Am 20. März 2025 erscheint die nächste Realverfilmung eines Disney-Klassikers. Nach König der Löwen und Die Schöne und das Biest folgt einer der wichtigsten Disney-Filme: Schneewittchen. Doch die Verfilmung des Films wird nicht von allen positiv aufgenommen. Auch nicht vom Sohn des originalen Regisseurs.
Warum ist der originale Schneewittchen so ein wichtiger Film? Zwar machte Disney vorher schon kleinere Animationsfilme, das bekannteste Beispiel ist wohl Steamboat Willie von 1928. Der erste richtige Spielfilm war aber Schneewittchen von 1937.
Der bekommt jetzt eine Realverfilmung, die schon am 20. März 2025 bei uns erscheint. Über die Neuauflage sind viele aber gar nicht erfreut. Auch nicht der Sohn des Surpervision Directors des Originals, David Hand. Er kritisiert die Realverfilmungen und glaubt, dass weder sein Vater noch Walt Disney damit zufrieden wären.
Bildrechte von Schneewittchen 2025 liegen bei Disney
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Disney’s Snow White – Trailer zur kommenden Realverfilmung des Zeichentrick-Klassikers
Kein Respekt für das, was Disney getan hat
Was sagt der Sohn von David Hand? David Hale Hand sprach im Zuge der Realverfilmung mit telegraph.co.uk und hatte keine guten Worte für das kommende Remake übrig. Er glaubt, sein Vater und Walt Disney hätten nichts von so einem Remake gehalten.
Es gibt keinen Respekt für das, was Disney getan hat und was mein Vater getan hat … Ich glaube, Walt und er würden sich im Grabe umdrehen.
Zusätzlich dazu sagt er, dass die Storys dieser Remakes zu sehr geändert werden. Es seien gar nicht mehr die Originale. Ich finde es ehrlich gesagt ein bisschen beleidigend, was sie mit einigen dieser Filmklassiker gemacht haben.
Der 91-Jährige nennt den Film woke und sagt, ihm gefallen solche Sachen nicht. Später im Interview erwähnt er auch noch Adriana Caselotti, die Schneewittchen im Original die Stimme geliehen hat. Er glaubt, sie wäre vom Remake erschrocken.
Wie valide ist seine Kritik? Natürlich sind die Live-Action-Remakes bekannter Klassiker von Disney kritikwürdig. Oft wird die charmante Optik gegen ein generisches Design geändert. Die Kritik, dass man ja alles ändern würde, passt aber nicht so gut.
Der Twitch-Streamer und YouTuber Charles „Cr1TiKaL“ White ist für seine derbe Ausdrucksweise bekannt, doch mit einem Song trieb er es so weit, dass PlayStation bis heute nichts mehr mit ihm zu tun haben will.
Um welchen Streamer geht es? Charles White, auf Twitch auch als Cr1TiKaL und auf YouTube als penguinz0 bekannt, ist ein erfolgreicher Meinungs-Blogger aus den USA, der in seinen Inhalten oft auf eine derbe und regelrecht abstoßende Bildsprache setzt – genau die kostete ihn wohl seine Traum-Partnerschaft mit PlayStation.
Wie sehr sich eine unbedachte Aktion auf die Karriere auswirken kann, zeigte auch dieser CEO:
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Chef ruinierte seine Firma in 59 Sekunden auf Twitch – Was wurde aus ihm?
Ein Song kostete den Streamer gleich zwei Partnerschaften
Was war das für eine Geschichte? Cr1TiKaL verriet im Januar 2023, dass ihn ein Musikvideo eine große Partnerschaft gekostet habe. „Filthy“ ist ein Song, den der Streamer gemeinsam mit Singer-Songwriter Troy Mckubre veröffentlicht hat. Der Text ist äußerst grafisch, dabei aber so übertrieben, dass es eher in eine absurd-komische Richtung geht.
Der Streamer selbst beschreibt den Track als „Witz-Song“, der einfach eklig und abstoßend sein soll. Bei seinen möglichen Partnern konnte man aber offenbar nicht darüber lachen, denn Cr1TiKaL berichtete damals von panischen Nachrichten. Die Kooperation wurde in letzter Sekunde abgesagt – sowie auch jegliche Chance auf eine zukünftige Kollaboration.
Etwas mehr als 2 Jahre später verrät der Streamer nun, dass es sich damals um eine geplante Zusammenarbeit mit PlayStation gehandelt habe, genauer mit dem Survival-Horror Dead Space und dem JRPG-Klassiker Final Fantasy.
Hier könnt ihr euch die Geschichte in der blumigen Sprache des Content Creators anhören:
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Cr1TiKaL bedauert das, denn ein Deal mit PlayStation sei seine absolute „Traum-Partnerschaft“ gewesen, er sei mit den Produkten aufgewachsen. Gleichzeitig bleibt er jedoch dabei, dass die Reaktion überzogen gewesen sei.
Er habe in dem Song ja nicht etwa schlecht über Sony gesprochen, und er sei auch gar nicht bekannt genug gewesen, um ein besonderes Risiko für die Marke darzustellen. Dennoch würde man ihn bei Sony so hassen, dass „nicht einmal das Buch aus It Takes Two“ wieder für Versöhnung sorgen könne.
„Es sind jetzt 2 Jahre vergangen und es ist ziemlich eindeutig, dass ich wahrscheinlich für immer auf der schwarzen Liste im PlayStation-Hauptquartiert stehen werde“, so der Streamer. Erst kürzlich habe man kurz vor einem Deal mit einem anderen PlayStation-Produkt gestanden, doch im letzten möglichen Schritt habe Sony einen Riegel davor geschoben.
„Filthy“ kostete Cr1TiKaL aber sogar noch eine weitere Partnerschaft: sein langjähriger Partner, der Energy-Hersteller G Fuel, wollte die Panne offenbar als Druckmittel für einen neuen Vertrag nutzen, bei dem der Streamer sehr viel schlechter davon gekommen wäre. Darüber ist er aber, wie er sagt, hinweg, denn die Marke Gamer Supps sei ohnehin viel besser.
Warum rückt er jetzt mit der Sprache raus? Laut Cr1TiKaL habe er zwei Jahre lang gehofft, dass Sony zur Besinnung käme und anerkennen würde, dass der Song gar keine so große Sache gewesen wäre. Mittlerweile habe er die Hoffnung allerdings aufgegeben, die Beziehung noch kitten zu können.
MeinMMO-Autor Dariusz hat viele Jahre Rainbow Six: Siege gespielt und sich deshalb große Hoffnung für Siege X gemacht. Die Vorfreude hat sich jedoch etwas gelegt.
Rainbow Six: Siege erhält 2025 ein großes Update und wird somit zu Siege X. Das ist ein wichtiger Schritt, damit der Shooter zukunftssicher bleibt. Das Spiel ist bereits 9 Jahre alt und einige Aspekte sind deutlich in die Jahre gekommen – vor allem die Engine wirkt von dem stetig gewachsenen Umfang des Spiels teilweise überfordert.
Jeder, der Rainbow Six: Siege in den vergangenen Jahren gespielt hat, wird etwa den Sound kritisieren. Der war mal wirklich gut, doch mittlerweile sind Schritte viel zu oft nicht hörbar. Sie sind dann nicht zu leise, sondern einfach nicht da.
Da ich Rainbow Six trotz der zahlreichen Probleme liebe, habe ich mich auf Siege X gefreut – aber das Update wirkt bislang nicht wie der große Neuanfang, auf den Spieler wie ich gehofft haben.
Das ändert Siege X
Siege X erscheint am 10. Juni 2025 (free-to-play für neue Spieler, Ranked benötigt Premium Access)
Es gibt 5 visuell überarbeitete Maps zum Launch: Kafe, Clubhaus, Charlet, Border, Bank
Bestehende Spieler behalten alles, auch Ranked-Zugriff
Es kommt ein neuer permanenter Modus: Dual Front
Größere Squads, 6v6 statt 5v5
Angreifer und Verteidiger spielen zusammen im gleichen Team
Gespielt wird auf einer neuen, größeren Map
Das Ziel: die gegnerische „Basis“ einnehmen und die eigene verteidigen
Alle Operatoren können draußen und drinnen herumlaufen
Es gibt Respawns (etwa 30 Sekunden Respawn-Cooldown)
Der Modus hat einen limitierten Operator-Pool, der sich jede Season ändert
Das Anseilen an Wänden wird verändert (am Seil sprinten, um Ecken klettern)
Zerstörung von Umgebungsobjekten (Feuerlöscher, Gasrohre, Bewegungsmelder)
Bewegungsmelder können mit EMPs deaktiviert oder mit Explosionen zerstört werden
Gasrohre sprühen Flammen und explodieren, wenn angeschossen
Feuerlöscher erschaffen Rauchwolken und können beim Explodieren Gegner betäuben, wenn diese zu nah an der Explosion sind
Neue Animationen, etwa beim Nachladen
Veteranen bekommen Belohnungen für jedes Jahr, dass sie Siege spielen
Jahr 1 Reward ist ein neuer „Black Ice“-Skin;
Es gibt ein Badge, das zeigt, wann man mit Siege angefangen hat.
Der Unranked-Modus kehrt zurück
Einführung eines neuen „Pick & Ban“-System für Operatoren
3 Bans pro Angriff und pro Verteidigung, jede Runde 1 Bann
Beispiel: Runde 1 bannen die Angreifer den Operator Mira, Runde 2 Valkyrie und Runde 3 Jäger.
Der Bann von Runde 1 gilt auch noch in Runde 2.
Nach dem Seitenwechsel werden die Banns zurückgesetzt.
Mit Siege X geht „ShieldGuard“ live, um gegen Cheater vorzugehen. Das erkennt etwa Aktionen, die für legale Spieler unmöglich sind – wie zu schießen, während man sprintet.
Umrandungen für Charaktere werden eingeführt, um Operator besser zu sehen.
Update für das Basis-Movement: Man kann jetzt beispielsweise kleine Vorsprünge herunterspringen (etwa von einem Bett runter) ohne Momentum zu verlieren.
Einführung eines Kommunikationsrads, um etwa ohne Sprachchat einen Push zu koordinieren oder die Sprengung einer Wand zu fordern.
