Palworld ist da, wo Pokémon vor 5 Jahren hätte sein müssen

Als großer Pokémon-Fan schaut sich Chefredakteurin Leya Palworld an und findet, dass Nintendo geschlafen hat.

Vor zwei Jahren habe ich hier auf MeinMMO geschrieben, dass sich Pokémon immer mehr in Richtung MMO entwickelt, aber nur langsam. 

Wie langsam, wurde mir durch den Erfolg von Palworld und die absurd hohen Verkaufszahlen wieder bewusst. Viele Features, die Palworld heute so erfolgreich machen, hätte Pokémon schon vor spätestens 5 Jahren haben müssen.

Es geht mir nicht um die übertriebene Brutalität, die Palworld zeigt. Pokémon brauchen keine Waffen und man muss sie auch nicht töten können. Die Familienfreundlichkeit der Franchise, die mehrere Generationen anspricht, ist eine große Stärke der Spiele.

Teil des Erfolges ist die übertriebene Darstellung von Gewalt in Palworld, kombiniert mit einer süßen Optik. Das fühlt sich verboten an und funktioniert als Publikumsmagnet.

Mir ist bewusst, dass Palworld auch deshalb so erfolgreich ist, weil das Konzept der bewaffneten Monsterchen in den sozialen Netzwerken und auf Twitch so gut funktioniert. Das ist für Pokémon so natürlich nicht wiederholbar.

In Palworld stecken jedoch viele Dinge, auf die ich gerade als Pokémon-Fan neidisch blicke.

Eine hübsche, dynamische Open World

Mit Karmesin und Purpur, dem letzten Hauptableger der Pokémon-Reihe, kam endlich eine Open World. Die wurde jedoch viel kritisiert. Die Testerin Linda Sprenger von GamePro schrieb beispielsweise damals in ihrem Fazit:

Die Optik der Open World wirkt lieblos und detailarm, Städte verkommen zur bloßen Kulisse mit nur wenig Interaktionsmöglichkeiten und Geschäften, die ich betreten kann. Technische Macken trüben den Spielspaß zusätzlich.

Linda Sprenger im GamePro-Test zu Pokémon Karmesin/Purpur

Gerade die matschigen Texturen trübten den Spielspaß enorm.

Ich möchte jetzt nicht sagen, dass Palworld die krasseste Open World aller Zeiten hat. Aber Palworld befindet sich in der Alpha und die Welt ist ansehnlich mit unterschiedlichen Biomen und interaktiv. Ich kann etwa mit meiner Figur an Bergen klettern, dynamische Interaktionen mit Pals, den Monstern der Welt haben.

Ich dachte sofort, dass ich so eine Welt für Pokémon will, als ich hier stand.

Vor 7 Jahren hat The Legend of Zelda: Breath of the Wild eine solche offene Welt eingeführt. Eine andere, alte Nintendo-Franchise, die dadurch nochmal ganz neues Leben eingehaucht bekommen hat.

Pals können mehr als nur kämpfen

Ich möchte wirklich keine Pokémon mit Waffen oder sie brutal töten.

Aber Pokémon könnten so viel mehr Funktionen haben als nur Kämpfe auszutragen. Dafür müsste man den Gedanken der Open World wieder weiter spinnen. Warum kein Housing-System in einem Hauptableger von Pokémon, in dem ein Teil der Pokémon bleiben kann um dort Tätigkeiten auszuführen?

In meiner Basis in Palworld steht ein Gehege, in dem mein Hühnchen-Pal Eier legt.

Bei Pokémon dreht sich alles noch mehr um die Monster als bei Palworld. Da macht es einfach Sinn, sich mehr auf die Interaktion mit den Monstern zu konzentrieren.

Es macht mir in den Spielen immer sehr viel Spaß, wenn ich nur kleine Dinge tun kann, wie Pokémon bürsten oder ihnen einen Ball zuwerfen. Da habe ich mich immer gefragt, warum genau diese Feature nicht viel stärker ausgebaut wurden.

Ein richtiger Koop-Multiplayer

Für den GameBoy war es damals revolutionär, dass man zwei Gameboys mit einem Kabel verbinden und tatsächlich Pokémon tauschen oder gegeneinander kämpfen konnte. Aber einen wirklich gescheiten Multiplayer gibt es bis heute nicht.

Ja, seit Pokémon Schwert und Schild (2019) gibt es Koop-Raids in Pokémon. Aber die bieten keine befriedigende Multiplayer-Erfahrung, da es vom Gefühl nicht viel anders ist, als mit NPCs zusammen zu spielen.

Ich brauche jetzt kein super tiefgehendes MMO mit Pokémon. Aber zumindest gemeinsam im Koop die Welt zu erkunden, gemeinsam Fortschritt zu machen und vielleicht ein paar Bosskämpfe gegen starke Pokémon zu bestreiten – das ist doch nicht zu viel verlangt, oder?

Alles irgendwie schon da gewesen, aber nie so richtig

Das Kuriose für mich ist, dass Pokémon viele Feature schon irgendwie in den Hauptablegern hatte. Seit den ersten Spielen Rot und Blau, bin ich bei jeder Edition dabei gewesen.

Ich kann jetzt nicht aus dem Kopf genau sagen, welches Feature genau in welchem Teil vorkam. Aber ich erinnere mich an Dinge wie:

  • Höhlen bauen, in denen man Deko und Möbel platzieren kann
  • auf Pokémon durch eine Unterwasserwelt tauchen
  • Pokémon in Ressorts anstelle von Boxen schicken, wo sie Beeren pflücken
  • dynamische Wettersysteme
  • Camps, in denen man kochen und mit Pokémon spielen kann
  • das Herstellen von bestimmten Gegenständen
  • … naja und eben die Open World, die aber für eine so große Franchise zu viele technische Mängel aufweist und sehr leblos wirkt

Diese Systeme waren alle in den Ansätzen immer mal wieder da und sind dann auch teilweise wieder verschwunden. Sie waren auch alle nie so ausgereift, wie es andere moderne Spiele tun.

Es geht mir gerade nicht darum, Palworld in den hohen Himmel zu loben. Auch bei Palworld habe ich noch eine gewisse Skepsis, wie das ganze weitergehen wird. Außerdem steht auch noch Kritik im Raum, dass einige Assets eventuell mit einer KI von Pokémon kopiert und angepasst wurden.

Wacht man jetzt richtig auf?

Trotzdem muss man hier ganz klar sagen, dass Entwicklerstudio GameFreak und Nintendo hier lange geschlafen haben. Zelda hat es schon vor 7 Jahren vorgemacht, Pokémon ist nie nachgezogen.

Im Prinzip ist das doch auch, was sich viele Pokémon-Fans seit Jahren wünschen: Eine gute Mischung aus Pokémon und Zelda: Breath of The Wild. Denn gerade Pokémon stand immer für das Erkunden der Welt und Freiheit. Mittlerweile haben wir doch die Mittel, dass Spiele einem das Gefühl von dieser Freiheit vermitteln können.

Ich kann mir nur vorstellen, wie man gerade bei der Pokémon Company auf Palworld schielt und im Grunde so denkt, wie ich:

Das wollen wir auch.

Twitch: HandOfBlood bittet MontanaBlack, er soll aufhören, Öl ins Feuer „Shurjoka“ zu gießen

Gestern, am 22.01., gab es im deutschen Twitch eine denkwürdige Zusammenkunft. Der Streamer MontanaBlack war zu Gast im Stream von HandOfBlood. In der Vergangenheit hatte es zwischen diesen beiden führenden deutschen Content-Creators immer wieder Konflikte gegeben: HandOfBlood hatte MontanaBlack einen Twitch-Bann eingehandelt, der hatte ihn „links-versifft“ genannt: Jetzt will man die Wogen glätten und vielleicht gemeinsam ein Zeichen für mehr Toleranz setzen. Der Knackpunkt ist die andauernde Diskussion um die Twitch-Streamerin Shurjoka.

Welche Vergangenheit haben die beiden?

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Karriere und Leben von MontanaBlack in 2 Minuten: Was macht ihn aus?

HandOfBlood glättet die Wogen, geht auf MontanaBlack zu

Worüber haben die beiden im Stream gesprochen? Im Twitch-Stream vom 22.1. ging es darum, die Wogen zwischen beiden zu glätten. Nach dem gemeinsamen Auftritt im Rahmen der Baller League hatten beide Streamer miteinander gesprochen, lobten einander für die gemeinsame Aktion und sprachen ihren Respekt für die Arbeit des jeweils anderen aus.

Man betonte, auch wenn man sich in der Vergangenheit öffentlich kritisiert habe, sei das nie persönlich gewesen, sondern man hätte parallel häufiger miteinander gesprochen. Doch in den letzten Jahren sei das offenbar zu kurz gekommen.

Im Stream steckte HandOfBlood nun seine Hand aus. Gerade während der Corona-Zeit seien Fronten entstanden. Er wolle die glätten. Früher habe HandOfBlood häufiger den Konflikt gesucht. Mittlerweile sei ihm das zu anstrengend. Er könne auch so für seine Werte stehen.

Er fände es toll, wenn er zusammen mit MontanaBlack ein Zeichen setzen könnte, um sich etwa gemeinsam für die LGBTQ+-Community auszusprechen.

„Ich hatte das Gefühl, während der Corona-Krise ist man mehr auseinandergedriftet, weil es nicht mehr zu diesem realen Austausch gekommen ist.“

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MontanaBlack sagt: Er hat sich geändert, sei ein ganz anderer als zur Malta-Zeit

Wie reagierte MontanaBlack? Der Streamer zeigte sich von der Idee einer Kooperation angetan. Er betonte, dass er sehr tolerant sei und jeder jeden liebe könne. Das habe er schon immer so gesehen.

Er sei ohnehin nicht mehr „der MontanaBlack von vor drei Jahren“, sehe das heute mit Malta auch kritisch. Er sei durch die Shitstorms von damals ein Stück weit geformt worden und habe sich verändert, heute sei er ein ganz anderer Mensch. Er habe schon seit langem keine größeren Shitstorms erzeugt.

Ein strittiger Punkt zwischen beiden ist die Rolle, die MontanaBlack im Konflikt um die Streamerin “Shurjoka” spielt. Das ist ein komplexes Thema, das sich mittlerweile fast ein Jahr hinzieht. Wir haben das Thema auf MeinMMO in einem eigenen Artikel umfassend behandelt: Shurjoka im Fadenkreuz: Wie eine 25-jährige Aktivistin zur Hassfigur im Internet wurde

Knackpunkt ist Shurjoka und die Reaktionen auf Streams von KuchenTV

Was ist der Knackpunkt? Die Erzählung „MontanaBlack sei nun geläutert und reformiert“ wollte HandOfBlood nicht so unkommentiert stehen lassen. Er sprach MontanaBlack darauf an, dass er beim Thema „Shurjoka“ durch seine Reaktionen auf YouTube-Videos als Katalysator gewirkt und Öl ins Feuer gegossen habe.

„Wenn du sagst, heutzutage ist dir das alles zu stressig, aber gleichzeitig bist du da viel am Start in dieser sehr hetzerischen, beefigen Welt, die da grade stattfindet, weiß ich auch nicht, was genau du damit meinst.“

MontanaBlack entgegnete: Er sei immer noch ein Meinungsmacher und Shurjoka sei eben eine aktuelle Thematik. Die Leute wollten seine Meinung hören. Er sei bei dem Thema jedoch nie über die Stränge geschlagen und habe stets sachlich seine Kritik geäußert.

Shurjoka und KuchenTV
HandOfBlood deutete im Stream an, er fände es gut, wenn sich MontanaBlack von KuchenTV distanziert.

HandOfBlood sagte: Die Thematik sei sehr zentriert auf Shurjoka. Er glaube, sie stehe für „gute Dinge und Werte ein“. Das finde er gut und unterstütze es auch.

