The Witcher 4 ist eines der meisterwarteten Spiele überhaupt. Nun unterstützt der Hersteller NVIDIA die Entwicklung mit einer neuen Technologie. Dabei werden aber nicht alle Gamer die Vorzüge dieses Fortschrittes nutzen können.
Welche Technik ist neu? Der Chip-Hersteller hat im Oktober 2025 erstmals ein Demo-Video auf YouTube ihrer RTX-Mega-Geometry-Technologie gezeigt. In einem Blog-Post auf der NVIDIA-Seite vom 10.03.2026 geben sie inzwischen auch bekannt, dass The Witcher 4 die Technik unterstützen soll.
Entwickler sollen damit Szenen, welche Raytracing beinhalten, 100-mal schneller erstellen und in Echtzeit rendern können. Dadurch sollen Spieler einen 5-20 prozentigen FPS-Boost in unterstützten Spielen wie zum Beispiel Alan Wake 2 erwarten können.
CD Project Red arbeitet mit NVIDIA zusammen an der Umsetzung in The Witcher 4. Der Rendering-Ingenieur Cezary Bella von CD Project sagt dazu, dass er es kaum erwarten könne, dass Spieler solch ein hohes Level an Details in The Witcher 4 erleben werden. Gamer werden sich aber noch ein Jahr gedulden müssen, denn 2027 soll das Spiel von Project Red erscheinen und sehr kostspielig werden.
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Battlemage: Seht euch die neuen Grafikkarten von Intel im Video an
AMD und Intel-Nutzer gehen leer aus
Was bedeutet das genau? Gamer mit einer NVIDIA-GPU können sich freuen und den Vorteil von Mega Geometry in kommenden Titeln wie CONTROL Resonant nutzen. Aber über ein Drittel aller Spieler müssen auf die zusätzlichen FPS verzichten.
Denn um die Neuerung zu nutzen, benötigt ihr eine RTX-Grafikkarte, welche es seit der 20er-Generation von NVIDIA gibt. Zudem muss das Spiel die Technik unterstützen, ähnlich wie DLSS und Frame Generation.
Welche Spieler profitieren nicht davon? Laut der Steam-Hardwareumfrage vom Dezember 2025 verwenden etwa allein 19 Prozent der Spieler AMD- und Intel-Grafikkarten, welche nicht von der Neuerung profitieren können (via web.archive.org).
Dazu kommen noch ca. 15 Prozent aller Steam-Nutzer, wie wir ausgerechnet haben, welche ältere Nicht-RTX-Grafikkarten wie die GTX 1060 nutzen und somit ebenfalls leer ausgehen. Anzumerken ist ebenso, dass in der Umfrage etwa 9 Prozent als „andere“-GPUs angegeben sind und diese Karten sehr wahrscheinlich ebenfalls die Technologie nicht unterstützen werden.
Quelle: web.archive.org
Insgesamt können somit ca. 34 bis 43 Prozent aller Steam-Spieler nicht von den Vorteilen von Mega Geometry profitieren. NVIDIA soll sich zudem auf den Release der schnellsten GPU in 2026 vorbereiten, aber für die meisten Gamer wird das kaum von Bedeutung sein.
Welche Spiele verwenden RTX Mega Geometry? Momentan sind nur wenige kommende Titel bekannt, die die Verbesserungen von NVIDIA besitzen sollen. Dazu gehören:
Ob die Geometrietechnik in bereits erschienene Titel eingefügt wird, ist noch unklar. Aber es erhalten bereits erschienene Spiele stetig DLSS- und Multi-Frame-Generation-Updates, was für die Implementierung bei älteren Titeln spricht. Erkennen Spieler überhaupt den Unterschied zwischen Upscaling-Technologien? Ein Experiment hat die Antwort: DLSS, FSR oder Nativ – Blindtest kürt klaren Gewinner für die schönste Bildqualität in Spielen
Diese starke Gaming-Maus von Logitech verspricht Performance auf High-End-Niveau und ist jetzt besonders günstig im Angebot.
Die Logitech G Pro X Superlight 2 DEX Lightspeed gehört zu den aktuellen Topmodellen des Herstellers und ist jetzt in verschiedenen Farben um satte 32 Prozent reduziert bei Amazon.
Günstiger gab es die gut bewertete Gaming-Maus bisher noch nicht. Alternativ hat aktuell auch Coolblue den günstigen Tiefstpreis im Angebot.
Das bietet die Logitech G Pro X Superlight 2 DEX Lightspeed
Die Logitech-Maus wurde in Zusammenarbeit mit führenden E-Sportlern entwickelt und lässt sich kabellos per USB-Funkempfänger oder bei Bedarf auch kabelgebunden nutzen.
Dabei bringt das Modell für Rechtshänder gerade mal 60 Gramm Gewicht auf die Waage und bietet fünf programmierbare Tasten, die auf präzise und langlebige mechanisch-optische Schalter setzen.
Mittels Logitechs performantem Hero-2-Sensor kann sie mit bis zu 44.000 dpi und einer Abfragerate von bis zu 8.000 Hz besonders schnell und reaktionsfreudig arbeiten.
Ebenfalls auf der Habenseite stehen eine hohe Beschleunigung von bis zu 888 IPS/88G, während der Akku bis zu 95 Stunden durchhalten soll und mit separatem Zubehör auch induktiv aufladbar ist.
Gaming-Maus Logitech G Pro X Superlight 2 DEX Lightspeed in verschiedenen Farben für 114,99 Euro statt 169,99 Euro UVP bei Amazon
Rezensionen und Test: So gut ist die Logitech-Maus
In den Rezensionen bei Amazon kommt die Maus mit durchschnittlich 4,5 von 5 Sternen fast durchweg gut an. Auch im Fachtest, zum Beispiel bei Tweaktown, konnte sie mit einer sehr guten Testwertung von 94 Prozent beinahe auf ganzer Linie überzeugen.
Wie das Original ist auch die Logitech PRO X SUPERLIGHT 2 DEX eine leichte Gaming-Maus, die mit ihrem schnörkellosen Design eine beeindruckende reine Gaming-Leistung bietet.
Die großen Unterschiede dieser Variante sind eine ergonomischere Form und ein aktualisierter HERO 2-Sensor.
Tweaktown
Pro
hervorragende Gaming-Leistung und Genauigkeit
leichtes Gewicht und komfortable ergonomische Form
Weitere Angebote: Kinder-Tablet, OLED-TV, Nahrungsergänzung und Ryzen 7 9850X3D
Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr teils ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Übersichtsseite mit vielen spannenden und lohnenden Deals. Mit dabei sind aktuell Amazons Frühlingsangebote mit vielen Rabatten.
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Staffel 2 von One Piece hält sich nicht einfach nur direkt an die Geschehnisse des Manga und Anime. Die Netflix-Serie zeigt auch Figuren, die erst später relevant sind. In nur wenigen Sekunden klärt man bereits in der ersten Folge, was ein wichtiger Charakter vor 27 Jahren getrieben hat.
Achtung: Es kommt zu leichten Spoilern einer Figur, die im Anime und Manga lange nach den Ereignissen der Serie relevant ist.
Ihn zu zeigen ist nicht nur reiner Fanservice, die Serie klärt damit auch, was der Charakter schon vor 27 Jahren getrieben hat, während Ruffy sein Abenteuer begann.
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Netflix zeigt im neuen Trailer zu One Piece die vielen neuen Schurken der 2. Staffel
Das wirklich erste Wiedersehen
Was passiert in der Szene? Wie auch im Anime und Manga rettet der Revolutionär Dragon Ruffy vor Smoker, gegen den die Strohhüte keine Chance haben. Danach sieht man Dragon erneut im Regen auf Ruffys Leben als Pirat reagieren. Das allein ist eine legendäre Szene, weil bis heute vermutet wird, dass Dragon etwas mit dem Sturm in Logue Town zu tun hat.
Die Netflix-Serie ändert die Szene aber etwas ab. Auch in Folge 1 der 2. Staffel spricht Dragon im Regen über Ruffys Berufswunsch, doch im Hintergrund taucht noch ein anderer Charakter für ein paar Sekunden auf. Es ist Sabo.
Seinen ersten Auftritt hatte er eigentlich 2010 im Manga-Kapitel 583. Dort sieht man einen Flashback von Ruffys Kindheit und dort lernt er ihn kennen. Das findet knapp 11 Jahre nach dem Manga-Arc von Logue Town statt. Seinen ersten Auftritt als Erwachsener hatte er sogar erst in Kapitel 731 im Jahr 2013.
Somit zeigt die Netflix-Serie, dass Sabo bereits damals als Revolutionär für Dragon gearbeitet hat. Im Manga und Anime ist er später sogar die Nummer 2 der Organisation, ob er das schon in Logue Town war, ist aber unklar.
Bereits in der Vergangenheit vermuteten Fans, dass Sabo schon in Logue Town war. Ein Panel in Kapitel 99 zeigt den Rücken einer Figur, die einen ähnlichen Hut wie Sabo trägt. In Kapitel 98 sieht man eine ähnliche Figur, während Ruffy dank Buggy am Schafott liegt.
Man kann also auch davon ausgehen, dass Sabo Ruffy bereits in Logue Town wiedergesehen hat. Ihr Wiedersehen im Dressrosa-Arc ist später ein ziemlich emotionaler Moment.
MeinMMO-Dämon Cortyn fragt sich, ob die Macher von World of Warcraft wissen, warum die Housing-Community eigentlich spielt.