Spieler können fortan ihre Waffe inspizieren
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Rainbow Six Siege X – Trailer zeigt das größte Update zum Ubisoft-Shooter
Siege X ist ein Elfmeter ohne Torwart, aber Ubisoft tritt gegen einen Luftballon
Am vergangenen Wochenende (15./16. März 2025) habe ich die Closed-Beta zu Siege X getestet. Hierzu sei gesagt, dass nur der neue 6v6-Modus „Dual Front“ spielbar war. Dennoch reichte das aus, um zumindest einen ersten Eindruck zu gewinnen.
Dass lediglich Dual Front spielbar war, ist jedoch auch mein erster Kritikpunkt:
Siege X ist für Ubisoft ein Elfmeter ohne Torwart. Das heißt, Ubisoft hat die Chance, jahrelange Kritiker zu besänftigen und muss nur noch den Ball ins leere Tor schieben. Die Vorarbeit, die zum Elfmeter führte, haben sie bereits geleistet. Jetzt müssen sie ihn nur noch verwandeln.
Die Vorarbeit, die zum Elfmeter führte
Rainbow Six: Siege hat einige Probleme. Das größte sind natürlich die vielen Cheater. Es gibt aber auch kleine Ecken, die im Fußballschuh drücken und denen sich Ubisoft mit Siege X stellt. Für mich als langjährigen Spieler sind etwa diese drei Änderungen besonders interessant:
Die Überarbeitung des Sounds
Die Einführung von Umrandungen für Operatoren, damit diese unabhängig vom Hintergrund und der gespielten Uniform besser gesehen werden
die Rückkehr von Unranked
Jetzt erfolgte der Elfmeter, doch statt eines hochwertigen Balls aus Leder liegt auf dem Punkt ein Luftballon, der im Wind hin und her eiert, wenn man versucht, den Ballon auf das Tor zu schießen.
Wer schreibt hier? Dariusz spielt Rainbow Six: Siege seit der Closed-Beta und kaufte den Taktikshooter direkt zum Release im Dezember 2015. Insgesamt sammelte er auf PlayStation und PC zusammengerechnet über 4.500 Spielstunden, erreichte den höchsten Rang des Spiels und verfolgte intensiv den E-Sport des Shooters. In den vergangenen Jahren hat Dariusz jedoch nach verschiedenen Änderungen das Interesse am Spiel verloren, hoffte zuletzt jedoch, dass Siege X an den richtigen Schrauben dreht, um seine Liebe zu Ubisofts Erfolgstitel wiederzuerwecken.
Der Elfmeter, der nicht ideal genutzt wurde
Anstelle die wirklich interessanten Änderungen auf den bereits bekannten Maps zu präsentieren, war in der Beta lediglich der neue Modus zugänglich. Dieser spielt auf einer deutlich größeren Map, hat Respawns und findet viel weniger innerhalb eines Gebäudes statt als auf den Karten der anderen Modi. Auf der viel größeren Map verhält sich der Sound natürlich auch anders, als wir es etwa von den Ranked-Maps gewohnt sind.
Außerdem führt Ubisoft mit Siege X ein neues „Pick & Bann“-System für Operatoren ein, das uns in Ranked und Unranked begegnen wird. Das konnten wir natürlich ohne die entsprechenden Modi in der Beta auch nicht testen. Und wie gut die neuen Umrandungen der Operatoren auf den uns bekannten Maps wirklich sind, wissen wir auch noch nicht.
Ubisoft hat sich große Mühe gegeben, das große Update zu präsentieren, lässt uns aber wichtige und interessante Änderungen gar nicht testen. Und der neue Modus reicht nicht aus, Vorfreude auf Siege X zu wecken.
Der neue Modus ist nur ein Nebenprodukt und keine neue Ära
Dual Front kann Spaß machen, aber der Modus ist ganz klar als Nebenprodukt geplant. Der Fokus wird das „normale“ Siege sein. Es wird weiterhin primär darum gehen, in Ranked und den anderen Modi 5v5 zu spielen – schließlich sind die Operatoren und Maps für dieses Gameplay ausgelegt. Ubisoft weiß das und überarbeitet deshalb alte Maps wie Border und Chalet visuell.
Auch spielerisch war mir schnell klar, dass Dual Front eher „eine nette Abwechslung“ als der Start einer neuen Siege-Ära ist. Der Modus ist gut für Neueinsteiger, da sie hier zunächst eine kleine Auswahl Operatoren auf einer einzigen Map lernen. Das erleichtert den Start in das durchaus komplexe Spiel.
Ich werde den Modus jedoch nur spielen, wenn ich keine Lust auf kompetitive Matches habe, sondern entspannen möchte. Und hier liegt mein großes Problem: Schon bei der Vorstellung des Modus betonte Ubisoft, dass ihr eure Drohne nutzen sollt, weil ihr sonst möglicherweise unvorbereitet in den Gewehrlauf eines Feindes blickt.
Wenn ihr in Dual Front eliminiert werdet, erwartet euch ein etwa 30-sekündiger Respawn-Cooldown. Der Modus bewahrt sich dadurch das taktische Gameplay von Rainbow Six: Siege und geht sicher, dass Neulinge auch wirklich alle grundlegenden Mechaniken des Shooters lernen können. Ich muss die grundlegenden Mechaniken aber nicht mehr lernen und möchte in einem Fun-Modus mit Respawn nicht eine riesige Map mit der Drohne auskundschaften oder nach einem Tod 30 Sekunden warten.
Dual Front verfehlt es meiner Ansicht nach also, ein lustiger Modus für zwischendurch zu sein, weil der Tod sich zu bestrafend anfühlen soll. Aber wenn ich ohnehin vorsichtig und bedacht spielen soll, dann zocke ich Ranked oder das zurückkehrende Unranked, denn dort gibt es mehr Operatoren und mehr Maps.
Siege X bringt nicht die Änderung, die mich zurückholt
Eigentlich ist Siege X ein Schritt in die richtige Richtung und wenn ihr gerade aktiv Rainbow Six zockt, dann werdet ihr euch über die angekündigten Änderungen wahrscheinlich freuen. Mir fehlt jedoch noch das eine große Argument, das eine richtige Rückkehr rechtfertigt.
Das Comeback von Unranked ist cool, aber den Ranked-Spielern großteils egal.
Das Audio-Update ist gut, aber in der Beta war der Sound teilweise immer noch inkonsistent.
Die visuelle Überarbeitung der Maps ist hübsch, aber wirkt sich negativ auf die FPS aus und in kompetitiven Spielen will ich möglichst viele Frames.
Das sind allerdings nur kleine Änderungen und Siege X ist nur ein Update. Wer zuletzt keinen Spaß an Rainbow Six: Siege hatte, wird jetzt nicht auf wundersame Weise zum größten Fan des Shooters. Mich bewegt das Update nicht dazu, weitere 4.000 Stunden in das Spiel zu stecken. Ich werde Rainbow Six in Zukunft immer noch gelegentlich anwerfen und ein paar Runden zocken, aber die Zeit, in der ich fast nichts anderes zocke, ist vorbei und kommt auch mit Siege X nicht wieder. Es ist kein neues Spiel, kein Neuanfang, sondern ein Update, das den in die Jahre gekommenen Shooter zukunftssicher machen soll.
Wenn ich aktuell Rainbow Six: Siege spiele, stören mich verschiedene Sachen. Ich weiß etwa nicht mehr, welchen Operator ich spielen soll. Die einen wurden beim Rebalancing so verändert, dass sie mir keinen Spaß mehr machen, die anderen habe ich so viel gespielt, dass ich auf sie keine Lust mehr habe. Bei den Maps ist es ähnlich. Die „guten“ Maps kann ich nicht mehr sehen und die „schlechten“ Maps gefallen mir immer noch nicht – und Siege X wird daran nichts ändern. Siege X ist kein Siege 2!
Ich habe einfach gehofft, dass Ubisoft es irgendwie schafft, die Magie meines einstigen Lieblingsspiels zurückzubringen. Aber ich muss akzeptieren, dass das nicht passiert. Das Spiel hat sich seither zu stark verändert und ist heute anders, als es 2016 bis 2020 war, als ich es täglich stundenlang spielte. Für mich blieb die erhoffte Änderung demnach aus. Ich spiele inzwischen lieber einen anderen Taktikshooter: Ich habe nach unzähligen Monaten endlich den Shooter gefunden, den ich hoffentlich die nächsten Jahre spielen werde
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Auch Filme wie Peter Jacksons Trilogie zu Herr der Ringe sind nicht frei von Fehlern. In dieser Liste zeigen wir euch 10 Patzer, die ihr so schnell nicht wieder vergessen werdet.
Mit seinen Verfilmungen von J.R.R. Tolkiens Herr-der-Ringe-Trilogie hat Peter Jackson Filmgeschichte geschrieben. Die drei Adaptionen erfreuen sich bis heute großer Beliebtheit und gehören zu den besten Fantasy-Filmen überhaupt.
Allerdings sind sie nicht frei von Fehlern. Wer genau hinsieht, entdeckt den ein oder anderen Patzer. Angesichts der enormen Lauflänge von etwa 12 Stunden im Extended Cut ist es verschmerzbar, dass Jackson und seinem Team ein paar Fehler unterlaufen sind. Lustig oder kurios sind sie trotzdem – hier sind 10 Stück, die uns am besten gefallen.
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Epischer Trailer zu Der Herr der Ringe: Die Gefährten
Die Rechte von Herr der Ringe liegen bei Warner Bros. und New Line Cinema
Aragorns zwei Schwerter
Aragorn ist einer der besten Kämpfer in Herr der Ringe – und eines der stärksten Mitglieder der Gefährten. Bei seinem Duell gegen den Uruk-hai Lurtz am Ende von Teil 1 wird es kurz trotzdem brenzlig. Erst tötet Lurtz Boromir mit mehreren Pfeilen, dann wendet er sich Aragorn zu. Der Uruk-hai schubst ihn gegen einen Baum und wirft kurzerhand seinen Schild hinterher. Dieser nagelt Aragorn regelrecht an das Holz.
Sieht man genau hin, erkennt man, dass der Aufprall gegen den Baum Aragorns Schwert aus dessen Hand wirft. Klar, die Wucht, mit der Lurtz den Erben Gondors gestoßen hat, war enorm. Dass Aragorn dabei seine Waffe verliert, verwundert nicht.