MontanaBlack lenkte nun ein und sagte, er wolle nicht, dass es Shurjoka schlecht gehe.

Darauf entgegnete HandOfBlood, dann solle er aufhören, auf die Videos eines mittlerweile auf Twitch gebannten YouTubers zu reagieren. Denn dadurch ginge es Shurjoka „extrem schlecht“. Durch die Reaktionen gingen „super viele Leute“ auf die Profile von Shurjoka und würden dort Hasskommentare verfassen. MontanaBlack würde hier durch seine Reaktionen als Brandbeschleuniger wirken.

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MontanaBlack sah das anders: Man könne keinem Konflikt aus dem Weg gehen, nur weil ein paar Idioten aus der Community dann solche Kommentare verfassten. Der Twitch-Streamer sagte, er habe Shurjoka schon häufig ein privates Gespräch angeboten.

HandOfBlood schlug vor, sich gemeinsam im Rahmen der Baller-League zu positionieren, um sich klar gegen die Diskriminierung von Minderheiten zu stellen.

MontanaBlack distanziert sich von “betrunkenem Stream” gegen Shurjoka

MontanaBlack nickte hier mehrere Male, das könne er sich „safe“ vorstellen. Für so Aktionen sei er zu haben und das schon immer. Er habe zudem ein Interesse daran, das Thema „Shurjoka“ zur Seite zu legen. Er habe sich zwar in der Vergangenheit, scherzhaft bei Shurjoka für die Einnahmen bedankt, die er durch den Konflikt generiere, sei aber auf die Einnahmen durch Videos zu dem Thema nicht angewiesen. Bei ihm laufe es auch so.

Er reagiere jedoch auf alle Videos von KuchenTV, auch auf jene gegen Shurjoka. Dennoch wolle er klarstellen, dass er sich etwa von dem „betrunkenen Stream“, für den KuchenTV von Twitch gebannt wurde, distanziert habe.

„Das ging einfach nicht. Das war einfach zu viel. Davon hab ich mich auch distanziert.“

MontanaBlack unterstrich, dass er von Alkohol-Konsum nichts hält. Er selbst sei „seit 11 Jahren nüchtern von allem – außer von der E-Zigarette.“

Mehr zu dem Konflikt um Shurjoka: Twitch-Streamerin zeigt Influencer an, weil er fiese Videos über sie macht – Er macht ein fieses Video über die Anzeige

Neues Horrorspiel auf Steam macht euch zum nächtlichen Zoowärter – „Lässt sogar Jurassic Park wie einen Streichelzoo aussehen“

In einem neuen Horrorspiel auf Steam geht ihr euren nächtlichen Aufgaben als Zoowärter nach, bis eure freundlichen Tiere zu eurem größten Albtraum werden.

Was ist das für ein Spiel? Zoochosis ist ein neuer Bodycam-Horror-Simulator, welcher im zweiten Quartal 2024 auf Steam erscheinen soll. Er lässt euch erleben, wie gruselig die Arbeit als Zoowärter bei Nacht sein kann.

Dabei soll das Gameplay eine Mischung aus Body-Horror und Zoo Management darstellen. Die Entscheidungen der Spieler beeinflussen also den Verlauf und Ausgang des Spiels.

Wie gruselig sonst nicht-gruselige Dinge nur durch ein paar Spinnenbeine werden können, zeigte auch dieser Horror-Hit aus dem Jahr 2022:

Video starten
Choo-Choo Charles – Release Date Trailer

Sogar Jurassic Park macht Spielern jetzt weniger Angst

Was zeigt der Trailer? Der Trailer auf dem offiziellen YouTube-Kanal von IGN zeigt, was euch in dem neuen Horrorspiel erwarten wird.

Als Zoowärter geht ihr eueren typischen Aufgaben nach, die ihr so in der Nacht erledigen müsst: die Tiere füttern, nach dem Rechten sehen, Gehege kontrollieren und so weiter. Dass dann aber nicht alles so läuft, wie ihr es von eurer Arbeit gewohnt seid, macht der Trailer recht schnell deutlich:

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So beginnt der Trailer mit einer schönen Szene, in welcher ihr eine Giraffe streichelt. Kurz darauf seht ihr durch eure Wärmebildkamera, wie diese Giraffe sich übergibt und letztlich in eine gruselige Kreatur, mit noch längerem Hals und Spinnenbeinen, verwandelt.

Mutig folgt der Spieler im Trailer der Giraffe, nur um kurz darauf von ihr angegriffen zu werden. Der Spieler scheint danach in einer Art Labor wieder aufzuwachen und ab jetzt eine neue Aufgabe zu haben. Diese ist es herauszufinden, was die Tiere krank macht und wie man ihnen helfen kann, bevor immer mehr Tiere dem Parasiten zum Opfer fallen und ihr die Nacht eventuell nicht lebend übersteht.

Im Spiel erwarten euch aber nicht nur ein paar gruselige Tiergestalten, sondern ziemlich viel, was das Herz eines Grusel-Fans begeistern könnte. Man sieht blutige Leichensäcke, verlassene Tiergehege und Räume, hört seltsame Geräusche und hat das Gefühl, ständig beobachtet zu werden.

Wie sind die Reaktionen? Die Reaktionen in den Kommentaren unter dem Trailer zeigen vor allem, wie begeistert die Spieler sind und, dass die Entwickler mit dem Konzept wohl ein Thema getroffen haben, dass viele Spieler neugierig macht.

So schreibt User Ghostlierest, dass Zoochosis sogar Jurassic Park wie einen Streichelzoo aussehen lässt. Und dass die Entwickler hier ziemlich Albtraum-Material geschaffen haben, empfinden auch andere Spieler so:

  • lamolevi9357 schreibt: „Als Australier bin ich glücklich, dass die wunderschönen Tiere, die wir hier drüben haben, endlich durch dieses Spiel gezeigt werden“
  • MR_Edits03 schreibt: „Ich fühle sehr starke ‘John Carpenter’s Ding’ – Vibes von diesem Parasiten … angsteinflößend und schön zur gleichen Zeit“
  • johndelanie3649 schreibt: „Hey, diese Spinnen-Giraffe ist legitim eins der beunruhigendsten Dinge, die ich je gesehen habe, sehr gut gemacht“
  • harry_v_g7450 schreibt: „Als Zoowärter selbst kann ich sagen, das ist 100 % nachvollziehbar“

Wenn ihr auf Horror steht, aber euch dabei lieber an Filme halten wollt, dann schaut hier vorbei: 5 Horrorfilme, auf die man sich 2024 freuen kann

Philips Ambilight 4K-TV zum halben Preis: Jetzt 50% beim MediaMarkt-WSV sparen

Mit 144Hz und HDMI 2.1: Im WSV bei MediaMarkt bekommt ihr einen Original Ambilight-TV von Philips jetzt zum halben Preis.

Wer nach einem neuen Fernseher sucht kommt um Ambilight nicht herum. Das optische Highlight wurde von Philips entwickelt und patentiert. Ein sonst kostspieliges Modell mit 4K-Auflösung, 144Hz und HDMI bekommt iht jetzt zum halben Preis bei MediaMarkt. Der Preis ist von 699€ auf 349€ reduziert. Das sind satte 50% Rabatt für ein hochwertiges Gerät mit Ambilight.

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Was ist Ambilight und warum braucht ihr es?

Ambilight ist eine innovative Technologie von Philips, die den Fernseher mit der Wand dahinter verbindet. Dabei leuchten LEDs an der Rückseite des TVs in den Farben des Bildschirms und erzeugen so einen dynamischen Lichteffekt, der das Fernseherlebnis intensiviert. Das Licht passt sich automatisch an die Farben und die Helligkeit des Bildes an und erzeugt so einen dynamischen Lichteffekt, der den ganzen Raum erfüllt. Das Ambilight sorgt für eine immersive Erfahrung, die euch das Gefühl gibt, mitten im Geschehen zu sein.

Aber Ambilight ist nicht das einzige Highlight. Der TV hat ein gestochen scharfes 4K-Display mit einer Bildwiederholrate von 144Hz, das euch jedes Detail und jede Bewegung zeigt. Ob ihr Filme, Serien, Dokus oder Sport schaut, ihr werdet begeistert sein von der Bildqualität. Dank HDMI 2.1-Anschluss erlebt ihr auch eure Games in 4K und mit flüssigen 144 Bildern pro Sekunde. Ein integrierter Gaming-Modus für eine verringerte Eingabeverzögerung, darf da natürlich auch nicht fehlen.

Film- und Gaming-Fans werden gleichermaßen von Dolby Vision begeistert sein. Das erweiterte HDR-Format sorgt für eine digitale Nachbearbeitung von Bild und Ton. Damit bekommt ihr nochmal bessere Farben und Kontraste so wie klar verständliche Dialoge. Der Philips 43PUS8108/12 ist also ein echter Allrounder, der euch in jeder Situation begeistern wird. Ob ihr einen gemütlichen Filmabend machen wollt, eine spannende Serie schauen wollt oder euch in ein actionreiches Spiel stürzen wollt, dieser Fernseher wird euch nicht enttäuschen.

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Fortnite: Patch Notes für Patch 28.10 – Alle wichtigen Infos auf Deutsch

In Fortnite gehen heute, am 23. Januar, die Server auf allen Plattformen down (PC, Mac, PS5, Xbox Series X.|S, Xbox One, Switch, Android). Die Wartungsarbeiten wurden genutzt, um das Update 28.10 auf die Server zu laden.

Update, 12:40 Uhr: Habt ihr das Update heruntergeladen, könnt ihr euch jetzt auch einloggen. Alle neuen Leaks haben wir unter den grauen Kasten gepackt. Die aktuellen Patch Notes haben wir euch auch aufgelistet. Die Änderungen für den Battle Royale hat Epic Games nicht aufgelistet.

Alle Patch Notes zu Patch 28.10

Rocket Racing bringt 2 neue Strecken: Mit Update 28.10 bringt Fortnite zwei neue Rennstrecken für den Rocket-Racing-Modus. Zu den Strecken gehören:

Neues kosmetisches Item für eure Rennwagen: In Rocket Racing hat Epic Games nun eine weitere kosmetische Option implementiert – die Spuren. Je nachdem wie ihr fahrt, werden eure Reifen Spuren in Form von Qualm hinterlassen. Dieser Qualm kann in verschiedene Farben eingefärbt werden.

Weitere Farben sollen im Laufe der Zeit in den Shop gebracht und zum Kauf angeboten werden. Haltet also den Shop im Auge.

Verbesserte Touch-Steuerung für mobile Geräte

Mit v28.10 wurde die Touch-Steuerung für das Spielen von Rocket Racing auf Mobilgeräten verbessert:

  • Sowohl das Steuerkreuz als auch die Schaltflächen für Beschleunigen, Turbo, Flugschlenker und Springen wurden optisch und funktional verbessert.
  • Automatisches Beschleunigen ist jetzt aktiviert. Es kann ein- und ausgeschaltet werden.
  • Um anzuhalten, müsst ihr ab sofort die Bremsschaltfläche gedrückt halten. Sobald der Tacho 0 anzeigt, beginnt ihr, rückwärtszufahren.

Verbesserungen und Fehlerbehebungen

  • Die allgemeine Prozessorleistung wurde insbesondere auf langsameren Geräten verbessert.
  • Wenn ihr während eines Rennens untätig bleibt, landet ihr wieder in der Lobby.
  • Zusammenstöße zwischen Autos richten jetzt weniger Schaden an. Wir werden dies in zukünftigen Updates weiter verbessern.
  • Flugschlenker haben jetzt eine sanftere Landung.
  • Seid ihr vor einem Rennen etwas aufgeregt? Dann wackelt und schwenkt jetzt vor einem Rennen mit der Kamera!
  • Die Einstellung „Lenkung umkehren“, mit der die Lenkung umgekehrt wird, wenn das Fahrzeug auf dem Kopf steht, bleibt nach entsprechender Änderung nun ordnungsgemäß aktiviert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nach einem Rennen feststeckten.
  • Auf Android wurde ein Problem beim Wechseln der Sprache behoben.

