Die letzte Folge von Staffel 3 des Animes Oshi no Ko lief am 25. März 2026 auf Crunchyroll. Hier gab es den Mainstay-, den Scandal- sowie den Movie-Arc. Insgesamt umfasste die Season 11 Episoden. Staffel 2 lief von Juli bis Oktober 2024 und umfasste 13 Episoden, Staffel 1 hingegen lief von April bis Juni 2023 und kam auf 11 Folgen.
Oshi no Ko bringt einen Einblick in die fiktive, bunte Idol-Welt und kombiniert das Ganze mit einem düsteren Mystery-Thriller. Das sechzehnjährige Pop-Sternchen Ai Hoshino bringt hinter den Kulissen Zwillinge zur Welt. Kurz nach der Geburt wird sie allerdings von einem besessenen Stalker ermordet.
Was sie bis dahin nicht wusste: Die Zwillinge sind die Wiedergeburt eines ihrer Fans und des Arztes, der ihre Zwillinge zur Welt brachte. Im Teenageralter sinnen die beiden nun auf Rache und begeben sich deshalb in die Welt voller Stars und Sternchen.
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Oshi no Ko – der Trailer zur 3. Staffel des düsteren Rache-Anime
Auf X wurde enthüllt, dass die vierte Season die letzte Staffel des Animes sein wird. Die Bekanntgabe erfolgte zusammen mit dem Release der letzten Episode von Staffel 3. Allerdings ist noch nicht bekannt, wann die 4. Season anlaufen wird. Sobald es hier erste Informationen zu gibt, erfahrt ihr mehr dazu auf MeinMMO.
Zwischen den ersten beiden Staffeln lag fast ein Jahr, zwischen Staffel 2 und 3 rund 15 Monate. Dementsprechend können wir davon ausgehen, dass Oshi no Ko Staffel 4 im zweiten Quartal 2027 erscheinen wird, sollte das Tempo beibehalten werden. Rechnet also ungefähr mit dem Mai 2027.
Vermutlich wird die Episodenanzahl von Staffel 4 ähnlich wie bei den bisherigen Staffeln sein, also irgendetwas zwischen 11 und 13 Folgen. Diese werden dann im wöchentlichen Rhythmus veröffentlicht, so wie es bei Season 1-3 der Fall war. Das bedeutet, dass mit dem Release-Tag von Folge 1 der Anime rund 3 Monate laufen wird.
Die Entwickler von NCSoft wollen an ihrem Image arbeiten und versprechen große Veränderungen für die Zukunft. Dabei sollen die Gamer am Ende profitieren.
Die Entwickler haben durch den großen Erfolg von Aion 2 jedoch auch ihre Entwicklungsphilosophie angepasst. Jetzt hat die MMORPG-Schmiede eine Entscheidung getroffen, die langfristige Folgen haben wird.
Hier könnt ihr den Trailer zu Aion 2 sehen:
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Aion 2: Neuer Trailer bereitet auf den koreanischen Launch des MMORPGs vor
Bye-Bye Pay2Win
Was ist das für eine Entscheidung? In Zukunft möchte NCSoft mehr auf seine Spieler hören, statt Entscheidungen rein aus monetären Gründen zu treffen (Quelle: enduins.com).
So möchte man in Zukunft auf die Meinung von Star-Entwicklern und Führungskräften weniger hören und dafür den Spielern in Tests mehr Mitsprache-Recht einräumen.
Titel, die bei den ersten Tests bereits durchfallen, sollen dann direkt im Müll landen, statt für lange Zeit weiter entwickelt zu werden und im schlimmsten Fall bei Release zu scheitern (Quelle: MMORPG.org.pl). Doch das ist nicht die einzige richtungsweisende Entscheidung bei NCSoft.
Was soll sich noch ändern? Die Entwickler bei NCSoft sprechen in ihrer neuen Entwicklungsphilosophie auch über das Pay2Win in ihren MMORPGs. So sind die Titel der MMORPG-Schmiede häufig mit Mechaniken versehen, die es erlauben gegen Echtgeld gewisse Vorteile zu erhalten.
Doch das soll sich jetzt ändern. Laut der neuen Entwicklungsphilosophie soll NCSoft planen, sich von aggressiven Pay2Win-Mechaniken zu verabschieden. Die Monetarisierung soll in Zukunft stattdessen der Freude der Spieler folgen und sich natürlicher anfühlen.
Spiele sollen in erster Linie Spaß machen und gut sein. Wäre dies der Fall, dann würden die Gamer automatisch bei Battlepässen, Skins und Co. zugreifen. Diese Erfahrung zeigt sich wohl auch schon bei Aion 2, das bereits von Anfang an einige Schritte in diese Richtung geht.
Noch kein Grund für Freudensprünge
Was hält MeinMMO-Autor und Asia-Experte Cedric Holmeier von der Ankündigung? Dass die Entwickler von NCSoft jetzt mehr auf die Spieler hören und weniger Pay2Win haben wollen, ist in erster Linie eine gute Entscheidung. Dennoch ist das noch längst kein Grund für Freudensprünge.
Betrachtet man die Monetarisierung bei Aion 2, die die Entwickler wohl auf die Idee gebracht hat, weniger Pay2Win einzubauen, dann sieht man Battlepässe und Co. für über 40 € im Monat, die teilweise schon fast Pflicht sind, Skins für Echt-Geld und genügend andere Möglichkeiten Geld auszugeben.
Alleine zum Release von Aion 2 erntete NCSoft einen Shitstorm, weil die Definition von „Kein Pay2Win“ für die Spieler tatsächlich gar kein Pay2Win bedeutete. Diese Überraschung sorgte neben Entschuldigung-Livestreams auch für Änderungen, welche die Monetarisierung von Aion 2 zum derzeitigen Erfolgsmodell brachten.
Ich gebe NCSoft gerne einen Vertrauensvorsprung und hoffe, man hat nach dem Release von Aion 2 verstanden, dass Pay2Win und aggressive Monetarisierung out sind, und MMORPGs wie WoW und Final Fantasy XIV mit fairen Abos gut über die Runden kommen.
Das funktioniert allerdings nur, wenn man ein Produkt schafft, das die Spieler halten kann. Wie die neue Strategie funktioniert, sollten wir im Westen dann beim Release von Aion 2 sehen. Der soll schließlich noch dieses Jahr passieren und wird zeigen, wie ernst es die Entwickler mit ihrer neuen Entwicklungsphilosophie wirklich meinen: Noch bevor ihr spielen könnt, ändert Aion 2 seine Klassen komplett
Die Devs haben in einem Talk erklärt, warum ihr Shooter nicht nur toll aussieht, sondern obendrein auf einer GTX 1070 läuft. Das Geheimnis dahinter ist Optimierung, die man sich als kleines Team herausnehmen könne.
Um welchen Shooter geht es? Die Entwickler haben auf Reddit ihren neuen Shooter Shadow Project vorgestellt, der 2026 auf Steam erscheinen soll. Es soll sich dabei um einen Story-basierten, taktischen First-Person-Shooter handeln, der in der Zeit des Kalten Krieges spielt.
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Optimierung eines Spiels ist in einem kleinen Team leichter als in einem großen Studio
Warum ist das Spiel so gut optimiert? Die Entwickler betonen in ihrem Post, dass ihr neuer Shooter selbst auf einer GTX 1060, eine 10 Jahre alte Grafikkarte, flüssig mit 60 FPS laufe. Der Grund dafür sei eine sehr gute Optimierung.
Sein wichtigstes Argument, warum bei ihm im Team die Optimierung so gut funktioniere, sei vor allem eine Sache der Team-Größe: In einem kleinen Team – wie seinem eigenen – kann eine einzelne Person die volle Kontrolle über die Engine und technische Entscheidungen behalten, was gezielteres Arbeiten, bessere Performance und flexiblere Entwicklung erlaube.
In großen Studios dagegen führen viele beteiligte Personen an der Engine zu komplexeren Abläufen, unklaren Zuständigkeiten und ineffizienteren Prozessen, weshalb Optimierung oft erst am Ende der Entwicklung erfolge.
Kleine Teams können direkter und effizienter arbeiten, große müssen mit mehr Abstimmung und Chaos rechnen. Außerdem erklärte der Entwickler, dass er allein an der Engine arbeite, was volle Kontrolle und Wissen über alle technischen Aspekte bedeute.
