT) zurückgreift. Mit dem PlayStyle werden die Sidesteps schneller ausgeführt und ihr könnt auch schneller wieder in den normalen Sprint wechseln.

Warum ist Abdrängen einer der besten Defensiv-PlayStyles? Nach dem Patch müsst ihr wieder mehr manuell verteidigen. Daher ist es wichtig, dass ihr dem Tempo der gegnerischen Angreifer folgen könnt. Abdrängen verleiht euch diese Dynamik.

4. Beste Playstyles für Ballkontrolle

Raserei

Wie funktioniert Raserei? Raserei wird während eines Sprints (R2 auf der Playstation/RT auf der Xbox) mit dem Ball am Fuß ausgelöst.

Warum ist Raserei der beste Ballkontrolle-Playstyle? Mit Raserei erreicht ihr beim Dribbling mit dem Ball ein höheres Sprinttempo. Zudem sind eure Selbstvorlagen (doppelt R2 auf der PlayStation/ RT auf der Xbox oder rechter Analogstick in eine Richtung drücken während des Sprints) weniger fehleranfällig.

Raserei verschafft euch also einen ordentlichen Tempo-Boost, mit dem ihr nur schwierig wieder einzuholen seid.

Meistens besitzen die schnellsten Spieler in FC 25 diesen Playstyle in Silber oder Gold.

Technik

Wie funktioniert Technik? Technik aktiviert ihr, wenn ihr den kontrollierten Sprint mit R1/RB benutzt. Es verleiht diesem Dribbling mehr Tempo und lässt euch schnellere Richtungswechsel ausführen.

Warum ist Technik einer der besten Ballkontrolle-PlayStyles? Nach dem Patch steht die gegnerische Abwehr nicht mehr so dicht gestaffelt und die Verteidigungs-KI greift nicht mehr so aktiv ein. Das gibt euch die Möglichkeit, mit Technik ein oder zwei Defensiv-Spieler auszudribbeln.

Bester Playstyle für Körperlich

Schneller Schritt

Wie funktioniert Schneller Schritt? Schneller Schritt wird auf den ersten Metern des Sprints aktiviert, während ihr beschleunigt.

Warum ist Schneller Schritt der beste Körperlich-Playstyle? Schneller Schritt verschafft euren Spielern in Laufduellen einen Vorteil. Durch einen schnelleren Antritt könnt ihr eure Gegner mit explosionsartigen Tempowechseln überraschen und überwinden.

Die Kombination aus Schneller Schritt und Raserei gibt euren Spielern nochmal einen ordentlichen Tempo-Schub und macht den neuen, geheimen Sprint-Boost in FC 25 noch effektiver.

Beste Playstyles für Torhüter-Spiel

Fingerspitzen

Wie funktioniert Fingerspitzen? Fingerspitzen kommt automatisch zur Anwendung, wenn euer Torhüter Paraden mit seinen Händen ausführt.

Warum ist Fingerspitzen einer der beste Playstyles für das Torhüter-Spiel? Torhüter mit Fingerspitzen bekommen bei Paraden zusätzliche Animationen. Diese sorgen dafür, dass schwierig zu haltende Schüsse nicht vor die Beine des gegnerischen Stürmers abgewehrt, sondern weiter aus der Gefahrenzone befördert werden. Das soll verhindern, dass ihr ärgerliche Abpraller-Gegentore bekommt.

Große Reichweite

Wie funktioniert Große Reichweite? Große Reichweite wird aktiviert, wenn euer Torhüter Sprung-Paraden ausführt. Der PlayStyle bewirkt, dass die Torhüter weite Sprungdistanzen besser überbrücken können.

Warum ist Große Reichweite einer der besten Playstyle für das Torhüter-Spiel? Große Reichweite ermöglicht auch kleineren Torhütern (unter 1,90 m Körpergröße) platzierte Schüsse in die Torecken zu halten.

Damit habt ihr eine Übersicht für die besten Playstyles in FC 25. Auch viele andere Playstyles bringen euch natürlich Vorteile. Beim Teambau solltet ihr daher berücksichtigen, dass ihr möglichst viele verschiedene Spielstile abdeckt. Um eine ausgewogene Mannschaft in Ultimate Team zu bauen, könnt ihr euch von einem Squad Builder unterstützen lassen: EA FC 25: Squad Builder – Vergleich und Anleitung für euer perfektes Team

Eine Mechanik in Path of Exile 2 quält jeden Solo-Spieler, blockiert das Voranschreiten im Endgame

In Path of Exile 2 sind gerade die Solo-Spieler genervt, weil sie im Endgame alleine nur schwierig vorankommen. Der Grund dafür ist ein fehlendes System.

Was stört die Solisten? In Path of Exile 2 verbringen Spieler im Endgame nicht nur Zeit beim Erledigen von Monstern, sondern auch beim Handeln mit anderen Abenteurern. Wer allerdings ganz für sich bleiben möchte und nicht mit anderen Spielern interagieren will, der muss sich seine Ausrüstungsgegenstände selbst erfarmen und craften.

Das stellt aktuell ein großes Problem dar. In Path of Exile 2 fehlt es an einem Crafting-System, das es den Spielern ermöglicht, regelmäßig selbst gefundene Items so zu verbessern, dass sie ein Upgrade für den Charakter werden.

Konkret braucht es erst mal ein Item, das von Natur aus gute Werte hat, sodass sich der Craft lohnt. Hat man Glück und findet einen Gegenstand mit guten Werten, verwendet man einen „Orb of Augmentation“, um einen weiteren zufälligen Modifikator auf das Item zu zaubern. Auch hier kann viel schiefgehen.

Ist dieser Schritt erledigt, folgt dasselbe Spiel erneut mit einem „Regal Orb“ und einem „Exalted Orb“. Bei allen 3 Verzauberungen können miserable Werte auftreten, die das Item unbrauchbar machen.

In PoE2 gibt es zwar auch weitere Crafting-Items, diese sind jedoch so selten, dass man sie kaum verwenden kann, um die eigene Ausrüstung zu verbessern. Es braucht also viel Glück beim Craften, um mit den auf Glück basierenden Crafting-Items ein gutes Ergebnis zu erzielen. Alleine ist kaum ein Fortschritt möglich, was die Solo-Spieler quält.

Hier könnt ihr sehen, wie die Bosse von Path of Exile 2 entstehen:

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Path of Exile 2: Der neue Trailer verrät euch, wie die Bosse des Action-RPGs entstehen

Frust bei den Spielern

Wie kommt das aktuelle System bei den Spielern an? Sowohl die Solo-Spieler als auch diejenigen, die dem Handeln nicht abgeneigt sind, finden das aktuelle System nicht gut. Es gibt zwar Items wie den „Omen of Whittling“, doch diese sind so selten, dass man sie lieber verkauft, anstatt sie selbst zu nutzen.

Dieser Meinung ist auch Pace9247. Er schreibt auf Reddit: „Sie sollten die Menge der Essenzen und Omen, die fallen, erhöhen.“ Der Nutzer Ben-182 stimmt ihm auf Reddit zu: „Ich nähere mich der 200-Stunden-Marke und ich habe genau 1 größere Essenz und 3 Omen gefunden, die nichts wert sind.“

Der Nutzer fan_is_ready erklärt auf Reddit wie aus 50 Ringen auch mal 0 Brauchbare herauskommen: „Sammle 50 Ringe von Alva, filtere 40 Ringe mit schlechten Mods heraus. Orb of Augmentation anwenden, 5 Ringe mit schlechten Mods wegfiltern. Wende den Regal Orb an, filtere 3 Ringe mit schlechten Mods weg. Exalted Orb anwenden, 2 Ringe mit schlechten Mods wegfiltern.“ Am Ende bleibt kein Ring übrig.

Wie könnte man das Problem lösen? Für die Spieler scheint die Lösung auf der Hand zu liegen. Die bereits vorhandenen Crafting-Materialien, die nicht so sehr auf Glück basieren, könnten weiter ergänzt werden. Wichtiger wäre für viele jedoch höhere Dropraten. Diesen Vorschlag macht auch SirBenny auf Reddit:

Was mich stört, ist, dass das ganze Omen-, Chaos- usw. Crafting wirklich Spaß machen würde … wenn diese Ressourcen buchstäblich 100x so oft droppen würden.

Vielleicht ist das unrealistisch, aber ich möchte in der Lage sein, 10 Stunden pro Woche zu spielen und in jeder Spielsitzung ein paar Handwerksgegenstände zu ergattern. Stattdessen fühlt es sich so an, als ob man das Spiel 2 ganze Wochen lang spielen müsste, als ob es der Job wäre, und dann den Atem anhält, während man gezielt einen einzigen Gegenstand herstellt.

