Eric „ConcernedApe“ Barone hat im Alleingang die Farming-Simulation Stardew Valley entwickelt. Seit seinem Release ist der Titel ein Dauerbrenner. Ein Fan bekam auf YouTube nun die Möglichkeit, dem Entwickler seinen Spielstand zu zeigen – und wird für seine smarte Idee gelobt.
Wie kam es zu der Möglichkeit? Barone war zu Gast beim Tigerbelly-Podcast auf YouTube. Dort führte er ein Gespräch mit Bobby Lee, einem Stand-up-Comedian und Schauspieler. Lee ist ein extremer Fan von Stardew Valley. So sehr, dass er sogar in anderen Interviews aus heiterem Himmel fragt, ob seine Gesprächspartner die Bauernhof-Simulation gespielt haben (via YouTube).
Zudem ist bereits im Menü zu sehen, dass er auf seinem Speicherstand über 400 Stunden investiert hat.
Als er Barone seine Farm zeigen darf, wird er sichtlich angespannt. Er stottert mehrmals und sagt auch, dass er total nervös ist. Im Anschluss präsentiert er seinen Tagesablauf und was er alles auf seinem Bauernhof zu tun hat. Selbst dabei verhaspelt er sich immer wieder – dabei hätte er keinen Grund dazu.
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Stardew Valley Trailer
Barone zeigt sich vom Spieler beeindruckt
Was beeindruckt an der Farm? Der Spieler zeigt, wie er an möglichst viel Geld kommt. Er besitzt haufenweise Diamanten in 5 Gebäuden und Fässern, in denen Wein aus einer Uralten Frucht hergestellt wird. Letzteres ist eines der wertvollsten Items im Spiel, das verkauft werden kann. So kommt er möglichst schnell an viel Geld.
Dadurch konnte der Spieler ein stolzes Vermögen von über 58 Millionen Gold anhäufen.
Was sagt Barone zum Spielstand? Der Entwickler wundert sich, wieso der Spieler zwei Unendliche Klingen hat. Er vermutet, dass der Spieler vielleicht so immer an ein Schwert käme, wenn er nach rechts oder links in der Schnellauswahl geht.
Lee klärt ihn auf: Er habe zwei Unendliche Klingen, eine mit der Verzauberung Kreuzritter, eine mit der Verzauberung Käfer-Killer. Somit macht er mehr Schaden gegen sämtliche Monster, denen er in der Schädelhöhle begegnet.
Barone zeigt sich davon sichtlich beeindruckt und verrät, dass er noch nie so etwas gesehen habe. Daraufhin beginnt das gesamte Podcast-Team zu grölen und zu lachen. Der Entwickler ergänzt, dass nicht einmal er daran gedacht habe und sehr beeindruckt sei. Lee freut sich so sehr darüber, dass er am liebsten weinen würde.
Zum Schluss sagt Barone: „Ich meine, es sieht großartig aus. Ich denke, du hast das Maximum herausgeholt, du hast die Perfektion auf dieser Farm erreicht.“ Einen größeren Ritterschlag könnte es wohl für den Fan nicht geben.
RedBull veranstaltete ein Event, indem verschiedene Twitch-Streamer über LAN miteinander das neue Spiel von Elden Ring spielen durften. Auch Papaplatte, NoWay und Maxim waren am Start und demonstrierten, wie wichtig Team-Spiel ist.
Was war das für ein Event? Es handelte sich dabei um die RedBull Lancation indem verschiedene Twitch-Streamer dazu eingeladen wurden, ein Spiel wie damals zu den guten alten LAN-Zeiten im selben Raum zu zocken.
Mit dabei waren bekannte Gesichter der deutschen Streamingszene, nämlich Papaplatte, Maxim und NoWay4u. Bei dem Spiel handelte es sich um das kommende Koop-Game „Elden Ring: Nightreign“, in dem Fans in einem Trupp aus drei Helden oder auch Solo zwei Tage überleben müssen, um den Ober-Boss des Szenarios zu besiegen.
Die Streamer zeigten dabei das ganze Event auf Twitch. Obwohl das Trio-Team vom ersten Boss eingestampft wurde, den viele schon aus dem Network-Test kannten, konnten sie sich immerhin beim neuen, noch unbekannten Boss bewähren – wenn auch nicht sofort.
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Lohnt sich Elden Ring: Nightreign für Souls-Fans?
Ein neuer Boss wurde enthüllt und besiegt
Wurde etwas Neues gezeigt? Papaplatte und seine Jungs forderten als Erstes den Boss aus dem Network-Test heraus, den Tricephalos. Der dreiköpfige Wolf ließ die Streamer ordentlich schwitzen und sorgte zudem noch für ihre erste Niederlage. Nach einer Revanche konnten sich aber die Helden beweisen und siegreich hervorgehen.
Als Nächstes sollte ein noch unbekannter Boss herausfordert werden – den Fissure of the Fog oder auf Deutsch „Der Riss im Nebel“. Bei diesem Boss handelte es sich um einen Eisdrachen, der die ganze Map mit seinem Element bombardierte. Das Aussehen des Bosses ähnelt stark dem der urzeitlichen Drachen aus Dark Souls 1 mit seinen gekrümmten Flügeln.
Das Team bekam auch hier eine starke Herausforderung, in der sie allesamt eingefroren wurden und noch einmal durchstarten mussten. Auch bei ihrem zweiten Versuch, obwohl Papaplatte und Maxim die Klassen wechselten, blieben sie erfolglos. Doch wie so oft klappte es dann beim dritten Versuch. Mit zwei Wylder und einem Ironeye konnten sie den Drachen „Caligo, Miasma of Night“ mit ihrem herausragendem Team-Spiel besiegen und dem Frost trotzen.
Welche neuen Infos konnte man aus dem Stream erspähen? Im Stream konnten viele neue Details ans Licht gebracht werden. Darunter, mit welchen Endbossen Fans rechnen können, sowie welche Zwischenbosse noch auf euch warten. Folgendes ließ sich erhaschen:
Derzeit bekannte Bossliste:
Tricephalos (Aus dem Network-Test)
Gaping Jaw
Sentient Pest
Augur
Equilibrious Beast
Darkdrift Knight
Fissure of the Fog
Zwischenbosse:
Der Schmelzer-Dämon aus Dark Souls 2
Freja, die Geliebte des Herzogs aus Dark Souls 2
Tänzerin des Nordwindtals aus Dark Souls 3
Auch die Klasse des Executors durfte gespielt werden und wurde von Maxim im Kampf gegen den Drachen eingesetzt, wenn auch erfolglos. Von der neuen Klasse des Revenants fehlte jedoch jede Spur. Seid ihr schon gespannt auf Elden Ring: Nightreign? Mehr dazu findet ihr in unserer Übersicht: Elden Ring: Nightreign – Alle Infos zum Release, Gameplay und Preis
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Für GTA 6 hält Publisher Take-Two einige Patente bereit, die das Spielerlebnis revolutionieren sollen. Wir stellen euch 11 vor, die das Spiel am meisten beeinflussen.
Was will man mit den Patenten erreichen? Die Entwickler von GTA 6 haben bereits mit dem zweiten Story-Trailer bewiesen, dass sie sich vor allem grafisch von ihren Konkurrenten abheben wollen. Fans sagen sogar, es sähe besser aus als das echte Leben. Aber auch sonst haben sie einiges in petto, womit sie GTA 6 über sich hinauswachsen lassen wollen.
Wie Creator @GTA6Alerts nun in einem Thread auf X zeigt, wollen sie das vor allem mit einigen Patenten erreichen, die sich Publisher Take-Two gesichert hat. Diese beziehen sich vor allem auf die Grafik und Performance des Spiels, aber vor allem auf Technik, die es ihnen ermöglicht, ein möglichst lebensnahes Erlebnis zu schaffen und euch und die Charaktere ordentlich ins Schwitzen zu bringen – im wahrsten Sinne. Die wichtigsten 11, die der Creator herausgearbeitet hat, stellen wir euch einmal vor.
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Hier seht ihr besagten zweiten Story-Trailer in Aktion:
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Rockstar Games präsentiert GTA 6 im zweiten Trailer
Lebensechte Charaktere für ein immersives Erlebnis
Diese Patente tragen vor allem dazu bei, das „Leben“ in der Welt noch immersiver und lebendiger erscheinen zu lassen. Sie konzentrieren sich vor allem auf die Animationen und Darstellungen der Figuren und Charaktere in der Spielwelt.
Patent: US10395410B2. Dieses Patent ermöglicht es, Figuren und Charaktere möglichst natürlich zu bewegen und zu beugen. Das fällt je nach Pose und Bewegung der Charaktere besonders auf, da die Animationen viel weicher und flüssiger wirken, was sich auch im Trailer gut sehen lässt. Dadurch wirken die Charaktere noch realistischer und weniger „animiert“.
Patent: US11684855B2. Dieses Patent bringt dynamische und nahtlose Charakter-Bewegungen mit sich. Dabei wird ein Straßennetzdiagramm für eine reibungslose virtuelle Navigation verwendet. Dadurch sollen die Bewohner der Stadt und der Verkehr immersiver dargestellt werden und simulieren so das Leben in einer lebendigen Stadt.
Patent: US10685152B2. Blut, Schweiß und Tränen. All das soll mit diesem Patent noch realistischer aussehen. Dabei bezieht sich das gesicherte Patent aber auch auf alle möglichen flüssigen Oberflächen und soll somit einen lebensnahen „Flow“ der verschiedenen Flüssigkeiten mit sich bringen. Auch auf Regen, Pfützen und nasse Oberflächen soll das Patent großen Einfluss haben.
Patent US11951384B2. Ein Patent, das sich auf die Nutzung von Motion Capture und künstlicher Intelligenz (AI) bezieht. Diese sollen dabei helfen, Bewegungen von Körperteilen vorherzusagen, um Interaktionen noch realistischer wirken zu lassen.
In Clair Obscur Expedition 33 ist von Anfang an vieles im Unklaren. Dabei sind die Hinweise oft so deutlich, dass sie einem quasi ins Gesicht springen.
Die Story von Clair Obscur Expedition 33 ist ziemlich komplex und verschachtelt, aber gleichzeitig extrem gut. Das ganze Spiel ist voller Hinweise und Anspielungen, die man beim ersten Mal gar nicht als solche erkennt, bis irgendwann die Erkenntnis einschlägt und es einem wie Schuppen von den Augen fällt.
Wir haben uns eine Reihe dieser Aspekte angeschaut, deren Bedeutung man erst viel zu spät im Spiel realisiert – zumindest uns ging es so.
Spoilerwarnung: Sollte das bisher nicht offensichtlich sein – es gibt massive Spoiler zum ganzen Verlauf von Clair Obscur Expedition 33.
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Clair Obscur: Expedition 33 – JRPG mit französischem Flair hat Release-Termin
Gommage
Dass es die Gommage gibt, wird in den ersten Momenten von Clair Obscur bereits klar. Aber für die allermeisten, die kein Französisch sprechen, war das wohl nur ein angenehm klingendes Fantasy-Wort für eine jährliche „Feierlichkeit“, bei der man sich eben von denen verabschiedet, die dieses Jahr aufgrund ihres Alters den Tod finden.
Dass die Gommage aber einfach ein real existierendes, französisches Wort ist, das schlicht „Ausradierung“ (eines Bildes) oder „Abblättern“ (von Farbe) bedeutet, macht schon sehr viel früher offensichtlich, was in der Geschichte des Spiels eigentlich passiert.