Es mutet aber seltsam an, dass er das Schwert nach dem nächsten Schnitt wieder in der Hand hält – obwohl nur einige Augenblicke zuvor klar zu sehen war, wie die Waffe zu Boden fiel. Nach einem weiteren Schnitt kommt Lurtz auf Aragorn zu, und plötzlich befindet sich das Schwert wieder in der Hand. Die Szene könnt ihr auf YouTube ansehen.
Es handelt sich hier um einen klassischen Schnittfehler. Er basiert darauf, dass die Szene am Set auf unterschiedliche Art und Weise gedreht wurde. Viggo Mortensen, der Aragorn spielte, hat das Schwert in unterschiedlichen Takes nicht immer im selben Moment losgelassen. Im Schnitt vermischte man verschiedene Versuche und dabei unterlief der Fehler.
33 Immortals ist ein neues Koop-Spiel für PC und Xbox, das die Raid-Erfahrung eines MMORPGs in das Gewand eines Roguelites im Stil von Hades steckt. MeinMMO-Redakteurin Lydia durfte es vorab testen und berichtet euch, wie sie sich als eingefleischte Singpleplayerin geschlagen hat.
Meine liebsten Spiele sind die, in denen ich immer wieder scheitern muss, um besser zu werden. Mit Roguelites wie Hades und Cult of the Lamb habe ich hunderte Stunden verbracht. Ich stehe auf das Gefühl, wenn ich eine Herausforderung endlich bezwinge, die mir am Anfang noch schier unmöglich vorkam.
Diese Spiele zocke ich jedoch allein. Das heißt, ich kann niemanden verantwortlich machen, wenn ich draufgehe, weil ich zu übermütig war und einen Hit kassiere, weil ich unbedingt noch einmal zuschlagen wollte, statt in die sichere Entfernung zu huschen.
33 Immortals ändert das. Das neue Spiel von Thunder Lotus ist das uneheliche Kind von Hades und einem MMORPG-Raid, ein Action-Roguelite für bis zu 33 Spieler gleichzeitig, inspiriert von der Göttlichen Komödie. Als Spieler übernehmen wir die Rolle einer verlorenen Seele und sind Teil einer Rebellion, an deren Ende wir uns Gott persönlich stellen müssen.
Dafür schnappen wir uns eine von 4 Waffen, die gleichzeitig unsere Rolle im Team bestimmen, und begeben uns ins Inferno. Obwohl der Dungeon für 33 Spieler ausgelegt ist, wird er in Gruppen mit 2 oder 3 Spielern bestritten.
Im Zuge eines Preview-Events hatte ich die Gelegenheit, 33 Immortals vorab anzuspielen und berichte euch, wie es gelaufen ist. Im Trailer könnt ihr euch aber schonmal ein Bild machen:
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33 Immortals – Ankündigungstrailer
Gemeinsam durch die Hölle
Ich zog mit 2 weiteren verdammten Seelen los, schnetzelte mich durch Horden von Gegnern und stellte mich den Folterkammern: Räume für 6 Spieler gleichzeitig, die euch mit bis zu 2 Relikten belohnen, und euch für die Dauer des Runs stärken.
Dabei entsteht eine interessante Dynamik zwischen den Spielern, denn man kooperiert zwar, steht gleichzeitig aber auch in Konkurrenz zueinander. Es lohnt sich, mit einer größeren Gruppe durch den Dungeon zu ziehen, denn so macht man kurzen Prozess mit den Gegner-Gruppen.
Da der Loot instanziiert ist, verpasst man nichts, wenn man zu mehreren unterwegs ist. Jede Waffe verfügt über eine Koop-Fähigkeit, die nur gemeinsam ausgelöst werden kann und den beteiligten Spielern einen Buff gewährt. Je mehr Leute in der Nähe sind, desto eher findet sich jemand, mit dem man die Fähigkeit aktivieren kann.
Auch bei der Heilung ist Kooperation wichtig und Absprache vorteilhaft. Die Heilung lässt sich an den Schreinen am Eingang der Folterkammern kaufen. Jeder Spieler kann pro Schrein jedoch nur einmal heilen, dafür bekommen aber auch die umstehenden Spieler ein bisschen Gesundheit aufgefüllt. Hier lohnt es sich, zu klären, wer den Heal kauft.
Der Zugang zu den Folterkammern ist allerdings begrenzt, und wenn 6 Spieler drin sind, schließen sich die Tore: Wer hier nicht schnell genug ist, bleibt draußen, verpasst die Chance, auf ein mächtiges Relikt – und ist den umherziehenden Gegnern zudem allein ausgeliefert.
Die verlorenen Seelen vor dem Tor zur Hölle
Mein erster Wipe in einem MMORPG-Raid und ich will mehr davon
Sobald 12 dieser Räume ausgeräumt sind, werden die Spieler zu sogenannten Ascension Battles getrieben, durch die man dann zum Bosskampf gegen Luzifer aufsteigen kann. Hier machte ich die wohl typische MMORPG-Raid-Erfahrung im Schnell-Durchlauf, denn keiner von uns kapierte die Boss-Mechaniken so richtig.
So hackten wir mit 15 Spielern auf den Feind ein, versuchten parallel, die kleineren Adds aus dem Weg zu räumen und ignorierten völlig die Mechanik, die es uns ermöglicht hätte, die vernichtenden AoE-Angriffe zu vermeiden.
Einen Ingame-Chat gibt es nicht, sodass die Kommunikation außerhalb des eigenen Teams nur über ein Emote-Rad möglich ist – so erkannte ich leider erst im Nachgang, als ich mir meine Aufnahme noch einmal ansah, dass uns eine Mitspielerin verzweifelt mit Pfeil-Emotes auf die rettende Mechanik aufmerksam zu machen versuchte. Ups.
Raid-Boss Luzifer ist ein ziemlicher Brocken
Nach dem Wipe – oder Sieg – folgt die Übersicht der teilnehmenden Spieler und es wird Loot in Form von Währung für die Meta-Progression verteilt. Hierbei wird kooperatives Verhalten belohnt. Wer an der Auslösung vieler Koop-Fähigkeiten beteiligt war oder gefallene Mitstreiter wiederbelebt hat, erhält mehr Loot und kann sich für den nächsten Run entsprechend stärken.
Zurück in der Hub-Welt schauten wir erstmal, was wir alles freigeschaltet hatten, rüsteten unsere neuen Perks aus und stürzten uns erneut ins Getümmel. Leider gelang es uns nicht noch einmal, eine ähnlich große Gruppe für den Kampf gegen Luzifer zusammenzubekommen.
Auch wenn wir nun ein besseres Verständnis hatten, was wir eigentlich tun sollen, hatten wir mit einem Trupp von weniger als einem halben Dutzend Spieler einfach keine Chance, die Objectives zu erfüllen, um Luzifer davon abzuhalten, seinen vernichtenden Spell zu casten.
Obwohl ich es letztlich also nicht schaffte, Luzifer zu beseitigen, um weiter aufzusteigen und mich schließlich Gott zu stellen, hatte ich viel Spaß und durch das Roguelite-typische Gefühl von „Nur noch ein Run“ verging die 3-stündige Preview-Session viel zu schnell.
Die Hölle, das sind die anderen – aber manchmal sind sie ganz okay
Aber wie ist das nun für Singleplayer-Spieler wie mich? Obwohl ich eine großartige Zeit in meinen Koop-Runs hatte, war ich neugierig, ob man als einsamer Wolf überhaupt eine Chance hat, und startete später noch einen Solo-Run.
Tatsächlich lassen sich die Inhalte von 33 Immortals auch im Alleingang erleben. Statt mit einer festen Gruppe zog ich mit Leuten durch den Dungeon, die mir zufällig über den Weg liefen, und eigentlich fand ich immer jemanden, mit dem ich meine Koop-Fähigkeit auslösen oder bei dem ich einen Heal schnorren konnte.
Ich hatte keine Probleme, die Folterkammern oder das Ascension Battle zu meistern und sah gegen Luzifer genauso alt aus, wie zuvor in meiner Gruppe. Zu meiner Überraschung musste ich jedoch feststellen, dass es mir fehlte, mich mit meinem Team abzusprechen und auszutauschen – eine völlig neue Erfahrung, über deren weitreichende Konsequenzen ich wohl erstmal nachdenken muss.
33 Immortals startet am 18. März 2025 in den Early Access auf Xbox und im Epic Games Store und wird zum Release auch über den Xbox Game Pass spielbar sein. Vielleicht sehen wir uns ja im Inferno, denn ich habe definitiv noch eine Rechnung mit Gott zu begleichen.
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Twitch-Streamerin Kaitlyn „Amouranth“ Siragusa wurde in ihrem Haus gemeinsam mit ihrem Ehemann überfallen. Jetzt konnten vier Verdächtige festgenommen werden und Amouranth erzählt, wie sie selbst beim Aufspüren der potenziellen Täter helfen konnte.
Das ist die Vorgeschichte: Die Twitch-Streamerin Amouranth wurde in ihrem Haus überfallen. Die Täter schossen die Tür auf, drangen dann in das Schlafzimmer ein, in dem sich die Twitch-Streamerin befand. Dort forderten sie ihr Opfer auf, sie zu ihren Krypto-Wallets zu führen. Vorher nahmen die Täter noch das MacBook der Streamerin an sich.
Amouranth kooperierte und führte die Räuber zu einem Nebengebäude, in dem sich ihr Ehemann befand, der auf die Täter schoss. Die Vier konnten fliehen und waren seitdem auf der Flucht.
Amouranth ist eine große Streamerin in der internationalen Twitch-Bubble. Wir stellen euch im Video 3 deutsche Twitch-Streamerinnen vor:
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3 deutsche Twitch-Streamerinnen, die ihr kennen solltet
„Ich war fassungslos“
Wie konnte Amouranth helfen? Amouranth postete auf X, dass sie nun endlich ihre Stille brechen könne, nachdem die Verdächtigen festgenommen worden sind. Die mutmaßlichen Täter konnten als einzigen Gegenstand ein MacBook ergattern.