Er gibt aber auch zu, dass eine frühzeitige Optimierung in einem kleinen Team sehr gut funktioniere, aber in großen Teams kaum wirklich praktikabel sei. So schreibt er auf Reddit.com:
Doch wenn mehr Leute an der Engine arbeiten, wird es richtig chaotisch. Das ist zu erwarten und wird sich wohl nie ganz lösen lassen, hat aber den Nachteil, dass die Arbeitsabläufe nicht immer zu 100 % eingehalten werden. Daher heben sich die Teams die Optimierung meist bis zum Schluss auf. Sie tun dies, weil man, wenn man es am Anfang macht und die Leute sich nicht an x und y halten, alles zurückverfolgen muss. Das ist Zeitverschwendung und führt zu einer noch aufgeblähten Entwicklung.
Sobald man sich also in der Endphase der Produktion befindet, beginnen die Renderer oder wer auch immer mit dem hektischen Endspurt, um das Spiel auf den Markt zu bringen. In 90 % der Fälle ist das viel zu viel Arbeit für die Anzahl der dafür eingeteilten Leute, und das führt zu miserablen Veröffentlichungen. Die meisten Studios werden ein Spiel nicht verzögern, nur weil es auf einer RTX 2070 oder einer schwächeren Grafikkarte nicht läuft. Es gibt eine Debatte darüber, ob das so sein sollte oder nicht, und es gibt gute Argumente auf beiden Seiten.
Laut Entwicklern könne man mit einer GTX 1070 in Full-HD die 60 FPS in niedrigen Einstellungen erreichen. Mit FSR könne man die Einstellungen fast auf „Hoch“ hochdrehen und gleiche stabile Bildrate wie in „Niedrig“ erzielen.
Ein bekannter Entwickler zeigt, was alles möglich ist, wenn man ein Spiel ordentlich optimiert. Die Verbesserung der FPS-Rate ist beachtlich. Und das zeigt, dass es sich lohnt, ein Spiel optimiert auf den Markt zu bringen. Denn fehlende Optimierung ist ein Problem, welches viele moderne Spiele mit sich bringen: Ein Entwickler zeigt, was das Geheimnis eines guten PC-Spiels auf Steam ist: Optimierung
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Pokémon GO kann man an allen möglichen Orten der Welt spielen. Da kann man auch auf entlegene Arenen treffen – inklusive langjähriger Verteidiger.
Was ist die längste Zeit, die eines eurer Pokémon mit dem Verteidigen einer Arena verbracht hat? Gerade in ländlichen Gegenden kann es schon mal passieren, dass euer Monster plötzlich ein zweites Zuhause findet und einfach nicht wieder heim kommt.
Denn: Pokémon, die Arenen verteidigen, kehren erst zurück, wenn sie besiegt worden sind. Doch die entlegensten Arenen können manchmal wochen-, monate-, manchmal jahrelang nicht wieder herausgefordert werden.
Genau so eine Arena fand ein Spieler jüngst in Pokémon GO und teilte seine Erfahrung im Subreddit zum Spiel.
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Pokémon GO Fest 2026 kommt mit Mewtu und Zeraora
Eine einsame Arena im Wald
Wie der User beschreibt, hat er ein Schloss im Wald gefunden, das als Arena fungiert. Dort steckten zwei Pokémon seit ziemlich langer Zeit drin:
Arkani, seit 1733 Tagen, also fast fünf Jahren
Zurrokex, seit 2027 Tagen und damit mehr als fünf Jahren. Das Zurrokex hat über die Zeit sogar ganze 519 Beeren gefüttert bekommen.
Der User fragte sich, ob er die Arena einnehmen oder in Ruhe lassen soll. In den Kommentaren ist die Meinung gespalten.
Nach dem, was ich in anderen Beiträgen gelesen habe, würde sich der Besitzer sicher sehr freuen, es zurückzubekommen, schreibt etwa User whereisbeezy.
Wenn du sie nicht besiegst, sperrst du diese Pokémon für immer ein, meint juggernaut_jacob2002
Wenn du kein Problem damit hast, dich für mehr als fünf Jahre von einem deiner Pokémon zu verabschieden, dann klar, LMAO, denkt bluekii.
Wie sieht das MeinMMO-Autor Max Handwerk? Aus eigener Erfahrung als langjähriger Pokémon GO-Trainer ist es eigentlich eine coole Sache, wenn eines der eigenen Pokémon langfristig eine Arena verteidigt. Es macht schon Spaß, viele Wochen später ins Spiel zu schauen und zu sehen, dass ein im Urlaub zurückgelassenes Relaxo immer noch die verlassene Arena in der Nähe des Strands verteidigt.
Aber: Es bringt spielerisch fast nichts.
Das ist das große Problem am langfristigen Verteidigen. Der Sinn des Verteidigens liegt im Münzen-sammeln: Verteidigt man eine Arena einen Tag lang, dann bringt das Pokémon bei der Rückkehr 50 Münzen mit. Das ist aber auch das Maximum – es ist egal, ob es einen oder eine Million Tage in der Arena ist. Am Ende kommen höchstens 50 Münzen dabei raus. Das treibt Spieler schon lange Zeit um.
Zudem ist es unmöglich, ein Pokémon selbst aus der Arena zurückzuziehen, wenn es nicht besiegt wird. Dementsprechend bekommt man sein Pokémon auch nicht zurück, wenn es irgendwo im Nichts eine Arena verteidigt – so, wie im Beispiel oben.
Ein Vorteil ist, dass man das verteidigende Pokémon weiter mit Beeren füttern kann, auch, wenn man ganz woanders ist. Dafür erhält man Sternenstaub und manchmal auch Bonbons für das jeweilige Pokémon. Zudem gibt es eine Arenaleiter-Medaille, für deren höchste Stufe muss man Arenen 15.000 Stunden lang verteidigt haben. Wie würdet ihr mit der einsamen Arena umgehen? Erzählt es uns in den Kommentaren! Und hier erfahrt ihr, was Pokémon GO im April 2026 bringt.
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In der großen Übersicht von Staffel 3 zu Jujutsu Kaisen erhaltet ihr alle Informationen, die es im Vorfeld zum Release der Serie gibt. Dieser Artikel fokussiert sich darauf, euch wöchentlich abzuholen, wann die nächste Folge läuft. Auf diese Weise bekommt ihr mit, falls der Anime mal eine Pause machen sollte.
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Jujutsu Kaisen Staffel 3 – Trailer zum kommenden Arc „The Culling Game“
Jujutsu Kaisen Staffel 3 – Alles zu Folge 13
Release: Wann erscheint Folge 13?
Am 26. März 2026 lief Folge 12 von Staffel 3 des Animes. Leider handelt es sich dabei um die vorerst letzte Folge von Staffel 3. Ein Release für Episode 13 oder ob die kommende Staffel sogar als Staffel 4 bezeichnet wird, ist bislang nicht bekannt.
Streaming-Dienst: Wo kann man die Folge sehen?
Die bisherigen Episoden sind exklusiv auf Crunchyroll im Simulcast zu sehen. Das bedeutet, dass sie kurz nach der japanischen Premiere im Fernsehen ausgestrahlt wurden.
Synchronisation: Welche Sprache wird es geben?
Aktuell wird die deutsche Synchronisation nachgereicht. Momentan ist die Übersetzung bei Folge 11, die am 2. April um 18:30 Uhr erscheint.
Arc: Wo befindet sich die Geschichte gerade?
Staffel 3 knüpft an den Shibuya-Incident-Arc an. Staffel 2 zeigte das Finale des Kampfes zwischen Yuki Tsukumo und Kenjaku. Außerdem werden die politischen Konsequenzen und die Reaktion der Jujutsu-Obrigkeit deutlich. Es kommt zudem zur Rückkehr von Yuta Okkotsu, den ihr aus dem Film Jujutsu Kaisen 0 kennt.
Zudem steht Yuji Itadori in den Trümmern von Tokyo. Er ist bereit, den Kampf weiterzutreiben und so viele Menschenleben wie möglich zu retten.
In Pokémon GO startet Eine schockierend gute Zeit. Im Event könnt ihr euch insbesondere drei Shinys sichern.
Wann läuft das Event? Start des Events ist am 31. März um 10:00 Uhr. Schluss ist dann am 6. April um 20:00 Uhr.
Update vom 31.03.2026: Es steckt eine Überraschung im Event! Wie erste Spieler festgestellt haben, kann am 1. April auch Mimigma als neuer Release gefangen werden. Alle Infos zu Mimigma in Pokémon GO gibt es hier.
Hier geht es mit dem ursprünglichen Artikel weiter.
Was steckt drin? Wenig überraschend geht es im Event um Elektro-Pokémon. Spannend: Wir bekommen in dieser Zeit jeden Tag eine Rampenlicht-Stunde, nachdem die regelmäßige Dienstags-Variante dieses Events abgeschafft wurde.