SirBenny auf Reddit

Weil das Crafting-System in Path of Exile 2 aktuell nicht so funktioniert, wie die Spieler gerne hätten, weichen viele von ihnen auf den Handel mit anderen Spielern aus. Der hat aber seine eigenen Probleme und Schwächen, wie die Spieler finden: Path of Exile 2 vergrault seine neuen Spieler wegen eines fehlenden Features

Spieler aus WoW haben beim Einloggen plötzlich so viel Gesundheit wie ein Raidboss: „Zeit für Gemischtes Einzel“

Mehrere Spieler sind beim Einloggen in World of Warcraft über einen bemerkenswerten Anzeige-Bug gestolpert, der die Gesundheit des Charakters auf Raidboss-Niveau zu steigern scheint.

Was ist das für ein Bug? Was würdet ihr sagen, wenn euer Schamane aus WoW beim Einloggen plötzlich 2.147.483.647 Gesundheitspunkte besitzt? Genau das ist dem Spieler kaptingavrin passiert, wie sein Post auf Reddit zeigt. Der rote Warneffekt auf dem Bild kommt, weil seine tatsächlichen 36.433 Leben nur einen Bruchteil der neuen Maximalgesundheit von mehr als 2 Milliarden Zählern ergeben.

In weiterführenden Kommentaren schreibt der Betroffene (via Reddit):

Ich habe mich heute Abend auf meinem Schamanen eingeloggt, um schnell die Handelsposten für den Monat zu erledigen, und der Bildschirm blinkte rot für niedrige Gesundheit, was seltsam war, da ich volle Gesundheit hatte.

Also habe ich versucht, „Heilende Woge“ zu benutzen, und es hat sich überhaupt nichts bewegt. Schließlich bemerkte ich meine Gesundheit. Ähm… WAS. Irgendwie hatte ich über 2 Milliarden Lebenspunkte. Ja, kein Wunder, dass meine Heilzauber nicht viel bewirken.

Um mehr absurde Bugs aus WoW geht es in diesem Video:

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3 absurde Bugs, die in WoW passiert sind

Vorschau auf WoW im Jahr 2027?!

Wie reagiert die Community? Dass er damit kein Einzelfall ist, zeigen mehrere Kommentare unter dem Post.

  • So schreibt KZimmy auf Reddit etwa: „Bei mir dasselbe. Bin eingeloggt und mein Paladin hatte einen rot blinkenden Bildschirm und 2.147.000.000 Lebenspunkte.“
  • derpderp235 witzelt auf Reddit: „Zeit für Gemischtes Einzel.“ Das ist ein Arena-PvP-Modus, bei dem man sich ohne Gruppe in die Wartschlange einreihen darf.
  • Auch Snugboo hat einen Clown gefrühstückt (via Reddit): „So wird WoW im Jahr 2027 aussehen.“
  • ILiveAtWalmart erklärt auf Reddit: „Es scheint ein grafisches Problem / UI-Problem zu sein, kein Gameplay-Effekt. Ist mir auch schon passiert. Ich hatte mehr als doppelt so viel Gesundheit wie sonst. Relogging scheint es zu beheben.“

Auch mehrere andere Betroffene bestätigten, dass ein Relog beziehungsweise ein Zonenwechsel in einen Dungeon den Bug beheben konnte. Zudem soll man sich auch durch beispielsweise Nahrung, die prozentual Gesundheitspunkte regeneriert, nicht über den alten, korrekten Gesundheitswert hinaus heilen können.

Das unterstreicht, dass es sich hier nur um eine falsche Anzeige handelt. Um einen der berühmtesten Fehler aus der WoW-Geschichte geht es hier: Ein Bug in WoW ist bis heute legendär und hatte sogar Auswirkungen auf die echte Welt

Das nächste Service-Game eines Branchen-Riesen scheitert, geht im Mai für immer offline

Warner Bros. nimmt MultiVersus vom Netz: Eines von vielen Service-Games, die in den letzten Wochen eingestellt wurden.

Was ist das für ein Spiel? MultiVersus ist ein von Smash Bros. inspiriertes, kostenloses Kampf-Spiel. Das bietet bekannte Charaktere aus dem Medien-Multiversum von Warner Bros. Hier kloppen sich Batman und Bugs Bunny, während sich Samurai Jack und Jason im Kampf Schwert gegen Machete messen.

Einen Gameplay-Trailer zum Spiel seht ihr hier:

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MultiVersus Gameplay Trailer

Wann ist das Spiel erschienen? MultiVersus startete ursprünglich im Juli 2022 als Open Beta. Rund ein Jahr später wurde das Spiel schon einmal vom Netz genommen: Grund war, dass Entwickler Player First Games Aspekte wie den Netcode, Matchmaking und Progression überarbeiten sowie neue Charaktere, Karten und Spielmodi entwickeln wollte.

Im Mai 2024 folgte der Relaunch, allerdings konnte das Game seine Spieler nicht dauerhaft halten. Während zum Release über 150.000 Spieler auf Steam am Start waren, waren es zuletzt nur noch 720 Spieler (via steamdb.info)

Warner zieht nach Season 5 den Stecker

Wann wird das Spiel vom Netz genommen? MultiVersus wird am 30. Mai 2025 eingestellt, wie die Entwickler in einem Statement auf multiversum.com ankündigen. Nach fünf Seasons ist also Schluss. Die letzte Season bringt mit DC’s Aquaman und Lola Bunny aus Looney Tunes zwei neue Charaktere, die ihr im Battle Pass freispielen könnt.

Wenn ihr MultiVersus auch in Zukunft zocken wollt, müsst ihr euch das Spiel bis zum 30. Mai 2025 um 18:00 Uhr MEZ herunterladen. Online-Features werden dann logischerweise nicht weiter unterstützt, ihr werdet aber noch lokal gegen Freunde oder gegen die KI kämpfen können.

Alle getätigten Mikrotransaktionen bleiben euch erhalten. Seit dem 31. Januar lässt sich die Premium-Währung Gleamium nicht mehr mit Echtgeld kaufen, ihr könnt sie aber noch für Käufe im Spiel einsetzen. Gleiches gilt für Character-Tokens, die ihr noch nicht benutzt habt.

Neue Service-Games hatten es im letzten Jahr nicht leicht. Nach dem Flop kostspieliger Produktionen wie Suicide Squad: Kill the Justice League, Concord und weiterer Spiele rudern Publisher und Entwickler stark zurück – vor wenigen Wochen erreichte uns die Meldung, dass Sony die Entwicklung 2 großer Service-Titel für die PS5 abbricht, obwohl eins sogar eine richtig starke Marke hatte.

Quelle(n):
  1. Polygon

Streamer hat 19 Millionen Follower, aber nur noch 7.300 Zuschauer, glaubt Twitch sabotiert ihn heimlich

Der Streamer Tyler „Ninja“ Blevins (Fortnite) glaubt, sowohl Twitch als auch YouTube haben nach wie vor große Probleme mit ihm und würden daher seine Reichweite heimlich unterdrücken.

Das sagt Ninja: In einem Twitch-Stream Ende Januar 2025 sagt der Streamer:

Ich habe definitiv das Gefühl, dass Twitch immer noch wütend auf mich ist. Twitch ist wegen Mixer sauer auf mich und YouTube ist sauer, weil ich 3-mal ihr Angebot abgelehnt habe. Ich glaube, ich bin auf beiden Plattformen shadowbanned.

Ich mein: Vergessen wir nicht, dass Twitch russische P*rnos auf meinen Stream gepackt hat.

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Durch Fortnite zum größten Streamer auf Twitch – Wer ist Ninja und was macht er heute?

Ninja verließ Twitch 2019 und war danach nie wieder so erfolgreich

Was meint er damit? Ninja war 2017 und 2018 der mit Abstand größte Streamer auf Twitch. Sein Kanal wuchs in der Zeit in einem irrwitzigen Tempo, das nie wieder jemand erreicht hat.

Noch heute, 7 Jahre danach, hat Ninja mit 19,2 Millionen Followern den größten Kanal auf der Plattform. Niemand ist auch nur annähernd so groß. Zu seiner Hochzeit 2018 hatte er 77.000 Zuschauer im Schnitt.

Doch im August 2019 wechselte Ninja für viel Geld auf die Konkurrenz-Plattform Mixer von Microsoft.

Weil weiterhin viele Leute auf seinen Kanal auf Twitch kamen, dort aber nichts zu finden war, nutzte Twitch den Kanal, um andere Streams zu bewerben.

Doch jemand hackte den Kanal und nutze die enorme Popularität von Ninjas Kanal auf Twitch, um dort Erwachsenenfilme zu zeigen. Twitch entschuldigte sich später bei Ninja dafür.

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Ninja lehnte angeblich Exklusiv-Deal von YouTube 3-mal ab

Und was ist da mit YouTube? Ninja deutet an, dass auch YouTube versucht hat, ihn mit Exklusiv-Deals abzuwerben. Darüber ist nichts bekannt.