Neues Item für LEGO Fortnite – Die Sprungflächen: Mit Update 28.10 könnt ihr nun in Fortnite Sprungflächen errichten, um von einem Ort zum anderen zu springen. Springt ihr auf einer solchen Fläche, werdet ihr in die Luft katapultiert und könnt euren Hängegleiter verwenden.

Alle Updates auf einem Blick:

  • Beim Platzieren von Gebäuden werden jetzt kleine Sträucher, Steine und Pflanzen entfernt, die im Weg sind.
  • Ihr könnt jetzt zuverlässiger auf Steigungen bauen.
  • Ihr wollt mehr Bauteile? Den Böden, Wänden und Dächern wurde eine Vielzahl neuer Größen und Stile hinzugefügt, damit ihr leichter Lücken füllen könnt und mehr Optionen beim Bauen habt!
  • Ihr könnt jetzt einen unfertigen Bauvorgang abbrechen. Dabei bleiben alle bereits platzierten Teile an Ort und Stelle und die als Vorschau blau dargestellten Teile werden entfernt, wodurch ihr eure Kreation anschließend immer noch anpassen könnt.
  • Es ist jetzt leichter zu erkennen, ob ihr gerade den Ausrichtungsmodus nutzt, und wir haben den Bauteilen weitere Ausrichtungspunkte hinzugefügt, damit ihr sie leichter aneinandersetzen könnt.

Dorfgeschehen:

  • Buschranger, Viehdiebin und Tomatenkopf können jetzt als mögliche Dorfbewohner erscheinen, um sich euch anzuschließen!
  • Dörfer können jetzt mit der Dorfplatz-Option „Dorf entfernen“ schnell entfernt werden. Diese Option kann von Weltbesitzern und Schlüsselbesitzern genutzt werden.
  • Ein Dorfbewohner soll euer Dorf verlassen? Ihr könnt ihn jetzt loswerden, indem ihr sein Bett entfernt und ihn anschließend bittet zu gehen.

Andere Dinge mit Updates:

  • Die Beute in Truhen wurde verbessert – vor allem in Fällen, in denen ihr vorher Feinde bekämpfen oder Rätsel lösen musstet.
  • Explosivroller haben ihre Höhlen verlassen und können jetzt in der Wüste angetroffen werden. So solltet ihr noch leichter an Explosionskerne kommen.
    • Apropos Höhlen: In manchen treiben jetzt Ungetüme ihr Unwesen – also Vorsicht da drinnen!
  • Einsiedlerkrebse attackieren jetzt Dorfbewohner, die sich aber auch wehren!
  • Ihr könnt jetzt unerwünschte Gegenstände loswerden – zum Beispiel die Spitzhacken von Skeletten 😉 –, indem ihr sie in ein Lagerfeuer werft.
  • Wir haben der Karte eine Legende hinzugefügt, wodurch die Respawn- und Rucksackpositionen von Spielern angezeigt werden können.

Weitere Skins erhalten jetzt Stile:

  • Ahsoka Tano
  • Finn
  • Jack Skellington
  • Loki Laufeyson
  • Scarlet Witch
  • Spider-Man
  • Star-Lord-Outfit
  • Thanos
  • Wolverine
  • Kosmische Unendlichkeit
  • Herzensbrecherin
  • Ex
  • FFC Zündkerzenkünstlerin
  • Khari
  • Liebesranger
  • Schädeline
  • Schneefuß 
  • Steinherz

Alle Anpassungen im Überblick:

  • Ihr könnt jetzt während der Bewegung essen!
  • Ihr hebt Werkzeuge nicht mehr automatisch auf (und füllt euer Inventar nicht mehr mit unerwünschten Dingen).
  • Pfeile der Armbrust fliegen jetzt etwas langsamer und in einer natürlicheren Flugbahn.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Positionen in der Spielwelt zu pingen.
  • Gegenstände werden jetzt gestapelt, wenn man sie in Truhen verstaut. Das funktioniert auch, wenn man sie in Truhen zieht und wenn man „Schnell deponieren“ nutzt.
  • Wer ist da? Dorfbewohner können jetzt Türen öffnen.
  • Damit sie besser in ihre Umgebung passen, haben Widder mehr Kondition erhalten.
  • Ihr erhaltet jetzt die Ressourcen von Düsen, Ballons, Schaltern und Rädern zurück, wenn diese zerstört werden. (Das funktioniert nur bei Düsen, Ballons, Schaltern und Rädern, die nach diesem Update platziert werden. Bereits platzierte lassen keine Ressourcen fallen.)
  • Spiegeleier werden schneller gegessen.
    • Wir haben zudem das Spiegelei-Rezept und die Effekte des Verzehrs angepasst.
      • Die benötige Anzahl Eier wurde von 2 auf 1 verringert.
      • Die erhaltene Sättigung wurde von 8 auf 5 verringert.
      • Die erhaltenen Herzen wurden von 5 auf 4 verringert.
  • Der Verzehr von Nahrung mit einem schwächeren Ausdauerregeneration-Buff überschreibt nicht mehr einen aktiven stärkeren Buff.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Nahrung bei bestimmten Spielsprachen nicht die korrekte Sättigungsmenge einbrachte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler, die eure Welt betraten, weit entfernt von allen anderen spawnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler manchmal in oder unter Gebäuden spawnten.
  • Ihr spawnt nicht mehr auf Höhlen, wenn ihr LEGO Fortnite verlassen habt, während ihr in einer wart.
  • Die Respawnen-Taste ist jetzt durchgängig funktionsfähig.
  • Ein seltener Fehler wurde behoben, der Spieler nach dem Respawnen am Springen hinderte.
  • Truhen werden nicht mehr schwebend in der Luft angezeigt, wenn ihr eine Welt betretet.
  • Felsbrocken ändern nicht mehr die Position, wenn ihr eine Welt betretet.
  • Zerstörte Arbeitsstationen tauchen nicht mehr manchmal wieder auf, wenn ihr eine Welt betretet.
  • Angriffe treffen und schädigen Feinde jetzt einheitlicher.
  • Schafe, Kühe und Hühner gehen nicht mehr über Zäune.
  • Nahe Kreaturen werden nicht mehr unbeabsichtigt eliminiert, wenn der Spieler eliminiert wird.
  • In Truhen verstaute Gegenstände sind nicht mehr manchmal für andere Spieler unsichtbar.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den manche Spieler nicht wie vorgesehen das Vorratstruhe-Schema entdecken konnten.
  • Dorfbewohner gehen nun tatsächlich ihrer „Metallschmelzofen“-Arbeit nach, wenn sie dieser zugewiesen wurden.
  • Der Dorfplatz wird nicht mehr unbeabsichtigt zerstört, wenn ihr etwas in unmittelbarer Nähe zerstört.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Stationen bei Regen ihre verarbeiteten Gegenstände verlieren konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spielern in Bereichen des Graslands, die nah am Dürretal oder an den Frostlanden lagen, zu warm oder zu kalt wurde.
  • Ein Fehler auf mobilen Geräten wurde behoben, durch den man nichts essen konnte, nachdem man eine Kiste aufgehoben hatte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem manche Kakteen bei ihrer Zerstörung keine Ressourcen fallenließen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den man manchen Baumstümpfen keinen Schaden zufügen konnte.
  • Wenn ihr eine neue Welt startet, werden euch Farbenbomber oder Kuschelbeauftragte jetzt zum Lagerplatz folgen, selbst wenn ihr in der Gegend herumlauft. Sie werden jetzt auch jedes Mal wie vorgesehen erscheinen, wenn ihr eine neue Welt startet.
  • Spieler werden nicht mehr zu hoch geschleudert, wenn sie einen Sprungangriff auf einem Geysir durchführen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den man manchmal nicht sprinten konnte.

Stabilität und Performance

  • Die Bildfrequenz beim Blick auf Wasser wurde verbessert.
  • Es wurde eine neue Meldung hinzugefügt, die besagt, dass eure Welt geschlossen und erneut gestartet wird (wenn ihr zu schnell eine Welt verlasst und wieder betretet).
  • Die Stabilität wurde verbessert, was die Wahrscheinlichkeit von Abstürzen verringert.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler beim Laden einer Welt im Ladebildschirm festhängen konnten.


Physik

  • Vorratslieferungen fallen jetzt auf natürlichere Weise und bleiben nicht mehr in der Luft hängen.
  • Große Bauwerke sind jetzt stabiler und zerfallen weniger leicht.
  • Ein Problem wurde behoben, durch den große Bauwerke durch den Boden fallen und verschwinden konnten, wenn man Teile von ihnen zerstörte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich dynamische Fundamente manchmal rückwärts bewegten, wenn man sie schob.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich dynamische Fundamente manchmal nicht bewegen ließen, wenn man seine Welt wieder betrat.
  • Es passiert nicht mehr, dass dynamische Fundamente für andere Spieler in der Spielwelt nicht mehr synchron sind.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich Räder von ihrem Befestigungspunkt wegbewegten oder verschwanden, wenn man sich durch die Spielwelt bewegte.
  • Bei der Fortbewegung über große Distanzen mit Ballons und Düsen brechen nicht mehr unbeabsichtigt Teile ab.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich bewegende Objekte wackelten und Spieler wegschleuderten.
  • Das Schieben von Objekten wie Baumstämmen ist jetzt vorhersehbarer und die Objekte ruckeln weniger.

Benutzeroberfläche

  • Ihr könnt jetzt geteilte Welten aus eurer „Geteilte Welten“-Liste löschen.
  • Es gibt jetzt eine Schaltfläche, mit der Weltbesitzer andere Spieler von ihrer Welt entfernen und/oder ihren Schlüssel entfernen können.
  • Mehrere Bildschirme der Benutzeroberfläche auf mobilen Geräten wurden angepasst, um das Layout und die Schaltflächengrößen besser auf Touch-Steuerung auszulegen.
  • Dem HUD auf mobilen Geräten wurden mehr Symbole für die Verwendung bestimmter Gegenstände hinzugefügt.
  • Das „Alle Gegenstände“-Menü ist im Sandbox-Modus jetzt leichter erreichbar.
  • Ein Problem mit der Dorf-Benutzeroberfläche wurde gelöst, durch das manchmal das falsche Dorflevel angezeigt wurde.
     

Alles Leaks zu Patch 28.10

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Was passiert heute in Fortnite? Epic Games fährt die Server von Chapter 5 Season 1 herunter, um ein neues Update hochzuladen. Laut einigen Teasern von bekannten YouTubern wie Ali-A oder SypherPK bekommen bekannte Iconic-Skins nun auch Lego-Varianten (via x.com).

Solltet ihr den Trailer zu Chapter 5 Season 1 verpasst haben, ist hier das Video:

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Fortnite: Launch-Trailer zu Kapitel 5 zeigt neue Waffen und verbesserter Parkour

Fortnite: Server-Down – Wann und wie lange sind sie offline?

Das ist die Downtime am Vormittag: Die Server werden laut Epic Games voraussichtlich um 10:00 Uhr deutscher Zeit heruntergefahren. Das Matchmaking ist 30 Minuten vorher bereits deaktiviert, also könnt ihr ab 9:30 Uhr keine neuen Runden mehr suchen.

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Wann könnt ihr wieder spielen? Es handelt sich hierbei um ein größeres Update. Es ist somit wahrscheinlich, dass Epic Games die Server um 12:00 Uhr oder auch erst um 13:00 Uhr wieder in Gang setzen könnte. Bestätigt ist das aber nicht.