Von 18:00 bis 19:00 Uhr findet ihr folgende Pokémon im Spiel:
31. März: Voltilamm
1. April: Pikachu
2. April: Magnetilo
3. April: Lampi
4. April: Pamo
5. April: Dedenne
6. April: Wattzapf
Spannend: Momentan gibt es Spekulationen, ob am 1. April eventuell ein anderes Pokémon als Pikachu erscheint – schließlich gönnt Pokémon GO seinen Spielern traditionell gerne einen kleinen Aprilscherz. Mehr zu den Spekulationen rund um ein mögliches Mimigma-Debüt lest ihr hier.
Sicher ist hingegen, dass sich das Event gut zum Shiny-Jagen eignet.
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Pokémon GO Fest 2026 kommt mit Mewtu und Zeraora
Drei Shinys warten im Elektro-Event auf euch
Während des Events könnt ihr euch drei Pokémon schnappen, die eine erhöhte Shiny-Rate bekommen. Alle drei sind in der Wildnis anzutreffen, ebenso wie in manchen Feldforschungen.
Pikachu erhält eine erhöhte Shiny-Chance. Es entwickelt sich zu Raichu. Weder im PvP, noch in Raids ist es besonders stark.
Lampi ist ebenfalls einfacher als Shiny zu fangen. Das entwickelt sich zu Lanturn, was wiederum ein gutes Pokémon in der Superliga ist.
Dedenne komplettiert das Trio. Es hat keine Entwicklung und ist momentan auch kein besonders starker Angreifer.
Wenn es euch um Kampfkraft geht, ist Lampi also die beste Wahl. Aber grundsätzlich ist dieses Event eher was für Shiny-Sammler.
Im Event wird es außerdem wieder einen GO Pass geben. Die Meilensteine des Passes sehen so aus:
Rang 1: Doppelte Laufzeit für Rauch
Rang 2: Doppelte Fang-Bonbons
Der Deluxe-Pass bringt außerdem doppelten Fang-Sternenstaub auf Rang 2
Mit der schockierend guten Zeit geht es für Pokémon GO rüber in den April. Da warten beispielsweise der Forgita-Community-Day, die Rückkehr von Mega-Simsala und eine neue Rocket-Übernahme. Wie immer findet ihr alle Infos zu den anstehenden Terminen in unserer Übersicht: Alle Events in Pokémon GO im April 2026.
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Entwickler Pearl Abyss hat für Crimson Desert neue Updates veröffentlicht. Patch 1.01.01, 1.01.02 und 1.01.03 sollen euer Spiel mit kleinen Fehlerbehebungen verbessern. Hier findet ihr die Patch Notes.
Update, 31. März 2026: Der Artikel wurde mit Infos zum neuen Patch 1.01.03 ergänzt.
Was bringt Patch 1.01.01 für Crimson Desert? Das Update vom 30. März 2026 bringt folgende Patch Notes mit sich:
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Taste zur Verwendung der Amulette der fünf neuen Reittiere fälschlicherweise für Damiane und Oongka angezeigt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schwarzstern nach dem Tod nicht verschwand, sondern in der Luft stehen blieb.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der A.T.A.G. nicht zerstört wurde, auch wenn seine Gesundheit auf 0 sank.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche zur Auswahl eines Verfeinerungsziels unter bestimmten Bedingungen nicht mehr verfügbar war.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Halten der Taste zum Folgen von NPCs während einiger Quests zu ungewöhnlichen Bewegungen des Pferdes führte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Sprint auf dem Weißbär nicht verwendet werden konnte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Steuerung während der Interaktion „Untersuchen” mit dem Sternbild-Helm nicht mehr reagierte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verfeinerung von Ausrüstung nicht mit Damiane und Oongka möglich war.
Beachtet, dass der Patch noch nicht auf allen Plattformen live ist (Quelle: crimsondesert.pearlabyss.com). Auf Steam und PlayStation wurde dieser schon ausgerollt, während Xbox-, Steam (Mac)- sowie die Mac-App-Store-Version noch warten müssen.
Was bringt Patch 1.01.02 für Crimson Desert? Das zweite Update vom 30. März 2026 bringt folgende Patch Notes mit sich (Quelle: crimsondesert.pearlabyss.com):
Die Bildqualität von NVIDIA Ray Reconstruction und DLSS wurde teilweise verbessert.
Das Team wird die Entwicklung in diesem Bereich auch in Zukunft kontinuierlich überprüfen und weiter optimieren.
Was bringt Patch 1.01.03 für Crimson Desert? Ein neuer Patch vom 31. März 2026 bringt folgende Patch Notes mit sich (Quelle: crimsondesert.pearlabyss.com):
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich einige Bosse im Kampf gelegentlich nicht mehr bewegten.
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Crimson Desert: Launch-Trailer zeigt neue Bosse, Drachen-Action und den Sturm auf einen fahrenden Zug
Pokémon GO startet ein Event, das sich um Pikachu und andere Elektro-Monster dreht. Doch einige Fans hoffen auf mehr.
Was ist das für ein Event? Es heißt Eine schockierend gute Zeit und startet am 31. März 2026 um 10:00 Uhr. Schluss ist am 6. April um 20:00 Uhr.
Update vom 31.03.2026: Tatsächlich ist Mimigma ab dem 1. April in Pokémon GO zu fangen. Das bestätigen mehrere Trainer aus Zeitzonen, in denen das Pokémon bereits in der Wildnis ist. Mehr zu Mimigma in Pokémon GO lest ihr hier.
Der Fokus liegt auf verschiedenen Elektro-Pokémon. Unter anderem erhalten Pikachu, Lampi und Dedenne während des Events eine erhöhte Shiny-Chance. Und: Die gerade erst abgeschaffte Rampenlicht-Stunde kehrt zurück. Jeden Tag gibt es eine andere um 18:00 Uhr:
31. März: Voltilamm
1. April: Pikachu
2. April: Magnetilo
3. April: Lampi
4. April: Pamo
5. April: Dedenne
6. April: Wattzapf
Zudem sind Feldforschungen mit den entsprechenden Pokémon sowie ein neuer GO Pass angekündigt.
Aber: Einige Fans im Subreddit zu Pokémon GO haben eine Theorie aufgestellt, dass das noch nicht alles ist. Sie hoffen aus das Debüt eines lang erwarteten Pokémon: Mimigma.
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Pokémon GO Fest 2026 kommt mit Mewtu und Zeraora
Warum glauben Fans, dass Mimigma in Pokémon GO erscheint?
Mimigma ist ein Pokémon, das eng mit Pikachu verbunden ist. Es ist bekannt dafür, sich unter einem Laken zu verstecken, das wie die beliebte Elektro-Maus aussieht. Das tut es, weil es so schrecklich aussehen soll, dass es von allen gemieden wird. Deshalb will es aussehen, wie Pikachu – um geliebt zu werden.
Was ist die Theorie? Die Ankündigung des Events sorgte im Subreddit TheSilphRoad für ein paar interessante Kommentare. Etwa: Wäre lustig, wenn die Rampenlichtstunde am 1. April Mimigma anstatt von Pikachu wäre, vom User aznknight613. Auch User lxpb kommentierte: Ich sage es voraus, das hier ist das Debüt von Mimigma.
Einige andere Kommentierende schließen sich dem an und halten ein überraschendes Debüt durchaus für möglich.
Was spricht dafür? Aktuell gibt es ein paar Argumente, die dafür sprechen.
Das stärkste ist der 1. April. Pokémon GO überrascht gerne mit coolen Inhalten zum 1. April, und ein Mimigma-Event, das sich als Pikachu-Event tarnt, wirkt vorstellbar.
Mimigma war zuletzt in einem Leak enthalten, der auch Pokémon wie Gigadynamax-Mauzi, Mega-Sarzenia und verschiedene Pikachu-Formen enthielt, die kurz darauf erschienen. Das muss nichts bedeuten, könnte aber.
Was spricht dagegen? In erster Linie, dass offiziell nichts in Richtung Mimigma angekündigt oder angedeutet wurde. Somit sollte man nicht davon ausgehen, dass es tatsächlich erscheint. Zudem wurden früher schon Hinweise auf Mimigma gezeigt, ohne dass es dann erschienen wäre.
Dennoch: Ein Mimigma am ersten April wäre eine Überraschung, die das Event ziemlich spannend machen würde. Was haltet ihr von der Theorie? Erscheint es bei dem Event, oder müssen wir weiterhin auf Mimigma warten? Erzählt es uns in den Kommentaren! Und wenn ihr wissen wollt, was bereits alle sicher im April passiert: Hier sind alle aktuellen Events in Pokémon GO im April 2026.