Denn eine Ausradierung ist exakt das, was in der Geschichte stattfindet. Renoir radiert die ältesten Schöpfungen von Aline auf der Leinwand aus – und weil Alines Kraft immer schwächer wird, kann Renoir zunehmend mehr Menschen vernichten.
Sophie ist eines der ersten Opfer der Gommage zu Beginn des Spiels.
Gestrals
Wenn man dem ersten Gestral der Geschichte, Noco, über den Weg läuft, muss man grinsen. Er ist klein, putzig und wirkt wie eine belebte Holzpuppe. Der Drang zu kämpfen und das etwas trottelige Benehmen tragen noch dazu bei, dass man ihn sofort sympathisch findet.
Dabei wird einem erst deutlich später in der Geschichte klar, was Gestrals eigentlich sind: Pinsel voller Farbe.
Das wird sogar noch durch den Umstand verstärkt, dass sie zur Wiedergeburt an einen Fluss gebracht werden können – einen bunten Fluss voller Farben. Denn klar, wenn man einen Pinsel in neue Farbe taucht, dann wird er wieder lebendig und kann erneut Einfluss auf die Leinwand nehmen.
Die Gestral sind bunt und voller Farbe – solange sie leben.
Die Begrifflichkeiten der Welt
Ganz ähnlich verhält es sich auch mit all den Begriffen in der Spielwelt. Schon recht früh wird deutlich, dass in Expedition 33 offenbar andere Gesetzmäßigkeiten gelten, als in der echten Welt. So heißen die Heiltränke etwa Tinten. Das wirkt am Anfang ein wenig absurd – doch sobald man realisiert, dass alle Charaktere der Spielwelt nur gemalte Gestalten in einem Gemälde sind, ist das logisch. Wenn man wieder „mehr Farbe“ in einen Charakter gibt, wird er wieder lebendiger. Also immer rein mit der Tinte.
Das ist auch gar nicht auf die Menüs und Gegenstände beschränkt. Auch die Charaktere reden über all diese Elemente, als wären sie ein ganz natürlicher Teil der Welt – weil sie es eben sind. Sie reden über Chroma als Lebenskraft und Währung oder sprechen über Gradient-Angriffe. Aber auch in den Kämpfen wird das immer wieder deutlich. Vor allem Maelle fällt hier auf, denn anstatt einen Kampf mit „Let’s spill some blood!“ („Lasst uns etwas Blut vergießen!“) zu beginnen, sagt sie immer wieder energisch „Let’s spill some ink!“ („Lasst uns etwas Tinte vergießen!“).
Renoir und Aline
Über die vielen Details rund um Renoir und Aline könnte man vermutlich ein ganzes Buch füllen. Zum einen muss erwähnt werden, dass Renoir zwar ein ausgedachter Charakter ist, aber sehr stark auf dem realen französischen Künstler Pierre-Auguste Renoir basiert, der von 1841 bis 1919 gelebt hat.
Die Parallelen werden sogar noch deutlicher, wenn man weiß, dass er eine Geliebte hatte, die Aline hieß und die er später zur Frau nahm. Aline war vor der Heirat mit Renoir eine Damenschneiderin – etwas, das wir im Spiel auch als Anlehnung wiederfinden, nämlich beim Axon Sirene. Dort gibt es einen riesigen Raum mit optionalem Boss, in dem die Kleider der Axon gewebt werden.
Ein weiteres, sehr spannendes Detail über Renoir und Aline im Spiel ist das Musikstück, das während des Bosskampfes gegen Renoir im Monolithen läuft. Wer hier der französischen Sprache mächtig ist, könnte dabei bereits einige Spoiler zum weiteren Verlauf der Geschichte bekommen. Denn im Soundtrack singen Renoir und Aline gegeneinander und versuchen sich gegenseitig davon abzuhalten, weiterzumalen. Dabei gibt es immer wieder Anspielungen auf den toten Sohn Verso und die Trauer, aus der Renoir Aline befreien will. Aber das Musikstück Une vie à t’aimer spricht am besten für sich selbst, schaut es euch einfach mal mit den englischen Lyrics an:
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Auch der Begriff Clair Obscur ist kein Wort, das vom Entwickler Sandfall Interactive erfunden wurde. Es ist – wen verwundert es noch? – ein Begriff aus der Malerei. Ein anderer Begriff für Clair Obscur ist „Chiaroscuro“ oder der deutlich eingängigere, stumpfe deutsche Begriff: Hell-Dunkel-Malerei (via wikipedia).
Dabei geht es um Bilder, in denen die einzelnen Elemente einen besonders starken Kontrast zueinander haben, der recht abrupt geschieht.
Viele der Kreationen der Leinwand haben einen Stil, allen voran natürlich die Gegner mit dem gleichen Namen, die buchstäblich aus einer hellen und einer dunklen Seite bestehen oder nur eine Seite aufweisen und dann auch nur einen Teil des Namens haben (Clair oder Obscur).
Im Spiel wird diese Art der Malerei auch in der Handlung dargestellt. Aline symbolisiert die weißlichen, lebendigen Farben, wohingegen Renoir mit der Schwärze den Tod darstellt, der das Bild auszulöschen versucht. Vor allem das Endgame-Gebiet „Renoir’s Draft“, in dem man auch den geheimen Endboss Simon treffen kann, ist komplett im kontrastreichen Chiaroscuro-Stil gehalten.
Der wahre “Endboss” ist komplett in Hell-Dunkel-Malerei gehalten. Eben in Clair Obscur.
Kleiner Fun-Fact zum Schluss: Der reale Künstler Renoir (siehe oben) konnte mit Hell-Dunkel-Malerei gar nichts anfangen. Er hat immer einen großen Fokus auf sanfte Übergänge ohne besonders drastische Kontraste gelegt.
Wie detailliert die Story und die Spielwelt von Clair Obscur Expedition 33 erschaffen wurden, ist einfach grandios. Wir verstehen allerdings jeden, der bei der doch stark verästelten Story ein wenig verwirrt ist – daher haben wir die ganze Handlung für euch zusammengefasst und erklärt.
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Wenn ein PC dauernd zu heiß wird und abstürzt, kann das viele Gründe haben. In diesem Fall war der Grund für das Problem jedoch allen klar, außer dem Besitzer.
Was stimmt mit dem Rechner nicht? Die Kühlung ist einer der wichtigen Grundfunktionen eines Computers, die einfach funktionieren müssen, um einen Gaming-PC vernünftig zu betreiben. Kühlt der PC nicht gut, fährt das System zum Schutz herunter. Bleibt das Problem bestehen und der PC wird immer wieder zu heiß, kann es gar zu Abstürzen oder Hardwareschäden kommen.
Auf Reddit hat sich ein Nutzer bei seinem Freund genau darüber beschwert. Ständig würde sein PC heiß werden und abstürzen, wenn er gerade Videospiele spielt. Sein Freund möchte ihm helfen und bittet um ein Video für die Ferndiagnose. Doch was er dann sieht, erklärt alles.
Wusstet ihr, dass in Deutschland Hunderte von USB-Sticks in den Wänden stecken?
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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?
Gaming-PC eingesperrt im Schrank
Wie kam es zur Überhitzung? Der Gamer wusste zwar selbst, dass sein PC ständig heiß wird und überhitzt, jedoch nie woran das lag. Das Video der Ferndiagnose gibt jedoch direkt die Antwort darauf, die die ganze Community mit dem Kopf schütteln lässt.
Auf dem Video zu sehen, ist der Gaming-PC des Spielers, doch statt auf dem Schreibtisch, daneben oder darunter, steht der PC in einem Schrank-Abteil des Schreibtisches. Dieser scheint extra für Computer gemacht zu sein, so hat er die passenden Maße für einen gewöhnlichen Rechner.
Das Problem: Der Schrank ist auf allen Seiten geschlossen und bis auf einen kleinen Kabeltunnel gelangt keine frische Luft hinein. Der Spieler schließt zudem wohl vorne auch die Tür beim Spielen, sodass der Computer völlig eingebaut platziert ist. Außerdem sieht man im Video, dass der PC bis ganz nach hinten an die Wand geschoben wurde. Dadurch kann die Luft noch schlechter aus dem PC austreten.
Hier könnt ihr das Video der Ferndiagnose auf Reddit sehen:
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Wie reagiert die Community auf das Setup? Die Community auf Reddit ist schockiert, wie man seinem Computer so etwas antun kann. So schreibt Nutzer madmanriner: „Ich mache mir Sorgen um deinen Freund. Sitzt er auch in einem verschlossenen Auto mit den Fenstern oben, um der Sommerhitze zu entgehen?“
Auch andere beschreiben die Platzierung des Rechners im Schrank kreativ:
AverageAggravating13: „Das ist verrückt 😭 PC-Folterkammer“
Sweatbuns: „Das ist eine Heißluftfritteuse.“
Lost-Experience-5388: „PC-Kerker💀“
Bynairee: „Ja, er erstickt seinen eigenen PC. 😭“
Das Setup sorgt in der gesamten Community für Kopfschütteln. Viele können nicht verstehen, wie man das Problem nicht erkennen kann, vor allem dann, wenn einem die Hitze aus dem PC-Schrank entgegenkommt. Andere appellieren aber auch dafür, dass der Freund dem Spieler hilft, die Überhitzung zu beseitigen und ihm erklärt, warum eine ausreichende Luftzufuhr unabdingbar ist.
Mit dem LaLiga TOTS erscheint das letzte Team of the Season für EA FC 25 aus einer europäischen Top-Liga. Mit dabei sind auch die TOTS aus Liga F und aus Liga Portugal. Auf MeinMMO werfen wir einen Blick darauf, welche Upgrades sich wirklich lohnen.
Diese Spieler sind im LaLIGA TOTS: Hier seht ihr alle Spieler, die ihr an sofort aus den Packs ziehen könnt. Wir haben die Spieler nach Positionen sortiert. In Klammern findet ihr das Rating, dahinter ihren Verein.
TW: Thibaut Courtois (92) – Real Madrid
TW: Joan García (94) – Espanyol Barcelona
IV: Vivian (92) – Athletic Bilbao
IV: Pau Cubarsí (93) – FC Barcelona
IV: Antonio Rüdiger (95) – Real Madrid
IV: Iñigo Martínez (95) – FC Barcelona
RV: Andrei Rațiu (91) – Rayo Vallecano
RV: Jules Koundé (94) – FC Barcelona
ZDM: Pedri (96) – FC Barcelona
ZM: Rodrigo De Paul (93) – Atlético Madrid
ZM: Valverde (95) -Real Madrid
ZOM: Isco (93) – Real Betis
ZOM: Bellingham (97) – Real Madrid
LM: Alex Baena (91) – FC Villareal
LF: Vinícius Júnior (96) – Real Madrid
LF: Raphinha (97) – FC Barcelona
RF: Lamine Yamal (97) – FC Barcelona
ST: Iago Aspas (93) – Rayo Vallecano
ST: Julián Álvarez (95) – Atlético Madrid
ST: Robert Lewandowski (95) – FC Barcelona
ST: Antoine Griezmann (96) – Atlético Madrid
ST: Mbappe (97) – Real Madrid
Nach dem kurzen Video verraten wir euch, welche TOTS-Upgrades sich wirklich lohnen.
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Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team
Welche TOTS-Upgrades lohnen sich? Um das beurteilen zu können, haben wir uns die bisher beste Karte des jeweiligen TOTS-Profis in Ultimate Team angeschaut. Wir zeigen euch die Verbesserungen im Rating und die neuen PlayStyle+. Basierend darauf geben wir eine Einschätzung, ob sich das Upgrade der neuen TOTS Karte ….