Aber eine Weile hat YouTube tatsächlich große Streamer aus dem Umfeld von Ninja mit Exklusiv-Deals auf die Plattform gelockt. Aber Ninja hat sich an keine Plattform mehr gebunden, sondern wollte ein Trendsetter sein, und auf mehreren Plattformen simultan streamen.

Im Rückblick hat er sich damit wohl verzockt: Denn dieses simultane Streamen hat für ihn nie so richtig funktioniert.

Ist er wirklich shadowbanned? Das klingt schon nach ziemlicher Verschwörungstheorie. Ninja hat heute im Schnitt 7.300 Zuschauer auf Twitch – das ist lang nicht mehr so viel wie früher, aber immer noch eine ordentliche Reichweite. Die Reichweite ist in den letzten Jahren einfach beständig weniger geworden, weil Ninja konstant an Relevanz verloren hat und auch viel weniger streamt als früher.

Auch auf YouTube sieht man ein klares Muster.

  • Der normale Content von Ninja, wenn er Marvel Rivals spielt, interessiert einfach nur noch wenige Leute
  • Wenn er Fortnite spielt oder mit Leuten von früher, wie TimTheTatman zockt, hat er sofort 10-mal mehr Zuschauer

Ninja hat mit dem Wechsel zu Mixer seine Relevanz gegen Millionen von US-Dollars getauscht und er hat mittlerweile nicht mehr die Reichweite wie zu seinen Glanzseiten.

ninja-fortnite

Die Idee, die Plattformen würden ihn irgendwie „Unten halten“, klingt etwas absurd. Ninja ist mittlerweile 22 Jahre: 2017 und 2018 hatte er sehr viele junge Zuschauer bei Fortnite. Die werden sich, als er 2019 auf Mixer gewechselt ist, auch andere Streamer gesucht haben. Der aktuell beliebteste Streamer bei Fortnite heißt Clix, der ist 13 Jahre jünger als Ninja und auch Clix meckert: Twitch-Streamer sagt, er bekommt keinen Respekt dafür, dass er alleine Fortnite gerettet hat

Streamer erklärt, warum man LoL nur auf einem kleinen Monitor und mit der schlechtesten Grafik spielen sollte

Wenn ihr League of Legends wie die Profis spielen wollt, dann nur auf einem kleinen Monitor und mit der schlechtesten Grafik – das sagt zumindest ein bekannter LoL-Streamer.

Wer ist dieser Streamer? Diese Aussage kommt von NoWay4u, kurz auch NoWay genannt. Er ist einer der erfolgreichsten Twitch-Streamer und ehemaliger LoL-Profi. NoWay war 8 Jahre lang Teil diverser Teams im E-Sports von LoL, im Jahr 2020 gab er diese Karriere allerdings wieder auf. 

NoWay wurde zuletzt während eines Streams gefragt, wie groß sein Monitor ist. Nach seiner Antwort auf die Frage (es sind übrigens 24 Zoll) erklärte er auch, warum euch ein zu großer Monitor und schicke Grafik beim Spielen auf hohem Niveau nur im Weg stehen. Den passenden Ausschnitt seht ihr auch in diesem YouTube-Video – ab Sekunde 21 geht es los.

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Ehemaliger deutscher LoL-Profi ist heute einer der erfolgreichsten Twitch-Streamer – Das ist NoWay

Zu viel leerer Raum und Clutter

Was ist das Problem an großen Monitoren? 24 Zoll sind laut NoWay bei LoL-Profis das Maximum, größer sollte der Monitor nicht sein. Der Grund ist recht simpel: Je größer das Bild ist, desto schwerer ist es, alles im Überblick zu behalten. 

Die Grundidee ist, sobald dein Monitor eine gewisse Größe übersteigt, hat dein Auge zu viel Zeit zum Wandern, um Informationen zu sammeln und komprimieren. Und jedes Zoll extra schmälert praktisch deine Leistung und deine Möglichkeit, Informationen zu akquirieren.

NoWay

Falls euch ein kleiner Monitor nicht übersichtlich genug ist: Viele Profis würden zusätzlich sogar im Fenstermodus zocken, um noch besser den Überblick zu behalten. Zudem sei es wichtig, dass ihr eure Grafikeinstellungen so weit herunterschraubt wie möglich.

Warum ist schlechtere Grafik die bessere Wahl? Ein offensichtlicher Vorteil ist bessere Performance und damit ein flüssigeres Spiel. In einem kompetitiven Setting könnt ihr euch nämlich keine Ruckler erlauben. „Zu hübsche“ Grafik kann aber auch einfach ablenken – alles über „lowest quality“ sei nur Clutter für die Augen, sagt NoWay.

Eigentlich ist NoWay ein richtig entspannter Typ, doch für einen Ausraster bekam er bei den Streamer Awards 2024 sogar einen Preis. Die Geschichte dahinter erfahrt ihr in diesem Artikel: Der wohl entspannteste Twitch-Streamer zu LoL gewinnt ausgerechnet den Preis für den besten Ausraster

Ein Abenteuer auf Steam basiert auf dem genialen Buch eines berühmten Autors – Kostet weniger als 20 Euro

Für unter 20 € könnt ihr euch aktuell auf Steam ein Sci-Fi-Adventure holen, das auf dem genialen Buch eines berühmten Autors basiert.

Von welchem Spiel ist die Rede? Gemeint ist hier The Invincible. Das Adventure basiert auf dem gleichnamigen Buch des polnischen Hard-SF-Autors Stanisław Lem. Bei der Story hat man allerdings nicht die Buchvorlage kopiert, sondern erzählt eine eigene Geschichte.

The Invincible wurde vom polnischen Studio Starward Industries entwickelt und erschien am 6. November 2023. Bis zum 3. Februar bekommt ihr das SF-Adventure auf Steam für 17,99 € statt 29,99 € und damit so billig wie noch nie (via steamdb.info).

Einen Trailer zum Spiel seht ihr hier:

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The Invincible: Trailer zum philosophischen Sci-Fi-Adventure auf Steam

Gestrandet auf einem unerforschten Planeten

Worum geht es in dem Spiel? In The Invincible schlüpft ihr in die Rolle der äußerst kompetenten und scharfsinnigen Astrobiologin Yasna. Die verschlägt es während eines Weltraumrennens mit ihrer Crew auf den noch unerforschten Planeten Regis III.

Nach der Landung auf Regis III. wird aus der wissenschaftlichen Reise eine Suchmission: Ihr folgt den Spuren eurer verlorenen Crew, doch der Planet ist alles andere als sicher. Im Verlauf eurer Reise werdet ihr Entscheidungen treffen, die zu einem von 11 verschiedenen Enden führen.

Seitens des Gameplays erwartet euch bei The Invincible das, was Spieler – manchmal neutral, manchmal abwertend – einen „Walking Simulator“ nennen. Ihr verbringt den Großteil des Spiels damit, den Planeten zu Fuß oder mit einem Fahrzeug zu durchstreifen. Der Fokus liegt auf Erkundung, nicht auf Action.

Was dem Spiel seine sehr positive Wertung auf Steam einbringt, sind Story und Atmosphäre. The Invincible beschäftigt sich wie die Buchvorlage mit einer ganz großen Frage: Warum zieht es die Menschheit immer an Orte, wo sie überhaupt nicht hingehört? Mit der Hauptstory seid ihr rund 6 Stunden beschäftigt, nach 10 Stunden habt ihr alles gesehen (via howlongtobeat.com).

Wenn ihr hiernach ein ähnlich philosophisches Spiel sucht, dann solltet ihr euch unbedingt auch das von 11 bit studios entwickelte The Alters anschauen. Mehr dazu erfahrt ihr in diesem Artikel: Wer sich schonmal in einer Existenzkrise befand, sollte sich dieses neue Spiel auf Steam ansehen

Während einige Spieler schon jetzt Kingdom Come 2 zocken, muss eine Filiale Vorbestellungen stornieren

Eigentlich soll Kingdom Come: Deliverance 2 erst am 4. Februar 2025 erscheinen. Wer sich das Rollenspiel für Konsolen in der physischen Variante bestellt hat, kann mit etwas Glück jedoch schon jetzt spielen. Mit Pech kann euch jedoch auch eine überraschende Stornierung ins Haus flattern.

Wieso zocken Spieler schon jetzt? Offiziell soll der Release von Kingdom Come: Deliverance 2 am Dienstag, dem 4. Februar 2025, stattfinden, und zwar um 17 Uhr unserer Zeit. Da das Rollenspiel der Warhorse Studios kein Online-Game ist, das ständig mit irgendwelchen Servern verbunden sein muss, gilt diese Restriktion jedoch nur für digitale Versionen.

Wer sich hingegen eine der physischen Editionen für PlayStation 5 oder Xbox Series vorbestellt hat, der kann seine Packung mit etwas Glück bereits in den Händen halten, installieren und spielen. Auf sozialen Plattformen wie Reddit zeigen mehrere glückliche Vorbesteller, dass sie ihre Version des Spiels bereits erhalten haben.