Wann kommen die Patch Notes? Epic Games veröffentlicht für gewöhnlich nach dem Update eine kurze Liste mit Patch Notes auf ihrer Seite. Falls das passiert, listen wir sie euch hier kurz und übersichtlich auf.

Welche Inhalte könnten mit Update 28.10 erscheinen?

Epic Games offenbart vor einem neuen Update kaum bis gar keine neuen Infos über kommende Inhalte. Diesmal jedoch handelt es sich um einen größeren Patch, der von Leakern schon beschrieben wurde (via x.com). Mit folgender Anpassung könnt ihr rechnen:

  • Neue kosmetische Items
  • Battle Pass Superstile
  • Freischaltung von Solid Snake und seinen Items
  • Neue Shop-Tabs
  • Eventuell neue Kollaborationen
  • Realitätserweiterungen könnten zurückkehren
  • Ankündigung des Crew-Packs für den Februar
  • und mehr!

Solltet ihr in der Zwischenzeit etwas zum Lesen suchen, haben wir für euch die passende Story zu Fortnite: Fortnite: 21-jähriger Twitch-Streamer kauft Porsche für 200.000 € als Lohn fürs „härteste Jahr“ seines Lebens

Quelle(n):
  1. fortnite.com

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Darum ist dieser 165Hz-Gaming-Monitor es wert

Eine Größe von 27 Zoll ist optimal, um die Qualität einer FHD-Auflösung darauf glänzen zu lassen. Was diese Auflösung aktuell auszeichnet, ist die geringe Leistungsvoraussetzung. Ihr müsst nicht zu viel in starke Komponenten investieren. Allerdings wäre es empfehlenswert, mindestens solch starke Komponenten zu haben, die sich auch gut in einer WQHD-Auflösung austoben könnten. Damit seid ihr viele Jahre zukunftssicher und könnt lange hohe Bildraten genießen.

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Das VA-Panel des Monitors bietet eine gute Farbgenauigkeit und einen weiten Betrachtungswinkel, während die Adaptive-Sync-Technologie für eine reibungslose Wiedergabe ohne Tearing oder Stottern sorgt. Bei Online-Spielen ist eine flüssige Darstellung umso wichtiger, aber auch bei Einzelspielerkampagnen kann die Atmosphäre zerstört werden, wenn es unsauber läuft.

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Diablo 4: Der neue beste Build in Season 3 stammt wohl vom Druiden – So wird er gespielt

Season 3 bringt neue Items und damit neue Möglichkeiten für starke Builds zu Diablo 4. Einer der Builds, die jetzt richtig zulegen könnte, war schon früher einer der besten: der Gewittersturm-Druide. Durch ein neues Unique hat er nun das Potenzial, die Tier List diese Season anzuführen.

Aktuell gibt es einen Bug mit der Quest Trommeln des Gewölbes – So behebt ihr den Fehler.

Was ist das für ein Build?

  • Gewittersturm-Druiden nutzen den gleichnamigen Skill, um Blitze auf Gegner zu schleudern. Dabei verwandeln sie sich in einen Werwolf für Defensive und um ihre Fähigkeiten zu stärken.
  • Zwar ist der Build abhängig von bestimmte Items und Legendarys, zählt aber zu den absolut stärksten im Spiel.
  • In der Tier List der besten Builds für Season 3 ist er im Moment auf Platz 1 bei den Druiden-Builds.

Das macht den Gewittersturm-Druiden so stark: Der große Vorteil des Builds ist, dass ihr euch kaum bewegen müsst. Ihr steht einfach in der Mitte vom Screen und deckt alles mit Blitzen ein. Zugleich seid ihr äußerst schnell unterwegs, sodass ihr ohne Probleme einen ganzen Dungeon unter Strom setzen könnt.

Mit Season 3 bekommen Druiden ein neues Unique: die Wickel des unbesungenen Asketen. Diese Handschuhe erhöhen die Anzahl an Blitzen pro Wachstums-Stufe der Fähigkeit um 1. Außerdem bewirken kritische Treffer gleich zwei Blitzeinschläge, die erhöhten Schaden verursachen.

Die neuen Uniques bekommt ihr übrigens am einfachsten bei der Bestie aus dem Eis.

Dazu könnt ihr euch etwa mit Zyklon-Rüstung Gegner vom Leib halten und nehmt durch sie weniger Schaden. Zwar seid ihr nicht so unsterblich wie bestimmte Tank-Builds, aber fallt auch nicht sonderlich schnell um.

Bedenkt, dass Season 3 noch eine Weile läuft. Dass der Druide den besten Build hat, ist aktuell eine Prognose und kann sich im Verlauf der Season noch ändern. Am Ende von Season 2 hat sich die Klasse aber mit dem stärksten Build gezeigt und über eine Billion Schaden verursacht.

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Diablo 4: Der Ankündigungs-Trailer zu Season 3

Überragend in allen Kategorien – Außer in einer

Laut den Experten von maxroll.gg ist der Gewittersturm-Druide exzellent sowohl im Speed-Farming als auch in Alptraum-Dungeons. Lediglich gegen Bosse ist der Build nicht so stark wie andere.

Zudem braucht ihr einige Items, damit der Build überhaupt erst funktioniert. Vorher lohnt es sich nicht wirklich, den Gewittersturm zu spielen, ihr büßt zu viel Stärke ein. Für den Build braucht ihr:

  • den Wölfischen Aspekt, durch den euch Grizzlyzorn in einen Werwolf verwandelt
  • den Aspekt der tobenden Werbestie, der die Dauer von Grizzlyzorn erhöht
  • das Unique Sturmgebrüll, durch das Sturmfertigkeiten Geisteskraft generieren und als Werwolf-Fertigkeiten zählen

Ihr müsst euch außerdem etwas umstellen, wenn ihr den Build aus dem Level-Build für Druiden heraus baut. Ihr verzichtet nicht nur auf eure Begleiter, sondern verändert quasi die gesamte Spielweise und legt sie aufs Zauberwirken aus. Dazu kommt, dass Druiden ohnehin schon als eher knifflig zu leveln gelten.

Idealerweise spielt ihr den Gewittersturm-Druiden nicht als ersten Charakter, sondern als zweiten oder dritten – wenn euch eure anderen Helden schon ein paar Items zustecken können. Das macht vor allem die Levelphase angenehmer. Ihr findet hier auf MeinMMO einen ausführlichen Guide zum Gewittersturm-Druiden mit Glyphen und Aspekten.

Noch 2024 soll ein neuer Film zu Herr der Ringe erscheinen, der dabei hilft, das Epos von Peter Jackson besser zu verstehen

Noch dieses Jahr erscheint mit „Lord of the Rings: The War of the Rohirrim“ ein Animations-Film, der eine wichtige Schlacht von Mittelerde genauer beleuchtet.

Was ist War of Rohirrim? Es handelt sich dabei um einen neuen Kinofilm, der im Anime-Stil umgesetzt und von einem amerikanisch-japanischen Team betreut wird.

Die Regie führt dabei Kenji Kamiyama, den man etwa bereits für Ghost in the Shell: Stand Alone Complex oder Blade Runner: Black Lotus kennt.

Worum geht es in War of Rohirrim? Die Geschichte fokussiert sich auf die Schlacht von Rohan unter dem König Helm Hammerhand.

Er muss sein Reich gegen die Dunländer verteidigen, die unter dem Anführer Wulf gegen die Reiter von Rohan kämpfen. Daneben wird es auch um Helms Tochter Hera gehen, die als Kopf des Widerstandes eine wichtige Rolle in den Kämpfen einnimmt.

Da die Hauptstadt Edoras nicht Mittelpunkt des Kriegs werden soll, baut der König zur Verteidigung die gewaltige Hornburg.

Damit wird auch die Geschichte hinter der Festung in Helms Klamm näher beleuchtet, die ihr bereits aus den „Herr der Ringe“-Filmen kennt, wo die Helden gemeinsam mit König Théoden gegen die Uruk-hai kämpfen.

Zeitlich ist die Geschichte damit noch vor der Herr der Ringe-Trilogie verortet.

Eine weitere Serie, die zeitlich vor der bekannten Trilogie spielt, war „Die Ringe der Macht“:

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Herr der Ringe – Die Ringe der Macht: Der offizielle Trailer zur Serie

Wann erscheint The War of the Rohirrim? Am 12. Dezember wird The War of the Rohirrim voraussichtlich seinen Kinostart in Deutschland haben.

Ursprünglich sollte der neue Film zu Herr der Ringe bereits am 11. April 2024 herauskommen, wurde aber nach hinten verschoben. Mehr dazu könnt ihr hier bei unseren Kollegen von Moviepilot nachlesen.

Wer spielt die Hauptrollen? Die Hauptrolle von Helm Hammerhand wird Brian Cox (Braveheart) übernehmen, während Gaia Wise (Silent Witness) seine Tochter Hera spricht. Luke Pasqualino (Snowpiercer) werdet ihr als Wulf hören.

Obendrein liefert der Film ein Comeback von Miranda Otto, die schon in der „Herr der Ringe“-Trilogie Éowyn verkörperte. Sie wird in dem kommenden Film eine jüngere Version ihrer Rolle sprechen.

Mehr für Fantasy-Fans: Nach „Herr der Ringe“ und „Rad der Zeit“ will Amazon nun eine weitere große Fantasy-Reihe verfilmen

WoW: Legendäre Axt Fyr’alath bekommt neue Buffs, keiner wollte sie benutzen

Die legendäre Axt Fyr’alath in World of Warcraft wird überarbeitet … schon wieder. Die Community spottet, aber hilft der Buff endlich?

Als Fyr’alath in World of Warcraft angekündigt wurde, da war die Vorfreude groß. Eine legendäre Zweihandaxt, bei der Paladine, Krieger und Todesritter endlich eine starke Waffe bekommen und auch mal ein wenig legendären Ruhm für sich einstreichen können. Doch nachdem die ersten Helden die Waffe dann am Ende einer teuren Quest-Reihe in den Händen hielten, war die Stimmung eher verhalten. Denn Fyr’alath steht weit hinter den Erwartungen zurück.

Jetzt muss Blizzard die Waffe erneut verstärken, um sie lohnenswert zu machen.

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WoW: Fyrakk greift den Smaragdgrünen Traum an und bringt die Feuerlande mit

Was sind die Probleme mit Fyr’alath? Bei Fyr’alath kommen gleich einige Probleme zusammen. Zum einen ist die Waffe in der Herstellung recht teuer. Wenn man das Glück hatte, dass das Grund-Item vom Endboss Fyrakk überhaupt droppt, dann muss man danach mehrere Hunderttausende Goldstücke investieren, um die Waffe letztlich anlegen zu können.

Dazu kommt, dass einige Spezialisierungen lediglich den passiven Effekt der Waffe verwenden – also den Schaden-über-Zeit-Effekt, der auf getroffenen Zielen tickt. Die aktive Fähigkeit, die eigentlich den Hauptschaden machen sollte, wird von vielen verschmäht. Sie passt nicht in die Rotation, lässt den eigenen Charakter bewegen und hat auch noch eine „Kanalisierungszeit“, wodurch man den Charakter nicht bewegen kann und womöglich in feindlichen Effekten steht.

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Die legendäre Axt von Fyrakk.

Was wird an Fyr’alath geändert? Mit den Wartungsarbeiten am 24.01.2024 spendiert Blizzard der Waffe ein paar neue Verbesserungen:

  • Mal von Fyr’alath wird nun auch auf sekundäre Ziele von „Auslöschen“ (Todesritter) angewandt. Zusätzlich dazu wird der Effekt auch auf Ziele angewandt, die vom finalen Treffer von „Wut von Fyr’alath“ getroffen werden.
  • Mal von Fyr’alath verursacht nun 20 % weniger Schaden.
  • Wut von Fyr’alath ist nun von Tempo betroffen.
  • Wut von Fyr’alath verursacht nun 15 % mehr Schaden.