… nicht wirklich lohnt.
… gerade so lohnt.
… auf jeden Fall lohnt.
TOTS lohnt sich (…) im Vergleich zu (vgl.) bester Spezialkarte
Upgrades Rating-Upgrade/ Neue PlayStyle+
Courtois (nicht wirklich) vgl. Track Stars
+2/ Weiter Abwurf Weiter Pass
Joan Garcia (auf jeden Fall) vgl. TOTW
+9/ Weiter Pass Weiter Abwurf
Vivian (auf jeden Fall) vgl. Winter Wildcards
+5/ Abdrängen Antizipation Weiter Pass
Cubarsi (nicht wirklich) vgl. Future Stars
+3/ Grätsche Schnittstellenpass
Antonio Rüdiger (gerade so) vgl. TOTY Ehrenvolle Erwähnungen
+2/ Antizipation
Iñigo Martínez (gerade so) vgl. FUT Birthday
+3/ Antizipation Abdrängen Weiter Pass Unerbittlich
Rațiu (auf jeden Fall) vgl. Silber-Karte
+18/ Abfangen Antizipation Schnittstellenpass
Jules Koundé (auf jeden Fall) vgl. Thunderstruck
+5/ Raserei Abfangen
Pedri (auf jeden Fall) vgl. POTM
+6/ Abdrängen Antizipation
De Paul (auf jeden Fall) vgl. TOTW
+7/ Antizipation Weiter Pass Angeschnittener Schuss
Wenn wir die Upgrades der besten Karten nicht wirklich oder gerade so lohnenswert finden, hat dies damit zu tun, dass diese Spieler schon vor dem TOTS starke Karten besaßen. Solltet ihr noch keine vorherige Version besitzen, lohnen sich die Upgrades natürlich trotzdem für euch.
Welche Upgrades lohnen sich bei den anderen neuen TOTS? Im Folgenden präsentieren wir euch die 10 stärksten Upgrades aus dem TOTS der Liga F und Liga Portugal von den Spielern, die ihr aus den Packs ziehen könnt. Auch hier haben wir die neuen TOTS-Verbesserungen mit den bisher stärksten Karten der Profis in Ultimate Team verglichen.
Auch in den beiden anderen TOTS aus Liga F und Liga Portugal findet ihr einige Spieler mit starken Upgrades. Der Vorteil bei diesen Akteuren ist, dass sie meistens viel günstiger sind. Wenn ihr also nach Spielern seid, die ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis haben, solltet ihr besser in diesen Ligen schauen. Manchmal helfen aber auch die besten Karten nicht: Profi für EA FC 25 verpasst die Chance auf 66.000 Euro, weil sein Spieler das leere Tor verfehlt
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Pokémon GO hat ein Event angekündigt, mit dem das GO Fest 2025 eingeläutet wird. Hier könnt ihr neben legendären Monstern auch einen richtig starken Bonus erhalten.
Was ist das für ein Event? Das neue Event heißt „Überlieferung der Antike“ und findet in der Zeit vom 23. Juni 2025 um 10:00 Uhr bis zum 27. Juni 2025 um 20:00 Uhr statt. Es läuft also unmittelbar vor dem GO Fest 2025, welches am 28. und 29. Juni 2025 stattfindet.
In dem neuen Event könnt ihr nicht nur satte 6 legendäre Monster in 5 Tagen in Raids herausfordern und fangen, sondern könnt auch von exklusiven Attacken und starken Boni profitieren. Einer der interessantesten Boni läuft sogar noch nach dem Event weiter und ist noch im GO Fest aktiv.
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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft
Überlieferung der Antike – Alle Inhalte
Welche Pokémon gibt es im Event? In der Woche des Events findet an jedem Wochentag in der Zeit von 18:00 bis 19:00 Uhr eine Raid-Stunde statt. Dabei könnt ihr auf die folgenden Pokémon treffen:
Montag, 23. Juni 2025: Regirock, Regice, Registeel
Dienstag, 24. Juni 2025: Regieleki
Mittwoch, 25. Juni 2025: Regidrago
Donnerstag, 26. Juni 2025: Regigigas
Freitag, 27. Juni 2025: Regirock, Regice, Registeel, Regigigas, Regieleki, Regidrago
Mit etwas Glück könnt ihr jedes dieser Monster auch als Shiny erhalten. Außerdem können die Pokémon, die ihr in Raids fangt, auch einen neuen Spezialhintergrund besitzen.
Welche exklusiven Attacken gibt es? Fangt ihr eines der Pokémon im Event, dann könnt ihr euch über exklusive Attacken freuen.
Regirock: Lade-Attacke Erdbeben
Regice: Lade-Attacke Donner
Registeel: Lade-Attacke Blitzkanone
Regieleki: Lade-Attacke Blitzgefängnis
Regidrago: Sofort-Attacke Feuerodem und Lade-Attacke Drachenkräfte
Regigigas: Lade-Attacke Quetschgriff
Globale Herausforderung und Boni: Am 22. Juni 2025 um 22:00 Uhr startet eine globale Herausforderung, die bis zum 27. Juni 2025 um 22:00 Uhr gelöst werden muss. Sobald diese erfolgreich beendet wurde, gibt es die folgenden Boni. Diese sind nicht nur im Event, sondern auch noch im GO Fest 2025 aktiv.
Pokémon lassen sich nach einem Raid mit Premierbällen leichter fangen
Team-Power in Raid-Kämpfen wird schneller aufgeladen
Unabhängig von der globalen Herausforderung sind im Event die folgenden Boni aktiv:
Event-Sticker von PokéStops und aus Geschenken
Fern-Raid-Limit wird auf 30 erhöht (vom 23. Juni 2025 bis zum 26. Juni 2025)
Fern-Raid-Limit wird aufgehoben (vom 27. Juni 2025 bis zum 29. Juni 2025)
ein garantiertes Bonbon XL beim Tausch von Pokémon ab Trainer-Level 31 (vom 23. Juni 2025 um 10:00 Uhr bis zum 29. Juni 2025 um 23:59 Uhr)
Dyna-Kämpfe: In den nächsten Wochen feiern Gortrom, Liberlo und Intelleon ihr Gigadynamax-Debüt. Auch innerhalb des „Überlieferung der Antike“-Events habt ihr erneut die Möglichkeit, auf die 3 starken Monster zu treffen und sie herauszufordern.
Befristete Forschungen: Innerhalb des Events wird es eine kostenlose und eine kostenpflichtige, befristete Forschung geben. In der kostenlosen Variante müsst ihr Forschungsaufgaben erledigen, die sich ums Raiden drehen. Zur Belohnung gibt es Begegnungen mit den 6 legendären Pokémon des Events.
Außerdem soll es in der Forschung eine weitere, nicht näher erläuterte, Überraschung geben sowie die Chance, die Forschung mehrmals zu wiederholen. Wie genau das funktionieren wird, ist nicht bekannt.
Die kostenpflichtige Forschung könnt ihr für 7,99 $ (also ungefähr 8 €) erwerben. Hier habt ihr die Möglichkeit, einen der 3 legendären Galar-Vögel eurer Wahl zu erhalten.
Kürzlich haben wieder die Crunchyroll Anime Awards 2025 stattgefunden. Der Sieger in der Kategorie „Animes des Jahres“ bekommt von den Fans viel Gegenwind, obwohl sie ihn selber wählen durften. MeinMMO klärt auf, wieso die Zuschauer so aufgebracht sind.
Wer ist der Sieger? Bei den Awards gab es viele Kategorien, doch die wohl wichtigste ist der „Anime des Jahres“. Zur Auswahl standen:
Dan Da Dan
Delicious in Dungeon
Frieren
Kaiju No. 8
Solo Leveling
Die Tagebücher der Apothekerin
Der Sieger der Kategorie ist letztendlich Solo Leveling. Der Anime wurde von den Zuschauern und einer Fachjury ausgewählt. Neben der wohl begehrtesten Kategorie konnte sich die Serie auch in 8 anderen Kategorien durchsetzen und hat damit so viele Preise abgeräumt wie kein anderer Anime.
Trotzdem gehen Fans aktuell auf die Barrikaden und machen ihrer Wut Luft. Sie verstehen nicht, wieso Solo Leveling den Preis bekommen hat – und hätten einen anderen Sieger gesehen.
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Solo Leveling: Trailer zur 2. Staffel Arise from the Shadow
Fans wollen einen anderen Sieger für den Anime des Jahres
Welchen Anime hätten die Zuschauer lieber gewollt? In den sozialen Medien sind viele mit der Wahl des besten Animes unzufrieden. Unter dem X-Post von Crunchyroll schreiben viele User, dass Frieren der wahre Gewinner sei. Der Anime wäre seines Preises beraubt worden.
Auch im Reddit-Forum gibt es viele Unterstützer von Frieren. Ein Fan schreibt, dass Solo Leveling wohl die 9 unverdientesten Siege errungen hat. Ein anderer User denkt auch, dass Solo Leveling nicht einmal einen seiner Preise verdient hätte, und kann das sogar begründen.
Auf My Anime List können Fans sämtliche Animes bewerten. Aktuell befindet sich Frieren auf dem ersten Platz der besten Animes und kann den Titel seit seinem Release verteidigen. Die erste Staffel von Solo Leveling kommt dagegen nur auf Rang 324 (via MAL), obwohl ähnlich viele Personen ihn bewertet haben.
Wie kann das sein? Ein Grund, wieso der Anime wohl höher landet als verdient, ist die Tatsache, dass Staffel 2 vor Kurzem erschienen ist. Die ist auch viel besser bewertet als Staffel 1 und landet auf MAL auf Platz 49.
Doch: Der Bewertungszeitraum umfasst Animes, die von Oktober 2023 bis Dezember 2024 ausgestrahlt wurden (via Crunchyroll). Staffel 2 wurde erst kurz nach diesem Zeitraum ausgestrahlt, weshalb er nicht mit in die Bewertung hätte fließen dürfen. Das finden viele Fans unfair.
Außerdem: Die Stimmen der Jury werden im Verhältnis von 70:30 mit den Stimmen der Fans gewichtet (via Crunchyroll). Also zählen hierbei die Stimmen der Jury viel stärker als die der Fans. Es kann also sein, dass die meisten Fans wirklich Frieren auf Platz 1 gesehen haben, die Jury jedoch nicht.
Das Verhältnis stammt aus 2022. Für dieses Jahr konnten wir leider keine genaue Verteilung finden, doch wir gehen davon aus, dass sich seitdem nicht viel geändert hat.
Hätte nur das MeinMMO-Team abstimmen dürfen, welcher Anime der Beste aller Zeiten ist, sähe das Voting ganz anders aus. Wir haben euch verraten, welche Serien sich einen besonderen Platz in unseren Herzen ergattert haben: Die besten Anime aller Zeiten – Das schaut unsere Redaktion
In EA FC 25 sind während Fantasy FC zahlreiche dynamische Heroes und Spieler erschienen. Die Karten können bis zu 6 Upgrades sammeln. Die wichtigsten Infos zu den Verbesserungsfortschritten aller Profislest ihr hier auf MeinMMO.