Alkros gehört zu den ersten Besitzern des RPGs und bestätigt auf Reddit: „Ich war in der Lage, das Spiel zu installieren und zu starten, nachdem ich ein 80 GB großes Update auf Version 1.011 heruntergeladen hatte.“

Alternativ gehört ihr, wie beispielsweise Luke Dale, zum Cast des Spiels und habt vom Entwickler selbst eine Version von Kingdom Come 2 erhalten (via Reddit). Der Schauspieler hat Hans Capon in beiden Teilen sein Gesicht und seine Stimme geliehen.

Der launige CGI-Trailer zu Kingdom Come Deliverance 2:

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Kingdom Come Deliverance 2: CGI-Trailer zeigt das turbulente Leben von Heinrich

Wer sich auf GameStop verlässt …

Was ist mit den Stornierungen? Ihr habt sicherlich mitbekommen, dass es der Handelskette GameStop schlecht geht. Alle in Deutschland verbleibenden Läden mussten diese Woche geschlossen werden. Dass sich die aktuell schwierige Situation von GameStop auch in anderen Ländern auf Kunden auswirkt, zeigt der Post von Copperypuddle auf Reddit.

Der hatte sich über gamestop.com die fast 200 US-Dollar teure Collector’s Edition von Kingdom Come: Deliverance 2 für die Xbox Series X vorbestellt. Jetzt gab es laut des Posts kurz vor dem Launch die Mitteilung, dass man die Bestellung aufgrund der hohen Nachfrage stornieren musste. Der Nachwuchs würde dazu „Schade, Marmelade“ sagen.

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Wie reagiert die Community? Unter dem GameStop-Post schreiben mehrere Vorbesteller, dass sie mehr Glück haben.

  • revthejedi erklärt auf Reddit: „Ich habe meine am 5. November bestellt und sie ist fertig für den Versand. Tut mir sehr leid, Threadersteller.“
  • Ravix_oF hinterfragt den von GameStop genannten Grund auf Reddit: „Die Ausrede ist definitiv Blödsinn. Eine hohe Nachfrage entsteht zum Zeitpunkt der Vorbestellung, nicht erst kurz vor der Auslieferung. Sie haben ihr Kontingent überverkauft, oder jemand klaut es für sich selbst.“
  • The-eggy-one wundert sich auf Reddit: „Ich bin ehrlich gesagt ziemlich überrascht, in diesem Thread zu lesen, dass so viele Leute immer noch physische Spiele kaufen. Buchstäblich alle meine Freunde und ich haben nur noch online bestellt, seit die PS4 herauskam.“

Mit Blick auf die Früh-Zocker macht sich ein gewisser Neid breit. Einige Spieler hoffen aber auch darauf, dass sie über die nächsten Tage hinweg nicht unverhofft über Spoiler zum Spiel stolpern werden.

  • ACO_22 schreibt auf Reddit: „So traurig, dass ich für dieses Spiel auf den PC umgestiegen bin und nun wie ein Trottel bis zur Veröffentlichung warten muss :(.“
  • ReFlectioH äußert auf Reddit eine Bitte: „Herzlichen Glückwunsch und viel Spaß, aber bitte verderbt nicht die Handlung für alle anderen!“
  • Whispering_Wolf witzelt auf Reddit: „Das ist keine Day-1-Edition, sondern eine -4-Days-Edition! Viel Spaß!“
  • OfficiallyExtinct kommt aus Deutschland und zeigt sich dankbar auf Reddit: „Hab es SEHR früh bekommen. Vielen Dank, DHL.“

Was muss ich zu Kingdom Come wissen? Das erste Rollenspiel der Warhorse Studios erschien am 13. Februar 2018 und mauserte sich trotz einiger technischer Baustellen zum Überraschungserfolg. Auf Steam steht das Rollenspiel bei 83 % positiven Rezensionen.

Wie Teil 1 wird sich auch die Fortsetzung, die am 4. Februar 2025 für PC und die Konsolen erscheint, um Heinrich, den Sohn eines Schmieds, drehen. Euch erwartet in beiden Spielen Open-World-Abenteuer aus der Ego-Perspektive, die einen großen Fokus auf die Story, eine authentische Simulation der Spielwelt sowie die Rollenspielerfahrung setzen.

Die KCD-Reihe verfolgt dabei einen Ansatz der alten Schule, der euch vergleichsweise wenig an die Hand nimmt, dafür aber auch viele Freiheiten gewährt. Alles Weitere erfahrt ihr hier: Alles zu Release, Preis, Editionen, Systemvoraussetzungen, Preload, Roadmap und Umfang von Kingdom Come Deliverance 2.

Wir hatten ja keine Ahnung! Das 78€-Mount aus WoW hat VIEL mehr Geld gemacht als gedacht

Im Zuge einer recht konservativen Annäherung berichteten wir im Dezember 2024, dass Blizzard mit dem 78 Euro teuren Mount „Goldgeschmückter Händlerbrutosaurus“ aus WoW über 4 Millionen Euro gemacht haben dürfte. Eine neue Analyse zeigt, dass das noch weit weg von der tatsächlichen Summe gewesen ist.

Wie kamen wir zuerst auf 4+ Millionen Euro? Die Summe basierte auf den Statistiken der Webseite dataforazeroth.com, die immerhin mehr als 1,1 Millionen WoW-Accounts umfasst und über die man ablesen konnte, dass 5,3552 Prozent aller Zugänge das Reittier „Goldgeschmückter Händlerbrutosaurus“ besitzen, also fast 62.000 Accounts.

Mit Blick auf den Preis von 78 Euro, den die Entwickler für das zeitlich begrenzte Reittier aufgerufen haben, würde das Einnahmen in Höhe von 4,829 Millionen Euro machen. Dass die tatsächliche Summe höher liegen dürfte, ergab sich allein dadurch, dass Data of Azeroth nicht alle WoW-Accounts im System hat. Wie viel höher, war aber unklar. Doch jetzt gibt es neue Zahlen.

20 Jahre WoW – das war nicht nur ein Grund zum Feiern, sondern auch für Rückblicke:

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WoW feiert 20 Jahre die Highlights von Azeroth

Mount-Mikrotransaktionen? Das lohnt sich!

Was sind das für Zahlen? Zwar setzt auch die neue Analyse von wowhead.com auf die Statistiken von Data of Azeroth, doch holt man hier auch die erfassten Zahlen von raider.io mit ins Boot. Auf die Art kam man auf über 1,5 Millionen WoW-Accounts, von denen 12,141 Prozent den exklusiven Händlerbrutosaurus besitzen sollen.

Bei einem Preis von 78 Euro pro Mount kommt man so also auf Einnahmen für Blizzard in Höhe von etwa 14,7 Millionen Euro. Das mag im Gesamtumsatz von Microsoft nach recht wenig klingen, doch reden wir hier nur von einem einzigen, simplen Mount-Skin. Ein Skin übrigens, der in Teilen schon mehrfach von Blizzard wiederverwertet worden ist.

Und auch für dieses Ergebnis gilt: Der tatsächliche Umsatz dürfte sogar noch höher liegen, da in der Analyse die gesamte Region China ausgeklammert werden musste, mangels verfügbarer Zahlen.

Was muss ich zum Mount wissen? Als im Oktober 2024 das 20. Jubiläum von World of Warcraft startete, machten sich die Entwickler selbst ein Geschenk: ein fast 80 Euro teures Mount, das nur für eine gewisse Zeit verkauft werden soll. Schon am Starttag war klar: Das Luxus-Reittier ist für Blizzard ein Mega-Erfolg.

Zu den Besonderheiten vom goldgeschmückten Händlerbrutosaurus gehören dabei zwei NPCs, die einzigartige Dienste anbieten. Während der eine euch den mobilen Zugang zum Auktionshaus gewährt, fungiert der zweite Helfer als nützlicher Postbote – und all das überall, wo ihr Reittiere herbeirufen dürft. Für vergleichbare Alternativen hat manch ein WoW-Spieler sehr tief in die Goldtaschen gegriffen.

Trymacs schimpft auf Twitch über Pech beim Pokémon TCG, hält plötzlich eine der seltensten Karten in der Hand

Der Hamburger Maximilian „Trymacs“ Stemmler hat im Stream auf Twitch Pokémon-Packs geöffnet und hatte dabei ziemlich Pech. Mitten in einer Schimpftirade erlebte er jedoch eine positive Überraschung.

Was war das für eine Situation? Zu den beliebtesten Inhalten des Twitch-Streamers Trymacs gehört das Öffnen von Packs mit Pokémon-Karten. Über die Jahre hat er mehr als 130.000 Euro dafür ausgegeben.