Die Streamerin schildert, dass sie nach dem Vorfall im Krankenhaus verarztet werden musste. Als sie entlassen wurde, trackte sie mit der Apple-Funktion „Wo ist?“ ihr MacBook und sah, dass die Verdächtigen im gleichen Krankenhaus behandelt wurden wie sie selbst.
Sie schreibt dazu: „Ich war fassungslos als ich gesehen habe, dass wir im selben Krankenhaus waren“
Wer sind die Verdächtigen? Es wurden vier Jugendliche, alle im Alter von 16 bis 19 Jahren, festgenommen. Ihre Kautionen liegen zwischen 100.000 bis 200.000 US-Dollar.
In Monster Hunter Wilds gibt es von vielen Monstern verschiedene Versionen und Varianten. Eine davon sind die „rasenden“ Monster, die Spielern eine besonders bedrohliche Herausforderung liefern sollen. Ein Spieler hat nun eines davon in kürzester Zeit erledigt, was zu Diskussionen in der Community führt.
Um welche Monster geht es? Rasende Monster sind alternative Varianten von bereits vorhandenen Monstern, die vom „Raserei-Virus“ infiziert worden sind. Das führt dazu, dass sie tollwütig werden und aggressiver und schneller angreifen. Ebenso können sie selbst das Virus übertragen, das bei Ausbruch den erlittenen Schaden am Jäger erhöht und die Lebensregeneration einschränkt.
Um Spoiler der Geschichte zu vermeiden, verschweigen wir euch den Grund, der das Virus ursprünglich auslöst. Behebt ihr diesen jedoch, tauchen eine Weile keine neuen infizierten Monster auf der Karte auf.
Auf Reddit teilt jetzt ein Spieler seinen sehr schnellen Kill, der unter Fans zu Diskussionen führt, ob die rasenden Monster ihrer Aufgabe nicht gerecht werden.
Ihr habt das Gefühl, Monster Hunter Wilds sei leichter als World? Das könnte einen Grund haben:
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Veteran mit Jägerrang 100 erklärt, warum sich Monster Hunter Wilds einfacher anfühlt
„Rasende Monster sind in diesem Spiel schlecht abgestimmt.“
Was teilt der Spieler? Mit seinem Großschwert trifft der Spieler auf einen rasenden Yian Kut-Ku. In seinem Video sieht man, wie er ihn mit knapp 5 Angriffen innerhalb von 25 Sekunden in die Knie zwingt. Dabei kommt das Monster kaum dazu, Gegenwehr zu leisten:
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Wie reagiert die Community darauf? Den schnellen Kill nehmen die Fans auf Reddit zum Anlass, darüber zu diskutieren, ob rasende Monster ihrer Aufgabe nicht gerecht werden, eine besondere Bedrohung zu bieten.
„Rasende Monster sind in diesem Spiel schlecht abgestimmt“, beschreibt User Darthplagueis13 seine Erfahrung in einem Kommentar. „Man sollte meinen, dass sie dafür mehr Schaden verursachen oder schneller sind, aber ich habe ein Video gesehen, in dem das jemand getestet hat, und es sieht nicht so aus – sie sind einfach schwammiger.“
Viele Spieler teilen das Empfinden, die Monster würden nicht einmal schneller oder mehr angreifen, geschweige denn mehr Schaden verursachen. Sie hätten einfach weniger Leben. Manche stellen auch die Theorie auf, sie wären nur dazu dar, die Geschichte zu befeuern und hätten ansonsten keinen anderen Zweck.
Fans bemängeln zudem, dass das Virus nur eine handvoll Monster befällt und würden sich eine größere Varianz wünschen. Zusätzlich fordern sie eine Anpassung des Schadens, den die Monster austeilen, der Resistenzen, die durch das Virus gegeben werden oder der Angriffsmuster. So wie sie jetzt sind, wären die Monster keine wirkliche Bedrohung.
Das Team hinter Monster Hunter Wilds arbeitet unentwegt an der Weiterentwicklung des Spiels und orientiert sich dabei stark am Feedback der Community. Es ist also nicht abwegig, dass hier in Zukunft noch Anpassungen gemacht werden.
Das Sammelkarten-Spiel von Pokémon erfreut sich nach wie vor großer Beliebtheit. Händler sehen sich jedoch gezwungen, zu teils drastischen Maßnahmen zu greifen, um gegen Scalper vorzugehen.
Seit fast 30 Jahren gibt es das Sammelkarten-Spiel von Pokémon und bis heute ist es bei großen und kleinen Trainern beliebt. Nach wie vor kommen regelmäßig neue Erweiterungen heraus. Die nächste erscheint Ende März 2025, zu der wir euch bereits vorab 2 exklusive Karten zeigen können.
Durch die große Beliebtheit der Karten gibt es jedoch auch Menschen, die die Karten nicht zum Sammeln und Spielen kaufen, sondern um damit Profit zu machen. Und genau dagegen treffen einige Pokémon-Händler nun Maßnahmen.
Den Trailer zur letzten digitalen Erweiterung von Pokémon TCG Pocket seht ihr hier:
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Pokémon TCG Pocket: Die Erweiterung Licht des Triumphs im Trailer
Scalpern in die Suppe spucken
Was ist das Problem mit Scalpern? Scalper kaufen Sammelkarten-Produkte auf, um sie für Profit wieder zu verkaufen. Dies sorgt teilweise, wie bei der Sammelkarten-Erweiterung Prismatische Entwicklungen, dafür, dass die Produkte bei vielen offiziellen Händlern ausverkauft sind, wie auch die Kollegen von GamePro berichteten.
Spieler, die dennoch Produkte aus der Erweiterung erwerben wollen, müssen entweder horrende Preise dafür bezahlen, auf Reprints warten oder schlicht auf die Erweiterung verzichten. Dies sorgt unter Spielern, die die Karten sammeln und zum Spielen benutzen wollen, für Frust.
Welchen Trick wenden Händler nun an? Sogenannte Pokémon-Center, von der Pokémon Company betriebene Geschäfte, in denen viele Pokémon-Produkte erworben werden können, wenden in Japan und Singapur deshalb jetzt einen simplen Trick an, um Scalpern das Geschäft zu vermiesen.
Dabei werden die Kunststoff-Siegel von Sammelkarten-Produkten, zu denen beispielsweise die Top-Trainer-Box gehört, entfernt. Produkte, bei denen dieses Siegel entfernt wurde, lassen sich für Scalper wesentlich schwieriger verkaufen, da solche Produkte nicht mehr als originalverpackt gelten.
Dies soll dafür sorgen, dass Scalper die Produkte nicht mehr kaufen und somit wieder private Sammler und Nutzer der Karten mehr in den Genuss kommen sollen, bezahlbare Produkte erwerben zu können.
Die Hitman-Spiele gehören zu den Lieblingsspielen von MeinMMO-Autor Cedric Holmeier. Die neuesten Teile spielte er zunächst gratis – und kaufte sie sich dann doch noch auf Steam.
Als ich mir den Xbox Game Pass zulegte, um Disney Dreamlight Valley auszuprobieren, stand für mich sofort fest: „Den will ich richtig nutzen!“ Also scrollte ich durch die Bibliothek – und stieß auf eine fast vergessene Spielereihe.
Hitman war für mich immer so ein Spiel, das Spaß machte, aber dann schnell wieder in Vergessenheit geriet. Doch diesmal sollte es anders laufen.
Also heruntergeladen, gestartet – und plötzlich war ich wieder mittendrin.
Wer schreibt hier? MeinMMO-Autor Cedric Holmeier spielt am liebsten MMORPGs, weil er dort nicht genug Inhalte bekommt, wechselt er oft auf sein 2. liebstes Genre, Shooter.
Hier könnt ihr den Trailer zu Hitman World of Assassination sehen:
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Hitman: World of Assassination vereint die ganze Trilogie
Welten, die im Gedächtnis bleiben
Was zeichnet Hitman aus? Das neue Hitman (und damit meine ich Teil 1-3) hat der Assassinen-Simulation wichtige neue Elemente hinzugefügt – Dinge, von denen ich vorher nicht gedacht hätte, dass sie fehlen, die ich heute aber niemals missen will.
Die neuen Hitman-Teile, die inzwischen unter dem Titel Hitman: World of Assassination zusammengefasst wurden, erweitern das altbekannte Spielprinzip um zusätzliche Story- und Worldbuilding-Elemente.
Hitman hatte zwar schon immer eine Geschichte und Missionsbeschreibungen, doch im neuen Teil fühlt es sich wirklich so an, als würde ich in ein fernes Land reisen und mich dort ins Straßencafé setzen, um Leute zu beschatten. Statt blasser NPCs lebt das Spiel nun von einer glaubwürdigen, lebendigen Welt, die mich als Spieler immersiv eintauchen lässt.
Orte, wie die Shisha-Bars in Marokko, das Spa in Japan oder der Techno-Club in Berlin spiegeln kulturelle Schauplätze so gut wider, dass man meinen könnte, sie existieren wirklich.
Agent 47 im Spa in Japan
Unendlicher Wiederspielwert
Wie viele Inhalte gibt es? Was Hitman ausmacht, sind neben der interessanten Level vor allem die vielfältigen Wege, meine Ziele zu eliminieren. In den meisten Missionen reicht es, mein Ziel auf irgendeine Art und Weise auszuschalten. Neu für mich waren jedoch die Story-Missionen, die von den Entwicklern so gestaltet wurden, dass ich innerhalb einer Mission einem von mehreren Story-Strängen folgen kann, um eine besonders spannende oder kreative Möglichkeit zur Zielausschaltung zu erhalten.
Das funktioniert gerade beim ersten Durchlauf hervorragend und sorgt für Abwechslung. Und selbst wenn man, wie ich, irgendwann alle Missionen durchgespielt hat, warten noch zahlreiche zusätzliche Spielmodi und DLCs.
Agent 47 in der Shisha-Bar in Marokko
Der Contract-Mode hat es mir besonders angetan: Hier kann ich von anderen Spielern erstellte Missionen spielen. Dabei kann jeder NPC auf einer Karte zum Ziel werden und sogar Verkleidungen oder Mordwaffen können vorgegeben sein. So wächst der Content des Shooters stetig weiter.