Housing ist eine Sache in World of Warcraft und spaltet die Community. Entweder gehört man zur Gruppe, die Housing „einfach rafft“ und in dem Feature vollkommen aufgeht, am liebsten nichts anderes mehr macht, als das eigene Haus zu verbessern, weiter auszubauen und immer mehr Details einzuarbeiten.
Die andere Gruppe sieht sich Housing genau 5 Minuten an, kratzt sich verwirrt am Kopf und fragt sich „Was bringt mir der Mist hier jetzt?“, bevor sie nie wieder in die Nachbarschaft zurückkehren oder die maximal noch als Ersatz-Ruhestein verwenden.
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WoW: Housing-Cinematic im WildStar-Flair
Die Philosophie von World of Warcraft
Viele meiner Freundinnen und Freunde sind im Rollenspiel aktiv und gehören damit eher zur ersten Gruppe. Einige Charaktere habe ich seit der Einführung des Housings quasi gar nicht mehr gesehen, weil die in ihr digitales Heim mehr Arbeit gesteckt haben, als in ihre reale Wohnung – verstehe ich, geht mir ähnlich.
Doch Housing-Fans haben ein Problem, wenn sie die Gegenstände von Trollen und Blutelfen wollen. Denn die sind Teil der neuen Erweiterung Midnight und benötigen eine Menge Farm-Arbeit.
Farm-Arbeit, auf die viele gar keine Lust haben – denn sie wollen ja ihre Zeit mit dem Housing verbringen und nicht mit dem ewigen Farmen von Möbeln. Das wurde in den letzten Tagen immer wieder thematisiert. Eine Lösung muss her.
Und nein, es geht nicht darum, dass die Housing-Fans „alles in den Hintern geschoben haben wollen“, wie man von einigen Leuten hört, die selbst überhaupt kein Housing spielen, aber aus irgendeinem sadistischen Grund eine „Wir mussten leiden, als müsst ihr das jetzt auch“-Ansicht vertreten.
Es geht um den Kern der Philosophie, die World of Warcraft in den letzten Jahren verfolgt. WoW hat sich in den letzten 10 Jahren von „Du musst alles irgendwie ein bisschen spielen“ gewandelt und zwar hin zu: „Spiel genau den Content, der dir Spaß macht.“
Wenn du PvP machen willst, dann kannst du einfach PvP spielen, denn du bekommst dort alles, was du für das PvP brauchst.
Wenn du Raids besuchen willst, kannst du ausschließlich Raids spielen, denn du bekommst hier alles Notwendige.
Das gleiche gilt für Dungeons, Haustierkämpfe oder Handwerksberufe.
Doch beim Housing gilt das nicht. Wenn ich mir einen Abend lang ein schönes Troll-Haus einrichten will, dann muss ich zuvor Wochen oder Tage verschiedenste Inhalte in Massen spielen. Weltquests, Dungeons, Beute-Jagden. Alles, was irgendwie Leerenlichtmergel und Ruhm gibt.
Wer Housing als liebsten Content hat, der muss sich bei der Auswahl der Housing-Gegenstände entweder massiv einschränken oder Stunden, Tage und Woche investieren, um die Items zu sammeln, die man dann im Housing benutzen kann.
Housing ist manchen gleich der liebste Content geworden.
Housing-Items sind hinter mehreren Schritten versteckt
Zumal ich ohnehin finde, dass das Freischalten von Housing-Dekorationen über das Ruhm-System ein wenig sonderbar ist. Ich weiß, jetzt klinge ich ein wenig wie Opa und Oma, die aus dem Krieg erzählen, aber: Früher genügte es bei Ruf-Stufen, die benötigte Stufe einfach nur zu erreichen. Die Zeit, die man für das Farmen des Rufes aufgewendet hat, war die dafür notwendige Leistung. Das Kaufen der Belohnung war dann nur noch eine kleine Formsache.
Inzwischen ist es beim Ruhm-System so, dass das Erreichen der notwendigen Ruhm-Stufe für eine Belohnung nur ein Schritt ist, um überhaupt Zugang zu den Items zu haben. Danach muss man nämlich noch eine andere Ressource farmen, um sich die Belohnung für das Ruhm-Farmen überhaupt kaufen zu können.
Um das Problem mal in Zahlen zu packen:
Housing-Gegenstände kosten in der Regel zwischen 750 und 2.500 Leerenlichtmergel. Leerenlichtmergel bekommt man aus verschiedenen Aktivitäten, am effizientesten allerdings (aktuell) aus Weltquests. Manche Weltquests gewähren als Belohnung 150 Leerenlichtmergel, das ist jedoch eher die Ausnahme.
Die meiste Deko kostet zwischen 750 und 2.500 Leerenlichtmergeln. Dem Equivalent von 5 bis 17 Weltquests.
Das bedeutet: Ein einziges Housing-Item erfordert den Abschluss von 5 bis 17 Weltquests – und da reden wir jetzt ausdrücklich von den Weltquests, die Leerenlichtmergel als zusätzliche Belohnung anbieten. Das ist nur ein kleiner Bruchteil von den rund 25 Weltquests, die in der Regel gleichzeitig aktiv sind. Wenn es sich nicht um diese Bonus-Weltquests handelt, dann steigt der Aufwand in den dreistelligen Bereich. Allein das ist schon absurd.
Jetzt multipliziert man diesen Aufwand noch. Denn um eine Wohnung ganz im Blutelfen oder Troll-Stil einzurichten, braucht man ja nicht eine einzelne Weinflasche und einen einzelnen Stuhl. Man braucht 10, 20 oder noch mehr des gleichen Gegenstandes. In aller Regel will man auch mehrere verschiedene Gegenstände des entsprechenden Volkes.
Ihr seht schon: Der Aufwand ist massiv. Es sind hunderte Stunden Farmarbeit, teilweise mit Timegating, da Quests begrenzt sind, bevor man endlich damit anfangen kann, sich das eigene Traumhaus der Blutelfe oder des Trolles einzurichten.
Community hat Lösungen – Alle sind weniger Aufwand
Lösungen für das Problem gibt es viele. Allein im Subreddit von WoW gab es in den letzten beiden Wochen dutzende Beiträge von Leuten, die sich über die Kosten der neuen Housing-Gegenstände beschwert haben und die auch gleich einige Lösungen parat hatten. Ein paar dieser Ideen:
Housing-Gegenstände sollen drastisch in den Kosten reduziert werden. Eine Reduktion um das 5-fache oder 10-fache, sodass der Preis für einen Gegenstand etwa von 750 auf 75 Leerenlichtmergel fällt.
Die Dekorationen sollten bei wiederholtem Kauf günstiger werden. Beim ersten Mal kosten sie noch 750 Leerenlichtmergel, danach noch 325, dann noch 160 – bis zu einem gewissen Minimum.
Nur der erste Kauf sollte Leerenlichtmergel kosten, danach sollte man Dekorationen für Gold kaufen oder sie selbst herstellen können.
Immer wieder gibt es auch die Forderung, dass Dekorationen ohnehin nur ein einziges Mal freigeschaltet werden sollten und man sie dann so oft wie man will aufstellen kann. Das war schon eine Forderung, die beim Early Access des Housings immer wieder aufkam und die schon damals für einigen Unmut sorgte.
Wer für das eigene Haus erst Wochen farmen muss, hat aktuell wenig gute Laune.
Was die beste Lösung ist? Ehrlich gesagt: Keine Ahnung. Es gibt viele Abwandlungen des aktuellen Systems, mit denen ich gut leben könnte.
Ich sage auch nicht, dass das alle Gegenstände betreffen muss. Es ist vollkommen in Ordnung, ein paar vereinzelte Prestige-Gegenstände bei den Dekorationen zu haben, die richtig teuer, edel und exklusiv sind. Das ist okay, das gibt es sonst in allen anderen Kategorien des Spiels auch.
Aber aktuell trifft das in leicht vermindertem Maße auf nahezu alle neuen Housing-Gegenstände zu.
Zumal Housing-Gegenstände auch noch mit anderen Belohnungen um die gleiche Währung konkurrieren, da sich alles die gleiche Ressource teilt. Kaufe ich mir ein Rezept für meinen Beruf oder lieber einen Troll-Schrank? Will ich ein hübsches Transmog-Set der Blutelfen haben oder doch eine Sin’dorei-Weinflasche für mein Haus?
Housing könnte noch besser sein, wenn WoW den Grind reduziert
Und ja, ich rege mich heute ein wenig stellvertretend für andere Spielerinnen und Spieler auf. Denn ich habe ein Haus im Nachtelfenstil gebaut und alles, was ich dafür brauchte, konnte ich recht problemlos in rauen Mengen kaufen oder extrem schnell farmen, wie etwa von Feinden an der Dunkelküste. Mich betrifft das aktuelle Problem gar nicht so und dennoch erkenne ich es als Problem an.
Ich weiß, wie sehr es mich ärgern würde, hätte ich mir meine Nachtelfen-Gegenstände nicht so leicht besorgen können. Wenn ich erst Wochen mit Farmen verbringen müsste, wäre meine Motivation für das Housing-System vermutlich sofort im Keim erstickt worden und ich hätte niemals meinen Magierturm gebaut.