Am 27. Januar 2025 veranstaltete der Streamer ein Opening der neuen Erweiterung Prismatische Evolutionen, in dem sich alles um das niedliche Evoli und seine vielfältigen Entwicklungen dreht. Dabei handelt es sich um eine so beliebte Edition, dass ein Shop im Vorfeld den Verkauf stoppte. Für Trymacs wurde es ein regelrechtes Wechselbad der Gefühle.

Besonders seltene Exemplare aus Sammelkarten-Spielen können richtig viel Geld wert sein.

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Magic The Gathering: Die 3 teuersten Karten nach höchstem Verkaufswert

Streamer ist mitten in Schimpf-Tirade, als sich sein Glück wendet

Wie lief das Opening? Zunächst eher schleppend. Trymacs zog zwar ein paar hübsche Artworks, Fullarts, ex-Monster und einige der besonderen „Reverse Pokéball“-Karten, der große Hit war jedoch nicht dabei. Der Streamer hatte es natürlich auf die Stars der Erweiterung abgesehen, die alternativen Artworks zu Evoli und seinen Entwicklungen.

Davon gibt es insgesamt 9. Doch da die Erweiterung nicht auf klassische Display-Boxen setzt, sondern auf Trainer-Boxen mit nur jeweils 9 Boostern, sind die begehrten Karten gar nicht so leicht zu bekommen.

Trymacs ätzte schon: „Ja okay, nice. Also wir haben bis jetzt 250 Euro ausgegeben und haben schon 0 von 9. Das ist doch ganz geil. Wenn das so weiter geht, ist ja perfekt. Das wär dann ja ein übertrieben nicer Abend.“

Die Stimmung wurde auch im weiteren Verlauf nicht wirklich besser. Zwischenbilanz: Packs für 1.600 Euro geöffnet und das Highlight war eine Karte im Wert von etwa 28 Euro.

Nach etwa 2,5 Stunden hatte Trymacs sich so richtig in Rage geredet. Er schimpfte: Das Set sei zwar unglaublich schön, die Chancen auf gute Karten dafür aber richtig mies. Noch nie habe es in einem Set schlechtere Pullrates gegeben.

Als der Streamer gerade erklärt, dass es in 30 Jahren noch nie so „beschissene Pullrates“ gegeben habe, hält er plötzlich die Illustrationskarte des Fan-Lieblings Nachtara in der Hand. Dabei handelt es sich um die wertvollste Karte des Sets (via Pokézentrum).

Trymacs kann sein Glück im Unglück kaum fassen: Die ganze Zeit habe er nichts Ordentliches gezogen, nur um dann gleich die beste Karte zu bekommen.

Den Stream-Ausschnitt könnt ihr euch hier ansehen:

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Wie viel ist die Karte nun wert? Der Wert einer solchen Sammelkarte hängt maßgeblich von ihrem Zustand ab, dafür muss sie erst bewertet werden. Eine makellose „PSA 10“ ist die Karte laut Trymacs schon für 7.000 Euro verkauft worden.

Der Streamer erkennt aber sofort, dass sein Exemplar diese Wertung wohl nicht erreichen wird. Dennoch dürften gut 1.000 Euro drin sein, sollte er sich entschließen, sie zu verkaufen (via ebay). Kein Wunder, dass ihm sichtlich die Hände zitterten, als er die Karte in ihre Hülle verfrachtete.

Das Fazit des Streamers bleibt am Ende trotz Mega-Hit nüchtern: Es sei zwar ein wunderschönes Set, aber die tollen Karten würde niemand ziehen.

Der Streamer sagt seinen Zuschauern auch unmissverständlich: Packs zu öffnen sei „zu 90 % Verlust.“ Wenn man eine bestimmte Karte möchte, solle man sie sich einfach kaufen. Das Aufmachen sei nur „fürs Feeling“.

Dass er das Geld mit den gezogenen Karten nicht unbedingt wieder reinbekommt, ist für Trymacs allerdings einkalkuliert: Er verdient mit dem Content, der aus solchen Openings entsteht. Andere Verluste dürften deutlich mehr weh tun: „Ist verjährt, krieg ich nicht wieder“ – Trymacs fällt nach 3 Jahren auf, dass ihm Unternehmen 240.000 € schulden

Fans sammeln 178.000 Dollar, um beliebtem Synchronsprecher aus Elder Scrolls zu helfen, der bedankt sich mit emotionalen Worten

Der beliebte Synchronsprecher Wes Johnson kämpfte in den vergangenen Tagen auf der Intensivstation um sein Leben. Viele Fans von Elder Scrolls und Fallout helfen mit großzügigen Spenden. Derweil gibt es ein Update von der Familie, die Hoffnung macht.

Update vom 1. Februar 2025: Wes Johnson scheint das Schlimmste überstanden zu haben. Mit emotionalen Worten bedankt er sich vom Krankenhausbett für die unfassbare Unterstützung, durch die über 178.300 US-Dollar zusammengekommen sind (via YouTube).

Der beliebte Synchronsprecher erklärt unter anderem: „Gerüchte über mein Ableben. Nun, sie waren nicht übertrieben. Es war sehr knapp. Sehr knapp. Aber ich bin immer noch hier. […] Ich habe herausgefunden, dass es eine Menge Liebe in dieser Welt gibt, von der ich nicht wusste, dass sie da draußen ist. Und ich bin jedem einzelnen von euch dankbar.“

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Keine Ahnung, wie es euch geht, aber wir sind in diesen schwierigen Zeiten sehr froh über jedes Happy End.

Wie ist der aktuelle Stand: Am 28. Januar 2025 berichtete MeinMMO, dass man den bekannten Synchronsprecher Wes Johnson bewusstlos und im kritischen Zustand in seinem Hotelzimmer gefunden hatte. Eigentlich hätte er in Atlanta eine Benefizveranstaltung für die National Alzheimers Foundation moderieren sollen. Stattdessen ging es auf die Intensivstation.

Nachdem er tagelang um sein Leben gekämpft hatte, gibt es auf gofundme.com jetzt ein Update aus dem Umfeld der Familie, das Hoffnung macht: „Wes, der seit seinem Zusammenbruch letzte Woche intubiert war, hat sich so weit stabilisiert, dass die Schläuche entfernt werden konnten. Er bleibt auf der Intensivstation.“

Wes Johnson hat unter anderem Hermaeus Mora in ESO: Necrom seine Stimme geliehen:

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The Elder Scrolls Online: Necrom – Cinematic

„Unglaublich talentierter und wichtiger Teil unserer Spiele“

Wie reagierten die Fans? Wes Johnson war ein Branchen-Urgestein, mit drei Jahrzehnten Erfahrung als Schauspieler und Synchronsprecher, der vor allem in den Bethesda-Franchises Elder Scrolls und Fallout immer wieder zu hören war – etwa als Molag Bal, Malacath, Hermaeus Mora, Fawkes, oder Sheogorath.

Entsprechend bestürzt zeigten sich viele Spieler und Kollegen. Über 2.700 Menschen kamen zudem der Bitte um finanzielle Unterstützung nach, um die Kosten für die medizinische Versorgung sowie die Zeit seiner Arbeitsunfähigkeit decken zu können. Die angepeilten 50.000 US-Dollar wurden bereits um ein Vielfaches übertroffen. Aktuell steht der Zähler bei mehr als 163.000 US-Dollar.

Außerdem haben sich die Bethesda-Verantwortlichen zwischenzeitlich zu Wort gemeldet. Auf X.com heißt es: „Wes ist nicht nur ein unglaublich talentierter und wichtiger Teil unserer Spiele, sondern auch einer unserer besten Freunde. Wir wünschen ihm alles Gute und hoffen auf eine baldige Genesung.“ Dem schließt sich die MeinMMO-Redaktion an.

Ein Game auf Steam fesselt Spieler für hunderte Stunden: Reviews sind zu 95 % positiv, erzählen fantastische Geschichten

Dwarf Fortress ist eine Mischung aus Rollenspiel und Strategie-Simulation. Im Kern ist es ein Geschichten-Generator, der Zwerge in einer Fantasy-Welt über Generationen Abenteuer erleben lässt. Seit dem Release des Spiele-Juwels auf Steam im Dezember 2002 sind die Reviews bei 95 % positiv. Viele Spieler haben schon in der Steam-Version hunderte Stunden verbracht und schreiben fantastische Reviews.

Das ist das Besonders an Dwarf Fortress: Dwarf Fortress war 16 Jahre lang eigentlich nur was für die „ganz harten Rollenspiel-Freaks“, denn das Spiel war zwar extrem tief und simulierte sogar, was passiert, wenn Katzen Bier auflecken, nutzte aber keine herkömmliche Grafik, sondern stellte Objekte in der Spielwelt durch einen ASCII-Code dar. Erst mit der Version auf Steam kam eine „normale Grafik“ zum Spiel.

Dwarf Fortress stammt von einem Brüder-Paar, Tarn und Zach Adams, und simulierte das Leben und Sterben von Zwergen in einer Festung, die sie immer weiter ausbauen, indem sie sich nach unten graben.