Was seht ihr im Tracker? Wir haben in der ersten Spalte alle Spieler mit ihren Ratings (Upgrades sind fett markiert), Positionen und Vereinen aufgeführt. In der zweiten Spalte findet ihr im Tabellenkopf die Bedingungen für Upgrades. In den Zeilen darunter findet ihr die entsprechenden Fortschritte und Verbesserungen, wenn sie erreicht wurden.
Für die Upgrades werden alle Spiele berücksichtigt, die seit dem Erscheinen der Fantasy-Karte in der Liga stattfinden.
Update vom 26.05.2025: Durch verschiedene Endspiele in den heimischen Pokalwettbewerben haben sich nochmal Updates ergeben.
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Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team
Live-Tracker für Fantasy FC: Alle Spieler und Upgrades
Alle Fantasy FC Heroes: Upgrades und Fortschritte
Hero (Rating) – Position(en) – Verein
Upgrades 1. Spiele gewonnen (Team) 2. Tore erzielt (Team) 3. Liga gewonnen 4. Pokal gewonnen
Alle Fantasy FC Spieler: Upgrades und Fortschritte
Spieler (Rating)
Upgrades
– Position(en) – Verein
1. vom Spieler erreichbar a) Tor/Vorlage b) ohne Gegentor c) ohne Karte 2. vom Team erreichbar a) Spiele gewonnen b) Tore erzielt c) Liga gewonnen d) Pokal gewonnen
Wie funktionieren die Upgrades für Spieler von Fantasy FC? Jeder normale Profi hat die Chance auf bis zu 6 Upgrades. In den nächsten 4 Liga-Spielen kann der Profi 4 Upgrades erreichen. Dabei gibt es je nach angezeigter Position der Karte leichte Abweichungen in den Anforderungen:
für ST, LF, LM, RF, RM, ZOM, ZM
1 PlayStyle+ (max. 2) und ein PlayStyle bei 1 Tor/Vorlage des Profis in den nächsten 4 Liga-Spielen
für ZDM, LV, RV, IV, TW
1 PlayStyle+ (max. 2) und ein PlayStyle bei Spiel ohne Gegentor in den nächsten 4 Liga-Spielen
für alle Profis
+1 Gesamtwertung (GES) und 1 Spielerrolle++, wenn der Verein 2/4 Liga-Spielen gewinnt
+1 GES und 5★ Schwacher Fuß/Skillmoves: Profi vermeidet eine Karte in den nächsten 4 Liga-Spielen
1 Stat auf 99er-Wertung: Club des Spielers erzielt in den nächsten 4 Liga-Partien 10 Tore
2 weitere Upgrades erhalten die Profis beim Gewinn des heimischen Pokals oder der Liga am Saisonende:
1 PlayStyle+ (max. 3) und 1 Stat auf 99er-Wertung: Club des Spielers gewinnt heimischen Pokal
+1 GES und 1 PlayStyle+ (max. 3): Club des Spielers gewinnt die Liga
Wie funktionieren die Upgrades für Heroes von Fantasy FC? Heroes können bis zu 4 Upgrades sammeln. Für 2 Verbesserungen haben sie die nächsten 4 Liga-Spiele Zeit, 2 weitere Upgrades können sie am Ende der Saison durch den Gewinn der Liga oder des heimischen Pokalwettbewerbs bekommen.
+1 Gesamtwertung (GES) und 1 Spielerrolle++: Club des Heroes gewinnt 2/4 Liga-Spiele
1 Stat auf 99er-Wertung: Club des Heroes erzielt in den nächsten 4 Liga-Partien 10 Tore
1 PlayStyle+ (max. 3) und 1 Stat auf 99er-Wertung: Club des Heroes gewinnt heimischen Pokal
+1 GES und 1 PlayStyle+ (max. 3): Club des Heroes gewinnt die Liga
Wann erscheinen die Upgrades im Spiel? Die meisten Liga-Spiele finden am Wochenende statt. Die Upgrades sollten somit spätestens jeden darauffolgenden Mittwoch um 19:00 Uhr in Ultimate Team auftauchen.
Damit seid ihr mit den wichtigsten Infos zu den Upgrades und Spieler für Fantasy FC versorgt. Schaut ruhig öfter vorbei, um alle Verbesserungen im Auge zu behalten. Auch die Karten für das Road to the Final können sich noch verbessern: FC 25: Alle Spieler und Upgrades im RTTF Tracker
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Ihr kennt das sicher: Es gibt Smartphones, die machen einfach alles solide – und dann gibt es Smartphones, die machen alles ein kleines Stück besser. Genau an diesem Punkt kommt das Nothing Phone 3a ins Spiel. Es ist nicht bloß eine Weiterentwicklung des gefeierten Nothing Phone 2a, sondern eine gelungene Weiterentwicklung, die mit brillanten Features neue Standards in der Handy-Mittelklasse setzt!
Nach dem Riesenerfolg des Vorgängers legt Nothing jetzt noch mal eine Schippe drauf. Das neue Modell bringt alles mit, was man sich wünscht – und ein paar Dinge, von denen ihr gar nicht wusstet, dass ihr sie braucht. Und das Beste? Es ist aktuell bei MediaMarkt zum Bestpreis zu haben!
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Fotos machen kann heute jedes Handy – aber das Nothing Phone 3a macht es einfach schöner. Die Hauptkamera sorgt für gestochen scharfe Bilder, selbst wenn das Licht nicht perfekt ist. Ob Porträts, Landschaften oder der Sonnenuntergang im Urlaub: Jedes Motiv bekommt hier die Aufmerksamkeit, die es verdient.
Besonders cool ist dabei das neue Teleobjektiv. Damit holt ihr auch weit entfernte Motive ganz nah ran – ohne Qualitätsverlust. Selfie-Fans kommen ebenfalls auf ihre Kosten: Die Frontkamera sorgt für knackscharfe Gruppenbilder, bei denen jedes Detail sitzt – inklusive feiner Gesichtszüge, Augen und schicker Lichtreflexe.
Endlich mal ein Smartphone, das mitdenkt und wirklich smart ist
Dank des neuen Teleobjektivs hat das Nothing Phone 3a im Vergleich zum Vorgänger in Sachen Kamera deutlich aufgerüstet!
Das Nothing Phone 3a will nicht nur ein weiteres Handy in eurer Tasche sein – es will euch den Alltag wirklich erleichtern. Mit dem Essential Key, einem kleinen Button an der Seite, könnt ihr Ideen, Notizen oder Bilder im Handumdrehen festhalten. Einfach drücken, sprechen oder tippen – und der Rest läuft automatisch.
Im Essential Space, einer Art smarter Zentrale, werden eure Inhalte organisiert, sortiert und zusammengefasst. Ihr sucht euren Parkplatz? Kein Problem. Essential Space speichert den Ort und zeigt ihn euch auf dem Startbildschirm an. Ihr habt spontan eine To-do-Liste im Kopf? Das Nothing Phone 3a schreibt mit – und plant sogar gleich Zeit dafür ein. In Meetings kann es bald sogar Gesagtes in Aufgaben umwandeln. Ziemlich praktisch, oder?
Nothing Phone 3a zum Tiefstpreis: Eines der besten Handys unter 400€ ist jetzt noch günstiger!
Das Nothing Phone 3a bleibt seinem bewährten Stil treu: Transparent, klar, ein bisschen retro und trotzdem futuristisch. Es wirkt hochwertig, liegt gut in der Hand und fühlt sich einfach solide an. Die Kanten sind gerade, das Glas widerstandsfähig – hier wurde an alles gedacht.
Auch das Glyph-Interface ist natürlich wieder mit von der Partie. Über kleine Lichtsignale könnt ihr Benachrichtigungen, Timer oder Anrufe erkennen – ohne überhaupt auf den Bildschirm schauen zu müssen. Ob Musik, Nachrichten oder Kamera: Das Lichtsystem ist nicht nur nützlich, sondern macht richtig Laune.
Was wäre ein Nothing Phone ohne die ikonischen Glyph-Leuchtleisten? Natürlich sind sie auch diesmal wieder mit dabei!
Die Specs des Nothing Phone 3a im Überblick:
📸 Vierfach-Kamera-System mit neuem Teleobjektiv für scharfe Zooms und Porträts
⚡ Snapdragon 7s Gen 3 für starke Performance und smarte KI-Features
🧠 Essential Space und Key für schnelle Notizen und Sprachmemos
📱 6,77 Zoll AMOLED-Display mit HDR10+
🔋 5.000 mAh Akku mit ultraschneller 50-Watt-Ladung
💡 Glyph-Interface & transparentes Design – funktional und einfach ikonisch
Mein Kollege Marinus von GameStar Tech hat das Nothing Phone 3a übrigens in seinem Smartphone-Test auf Herz und Nieren geprüft – und war begeistert. Schaut mal rein!
Wenn ihr auch in Zukunft die heißesten Gaming- und Tech-Angebote nicht mehr verpassen möchtet, empfehlen wir euch unseren Angebots-Ticker, der euch täglich über die besten Rabatte und Aktionen informiert!
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MeinMMO-Dämon Cortyn hat Lost Records: Bloom & Rage gespielt. Was das Spiel taugt, verraten wir in diesem Artikel, ohne zu viel zu spoilern.
Nachdem ich von Clair Obscur Expedition 33 endlich genug hatte, wurde es Zeit für ein anderes Spiel. Etwas ruhigeres. Etwas, das seit der Ankündigung auf meiner Liste stand, aber ich bisher gemieden hatte, weil es nicht „fertig“ war.
Doch vor einigen Wochen erschien die zweite „Episode“ von Lost Records: Bloom & Rage, sodass das Spiel nun vollständig war. Also stürzte ich mich hinein und ich muss sagen: Man, das habe ich vermisst.
Video starten
Lost Records: Bloom & Rage – Release-Trailer des emotionalen Spiels
Was ist Lost Records? Lost Records ist ein neues Franchise von Don’t Nod. Den Namen habt ihr bestimmt schon gehört, denn das sind die ursprünglichen kreativen Köpfe hinter den ersten „Life is Strange“-Teilen, bis das von Deck Nine Games übernommen wurde.
Bloom & Rage ist das erste Spiel in diesem Franchise, doch die Entwickler wollen hier eine ganz neue Welt erschaffen, die über mehrere Spiele hinweg eine Geschichte erzählt.
Ich wusste im Vorfeld relativ wenig von Bloom & Rage. Abgesehen von einem ersten Teaser-Trailer habe ich mich mit dem Spiel quasi gar nicht beschäftigt und möchte hier deutlich sagen:
Nichts über das Spiel zu wissen, ist definitiv eine gute Sache. Je weniger man weiß, desto mehr kann das Spiel überraschen.
Falls euch das aber nicht abschreckt (Ich kenn’ euch doch!), gehe ich nun etwas detaillierter darauf ein, warum ich meine Zeit mit Bloom & Rage so genossen habe.
Die 4 Mädchen schließen schnell Freundschaft – und dann einen Pakt.
Von Belanglosigkeit zum Grusel-Thriller
Die Story von Bloom & Rage beginnt sehr sachte und langsam.
Ihr seid Swann, eine Frau mittleren Alters, die nach 27 Jahren zurück in ihre Heimat fährt. Eine ehemalige Freundin hat sich gemeldet. Sie hat ein Paket bekommen, das an die Freundesgruppe von damals adressiert ist – und das ist besorgniserregend. Sie traut sich nicht, das Paket alleine zu öffnen, denn sie wollte die Vorfälle von damals vergessen. Also trommelt sie alle Freundinnen noch einmal zusammen, um sich zu treffen und die Erlebnisse der Vergangenheit aufzuarbeiten.