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Die Balance in World of Warcraft ändert sich. 6 Klassen bekommen deutliche Buffs, manche Fähigkeiten werden um bis zu 80 % besser.
Seit gut einer Woche ist nun „Mythisch+“ in World of Warcraft wieder verfügbar und die 1. Saison von Midnight in vollem Gange. Die ersten Zahlen zeigen klar, welche Klassen und Spezialisierungen besonders stark sind und welche noch ein wenig mehr Hilfe benötigen. Blizzard greift daher ein und bringt passend zu den Wartungsarbeiten Änderungen an 6 Klassen – es sind nur Buffs oder Ausgleichseffekte, richtige Nerfs gibt es nicht.
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WoW: So erfarmt ihr euch schnell 500 mysteriöse Himmelssplitter für das Reittier „Echo von Aln’Sharan“
Welche Klassen werden verbessert? Die größten Änderungen bekommen Schatten-Priester zu spüren, deren Flächenschaden verbessert wird. Aber auch Magier, Jäger und Krieger können sich über ein paar Anpassungen freuen, die zu ihren Gunsten ausfallen. Nach dem Update dürften damit die Klassen alle etwas tauglicher in „Mythisch+“ sein und sich im Damage Meter näher beieinander befinden.
Alle Buffs in WoW vom 01.04.2026
Todesritter
Frost
Sämtlicher Schaden wird um 4 % erhöht.
Druide
Wildheit
Sämtlicher Schaden wird um 3 % erhöht.
Der Schaden von Tobende Raserei wird um 8 % verringert.
Jäger
Tierherrschaft
Sämtlicher Schaden wird um 4 % erhöht.
Überleben
Sämtlicher Schaden wird um 4 % erhöht.
Magier
Arkan
Bürde der Macht erhöht den Schaden von Arkanschlag um 25 % (vorher 5 %) und Arkaner Puls um 15 % (vorher 5 %).
Priester
Schatten
Schattenwort: Tod verursacht 80 % mehr Schaden.
Gedankenschlag und Leerenschlag verursachen 10 % weniger Schaden.
Schattenhafte Erscheinungen und Leerenerscheinungen verursachen 35 % mehr Schaden.
Spektrale Schrecken erhöht den Schaden von Schattenhaften Erscheinungen gegen Ziele, die von Schattenwort: Wahnsinn betroffen sind um 30 % (vorher 50 %).
Psychische Verbindung sorgt dafür, dass direkter Schaden zu 25 % auf andere Ziele, die von Vampirberührung betroffen sind, übertragen wird (vorher 20 %).
Leerenstachel von Ding aus dem Jenseits verursacht 25 % mehr Schaden an sekundären Zielen.
Gedankenexplosion vom Leerenpeitscher verursacht 25 % mehr Schaden.
Während der Anime zu Jujutsu Kaisen im Jahr 2026 mit der 3. Staffel weitergeht, ist der Manga bereits beendet worden. Doch hier geht es mit einer neuen Geschichte namens Modulo weiter.
Update am 31. März 2026: Wir haben das Enddatum für den letzten Band aktualisiert.
Mittlerweile sind schon die ersten Kapitel zu seinem neuen Manga, Jujutsu Kaisen Modulo, erschienen. MeinMMO verrät euch, worum es dabei geht und wo ihr den Manga selbst lesen könnt.
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Jujutsu Kaisen Staffel 3 – Trailer zum kommenden Arc „The Culling Game“
Jujutsu Kaisen Modulo ist eine direkte Fortsetzung
Was hat Modulo mit Jujutsu Kaisen zu tun?
Die Geschichte von Jujutsu Kaisen Modulo spielt 68 Jahre nach den Ereignissen aus dem Culling Game, dem vorletzten Arc des Mangas. Es ist also eine direkte Fortsetzung zu Jujutsu Kaisen, nur eben einige Jahrzehnte später.
Die Protagonisten sind die beiden Jujuzisten Yuka und Tsurugi Okkotsu. Das Mädchen und der Junge sind Geschwister und die Enkel von Maki Zenin und Yuta Okkotsu. Das bestätigt auch, dass die beiden Charaktere aus Jujutsu Kaisen und Jujutsu Kaisen 0 eigene Kinder gezeugt haben.
Ein großer Unterschied: Mittlerweile ist es das Jahr 2086 und eine Alienrasse, die sich die Simurianer nennt, ist auf der Erde mit ihrem Raumschiff angekommen. Auch sie besitzen eine Fluchkraft und sind die neuen Antagonisten der Geschichte.
Was ist die Story des Mangas?
Nach den Ereignissen aus Culling Game gibt es in Japan eine Welle an Entführungen von Kindern, da deren Körper als wertvolle Quelle für Fluchkraft gelten. Sie werden auf dem Schwarzmarkt als lebende Energiequellen verkauft. Die beiden Geschwister werden auf eine Mission geschickt, um die Verbrechen aufzuklären.
Dabei kämpfen die beiden Protagonisten mit ihren eigenen Problemen. Yuka kommt nämlich eher nach ihrem Großvater Yuta, Tsurugi nach seiner Großmutter Maki. Doch über ihre beiden Köpfe hinweg werden Entscheidungen getroffen, mit denen sie nicht einverstanden sind. So versuchen beide zu beweisen, dass sie der Stärkere der beiden Geschwister sind.
Wo kann ich den Manga lesen?
Die ersten Kapitel könnt ihr bereits auf Manga Plus lesen. Dort werden alle Mangas veröffentlicht, die unter dem Shueisha-Verlag stehen. Bislang gibt es die Story allerdings nur auf Englisch.
Die Geschichte soll übrigens nur 3 Bände umfassen. Es wird also keine umfangreiche Geschichte wie in Jujutsu Kaisen, was auf ein höheres Pacing deuten könnte. Der letzte Band erscheint in Japan am 1. Mai 2026.
Da der Manga nur als kurze Story geplant ist, könnt ihr die Story beruhigt anfangen, wenn ihr Angst vor Langzeit-Projekten habt und nebenbei noch andere Werke lest. Die Aliens als neuer Antagonist bringen frischen Wind in das Franchise und die beiden Enkelkinder finden sich gut in die Story ein.
Wenn ihr allerdings erwartet, mehr zu den Charakteren aus Jujutsu Kaisen zu erfahren, müssen wir euch enttäuschen. In den ersten zwei Kapiteln sind die Figuren bislang nur in einer Rückansicht oder so gezeigt worden, dass ihre Gesichter nicht zu sehen waren. Da die meisten Charaktere aus Jujutsu Kaisen tot sein dürften, werden sie – wenn sie überhaupt auftauchen – eine eher untergeordnete Rolle spielen.
Beachtet dabei, dass wir bislang nur die ersten paar Kapitel dafür berücksichtigen konnten. Sollte es in den kommenden Kapiteln zu einer großen Änderung kommen, aktualisieren wir diesen Beitrag.
Auch in WoW: Midnight werden sich wieder viele Helden ins Endgame wagen, um fiese Kreaturen zu besiegen und starken Loot einzuheimsen. Deshalb ist es wichtig zu wissen, welche die besten Klassen für Raids, M+ und mehr sind. In unserer Tier List findet ihr ein vorläufiges Ranking.
Springt mit dem Inhaltsverzeichnis zu eurer Wunschrolle:
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Wie baut sich die Tier List auf? Diese Liste wurde mit der Hilfe verschiedener Meinungen aus der Community erstellt.
Da nun Aktivitäten wie Raids und M+ schon aktiv sind, konnten zahlreiche Spieler ihre Klassen auch in Midnight auf die Probe stellen und herausfinden, welche zu den stärksten gehören. Damit ihr nun wisst, welche sich im Endgame eher lohnt, zeigen wir euch ein Ranking in Form einer Tier List.
Wie in jeder Tier List gibt es bei uns Stufen, in denen die Klassen platziert werden. S ist die beste Stufe, während C die schwächste Option darstellt. Insgesamt findet ihr dann drei Tabellen für die Rollen DPS, Tank und Healer.
Update, 31. März 2026: Der Artikel wurde nun komplett überarbeitet und mit einem neuen Ranking ausgestattet. Die Tier Lists sind nun vollständig.
Das waren derzeit alle wichtigen Infos, die wir euch für die Tier List geben können. Mit welcher Klasse startet ihr durch und werdet ihr vielleicht sogar einen neuen Charakter zum Start hochziehen, um frisch durchzustarten? Mehr zu WoW: Midnight findet ihr hier: WoW Midnight: Release-Zeit und Vorabzugang – Alles zur neuen Erweiterung
Nicht mehr lange müssen Fans auf die 5. Staffel von The Boys warten. Bereits nächste Woche geht es weiter. Vorher aber veröffentlichte die Amazon-Serie ein neues Video mit The Deep, und zeigt damit eine große Stärke der Serie.