Das Spiel gilt als Vorreiter und Pionier für „Roguelike“-Spiele: Das sind Games, in denen die Welt immer wieder neu generiert wird. Solche Spiele erzählen keine vorgefertigte Geschichte, sondern sind Geschichten-Generatoren, bei denen Spieler immer wieder neue, eigene Abenteuer erleben. Dwarf Fortress hat in den letzten 20 Jahren Spiele wie Rimworld oder Prison Architect inspiriert, die große kommerzielle Erfolge wurden.

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Dwarf Fortress on Steam Announcement Teaser

Ein 9-jähriges Zwergenkind zerstört die Festung

So lesen sich die Steam-Reviews: Die Reviews auf Steam erzählen solche Geschichten von Spielern, die alleine mit der Steam-Version schon hunderte Stunden verbracht haben.

Ein Steam-Nutzer mit 690 Stunden schreibt:

Ich habe gerade 20 Stunden damit verbracht, eine Festung zu bauen, Bestienangriffe zu überleben, einen Lavagraben zu errichten, um Goblinbelagerungen abzuwehren und genug Metalltonnen zu produzieren, um die Elfen davon abzuhalten, auf meiner [zensiert] herumzureiten, wie viele Bäume ich fälle. 20 Stunden, nur damit ein EINZIGES KIND durchdreht, eine Eselsknochenaxt in die Hand nimmt, in eine kriegerische Trance verfällt und dann im Alleingang die gesamte Zwergenfestung mit 150 Zwergen niedermetzelt.

Der kleine Kerl war so wütend, dass er mein gesamtes eisenverkleidetes 50-Zwerge-Militär mit einer DONKEY AX niedermetzelte. Ein biblisches Gemetzel von einem betrunkenen, depressiven und wütenden 9-Jährigen (und das alles nur, weil ich ihn nicht schnell genug Aluminiumbarren besorgen konnte).

Der Nutzer gibt 11 von 10 Punkten und sagte, er würden wieder zwergen.

Die Rückkehr des Zwergenbabys

Nach 100 Stunden schreibt ein Spieler auf Steam:

„In meiner derzeitigen Festung war es das Jahr 102. Mit einer stabilen Lebensmittelversorgung, Zugang zu Wasser und ausgebildeten Wachen war ich stolz darauf, dass ich in dieser Festung bisher keine Verluste zu beklagen hatte. Ich bemerkte, dass am Rand meines Bildschirms eine Warnung auftauchte: „Dieb: Kinderdieb.“

Dies war der erste Test für meine Verteidigung. Die Zwerge waren bereit. Der Kobold-Kinderdieb kam mit zwei Kobold-Lakaien. Sie gingen schnell auf das Haupttor meiner Festung zu. Ich läutete den Alarm und rief alle Zwerge an mein Tor und zog meine Zugbrücke hoch. Ein paar Zwerge blieben zusammen mit den Torwächtern draußen. Sie hatten Unterstützung durch die Schützenzwerge in den Tortürmen. Es war wichtiger, die Kinder zu schützen. Am Ende machte die Miliz von Kolsherik kurzen Prozess mit den drei Goblin-Dieben. Wir ließen die Zugbrücke herunter, um die verbliebenen Zwerge wieder hineinzulassen und zu feiern.

Ein paar Tage vergehen, und die Zwerge bemerken, dass jemand fehlt. Ein Baby namens Aban Stigazezum. Sie war ein Jahr alt, und niemand hatte sie seit dem Angriff gesehen. Ich schaute mir die Verteidigungsanlagen an, aber ich konnte nicht herausfinden, was passiert war. Ich hätte schwören können, dass es nur drei Diebe waren und dass ich sie alle getötet hatte. Ich wusste, wo die Leichen begraben waren.

Sechs Monate später machten die Zwerge und ich mit unserem Alltag weiter. Eines Nachts, als ich mir die Wachtürme ansah, bemerkte ich einen zusätzlichen, nackten grünen Zwerg, der neben den normalen Wachen stand. Ich schaute mir den grünen Zwerg genauer an, es war Aban. Sie war als Geist zurückgekehrt, um sich als Zwergenbaby an denen zu rächen, die sie hatten stehlen lassen. Aban schwebte gerne lautlos in den Wachtürmen auf und ab, zwischen den Etagen und durch die Wände, und verfolgte gelegentlich auch die Wachen am Eingangstor. Vielleicht gab sie ihnen die Schuld an den Sicherheitsmängeln.

Nach einigen weiteren Monaten harmloser, aber beunruhigender Heimsuchungen hatte ich endlich Zeit gefunden, eine Gruft zu bauen. Ich hatte zwar keine Leiche für eine richtige Beerdigung, aber eine persönlich geätzte Gedenktafel für Aban sollte sie zur Ruhe bringen und meine Wächter ein wenig beruhigen. Sie haben daraus gelernt, Aban. Sie werden nie wieder einen Dieb in die Festung lassen.

Ich lege die Tafel nieder, und Aban ist zufrieden und zur Ruhe gebettet. Ich lese die Tafel, um zu sehen, was mein Graveur über Aban geschrieben hat.

Auf der Tafel steht: „Zum Gedenken an Aban Stizgazezum / Geboren 102 / Zerschmettert von einer Zugbrücke im Jahr 102“.“

Der letzte Überlebende

Ein dritter Steam-User erzählt:

„Ich habe es geschafft, nach 6 Jahren eine funktionierende Festung mit etwa 100 Zwergen aufzubauen. Ich hatte eine funktionierende Armee mit voll bewaffneten und ausgebildeten Soldaten. Einige mächtige Bestien kamen aus den Tiefen, aber meine Soldaten töteten sie eine nach der anderen. Sie wurden mit dem Titel „Monstertöter“ ausgezeichnet.

Und dann taucht eine weitere Bestie auf. Ich entsende meine Soldaten wie üblich, und sie werden einer nach dem anderen getötet. Dann klettert die Bestie die Treppe meiner Festung hinauf und tötet jeden, der sich ihr in den Weg stellt. Meine Bevölkerung beginnt zu schwinden. Zur gleichen Zeit wird meine Festung von Fischern angegriffen. In der Zwischenzeit erreicht die Bestie das Hauptgeschoss meiner Festung und tötet immer noch jeden. Die Bevölkerung beträgt jetzt 1. Und siehe da, Mudi Gisepuki, ein 80-jähriger Mann, greift an und besiegt die Bestie. Er erleidet Nervenschäden und verliert die Fähigkeit zu stehen und stirbt langsam in der Taverne…. Zwei Fischer kommen an und greifen ihn an, aber der mächtige Mudi tötet sie, ohne auch nur aufzustehen.

Nach einer Weile kann er wieder aufstehen! Er fängt an zu laufen und geht … in die Küche, um etwas zu essen. Dann verliert er das Bewusstsein, das Ende ist nahe… Aber nein, er kommt wieder zu sich!

Er verbringt nun seine Tage im Tempel, betet und wird von einem gefallenen Kameraden heimgesucht. Von Zeit zu Zeit macht er eine Pause, um sich ein plumpes Helm-Bier zu holen, das ihn euphorisch macht, und geht zurück zum Tempel. Auf dem Weg dorthin geht er an den Leichen seiner gefallenen Kameraden vorbei und spürt nichts mehr. Einige Besucher kommen oft in die Festung und Mudi fühlt sich wohl, wenn er mit ihnen über seine Probleme spricht.

Nach einer Weile greift eine andere Armee von Fischern an und schafft es, ihn zu töten.

Mudi Gisepuki, der Menschenfresser und Monstertöter, war 80 Jahre alt, hatte 2 Geliebte und 11 Kinder. Er schätzte Ruhe und Wissen.

Nettes Spiel.“

Das steckt dahinter: Dwarf Fortress hat eine berüchtigte steile Lernkurve. Und für viele wird mittlerweile Rim World die einfachere und attraktivere SF-Variante sein. Aber wer sich auf Dwarf Fortress einlässt und dem Spiel hingibt, der kann daran für viele Stunden Spaß haben. Das Spiel kostet 29 € auf Steam: 2 Brüder entwickeln 20 Jahre lang ein Spiel, geraten in Geldnot – Bringen es auf Steam und werden zu Millionären

Nach Entlassungen wollen Unterstützer das Studio hinter Camelot Unchained verklagen, DAoC-Urgestein hüllt sich in Schweigen

Laut eines ehemaligen Leads von Unchained Entertainment soll fast die Hälfte der Entwickler, die am MMORPG Camelot Unchained gearbeitet hatten, entlassen worden sein.

Update vom 01. Februar 2025: Nach der Meldung zu den Entlassungen bei Unchained Entertainment denken Teile der Unterstützer laut darüber nach, rechtlich gegen den Entwickler vorzugehen, wenn es in absehbarer Zeit keinen detaillierten Zeitplan für Camelot Unchained geben sollte (via massivelyop.com). Bis heute hat sich nämlich noch kein Offizieller konkret zum Status quo des MMORPGs geäußert.