Genau diese Gefahr droht jetzt bei einem recht großen Teil der Community, die Housing und das kreative Gestalten neuer Wohnungen und Zimmer als neue Haupt-Beschäftigung im Spiel für sich entdeckt hat. Ein paar von denen farmen sicher gerne und haben da Freude dran. Doch ein sehr großer Teil sieht es nicht ein, Hunderte Stunden farmen zu müssen, um dann endlich den Content spielen zu können, den sie spielen wollen. Ich bin mir sicher, hätte man erst die Felsen bei einer Erd-Elementar-Fraktion farmen müssen mit 3–4 Felsen pro Woche, dann hätte ich nie dieses tolle Höhlen-Haus gesehen.
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Tablets für Kinder sind keine reinen Spielereien mehr, sondern gleich in vielfacher Hinsicht nützlich. Zum einen gibt’s zahlreiche durchdachte Lern-Apps, die schon im Vorschulalter nützliche Fähigkeiten vermitteln und dann sind die Dinger einfach optimal, wenn man bei langen Zug- und Autofahrten oder beim Warten auf das Essen im Restaurant die lieben Kleinen einfach eine Zeit beschäftigt wissen will.
Doch was für ein Gerät passt optimal? Welche Tablets sind leistungsstark, kindersicher, kompatibel mit den gängigen Apps und robust genug, um nicht beim ersten Sturz in Stücke zu zerspringen?
Ich habe das Tablet Fire HD 10 Kids Pro von Amazon selbst für meinen 7 Jahre alten Sohn im Einsatz und kann euch sagen: Zwischen mächtiger Kindersicherung und Full-HD-Power ist es der ideale Begleiter für Schule und Freizeit gleichermaßen. Hier erfahrt ihr, warum sich der Deal jetzt im Spring Sale richtig lohnt.
Top-Lern-Apps zum Fire HD 10 Kids Pro
Der Hauptgrund, warum ich mir damals das Fire HD Kids Pro geholt habe, waren übrigens die nützlichen Lern-Apps von Edurino. Die gibt’s praktischerweise auch gerade im Spring Sale bei Amazon deutlich günstiger!
Mehr als nur ein Spielzeug: Das Fire HD 10 Kids Pro im Überblick
Das wichtigste vorweg: Das Fire HD 10 Kids Pro ist kein abgespecktes Pseudo-Tablet, das nur eine Handvoll vorinstallierter Apps enthält und nicht erweitert werden kann. Vielmehr bekommt ihr ein vollständiges Android-Gerät, das ihr auf Wunsch auch ohne Kindersicherung als ganz reguläres Tablet nutzen könnt.
Kompakt, robust und leistungsstark: Das Fire HD 10 Kids Pro.
Der bereits vorinstallierte Kindermodus enthält nur eine kindgerechte Aufmachung, eine Sicherung gegen freies Installieren von weiteren Inhalten und einen Content-Filter, damit die Kids nur das sehen und nutzen, was ihr für sie angemessen haltet.
Dazu kommen aber noch weitere Features, die es optimal für alle Kinder im Schul- und Vorschulalter machen.
Keine Angst vor Displaybruch: Die 2-Jahre-Sorglos-Garantie
Noch bevor wir über Hardware-Leistung und Apps reden, hier das wichtigste Merkmal eines Kinder-Tablets: Denn Kinder sind wild, spielen oft rau und passen nicht immer gut auf ihre Sachen auf. Daher muss ein solches Gerät extremen Belastungen standhalten und das tut das Fire HD 10 Kids Pro dank der mitgelieferten robusten Schutzhülle schonmal gut.
Mit der 2-Jahres-Garantie seid ihr auch vor Schäden sicher.
Mein Sohn hat es schon mehrfach runterfallen lassen und es ist nie etwas passiert. Doch selbst wenn der Super-GAU eintreten sollte und das Display splittert:Ihr bekommt beim Kauf eine 2-Jahre-Sorglos-Garantie.
Wenn das Gerät dennoch kaputt geht, schickt ihr es einfach ein und bekommt kostenlos Ersatz. Es ist quasi die Vollkasko-Versicherung für euren Geldbeutel. Aber glaubt mir, das Ding ist echt robust, bisher musste ich diesen Service noch nicht nutzen!
Brillantes Full-HD-Display & satte Performance für kleine Gamer
Wie schon erwähnt: Das Fire HD 10 Kids Pro ist kein Billo-Tablet, das irgendwelche matschigen Texturen und flackernde Bilder ausspuckt. Das 10,1-Zoll-Display mit 1080p Full HD liefert vielmehr ein gestochen scharfes Bild für Filme und Spiele gleichermaßen.
Dank 3 GB RAM und einem Prozessor, der 25 % schneller ist als beim Vorgängermodell, ruckelt hier nichts. Egal, ob die Kids in Roblox unterwegs sind oder ihre Lieblingsserie streamen. So gönnt ihr euren Kindern gleich von Beginn an angemessene Technik und keine lahmen Ersatzprodukte.
Volle Kontrolle: Zocken erst nach den Hausaufgaben
Das für mich als Vater wichtigste Feature ist aber das Amazon Eltern Dashboard. Denn freilich ist unbegrenztes Gucken und Zocken am Tablet keine gute Idee und definitiv nicht empfehlenswert.
Beim Fire 10 HD Kids Pro müsst ihr aber nicht ewig daneben sitzen, um den Medienkonsum der Kids zu überwachen. Ihr legt ganz einfach im Dashboard fest, wie lange das Tablet am Tag genutzt werden darf oder wann Schlafenszeit oder Zeit für Hausaufgaben ist. Das erspart auch die täglichen Debatten um “noch 5 Minuten”, denn das Tablet geht dann einfach nicht. Punkt!
Besonders clever: Ihr könnt Lernziele definieren. Das Tablet schaltet Unterhaltungs-Apps erst dann frei, wenn vorher z.B. 30 Minuten in einer Lern-App gelesen oder gerechnet wurde. So wird das Tablet zum Motivator statt zum Zankapfel.
Ein ganzes Jahr Content-Flatrate & Akku-Power für die Langstrecke
All diese Features sind schon der Hammer, aber es kommt noch besser: Beim Kauf ist nämlich ein Jahr Amazon Kids+ inklusive. Das ist quasi das „All-you-can-eat“-Buffet für Kinder-Content auf Amazon: Tausende Bücher, Hörspiele, Filme und Spiele von Top-Marken wie LEGO, Disney und Marvel sind komplett werbefrei mit dabei.
Der Akku hält auch auf langen Reisen durch.
Damit der Spaß nicht mitten auf der Autobahn endet, hält der Akku bis zu 13 Stunden durch. Wirklich! Ich habe das Ding quasi jeden Tag im Einsatz und es hält echt tagelang ohne Pause.
Und falls der Platz für heruntergeladene Filme knapp wird, weil man eine Mammut-Fahrt zum Gardasee und dergleichen vor hat? Kein Problem, denn der 32 GB Speicher lässt sich per microSD-Karte auf bis zu 1 TB erweitern. Da bekommt ihr sämtliche Folgen von Paw Patrol und Co drauf!
Holt euch also dieses wirklich starke und kindersichere Tablet noch heute bei Amazon Spring Sale zum unschlagbar günstigen Preis!
Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.
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Am 11. März 2026 erscheint ein neuer Patch für Marathon. Wann die Server down sind, wann ihr wieder spielen könnt und die Patch Notes findet ihr hier.
Update, 12:13 Uhr: Die Server sind wieder online und ihr könnt weiterzocken! Ebenso sind die Patch Notes da. Wir haben für euch Highlights ergänzt und die vollständige Übersicht auf Seite 2 eingefügt.
Wann gehen die Server down? Laut der Supportseite von Marathon startet der Server Down am 11. März 2026 um 09:00 Uhr MEZ. Ihr könnt euch dann nicht mehr einloggen und spielen. Seid ihr gerade in einem Inhalt, werdet ihr gekickt.
Wie lange soll der Server Down dauern? Laut Support soll die Serverwartung gegen 12:00 Uhr MEZ abgeschlossen sein. Einloggen könnt ihr euch nach Plan gegen 11:30 Uhr. Es kann allerdings sein, dass ihr dann in eine Warteschlange gesteckt werdet und es zu Problemen kommt.
Gibt es schon Patch Notes? Ja, mittlerweile sind die Patch Notes online. Ihr findet sie auf Seite 2 des Artikels in übersetzter Fassung.
Was sind die wichtigsten Änderungen? Die Highlights des Patches sind folgende:
Massiver Nerf für Wärmebildkameras
Die Sichtbarkeit und die maximale Reichweite (z.B. bei Scharfschützengewehren von 180m auf 100m) wurden drastisch reduziert. Gleichzeitig sind Schüsse nun aus größerer Distanz hörbar.
Leichteres PvE (Ressourcen sparen)
UESC-Gegner und Bosse haben weniger Lebenspunkte und Schilde. Dadurch verbraucht ihr im Kampf gegen NPCs weniger Munition und Heilgegenstände.
Bessere Versorgung
Auf der Map spawnen deutlich mehr Medizinschränke und Munitionskisten. Auch die kostenlosen Sponsoren-Kits bringen euch nun mehr Startmunition.
Map-Änderung (Vorposten)
Der „Broken Wing“-Eingang zum Pinwheel wurde vorübergehend gesperrt, da dieser Weg den Entwicklern zu einfach war. Ihr müsst eure Laufwege also anpassen.
Änderungen an Rook
Lästiges Rucksack-Löschen wurde behoben, allerdings ist Rooks WSTR-Schrotflinte nun „kompromittiert“ – ihr braucht ab sofort zwingend ein Materiefixativ, um sie extrahieren zu können.