Zusammengefasst wird der DoT-Effekt also etwas schwächer, dafür leichter auf mehrere Ziele übertragen. Die aktive Fähigkeit „Wut von Fyr’alath“ hingegen verursacht mehr Schaden und belegt Ziele direkt wieder mit dem DoT.

Die Intention dahinter ist klar: Paladine, Todesritter und Krieger sollen häufiger die aktive Fähigkeit verwenden, deren Benutzung sich besser anfühlt und mehr Vorteile verspricht.

Das sind übrigens nicht die ersten Buffs an Fyr’alath. Schon zuvor hatte Blizzard mehrfach an den Stellschrauben gedreht und das Potenzial der Waffe um bis zu 500 % gesteigert. Doch offenbar war all das nicht genug, um die legendäre Axt auch endlich eindeutig „gut“ zu machen.

Was sagt die Community? Egal ob im Subreddit von WoW, den offiziellen Foren oder den Kommentaren etwa auf wowhead: Fyr’alath kommt seit seiner Einführung nicht gut weg. Viele bezeichnen die Waffe als das „schlechteste Legendary in der Geschichte von WoW“. Das ist nicht völlig aus der Luft gegriffen, denn die hohen Kosten zusammen mit dem vergleichsweise geringen Nutzen für einige Spezialisierungen machen Fyr’alath schlicht uninteressant. Zudem gab es kein Legendary zuvor, das so viele Balance-Änderungen und Anpassungen in so kurzer Zeit bekommen hat.

Ob die Veränderungen dazu führen, dass Fyr’alath jetzt endlich attraktiver wird, bleibt abzuwarten – viele haben sich von der Waffe wohl gedanklich schon verabschiedet.

Nicht nur Fyr’alath wird gebufft, auch 7 Klassen bekommen morgen dicke Updates.

Entwickler des Steam-Hits Palworld äußern sich zu Plagiatsvorwürfen – Team bekommt Morddrohungen von Pokémon-Fans

Seit dem erfolgreichen Start von Palworld auf Steam und Xbox häufen sich die Plagiatsvorwürfe gegen die Entwickler. Sie hätten sich vor allem in Sachen Monster-Design zu sehr an Pokémon bedient. Jetzt reagierte der Chefentwickler in einem Statement auf die Vorwürfe – und teilt mit, dass er und sein Team sogar Morddrohungen erhalten haben.

Was ist der Vorwurf gegen die Entwickler? Palworld ist ein durchschlagender Erfolg. Das Survival-Spiel erinnert dabei viele Spieler an die Pokémon-Reihe. Das liegt vor allem am Design der kleinen und großen Monster, die im Spiel als Mitstreiter, aber auch also leckerer Imbiss dienen können.

Vor allem auf X (vormals Twitter) kochte die Diskussion hoch. Viele Designs aus Pokémon wurden mit denen aus Palworld verglichen. Ein X-User legte sogar 3D-Modelle übereinander (via X) und kam zum Schluss, dass die Palworld-Entwickler teils dieselben Proportionen für ihre Monster genutzt haben, wie Nintendo bei den eigenen Taschenmonstern.

Ein anonymer Entwickler eines nicht näher benannten AAA-Spiels gab zudem gegenüber VGC an, dass es nicht möglich sei, versehentlich dieselben Proportionen zu verwenden. Die Plagiatsvorwürfe wären also nicht völlig aus der Luft gegriffen.

Die Vorwürfe brachten die Palworld-Entwickler in Erklärungsnot. Jetzt haben sie reagiert.

Das Spiel beschäftigt, ähnlich wie Pokémon, auch die Tierschutzorganisation PETA.

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Palworld zeigt im Early-Access-Trailer die kleinen Monster in gewaltiger Action

Der CEO weist die Vorwürfe zurück

Was sagen die Entwickler zu den Vorwürfen? Der CEO von Pocket Pair, Takuro Mizobe geht in einem Interview mit der japanischen Website Automaton Media auf die Vorwürfe ein. Zunächst erklärt er, wie Palworld entstand:

Am Anfang von Palworld stand die Idee: Können wir dem Genre des Open-World-Survival-Crafting-Spiels das Element des Sammelns und Züchtens von Monstern hinzufügen? Obwohl wir Pokémon als großen Vorgänger bezeichnen, wird man, wenn man Palworld spielt, feststellen, dass es völlig anderes als Pokémon ist. Ich glaube sogar, dass die Spielmechanik näher an ARK: Survival Evolved ist.

Takuro Mizobe via Automaton Media

Mizobe sagt weiter, er wäre der Meinung, das Genre der Survival-Spiele gehe auf Minecraft zurück. Es sei das grundlegende Spiel gewesen. Gemeinsam mit anderen Spielen wie Terraria, The Forest oder eben ARK hätte es Palworld inspiriert.

Den Vergleich mit Pokémon möchte Mizobe vermeiden. Er meint:

Ich persönlich finde Pokémon so großartig, dass ich mich scheue, es mit Palworld zu vergleichen.

Takuro Mizobe via Automaton Media

Aus juristischer Sicht sei das Spiel sauber. Bisher hätten weder Nintendo noch andere Unternehmen rechtliche Schritte gegen Pocket Pair eingeleitet.

Mizobe meint:

Wir nehmen unsere Spiele sehr ernst und haben absolut nicht die Absicht, das geistige Eigentum anderer Unternehmen zu verletzen.

Takuro Mizobe via Automaton Media

Die Entwickler von Palworld erhielten sogar Morddrohungen

Wie geht es den Entwicklern angesichts der Vorwürfe? Die Plagiatsvorwürfe sind das eine, doch das Team rund um Takuro Mizobe erlebt gerade eine Welle an Hass, die der CEO in einem eigenen Statement (via X) thematisiert.

Das Team habe zahlreiche Drohungen erhalten. Mizobe erklärt:

Derzeit erhalten wir verleumderische Kommentare gegen unsere Künstler, und wir sehen Tweets, die wie Morddrohungen aussehen.

Takuro Mizobe via X

Er sei als CEO für die Produktion verantwortlich. Deshalb nimmt Mizobe sein Team in Schutz und meint abschließend an die Gegner des Spiels gerichtet:

Ich würde es zu schätzen wissen, wenn Sie es unterlassen würden, die an Palworld beteiligten Künstler zu verleumden.

Takuro Mizobe via X

Es bleibt zu hoffen, dass die Debatte auf konstruktive Art und Weise fortgeführt wird. Ungeachtet der Kontroverse setzt Palworld seinen Siegeszug fort. Das Spiel bricht aktuell einen Rekord nach dem anderen.

Star Citizen – Squadron 42: Alles zu Release, Roadmap und Leaks

Das Weltraum-MMO Star Citizen und seine Solo-Kampagne Squadron 42 sind seit über 10 Jahren in Entwicklung und werden von Fans sehnlichst erwartet. Alle Infos zu Release, Roadmap und Leaks findet ihr hier auf MeinMMO.

Der Artikel ist im August 2023 das erste Mal erschienen. Wir haben den Artikel am 23. Januar 2024 überarbeitet und neue Informationen ergänzt.

Letztes Update: 23. Januar 2024

Mit seinem Entwickler-Studio CIG (Cloud Imperium Games) arbeitet Chris Roberts bereits seit 2010 am Mammut-Projekt Star Citizen und der dazugehörigen Singleplayer-Story Squadron 42.

Anfang der 1990er Jahre erschuf Roberts mit der Wing Commander-Serie eine Weltraumsaga, die bis heute vielen Fans in guter Erinnerung geblieben ist.

20 Jahre später begann er an seiner neuen Vision Star Citizen zu arbeiten. Über Crowdfunding und den Verkauf von „Game Packages“, die einem Zugriff auf spielbare Module im Alpha-Status geben, wurden dafür inzwischen über 600 Millionen US-Dollar eingenommen. Die anfallenden Produktionskosten scheinen kein Ende zu finden, die im Gegenzug benötigte Entwicklungszeit aber leider ebenfalls nicht.

Wir fassen euch hier alle aktuellen Informationen für Squadron 42 zusammen, die wir über Release, Roadmap und Leaks kennen.

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Star Citizen zeigt die Kampagne Squadron 42 im Trailer

Release-Datum

Wann kommt Squadron 42? Zu dieser Frage hüllt sich CIG seit längerem in Schweigen. Ursprünglich für 2014 angekündigt, gab Chris Roberts Ende 2020 bekannt, dass kein voraussichtliches Release-Datum mehr genannt wird und keine neuen Spielinhalte mehr präsentiert werden.

Die letzte offizielle Antwort dazu stammt von Anfang 2022. Damals wurde Carl Jones, Chief Operating Officer bei CIG, vom britischen Spielemagazin MCV/DEVELOP zum Entwicklungsstand von Star Citizen und Squadron 42 befragt.

Was hat der CCO im Interview gesagt? Jones spricht dabei vom Aufbau neuer Teams und dem Einfluss, den Chris Roberts vor Ort auf Entscheidungen hat. Auf die Frage nach einem konkreten Erscheinungsdatum gibt der CCO keine konkrete Antwort, sondern einen Ausblick für die nächsten Jahre.  

Er berichtet unter anderem von einer geplanten Fortsetzung für die Solospieler-Kampagne im Jahr 2027, schließt aber gleichzeitig nicht aus, dass Squadron 42 schon früher erscheinen könnte.

Was wurde auf der CitizenCon 2023 angekündigt? Im Oktober 2023 gab es auf der Star Citizen-Messe endlich neue Infos zu Squadron 42. Zunächst konnte ein neuer 27-minütiger Trailer die Community begeistern. Direkt nach dem Trailer wurde aber erneut kein konkretes Release-Datum genannt.

Dennoch konnte Chris Roberts die Fans vor Ort und die Zuschauer im Stream überraschen. Er verkündete voller Stolz, dass Squadron 42 nun “feature-complete” sei und sich die Fertigstellung der Einzelspieler-Story damit in großen Schritten näher würde.

Roadmap

Im Dezember 2020 veröffentlichte Chris Roberts seinen jährlichen „Letter from the Chairman“, um rückblickend und in die Zukunft schauend über die Entwicklung von Star Citizen und
Squadron 42 zu berichten.

In Zuge dessen wurde auch eine neue, überarbeitete Roadmap für beide Entwicklungsbereiche freigegeben. CIG bemühte sich, damit interessierten Spieler aktuelle Ziele und Meilensteine transparenter und spezifischer darzustellen.

Wie aussagekräftig ist die Roadmap? Über den „Public Roadmap Companion“ wird der „Progress Tracker“ innerhalb der Roadmap näher erläutert. Hier werden quartalsweise Teilabschnitte der Gesamtentwicklung aufgelistet.

Konkrete Release-Termine sucht man aber auch hier vergebens. An den genannten Zeitpunkten sollen einzelne Aufgaben abgeschlossen sein. Es bedeutet nicht, dass sie dann auch wirklich schon erledigt sind.

Wann erscheinen neue Updates? Neben dem Progress Tracker gibt es einen weiteren Reiter in der Roadmap. Im Bereich „Release View“ erhält man Einblick in die bevorstehenden Patches für den Spiele-Client im Alpha-Status und deren geplante Inhalte.

Dazu gehören Gameplay-Mechaniken, neue Locations und Schiffe sowie andere Fortbewegungsmittel. Diese neuen Funktionen sollen vierteljährlich ihren Weg ins Spiel finden. CIG schließt aber auch hier verspätete Veröffentlichungen aufgrund längerer Entwicklungszeiten nicht aus.