Die einzige Reaktion, die es gab, stammt von Community Manager Travis Parley. Dieser erklärte, dass er das Feedback der Spieler an Studio-Gründer Mark Jacobs weitergereicht hat und dass es eine Antwort innerhalb der nächsten 90 Tage geben wird. Das klingt nicht gerade gut für Camelot Unchained, oder?

Wer berichtet von den Entlassungen? Andrew Meggs war Mitgründer von City State Entertainment, aus dem später Unchained Entertainment wurde. Davor hatte er als Lead Client Engineer für EA Mythic an Warhammer Online gearbeitet. Seit Oktober 2022 ist er Software Engineer bei Meta.

Eben jener Andrew Meggs scheibt in einem Post auf linkedin.com, dass es beim Studio des MMORPGs Camelot Unchained bereits in der vergangenen Woche zu Entlassungen gekommen sei: „Leider habe ich gehört, dass >40 % von Unchained Entertainment (ehemals City State Entertainment) letzte Woche entlassen wurden. Ungefähr 24 von 55 Mitarbeitern.“

Camelot Unchained befindet sich seit Ewigkeiten in der Entwicklung – hier ein Trailer aus 2016:

Video starten
Camelot Unchained – DragonCon-Trailer von 2016

Es sieht düster aus

Was bedeutet das für Camelot Unchained? Eigentlich sollte das MMORPG, für das es 2013 eine Kickstarter-Kampagne gab, schon lange draußen sein. Das Team von Branchen-Veteran Mark Jacobs (Dark Age of Camelot) verzettelte sich jedoch immer wieder, hatte mit Geldproblemen zu kämpfen oder ließ sich durch andere Projekte wie das PvE-MMO Final Stand: Ragnarök ablenken.

Nach langer Entwicklungszeit und vielen Verschiebungen gab’s im März 2024 dann plötzlich ein überraschendes Status-Update vom Chef-Entwickler: Camelot Unchained soll spät im Jahr 2025 final erscheinen. Aufgrund der turbulenten Entwicklung und dem Umstand, dass das letzte Update auf der offiziellen Webseite des MMORPGs aus dem Januar 2024 stammt, waren wir jedoch skeptisch.

Die aktuelle Meldung hat die Skepsis natürlich noch verstärkt. Es bleibt abzuwarten, ob das verbleibende Team ausreicht, um das MMORPG in einem vernünftigen Zustand veröffentlichen zu können. Ein Verantwortlicher von massivelyop.com hat Mark Jacobs bereits kontaktiert und um eine Klarstellung gebeten. Sobald es eine offizielle Aussage gibt, aktualisieren wir diese Meldung.

Was glaubt ihr: Wird das noch was mit Camelot Unchained? Verratet es in den Kommentaren! Wer nach spannenden Online-Rollenspielen sucht, die tatsächlich in einem vernünftigen Zustand dieses Jahr erscheinen könnten, der schaut am besten in unserer Übersicht vorbei: Von Aion 2 bis Chrono Odyssey: Ausblick auf das MMORPG-Jahr 2025

Razers Gaming-Tastatur kostet so viel wie ein Kurzurlaub in die Türkei und eine Macke nervt im Alltag so richtig

Mit der Blackwidow V4 Pro (75 %) hat Razer eine hochpreisige Highend-Tastatur für Spieler im Angebot. Doch lohnt sich der hohe Preis für die Tastatur? MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann hat die Gaming-Tastatur getestet.

Für knapp 400 Euro kann ich alleine für eine Woche in die Türkei fliegen (via urlaubspiraten.de). Oder für den gleichen Preis Razers Blackwidow V4 Pro (75) kaufen. 350 Euro muss ich für die Tastatur auf den Tisch legen, mit deutschen Tastenkappen eines Drittherstellers sogar 400 Euro. Will ich mit meiner Partnerin verreisen, kann ich sogar zwei Tastaturen kaufen.

Genug vom Urlaub, stellt sich dennoch die Frage, was bekomme ich denn für so viel Geld, wenn ich fast 400 Euro in eine Gaming-Tastatur auf den Tisch lege? Aus diesem Grund habe ich die Tastatur ausprobiert. Auf den ersten Blick gibt es auch eine richtig gute Gaming-Tastatur, eine Macke nervt mich trotzdem.

Test im Überblick

Wer hat da getestet?

Ich bin Tech Editor auf MeinMMO und teste Hardware für unsere Leser. Insbesondere Gaming-Mäuse gehören zu meinen absoluten Favoriten. Neben der PS5 spiele ich auch an meinem Steam Deck und meiner Switch.

Transparenzhinweis: Das Modell wurde uns vom Hersteller als Testmuster zur Verfügung gestellt.

fragt meinmmo benedikt

Benedikt Schlotmann
Hardware-Redakteur MeinMMO

Technische Details
Hier findet ihr die technischen Details der als Tabelle (zum Ausklappen klicken):
Design/InterfaceKabelgebunden, Bluetooth oder Funk-Verbindung; , 75-%-Design
Tastenartmechanische, taktile Switches (Razer, Orange 3. Generation) im deutschen Layout; PBT-Tastenkappen
programmierbare TastenJa
BeleuchtungJa
KompatibilitätPC
LieferumfangTastatur, Handballenauflage, kabelloser Adapter, ein USB-Kabel (A auf C) Werkzeug, um die Tastenkappen und Switches zu tauschen
Besonderheiten75-%-Tastatur mit OLED-Display, ISO-Layout mit QWERTY-Tasten
Preis (UVP)349,99 Euro

Lieferumfang, Design und Aufbau

Wie sieht der Lieferumfang aus? In der Schachtel befinden sich neben der Tastatur eine Handballenauflage, ein kabelloser Adapter, ein USB-Kabel (A auf C) und Werkzeug, um die Tastenkappen und Switches zu tauschen. Beim Lieferumfang kann ich mich daher nicht beschweren.

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Wie ist die Tastatur aufgebaut? Die Tastatur bietet euch ein offizielles Design mit 75 % an. Das bedeutet, die Tastatur hat keinen Nummernblock und die Pfeiltasten sind leicht in den Buchstabenblock eingerutscht. Die Tastatur bietet euch weiterhin Funktionstasten (F1 – F12) und zusätzlich ein paar Sondertasten am rechten Rand.

Oben rechts befindet sich außerdem ein OLED-Display und ein Drehrad. Das OLED-Display kann übrigens “nur” einfarbig genutzt werden. Eine Handballenauflage lässt sich magnetisch an den Tastatur-Korpus andocken.

Razer Blackwidow V4 Pro 75 Frontalansicht oben
Frontalansicht der Blackwidow V4 Pro (75 %): Eine schlanke und im Design zurückhaltende Tastatur.

Wie sieht die Tastatur aus? Die Tastatur kommt in einem schwarzen Design. Razer setzt auf eine dezente RGB-Beleuchtung an den Außenrändern des Tastatur-Gehäuses, die Tasten selbst sind ebenfalls beleuchtet. Die Beleuchtung lässt sich jederzeit vollständig abschalten. Das Design ist übrigens sehr zurückhaltend.

Hinweis: Razer bietet zum aktuellen Zeitpunkt die Blackwidow V4 Pro (75 %) zwar im ISO-Format an, aber nicht mit deutschen Tastenkappen. Deutsche Tastenkappen lassen sich aber grundsätzlich bei einem ISO-Format sehr einfach nachrüsten.

PBT-Tastenkappen im deutschen Layout (ISO-DE) gibt es ab 35 Euro auf Amazon und bei anderen Herstellern.

Verarbeitung

Razer setzt bei seiner Blackwidow V4 Pro auf eine Kombination aus Kunststoff und Aluminium. Dadurch wirkt sie wertig und liegt auch vergleichsweise schwer auf meinem Tisch. Auch sonst bekommt ihr viele Features, die ihr von einer hochwertigen und hochpreisigen Tastatur erwarten würdet:

Die Tastatur setzt auf Hotswap-Switches und auf Doubleshot-PBT-Tastenkappen. Nicht austauschbar ist hingegen der verbaute Akku, aber das ist bei Gaming-Tastaturen eher unüblich.

Ich habe jedoch ein anderes Problem bei meinem Modell: Drehe ich die Beleuchtung der Tastatur auf 100 %, dann höre ich ein leises, aber deutliches, Fiepen. Und das ist auf Dauer wirklich unangenehm. Erst bei etwa 30 % ist das Fiepen kaum noch wahrnehmbar.

Razer Blackwidow V4 Pro 75 Schrägansicht mit Rad
Die Razer Blackwidow V4 Pro (75 %) in der Nahansicht mit OLED-Display und Drehrad.