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Marathon will aus den Fehlern von ARC Raiders lernen und hart gegen Cheater vorgehen
Ein solider Start für den Extraction Shooter
Am 6. März 2026 ging Marathon an den Start und erfreut sich seither über 88 % positive Stimmen auf Steam und 88.337 gleichzeitige Spieler im Peak – dabei 62.495 in den letzten 24 Stunden.
Damit zeigt sich zwar bisher kein so starker Erfolg wie beim Genre-Kollegen ARC Raiders, jedoch schlägt Marathon in eine Kerbe, die Spieler von ARC Raiders vermissen, und beweist, dass beide Spiele auch gut nebeneinander existieren können.
Mit den nächsten Updates und Inhalten der Roadmap soll Marathon noch ausgebaut und verbessert werden. Ob damit dann noch mehr Spieler angezogen werden und Marathon ARC Raiders das Wasser reichen kann, wird sich zeigen.
E-Zigaretten gelten als Umweltproblem. Ein YouTuber hat mit den ausrangierten Produkten jetzt ein kleines Auto zum Laufen gebracht.
Elektrische Einwegzigaretten, sogenannte Vapes, stellen schon länger ein wachsendes Umweltproblem und ein Risiko für die Abfallwirtschaft dar. Denn die Entsorgung gestaltet sich als schwierig.
Der YouTuber Chris Doel hat jetzt 500 ausrangierte Vapes verwendet, um damit ein Auto zu betreiben. Immerhin ist er damit 18 Kilometer weit gekommen. Davon berichtet das Magazin Techspot.
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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?
Mit alten E-Zigaretten eine Wohnung oder sogar ein Auto mit Strom versorgen
Was hat er genau gemacht? In jeder Einwegzigarette steckt eine wiederaufladbare Lithium-Zelle. Diese Zellen werden jedoch nach Einsatz des Geräts weggeworfen, obwohl sie wiederaufladbar und weiterhin funktionsfähig sind.
Der YoutTuber Chris Doel begann deswegen damit, die Zellen aus den Vapes zu extrahieren, die funktionsfähigen zu testen und zu gruppieren und sie in aufeinanderfolgenden Energieprojekten zu verwenden. Bei ersten Projekten und weiteren Tests schaffte er es, mit einem selbstgebauten Akku sein Haus mit Strom zu versorgen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
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Genau diese Experimente hat er jetzt in sein neuestes Projekt gesteckt. Denn die selbstgebaute Batterie bildet jetzt das Herzstück seiner neuesten Testplattform: einen Reva G-Wiz, einem leichten Elektro-Kleinstwagen aus den frühen 2000er Jahren. Die indische Automarke existiert heute nicht mehr und heißt mittlerweile Mahindra.
Doel montierte seinen umgebauten Akku in einem Aluminiumgehäuse, verdrahtete die Zellen zur Spannungsstabilisierung in Serien-Parallel-Gruppen und setzte die Einheit anstelle der Originalbatterien ein. Das umgebaute Auto sprang beim ersten Versuch problemlos an. Ein nettes Detail: Das Auto wird über USB-C aufgeladen.
Bei seiner Testfahrt schaffte Doel mit dem Kleinstwagen knapp 60 km/h und kam etwa 30 Kilometer weit.
Grafikkarten und RAM werden immer teurer, doch der Microsoft-Chef sagt indirekt: Gamer sind mit dafür verantwortlich, dass Grafikkarten so gut geworden sind und heute für KI genutzt werden.
Update 13.03.2026, 22:30 Uhr: Wir haben den Titel angepasst.
Dank der rasanten Entwicklungen im Bereich der künstlichen Intelligenz steigen die Preise im Hardware-Bereich derzeit stark an: Speicher wie SSDs und RAM, aber auch Grafikkarten werden knapp und die noch verfügbaren Modelle immer teurer.
Viele Firmen, darunter AMD und Nvidia, legen ihren Fokus immer stärker auf Rechenzentren und KI-Hardware. Denn hier verdient man gerade das große Geld und nicht bei den Spielern, die ihren Gaming-PC aufrüsten möchten.
Doch Satya Nadella, der derzeitige Chef von Microsoft, erklärte in einem Gespräch, dass Firmen wie Nvidia nie so groß geworden wären, wenn es Gaming nicht gegeben hätte. Und in gewisser Weise sind wir selbst daran schuld, dass Firmen wie Nvidia heute von dem KI-Hype profitieren (via windowscentral.com).
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Warum ist RAM so teuer? Die aktuelle Situation in 2 Minuten erklärt
Nadella betont, wie wichtig Gaming für den Tech-Bereich ist
Was sagt Satya Nadella? Nadella betont den Einfluss von Gaming auf Microsoft und den gesamten Technologiebereich und hebt hervor, wie Gaming als Beschleuniger für verschiedene Bereiche wie Cloud, Windows oder die GPU-basierte Servertechnologie gedient hat. In diesem Zusammenhang erklärte er:
Der Einfluss dieser Exzellenz auf den Rest des Unternehmens ist offensichtlich. Ich scherze mit Jensen Huang, dass es [NVIDIA] ohne Gaming gar nicht geben würde. Denken Sie mal darüber nach: Ohne DirectX hätte es meiner Meinung nach weder die gesamte GPU-Revolution noch die Beschleunigung gegeben.
Was meint er damit? DirectX ist eine wichtige Schnittstelle, die von vielen Spielen verwendet wird. Und Nadella betont, dass es ohne diese Komponente die ganze GPU-Entwicklung nie gegeben hätte.
Denn so entwickelte Nvidia immer leistungsstärkere Grafikkarten, um eben solche Inhalte schneller berechnen zu können. Und Spieler kauften diese Grafikkarten und Nvidia verdiente damit sein Geld. Dadurch wurden die Grafikkarten, die viele Spieler kaufen, immer schneller und besser.
Und genau diese Produkte nutzen jetzt Rechenzentren und KI-Firmen. Diese Entwicklung legte letztlich den Grundstein für den Wettlauf um die KI-Infrastruktur, den wir derzeit erleben. Gamer waren ein Grund dafür, dass Firmen wie Nvidia so stark wachsen und neue Produkte entwickeln konnten, die heute in Rechenzentren eingesetzt werden, spielen aber finanziell kaum noch eine Rolle.
Kill Bill ist, wie die meisten Filme von Quentin Tarantino, ein sehr stylisches Werk. Nicht ganz unschuldig daran ist die Schauspielerin Lucy Liu, die beim Kostüm ihrer Figur ein Veto einlegte und so für eine kleine Anspielung sorgte.
Wen spielt Lucy Liu in Kill Bill? Die US-amerikanische Schauspielerin verkörperte in Tarantinos Rache-Epos die Figur O-Ren Ishii.
Die Killerin ist nicht nur Teil des Attentatskommandos „Tödliche Viper“, sondern wird dank ihrer unbarmherzigen Art auch Anführerin der Yakuza.
Lucy Lius Auftritte in Kill Bill bleiben in Erinnerung. Einerseits weil sie selbst für Tarantino-Verhältnisse unglaublich brutal, gleichzeitig aber auch gerissen und hochintelligent auftritt. Andererseits weil sie aufgrund ihres Looks schlicht cool aussieht.
Doch das sollte nicht immer so sein. Lucy Liu hat in einem Interview verraten, dass Quentin Tarantino ursprünglich ein ganz anderes Outfit im Sinne hat, als das, welches im fertigen Film zu sehen ist.
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Kill Bill 1 – Trailer zu Tarantinos Actionmeisterwerk
Eine Anspielung unter Gangstern
Was erzählt die Schauspielerin? Im Gespräch mit Vogue erinnerte sich Liu an die Entstehung von Kill Bill. Der Kimono, den sie als O-Ren Ishii trägt, wäre so eigentlich nicht geplant gewesen:
Ursprünglich wollte Quentin, dass ich etwas ganz anderes trage, und zwar diese Art kommunistisch graues [Outfit]. […] Ich sah etwas ganz anderes und erkannte einfach, dass [O-Ren] eine Eleganz und Weiblichkeit ausstrahlte, die ich beibehalten wollte.
Lucy Liu
Stattdessen schlug Liu ein Outfit vor, das mehr der japanischen Herkunft der Figur entsprach: einen Kimono. Den ersten Auftritt damit gibt es im Film bei Minute 53:09. In einer Szene, die O-Ren Ishii während eines Yakuza-Meetings zeigt, trägt sie den Kimono.
Und zwar in der Farbe Schwarz mit weißem Untergewand. Das ist kein Zufall. Liu erklärte im Interview, dass die Wahl der Farben sehr bewusst gefällt wurde. Sie hatte Tarantino vorgeschlagen, sich an Pulp Fiction zu orientieren, dem laut Rotten Tomatoes besten Film des Regisseurs.
Dort tragen die beiden Charaktere Jules und Vincent schwarze Anzüge mit weißen Hemden darunter. Genauso wie O-Ren Ishii sind sie ebenfalls Killer.
Tarantino ließ sich von dem Vorschlag überzeugen und so sehen wir O-Ren Ishii in diesen ersten Szenen in dem besagten Outfit. Später, wenn sie auf die „Braut“ (Uma Thurman) trifft, verändert sich der Look.
Schwarz und Weiß wechseln die Plätze – nun ist der Kimono selbst weiß und das Untergewand schwarz. Passend dazu findet der Kampf zwischen den beiden Frauen in einem idyllischen, verschneiten Garten statt.