Daraufhin schlüpft ihr in die Rolle der 16-Jährigen Swann im Jahr 1995. Swann ist nicht so, wie die anderen Mädchen. Sie fühlt sich nicht zugehörig und ist nicht sonderlich sozial. Außerdem hat sie Übergewicht, was auf ihr Selbstwertgefühl drückt.
Was Swann allerdings liebt, ist ihre Kamera. Die hat sie im Grunde immer dabei und filmt alles, was ihr vor der Linse kommt. Egal ob irgendwelche Grafitis, Tiere in der freien Natur oder einfach schöne Panoramen, die sie in ihrem Alltag entdeckt.
Viele Details findet man nur bei genauer Betrachtung.
Diese Kamera ist ein zentrales Gameplay-Element. Denn zu beinahe jeder Gelegenheit könnt ihr kleine Clips von rund 10 Sekunden aufnehmen und speichern, wobei ihr selbst die Kamera führt, sie dreht, heranzoomt und die Aufnahme bestimmt. Mehrere Clips können dann zu einem kurzen Video zusammengefasst werden, in dem Swann ihre Gedanken teilt – etwa zu ihrer Katze, ihrem Wohnort oder ihrem Zimmer.
Als kleiner Bonus: Wer selbst 1995 schon aktiv erlebt hat, wird hier eine Zeitreise erleben, die einfach nostalgisch ist. Von Tamagotchis über essbare Zucker-Armbänder oder „Züchte deine Kristalle“-Sets in Kinderzimmern. Die Detailverliebtheit ist grandios und wer älter als 30 Jahre ist, dürfte sich um genau diese Zeitspanne wieder jünger fühlen.
Swann ist im Begriff aus ihrer Heimat wegzuziehen, weshalb sie noch einmal Erinnerungen sammelt. Doch als sie gerade Aufnahmen von der Videothek macht (Videotheken, wer kennt sie noch?), wird sie angefeindet. Eine junge Frau hält Swann für eine Stalkerin, die sie heimlich filmt. Das wiederum ruft ihren Freund auf den Plan, der die „perverse Stalkerin“ (uns!) vertreiben will.
Zu viele Drogen? Oder doch etwas Magisches?
Eines führt zum anderen und aus dieser Situation heraus wird Swann Teil einer freundschaftlichen Gruppe. An der Seite von Autumn, Kat und Nora verbringt sie die letzten Tage in ihrem Heimatort und will so viele Erinnerungen festhalten, wie nur möglich.
Doch irgendetwas stimmt nicht. Schon in den ersten Stunden merkt ihr, dass eure Kamera sich manchmal merkwürdig verhält. Einige Motive lassen sich nicht so richtig filmen und es kommt zu Störungen. Und dann ist da noch diese alte Minenarbeiter-Hütte im Wald, die seit Jahren verlassen scheint und doch das perfekte Geheimversteck der Mädchen wäre …
Ohne zu sehr in die spoilernden Einzelheiten gehen zu wollen: Irgendetwas Mystisches geht in diesem Wald vor. Die Grenzen zwischen Illusion, Einbildung und tatsächlicher Magie scheinen zu verschwimmen, als die Mädchen im Wald einen Pakt formen, der die weitere Handlung des Spiels bestimmen wird. Zusammen mit einem Song, der die Zukunft der Mädchen bestimmt:
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Bloom & Rage setzt nicht auf schnelle Reaktionen. Bloom & Rage setzt auf emotionales Gameplay, das ich in dieser Form noch in keinem anderen Spiel gesehen habe.
Und ja: Man kann mit der Kamera herumrennen und versuchen, jedes blöde Graffiti, jeden Vogel und jedes unheimliche Spielzeug zu fotografieren, um den eigenen Sammel-Trieb zu befriedigen. Aber darum geht es nicht. Das ist sogar der schwächste Part des Spiels.
In Bloom & Rage geht es um Emotionen, um Freundschaft. Um eigene und fremde Bedürfnisse, um Empathie und Aufmerksamkeit. Um unangenehme Themen wie Unzufriedenheit mit dem eigenen Körper, unerwiderte Liebe, Rassismus, Verlust und die Suche nach dem eigenen Platz in der Welt.
Das klingt für einige jetzt so „woke“, dass sie vermutlich im Strahl kotzen – aber hey, schließt den Artikel und schönen Tag noch. Für euch ist dieses Spiel nicht.
Gemeinsam eine rauchen. Solange es die Eltern nicht mitkriegen …
Denn während wir Swann durch ihren Alltag mit ihren neuen Freundinnen führen, stehen nicht nur die Dialoge im Vordergrund, sondern auch die Gestik und Mimik. Die kleinen Objekte im Spiel, die man sich ganz genau anschauen kann. Die kleinen Regungen, kleinen Laute der Unzufriedenheit oder der Zustimmung.
Während sich die Mädchen unterhalten, bekommt ihr immer wieder Auswahlmöglichkeiten, wie ihr in das Gespräch eingreifen wollt. Möchtet ihr über den Witz von Nora herzhaft lachen? Oder schweigt ihr lieber, weil der Witz Autumn irgendwie peinlich berührt hat?
Egal was ihr wählt, die Gespräche laufen weiter. Während die Gespräche weitergehen, ändern sich eure Antwort-Möglichkeiten. Das Gespräch entwickelt sich, egal ob ihr eingreift oder nicht. Auch Schweigen ist eine Möglichkeit, denn nicht zu allem muss man etwas sagen. Schweigt ihr aber ständig, finden die anderen Mädchen das auch seltsam. Wer fände es auch nicht komisch, wenn eine Freundin schweigend mit der Kamera den ganzen Tag daneben steht?
Aber seid ihr lieber aufrichtig und verratet, dass ihr überhaupt keine Ahnung habt, über welche Musik-Gruppen die anderen gerade reden? Oder versucht ihr euch anzupassen und tut so, als wäret ihr auch ein Fan, um zur Gruppe zu gehören?
Corey ist nicht davon begeistert, dass wir seine Freundin filmen.
All diese kleinen Gespräche und Interaktionen haben eine Bedeutung und sind wichtig. Nicht auf einer Ebene, in der es um weltverändernde Ereignisse geht, sondern auf emotionaler, zwischenmenschlicher Ebene.
Ein paar Beispiele.
Nora fragt: „Kannst du mir eben mein Heft geben?“
Also schlendern wir zum Stapel mit den Magazinen herüber und stehen vor 7 verschiedenen Heften. Wenn wir aufmerksam waren, wenn wir in den Zwischensequenzen genau zugeschaut haben, dann wissen wir, welches der Magazine ihres sein dürfte. Geben wir ihr das falsche, ist sie enttäuscht. Sie dachte, man würde sie doch inzwischen gut genug kennen, um zu wissen, dass sie auf Punk-Rock und nicht auf Videospiele steht.
Ob die Mädels euch vertrauen liegt auch daran, wie gut ihr sie kennt.
An einer anderen Stelle steht Kat vor uns und weint. Sie braucht Trost. Aber wie trösten wir sie am besten? Nehmen wir sie einfach im Arm und sind still? Reden wir mit ihr, um sie abzulenken? Bleiben wir auf Abstand und lassen sie alleine, weil sie einfach Zeit braucht?
Das sind Fragen, die wir beantworten können, wenn wir Kat gut kennen. Und das tun wir nur, wenn wir aufmerksam waren. Wenn wir die kleinen Details betrachtet haben. Kleine Details, die nicht als leuchtendes Objekt mit einer „wichtig!“-Markierung im Spiel auftauchen.
Solche Momente gibt es ständig. Findet ihr die richtige Lösung, um den Mädchen eurer Gruppe das zu geben, was sie gerade wollen? Und seid ihr dafür bereit, auch mal die eigenen Wünsche hinten anzustellen? Oder wäre es sogar gut, selbst mal rote Linien zu ziehen und zu sagen, was ihr gerade wollt? Vielleicht ist diese Ehrlichkeit ja genau das, was die anderen sich wünschen?
Ihr könnt alles filmen. Wer weiß, welches Detail später wichtig wird …
Fantastische Details in einer durchdachten Welt
Besonders hervorheben will ich, wie durchdacht und detailliert die Welt ist. Hier gibt es vor allem eine Szene, die mir besonders in Erinnerung geblieben ist.
Nach einem dramatischen Vorfall befindet sich Swann wieder auf ihrem Zimmer und wird von ihrer Mutter dazu verdonnert, doch endlich ihre Kartons für den Umzug zu packen.
Auf dem Bett liegt Swanns Telefon und daneben stehen einige Nummern aufgelistet, etwa die ihrer Freundinnen und die vom Tierarzt ihrer Katze.
Was das Spiel sagen will, ist relativ klar: Ruf eine dieser Nummern an. Entscheide dich, mit wem du reden willst.
Doch es geht so viel mehr. In den Spielstunden zuvor konntet ihr mehrere Gebiete erkunden, wie etwa die Videothek. Die hatte natürlich auch eine Telefonnumer an der Tür stehen. Habt ihr euch die gemerkt? Dann könnt ihr auch da anrufen.
Am Telefon könnt ihr frei wählen, wen ihr anruft. Sehr, sehr frei.
Oder habt ihr Aufnahmen von den ganzen Grafitis in der Stadt gemacht, bei denen auch manchmal eine Telefonnummer stand? Erinnert ihr euch an die? Dann könnt ihr auch die manuell eintippen. Oder einfach mal die 911 anrufen, um die Polizei zu erreichen?
Dabei sind sogar richtig abgefahrene Dinge möglich, auf die ihr beim ersten Spieldurchlauf gar nicht kommen werdet.
Diese Möglichkeiten beim Telefonat sind nur ein Detail, das mir in Erinnerung geblieben ist. Bloom & Rage ist voll davon und ihr seht sie oft erst auf den zweiten oder dritten Blick.
Bloom & Rage ist so weiblich, dass es manchmal schmerzt
Bloom & Rage ist weiblich. Nicht nur, weil es um die Beziehungen einer Gruppe junger (und später erwachsener) Frauen geht, sondern weil dementsprechend auch die Themen der Charaktere einen klar weiblich geprägten Fokus haben, der manchmal sogar leicht unangenehm sein kann.
Wenn Nora bei der heimlichen Übernachtung im Wald ein Bild zeichnet, von der comichaften Karikatur eines blutdurchtränkten Tampons mit Gesicht, der „euch alle im Schlaf heimsuchen wird“, dann dachte ich mir schon: Oh, das hätten andere Spiele sicher nicht gemacht. Und das macht es ziemlich cool.
Es gab durchaus ein paar Momente, in denen ich das verteufelt habe. In denen mir das zu weiblich war. Denn beim Treffen der Frauen, 27 Jahre später, sitzen alle mehrere Stunden lang um das ominöse Paket und debattieren darüber, ob sie es denn nun öffnen oder nicht. Sie diskutieren das so umfassend, dass ich mir mehrmals wünschte: Mädels, irgendwann ist auch genug. Jetzt macht das Paket auf oder räumt es weg. Aber wenn ihr es noch weiter zerredet, komm ich durch den Bildschirm und mach es selbst auf.
Das ominöse Paket wird zerredet. Sehr, sehr lange.
Bloom & Rage scheitert am Start und das ist schade
Lost Records: Bloom & Rage ist nicht perfekt.
Wenn ich mir die Trophäen des Spiels auf der PlayStation 5 anschaue, kann man recht gut erkennen, wo Lost Records Spielerinnen und Spieler verliert. Nämlich relativ am Anfang.