Auch die Entwickler sind nicht untätig: Jedes Mal, wenn ich mich in Hitman einlogge, werde ich mit neuen Pop-ups für zeitlich begrenzte Missionen, einer Übersicht über die aktuelle Season oder neuen Herausforderungen begrüßt.
Wieso habe ich Hitman dann doch gekauft? Als ich irgendwann mal wieder die Shisha-Bar in Marokko besuchen wollte, stellte ich zu meinem Bedauern fest, dass der Shooter nicht mehr im Game Pass enthalten war. Obwohl ich das Spiel bereits ausführlich gratis gespielt hatte und alle Level bereits mehrfach durchgespielt waren, konnte ich nicht widerstehen – und kaufte es mir im nächsten Sale auf Steam.
Falls ihr das auch tun wollt: Aktuell gibt es Hitman: World of Assassination mit allen drei Teilen bis Donnerstagabend für 27,99 € auf Steam. Wer das Spiel erst einmal ausprobieren möchte, findet dort außerdem ein kostenloses Demo-Level sowie günstigere Editionen mit einer Auswahl an Leveln.
Auch ohne den Sale tauche ich abends gerne immer mal wieder in ein oder zwei Level von Hitman World of Assassination ab und entdecke dabei immer wieder etwas Neues. Bei manchen Modi in Hitman sollte man lieber seine Haustiere vor die Zimmertüre setzen: Killer-Katze löscht Fortschritt einer Streamerin in Hitman 3 mit tödlicher Präzision
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Der Spring Sale startet offiziell am 25. März, doch bereits jetzt gibt es viele Top-Angebote im Bereich Haushalt, Hardware, Gaming und mehr.
Ihr seid echte Schnäppchenjäger und möchtet im Frühling richtig zugreifen? Dann könnt ihr die kommenden Frühlingsangebote bei Amazon nutzen. Es gibt bald Hunderttausende Angebote von Kleidung, Haushalt, Tech, Sport und Gaming. Bereits jetzt gibt es unwiderstehliche Rabatte, die ihr euch nicht entgehen lassen solltet.
Der Spring Sale geht vom 25. bis 31. März. Beliebte Marken wie Bosch, Uvex und Tommy Hilfiger bieten euch besonders starke Angebote. Bereits jetzt gibt es ein paar Rabatt-Aktionen, die ihr euch nicht entgehen lassen solltet: ein MSI-Laptop für 400€ weniger, eine Smartwatch fast zum halben Preis und ein Kaffeevollautomat ist deutlich günstiger. Wir werden euch beim Start die besten Deals präsentieren.
Der Amazon Spring Sale wird ein Angebotsfest für Gamer
Für wenig Geld bekommt ihr aktuell einen fabelhaften Gaming-Laptop mit der starken RTX 4060. Ihr profitiert von DLSS 4 und hübschen Raytracing-Effekten.
Eigenschaft
Details
Modell
MSI Cyborg 15
Bildschirmgröße
15,6 Zoll
Bildschirmauflösung
Full HD (1920 x 1080)
Bildwiederholrate
144 Hz
Prozessor
Intel Core i7-13620H
Grafikkarte
NVIDIA GeForce RTX 4060
Arbeitsspeicher (RAM)
16 GB DDR5
Speicherkapazität
512 GB SSD
Betriebssystem
Windows 11 Home
Dank einer Bildwiederholrate von 144 Hz eignet sich dieser Laptop perfekt für FPS-Shooter wie Marvel Rivals oder Counter-Strike 2. Nutzt dies zu eurem Vorteil, um reaktionsschneller zu agieren und für eure Gegner unberechenbar zu sein.
Unter der Haube arbeitet der Intel Core i7-13620H Prozessor unermüdlich daran, euch die Leistung zu liefern, die ihr benötigt. Mit seiner soliden Rechenpower meistert er mühelos anspruchsvolle Aufgaben und sorgt dafür, dass ihr jederzeit bereit für das nächste Level seid.
Amazon Spring Sale für Gamer
Der 16 GB DDR5 Arbeitsspeicher unterstützt euch dabei, mehrere Anwendungen gleichzeitig auszuführen, ohne ins Schwitzen zu geraten. So könnt ihr nahtlos zwischen euren Lieblingsspielen und anderen Anwendungen wechseln.
Zwar ist der SSD-Speicher von 512 GB für heutige Verhältnisse nicht gerade viel, aber dafür ist dieses Angebot absolut großzügig. Außerdem profitiert ihr trotzdem von schnellen Datenübertragungsraten und kurzen Ladezeiten.
Kaffeevollautomat mit integrierter Milchaufschäumdüse
Verwöhnt euch jetzt jeden Morgen, um angenehm in den Tag zu starten – der De’Longhi Magnifica Kaffeevollautomat macht es möglich.
Eigenschaft
Details
Modell
De’Longhi Magnifica S ECAM 22.110.B
Milchaufschäumdüse
Ja, für Cappuccino
Espresso Direktwahltasten
Ja
Drehregler
Ja, zur Anpassung der Kaffeestärke
2-Tassen-Funktion
Ja, ermöglicht die Zubereitung von zwei Tassen gleichzeitig
Wassertankkapazität
1,8 Liter
Kaffeearten
Espresso, Cappuccino, Latte Macchiato und mehr
Reinigung und Wartung
Einfach zu reinigen und zu warten
Design
Elegantes Design passt in jede Küche
Bereitet euren Lieblingskaffee ganz nach eurem Geschmack zu. Durch die Espresso-Direktwahltasten könnt ihr auf Knopfdruck einen aromatischen Espresso genießen.
Dank des praktischen Drehreglers könnt ihr die Kaffeestärke anpassen, sodass jeder Schluck genau so ist, wie ihr ihn mögt.
Spring Sale für Kaffee-Fans
Für Cappuccino-Liebhaber bietet die integrierte Milchaufschäumdüse die Möglichkeit, cremigen Milchschaum zu zaubern. Entscheidet euch für einen klassischen Cappuccino oder ein Latte Macchiato und spürt den unendlichen Genuss.
Natürlich könnt ihr die 2-Tassen-Funktion nutzen, um eurem Freund oder Partner gleich am Morgen ebenfalls eine Tasse zuzubereiten.
Durch den 1,8 Liter Wassertank könnt ihr problemlos mehrere Tassen Kaffee an einem Tag zubereiten. Dies ist perfekt für die ganze Familie oder ein paar Gäste.
Bis zu 100 Stunden im Energiesparmodus; bis zu 48 Stunden bei GPS-Tracking im Energiespar-Trainingsmodus
Gesundheitsüberwachung
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Diese Uhr fungiert als Fitness-Uhr, Fitness-Tracker und Aktivitätstracker und bietet euch eine umfassende Übersicht über eure körperliche Verfassung. Dank der LTE-Konnektivität bleibt ihr stets verbunden.
Dabei ist es völlig irrelevant, ob ihr gerade im Park läuft, ein Meeting im Büro habt oder euch mit Freunden trefft.
Mit dieser edlen Smartwatch überwacht ihr eure Werte
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Die Samsung Galaxy Watch Ultra geht jedoch über das bloße Tracking hinaus. Sie überprüft mithilfe des Energiewertes täglich eure Verfassung und hilft euch dabei, das volle Potenzial eures Körpers zu entfesseln.
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Ist es schon zu lange her, dass ihr die angsterfüllten Schreie eurer besten Freunde hören durftet? Ein Horror-Spiel auf Steam könnte dies schleunigst ändern – und das für unter 10 €.
Von welchem Spiel ist die Rede? Gemeint ist das Koop-Horror-Spiel Demonologist, das von Clock Wizard Games entwickelt und am 25. September 2023 auf Steam veröffentlicht wurde. Dort wird es auch sehr gut aufgenommen: 86 % der Reviews auf Steam fallen positiv aus.
Demonologist: Teaser zur Koop-Geisterjagd auf Steam
Koop-Geisterjagd mit hohem Gruselfaktor
Worum geht es in dem Spiel? In Demonologist begebt ihr euch an verfluchten Orten auf die Jagd nach bösen Geistern. Denen dürft ihr zwar alleine gegenübertreten, besser ist es aber in der Gruppe mit bis zu 4 Spielern.
Der Gameplay-Loop ist im Grunde derselbe wie in Phasmophobia: Ihr müsst herausfinden, mit was für einer Art von Geist ihr es zu tun habt, um ihn anschließend auszutreiben. Der Geist wird allerdings versuchen, euch aufzuhalten – und das nicht nur mit einer einstweiligen Verfügung.
Warum nicht gleich Phasmophobia spielen? Immerhin wird das Spiel auf Steam zu 96 % positiv und damit nochmal ein gutes Stück besser bewertet. Für manche Spielertypen dürfte Demonologist dennoch eine echte Alternative sein – vor allem, wenn euch Phasmophobia nicht gruselig genug ist.
Dass Demonologist die gruseligere Alternative zu Phasmophobia ist, finden auch viele Spieler, die ihre Reviews auf Steam hinterlassen haben:
Tenaciousmc (via Steam): „Unter den vielen Phasmophobia-Klonen sticht Demonologist hervor, indem es eine eigene Identität schafft – insbesondere als gruseligere Alternative.“
BuDDaHHeaD (via Steam): „[…], das Spiel, das alles nimmt, was du am Geisterjagen liebst, und auf 11 dreht – oder vielleicht sogar auf 12, wenn man die panischen Schreie deiner Freunde mitzählt. […] Es ist wie Phasmophobia auf Steroiden – aber mit viel mehr Dämonen und deutlich weniger ‘Ich hab keine Angst’-Momenten.“
SizzleCat69 (via Steam): „Das erste Spiel, das mich wirklich hat aufspringen und laut schreien lassen! Viel besser als Phasmophobia und um einiges gruseliger.“
ARK 2 sollte im vergangenen Jahr veröffentlicht werden, doch der Release blieb aus und die Entwickler schwiegen. Jetzt gibt es ein Lebenszeichen.
Wie war zuletzt der Stand um ARK 2? Studio Wildcard, die Entwickler von ARK 2, haben zuletzt lange Zeit über das Survival-Spiel geschwiegen. Die letzte Info gab es vor fast genau 2 Jahren, am 31. März 2023, als die Entwickler den Release von ARK 2 verschoben haben.
