WoW: 6 Klassen bekommen dicke Buffs, Schattenpriester feiern

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Die Balance in World of Warcraft ändert sich. 6 Klassen bekommen deutliche Buffs, manche Fähigkeiten werden um bis zu 80 % besser.

Seit gut einer Woche ist nun „Mythisch+“ in World of Warcraft wieder verfügbar und die 1. Saison von Midnight in vollem Gange. Die ersten Zahlen zeigen klar, welche Klassen und Spezialisierungen besonders stark sind und welche noch ein wenig mehr Hilfe benötigen. Blizzard greift daher ein und bringt passend zu den Wartungsarbeiten Änderungen an 6 Klassen – es sind nur Buffs oder Ausgleichseffekte, richtige Nerfs gibt es nicht.

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Welche Klassen werden verbessert? Die größten Änderungen bekommen Schatten-Priester zu spüren, deren Flächenschaden verbessert wird. Aber auch Magier, Jäger und Krieger können sich über ein paar Anpassungen freuen, die zu ihren Gunsten ausfallen. Nach dem Update dürften damit die Klassen alle etwas tauglicher in „Mythisch+“ sein und sich im Damage Meter näher beieinander befinden.

Alle Buffs in WoW vom 01.04.2026

Todesritter

  • Frost
    • Sämtlicher Schaden wird um 4 % erhöht.

Druide

  • Wildheit
    • Sämtlicher Schaden wird um 3 % erhöht.
    • Der Schaden von Tobende Raserei wird um 8 % verringert.

Jäger

  • Tierherrschaft
    • Sämtlicher Schaden wird um 4 % erhöht.
  • Überleben
    • Sämtlicher Schaden wird um 4 % erhöht.

Magier

  • Arkan
    • Bürde der Macht erhöht den Schaden von Arkanschlag um 25 % (vorher 5 %) und Arkaner Puls um 15 % (vorher 5 %).

Priester

  • Schatten
    • Schattenwort: Tod verursacht 80 % mehr Schaden.
    • Gedankenschlag und Leerenschlag verursachen 10 % weniger Schaden.
    • Schattenhafte Erscheinungen und Leerenerscheinungen verursachen 35 % mehr Schaden.
    • Spektrale Schrecken erhöht den Schaden von Schattenhaften Erscheinungen gegen Ziele, die von Schattenwort: Wahnsinn betroffen sind um 30 % (vorher 50 %).
    • Psychische Verbindung sorgt dafür, dass direkter Schaden zu 25 % auf andere Ziele, die von Vampirberührung betroffen sind, übertragen wird (vorher 20 %).
    • Leerenstachel von Ding aus dem Jenseits verursacht 25 % mehr Schaden an sekundären Zielen.
    • Gedankenexplosion vom Leerenpeitscher verursacht 25 % mehr Schaden.

Krieger

  • Waffen
    • Hinrichten verursacht 20 % mehr Schaden.
    • Überwältigen verursacht 10 % mehr Schaden.

Ob die Änderungen den gewünschten Effekt haben werden, wird sich im Verlauf der nächsten Tage feststellen lassen. Schon jetzt ist aber klar, dass die 1. Saison von WoW: Midnight die wohl leichteste Saison in der Geschichte des modernen World of Warcraft sein dürfte. Aber das ist eine gute Sache, von der viele profitieren.

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Schurkraid

Klassen bekommen dicke buffs.

Eher priester bekommt dicke buffs rest wird um paar prozente angepasst

TheDude

Das “Feiern” ist ja nicht durch “fette” Buffs begründet, sondern weil der Schaden nicht passte, sie werden einfach nur angepasst. Die Überschrift suggeriert jetzt einen Vorteil dieser Klassen, und die Anderen bekommen nichts…Die gemessenen Zahlen waren einfach ein Zeichen von, ich sage es mal deutlich, von Unfähigkeit oder Unwillen im Umgang mit Balance. Es sieht oft einfach nach gewollter Ungleichheit aus, denn wenn ich hochkomplexe Bosskämpfe berechnen kann, dann kann ich, wenn ich überhaupt will, auch die Schadenskurven jeder einzelnen Klasse einstellen. Das es Unterschiede zwischen Single und Flächenschaden gibt, ist logisch, aber wenn einfache Simulationsprogramme schon große Unterschiede aufzeigen, dann gibt es keine Entschuldigung dafür, nicht schon im Vorfeld an den Stellschrauben zu Drehen.wenn Es immer andere Klassen treffen würde, wie beim Lotto, dann würde ich noch nichteinmal etwas sagen, aber es gibt über die Jahre schon systematische Regeln, welche Klasse oder Specc, oben und welche unten sein “sollen”. Feral und BM sind da zwei der auffälligen Beispiele der vergangenen Jahre. Innerhalb einer Erweiterung dürfen sie mal vorne mitspielen, aber in der Regel nicht, während der MM über die Zeit eigentlich immer vorne mitspielt, zumindest im vorderen Drittel, die Eule eh, die Jaulen ja eh immer am lautesten, nach den Hexen.

vulperabeste

Seh ich ähnlich. Bei Blizzard ist das Motto eh “Laufen lassen und notfalls im Nachhinein anpassen”, machen sie doch immer und immer wieder so.

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