Um welches Video geht es? Auf YouTube (und diversen anderen Plattformen) veröffentlichte Vought International einen neuen Teil der Rubrik Deep Thoughts with The Deep (zu Deutsch: Tiefe Gedanken mit The Deep). In der Beschreibung des neuen Videos legt eine hohe Messlatte: James Cameron könnte das niemals. Aber The Deep kann es. Und konnte es. Und hat es getan. Und wird es tun.
Dieses Format gibt es schon länger, und der Aquaman-Klon und Superhelden-Kollege von Homelander erzählt dabei völlig absurde philosophische Ideen. Ein paar Beispiele aus dem neuen Video wären:
Warum sagen die Leute „Gesundheit“, wenn ich niese, werden aber wütend, wenn ich furze?
Wenn Gott mich erschaffen kann, warum erschafft er dann auch hässliche Typen wie euch?
Es gibt einen Grund, warum Männer bei Hochzeiten und Beerdigungen dieselbe Kleidung tragen. Es handelt sich um verschiedene Arten desselben Todes.
Kurz gesagt: In knapp 2 Minuten tut The Deep dasselbe wie zu weiten Teilen in der Serie: Er redet totalen Quatsch. Aber genau das zeigt auch, warum die Serie so gut und wohl so beliebt ist, wie sie es nach 7 Jahren immer noch ist.
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The Boys zeigt im finalen Trailer zu Staffel 5, wie weit Homelander gekommen ist
Smartes Marketing, aber das kann nicht jede Serie machen
Um zu erklären, wieso diese Videos so gut sind, muss man einen Blick auf die Kommentare des YouTube-Videos werfen. User wie @tahay2004 kommentieren etwa: Mein Vater war bei einem deiner Stand-up-Auftritte; er meinte, er habe überhaupt nicht gelacht, weil es so tiefgründig war. Danke, The Deep!
Er, und viele andere Kommentatoren schreiben in-universe: Sie tun also so, als wären The Deep und Co. real und sie würden in derselben Welt existieren. Das ist auch das Konzept des Kanals Vought International, denn er postet Videos, die innerhalb der Welt von The Boys existieren. So gab es eine Ankündigung, dass Sister Sage der neue CEO ist, Werbe-Clips oder ganze Musik-Videos zu Songs aus der Serie.
Ein Musikvideo-Beispiel seht ihr hier:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
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Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Es entsteht eine Fake-Community, innerhalb der The-Boys-Community. Das ist ziemlich smartes Marketing für die Serie und bringt diverse Vorteile mit sich:
Beim wöchentlichen Release von Folgen bleibt die Serie frisch, weil man Content dazwischen bekommt, der nicht einfach aus Trailern oder neuen Bildern besteht.
Die Welt wird weiter ausgearbeitet und fühlt sich lebendig an, auch wenn man warten musste.
Charaktere, die in der Serie nicht immer die größte Screentime bekommen, bieten den Fans trotzdem etwas, weil sie sich trotzdem präsentieren dürfen, auch wenn es gerade nicht in die Folge passt.
Es entsteht ein organisches Wechselspiel aus Community und Serie, das mit normalen Teasern nicht funktionieren würde.
Die Serie The Boys ist nicht einfach nur eine Superhelden-Parodie, sie parodiert das Franchising von Helden in Form von Film-Universen und absurden Produkten. Dabei macht man sich auch über Firmen oder sogar politische Geschehnisse lustig.
Durch solche in-universe-Kanäle kann man aktuelle Geschehen aufgreifen, ohne dass man plakativ wirkt, weil man das bereits in der Serie getan hat. Dadurch bleibt The Boys auch frisch, obwohl gerade keine neue Staffel läuft.
Sowas kann natürlich nicht jede Serie bieten. In The Boys funktioniert es, weil es in der Serie schon passiert. Die Superhelden sind ein überpräsentes Franchise, und die Videos und Posts außerhalb der Folgen führen das fort.
Aber man muss auch vorsichtig sein, denn man könnte selbst zu dem werden, was man parodiert. Dann würde sich die satirische Ebene wieder nur zu reinem Marketing verwandeln. Bisher hat The Boys aber gezeigt, dass man durchaus kreativ mit den sozialen Medien umgeht, weshalb man sich für Staffel 5 keine Sorgen machen sollte.
Eigentlich ist die aktuelle Season 12 von Diablo 4 richtig stark, finden Spieler. Wenn da nicht eine Sache wäre, die total nervt: der Mangel an Obduzit. Blizzard hat den Erhalt dieses Crafting-Materials erst mit dem Patch zur Season stark generft. Jetzt fehlt sie den Spielern, die besser werden wollen.
Das ist das Problem mit Obduzit: Das Material ist notwendig, um Ausrüstung auf den absolut höchsten Stand zu bringen, der möglich ist. Heißt: Wenn ihr hohe Stufen in der Grube abschließen müsst, braucht ihr tonnenweise Obduzit.
Allerdings hat Blizzard mit Erscheinen von Patch 2.6.0 (und damit Season 12) die Drop-Rate von Obduzit in horadrischen Tresorkammern stark generft. Damit ist die beste Farm-Methode nicht mehr annähernd so stark wie früher.
Der Gear-Farm an sich kann schon sehr zeitaufwendig sein. Jetzt kostet es noch mehr Zeit, das notwendige Oduzit zu besorgen, um stark zu werden, und das in einer Season, die ohnehin schon kürzer ist als sonst. Denn Ende April erscheint Lord of Hatred, die neue Erweiterung. Genau das kritisieren Spieler gerade auf Reddit.
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Diablo 4 zeigt neue Inhalte von Season 12, der Season of Slaughter, im Trailer
Ein „unendlicher Loop für Obduzit“ soll helfen
Im Thread heißt es: Eigentlich sei Season 12 richtig gut. Nur Obduzit nerve, weil man es für den Fortschritt auf hohen Stufen braucht. Wo man früher locker mehrere Sets für verschiedene Builds aufwerten konnte, brauche man schon für eines ewig.
Ein Nutzer erklärt jedoch, wie man der Obduzit-Knappheit Abhilfe schaffen kann. Es gibt demnach eine Methode, um quasi endlos viel von der Ressource zu bekommen:
Crafte Siegel, bis du eine horadrische Tresorkammer bekommst. In der Tresorkammer hast du eine hohe Chance, 1-2 Eskalations-Siegel zu bekommen. Beende die Eskalations-Siegel und bekomme 1-2 Siegel für horadrische Tresorkammern.
Da, du bist nun in einem unendlichen Loop für Obduzit. Buchstäblich 30 Minuten später musst du dir um nichts mehr in diesem Spiel Sorgen machen.
Es gibt noch weitere Tipps, um in Diablo 4 Obduzit zu farmen, aber die Alptraum-Dungeons mit der Tresorkammer sind der mit Abstand beste Weg zur Ressource – selbst nach dem Nerf. Dennoch sei die Information mit den großen Mengen an Obduzit nicht korrekt, erklären weitere Nutzer.
Der Loop gebe bei weitem nicht so viel Obduzit wie behauptet, lediglich „ein paar Hundert“ pro Run, laut VagueSomething. In einer halben Stunde käme man vielleicht auf 800 bis 1.200 Obduzit, wobei sich die Menge mit steigenden Qual-Stufen erhöht. Auf T4 gebe es schon 800 pro Tresorraum.
Zwar funktioniere die Farm-Methode noch, sei aber schlicht eintönig und langweilig: „nicht unterhaltsam und du bekommst nicht genug XP für die Spielzeit.“ (laut DrNCrane74). Selbst mit den verringerten Kosten fürs Mastercrafting sei es immer noch eine Qual (no pun intended), an Obduzit zu kommen.
Season 12 stellt abgesehen vom Obduzit-Farm offenbar eine der größten Herausforderungen bisher dar, denn es gibt eine Möglichkeit, sich das Spiel selbst deutlich schwieriger zu machen. Zu schwierig für viele von euch, wie es aussieht: Blizzard macht Diablo 4 härter, muss Nerf nachlegen, weil ihr zu weich seid
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Arbeitsspeicher bleibt teuer, doch ein Nutzer hat Glück: Er zahlt 6 Euro für 64 GB RAM. Bei den aktuellen Preisen zahlt ihr derzeit eher 700 Euro oder mehr.
Trotz verschiedener Berichte, dass die Kosten für RAM wieder sinken sollen, bleiben die Preise auf einem hohen Niveau: Wollt ihr 64 GB DDR5-RAM kaufen, zahlt ihr derzeit mindestens 700 Euro, teilweise sogar noch mehr (via Geizhals.de).