ARK 2 war fortan für Ende 2024 angesetzt. In der Zwischenzeit sollte das UE5-Remaster „ARK: Survival Ascended“ die Lücke für Spieler schließen. Das erschien im Oktober 2023, konnte aber nur mäßige Bewertungen einfahren (vgl. Steam).
Zum Ende des Jahres 2024 verschwand ARK 2 von Steam – dort konnten vorfreudige Spieler bis dato zumindest die grundlegenden Infos zum Spiel nachlesen. Der geplante Release 2024 blieb aus und die Entwickler schwiegen weiterhin.
Der neueste Trailer zu ARK 2 ist ebenfalls schon einige Jahre alt:
Video starten
ARK 2 Trailer Release 2023
Werbung für ein DLC statt richtigen Infos zu ARK 2
Welche neuen Infos gibt es jetzt? Auch im März 2025 ist von ARK 2 keine Spur. Doch es gibt zumindest ein Lebenszeichen:
Studio Wildcard kündigte eine neue Erweiterung namens „Lost Colony“ für ARK: Survival Ascended an, die euch nach „Arat Prime“ führt.
Dieser mysteriöse Ort gilt als der „Geburtsort“ der Arks und ist ein wichtiger Ort in der Lore des Survival-Games.
Lost Colony soll die erzählerische Lücke zwischen den Erweiterungen „Extinction“ und „Genesis“ schließen und eine Überleitung in die Welt von ARK 2 darstellen (via Steam).
Außerdem veröffentlichte der offizielle Account von ARK: Survival Ascended am 18. März einen Post auf X.com, in dem die Entwickler erklären, dass Studio Wildcard weiterhin an ARK: Survival Ascended und ARK 2 arbeite.
Dieser Post sorgte jedoch für reichlich Verwirrung unter den Fans, denn dort heißt es auch: „ARK: Aquatica wird von SnailGamesUSA entwickelt.“ Ein Projekt namens „ARK: Aquatica“ ist jedoch noch gar nicht bekannt. Die Ankündigung steht noch aus.
Nicht die Info, die sich Fans wünschten: Spieler, die seit der ersten Ankündigung im Dezember 2020 auf ARK 2 warten, dürften von den neuen Infos eher enttäuscht sein – schließlich sollte das Spiel eigentlich schon im vergangenen Jahr erscheinen.
Seit Monaten wird regelmäßig im Subreddit von ARK gefragt, wo das Spiel bleibe. Fans diskutieren etwa, ob es vielleicht niemals erscheint oder fragen, wann der Release sei. Besonders ein richtiges Veröffentlichungsdatum, das auch eingehalten wird, hätten sich wohl viele Spieler gewünscht.
Der Release von Palworld ging alles andere als entspannt über die Bühne. Mit einem unerwarteten Erfolg und jeder Menge Spieler feierten die Entwickler den Durchbruch, doch der Community-Manager verrät nun, dass nicht alles rosig war.
Warum ist der Erfolg von Palworld überraschend? Wenn man Palworld beschreiben müsste, wäre es das Pokémon mit Waffen. Das Spiel wurde von Pocket Pair entwickelt und lässt euch Pals fangen, damit ihr sie für weitere Kämpfe nutzen oder in eurem Camp schuften lasst.
Das Spiel ist ein Indie-Game und nur selten werden diese Art von Spiele zu einem Hit. Im Falle von Palworld war es also überraschend. Viele Spieler waren angetan vom neuen Konzept des Monsterfangens, und das spiegelte sich auch im Release wider.
Palworld: Feybreak – Trailer präsentiert kostenloses Update mit haufenweise neuen Inhalten
„Ich denke, viele Unternehmen könnten unter den Drohungen zusammenbrechen.“
Wie war der Release für das Team? Am Montag, dem 17. März 2025, sprach der Community-Manager von Palworld auf der Game Developer Conference über den Release des Spiels. Laut ihm war „es beliebt, Palworld zu hassen“.
Einer der Gründe war die Erscheinung von Palworld. Viele Fans glauben immer noch, das Spiel wurde mit KI erstellt, dabei ließ John Buckley verlauten: „Ich könnte hier stehen und Ihnen sagen, dass wir nicht mit AI Palworld generiert haben, aber mindestens fünf Leute in diesem Raum werden ‚Lügner‘ sagen. Aber genau das ist es. Wir haben es irgendwie aufgegeben, das zu wiederholen, aber wir haben es nicht getan, das verspreche ich […]“.
Die Anschuldigungen haben auch diverse Künstler und Designer mitgenommen, aus diesem Grund ging das Studio in die Offensive und veröffentlichte Einblicke aus der Entwicklung – vor allem der Designfindung.
Zusätzlich kämpft das Studio immer noch mit Plagiatsvorwürfen, das Spiel sei eine Kopie von Pokémon und habe viele Dinge geklaut. Nintendo ist davon überzeugt und hat sogar eine Klage gegen Pocket Pair erlassen. Die Strafe wurde auf 10 Millionen Yen, umgerechnet etwa 61.000 Euro festgesetzt. Trotz der Probleme macht das Studio aber weiter.
Wenn Kinder auf World of Warcraft schauen, dann kann das sehr niedlich sein – aber auch sehr erschütternd, wie manche Eltern verraten.
World of Warcraft ist alt – mit 20 Jahren sogar ziemlich alt für ein MMORPG. Das gilt auch für viele Spielerinnen und Spieler, die inzwischen extrem alt geworden sehr erwachsen geworden sind. Viele von ihnen haben inzwischen eigene Kinder und die bekommen mit, was die Eltern da am Rechner spielen. Doch wie reagiert die jüngere Generation eigentlich darauf, was da auf dem Bildschirm passiert?
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3 absurde Bugs, die in WoW passiert sind
Im Subreddit von WoW wurde genau zu diesem Thema eine Diskussion angestoßen – und manche der Reaktionen sind einfach gnadenlos.
In bester „Okay, Boomer“-Manier bekommen manche Eltern zu spüren, wie es ist, wenn man nicht mehr das modernste Spiel zockt:
„Mein ältester Sohn (14) nennt WoW das „Boomer-Spiel meiner Mutter“ 🙁 Ich habe seinen Vater während WotLK im Spiel kennengelernt, zumindest davon denkt er, dass das recht cool ist.“ -_paxia_
Man kann gar nichts bauen – deswegen ist Minecraft besser als WoW
Andere Kinder können mit World of Warcraft gar nichts anfangen, weil es sich so grundlegend von anderen Spielen unterscheidet:
„Mein Sohn vergleicht es immer mit Minecraft und sieht einfach nicht, was das Spiel ausmacht, weil wir keine Dinge bauen können.“ -Wiseblood1978
Wieder andere Kinder dürften so manch einem Charakter ein wohl-warmes Gefühl bescheren. Denn wer weiß schon, wann diese Dame zum letzten Mal „Prinzessin“ genannt wurde:
„’Zeig mir die Prinzession, die Blumen sammelt!’ – Meine Töchter, wenn sie von meiner untoten Priesterin mit Kräuterkunde sprechen.“ -ToiletWarlord
Wer sich hingegen darüber beschwert, dass es in „WoW gar nichts zu tun gibt“, der kann sich vielleicht einfach nicht an den kleinen, schönen Dingen im Leben erfreuen:
„Mein Jüngster mag es, wenn ich in Dornogal vor der Bank sitze und die ganzen Mounts vorbeilaufen, er lacht immer hysterisch, wenn jemand mit dem AH-Mount vorbeirennt. Das ist einfach lustig anzusehen.“ – raulit21
Manch einer erfreut sich auch an vorbeilaufenden Reittieren.
Manche Kinder haben aber offenbar schon ein sehr ausgeprägtes Verständnis von Moral, wenn sie grundsätzliche Spielmechaniken so infrage stellen:
„Eine meiner Kern-Erinnerungen ist es, als mein kleiner Neffe WoW ausprobieren wollte. Wir haben einen Charakter erstellt und eingeloggt. Ich habe es für ihn übersetzt (wir sind nicht Englisch-sprachig) und er bekommt seine erste Quest, um ein paar Wildschweine zu töten. Nach ein paar Momenten des Kampfes tötet er eines und dann sage ich „Jetzt rechtsklicken wir“. Er macht das, sein Charakter kniet sich zum Looten hin und mein Neffe fragt: „Oh, beten wir jetzt für das Schwein, weil wir es getötet haben?“ Ich habe mich in dem Moment so schlecht gefühlt und musste ihm erklären, dass wir nur die grauen Fetzen brauchen. Das ist immer bei mir hängengeblieben.“ – SamaramomM
Junge Leute sind ein Problem für WoW: So amüsant die Geschichten auch zu lesen sind, tatsächlich hat World of Warcraft mit der Jugend ein Problem. Denn WoW tut sich ausgesprochen schwer darin, die nächste Generation für das MMORPG zu begeistern.
Das liegt zu einen daran, dass World of Warcraft ein recht altes Spiel ist, dessen Grafik-Stil mit neueren Spielen oft nicht mehr mithalten kann. Gleichzeitig benötigt WoW jede Menge Zeit und ist für Neulinge schlicht zu komplex und zu erschlagend. Bevor man in WoW die Grundlagen begriffen hat, kann man bereits 3 andere Spiele gemeistert haben. Habt ihr auch Kinder, die euch beim Zocken beobachten? Wie reagieren sie auf World of Warcraft (oder andere alte Spiele)? Lasst es uns doch gerne in den Kommentaren wissen.
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Auf Steam bietet euch ein Spiel eine ganz besonders simple Erfahrung. Die ist aber so gut umgesetzt, dass das Spiel 90 Prozent positive Bewertungen genießt.
Was ist das für ein Spiel? Es handelt sich um das Spiel A Game About Digging A Hole (auf Deutsch: Ein Spiel über das Graben eines Lochs). In dem Spiel ist das Ziel, ein Loch in seinem Hinterhof zu graben, mehr nicht. In der Erde befindet sich nämlich ein Schatz, den es zu bergen gilt.
Hier könnt ihr euch den Trailer zum Spiel anschauen:
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A Game About Digging A Hole: Das Graben eines Lochs als einziges Ziel
„Eine religiöse Erfahrung“
Das ist das Gameplay: Am Anfang des Spiels startet ihr mit einer einfachen Schaufel und fangt an zu graben. Je tiefer ihr kommt, desto seltenere Materialien und mehr Geld erhaltet ihr, um euch neue Ausrüstung zu kaufen oder bestehende zu verbessern. Das Spiel umfasst ungefähr eine Stunde an Inhalten.