Lucy Liu ist der Meinung, dass die Wahl des Kimono die Auffassung der Figur verändert hat. Wie das ursprünglich angedachte Outfit ausgesehen hätte, kann man in Gestalt ihrer Komplizin und rechten Hand im Film, der Figur Sofie Fatale, sehen. Sie trägt das schlichte dunkelgraue Kostüm, das vermutlich anfangs auch für O-Ren Ishii angedacht war. Eine andere Schauspielerin durfte in Kill Bill nicht mitspielen, wie sie Tarantino zufolge zu gut war.
In der Vergangenheit streamte der Streamer xQc auf Kick Glücksspiel mit einem Deal. Einen Teil der Bedingungen gab er beiläufig nun bekannt: Er verzockte nicht sein eigenes Geld und bekam einen Pauschalbetrag von Stake.
Zusätzlich hatte xQc einen Deal mit Stake, dem Online-Casino. Für einen Stream bekam xQc 200.000 Dollar. Das erzählte der Streamer in einem Stream (Highlight-Clip auf X).
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Vom Overwatch-Profi zur Nummer 1 auf Twitch zu 100 Millionen $ – Wer ist xQc?
200.000 Dollar für 10 Minuten oder mehrere Stunden
Wie konnte xQc nur kaum etwas verlieren? Die Dauer spielte dabei keine Rolle, sagt der Streamer: Der Stream hätte laut xQc nur 10 Minuten laufen können, er hätte trotzdem diese hohe Geldsumme bekommen.
Auch hätte xQc nur einfach sehr wenig setzen dürfen: Ich bekam in jedem Fall 200.000 Dollar. Ich hätte in einer Stunde nur einen Dollar verzocken können, ich dürfte die restlichen 199.999 Dollar behalten. (Quelle: X).
Wenn ihr selbst Probleme mit Glücksspiel habt oder euch Sorgen um eine angehörige Person macht, wendet euch an das Beratungstelefon des Bundesministeriums. Das Beratungsteam der BZgA ist unter der Rufnummer 0800 1 37 27 00kostenfrei und anonym erreichbar. Die Sprechzeiten: Montags bis donnerstags 10 Uhr bis 22 Uhr und freitags bis sonntags 10 Uhr bis 18 Uhr an 363 Tagen im Jahr (ausgenommen der 24.12. und der 31.12.).
Schon in der Vergangenheit bewies xQc, dass er gerne hohe Summen beim Online-Casino verzockt. So verspielte er einmal innerhalb von 2 Minuten fast 170.000 Euro. Auch heute sieht man xQc noch regelmäßig im Online-Casino. Allerdings streamt der 30-Jährige nur auf Kick Glücksspiel, da Twitch seine Richtlinien dahingehend verschärft hat.
Mit fast 80 Jahren will Arnold Schwarzenegger noch einmal vor die Kamera und hat direkt die Rolle im Blick, mit der er weltbekannt wurde: Conan der Barbar. 20th Century Studios hat sich für die Produktion einen Regisseur geangelt, der schon in der Vergangenheit für Erfolge gesorgt hat.
Welche Rolle ist das?
Conan der Barbar ist eine Figur, die in mehreren Kurzgeschichten des US-Autors Robert E. Howard auftaucht. Schauplatz ist das „hyborische Zeitalter“, eine raue Welt mit einigen Anleihen aus Kulturen unserer eigenen.
Nachdem seine Eltern und der Rest seines Stammes von Fremden getötet und er sowie andere Kinder versklavt werden, wird Conan stärker, kämpft als Gladiator und nimmt schlussendlich Rache an den Mördern. Er steigt später zum König auf.
Als Regisseur ist Christopher McQuarrie verpflichtet, der zuletzt die 4 neusten Teile der Mission-Impossible-Reihe gedreht hat. Zur Handlung verrät Schwarzenegger selbst ein wenig was im Gespräch mit seinen Fans (via polygon):
Eine großartige, alte Geschichte, in der Conan 40 Jahre lang König war und jetzt dazu gezwungen wird, sein Königreich zu verlassen. Da gibt es natürlich einen Konflikt, aber irgendwie kommt er zurück und da sind alle möglichen Arten von Irrsinn, Gewalt, Magie und Kreaturen und so Zeug.
Schwarzenegger ist mittlerweile 78 Jahre alt und weiß, dass er nicht mehr die Rolle des Barbaren in seinen besten Jahren spielen kann. Er verspricht jedoch: „Das macht man ans Alter angepasst. Ich werde da trotzdem noch Hintern treten, aber es wird anders sein.“
Hier ein bisschen Nostalgie für euch:
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Trailer zum Schwarzenegger-Film „Conan der Barbar“
Conan der Barbar – Eine Ikone, sogar im Gaming
Die Rolle des Conan war nicht nur für Schwarzenegger ein wichtiger Punkt in seinem Leben, sie hat auch viele andere Medien inspiriert, darunter zwei große MMOs bzw. Mehrspieler-Spiele: das brutale MMORPG Age of Conan und das Survival-Spiel Conan Exiles.
Zusätzlich zu seiner Rolle als Conan der Barbar soll Schwarzenegger auch noch mit Rollen in einem zukünftigen Predator- und einem Commando-Film liebäugeln. Wann diese Filme oder King Conan erscheinen, ist noch nicht bekannt.
Conan der Barbar ist nicht nur wegen seiner tragische Geschichte, sondern vor allem wegen seines gestählten Aussehens legendär. Schwarzenegger, der selbst lange Zeit Bodybuilder war, hat dem muskelbepackten, großen Krieger mit sonnengebräunter Haut seinen Stempel aufgedrückt. Umso spannender, dass er ausgerechnet für eine ähnliche Rolle zu klein war: Der große Arnold Schwarzenegger war zu klein für eine von Marvels ikonischen Figuren und wurde abgelehnt
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Ein fieser Exploit beim Handwerk von World of Warcraft hat katastrophale Folgen. Das ganze Crafting-System könnte damit ruiniert werden.
Auch wenn Gold in den letzten 20 Jahren von World of Warcraft immer inflationärer im Spiel vorhanden ist, spielt es noch eine große Rolle. Denn wer viel Gold besitzt, kann sich zahlreiche Belohnungen kaufen oder sogar als „Auktionshaus-Mogul“, die Wirtschaft eines ganzen Realms prägen. Ein Exploit bei den Berufen hat manche Charaktere jetzt steinreich gemacht – zumindest, bis Blizzard hier eingreift.
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WoW: Xal’ataths Herkunft und Salhadaars Entscheidung im Trailer “Überlegenheit”
Was ist das für ein Exploit? Der Exploit betrifft das Berufswissen. Das Berufswissen hat eigentlich ein wöchentliches Maximum, das man sich verdienen kann, damit die Berufe über die ganze Lebensdauer von Midnight interessant und attraktiv sind. Allerdings haben manche in der Community einen Exploit gefunden, wie man sich weiteres Berufswissen, über dieses Maximum hinaus, verdienen kann. Wir reden dabei von 50, 60 oder noch mehr Punkten. Dadurch kann man die Berufe bereits deutlich weiter ausbauen und sich gleichzeitig in mehreren Bereichen, bis auf das Maximum spezialisieren.
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Nahezu unendliches Berufswissen sorgt für jede Menge Gold
Was ist die Folge dieses Exploits? Die Auswirkung des Exploits ist ziemlich fatal. Manche Spieler haben dadurch bereits einen guten Teil ihrer Berufs-Spezialisierungen auf das Maximum verbessert, können etwa die besten Waffen oder besten Tränke (oft mehrere verschiedene) herstellen, obwohl das erst in einigen Wochen möglich sein sollte.
Die Folge davon: Wer seine Berufe so weit auf das Maximum ausgebaut hat, verdient sich gerade eine goldene Nase, da er massenweise die begehrteste Ausrüstung im Spiel herstellen, für die viele andere Hunderttausende oder Millionen Gold auf den Tisch legen. Ein finanzieller Gold-Vorteil, der diesen Spielern einen Reichtum beschert, der noch viele Jahre anhalten dürfte.
Wer den Exploit genutzt hat, verdient sich gerade eine goldene Nase.
Sollte man das nachmachen? Nein. Auch wenn es sich dabei um einen offensichtlichen Fehler von Blizzard handelt, ist das gezielte Ausnutzen eines solchen Bugs etwas, das schon in der Vergangenheit immer wieder bestraft wurde. Häufig wurde der Account eine ganze Weile gesperrt, manchmal für mehrere Wochen. Bei Accounts, die schon in der Vergangenheit Fehlverhalten gezeigt haben, kann die Sperre sogar noch länger sein.
Den genauen Exploit erklären wir an dieser Stelle nicht und wir raten auch dringend davon ab, ihn nachmachen zu wollen, wenn ihr euren WoW-Account nicht gefährden wollt. Nach aktuellem Stand scheint der Bug auch in der vergangenen Nacht behoben worden zu sein – das Berufswissen haben die entsprechenden Charaktere aber noch immer.
Wie groß der Schaden für die WoW-Wirtschaft sein wird, bleibt noch abzuwarten. Doch ein Blick in die Handels-Channel zeigt, dass es eine Reihe von Spielerinnen und Spielern gibt, die sich gerade schamlos an diesem Exploit bereichern und wohl bald damit rechnen müssen, dass sie eine Weile kein WoW mehr spielen können. Stattdessen könnt ihr lieber Gold sammeln – auf ehrliche Art und Weise.
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In Pokémon GO gibt es eine kostenlose Forschung, die euch ein paar starke Belohnungen bringt. Um sie zu erhalten, müsst ihr jedoch aktiv werden.