Ein Nutzer hatte jetzt großes Glück: Denn er hat für 64 GB DDR5 nur 6,99 US-Dollar gezahlt. Umgerechnet sind das etwa 6 Euro. Einige Nutzer auf Reddit bezeichnen das jetzt schon als „eines der besten Angebote aller Zeiten.“
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Warum ist RAM so teuer? Die aktuelle Situation in 2 Minuten erklärt
6 Euro für 64 GB Arbeitsspeicher ist ein echter Glücksfall
Was hat der Nutzer genau gemacht? In seinem Post auf Reddit schreibt die Person, dass er in einem örtlichen Ausverkaufs-Shop Arbeitsspeicher gefunden habe. Dieser hing dort neben anderen Gegenständen.
Er erklärte, dass der Arbeitsspeicher nicht mit einem Preis gekennzeichnet gewesen sei und auch der Verkäufer nicht genau gewusst habe, wie er den Preis hätte ermitteln sollen. Der Verkäufer berechnete der Person am Ende 6,99 US-Dollar also umgerechnet nur knapp 6 Euro. Den Preis kann man auf dem Kassenzettel erkennen, den der Nutzer für seinen Post fotografiert hat.
Kann man so ein Glück auch bei uns haben? In Deutschland gibt es ebenfalls Geschäfte, die Gebrauchtware verkaufen, in der Regel handelt es sich um Sozialkaufhäuser.
Geschäfte, die sich auf Restposten spezialisieren, gibt es bei uns hingegen eher selten. Oftmals handelt es sich um Händler, die mit Großkunden zusammenarbeiten und nicht mit Privatkunden. Grundsätzlich kann man auch kistenweise Amazon-Retouren online bestellen, davon raten aber Experten dringend ab, da ihr hier selten wirtklich wertvolle Sachen erhaltet. Denn Amazon oder andere Verkäufer sortieren bereits vorher wertvolle Dinge aus.
Während um den Preis von GTA 6 bereits viel diskutiert wurde, stellt sich auch die Frage, wie viel die Entwicklung des Titels eigentlich gekostet hat. Ein findiger Nutzer hat dafür jetzt starke Hinweise gefunden, welche die Fans staunen lassen.
Wie viel soll GTA 6 kosten? Laut dem Fund eines Nutzers, den MeinMMO überprüft und bestätigt hat, betragen die Kosten für Löhne und Gehälter bei Rockstar Games UK Limited seit April 2019 umgerechnet mehr als 1,9 Milliarden Euro. Dabei ist noch nicht das Geschäftsjahr 2025 eingerechnet, das erst am 31. März 2026 endet.
Die Löhne und Gehälter fallen dabei im Geschäftsjahr 2024 auf circa 93 % Entwickler und 7 % Verwaltung. Bis zum Release von GTA 6 am 19. November 2026 könnten die Kosten für die Entwicklung entsprechend über 2,5 Milliarden Euro steigen.
Hier könnt ihr den Trailer für GTA 6 sehen:
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Rockstar Games präsentiert GTA 6 im zweiten Trailer
Hohe Kosten, die sich lohnen sollen
Woher stammen die Zahlen? Rockstar Games UK Limited ist im Vereinigten Königreich gemeldet und gibt dort zu jedem Geschäftsjahr ausführliche Berichte über die Bilanz und Geschäftszahlen preis. Diese sind öffentlich über eine Website des britischen Handelsregisters einsichtig und lassen sich jahrelang abrufen. Die einzelnen Geschäftsjahre von Rockstar Games findet ihr hier als PDF einzeln abrufbar.
Dort findet man unter anderem die genauen Kosten für Löhne und Gehälter, die durchschnittlichen Mitarbeiter, aber auch Informationen zu gezahlten Steuern und Pensionen. Dass die Kosten in diesem Bereich liegen, übertrifft bisherige Schätzungen noch einmal deutlich.
Bislang gingen Schätzungen auf Basis von Insider-Berichten von Entwicklungskosten von ein bis zwei Milliarden US-Dollar, also 870 Millionen bis 1,7 Milliarden Euro aus. Dass die Kosten jetzt schon über der Höchstschätzung liegen, zeigt, wie viel Geld hinter dem Projekt steckt.
Experte Josh Chapman prognostizierte GTA 6 2025 auf LinkedIn bereits einen Umsatz von 6,6 Milliarden Euro, was die Entwicklungskosten wieder einspielen würde. Gleichzeitig können die Entwickler, die bei dem Unternehmen beschäftigt sind, auch an anderen Dingen arbeiten.
Es ist also unklar, wie viel Prozent der Kosten wirklich auf GTA 6 entfallen und welche Kosten wiederum noch außerhalb von Rockstar Games UK Limited angefallen sind. Die Kosten für Löhne und Gehälter sind dennoch ein großer Anhaltspunkt.
Wie reagieren die Spieler auf den Preis? Trotz der hohen Kosten oder vielleicht euch gerade deswegen zeigen die Fans sich zuversichtlich über den Release von GTA 6. Auf Reddit glauben sie, die Ausgaben würde der Open-World-Titel ohne Probleme wieder Einnehmen:
Novel_Yam_1034: „Sie werden es in den ersten 3 Tagen nach dem Spiel-Launch zurückbekommen“
xsaadx: „Sie werden 3 Milliarden Dollar allein durch Vorbestellungen wieder reinholen“
0nlyFuZZ: „Da kommt mit Sicherheit eine Menge Monetarisierung auf uns zu. Nicht nur Shark Cards.“
Bislang gibt es keine Auskunft von Rockstar Games oder Take-Two, die aussagt wie viel der Titel für den Konsumenten kosten wird. Spekuliert wurde bereits über Preise von über 100 € pro Kopie. Für PC-Spieler kommen da noch die kosten für eine PS5 oder Xbox Series X|S hinzu. Wer sich extra für GTA 6 eine neue Konsole kauft, der muss bald jedoch tiefer in die Tasche greifen: Die PS5 wird in wenigen Tagen 100 Euro teurer, wer sollte jetzt noch zuschlagen?
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In Crimson Desert haben die Entwickler mit dem neuen Update aus einem Bug ein neues Feature gemacht, und das ist auch noch echt praktisch.
Was war das für ein Bug? Die Spieler von Crimson Desert haben seit dem Release viel Spaß mit der Fähigkeit „Sprungstoß“ gehabt. Sie erlaubte es unabsichtlich über einen Trick, damit in die Luft zu fliegen, indem man den Sprungstoß wiederholt einsetzte. Dadurch ließ sich mit der Fähigkeit, durch die Lüfte fliegen.
Eigentlich war die Fähigkeit dafür gedacht, Feinde anzugreifen, und niemals für einen Flug durch die Lüfte konzipiert. Die Entwickler erkannten jedoch ihre Chance und nutzten sie.
Hier findet ihr heraus, wie ihr das legendäre Pferd Rokade erhaltet:
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Hier findet ihr das legendäre Pferd „Rokade“ in Crimson Desert
Aus Bug wird Feature
Wie sind die Entwickler mit dem Bug umgegangen? Die Entwickler von Crimson Desert haben den Bug nicht einfach entfernt. Sie haben ihre Chance erkannt und den Spielspaß der Spieler noch weiter erhöht. So hat der neue Patch 1.01.00 dafür gesorgt, dass man die Fähigkeit jetzt noch besser zum Fliegen verwenden kann.
Zwar betonen die Entwickler, dass man auf die Balance geachtet hat, aber das Update brachte ganz bewusst Verbesserungen für das Fliegen per Sprungstoß. So wurde die Animation von Sprungstoß verbessert und ein Bug behoben, bei dem die Fähigkeit nicht ausgelöst wurde, wenn man eine andere Waffe als ein Schwert ausgerüstet hatte.
Für die Balance haben die Entwickler den Ausdauerverbrauch erhöht, wenn man den Skill wiederholt hintereinander einsetzt. Er steigt nun mit jedem Mal, um unendliche Flüge zu verhindern.
Wie reagieren die Spieler auf die Änderungen? Während viele Spieler den Trick mit dem Sprungstoß zum Fliegen in den letzten Tagen ausnutzten, zeigen sie sich von den Änderungen der Entwickler überzeugt. Sie freuen sich, dass man den Bug nicht einfach beseitigt hat, sondern ein Feature daraus schuf. Aber es gibt auch Kritik an dem neuen Balancing.