Das Beste: Das Spiel kostet nicht mal 5 Euro und ist aktuell sogar noch um 10 Prozent reduziert, kostet als nur 4,49 Euro (via Steam).
Was sagt die Community? Insgesamt hat das Spiel bei rund 10.000 Nutzerrezension eine Gesamtbewertung von 90 Prozent (via Steam). Einige einzelne Community-Stimmen:
fey meint zu dem Spiel (via Steam): „Nachdem ich das Hauptziel erreicht hatte, machte ich mich daran, alle Errungenschaften zu erreichen. Nachdem ich sie alle erreicht hatte, grub ich den ganzen Garten aus. Nun, da ich alles getan habe, was ich tun kann, kann ich mich ausruhen. Wirklich eine religiöse Erfahrung in diesem Spiel.“
Josh sagt zu dem Spiel (via Steam): „Ein einfacher und unterhaltsamer Grabsimulator. Es macht süchtig, neue, wertvollere Ressourcen zu finden und die Ausrüstung zu verbessern.“
Kit.T ist ebenfalls begeistert, kritisiert aber auch gleichzeitig (via Steam): „Guter Zeitvertreib für ein oder zwei Stunden, aber danach nicht mehr viel. Braucht mehr Inhalt meiner Meinung nach; ich möchte tiefer graben, aber es gibt leider einen Boden, und es ist nicht so tief, wie man vielleicht denkt.“
Die Anime-Adaption von Solo Leveling hat die Spitze der Crunchyroll-Rankings erklommen und dabei sogar One Piece hinter sich gelassen. Doch nicht alle sind von diesem Erfolg begeistert.
In welcher Kategorie liegt Solo Leveling vorne? Der Erfolg von Solo Leveling ist in der Anime-Welt gerade nicht zu übersehen. Die Serie hat in kürzester Zeit einen enormen Hype aufgebaut, den aber nicht jeder aus dem MeinMMO-Team nachvollziehen kann.
Auf unterschiedlichen Wertungsplattformen ist der Anime zudem überdurchschnittlich gut bewertet. Auf MyAnimeList kommt Solo Leveling beispielsweise auf eine 8,66 / 10 und ist damit auf dem 69. Platz, was bei der großen Anzahl vorhandener Animes eine richtig gute Platzierung ist.
Jetzt ist Solo Leveling die am meisten bewertete Anime-Serie auf Crunchyroll, mit mehr als 594.500 Bewertungen.
Zum Vergleich:
One Piece kommt auf etwa 594.400 Bewertungen
Demon Slayer erreicht rund 587.000 Bewertungen
Den Trailer zur 2. Staffel könnt ihr euch hier ansehen:
Video starten
Solo Leveling: Trailer zur 2. Staffel Arise from the Shadow
Warum ist das so beeindruckend? Da Solo Leveling bislang nur 23 Folgen umfasst, ist das ein super rasanter Aufstieg. Interessant ist auch, wie unterschiedlich der Weg von Solo Leveling im Vergleich zu One Piece ist, das bereits 1999 seine Premiere feierte und seit 2013 auf Crunchyroll verfügbar ist – mittlerweile mit über 1.122 Episoden.
Trotzdem geht es im Ranking nicht um die beliebteste, sondern um die am meisten bewertete Anime-Serie. Somit sagt eine hohe Anzahl an Bewertungen nichts über die Qualität der Serie aus.
Zudem betrachten Fans diese Entwicklung sowieso aus einer ganz anderen Perspektive und bleiben skeptisch.
„Die Anzahl der Bewertungen von Crunchyroll ist bedeutungslos“
Was sagt die Community? Trotz des großen Erfolgs von Solo Leveling gibt es auch kritische Stimmen in der Community, die darauf hinweisen, dass bald neue One Piece Folgen auf Crunchyroll erscheinen und Solo Leveling dadurch vom ersten Platz verdrängt werden könnte. Denn One Piece legt gerade eine Pause ein und zeigt seit Oktober 2024 statt neuer Folgen einen Remake vom Fischmenschen-Arc.
Ein User auf Reddit meinte: „Ich liebe beide [Anime], aber wartet bis April, wenn One Piece zurückkehrt – wöchentlich, sowohl subbed als auch dubbed.“
Andere User stimmten ihm zu und äußerten zudem Bedenken, dass man den Erfolg von Solo Leveling überhaupt nicht mit dem Erfolg von One Piece vergleichen könne:
Busy_Pineapple_6772: „Jeder neue Anime wird immer als Nummer eins beworben, bis der nächste Anime kommt. One Piece hat seit fast 6 Monaten keine neuen Episoden ausgestrahlt und hält trotzdem seine Position.“
Vagabond_Sam: „One Piece ist auch auf Netflix verfügbar, daher ist ‚Nummer 1 auf Crunchyroll‘ nur deshalb der Fall, weil nicht alle One Piece Fans auf derselben Plattform sind. Das ist nur ein aufmerksamkeitsheischender Slogan, um für Crunchyroll zu werben – kein ernstzunehmender Maßstab.“
GuardEcstatic2353: „Der One Piece Film hat 400 Millionen Dollar eingespielt, während der Solo Leveling Film nur 5 Millionen Dollar machte. Man sollte wirklich die Realität betrachten. Die Anzahl der Bewertungen für exklusive Produktionen von Crunchyroll und ähnlichen Plattformen ist bedeutungslos.“
Wie geht es weiter? One Piece wird im April mit neuen Folgen auf Crunchyroll zurückkehren. Viele Fans erwarten, dass das einen enormen Anstieg an Bewertungen und Popularität mit sich bringt und Solo Leveling damit seine Spitzenposition möglicherweise wieder verlieren könnte. Eines ist aber trotzdem sicher: Solo Leveling hat die Anime-Welt aufgemischt und wird auch in Zukunft weiterhin für viele Diskussionen sorgen. Besonders eine Folge sorgte vor kurzem wieder für viel Aufregung.
Anders als Janthir Wilds soll die nächste Erweiterung von Guild Wars 2 nicht im August erscheinen. MeinMMO fasst euch zusammen, was die Entwickler von ArenaNet stattdessen planen.
Wie sieht der neue Plan aus? Im offiziellen Forum von Guild Wars 2 erklärt Game Director Josh Davis, dass man sich für die neue Erweiterung des MMORPGs mehr Zeit nehmen möchte. Daher wird diese erst im Oktober 2025 erscheinen. Konkret sagt Davis:
Ich möchte euch ein Update bezüglich des Veröffentlichungszeitpunkts unserer nächsten Erweiterung für Guild Wars 2 geben. Während wir unsere letzten beiden Erweiterungen im August veröffentlicht haben, haben wir uns entschlossen, die Veröffentlichung der nächsten Erweiterung auf Oktober zu verschieben. Diese zusätzliche Zeit wird es uns ermöglichen, sicherzustellen, dass die Erweiterung unseren Qualitätsstandards entspricht, ohne dass es zu Crunch kommt.
Diese Änderung für die sechste Erweiterung wird sich nicht auf den Veröffentlichungszeitpunkt des letzten vierteljährlichen Updates für Guild Wars 2: Janthir Wilds auswirken.
Wir danken euch für eure Geduld und Unterstützung, während wir uns die nötige Zeit nehmen, um das nächste Kapitel von Guild Wars 2 zum Leben zu erwecken. Wir werden diesen Sommer weitere Informationen über unsere nächste Erweiterung bekannt geben und in der Zwischenzeit werden wir weitere Inhalte und Ereignisse veröffentlichen, um das Abenteuer fortzusetzen, einschließlich der letzten vierteljährlichen Veröffentlichung für Guild Wars 2: Janthir Wilds. Wie immer vielen Dank, dass ihr Teil der Guild Wars 2-Community seid!
Hier seht ihr den Trailer für das jüngste Content-Update Reue von Guild Wars 2:
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Guild Wars 2: Reue – Trailer zum zweiten Update von Janthir Wilds
Wie reagiert die Community auf die Verzögerung? Allzu gut kommt die Ankündigung bei Teilen der Community nicht an. Ein großer Kritikpunkt diverser Spieler: Schon jetzt wartet man zig Monate auf Story-Inhalte, die in zwei, drei Stunden durch sind. Jetzt soll man dafür sogar noch länger warten?
Furia_BD schreibt auf Reddit: „Das Spiel ist eine DLC-Hölle geworden.“
mrzablinx ergänzt auf Reddit: „Das letzte Update hatte höchstens 2 Stunden Inhalt, was ich bei einer Wartezeit von 3 Monaten zwischen den Patches für nicht akzeptabel halte.“
SaintAlunes schreibt auf Reddit: „Sie sollten sich einfach auf Guild Wars 3 konzentrieren. Es ist ganz klar, dass sie sich zu sehr verzetteln, wenn sie sich auf beide Spiele gleichzeitig konzentrieren.“
Nächstes Update bereits in Kürze
Was ist für die nächsten Monate geplant? Zwar ist das jüngste Content-Update Reue erst am 11. März 2025 erschienen, doch sind für März, April sowie Mai mehrere weitere Inhaltspakete geplant. Hier die aktuelle Roadmap für Guild Wars 2:
März
25. März: Legendärer Modus für Ura-Schlachtzug und WvW-Spielkomfort-Updates
April
8. April bis 15. April: Bonus-Event „Verlies-Ansturm“
15. April bis 6. Mai: Super Adventure Festival
15. April: Fertigkeiten- und Spielbalance-Update
25. April bis 2. Mai: WvW-Bonus-Event „Kein angeschlagener Zustand“
Mai
6. Mai bis 20. Mai: Bonus-Event „Rückkehr zu End of Dragons“
13. Mai bis 20. Mai: Bonus-Event „Rollkäfer-Rennen“
20. Mai bis 27. Mai: Beta „PvP-Vorstoß“ und Bonus-Event „Ansturm“
Für Janthir Wilds soll es später im Jahr 2025 noch ein drittes Content-Update geben, das erneut eine frische Karte, aber auch ein Fraktal, den Konvergenz-Herausforderungsmodus, Relikte, Beherrschungs-Updates, einen legendären Rucksack und mehr bringen soll. Unseren Angespielt-Eindruck für die jüngste Erweiterung findet ihr hier: Guild Wars 2 Janthir Wilds angespielt – begeistert mit neuem Mount, lässt Potenzial beim Housing liegen
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In Pokémon GO wurde ein neues Event angekündigt. Und das bringt euch einige interessante Inhalte mit.