Während 85 % der Accounts zumindest die erste Entscheidung erreicht haben, hat nicht einmal die Hälfte davon das Ende des ersten Kapitels erlebt – gerade einmal 40,8%.
Das heißt, dass Bloom & Rage innerhalb der ersten Spielstunden einen großen Teil der Spielerschaft verliert.
Und ich verstehe das.
Denn der Anfang zieht sich. In den ersten paar Stunden nimmt Lost Records so viel Anlauf, dass man daran gleich mehrfach das Interesse verlieren kann.
In den ersten Stunden stolpert man unbeholfen durch Swanns Zimmer, geht absoluten Nichtigkeiten nach und fühlt sich, als wäre man in einem ganz sonderbaren Sammelspiel gefangen, in dem es nur darum geht, möglichst viele Motive mit der Kamera aufzunehmen.
Viele Details erkennt man erst sehr, sehr spät. Und dann grinst man so, wie auf dem Bild.
Dass viele dieser vermeintlichen Nichtigkeiten und unwichtigen Details später eine große Bedeutung haben, das sieht man zu diesem Zeitpunkt nicht. Man kann es gar nicht sehen. Und ohne diesen Kontext ist der Einstieg vor allem eines: Echt langweilig.
Ich verstehe jeden, der Bloom & Rage nach einer Stunde weggelegt und nie wieder gestartet hat. Aber das ist ein Fehler. Denn nach der ersten „Nacht“-Sequenz zieht das Spiel deutlich an und geht in einen Flow über, der Spaß und vor allem neugierig macht.
Trotz dieser negativen Punkte bekommt Lost Records: Bloom & Rage eine klare Empfehlung von mir. Wer es schafft, den langatmigen Start zu ertragen, findet sich dann in einem Spiel wieder, dessen Charaktere lebendig und nahbar wirken, wie in wenig anderen Spielen zuvor.
Völlig überwältigt hat mich die Detailtiefe, die man beim ersten Spielen gar nicht realisiert. Denn schon die ersten Stunden sind so voller Hinweise, die man nicht als solche begreift. Beim zweiten Durchlauf dachte ich mir mehrfach „Holy Shit, wie konnte mir das entgehen“.
Das und die vielen unterschiedlichen Enden, machen ein mehrfaches Durchspielen überaus lohnenswert.
Lost Records: Bloom & Rage fühlt sich wie ein noch emotionaleres und tiefgründigeres „Life is Strange“ an. Es ist sogar mehr „Life is Strange“ als das neuste, echte „Life is Strange“. Das mag sich sonderbar anhören, doch wenn ihr das Ende von Bloom & Rage erreicht, werdet ihr verstehen.
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In EA FC 25 könnt ihr mit Road to the Final (RTTF) von den Upgrades dynamischer Eventkarten profitieren. Auf MeinMMO stellen wir euch alle Spieler mit ihren Verbesserungen vor.
Was ist das für ein Event? Road to the Final (RTTF) ist die Fortsetzung von Road to the Knockouts (RTTK) in FC 25. Das Road to the Final begleitet die größten europäischen Wettbewerbe, die nach der Ligaphase nun in der K.O.-Phase angelangt sind.
Folgende Wettbewerbe sind involviert:
UEFA Champions League (UCL)
UEFA Women’s Champions League (UWCL)
UEFA Europa League (UEL)
UEFA Conference League (UECL)
Bei RTTF-Spielern handelt es sich um dynamische Karten, die bis zu 5 Upgrades sammeln und dabei ein Rating von 96 GES und 3 PlayStyle+ erhalten können.
Was seht ihr im Tracker? In der ersten Spalte stellen wir euch den Spieler, sein Rating und die wichtigsten Eckdaten vor. Erreichte Gesamtwertung-Upgrades (GES) werden fett markiert.
In der zweiten Spalte sehr ihr alle bisherigen Verbesserungen und die nächsten potenziellen Upgrades mit Datum.
+1 GES +1 GES & Absicherung++ +1 GES & +1★ Spezialbewegung ausgeschieden → keine weiteren Upgrades
Digne (90) – LV – Aston Villa – UCL
+1 GES durch Sieg im AF +1 GES & Falseback++ ausgeschieden → keine weiteren Upgrades
Gigot (90) – IV – Latium (Lazio) – UEL
+1 GES +1 GES & Mitspielender Vert.-Profi++ ausgeschieden → keine weiteren Upgrades
Witsel (89) – IV – Atlético Madrid – UCL
+1 GES ausgeschieden → keine weiteren Upgrades
Zhegrova (89) – RM, RF – OSC Lille – UCL
+1 GES ausgeschieden → keine weiteren Upgrades
Boniface (88) – ST – Bayer Leverkusen – UCL
ausgeschieden → keine Upgrades
Wie bekommt ihr RTTF Spieler? Im Laufe von FC 25 könnt ihr auf verschiedenen Wegen RTTF-Karten in Ultimate Team erhalten. Bisher wurden die meisten Spieler als SBC, Aufgabe aus den Zielen oder als Belohnungen im Season Pass veröffentlicht.
Mittlerweile könnt ihr aber auch 15 RTTF-Karten auf dem Transfermarkt kaufen. Nach dem kurzen Video stellen wir euch die tauschbaren RTTF-Spieler vor.
Video starten
Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team
RTTF Gewinner – Alle Spieler und Upgrades
Zum Gewinn der Europa League hat EA für die Tottenham Hotspurs 15 neue RTTF-Karten in Ultimate Team hinzugefügt. Diese haben allesamt ein Rating-Upgrade auf mindestens 96, 5 ★ Schwacher Fuß & Skillmoves und 3 PlayStyle + bekommen.
Wir haben für euch die Rating- und PlayStyle+-Upgrades im Vergleich zur bisher besten Karte in Ultimate Team aufgeführt:
Wie genau sammeln die Spieler Upgrades? Für die Upgrades von RTTF ist vor allem das Weiterkommen in den Wettbewerben entscheidend:
Sieg oder Remis im Achtelfinale: +1 Gesamtwertung (+1 GES)*
Achtelfinal-Spiele finden vom 4. bis 13. März 2025 statt
Einzug in Viertelfinale: +1 GES u. 1 Spielerrolle++
nach Weiterkommen in Achtelfinalspielen
Einzug ins Halbfinale: +1 GES & 1★-Upgrade bei Schwacher Fuß oder Spezialbewegung**
nach Weiterkommen in Viertelfinal-Spielen vom 8. bis 17. April 2025
Einzug ins Finale: +1 PlayStyle+ (+2 PlayStyle+, wenn Profi vorher nur einen besaß)
nach Weiterkommen in Halbfinal-Spielen vom 29. April bis 8. Mai 2025
Sieg im Finale: +1 GES o. 96 GES & 5★-Upgrade bei Schwacher Fuß oder Spezialbewegung
nach Sieg im Finale am 21. Mai (UEL), am 24. Mai (UWCL) am 28. Mai (UECL) oder 31. Mai 2025 (UCL)
* Die Karten von UEFA Women’s Champions League erhalten das erste Upgrade mit einem Sieg oder Remis im 1. VF-Spiel (18. bis 19. März 2025). ** Ein weiteres Upgrade für die Karten von UEFA Women’s Champions League erfolgt nach einem Sieg oder Remis im 1. HF-Spiel (19. April 2025).
Auch die Spieler vom Fantasy-FC-Event sammeln seit mittlerweile 3 Monaten fleißig Upgrades. Die letzten Verbesserungen konnten einige Karten am vergangenen Wochenende erreichen. Mit unserem Tracker zu Fantasy FC zu allen Spieler, Upgrades und Fortschritten seht ihr alle Änderungen auf einen Blick.
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Die Garnison in World of Warcraft ist für viele Leute in Vergessenheit geraten. Dabei gibt es dort mächtige Buffs, die noch heute sinnvoll sind.
Wenn eine neue Erweiterung kommt, dann werden viele bestehende Features obsolet. Das galt damals auch für die Garnison in der Erweiterung „Warlords of Draenor“. Doch manche Spielerinnen und Spieler hängen sehr an der Garnison – und das aus guten Gründen. Denn sie liefert viele Vorteile, an die man sonst gar nicht so schnell rankommt.
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Ältere Dame lebt unseren Traum und zockt WoW bis 5 Uhr morgens
Was war die Garnison? Für viele ist die Garnison nur eine schlechte Version des Housings. Sie erlaubte nur minimale Anpassung und wurde vor allem deshalb gemocht, weil man damals ohne großen Aufwand extrem viel Gold verdienen konnte. Pro Tag konnte man mehrere zehntausend Goldstücke durch den Missions-Tisch verdienen, und die Menge erhöhte sich mit den gespielten Charakteren pro Account.
Doch die Garnison führte auch zu einer sonderbaren Art der Vereinsamung. Denn viele haben ihre Garnison gar nicht mehr verlassen, sodass die Hauptstädte komplett leer waren. Ein Problem, das Blizzard mit dem Housing vermeiden will, da die Spieler-Behausungen ein sehr soziales Feature sein sollen.
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Was macht die Garnison jetzt noch so stark? Im Subreddit von WoW verrät der Spieler QuastQuan, dass auch im Jahr 2025 die Garnison noch sehr viele Vorteile bietet, die einfach zeitlos sind. Gerade durch den separaten Ruhestein hat man hier immer eine gute Rückzugsmöglichkeit für viele nützliche Dienste. Wenn man die Garnison korrekt ausbaut, kann man etwa auf die folgenden Annehmlichkeiten zugreifen:
Im Handelsposten hat man direkten Zugriff zum Auktionshaus.
Im Lager kann man auf die Bank, das Leerenlager und einen Transmogrifizierer zugreifen.
Dazu kommen NPCs wie ein Händler für die Reparatur oder der Stallmeister (für Jäger).
Der größte Vorteil sei allerdings die Schmiede. Denn wenn man die vollständig ausbaut und dort einen NPC für die Arbeit abstellt, dann gibt es für 4 Stunden den Buff „Das Lied des Ambosses“ („Song of the Anvil“). Dieser Buff verhindert, dass man Haltbarkeit verliert. Zwar geht der Buff beim Tod verloren, doch selbst wenn er nur eine Stunde besteht, spart man bereits eine Menge Gold, da Rüstung sich auch so abnutzt.
QuastQuan formuliert es so: „[Die Schmiede] hat mir viel mehr Gold gespart als ich beim Aufbau der Garnison überhaupt ausgegeben habe.“
Ein weiterer Bonus ist der Umstand, dass man während der Schlotternächte als Horde-Charakter in der Garnison den Buff vom Weidenmann holen kann, um den Ruf-Bonus von 10 % zu erhalten. Das ist deutlich schneller zu erreichen als eine Reise nach Unterstadt.
So reagiert die Community: Aus der Community gibt es viele Upvotes für die Erklärungen, aber zugleich einige laute Stimmen. Denn viele haben Sorge, dass Blizzard diese nützlichen Funktionen entfernt, wenn sie bekannter werden:
„Außerdem der beste Ort um Kampfhaustiere zu leveln, dank Spatz.“ – velvetcrow5
„Manchmal glaube ich, dass ich die einzige Person bin, die Garnisonen vermisst. Sie waren für mich das Coolste überhaupt.“ – Rebelhero
„Ich hasse es, dass wenn in WoW eine neue Erweiterung rauskommt, das ganze alte Zeug einfach weggeworfen wird. In anderen Spielen wie Runescape ist das nicht so, alter Content ist noch immer relevant. Das ist eine gute Idee und ich hoffe, dass sie so etwas ebenfalls machen.“ – tommior
The Last of Us von HBO war ein großer Hit im Jahre 2023 und lange müsst ihr auf die Fortsetzung der Serie nicht mehr warten. Wir von MeinMMO verraten euch alles, was ihr zur 2. Staffel von The Last of Us wissen müsst.