Cuttlefishophile: „Unglaublich. Sie haben es uns nicht nur behalten lassen, sie haben uns tatsächliche Animationen dafür gegeben? Klar, sie haben es auch ein bisschen generft, aber es war eine fehlerhafte Erfahrung, die irgendwie die Fortbewegung des Spiels kaputtgemacht hat, aber sie haben ES UNS BEHALTEN LASSEN, UND IHM ANIMATIONEN GEGEBEN! Ich kann nicht ausdrücken, wie COOL das für ein Entwicklerteam ist, das zu tun. Absolut beeindruckt.“
Trevleblanc12: „Auf keinen Fall… diese Fähigkeit wird DEFINITIV der neue Force Punch fürs Fliegen“
himothyhimhimslf: „Nein, sie haben es in den Boden generft. Man konnte früher buchstäblich über riesige Distanzen fliegen. Ich verstehe nicht, warum Entwickler in Einzelspieler-Spielen so etwas tun. Es tut niemandem weh und war interessante Tech.“
Auf Steam erscheint bald Aether & Iron, ein Rollenspiel, das in einer alternativen Zeitlinie mit abgefahrenen Ideen spielt. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus hat sich direkt in den Stil verliebt und wünscht sich, er hätte früher davon erfahren. Dann wieder ist es vielleicht besser so, denn dann gibt’s keine lästig-lange Wartezeit…
Ich liebe Noir-Filme und das ganze Genre als Setting für… alles. Einige meiner Seminararbeiten im Studium gingen sogar genau über dieses Thema. Dieser klassische Stil der USA in den 1930ern, in dem alle Hüte und Mäntel tragen und irgendwelche edlen Autos fahren – das alles sorgt einfach für einen ganz besonderen Flair.
Entsprechend finden sich in meinen versteckten Lieblingsspielen Perlen wie L.A. Noire (auch wenn ich zugeben muss: ich habe es noch nie durchgespielt). Leider gibt es – abseits der Mafia-Reihe – nur wenige Videospiele in diesem Setting. Wenigstens ein weiteres erscheint nun aber.
Was ist das denn jetzt für ein neues Spiel? Aether & Iron ist ein taktisches Rollenspiel, das am 31. März auf Steam erscheint. Die Prämisse hier ist ziemlich abgefahren:
Schwerkraft spielt so gut wie keine Rolle mehr: Städte schweben, Autos fahren mit Antigrav auf Straßen aus blauem Licht.
Das alles spielt im alten New York und erzählt eine klassische Gangster-Geschichte mit zwielichtigen Auftraggebern, zynisch-nihilistischen Schmugglern und einem „unschuldigen“ Mädchen, das „zufällig“ von einem Profi-Killer verfolgt wird. Hach, herrlich!
All das klingt nach genau dem Spiel, das ich schon lange haben will und von dem ich viel zu spät gehört habe. Aether & Iron kommt aber zum Glück bald raus und bietet aktuell eine kostenlose Demo, die ich mir natürlich direkt angeschaut habe.
Kleine Anmerkung: Das Spiel ist vollständig auf Englisch vertont und trifft auch hier genau diesen Noir-Ton, der so wunderbar düster und edgy klingt. Eine schriftliche Übersetzung gibt’s auf Deutsch.
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Der Gameplay-Trailer zu Aether & Iron, dem neuen Rollenspiel auf Steam im Stil der 1930er-Jahre
Aether & Iron spielt sich wie eine Mischung aus Point & Click und Rollenspiel
Noch habe ich nicht viel von Aether & Iron gesehen, allein, weil ich erst kurz vorm Schreiben dieses Artikels darauf aufmerksam geworden bin. Da ich nun aber ja ohnehin Fan von Rollenspielen bin und den Flair spannend finde, habe ich mal ein wenig reingeschnuppert.
Die Ideen des Settings werden verschmolzen in einem Gameplay irgendwo zwischen Point & Click und Rollenspiel. Erkundung findet in anklickbaren Bildern und über eine navigierte Map statt, nicht durch aktives Herumlaufen.
Kämpfe dagegen sind rundenbasiert und… laufen auf der Straße ab. Ja, mit den schicken Nobelkarren lassen sich Gegner rammen, man ballert mit der Schrotflinte aus dem Beifahrerfenster oder packt einfach mal kurz die Kofferraum-Gatling aus.
Dazu gibt es natürlich Würfel-Proben, die auf verschiedene Talente gehen, die sich über Level-Ups steigern lassen. Dabei lernt man auch neue Talente, die für Kämpfe nützlich sind und findet Begleiter, die einen unterstützen – und die ebenfalls levelbar sind.
Vieles erinnert mich an Shadowrun und damit an eines der besten Pen & Paper überhaupt
Allein das Kampf-UI hat mich schon in der Vorschau direkt an Shadowrun denken lassen, konkret an die Videospiele zum Tabletop. Shadowrun spielt in einer nicht ganz so fernen, dystopischen Zukunft, in der Konzerne die Macht an sich gerissen haben. Also… mehr als heute sowieso schon.
Dazu kommt aber die Story: In Shadowrun spielt man normalerweise eben diese Runner, die sich abseits des Gesetzes bewegen und in Söldner-Aufträgen Konzerne ausspionieren oder sabotieren. In Aether & Iron bin ich… „freiberuflich“ unterwegs für irgendeinen Johnson, der Aufträge für mich hat.
Shadowrun zählt für mich deswegen zu den besten Rollenspielen, weil es eben keine Heldengeschichten erzählt, sondern die Schwierigkeiten des Überlebens in einer unfairen Welt voller Ungleichheiten betont. Allein deswegen zählt es zu den Spielen, die mindestens so gut sind wie D&D.
Aether & Iron schlägt nun in die gleiche Kerbe, nimmt aber ein mindestens ebenso spannendes Setting, das jedoch noch deutlich weniger erforscht ist – sehr zu meiner Freude. Die Bewertungen auf Steam, auch wenn es bisher erst 52 Stück sind, sind bereits sehr positiv. Möglicherweise also Material für einen Geheimtipp, und glücklicherweise habe ich bald Urlaub und schon eine Ahnung, was ich da zocken werde.
In ARC Raiders brüllte eine Meute wilder Gamer einen verletzten Raider an. Einige Spieler erinnert das daran, weshalb sie den Shooter spielen.
So endete der fremde Raider als „Geisel“: Bei dem fremden Raider handelt es sich um einen Reddit-Nutzer, der ein Video im Subreddit des Spiels postete. Das Video zeigt ihn, wie er als „Geisel“ eines Rudel Gamer endete.
Der Reddit-Nutzer spielte ARC Raiders solo, als seine Spielfigur niedergestreckt wurde und am Boden lag. In dem Extraction-Shooter von Embark können Spieler jedoch weiterhin extrahieren, wenn sie kampfunfähig sind – allerdings unter der Voraussetzung, dass keine feindlichen Raider oder ARC ihnen den Gnadenstoß versetzen und sie gewillt sind, minutenlang zum nächsten Ausgang zu kriechen.
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ARC Raiders zeigt im Launch-Trailer, wie der Kampf Mensch gegen Maschine aussieht
Das Video des Reddit-Nutzers zeigt, dass dieser auf seinem Leidensweg nicht allein war. Er wurde von 4-5 fremden Spielern begleitet, die ihm die ARCs vom Hals hielten, ihn heilten und „Motivationssprüche“ im Ingame-Chat des Spiels brüllten.
Die Helfer waren dabei jedoch so enthusiastisch, dass es ihm gewissermaßen verboten war, aufzugeben. Immer wieder hieß es „Kriech weiter“ und „Wehe, du gibst auf“. Er endete quasi in einer liebgemeinten Geiselnahme.
Hier könnt ihr euch das Video auf Reddit ansehen:
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So ging es aus: Der Spieler schaffte es tatsächlich bis zu einer Raider-Luke, die einer der Helfer mit einem Schlüssel öffnete. Er kroch hinein und exfiltrierte erfolgreich zurück nach Speranza.
Spieler schwärmen: „Darum spiele ich das Game“
So reagiert die Community auf das Video: Bei den PvE-Liebhabern der Community kommt das Video gut an, weil es zeigt, wie Spieler zusammenhalten und einander helfen können. Ein Nutzer schreibt, das zeichne für ihn das Spiel aus, ein anderer meint: „Darum spiele ich das Game.“
So können niedergestreckte Spieler extrahieren: Ihr könnt jederzeit extrahieren, wenn ihr kampfunfähig, aber noch nicht tot seid – sofern ihr es in einen Aufzug schafft, bevor ihr vollständig verblutet seid. Ihr verliert dann weder eure Ausrüstung noch den Loot.