Welchen Status hat SQ42 aktuell? Gemäß der Ankündigung auf der CitizenCon 2023 findet man bei den Einträgen zu Squadron 42 nun folgenden Hinweis: “Polishing – Feinabstimmung und Verfeinerung aller Aspekte des Spielerlebnisses von Squadron 42.”

In einem Newsletter von Anfang 2024 geht CIG weiter auf die Details des Polishings ein. In diesem Entwicklungsbericht werden Einzelheiten zum Fortschritt der Kampagne genannt. Dabei werden insgesamt 10 Bereiche genannt, an denen die verschiedenen SQ42-Teams aktuell arbeiten.

Leaks

Hersteller versuchen regelmäßig undichte Stellen in den eigenen Reihen zu schließen, wenn es um vertrauliche Inhalte geht. Quellen mit Informationen, die nicht für die Öffentlichkeit bestimmt sind, gelten ebenso als großes Problem für die Entwickler.

Welche Leaks sind bekannt? Die unautorisierte Herausgabe können Spiele-Schmieden nicht gänzlich vermeiden. Und so tauchte zuletzt im Oktober 2022 ein 9 Minuten langes Video auf, das In-Engine-Aufnahmen zeigte.

Das geleakte Material sollte zum Zeitpunkt des Bekanntwerdens schon 1 Jahr alt sein. Es ist damit aber immer noch neuer als das zuletzt von CIG selbst veröffentlichte Video von Ende 2019.
Das Video könnt ihr hier bei YouTube finden.

Gab es seitdem neue Leaks? Ja und die enthaltenen Informationen sorgten kurzzeitig für große Freude. Der Leak beinhaltete eine Roadmap mit einem angeblichen Release von Squadron 42 im 1. Quartal 2025 sowie einer Veröffentlichung des MMO-Ablegers in der Version für das 4. Quartal in 2025.

Fans und Experten zweifeln stark an der Echtheit der genannten Infos. Von CIG bis zum Jahr 2020 genannte Release-Daten wurden bisher nicht eingehalten. Auf der CitizenCon 2023 versprach Chris Roberts den Fans allerdings, dass sie die ersten seien, wenn es so weit wäre.

Verrät sich CIG selbst?

Seit einiger Zeit lässt sich Squadron 42 nicht mehr einzeln im Shop von CIG käuflich erwerben. Sämtliche Combo-Packages, die neben dem Zugang zum Spiel auch ein Starter-Schiff enthalten, wurden still und heimlich aus dem Shop entfernt.

Aktuell gibt es nur ein Store-Angebot, das ein Game-Package mit Squadron 42 beinhaltet. Dieses kostet rund 1200 Euro und ist für die meisten daher uninteressant.

Für Concierge-Mitglieder, die bereits 1000 Euro oder mehr in Star Citizen investiert haben, gibt es noch weitere Game-Packages mit SQ42. Diese Pakete mit Preisen von 1400 bis 16.600 Euro sprechen aber definitiv eine andere Käuferschicht

Warum kann man Squadron 42 nicht mehr zu normalen Preisen kaufen? Laut der Aussage eines Mitarbeiters von CIG wurde Squadron 42 entfernt, um es zu einem späteren Zeitpunkt mit einer Preisanpassung wieder in den Store zurückzubringen.

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Knebel, ein bekannter YouTuber und Streamer zu Star Citizen, hat sich dazu Gedanken gemacht und in diesem Video mögliche Gründe für die Entfernung erläutert.

Option 1: Bevorstehende Preisanpassung

Wird einfach nur der Preis erhöht? Eine Preisanpassung als Grund vermutet Knebel eher weniger.
CIG hat in der Vergangenheit schon öfter Preise im Shop kurzfristig angepasst. Wenn die Packages, die Squadron 42 enthalten, grundsätzlich inhaltlich überarbeitet werden sollen, hätte der Entwickler dies einfach offen kommunizieren können.

Option 2: Rechtsstreitigkeiten

Wurde Chris Roberts verklagt? Offiziell heißt es, das Spiel wurde für eine Preisanpassung aus dem Shop genommen. Man könnte dahinter aber vielleicht eine Anklage gegen CIG vermuten, da die Entwickler bis dato ein Produkt ohne konkretes Veröffentlichungsdatum zum Kauf angeboten haben. Um sich vor weiteren Klagen zu schützen, könnte die Aussage mit der Preisanpassung als Vorwand genutzt werden.

Option 3: Folgt ein baldiger Release mit Ankündigung eines konkreten Datums?

Was plant CIG? Wie schon mehrfach erwähnt, äußern sich Chris Roberts und Co. nicht mehr zu einem Release und genauen Zeitraum für eine Veröffentlichung. Man könnte nun aber vermuten, dass CIG alle Inhalte zu Squadron 42 aus dem Store entfernt hat, um nach der “feature-complete” Meldung im Hintergrund an der Bekanntgabe einer vollständigen Version zu arbeiten.

Sobald die komplette Kampagne mit allen Features spielbar ist, könnte man den Preis mit dieser Begründung entsprechend erhöhen und den Kauf wieder im Shop wieder möglich machen.

Auf der CitizenCon 2023 gab es zwar viele neue Infos, aber die Kampagne fand danach ihren Weg trotzdem nicht zurück in den Online-Shop. Zumindest nicht zu bezahlbaren Preisen.

Wann ist der perfekte Zeitpunkt für ein Release? Im Rampenlicht einer kommenden CitizenCon wäre der ideale Zeitpunkt, um Squadron 42 zu veröffentlichen oder zumindest ein konkretes Datum zu nennen. Auf diese Weise würde eine neue Einnahmequelle für die weitere Entwicklung des Hauptspiels entstehen und CIG vielleicht schneller mit ihrem Gesamtprojekt fertig werden.

Diese dritte Möglichkeit sieht der Streamer und YouTuber als am wahrscheinlichsten an. Ob dieser Fall wirklich eintritt, können er und wir natürlich nicht wissen.

Das waren unsere Infos über Release, Roadmap und Leaks zu Star Citizen – Squadron 42.

Was sagt ihr zur aktuellen Informationslage? Schaut ihr regelmäßig in die spielbaren Alpha-Versionen rein und verfolgt die Entwicklung selbst oder glaubt ihr, dass Star Citizen und Squadron 42 niemals vollwertig erscheinen werden?

Parallel zu den Arbeiten an der Solo-Kampagne Squadron 42 fügt CIG dem MMO-Ableger kontinuierlich neue Inhalte hinzu. In einer ersten Vorabversion mit dem kommenden Pyro-System gingen aber einige PvP-Spieler zu weit und vermiesten anderen Spielern den Spaß an diesem Test: PvP-Drama in Star Citizen: Spaßverderber lachen über Fairplay, schaden dem Spiel und sich selbst

LoL-Entwickler Riot entlässt 530 Mitarbeiter, will sich auf die 4 größten Spiele konzentrieren – Das sind die Auswirkungen

Auch 2024 wird es mit Entlassungswellen in der Spielebranche nicht weniger. Riot Games kündigte nun in einem eigenen Blog-Post an, Mitarbeiter entlassen zu müssen. Dadurch werden viele kleinere Projekte des Unternehmens betroffen sein.

In einem neuen Blog-Post von Riot kündigte der CEO Dylan Jadeja an, dass 530 Mitarbeiter von Riot Games weltweit entlassen werden. Das entspricht 11 % des Unternehmens. Als Grund nennt er, dass seit 2019 viele neue Mitarbeiter für neue Projekte und Ideen eingestellt worden sind, diese Projekte aber nicht den erwarteten Ertrag erbracht haben.

Laut Jadeja seien die Kosten unhaltbar, um Risiken und Experimente einzugehen:

Unsere Kosten sind bis zu einem Punkt gestiegen, an dem sie nicht mehr tragbar sind, und wir haben uns keinen Raum für Experimente oder Misserfolge gelassen – was für ein kreatives Unternehmen wie das unsere lebenswichtig ist.

Dylan Jadeja und Marc Merrill (Riot Games Blog-Post)

Die Entlassungen betreffen auch einige kleinere Projekte von Riot. Riot Forge, das Publishing-Label, welches Spiele von Indie-Entwicklern veröffentlicht hat, wird nach Bandle Tale geschlossen und erstmal keine kleineren Games mehr entwickeln.

Unter dem Label A League of Legends Story wurden insgesamt 6 Spiele veröffentlicht:

  • Hextech Mayhem
  • Ruined King
  • Convergence
  • Song of Nunu
  • Mageseeker
  • Bandle Tale (Erscheint am 21. Februar)

Mehr zu Bandle Tale findet ihr in diesem Artikel:

In neuem Crafting-Spiel auf Steam erlebt ihr als eines der putzigsten Wesen im LoL-Universum lustige Abenteuer

Video starten
Bandle Tale LoL Trailer

Man will den Fokus auf die 4 großen Spiele legen

Auch das Kartenspiel Legends of Runterra wird von diesen Entlassungen betroffen sein. Zwar habe das Spiel eine liebende Community, die Kosten des Spiels sollen aber seit Release schwierig gewesen sein, da die Entwicklung laut Jadeja mehr kostet, als das Spiel einnimmt.

Das Team von Legends of Runterra wird verkleinert und man wolle sich nun auf den PvE-Modus The Path of Champions konzentrieren. Dieser Modus sei unter den Spielern der Beliebteste. Mehr Informationen zu Legends of Runterra sollen in den nächsten Wochen kommen.

In Zukunft will Riot Games den Fokus vor allem auf seine größten Games legen: League of Legends, Valorant, TFT und Wildrift. Ihre Vision sei ambitionierter denn je. Man kann laut dem Blog-Post neue Modi, Events und eine langfristige Road-Map erwarten. Außerdem sei ihre Strategie, Esports, Musik und Unterhaltung noch enger mit unseren Spielen [zu]verknüpfen.

Zwei Projekte werden in dem Blog-Post noch extra erwähnt, da deren Produktion trotz der Entlassungen weiterlaufen soll. Das Prügelspiel Project L mache große Fortschritte und auch Arcane Staffel 2 soll weiterhin den November-Release 2024 anpeilen. Zudem seien weitere Projekte geplant.

Den Mitarbeitern, die entlassen werden, verspricht Riot Games noch einige Hilfen und Stützen für die kommende Zeit. Neben einer mindestens 6-monatigen Abfindung wird Riot auch Bonuszahlungen und für eine gewisse Zeit auch weiterhin bei der Krankenversicherung helfen.

Riot Games ist nicht der erste Entwickler, der Anfang 2024 solche Probleme hat. Einem deutschen Studio droht aktuell eine große Schließung: Das wichtigste deutsche Gaming-Studio für Rollenspiele macht wohl dicht

Quelle(n):
  1. Riot Games

„Es tut weh, wie clever und komisch das ist“: Trailer zu neuem Shooter auf Steam erinnert an eine Sitcom aus den 80ern

Ein neuer Taktik-Shooter auf Steam zeigt im ersten Trailer zwar kein Gameplay, aber bringt Spieler mit seiner humorvollen und überraschenden Art zum Lachen und macht definitiv neugierig auf mehr.

Was ist das für ein Spiel? Ascendant Infinity ist ein auf Steam angekündigter Taktik-Shooter, welcher nicht nur jeder Menge Humor verspricht, sondern ebenfalls immer neue Kämpfe und Events, die das Spiel immer wieder verändern.

  • In dem truppenbasierten Shooter kämpft ihr in einem Team aus drei Spielern gegen jeweils drei weitere Teams an.
  • Euch stehen eine Vielzahl von Waffen zur Verfügung und unbegrenzte Anpassungsmöglichkeiten.
  • Euren Spielstil könnt ihr individuell wählen und in die Offensive gehen, auf der Lauer liegen und abwarten, Luftangriffe starten oder Hilfsmittel wie Giftgas einsetzen.
  • Euer Ziel wird es sein, von der Map gezielte Ressourcen zu schnappen und sicher nach Hause zu befördern.