Immer wieder gibt es in Pokémon GO befristete Forschungen, die von euch die Bewältigung von Aufgaben verlangen und euch dafür mit Monstern, Items, Sternenstaub oder Erfahrungspunkten belohnen. So ist es auch mit einer Forschung, die ihr regelmäßig abholen und absolvieren könnt.
Diese ist in der neuen Season Erinnerungen in Bewegung ebenfalls wieder verfügbar. Diesmal bringt sie sogar noch einige Belohnungen, die es sonst nicht gibt. Und dafür müsst ihr nicht mal viel machen – außer euch zu beeilen, die Forschung abzuholen.
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Pokémon GO Fest 2026 kommt mit Mewtu und Zeraora
Abholen, fangen, einsacken
Was ist das für eine Forschung? Bei der Forschung handelt es sich um die Forschung zur GO-Kampfliga. Diese könnt ihr euch am Anfang einer Season kostenlos abholen. Hier müsst ihr anschließend auf mehreren Seiten eine bestimmte Anzahl an Kämpfen in der Kampfliga absolvieren sowie gewinnen.
Welche Belohnungen gibt es hier? Besonders interessant sind hier in jeder Season die letzten beiden Seiten. Habt ihr diese erfüllt, bekommt ihr unter anderem eine Top-Sofort-TM sowie eine Top-Lade-TM.
Da diese beiden TMs nicht nur sehr selten, sondern auch sehr mächtig sind, lohnt es sich für euch, innerhalb der Season die benötigte Anzahl an Kämpfen und Siegen zu absolvieren. Für Trainer, die in der Kampfliga überhaupt nicht unterwegs sind, kann das jedoch abschrecken.
Welche Belohnungen sind neu? In dieser Saison gibt es jedoch, neben den 5 regulären Seiten an Aufgaben, noch eine weitere Seite. Mit dieser startet die Forschung. Um diese zu absolvieren, müsst ihr lediglich 20 Pokémon fangen. Dafür erhaltet ihr dann Begegnungen mit den folgenden Monstern als Belohnung:
Wielie
Flunschlik
Knogga
Wiesenior
Pixi
Azumarill
Diese Monster sind allesamt recht stark in der Superliga und gehören mitunter sogar zu den besten Pokémon der Superliga. Seid ihr hier also aktiv oder plant in der Zukunft eventuell mal einen Ausflug in diesen Bereich des Spiels, dann solltet ihr zumindest die erste Seite der Forschung unbedingt absolvieren.
Dadurch könnt ihr euch nicht nur die Jagd nach den Monstern selbst, sondern auch bereits einige Bonbons sparen, die ihr sonst für die Entwicklungen einsetzen müsstet.
Selbst wenn die IV-Werte der Monster nicht das Optimum bei euch sein sollten, lohnen sie sich trotzdem. Die Optimierung der Kampfliga-Monster auf deren IVs hin macht erst in den ganz hohen Rängen der Liga einen größeren Unterschied. Für die meisten Trainer ist das also relativ irrelevant.
Wie erhalte ich die Forschung? Um die Forschung abzuholen, müsst ihr innerhalb der nächsten 7 Tage, also bis zum 18. März 2026, den Ingame-Shop von Pokémon GO öffnen. Hier findet ihr den „Pass für Befristete GO-Kampfliga-Forschung“ und könnt ihn euch kostenlos abholen. Ihr müsst euch nur beeilen, da er nur zum Beginn einer neuen Season abholbar ist.
Habt ihr ihn euch geholt, dann habt ihr bis zum Ende der Season am 2. Juni 2026 um 10:00 Uhr Zeit, um sie zu lösen und euch die Belohnungen abzuholen.
Der aktuelle Monat ist wieder vollgepackt mit unterschiedlichsten Inhalten. Dazu zählen Events, wechselnde Raid-Bosse und auch Dyna-Bosse. Wenn ihr euch einen Überblick darüber verschaffen wollt, was wann im Spiel aktiv ist, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im März 2026 in Pokémon GO.
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Ein Autor wählte für sein Comic-Buch den gleichen Namen wie die Entwickler von Expedition 33. Nach einer Abmahnung war er schon bereit, sein Werk umzubenennen, doch jetzt nimmt alles eine positive Wendung.
Warum wurde der Autor abgemahnt? Olivier Gay ist der Autor des Comic-Buches „L’Académie Clair-Obscur“ bei dem es um eine Zauberschule und seine Schüler geht. Doch Clair Obscur ist auch der Markenname von Sandfall Interactive, die mit ihrem Hit Clair Obscur: Expedition 33 2025 großen Erfolg feierten.
Zuletzt bekam der Autor aus genau diesem Grund ein Anwaltsschreiben von den Entwicklern. Darin hieß es, er solle den Verkauf seines Comics unter dem Namen Clair Obscur stoppen, denn er würde stark von dem Markennamen der Entwickler profitieren.
Der Autor, der den Namen bereits gewählt hatte, wollte lange bevor die Entwickler Clair Obscur präsentierten, wollte schon aufgeben und hatte kein Interesse an einem Rechtsstreit, jetzt haben die beiden Seiten eine gute Lösung gefunden.
Hier könnt ihr den Trailer zu Clair Obscur: Expedition 33 sehen:
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Clair Obscur: Expedition 33 – JRPG mit französischem Flair hat Release-Termin
Happy End für alle
Wie ging die Geschichte aus? Die Entwickler und Autor Olivier haben sich ausgesprochen. Der Autor selbst konnte nichts für den ähnlichen Namen und hat ihn, ganz wie die Entwickler auch, einfach selbst entdeckt.
So erklären die Entwickler nun auf X.com, dass man mit allen Seiten und auch dem eigenen Rechtsbeistand gesprochen hat und entschieden hat, die Ansprüche vom eigenen Anwalt zurückzuziehen.
Dabei erklären sie: „Wir wollten schon immer Künstler unterstützen und Kreativität fördern, und dies ist einer der wichtigsten Werte, die wir bei Sandfall hochhalten wollen.“ Weiter wünschen sie dem Autor und seinem Comic viel Erfolg für die Zukunft.
Wie kam es überhaupt dazu? Auch darüber haben die Entwickler im Post auf X.com gesprochen. Sie erklären, dass der Rechtsbeistand die Aufgabe hat gegen Produktfälschungen vorzugehen. Dies trifft zwar auf „L’Académie Clair-Obscur“ nicht zu, ist aber im Allgemeinen eine wichtige Aufgabe.
So soll die Kanzler verhindern, dass andere mit dem Markennamen des Franchise Profit schlagen. Dass der Comic-Autor ins Fadenkreuz geriet, lag entsprechend wohl alleine am Namen, denn inhaltlich hat der Comic nichts mit Clair Obscur gemein.
Der Hype um Crimson Desert steigt von Tag zu Tag. Das neue Open-World-Abenteuer der Black-Desert-Macher klettert die Toplisten auf Steam immer höher und lässt auch namhafte Neuerscheinungen hinter sich.
Wie äußert sich der Hype auf Steam? Crimson Desert klettert in der Liste der Topseller auf Steam immer höher. Dort landen die 100 aktuell meistverkauften Spiele nach Gesamtumsatz. Mittlerweile hat sich das Open-World-Abenteuer von Pearl Abyss (Black Desert) auf Platz 6 vorgearbeitet.
Zum Vergleich: Der vor wenigen Tagen gestartete Extraction-Shooter Marathon von Bungie (Destiny) kann trotz starker Rezensionen (88 Prozent positiv auf Steam) seinen Platz in der Top 5 nicht verteidigen und fällt auf Platz 7 zurück, hinter Crimson Desert.
Freuen können sich die Entwickler von Pearl Abyss zudem über viele Wunschlisten-Einträge auf Steam. Mit 148.479 hat sich Crimson Desert in der zugehörigen Liste auf steamdb.info auf Platz 5 vorgearbeitet.
Crimson Desert zeigt im neuen Gameplay-Video mehr von den Kämpfen und der Progression im Action-RPG
„Der Hype ist wirklich real!“
Wie reagiert die Community? Die hohe Platzierung von Crimson Desert in der Topseller-Liste wird aktuell in gleich mehreren Diskussionen auf Reddit kommentiert.
Feed-Your-Fish schreibt etwa auf Reddit: „Mann, ich hoffe, dieses Spiel landet einen Volltreffer. Ich habe mich schon so lange auf etwas GROSSES zum Spielen gefreut.“
New_Cockroach_505 erklärt auf Reddit ebenfalls: „Ich freue mich riesig auf dieses Spiel, aber ich habe das Gefühl, dass diese Community nach der Veröffentlichung vor lauter Positivität völlig vergiftet sein wird.“
iChieftain22 erinnert auf Reddit: „Selbst Digital Foundry sagte, dass sie drei großartige Videos für Resident Evil 9 gedreht und ordentliche Klickzahlen erzielt hätten und dann ein Video für Crimson Desert gedreht hätten, das absolut viral gegangen sei. Der Hype ist wirklich real!“
Caosnight äußert auf Reddit eine These: „Ich vermute, dass der Anstieg der Vorbestellungen auf die bestätigten Konsolenspezifikationen zurückzuführen ist, die viele Leute, die bisher mit dem Kauf des Spiels gezögert hatten, dazu veranlasst haben, es für PC vorzubestellen, weil sie befürchten, dass das Spiel möglicherweise nicht optimiert sein könnte.“
Was muss ich zu Crimson Desert wissen? Das Open-World-Action-Adventure der Macher von Black Desert erscheint am 19. März 2026 für PC, PS5 und Xbox. Euch erwartet eine reine Singleplayer-Erfahrung mit einem wunderbar oldschooligen Buy2Play-Bezahlmodell (einmal kaufen, alles spielen, keine Mikrotransaktionen), einer riesigen Welt und jeder Menge Inhalt.