Das geht am besten mit der Beute-Marke 3 mit dem Survivor-Perk, der die Gesundheit eines niedergestreckten Raiders bis zu 75 % regeneriert, wenn dieser sich nicht bewegt, während er kampfunfähig ist. Alternativ können andere Raider euch mit Bandagen heilen und so eure Lebenspunkte wiederherstellen. Macht das jemand regelmäßig, könnt ihr sogar größere Strecken bis zum nächsten Ausgang kriechen.
Herr der Ringe gehört zu den legendärsten Film-Trilogien aller Zeiten. Auch in Zukunft soll Mittelerde weiterhin in Form von Filmen und Serien erkundet werden. MeinMMO fasst euch alle kommenden Spin-offs zusammen.
Die bekanntesten Filme zum Universum von Herr der Ringe sind wohl die Trilogie, die zwischen 2001 und 2003 erschienen, und die Hobbit-Trilogie, die zwischen 2012 und 2014 erschienen ist. Doch das ist nicht das Ende für Mittelerde.
MeinMMO zeigt euch, welche Spin-offs es gibt und welche aktuell in Arbeit sind oder mal erwähnt oder angekündigt wurden. Hierbei konzentrieren wir uns aber nur auf Filme und Serien, keine Videospiele.
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Alle Spin-offs zu Herr der Ringe, die bereits erschienen sind
Der Herr der Ring: Die Ringe der Macht
Release: Staffel 1: 1. September 2022 | Staffel 2: 29. August 2024 | Staffel 3: Unbekannt
Die Ringe der Macht ist ein Prequel zu Herr der Ringe. Die Handlung spielt im 2. Zeitalter von Mittelerde, die erste Filmtrilogie spielte im 3. Zeitalter. Nach dem Krieg gegen Oberschurke Morgoth scheint eigentlich Frieden in Mittelerde eingekehrt zu sein, doch im Hintergrund formiert sich das Böse neu.
Der Anime-Film spielt etwa 200 Jahre vor der ersten Filmtrilogie und fokussiert sich auf Rohan und den Konflikt zwischen dem Reich von Helm Hammerhand und dem Dunländer Freca. Dabei geraten die Kindheitsfreunde Héra (die Tochter von Hammerhand) und Wolf (Sohn von Freca) aneinander, nachdem Freca getötet wird.
Der Film, der erklärt, woher Helms Klamm seinen Namen hat, ist im Anime-Stil gehalten und Kenji Kamiyama führte Regie. Er ist unter anderem bekannt für Ghost in the Shell: Stand Alone Complex oder Blade Runner: Black Lotus. Wie MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes den Film fand, lest ihr hier: Der neue Film zu Herr der Ringe macht genau das richtig, was Star Wars aktuell falsch macht
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Eines der vielversprechendsten Projekte im Universum von Herr der Ringe ist ausgerechnet ein Anime
Alle Spin-offs zu Herr der Ringe, die aktuell in Arbeit sind
Hunt for Gollum
Release: 16. Dezember 2027
Der kommende Film soll sich mit der Suche nach Gollum beschäftigen, nachdem dieser erfahren hat, dass Bilbo Beutlin den Einen Ring in seinem Besitz hat. Aragorn wird von Gandalf beauftragt, Gollum zu finden, damit Sauron nicht erfährt, wo sich der Ring befindet.
Für den Film sollen einige ursprüngliche Darsteller zurückkehren. So kann man sich bereits auf Andy Serkis als Gollum, Ian McKellen als Gandalf und Elijah Wood als Frodo freuen. Alle bisher bekannten Informationen zum Film findet ihr hier: Der Herr der Ringe: Hunt for Gollum – Cast, Trailer, Release
Shadows of the Past
Release: Unbekannt, Produktion beginnt nach der von Hunt for Gollum
Shadows of the Past ist ein Film, der erst vor Kurzem angekündigt wurde. In ihm sollen die Hobbits ihre Reise Revue passieren lassen, nachdem Frodo gestorben ist. Dabei kommt aber auch ein Geheimnis ans Licht, das zeigen soll, wie der Krieg um den Ring fast vor der eigentlichen Reise gescheitert ist.
Mit Filmen und einer neuen Staffel könnt ihr euch also auf eine Rückkehr nach Mittelerde freuen. Das ist nicht das einzige Fantasy-Franchise, das in Zukunft viel zu bieten hat. Game-of-Thrones-Fans müssen sich auch nicht von Westeros verabschieden: Game of Thrones: Alle Spin-offs und jene, die in Arbeit sind
Crimson Desert bietet ein gigantisches Singleplayer-Abenteuer mit unzähligen Stunden Spielzeit. Damit euer Erlebnis aber herausragend wird, könnt ihr euer Spiel mit Mods erweitern. Welche zu den Besten gehören, zeigen wir euch hier.
Auch wenn die meisten Mods dort „sicher“ sind, können sie euren Spielstand korrumpieren und so viele Stunden zunichtemachen. Wer also sein Spiel modifizieren will, sollte immer ein Backup seiner Spieldatei bereithalten – diese findet ihr im Benutzerverzeichnis unter AppData -> C:\Benutzer\[Euer Benutzername]\AppData\Local\Pearl\CD\Saved.
Solltet ihr zudem generell Mods nutzen wollen, dann nur auf Plattformen, die jahrelang etabliert sind – ihr lauft sonst Gefahr, euch einen Virus einzufangen.
Wir zeigen euch nun 5 starke Mods auf NexusMods, mit denen ihr euer Spielerlebnis drastisch verbessern könnt. Mit unserem Verzeichnis könnt ihr zudem schnell zu den jeweiligen Mods springen:
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Beachtet, dass ihr Mods auf eigene Gefahr herunterladet. Wir geben in unserer Liste nur Empfehlungen, die Haftung für Schäden an euren Spielständen übernehmt ganz allein ihr.
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Crimson Desert: So schaltet ihr den Schnellreisepunkt in eurem Lager frei
Was macht die Mod? Die Mod „Inventory Expander“ erhöht euer Inventar auf bis zu 999 Plätze. Damit habt ihr genügend Lagerplatz in euren Taschen, viele Items zu sammeln. Die Mod berücksichtigt zudem auch die freischaltbaren Lagerplätze durch Händler sowie Quests – diese könnt ihr also ebenfalls verdienen und weiter euer Lager ausbauen.
Was macht die Mod? Die Mod „Swiss Knife Save Editor“ macht genau das, was ihr Name sagt, sie modifiziert euren Speicherstand. Möchtet ihr spezielle Items freischalten, Mounts besitzen oder sogar Quests abschließen? Mit dieser Mod könnt ihr all das und noch viel mehr.
Vor allem, wenn ihr eine verbuggte Quest entdeckt und euch Belohnungen nicht spendiert werden oder ihr doch in einem neuen Spieldurchlauf durchstarten möchtet, aber nicht alles wieder ergrinden wollt. Mit dem Save Editor habt ihr freie Hand darüber, wie euer Spielstand aussieht.
Was macht die Mod? Die CDCamera ist ein Tool, um eure Kamera im Spiel anzupassen. Sie kann die Entfernung zu eurem Charakter in 3rd-Person, die FOV oder auch den Zoom in Kämpfen verändern, damit ihr ein immersives Erlebnis in Pywel genießen könnt
Was macht die Mod? Wer Crimson Desert gezockt hat, wird wahrscheinlich die dunklen Schatten sowie grellen Farben der Gräser nicht übersehen haben. Einige User finden diese nicht schön genug und deshalb kommt Visual Redux Reshade daher. Diese Mod passt die Farbbalance an, reduziert grelle Farben und düstere Schatten und ermöglicht so eine realistischere Erfahrung.
Die besten Grafikeinstellungen für Crimson Desert ohne Mods findet ihr hier:
Was macht die Mod? Fat Stacks ist eher ein QoL-Feature, das euch beim Looten unterstützen soll. Mit ihr könnt ihr nämlich Items stapeln und das in viel größeren Ausmaßen. Bis zu 9999 Items lassen sich in einer Lagerkachel stapeln und sorgen so dafür, dass ihr noch mehr Platz in euren Taschen sparen könnt.
Wie kann ich die Mods installieren? Jede Mod hat auf ihrer Seite meist eine Anleitung parat, der ihr folgen könnt, um die Mod dann auch zu installieren. Schaut also im Reiter „Description“ und scrollt soweit runter, bis der Mod-Autor erklärt, wie ihr die Modifikation implementieren könnt.
Das waren die derzeit besten Mods auf NexusMods. Habt ihr andere Favoriten oder zockt ihr lieber ohne inoffizielle Erweiterungen? Crimson Desert bieten zudem viele Mounts, doch diese müsst ihr erst alle freischalten. Wie das geht, erfahrt ihr hier in unserer Liste: Crimson Desert: Alle Mounts und wo sie zu finden sind
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