Was ist das für ein Event? Das Event mit dem Namen „Verblüffende Varianten“ wird am Donnerstag, dem 3. April 2025 um 10:00 Uhr beginnen und am Montag, dem 7. April 2025 um 20:00 Uhr enden.
Neben dem Debüt eines neuen Pokémon, einigen kostenlosen Forschungen sowie verschiedenen Monstern, könnt ihr im Event auch ein mysteriöses Pokémon erhalten. Jedoch nur unter einer Voraussetzung.
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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft
Verblüffende Varianten – Alle Inhalte
Was ist das für ein mysteriöses Pokémon? Es wird im Event eine kostenlose Spezialforschung geben, die ihr erhaltet, wenn ihr euch nach Beginn des Events im Spiel einloggt. Hier wartet das mysteriöse Pokémon Marshadow als Belohnung für euch.
Habt ihr beim GO Fest 2024 durch den Kauf eines Tickets bereits Marshadow erhalten, dann bekommt ihr kein zweites Exemplar. Stattdessen erhaltet ihr dann Bonbons für das Monster.
Welches Pokémon feiert sein Debüt? Mit dem Event findet außerdem Paldea-Tauros seinen Weg ins Spiel. Es gibt das Pokémon in 3 verschiedenen Varianten: Gefechts-, Flammen- und Flutenvariante. Ihr findet das Monster in 3-Sterne-Raids.
Jede der 3 Varianten gibt es in unterschiedlichen Regionen. Die Gefechtsvariante ist auf der iberischen Halbinsel verfügbar, die Flammenvariante in der östlichen Hemisphäre und die Flutenvariante in der westlichen Hemisphäre. In Deutschland trefft ihr also auf die Flammenvariante.
Bei der regulären Variante von Tauros handelt es sich um ein regionales Monster, welches sonst nur in den USA und in Teilen von Kanada und Mexiko verfügbar ist. Habt ihr bisher noch kein Exemplar, dann könnt ihr mit diesem Monster einen weiteren Eintrag in eurem Kanto-Pokédex füllen.
Welche Boni gibt es im Event? Die folgenden Boni sind im Event aktiv:
doppelte Erfahrungspunkte beim Fangen von Monstern
erhöhte Shiny-Chance auf Schalellos
Welche Pokémon gibt es im Event? Ihr könnt im Event auf die folgenden Pokémon treffen.
In der Wildnis:
Formeo*
Formeo (Sonnenform)*
Formeo (Regenform)*
Formeo (Schneeform)*
Burmy (Pflanzenumhang)*
Burmy (Sandumhang)*
Burmy (Lumpenumhang)*
Formeo tritt häufiger in der Form auf, die zum aktuellen Wetter passt.
Weitere Inhalte des Events: Ihr könnt im Event eine kostenlose, befristete Forschung absolvieren, die euch mit 10 Dakuma-Bonbons sowie Begegnungen mit verschiedenen Event-Pokémon belohnt.
Habt ihr die Forschung erfolgreich beendet, dann erhaltet ihr außerdem bis zum Ende des Events je ein zusätzliches Fang-Bonbon sowie eine erhöhte Chance auf XL-Bonbons beim Fangen von Monstern (erst ab Level 31).
Außerdem könnt ihr für 2 $ (also ungefähr 2 €) eine kostenpflichtige, befristete Forschung erwerben. Hier erhaltet ihr 4 Premium-Kampf-Pässe, 1 Glücks-Ei, 1 Sternenstück sowie weitere Begegnungen mit Event-Pokémon.
Ebenfalls könnt ihr im Event wieder spezielle Feldforschungen absolvieren sowie an PokéStop-Showcases teilnehmen.
Bis zum Start des Events dauert es noch etwas. Doch auch bis dahin gibt es einige Events und Inhalte, die im Spiel auf euch warten. Welche das genau sind und welche Highlights euch dort erwarten, könnt ihr in unserer Übersicht mit allen Events im März 2025 in Pokémon GO erfahren.
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Mit der Bekanntgabe des Start-Termins für die zweite Season „Dawn of the Hunt“ von Path of Exile 2 haben die Entwickler für Ärger mit Last Epoch gesorgt. Jetzt sprechen die Entwickler von Last Epoch über die Situation.
Wieso sind die Fans wütend? Seit Monaten warten die Spieler von Path of Exile 2 auf die neue Season, die neben neuen Items, Mechaniken und Sub-Klassen wohl auch eine neue richtige Klasse im Petto hat.
Doch das Start-Datum von „Dawn of the Hunt“ sorgte schon seit der Ankündigung für Ärger bei den Fans. Der 04. April, wenn die neue Season live geht, ist nur zwei Tage nach dem Start der lang erwarteten neuen Season von Last Epoch. Die Fans nahmen das als Angriff wahr, vor allem weil die Ankündigung von Last Epoch schon etwa zwei Wochen früher kam (via LastEpoch.com).
Last Epoch konnte vor einem Jahr über 260.000 Spieler zur Spitzenzeit anlocken (via SteamDB) und möchte an diesen Erfolg jetzt mit einer großen Season anknüpfen. Das Start-Datum von „Dawn of the Hunt“ von Path of Exile 2 kommt da gänzlich ungelegen. Jetzt haben die Entwickler reagiert.
Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Season von Path of Exile 2 sehen:
Video starten
Path of Exile 2 präsentiert neuen Teaser zum großen Update Dawn of the Hunt
Der Elefant im Raum
Wie reagieren die Entwickler? Die neue Season von Last Epoch startet bereits am 02. April 2025, 2 Tage vor Path of Exile 2. Um zu erklären, auf welche neuen Inhalte die Spieler sich freuen können, stellten sich die Entwickler von Last Epoch, Mike Weicker und Karv „Karvarousku“ den Fragen von ARPG-Content-Creator GhazzyTV im Interview auf YouTube.
Gleich zu Beginn des zweistündigen Frageformats sprach der Moderator die beiden Entwickler auf den Elephanten im Raum an, die Terminkollision mit Path of Exile 2.
Dazu sagte Entwickler Mike Weicker: „Wir sind genauso enttäuscht wie alle anderen, und wir konzentrieren uns im Moment auf unsere zweite Season und bauen den Hype und die Spannung für das auf, was wir herausbringen werden, das ist jetzt unser großer Fokus.“
Auch „Last Epoch“-Entwickler Karv „Karvarousku“ äußerte sich: „Wir haben gute Sachen, also es ist es wert, sich darauf zu freuen, aber ja, enttäuscht, aber na ja.“
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Wird es eine Release-Verschiebung geben? Im Interview haben die beiden Entwickler keine Verschiebung ihres Releases angekündigt. Stattdessen haben die Entwickler ausführlich über die Neuerungen von Last Epoch gesprochen und kräftig Werbung für ihr eigenes ARPG gemacht. Auch auf der Website LastEpoch.com zeigt der Countdown noch auf den 02. April 2025.
Auch wenn einige Spieler und die Entwickler zu Recht über den Zusammenfall beider Start-Termine fluchen, bleibt bis zum Start der übernächsten Season in beiden Spielen genügend Zeit, um beide ARPGs ausgiebig zu erleben. Ein Experte weiß jetzt schon, worauf es ankommt: Experte nennt 5 Dinge, die Path of Exile 2 in der nächsten Season besser machen muss
ChatGPT von OpenAI gilt als leistungsfähig, aber auch als sehr teuer. Nun hat das chinesische Unternehmen Baidu einen Chatbot vorgestellt, der nicht nur schneller, sondern auch viel günstiger sein soll.
Um welche Firma geht es? Das chinesische Unternehmen Baidu betreibt in China die gleichnamige Suchmaschine. Jetzt hat das Unternehmen gleich zwei neue KI-Modelle vorgestellt: ERNIE 4.5 und ERNIE X1. Davon berichtet jetzt das englischsprachige Magazin Neowin.net.
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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt
ERNIE: Schneller und vor allem günstiger als ChatGPT
Was ist ERNIE? ERNIE 4.5 ist ein multimodales Basismodell, das Text, Bilder, Audio und Video verstehen kann. Es soll angeblich verbesserte Fähigkeiten in den Bereichen Sprachkenntnisse, Verständnis, Generierung, logisches Denken und Gedächtnis besitzen.
Mit ERNIE X1 bietet Baidu außerdem noch ein deutlich umfangreicheres Modell seiner KI an. Hierbei handelt es sich um ein sogenanntes „Deep Thinking“-Modell: Deep Thinking beschreibt die Fähigkeit, Probleme in mehreren Schritten zu analysieren und zu lösen. Dadurch soll es sich besser für logische Schlussfolgerungen, komplexe Berechnungen und mehr eignen.
Was ist das Besondere an der KI? Ein weiterer positiver Aspekt von ERNIE 4.5 sind seine Kosten, die nur 1 % der Kosten von GPT-4.5 betragen sollen: Während ChatGPT täglich 700.000 US-Dollar kosten soll, liegen die Kosten von ERNIE 4.5 bei nur 7.000 US-Dollar. Damit will man selbst das neue KI-Modell DeepSeek übertreffen, welches ebenfalls deutlich weniger als ChatGPT kostet.
Die Preise beginnen für Input und Output bei 0,55 US-Dollar pro 1 Mio. Token (ERNIE) und 2,2 US-Dollar pro 1 Mio. Token (ERNIE X1).
Kann man ERNIE schon testen? Ja, ERNIE 4.5 und ERNIE X1 könnt ihr über die Website von ERNIE Bot beziehen. Baidu plant, diese neuen Modelle in den kommenden Monaten in Baidu Search, die Wenxiaoyan-App und andere Dienste zu integrieren. Das dürfte für deutsche Nutzer aber nicht sehr relevant sein, da diese Dienste nur in China zur Verfügung stehen und es kein deutsches Pendant dazu gibt.