Viel erfahren wir durch den Trailer vom Gameplay noch nicht, aber definitiv scheinen die Entwickler mit Humor herausstechen zu wollen:

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Der Shooter Ascendant Infinity auf Steam wird im Trailer zur Sitcom

Ein Shooter oder eine Sitcom? Das zeigt der Trailer: Der Trailer zeigt vor allem, dass Ascendant Infinity kein todernster Shooter werden soll. Wie in der Vorschau zu einer klassischen Sitcom aus den 80er Jahren werden im Trailer einige Charaktere des Spiels vorgestellt.

Ihr scheint also ein paar Helden kennenzulernen, die dann nach ihrer Action doch etwas unangenehmen in die Kamera lächeln und mit ihrem Namen versehen werden. Untermalt ist alles mit einer fröhlichen Musik, die ebenfalls zur Stimmung einer lustigen Sitcom passt.

Vorgestellt werden aber auch ein paar gefährliche Schnecken, der Bioreaktor – gespielt von „Abraham Lincoln“ – oder das riesige Monster Gorlizard – gespielt von „deiner Mutter“. Auch ein paar Positionen, die ihr im Spiel wohl einnehmen könnt, werden in dem Trailer vorgestellt. Darunter der Dieb, der Extraktor oder der „Bioreaktor-Grabscher“.

Wie sind die Reaktionen? Wenn der Trailer jetzt auch nicht viel vom Spiel verrät, sind die Reaktionen der Spieler (via YouTube) doch ziemlich positiv, denn diese finden genau diesen Sitcom-Humor ziemlich gut.

So schreibt unter anderem user-vi5tp4xd8i, dass es schon weh tut, wie clever und komisch der Trailer ist. Auch User ignacioramirez5651 ist ähnlicher Meinung und schreibt sogar: „Bester Trailer überhaupt, ich werde es allein dafür spielen“.

User michaelambrose1 schreibt dazu: „Ich kann mich nicht erinnern, wann ein Trailer mich zum letzten Mal zum Lachen gebracht hat … großartig“.

Wann Ascendant Infinity erscheinen wird, wissen wir zu diesem Zeitpunkt noch nicht. Aber auf welche Shooter ihr euch 2024 definitiv freuen könnt, haben wir hier zusammengefasst: Die 10 aussichtsreichsten Shooter, die 2024 ihren Release haben

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Dieses Herzstück unterstützt DDR4-Speicher, was fürs Gaming aktuell immer noch locker ausreicht. Die DDR5-Technologie bringt zwar mehr Bandbreite und Speicher-Upgrades, aber macht sich beim Spielen eher kaum bemerkbar. Ihr seid damit lediglich etwas zukunftssicherer. Informiert euch gern hier mehr zu den Unterschieden von DDR4- und DDR5. Ich nutze übrigens auch noch die DDR4-Technologie und hab bisher selbst beim 4K-Gaming überhaupt keinerlei Probleme, da eher andere Komponenten fürs Gaming wichtiger sind. Mein 32GB DDR4-Speicher kommt nicht mal ins Schwitzen.

Mit USB 3.1 Gen 2 Typ-A-Anschlüssen bietet es auch solide Datenübertragungsraten und eine gute Konnektivität für Peripheriegeräte. Das Mainboard ist im mATX-Formfaktor gehalten, was bedeutet, dass es in kompakte Gehäuse passt und dennoch ausreichend Erweiterungsmöglichkeiten bietet.

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Diablo 4: Druide Build für das Endgame lässt euch das Schlachtfeld als Werwolf mit Gewitterstürmen übersähen

Der Druide gilt als eine der besten Klassen für das Endgame. Er ist in Diablo 4 ein wahrer Überlebenskünstler und kann zudem auch massiven Schaden austeilen. Wir zeigen euch nun einen Build, der euren Gegnern im Endgame keine Chance zum Verschnaufen lässt.

Update vom 23. Januar 2024: Wir haben den Build mit für Season 3 aktualisiert. Dort ist der Gewittersturm-Druide einer der besten Builds in der Tier List von Diablo 4.

Was ist das für ein Build? Hierbei handelt es sich um ein Werwolf- und Gewittersturm-Build, mit dem ihr locker durch viele Gegner im Endgame spazieren könnt, ohne Probleme zu haben. Vor allem, wenn ihr in Albtraum-Dungeons unterwegs seid und viele Gegner euch überrennen wollen, werdet ihr keine Schwierigkeiten haben, euch zu verteidigen.

Der Build erschien auf maxroll.gg vom Experten Moxsy. Wir haben ihn für euch hier aufgelistet.

Pro
  • leicht zu spielen
  • ist tanky
  • großer Flächenschaden
  • kann schnell Gegner besiegen
Contra
  • stark von Items abhängig
  • eher schwach gegen Bosse
  • man muss stehenbleiben, um die Attacken aufzuladen
Video starten
Diablo 4: So erreicht ihr schnell Level 100

Druide Build mit Gewittersturm – Skills und Tipps

Diese aktiven Skills braucht ihr:

  • Windschere – Rang 1
    • Verbesserte Windschere
    • Grimmige Windschere
  • Gewittersturm – Rang 5
    • Verbesserter Gewittersturm
    • Urtümlicher Gewittersturm
  • Zyklonrüstung – Rang 1
    • Verbesserte Zyklonrüstung
    • Bewahrende Zyklonrüstung
  • Schwächendes Gebrüll – Rang 1
    • Verbessertes Schwächendes Gebrüll
    • Bewahrende Schwächendes Gebrüll
  • Hurrikan – Rang 1
    • Verbesserter Hurrikan
    • Primitiver Hurrikan
  • Grizzlyzorn
    • Oberster Grizzlyzorn
    • Überlegener Grizzlyzorn

Diese passiven Skills braucht ihr:

  • Herz der Wildnis – Rang 1
  • Wilde Impulse – Rang 3
  • Raubtierinstinkt – Rang 1
  • Zehengänger – Rang 3
  • Kraft der Ahnen – Rang 3
  • Wachsamkeit – Rang 3
  • Reichweite der Natur – Rang 3
  • Den Elementen ausgesetzt – Rang 1
  • Geladene Atmosphäre – Rang 1
  • Elektroschock – Rang 3
  • Schlechtes Omen – Rang 2
  • Nervengift – Rang 1
  • Toxische Klauen – Rang 1
  • Vergiften – Rang 3
  • Trotz – Rang 3
  • Kreis des Lebens – Rang 3
  • Irdene Macht

Diese Geistersegen braucht ihr:

  • Geistersegen vom Hirsch
    • Argwohn
  • Geistersegen vom Adler
    • Eisenfeder
    • Zorn der Vögel
  • Geistersegen vom Wolf
    • Verhängnis
  • Geistersegen der Schlange
    • Ruhe vor dem Sturm

So spielt ihr den Build: Aktiviert kurz vor eurem Kampf euren Hurrikan und Grizzlyzorn. Nun nutzt ihr euren Gewittersturm, bis er sich voll aufgeladen hat. Sollte er seine maximale Größe erreicht haben, tippt ihr nur noch manuell auf eure Taste.

Im Kampf rotiert ihr dann zwischen Zyklonrüstung und Blutgeheul. Wenn eure Geisteskraft voll ist, verwendet die Rüstung, wenn sie niedrig ist, euer Geheul. Hurrikan solltet ihr immer auf Cooldown benutzen. Solltet ihr aus euer Werwolf-Form kommen und Grizzlyzorn ist noch auf Cooldown, nutz Blutgeheul und Windschere um Geisteskraft zu regenerieren.

Haltet euch aber von großen Gegnergruppen fern, denn sonst könnt ihr euch nicht von ihnen befreien, wenn sie euch umzingelt haben.

Druide Gewittersturm Build: Paragon und Glyphen

Diese Paragon-Bretter braucht ihr:

  • Lust auf Gemetzel
  • Gestärkte Bosheit
  • Vom Blitz getroffen
  • Innere Bestie
  • Einengende Ranken (bei vollständigem Build)

Diese Glyphen braucht ihr:

  • Territorial – Start
  • Stromschlag – Lust auf Gemetzel
  • Erde und Himmel – Gestärkte Bosheit
  • Entladen – Vom Blitz getroffen
  • Hüter – Innere Bestie (levelt diese Glyphe als erstes)
  • Geist – Einengende Ranken

Gewittersturm Build fürs Endgame: Legendarys, Gems & Werte

Diese Legendarys & Uniques braucht ihr:

  • Unique: Sturmgebrüll – Kopfschutz (muss gefunden werden)
  • Unique: Wickel des unbesungenen Asketen – Handschuhe (muss gefunden werden)
  • Unique: Entzücken des wahnsinnigen Wolfes – Brust (muss gefunden werden)
  • Aspekt des Ungehorsams – Beinschutz (Hallen der Verdammten, Kehjistan)
  • Windwütender Aspekt bzw. Aspekt des dunklen Heulens – Stiefel (Shivtaruinen, Kehjistan bzw. muss gefunden werden)
  • Blitztänzelnder Aspekt – H1 Waffe/Axt (muss gefunden werden) (Uferabstieg, Trockensteppe)
  • Aspekt der tobenden Werbestie – Totem (Endlose Tore, Hawezar)
  • Wölfischer Aspekt – Ring 1 (muss gefunden werden)
  • Sturmgewaltiger Aspekt – Ring 2 (muss gefunden werden)
  • Aspekt der Rachsucht – Amulett (Uferabstieg, Trockensteppe)

Bei diesen Bossen könnt ihr gezielt Uniques farmen.

So skillt ihr euren Seneschall:

In Season 3 bekommt ihr einen eigenen, mechanischen Begleiter: den Seneschall. Diesen könnt ihr mit verschiedenen Runensteinen ausstatten. Für den Gewittersturm-Build braucht ihr:

  • Blitzschlag mit Ressourcen-Unterstützung, Effizienz-Unterstützung und Lichtbogen-Unterstützung
  • Adrenalinschub mit Dauer-Unterstützung, Taktischer Unterstützung und Stählungs-Unterstützung

In unserem Guide erklären wir im Detail, was der Seneschall kann und was die Steine bewirken.

Diese Gems solltet ihr sockeln:

  • Waffen: Smaragd
  • Rüstung: Rubin
  • Schmuck: Fehlende Resistenzen, sonst: Schädel

Die besten Attribute:

  1. Willenskraft
  2. Geschicklichkeit
  3. Intelligenz
  4. Stärke

Dieser Build ist relativ anpassungsfähig und kann auch im späteren Verlauf noch angepasst werden, falls euch das eine oder andere passive Talent noch fehlt.

Weitere, detaillierte Tipps zur Verbesserung findet ihr hier:

Diablo 4: Damage Buckets bestimmen, wie stark ihr seid – So funktionieren sie

Quelle(n):
  1. maxroll.gg

Escape from Tarkov: So bekommt ihr mehr FPS – Die besten Grafik-Einstellungen für einen Perfomance-Boost

Im Extraction-Shooter Escape from Tarkov entscheiden schnelle Reaktionszeiten über Sieg oder Niederlage. Damit ihr schnell auf Gegner reagieren könnt, ist außerdem eine hohe Framerate wichtig. Wir zeigen euch die besten Grafik-Einstellungen für einen Performance-Boost mit mehr FPS.

Der Artikel ist Anfang 2024 das erste Mal erschienen. Wir haben den Artikel am 23. Januar 2024 überarbeitet und einige Einstellungen angepasst.

Letztes Update: 23. Januar 2024

In schnellen Gefechten, die vor allem in Shootern an der Tagesordnung sind, kommt es oft auf eure eigene Reaktionszeit an. Seid ihr zu langsam, liegt ihr am Boden und der Gegner steht triumphierend über euch.