In der Regel weist das auf einen defekten Kondensator oder eine beschädigte Spule in der Tastatur hin, den man nur mit einem Austausch der Tastatur oder des beschädigten Teils beheben kann. Für eine Tastatur, die mehr als 300 Euro kostet, ist das in meinen Augen ein Unding und sollte nicht vorkommen. Im besten Fall habe ich aber nur ein Montags-Modell erwischt und bei anderen Modellen taucht der Fehler nicht auf. Razer habe ich über das Problem mit meinem Modell informiert.

Software

Bei der Software setzt die Blackwidow V4 Pro auf “Razer Synapse.” Die Software ist sehr umfangreich und benötigt etwas Eingewöhnungszeit. Nervig ist, dass mich Razer immer dazu auffordert, mich doch bitte einzuloggen. Das kann ich auch überspringen, nerven tut es trotzdem.

Noch ein paar Sätze zu “Synapse 4.0”: Ja, die Software fühlt sich flotter an als “Synapse 3.0”, benötigt im Speicher aber etwa genauso viel Platz. Nervig ist, dass ich für viele Einstellungen weit nach unten scrollen muss. Das erinnert mich an PC-Spiele, die die Konsolen-Menüs übernommen haben.

Razer Synapse 4 Blackwidow V4 Pro 02

Das Problem ist jedoch, dass viele Features, etwa das “Commander Dial” stark von der Software abhängig sind. Wollt ihr den vollen Umfang der Tastatur verwenden, dann braucht ihr zwingend die Software. Einige Funktionen des OLED-Displays sind jedoch bereits in die Tastatur integriert und funktionieren ohne Software.

Ergonomie

Die Tastatur ist durch das schlanke Design deutlich kürzer als eine vergleichbare Full-Size-Tastatur. Das hat den Vorteil, dass ihr die Maus deutlich näher am Körper führen könnt. Dadurch ist eine Tastatur im 75-%-Design um einiges ergonomischer.

Ebenfalls ein Pluspunkt: Eine Handballenauflage ist im Lieferumfang enthalten und die ist nötig, denn bereits an ihrer niedrigsten Stelle ist die Tastatur etwa 3 mm hoch. Die Handballenauflage ist angenehm weich, hat jedoch die ersten Tage einen seltsamen Eigengeruch, der aber irgendwann verschwindet. Bei mir waren es Die Handballenauflage ist auf jeden Fall sehr bequem.

Razer Blackwidow V4 Pro 75 Handballenauflage Nahansicht
Die Handballenauflage der Razer Blackwidow V4 Pro (75 %).

Die Tasten

Unter den Tastenkappen meiner Tastatur liegen “Razer Orange”-Switches der dritten Generation. Das sind taktile Switches und das bedeutet, dass ihr jeden Tastenanschlag deutlich spüren könnt. Jede Taste hat einen klaren Druckpunkt.

Im Alltag fühlt sich die Tastatur übrigens richtig gut an. Das mag zum einen an den guten PBT-Tastenkappen liegen, deren raue Oberfläche sich einfach besser anfühlt. Zum anderen liegt das sicherlich vor allem an den taktischen Switches, die sich einfach befriedigend präzise anfühlen. Von der klappernden Leertaste einmal abgesehen.

Razer Blackwidow V4 Pro 75 Nahansicht mit Switches und Tastenkappen
Die Tastenkappen und Switches: Im Fall meiner Tastatur Orange und die Tastenkappen aus PBT-Material. Das fühlt sich wertig und angenehm beim Tippen an.

Wie laut ist die Tastatur? Die Switches sind so gut wie nicht zu hören. Das liegt auch an der sehr guten Dämmung, die Razer in der Tastatur verbaut hat. Die Tastenkappen selbst, beziehungsweise das Tippen, hört man hingegen deutlich. Besonders laut stechen Leer- und Rücktaste hervor, die besonders “knallig” wirken. Die Haupttasten klingen in etwa so laut, als würdet ihr auf einer Schreibmaschine tippen. Also ein sehr weiches und hohes Klackern.

Im Folgenden habe ich Razers Tastatur einmal beim Tippen aufgenommen. Dazu könnt ihr euch im direkten Vergleich zwei andere Tastaturen anhören.

Tontest Razer Blackwidow V4 Pro 75.
Tontest Tastatur Corsair K65 Plus Wireless.
Tontest Tastatur Dark Project Midnight.

Fazit: Gute Gaming-Tastatur für hohen Preis

Lohnt sich die Tastatur? Mit einer UVP von 349,99 Euro ist die Tastatur sehr teuer und toppt preislich etliche Tastaturen der Konkurrenz. Nur um noch einmal das Beispiel vom Anfang zu nehmen: Für das Geld kann man auch alleine eine Woche Urlaub machen.

Topaktuell sind die taktilen Switches übrigens nicht, denn magnetische HE-Switches sind deutlich schneller und Tastaturen mit HE-Technik bekommt ihr bereits zwischen 200 und 250 Euro. Wollt ihr kabellose Technik, dann nähert ihr euch aber ebenfalls schnell den 300 oder 400 Euro.

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Welche Alternativen gibt es?

  • Mit der Glorious GMMK3 HE (75 %) bekommt ihr eine sehr gute Tastatur in der gleichen Größe (75 %), aber dafür 100 Euro günstiger und mit moderneren HE-Switches.
  • Mit der Mod007B-HE von Akku bekommt ihr ebenfalls eine Tastatur mit modernen HE-Switches. Leider ist die Software unausgereift.

Weitere Gaming-Tastaturen: Ihr sucht nach weiteren Empfehlungen im Peripherie-Bereich? Dann schaut doch einmal in folgende Kaufberatung auf MeinMMO. Hier erklären wir euch, welche Tastaturen sich aktuell am meisten lohnen: Die besten Gaming-Tastaturen, die ihr aktuell kaufen könnt

Das neue Booster in Pokémon TCG Pocket erinnert Spieler an die schreckliche Realität der Taschenmonster

Die Spieler von Pokémon TCG Pocket können sich seit kurzem an dem neuen Booster Kollision von Raum und Zeit erfreuen. Doch mit den neuen Karten werden sie daran erinnert, dass einige Pokémon Jäger sind und andere die Beute.

Was ist das neue Booster? Seit dem 30. Januar 2025 können Spieler aus den Boosterpacks Kollision von Raum und Zeit Karten ziehen. In ihnen befinden sich 200 neue Karten, darunter auch neue Full-Art-Karten.

Full-Art-Karten haben ein alternatives Motiv, das die abgebildeten Pokémon in einer „natürlicheren“ Situation zeigen. Eben so, wie sie in der Wildnis, in der Welt der Pokémon, vorkommen können.

Hier könnt ihr euch den Trailer zu der neuen Erweiterung ansehen:

Video starten
Pokémon TCG Pocket: Trailer zur Erweiterung Kollision von Raum und Zeit

„Nein! Quiekel, schau hoch!“

Was ist die schreckliche Realität? Die Welt der Pokémon scheint für uns Spieler liebevoll. Klar, man kämpft mit seinen Pokémon gegen andere, aber dabei werden sie nur verletzt. Bei den Kämpfen fallen sie höchstens in Ohnmacht, werden aber nicht getötet.

In der „Realität“ verhalten sich Pokémon allerdings ähnlich wie Tiere. Einige Pokémon sind für andere Beute.

Dies ist ein Aspekt des Pokémon-Franchises, den viele Fans häufig vergessen oder absichtlich ausblenden. Schließlich ist es viel schöner, sich eine Welt vorzustellen, in der alle Pokémon in Harmonie leben.

Wie werden Spieler daran erinnert? Ein Spieler postete auf reddit seine Full-Art-Karte von Snibunna ex. Auf dieser sieht man eine Reihe von Snibunna oben auf Bäumen auf ein Quiekel unter ihnen lauern. Dazu schrieb er: „Nein! Quiekel, schau hoch! Schau hoch!“

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Die Kommentare häufen sich mit Warnungen, die an das Quiekel gerichtet sind. Andere denken sich alternative Situationen zu dem erahnenden Szenario aus:

  • Banditree- (via reddit): „Er ist das eigentliche Monster, vor dem sich [die Snibunnas] verstecken.“
  • weswes16 (via reddit): „Ssh! Verdirb nicht die Überraschungsparty, die die Snibunnas für Quiekel vorbereitet haben!“
  • FuzzyExponent (via reddit): „Keine Sorge, sein Vater ist gleich dort vorn und schaut. Ihm wird es gut gehen.“

Danach wurde noch ein Gedenkstein-Post für Quiekel gemacht:

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„Weg, aber nicht vergessen“

Auch die Full-Art-Karte von Tauboss zeigt ein ähnliches Szenario, denn Tauboss fischt sich ein Karpador aus einem Fluss, um es zu fressen. Tauboss ist übrigens Teil von den besten Decks, die ihr zum Kontern von starken Decks verwenden könnt: Pokémon TCG Pocket: 5 Konter gegen die besten Decks