Im Spiel schlüpft ihr in die Rolle eines Söldners mit dem Namen Kliff, der in der Welt Pywel darum kämpft, sein verlorenes Heimatland zurückzuerobern. Später erhaltet ihr aber auch noch Zugriff auf 2 weitere spielbare Charaktere: die flinke Kämpferin Damiane und den Riesen Oongka. Alle weiteren Details erfahrt ihr in unserer großen Übersicht zu Crimson Desert.
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Der Pizza-Dienst Domino’s veranstaltete ein Gewinnspiel zusammen mit der Marke des Twitch-Streamers MontanaBlack: GÖNRGY. Doch das Gewinnspiel hatte zunächst keinen Gewinner. Als das auffiel, wurden alle zu Gewinnern.
Was ist das für ein Gewinnspiel? Der Pizza-Dienst Domino’s und die Getränke-Marke GÖNRGY des Twitch-Streamers MontanaBlack veranstalteten vom 24. November 2025 bis zum 15. Januar 2026 ein Gewinnspiel.
Die Preise kamen dabei insgesamt auf stattliche 10.000 Euro:
Der 3. Platz sollte einen E-Scooter erhalten.
Der 2. Platz würde eine PS5 zusammen mit einem 55 Zoll Smart TV bekommen.
Der Gewinner sollte schließlich einen High End Gaming PC geschenkt bekommen.
Die Teilnahmebedingungen waren relativ einfach. Teilnehmer mussten nur in einer Domino’s-Filiale den Pappaufsteller von MontanaBlack finden und mit ihm ein Selfie auf Instagram samt entsprechenden Verlinkungen posten. Das taten laut dem YouTuber Marvin Wildhage, der ein Aufklärungsvideo auf YouTube über das Gewinnspiel drehte, zunächst allerdings nur 6 Menschen.
Marvin Wildhage beauftragte noch zwei weitere Personen, an dem Gewinnspiel teilzunehmen, um überprüfen zu können, ob das Gewinnspiel auch aufgelöst werden würde. So nahmen also insgesamt 8 Personen teil.
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MontanaBlack gehört zu den bekanntesten Streamern Deutschlands – Das war sein aller erstes Video
8 Teilnehmer und kein Gewinner
Wie wurde das Gewinnspiel vermasselt? Trotz der hohen Bekanntheit der beiden Veranstalter erreichte das Gewinnspiel wohl nicht die gewünschte Anzahl an Teilnehmern. Das Gewinnspiel wurde nicht aufgelöst; das forschte der YouTuber Marvin Wildhage extra nach, indem er die Teilnehmer über Instagram anschrieb und sich den fehlenden Gewinner bestätigen ließ.
Weiter gab es anfänglich keine Meldung von Domino’s oder GÖNRGY, dass das Gewinnspiel bereits aufgelöst oder abgebrochen worden sei.
Wie reagieren die Veranstalter? Mittlerweile haben sich sowohl Domino’s als auch MontanaBlack selbst zu dem Vorfall geäußert. Der Pizza-Dienst schreibt auf Instagram, dass Fehler passiert seien und sie dafür die volle Verantwortung übernehmen.
Anscheinend wurde das Gewinnspiel tatsächlich abgebrochen, allerdings ohne dass die Teilnehmer oder die Öffentlichkeit an sich davon erfuhren. Domino’s versprach, sich mit allen 8 Teilnehmer in Verbindung zu setzen, um sie schließlich alle zu Gewinnern zu machen.
MontanaBlack äußerte sich ebenfalls. In einem Twitch-Stream berichtete er, er habe bereits mit Marvin Wildhage telefoniert und Domino’s habe eine passende Lösung gefunden.
Während Pokémon und Palworld weiterhin ihren Rechtsstreit austragen, geht mit „Pickmon“ ein neues Indie-Spiel an den Start, bei dem sich die Anwälte wohl schon die Hände reiben dürften.
Was ist das für ein Spiel? Pickmon ist ein neues Indie-Spiel des Entwicklers PocketGame, das die Welten von Pokémon und Palworld noch stärker miteinander verbindet. Es bietet einen Mix aus Survival-Crafting und natürlich etlichen Kreaturen, die ihr fangen dürft.
Zwar werft ihr hier statt Pokébällen spezielle Karten auf die Monster, doch der gewohnte Sammelspaß bleibt erhalten. Ähnlich wie im Hit Palworld dürfen die gesammelten Kreaturen dann in euer eigenes Zuhause einziehen, bei der Landwirtschaft helfen oder am Fließband in Fabriken schuften.
Hier könnt ihr den Trailer zum Spiel sehen:
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Pickmon zeigt im Trailer seine Ähnlichkeit zu Palworld und Pokémon
Mehr Crafting und Survival
Wo unterscheidet sich Pickmon von der Konkurrenz? Obwohl der Titel auf den ersten und zweiten Blick stark nach einem Klon von Palworld und Pokémon aussieht, will sich das Indie-Spiel abheben. Der Fokus soll dabei viel stärker auf Crafting- und Survival-Elementen liegen.
Auf den ersten Screenshots bei Steam lassen sich nicht nur ausgedehnte Produktionsstraßen erkennen, sondern auch ganze Gewächshäuser, in denen die Pickmons für die Spieler Nahrung kultivieren.
Während man bei Palworld anfangs recht limitiert ist, was die Anzahl der arbeitenden Pals in der Basis angeht, scheint dieses Limit bei Pickmon deutlich großzügiger auszufallen: Auf den Bildern lassen sich auf einen Blick etwa 30 Pickmons bei der Arbeit begutachten.
Was gibt es noch zu tun? Die Entwickler versprechen auf Steam zudem einen starken Fokus auf Erkundung. Wie in Pokémon sollt ihr die spezifischen Fähigkeiten eurer Pickmons in der offenen Welt nutzen können, um in neue Regionen zu gelangen und die Geheimnisse unbekannter Zivilisationen zu enthüllen.
Dabei gibt es, Schatztruhen zu finden und geheime Wege freizuschalten. Und statt Team Rocket treibt in Pickmon eine andere geheime, böse Organisation ihr Unwesen, deren Pläne ihr durchkreuzen müsst.
Ist das Spiel mehr als ein Klon? Die Ähnlichkeiten zu Palworld und Pokémon liegen auf der Hand. Ob Pickmon spielerisch wirklich eigene Wege geht, bleibt abzuwarten. Besonders ambitioniert, oder vielleicht auch wagemutig, wirkt der geplante Release auf der Nintendo Switch, als direkter Konkurrent zu Pokémon auf der hauseigenen Konsole.
Nachdem Nintendo und Palworld bereits seit Längerem in einen handfesten Rechtsstreit verwickelt sind, liegt die Vermutung nahe, dass dies auch das Schicksal von Pickmon werden könnte, sollte der Titel in dieser Form wirklich erscheinen. Bislang gibt es abseits des Trailers und der Steam-Seite noch kein genaues Release-Datum.
Ob Pickmon am Ende mehr als nur eine dreiste Kopie wird, bleibt offen. Gerade Indie-Entwickler bringen jedoch häufig frische, interessante Ideen mit, die ein ganzes Genre umkrempeln können. Sobald Pickmon an den Start geht, wird sich zeigen, ob PocketGame das gelingt. Palworld muss sich ständig rechtfertigen, jetzt kommen Seitenhiebe zu geheimen Investoren
Die Generation Z entdeckt gerade Hobbys neu, die lange als „Oma-Hobbys“ galten. Stricken, Vogelbeobachtung oder Handarbeit werden plötzlich zum Trend und sogar mit Videospielen verglichen.
Was genau steckt hinter dem Trend der „Oma-Hobbys“? Unter dem Begriff versteht man Hobbys, die traditionell eher mit älteren Generationen verbunden wurden – etwa Häkeln, Stricken, Sticken, Gartenarbeit oder Vogelbeobachtung. In den letzten Jahren entdecken vor allem Menschen aus der Generation Z genau diese Aktivitäten wieder für sich.
Die Idee dahinter ist simpel: Viele junge Erwachsene wollen bewusst mehr Zeit ohne Bildschirm verbringen und suchen nach Aktivitäten, die sich analog anfühlen und echte Konzentration erfordern (Quellen: Fortune & Focus).
Eine der Personen hinter dem Trend ist etwa Emma MacTaggart. Sie arbeitete lange im Investmentbanking und merkte, dass ihre freie Zeit fast ausschließlich am Smartphone stattfand. Schließlich begann sie mit Needlepoint – einer traditionellen Sticktechnik, auch Gobelinstickerei genannt – und blieb dabei.
Es war eine wirklich therapeutische Art, sich von Stress abzulenken und etwas mit den Händen zu tun, statt einfach nur zu doomscrollen.
Ironischerweise verbreitet sich der Trend ausgerechnet über Social Media, wo Millionen Videos zu Stricken, Häkeln, Töpfern oder Bastelprojekten geteilt werden (NBCNY).
Andere Formen, wie das Puzzlen, hatten schon mit Beginn der Pandemie 2020/21 ein echtes Revival. Auf diesen Trend ist damals auch die Content-Creatorin Mirella Precek aka Mirellativegal aufgesprungen und hat mit Willa Wunst eine eigene Puzzle-Marke gegründet.