Der folgende Beitrag wurde am 08.05.2025 mit neuen Informationen ergänzt.
Was ist The Last of Us für eine Serie? The Last of Us basiert auf der gleichnamigen Videospiel-Reihe von Naughty Dog. Dabei adaptiert die Serie die grundlegende Geschichte. Joel und Ellie sind weiterhin die Protagonisten der Story.
The Last of Us Staffel 2: Alles zu Release, Trailer und Stream
Wann erscheint The Last of Us Staffel 2?
Seit dem 14. April 2025 läuft die zweite Staffel von The Last of Us. Wöchentlich wird dann montags immer eine neue Folge erscheinen. Bisher sind 3 Folgen erschienen:
Staffel 2 Folge 1: Future Days (14. April 2025)
Staffel 2 Folge 2: Through the Valley (21. April 2025)
Staffel 2 Folge 3: The Path (28. April 2025)
Staffel 2 Folge 4: Day One (05. Mai 2025)
Staffel 2 Folge 5: Heel Her Love (12. Mai 2025)
Staffel 2 Folge 6: The Price (19. Mai 2025)
Staffel 2 Folge 7: Convergence (26. Mai 2025)
Wo wird man The Last of Us Staffel 2 streamen können?
Staffel 2 von The Last of Us ist, wie schon die erste Staffel, in Deutschland auf Sky und WOW zu sehen. Staffel 1 von The Last of US hat nach einer gewissen Zeit auch einen Blu-Ray- und DVD-Release erhalten. Das kann man auch bei Staffel 2 erwarten, wenn der Publisher seine Pläne nicht ändern sollte.
Wie viele Folgen wird es geben?
Die 2. Staffel von The Last of Us wird 7 Folgen haben.
Welche FSK-Freigabe hat die 2. Staffel?
Bisher ist unbekannt, welche FSK-Freigabe die 2. Staffel von The Last of Us erhalten wird. Staffel 1 hat eine FSK-Freigabe von 16 Jahren.
Gibt es einen Trailer zu The Last of Us Staffel 2?
Ja, Staffel 2 von The Last of Us hat mittlerweile Trailer erhalten. Einen davon seht ihr hier:
Video starten
Der Trailer zu Staffel 2 von The Last of Us drückt ordentlich auf die Tränendrüsen
The Last of Us Staffel 2: Alle Infos zum Cast und Kritik
Wer ist in Staffel 2 von The Last of Us dabei? Die bekannten Darsteller wie Pedro Pascal und Bella Ramsey werden ihre Hauptrollen weiterhin spielen. Dazu kommen unter anderem folgende Darsteller:
Pedro Pascal als Joel Miller
Bella Ramsey als Ellie Williams
Gabriel Luna als Tommy Miller
Rutina Wesley als Maria
Kaitlyn Dever als Abby
Young Mazino als Jesse
Isabela Merced als Dina
Danny Ramirez als Manny
Ariela Barer als Mel
Tati Gabrielle als Nora
Catherine O’Hara in einer Gastrolle
Jeffrey Wright als Isaac Dixon
Wie wird Last of Us Staffel 2 bewertet? Aktuell hat die 2. Staffel von The Last of Us auf Rotten Tomatoes einen Kritikerscore von 95 % bei 132 Reviews (Stand: 24.04.2025, 16:05 Uhr).
Bald ist es so weit und Elden Ring: Nightreign geht an den Start. Wann ihr es vorab downloaden könnt und ab wann ihr spielen könnt, erfahrt ihr hier.
Update vom 26. Mai 2025: Wir haben Infos zum Early Access ergänzt.
Wann startet der Preload für Nightreign? Wenn ihr Elden Ring: Nightreign vorbestellt habt, könnt ihr den Preload am 28. Mai 2025 starten.
Wie groß ist Nightreign? Für den Download solltet ihr rund 22 GB auf eurer Festplatte freihalten.
Ab wann kann ich Nightreign spielen? Der Release findet am 30. Mai 2025 statt. Je nach Zeitzone, in der ihr lebt, könnt ihr Nightreign ab unterschiedlichen Uhrzeiten spielen. Bei uns in Deutschland geht Elden Ring: Nightreign sowohl für PC als auch Konsole um 00:00 Uhr an den Start.
Andere Startzeiten in weiteren Zeitzonen findet ihr auf der offiziellen Homepage – mit der Konsolen-Version geht es jeweils immer um 0:00 Uhr Ortszeit los, PC kann variieren.
Gibt es einen Early Access? Nein, Elden Ring Nightreign wird keinen Early Access haben.
Video starten
Lohnt sich Elden Ring: Nightreign für Souls-Fans?
Alles Wichtige zum Release
Was muss ich zum Start ansonsten wissen? Elden Ring: Nightreign erscheint für PS4, PS5, XBOX Series X|S, Xbox One und PC. Dabei ist Crossplay zwischen den verschiedenen Plattformen nicht möglich – Spieler auf PS4 und PS5 sowie Xbox One und Xbox Series X|S können allerdings jeweils zusammen spielen.
Ebenso könnt ihr Elden Ring: Nightreign lediglich mit englischer Sprachausgabe spielen, aber aus Untertiteln in Englisch, Japanisch, Französisch, Spanisch (Spanien und Lateinamerika), Deutsch, Italienisch, Arabisch, Indonesisch, Thailändisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Vereinfachtem Chinesisch, Traditionellem Chinesisch und Koreanisch wählen.
Während der Game Awards 2024 hat FromSoftware einen Multiplayer-Ableger für Elden Ring angekündigt: Nightreign. Hier findet ihr alle Informationen zum Release, Gameplay und mehr.
Update vom 26.05.2025: Der Artikel wurde geprüft und aktualisiert. Außerdem wurde auf Infos zum Preload, Early Access und Start verwiesen. Hier erfahrt ihr die wichtigsten Infos und Antworten auf Fragen, die den Release des Spiels am 30. Mai 2025 betreffen.
[toc]
Was ist das für ein Spiel? Nightreign für Elden Ring ist weder ein DLC, noch eine Fortsetzung, sondern ein Spin-Off. Spieler müssen in einem Tag-Nacht-Zyklus zu dritt oder alleine die Map erkunden, Loot finden und Gegner bezwingen.
Wenn ein Tag zu Ende geht, beginnt ein Feuerkreis die Map einzunehmen und die Spieler zusammenzutreiben, was die Nacht einleitet. Man muss 2 Nächte überleben, in denen ein zufälliger Boss erscheint, um schließlich am dritten Tag einen der 8 Nightlords zu bezwingen.
Nightreign wurde oft als Rogue-Like mit Battle-Royale-Elementen dargestellt. FromSoftware selbst bezeichnet Nightreign als das, was sie während des ersten Anspielens gezeigt haben: ein Co-Op Action Survival Game in der Welt von Elden Ring. Das Spiel ist rein PvE und wird in Zukunft auch kein Live-Service-Game werden. Ein DLC wurde jedoch angeteasert.
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Gameplay-Trailer zu Elden Ring Nightreign zeigt einen Boss aus Dark Souls 3
Alle Infos rund ums Release, Plattformen und Preis
Wann wird Nightreign erscheinen? Nightreign erscheint am 30. Mai 2025.
Wann startet der Preload? Ihr könnt Nightreign rund 48 Stunden vor Release herunterladen, wenn ihr das Spiel vorbestellt habt.
Wie viel soll Nightreign kosten? Die Standard Edition von Nightreign kostet 39,99 €. Die Deluxe Edition wird für 54,99 € erhältlich sein.
Muss ich Elden Ring besitzen, um Nightreign zu spielen? Nein, ihr könnt Nightreign auch kaufen und spielen, ohne Elden Ring zu besitzen. Nightreign ist kein DLC, sondern ein eigenständiges Spiel.
Für welche Plattformen erscheint Nightreign? Der Multiplayer soll für PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4 und PS5 erscheinen.
Wird es einen DLC geben? Seit Beginn der Vorbestellphase, zeigen die Zusatzinhalte der Versionen, dass Nightreign ein DLC erhalten wird. Genauere Informationen zu den Inhalten des DLCs gibt es bisher aber noch nicht.
Alle Infos zu Gameplay, Crossplay und Solo-Runs
Kann man Nightreign im Koop spielen? Ja, ihr könnt Nightreign im Koop spielen, allerdings besteht ein Team aus 3 Mitspielern. Ob man auch zu zweit spielen kann, ist noch nicht klar.
Wird Nightreign Crossplay haben? Nein, Crossplay wird es nicht geben, dafür Cross-Generation unter den jeweiligen Plattformen wie Xbox und PlayStation.
Kann man Nightreign auch solo spielen? Ja, ihr könnt Nightreign auch alleine im Singleplayer spielen. Da das Gameplay aber auf eine Gruppe mit drei Mitgliedern ausgelegt ist, wird der Solo-Run vermutlich deutlich schwieriger. Es wird keine KI-Begleiter geben, und man ist dann auf sich alleine gestellt. Das berichtet MeinMMO-Autorin Caro, die das Spiel bereits 8 Stunden lang angespielt hat.
Wird Nightreign PvP haben? Nein, PvP-Elemente wird es in Nightreign nicht geben.
Wie lange dauert ein Run im Spiel? Ein Run, der bis zum Ende gespielt wird, dauert ca. 30 bis 40 Minuten.
Kann ich meinen Charakter aus Elden Ring in Nightreign spielen? Nein, der eigene Charakter aus Elden Ring kann nicht in Nightreign gespielt werden. Ihr wählt zu Beginn einer Spielrunde einen von insgesamt acht verschiedenen Nightfarers aus.
Was ist ein Nightfarer und was können sie? Die Nightfarer sind die spielbaren Charaktere, oder anders ausgedrückt die Helden aus Nightreign. Es gibt insgesamt acht von ihnen.
Im neusten Trailer präsentierte Bandai Namco einen weiteren spielbaren Nightfarer und somit den fünften der bereits bekannten Charaktere. Hier könnt ihr mehr über ihn erfahren.
Ein sechster Nightfarer kam gleich hinterher. Dieser heißt Räuber und stellt einen furchtlosen Barbaren dar. Er kann heftige Schläge austeilen, sowie einen Pfeiler errichten, indem Freunde schnell an eine höhere Position gelangen können.
Was ist ein Nightlord? Ein Nightlord ist der finale Boss, dem man sich gegenüberstellt, wenn man die ersten beiden Nächte überlebt hat. In Nightreign wird es insgesamt 8 verschiedene Nightlords geben. Ein bestätigter Nightlord ist Gladius, der dreiköpfige, kettenschwingende Wolf.
Alle Infos zum Network Test
Wann fand der Network Test statt? Der Network Test fand vom 14. Februar bis zum 17. Februar 2025 statt. Am 14. Februar kam es jedoch bereits zu starken Server-Problemen, weshalb FromSoftware über einen weiteren Network-Test-Termin nachdenkt. Wir halten euch auf dem Laufenden.
Wie konnte man am Network Test teilnehmen? Um teilzunehmen, musste man sich vorab auf der offiziellen Seite zu Nightreign bei Bandai Namco registrieren. Unter den registrierten wurden die Teilhnehmer des Network Tests ausgewählt. Anmeldeschluss war der 20. Januar 2025.
Was wurde im Network Test getestet? Bandai Namco schreibt, es handelte sich dabei um einen Stresstest, der dazu dienen sollte, verschiedene Funktionen des Online-Systems und die Leistung zu bewerten. Die Inhalte des Tests seien im Gegensatz zum finalen Spiel begrenzt und einige Texte und Spielfunktionen können davon abweiche.
Sowohl bei Amazon als auch bei MediaMarkt und Saturn könnt ihr jetzt beim Kauf mehrerer Konsolenspiele ordentlich sparen.
Amazon sowie MediaMarkt und Saturn haben kürzlich wieder ihre beliebten Spiele-Aktionen gestartet, bei denen es beim Kauf ausgewählter Games drei Stück zum Festpreis von 49 Euro gibt.
Bei Amazon läuft das Angebot bis zum 9. Juni und bei MediaMarkt sowie Saturn bis zum 9. Juni um 8:59 Uhr. Qualifiziert sind Titel für PS5 und PS4, Xbox Series X|S und Xbox One sowie Nintendo Switch.
Damit ihr das Angebot in Anspruch nehmen könnt, müsst ihr lediglich die drei Spiele eurer Wahl von der jeweiligen Übersichtsseite in den Warenkorb packen.
Der rabattierte Angebotspreis wird dann im Warenkorb beziehungsweise am Ende des Bestellvorgangs reduziert angezeigt. In jedem Fall zahlt ihr dann nur 49 Euro.
Also solltet ihr möglichst darauf Acht geben, wenn möglich vor allem teurere Spiele auszuwählen, damit das Ersparnis auch so groß wie möglich ausfällt.
Glücklicherweise gilt die Aktion plattformübergreifend, wodurch sich PlayStation-, Xbox- und Switch-Spiele kombinieren lassen.
Red Dead Redemption 2, Dragonball Fighter Z und Mario + Rabbids: Sparks of Hope Gold Edition sind drei der Titel aus der 3-für-49-Aktion bei Amazon
Weitere Angebote: Gaming-Maus, VPN, RTX-Grafikkarte und OLED-TV
Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr teils ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Übersichtsseite mit vielen spannenden und lohnenden Deals.
Mit dabei sind aktuell zum Beispiel ein grandiose Gaming-Maus aus dem High-End-Bereich zum neuen Tiefstpreis und ein VPN-Angebot mit satten 86 Prozent Rabatt. Außerdem gibt es eine Preis-Leistungs-Grafikkarte von Nvidia zum Tiefstpreis und einen riesigen OLED-Fernseher mit 77 Zoll günstig wie nie im Angebot bei Amazon.
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Nach 3 Jahren auf YouTube kehrte Ludwig Ahgren zu Twitch zurück und wollte den Geld-Trick von Streamern wie MontanaBlack aktivieren: Stream-Inhalte zweitverwerten und doppelt abkassieren. Doch das ist nicht so einfach, wie gedacht.
Diese Zweitverwertung ist einer der Gründe, warum wir 2024 beobachtet haben, dass viele große YouTuber plötzlich zu Twitch gehen. Einer von ihnen ist Ludwig Ahgren, dessen Exklusiv-Vertrag mit YouTube Ende 2024 auslief.
Zurück auf Twitch stellte er jedoch ein Problem fest: Andere luden Ausschnitte aus seinen Streams auf ihren eigenen YouTube-Kanälen hoch und waren damit erfolgreicher, als er selbst. Der Streamer sagte, er werde regelrecht beraubt.
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MontanaBlack gehört zu den bekanntesten Streamern Deutschlands – Das war sein aller erstes Video
Streamer fürchtet um seinen Haupt-Kanal, ändert die Strategie
Das ist die Lösung à la MontanaBlack: In seinem ursprünglichen Stream zu dem Thema kündigte Ludwig an, die sogenannten Clip-Channels nicht mit Urheberrechts-Strikes zu belegen. Stattdessen wollte er einige der Betreiber anheuern, und seinen eigenen Highlight-Kanal bespielen lassen.
Der Streamer erklärte, dass die Clip-Channels ein Bedürfnis der Zuschauer befriedigen, die Stream-Ausschnitte klar deklarieren würden und vor allem schnell auf YouTube zu finden seien.
In einem weiteren Update passt Ludwig seine Strategie aber nochmal an. Wie der Streamer erklärt, würde sein eigener Highlight-Kanal jetzt sehr gut laufen: Dort gäbe es regelmäßigere Uploads und die Aufrufe seien toll. Dennoch soll sich nun nochmal etwas ändern.
Bereits zuvor hatte Ludwig jedoch Bedenken geäußert, dass sein Haupt-Kanal unter den Clips leiden könnte. Viele Streamer hätten ihre ursprünglichen Haupt-Kanäle mit der Zeit aufgegeben, und nur noch ihre „Trash“-Kanäle bespielt. Um diesem Schicksal zu entgehen, will Ludwig weiterhin aufwendigere Videos auf seinem Haupt-Kanal hochladen.
Der Haupt-Kanal bekommt jedoch nicht nur eigens produzierte Videos, sondern ebenfalls Stream-Ausschnitte. Dort sollen aufwendigere Stream-Formate landen, wie etwa der Geschenk-Austausch mit Papaplatte. Die Videos werden voraussichtlich auch professioneller bearbeitet, als der relativ „pure“ Content der Clips.
Ludwig sagt jetzt: Wenn die Clip-Channels sich an den Inhalten für den Haupt-Kanal vergreifen, wird er sie nun doch „wegnuken“, also striken lassen. Das hält er für gerechtfertigt, insbesondere, wenn er klar sagen würde, dass ein Segment für den Haupt-Kanal bestimmt sei. Denn wenn sich die Aufrufe auf mehrere Uploads verteilen, würde weniger Geld für seine eigenen Editoren übrig bleiben, die an der Video-Performance beteiligt werden.
Auch wenn die Strategie lukrativ ist, mit Live-Inhalten auf Twitch Geld zu verdienen und dann über den Upload derselben Inhalte nochmal auf YouTube abzukassieren, birgt sie Risiken. Denn die beiden Plattformen sprechen unterschiedliche Zielgruppen an, und nicht jeder YouTube-Fan will sich mit Stream-Ausschnitten abspeisen lassen: HandOfBlood macht den Gronkh, geht neue Wege, verprellt dabei alte Fans
Der momentane Spielerzuwachs für Star Wars: Battlefront II zeigt, dass die Fans unbedingt einen 3. Teil wollen. Doch ein Entwickler verrät, wieso es zumindest bei den originalen Spielen keine Fortsetzung gab.
Seitdem ist die Zahl drastisch angestiegen: Mittlerweile tummeln sich 17.888 Gamer gleichzeitig auf den Schlachtfeldern des Star-Wars-Titels, Tendenz steigend. Das sind mehr Spieler, als der Titel jemals zuvor erreicht hat.
Der Grund dafür ist ein Serien-Hype, aber auch die Hoffnung auf eine baldige Fortsetzung. Doch ein Entwickler der Original-Titel verrät, wieso zumindest vor vielen Jahren kein 3. Teil erschienen ist.
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Battlefront 2: Gameplay-Trailer
Entwickler von Battlefront hatten ein Problem
Wieso gibt es eigentlich keinen dritten Teil? Battlefront I und II von EA basieren auf den Teilen, die 2004 und 2005 unter LucasArts entstanden sind. Der Designer der Originale, Dan Nanni, sprach mit VideoGamer über einen damaligen dritten Teil.
Nanni verriet, dass das Entwicklerteam tatsächlich kurz vor der Fertigstellung eines dritten Teils stand. Allerdings wurde dem Team zu wenig Zeit zur Fertigstellung gegeben: Der Publisher erwartete, die Entwickler würden so wie zwischen Teil I und II nur ein Jahr bis zur Fertigstellung brauchen.
Der Release von Teil III fiel jedoch mit der Veröffentlichung einer neuen Konsolengeneration zusammen. Und wie Nanni erklärte, sei es nicht so einfach, für eine neue Hardware zu entwickeln, da es neue Einschränkungen gäbe.
Die Verhandlungen sollen ins Stocken geraten sein, wodurch schlussendlich die Entwicklung eingestellt wurde. Star Wars: Battlefront III wäre „etwas wirklich Besonderes“ geworden, wie Nanni verrät. Schon in der Vergangenheit wütete ein anderer Entwickler, die Spieler wären beraubt worden und dass die Einstellung ein absolutes Verbrechen sei.
Was bedeutet das für die aktuelle Reihe? Die Chancen für einen dritten Teil der Neuauflage stehen schlecht, und das nicht nur, weil es keine Vorlage für das Remake gibt. Der Publisher soll einen entsprechenden Pitch bereits abgelehnt haben und die hohen Lizenzgebühren kämen noch obendrauf.
Die Filme zu Star Wars wurden dagegen immer mit einer Trilogie abgeschlossen. MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz verrät, welche Trilogie seine Liebste ist und nennt die Gründe dafür. Seine Meinung könnt ihr euch hier anschauen: Star Wars hat eine neue „beste Trilogie“ mit etwa 1.400 Minuten Laufzeit
In Mittelerde gibt es zahlreiche gefährliche Kreaturen, darunter die Drachen. Die meisten davon tauchen in den Filmen von Peter Jackson gar nicht auf, sind aber in der Lore legendär und gefürchtet. Welcher ist der Stärkste?
Wie wurde das Ranking erstellt? Man muss niemanden erklären, dass Drachen furchteinflößende und sehr gefährliche Kreaturen sind. Wer sich mit ihnen anlegt, sollte gut vorbereitet sein. Für diese Liste haben wir uns die Drachen aus Mittelerde angeschaut, die von J.R.R. Tolkien selbst erwähnt wurden, und zu denen es stichhaltige Informationen gibt.
Einige Drachen wurden nämlich nur namentlich genannt, was es schwierig macht, sie miteinander zu vergleichen. Deshalb zählen für diese Liste lediglich die vier Exemplare, die vom Mittelerde-Chef höchstselbst in seinen Texten behandelt wurden.
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Trailer zur Fortsetzung von u0026#8220;Der Hobbitu0026#8221;: Smaugs Einöde
Wie immer gilt: Die Platzierungen sind rein subjektiv und Meinung des Autors. Sollte euer persönliches Ranking davon abweichen, schreibt es uns gerne in die Kommentare.
Platz 4: Scatha
Scatha war ein Drache, der aufgrund seiner Erscheinung auch Spitznamen wie „Wurm“ oder „Lindwurm“ trug. Er lebte im Norden Mittelerdes, bei den Bergen von Ered Mithrin.
Bei den dort ansässigen Völkern war er gefürchtet. Scatha wandte sich gegen die Zwerge und tötete viele von ihnen. Mit der Zeit sammelte er einen großen Schatz an, ähnlich wie auch Smaug.
Obwohl der Drache sehr stark und mächtig war, und viele besiegte, die ihn seines Schatzes berauben wollten, starb er letztlich. Der Mensch Fram, Fürst der Éothéod, aus denen später das Volk Rohans hervorging, tötete den Lindwurm. Nach seinem Sieg weigerte er sich, den Zwergen ihre Schätze zurückzugeben. Besonders berühmt wurde das Horn der Mark, ein Teil von Scathas Schatzes, der lange Zeit später von Éowyn an den Hobbit Merry weitergegeben wurde.