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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt
Analog > Digital
Warum vergleichen manche Menschen Vogelbeobachtung mit einem Videospiel? Der Künstler Isaiah Scott (Instagram) beschreibt im Interview mit Fortune sein Oma-Hobby deutlich mit Gaming-Begriffen. Für ihn fühlt sich Birdwatching an wie ein digitales Spiel.
Der Grund liegt für ihn im Aufbau des Hobbys. Wer Vögel beobachtet, sammelt im Laufe der Zeit immer mehr Arten und führt häufig eine Liste aller Tiere, die er bereits gesehen hat. Jede neue Art fühlt sich dabei wie ein Fortschritt an.
Viele Hobby-Ornithologen (so nennt man Vogelforscher) nutzen dafür sogar Apps wie die NABU-App oder in den USA eBird, mit denen sie ihre Sichtungen dokumentieren und mit anderen teilen können. Das erinnert stark an Sammelmechaniken aus Spielen.
Die Struktur ähnelt damit deutlicher klassischen Spieleprinzipien: Man erkundet neue Orte, entdeckt seltene „Funde“ (in diesem Fall Vögel) und erweitert Schritt für Schritt seine Sammlung.
Studien zeigen sogar, dass das regelmäßige Sehen und Hören von Vögeln das Wohlbefinden messbar steigern kann.
Warum greifen so viele Menschen plötzlich zu analogen Hobbys? Der Trend hat mehrere Gründe. Ein zentraler Punkt ist der Wunsch nach einem Ausgleich zum digitalen Alltag.
Smartphones und Social Media sorgen mitunter dafür, dass viele Menschen kaum noch echte Pausen haben. Analoge Hobbys bieten genau das Gegenteil: Sie verlangen Geduld, Aufmerksamkeit und bieten eher langsame Fortschritte (br).
Jaime Kurtz, Psychologieprofessorin an der James-Madison-Universität, betont die Bedeutung von Hobbys für das psychische Wohlbefinden. Aktivitäten, die Konzentration erfordern und eine gewisse Herausforderung darstellen, könnten laut Kurtz dazu beitragen, Angst und Stress zu reduzieren sowie ein Gefühl der Erfüllung zu erzeugen.
Sie weist darauf hin, dass Hobbys von vielen Menschen vernachlässigt oder zeitlich nicht ausreichend priorisiert werden – dabei lohne es sich bereits, kleine Zeitfenster dafür einzuplanen (Fortune).
Crimson Desert hat ausführliche technische Informationen zur PC- und PS5-Version vorgestellt. Doch auf der PS5 müsst ihr wohl einige Abstriche machen, wenn es um die Performance geht.
Entwickler Pearl Abyss hat auf X.com detaillierte Spezifikationen zu PC, Konsolen, Macintosch und ASUS Rog Ally X vorgestellt.
Neben umfangreichen Details zur PC-Version hat Pearl Abyss außerdem auch Details zur PS5-Version veröffentlicht. Konkret wissen wir jetzt, welche FPS-Werte wir in etwa auf der PS5 und der PS5 Pro erwarten dürfen.
Crimson Desert zeigt im neuen Gameplay-Video mehr von den Kämpfen und der Progression im Action-RPG
Selbst auf der PS5 Pro mit Upscaling maximal mit 60 FPS
Offiziell ist die PS5 Pro die derzeit leistungsstärkste Konsole von Sony: Laut offiziellem PlayStation-Blog sind mit HDMI 2.1 in 4K bis zu 120 FPS möglich und die Konsole unterstützt offiziell 8K mit 60 FPS.
Wie sieht es auf der PS5 Pro aus? Laut offiziellen Konsolen-Spezifikationen ist Crimson Desert aber weit davon entfernt, auf der PS5 Pro mit 120 FPS zu laufen: Im Performance-Modus werden 60 FPS in 4K mit starkem Upscaling (von Full-HD) angepeilt, in Qualität sind nativ mit Raytracing maximal 30 FPS möglich. Ohne die verbesserte PSSR-Version dürfte die FPS-Rate noch etwas niedriger ausfallen. Und für ein flottes Action-RPG sind 30 FPS schon sehr wenig.
Verzichtet ihr auf Upscaling, spielt also in nativer Auflösung, sind laut Pearl Abyss maximal 30 FPS drin, dafür aber mit Raytracing in Ultra-Einstellung.
Crimson Desert: PS5 Pro und PS5 Spezifikationen
Wie sieht’s auf der normalen PS5 aus? Auf der schwächeren PS5 sieht ähnlich aus: Im Performance-Modus bekommt ihr 60 FPS auf Full-HD, in Qualität maximal 30 FPS mit Upscaling.
Auf der normalen PS5 könnt ihr außerdem PSSR nicht verwenden, da dies offiziell nur auf der schnelleren PS5 Pro unterstützt wird. Auf der normalen PS5 könnt ihr daher „nur“ das normale FSR 3.0 von AMD verwenden. Mehr Details zu FSR 3.0 von AMD findet ihr auf MeinMMO.
Crimson Desert erscheint am 19. März 2026 und der Hype ist auch bei den Lesern der MeinMMO angekommen. Die Neugier ist groß, wird aber von Vorsicht gehemmt. Wir wollen von euch wissen, womit euch das ambitionierte Open-World-Game letztendlich wirklich überzeugen muss.
Es dauert nicht mehr lange, bis Crimson Desert von Pearl Abyss erscheint, dessen Hype gemeinsam mit der Vorfreude neugieriger Spieler immer weiter wächst. Auch in unserer Community von MeinMMO wird diese Stimmung deutlich, weshalb wir euch gefragt haben, ob ihr Crimson Desert direkt ab dem Release spielen wollt. Und 2.651 Leser haben uns ihre Meinung verraten:
In der Umfrage zeigte sich ein deutliches Interesse an Crimson Desert: Insgesamt 81 % von euch wollen entweder pünktlich zum Start dabei sein oder ziehen es zumindest in Erwägung, selbst in das Spiel einzutauchen.
Allerdings entnimmt man den Ergebnissen auch eine gewisse Skepsis, der wir näher auf den Grund gehen wollen.
Crimson Desert Umfrage-Ergebnisse (Stand 10. März 2026, 13:00)
Die Ergebnisse der Umfrage zeigen einen deutlichen Trend
Anhand der Umfrageergebnisse konnten wir folgende Schlüsse ziehen:
81 % von euch (2.157 Stimmen) haben Interesse an Crimson Desert, 28 % (767 Stimmen) sind bereits am Releasetag dabei und 18 % (489 Stimmen) haben es für den pünktlichen Start sogar vorbestellt.
19 % (494) finden kein Interesse an Crimson Desert und wollen es nicht spielen. Allerdings ist das fast die gleiche Zahl wie bei den Vorbestellern unter unseren Lesern.
Unter all den Interessierten unter euch (den besagten 2.157 Stimmen, die bereit sind, dem Spiel eine Chance zu geben), sind jedoch fast 2 Drittel skeptisch (64 %). Ihr wollt zunächst warten, welche Reaktionen nach den Test-Embargos und den ersten Spielererfahrungen am Release öffentlich werden.
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Crimson Desert zeigt im neuen Gameplay-Video mehr von den Kämpfen und der Progression im Action-RPG
Der Hype ist groß, aber ihr seid bisher noch skeptisch – das ist eure Meinung
Diese Skepsis wird trotz des hohen Interesses auch in den Kommentaren unterschiedlicher Crimson-Desert-Artikel deutlich:
„Schon kurios, jede neue News zu dem Spiel bewirkt bei mir, dass meine Skepsis steigt, anstatt kurz vor dem Release das Gegenteil zu bewirken”, schreibt Sveasy bezüglich der Konsolen-Version.
„Sieht wie ‘ne „Shadow of Mordor”-„Black Desert“-„Dynasty Warriors”-Mischung aus. Da warte ich erst viele, viele unterschiedliche Reviews ab”, kommentiert Harrierdubois auch bezüglich des PS5-Gameplays.
„Ich warte erst mal ab. Man hat vieles über die komplizierte Steuerung gehört. Sollte dem echt so sein, schreckt es mich wirklich ab. Eine hakelige Steuerung ist für mich ein No-Go”, findet Skaalian in Betracht der Physik, aber auch der Steuerung in Crimson Desert.
Womit müsste euch Crimson Desert überzeugen?
Wir würden gerne von euch erfahren, was euer entscheidender „Make-or-Break”-Punkt wäre, also das kritische Feature, das euch von einem Kauf überzeugen würde.
Ist es eine stark ausgearbeitete Open World? Facettenreiches Combat? Oder möglichst wilde Erfahrungen, die euch versprochen werden? Teilt es uns gerne in den Kommentaren mit, wir würden uns sehr über eure Meinung freuen!
Es dauert nicht mehr lange, bis Crimson Desert am 19. März erscheint. Bis dahin habt ihr noch Zeit, neue Informationen zu verfolgen, oder ab dem Release die ersten Spielerreaktionen zu hören. Falls ihr uns gerne eure Meinung zu den Aspekten sagen wollt, die euch in Crimson Desert überzeugen müssen, aber noch etwas mehr Input benötigt, haben wir für euch die 4 Schlüssel-Features des Spiels zusammengefasst: Crimson Desert hat gefühlt 5.000 Features, diese 4 entscheiden, ob ihr Spaß habt
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