Doch auch die Grafikleistung eures Systems kann darüber entscheiden, ob ihr eine Runde siegreich beenden könnt.

Mit unseren Empfehlungen für die Grafik-Optionen in Escape from Tarkov holt ihr mehr FPS aus eurer Grafikkarte heraus und seid damit euren Gegnern auch auf neuen Karten einen Schritt voraus.

Video starten
Escape from Tarkov: Arena gibt Launch der Closed-Beta bekannt

Alle Grafik-Einstellungen für mehr FPS im Überblick

Mit den folgenden Einstellungen bekommt ihr im realistischen Hardcore-Shooter Escape from Tarkov einen Performance-Boost für höhere Frameraten. Passend dazu haben die Entwickler auch eine Änderung im Spiel vorgenommen, auf die Spieler des Extraction-Shooters lange warten mussten.

Wo findet man die Optionen? In die Spiel-Optionen gelangt ihr über das Hauptmenü → dort klickt ihr unten rechts auf das Zahnrad-Symbol → hier werden euch alle Optionen angezeigt → wählt jetzt den Reiter Grafik aus:

  • Bildschirmauflösung: Wählt hier die Auflösung eures Monitors
  • Bildschirmmodus: Vollbild (wählt Randlos, falls ihr auf Inhalte eures 2. Monitors zugreifen wollt)
  • Seitenerhältnis: 16×9
  • Vsync: Deaktiviert
  • Allgemeine Grafikqualität: individuell
  • Texturenqualität: Mittel
  • Schattenqualität: Niedrig
  • Objekt LOD Qualität: 2 – 2,5 (Maximalwert für Spieler mit Sniper)
  • Gesamtsichtweite: 400 – 1500 (Maximalwert für Spieler mit Sniper)
  • Kantenglättung: TAA hoch (Für noch mehr FPS nur TAA; nur auswählbar, wenn DLSS deaktiviert ist)
  • Resampling: 1x Aus (Nur auswählbar, wenn DLSS deaktiviert ist)
  • NVIDIA DLSS: An (Ab Geforce RTX 2000er-Serie)
  • AMD FSR 1.0: An (Wenn möglich FSR 2.2 nutzen)
  • AMD FSR 2.2: An (Kann auch für Intel und Geforce GTX-1000er Grafikkarten genutzt werden)
  • HBAO: Aus
  • SSR: Aus
  • Anisotrope Filterung: Aus
  • Nvidia Reflex Niedrige Latenz: an + Boost
  • Schärfe: 0,2 – 0,5
  • Lobby FPS Limit: 60
  • Spiel-FPS-Limit: 144 (Aktuelles Höchstlimit, vom Spiel festgelegt)
  • Hochqualitative Farbe: Deaktiviert
  • Z-Blur: Deaktiviert
  • Chromatische Aberrationen: Deaktiviert
  • Rauschen: Deaktiviert
  • Grasschatten: Deaktiviert
  • Mip Streaming: Deaktiviert (Kann bei weniger als 6 GB Videospeicher sinnvoll sein; das Spiel muss dann aber zwingend auf einer SSD installiert sein)
  • Niedrigere Texturauflösung in Streets of Tarkov: Aktiviert

Wichtige Spiel-Optionen und ein letzter Tipp

Hier sind weitere Einstellungen, die ihr in den Optionen anpassen solltet. Diese findet ihr auf der Registerkarte Spiel im Options-Fenster:

  • Automatischer RAM-Reiniger: An (Falls 16 GB Arbeitsspeicher oder weniger verbaut ist)
  • Nur physisch verwenden Kerne: An
  • Sichtfeld: 70-75
  • Kopfbewegung: 0,2

Wie kann man die FPS im Spiel anzeigen lassen? Die schnellste und einfachste Möglichkeit die FPS im Spiel anzeigen zu lassen ist es, gibt euch Escape from Tarkov selbst. Dafür müsst ihr folgendes tun:

  • Drückt im Spiel die Taste ‘ , um die Befehlszeile zu öffnen.
  • Gebt nun “fps 1” ein und drückt die Eingabetaste
  • Die FPS sollten euch jetzt im Spiel angezeigt werden

Sollte man den aktuellsten Grafiktreiber installieren? Ja, unbedingt. Für gewöhnlich liefern Nvidia und AMD regelmäßig neue Grafikkartentreiber aus. Diese bringen neben den üblichen Fehlerbehebungen auch Qualitäts- und vor allem Leistungsoptimierungen für aktuelle Titel mit sich. Daher ist es empfehlenswert, seinen Grafiktreiber regelmäßig auf den aktuellsten Stand zu bringen.

Mit diesen Grafik-Einstellungen seid ihr bestens für die neue Jahreszeit auf den Karten von Escape from Tarkov gewappnet: Escape from Tarkov testet aktuell eine neue Jahreszeit auf allen Karten und Spieler hoffen, dass sie bleibt

Was sagt eigentlich PETA zu Palworld, dem Spiel, bei dem ihr Pokémon essen könnt?

Palworld geht seit dem Early-Access-Release am 19. Januar steil durch die Decke und stellt immer neue Verkaufsrekorde auf. Der Survival-Shooter lässt euch Pokémon-ähnliche Kreaturen fangen, mit Schusswaffen ausstatten und sogar essen. Mittlerweile gibt es auch Statements der bekannten Tierschutzorganisation PETA.

Warum gibt es Statements zu Palworld von einer Tierschutzorganisation? Palworld ist ein Survival-Shooter, in dem ihr anscheinend schiffbrüchig ein neues Leben auf einer Insel beginnt. Die dort lebenden Kreaturen, die sogenannten Pals, könnt ihr fangen und für euch kämpfen lassen.

In Palworld könnt ihr eure Pals jedoch auch in eurem Lager für euch arbeiten lassen, den knuffigen Kreaturen Schusswaffen in die Hand geben und sie zu Nahrung verarbeiten.

Die Tierschutzorganisation PETA kritisiert Nintendo und die Pokémon-Spiele nach eigener Aussage bereits seit 2012 für die darin enthaltenen Praktiken wie das Fangen und Kämpfen lassen der Taschenmonster. Dementsprechend ist eine Aussage ihrerseits, zu einem ähnlichen Spiel wie es Palworld ist, erwartbar.

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Palworld: So könnt ihr schnell leveln

Was sagt PETA zu Palworld? Die Tierschutzorganisation PETA meldete sich unter anderem via X.com (ehem. Twitter) mit einem Statement und einem Video zu Palworld. Darin schreiben sie: Wir haben uns immer selbst als Experten für Pokémon-Parodien gesehen, aber Palworld hat das Genre in neue Tiefen gezogen. Palworld lässt Team Rocket wie die Guten aussehen.

Hier könnt ihr euch den originalen Post sowie das Video ansehen:

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Die Kollegen von Dot Esports fragten zudem ein Statement bei der Organisation an. Dabei kam wohl der Schusswaffenaspekt von Palworld gar nicht auf.

Viel mehr sprach die PETA-Vizepräsidentin Elisa Allen darüber, sie habe von vielen Fans gehört, die ihre Pals nicht essen wollen würden. Sie wären sehr an einem Guide dazu interessiert, wie man das Game vegan spielen könnte: Es ist ja immerhin Veganuary.

Was ist der Veganuary?

Veganuary setzt sich aus den beiden Wörter vegan und January, englisch für Januar, zusammen. Damit ist eine jährlich wiederkehrender Event gemeint, bei dem Menschen ihre Ernährung auf eigenen Wunsch hin komplett auf vegan, also frei von tierischen Produkten aller Art, umstellen. Der Zeitraum dafür ist der Monat Januar.

Kann man eine pazifistische oder gar vegane Route in Palworld wählen? Eine vegane oder pazifistische Route in Palworld zu wählen, ist in Teilen möglich, aber schwierig: Das Verzehren bzw. nutzen von Pal-ischen Produkten ist essenzieller Bestandteil der Game-Mechaniken.

Es ist möglich, den eigenen Charakter mit Beeren und Brot vollständig zu ernähren. Auf Fleisch oder auch Eier von Pals könnt ihr dementsprechend verzichten. Die Pals lassen aber auch Rohstoffe wie Wolle fallen, die wiederum grundlegend wichtig sind, um bestimmte Items wie Rüstungen zu craften.

Auch ist im Moment noch nicht klar, ob es grundsätzlich möglich ist, ohne zu töten durch das Spiel zu kommen. Es gibt auch menschliche Gegner, die euch entsprechend mit Schusswaffen entgegentreten. Dies könnte man umgehen, indem man die lebenden, aber geschwächten Gegner in Palsphären fängt. Ob diese Taktik aber funktioniert, ist fraglich.

Grundsätzlich: Wenn ihr wilde Pals z. B. fangen und nicht töten wollt, stellt bei den schwächeren Pals sicher, dass ihr keinen schon gezähmten Pal frei herumlaufend dabeihabt: Pals, die zu euch gehören, springen von ganz allein in den Angriffsmodus über, wenn ihr damit anfangt einen anderen Pal zu bekämpfen. So könnte der Ziel-Pal sterben, bevor ihr ihn in eine Palsphäre bekommt.

Wenn ihr aktuell in Palworld unterwegs seid, gibt es übrigens einen Bug, auf den ihr unbedingt achten solltet: Die Entwickler von Palworld warnen vor einem Bug, von dem es „Kein Zurück“ mehr gibt – Meidet ein Item

Diablo 4: Die 6 neuen Uniques aus Season 3 bekommt ihr beim nervigsten Boss, aber das ist gar nicht so schlimm

Mit Season 3 bekommt jede Klasse ein neues einzigartiges Item in Diablo 4, mit dem sich voraussichtlich ziemlich starke Builds bauen dürften. Blizzard hat jetzt die Patch Notes erweitert und verraten: Die Uniques gibt’s bei der Bestie im Eis. Die Erwähnung allein reicht, um Fans aufstöhnen zu lassen. Ein Nebensatz macht den Grind aber deutlich erträglicher.

Was sind das für Uniques?

  • In Season 3 bekommt jede Klasse ein neues Unique sowie ein weiteres, das für alle Klassen verfügbar ist. Ihr findet die Items in den Patch Notes zu Season 3 gelistet für jede Klasse.
  • Mit den Uniques sollen neue Builds möglich sein. Zauberinnen etwa können mit ihrem neuen Helm Meteor wirken, ohne dafür Mana auszugeben und beschwören mehr Meteore pro Wirkung. Der Meteor-Build ist deswegen jetzt schon ein Anwärter für die besten Builds in Season 3.
  • Blizzard hat nun die Patch Notes erweitert um ein paar Sätze, die erklären, welche Dungeons in der Rotation für Season 3 sind und mit einer Info, wo es die Uniques zu holen gibt (via Diablo-Foren).

So bekommt ihr die Uniques: Wie jedes Item könnt ihr die neuen Uniques erst einmal überall bekommen. Die Chance darauf ist jedoch in der Regel recht gering und ihr habt keinen Einfluss darauf, welches Item genau ihr bekommen werdet.

Die neuen einzigartigen Klassen-Items werden allerdings in Season 3 zur Loot-Tabelle der Bestie im Eis hinzugefügt. Die gehört zu den Bossen, bei denen ihr explizit Uniques farmen könnt. Die Bestie erhält die 6 Uniques zusätzlich zu ihrer bestehenden Loot-Tabelle,

Genau das sorgt nun aber für Unmut in der Community. Denn die Bestie wartet nur in einem bestimmten Dungeon, den ihr erst umständlich öffnen müsst. Ihr braucht ordentlich Grind, um überhaupt zum Boss zu kommen. Das geht nun aber schneller.

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Diablo 4: Der Ankündigungs-Trailer zu Season 3

Die Bestie im Eis lässt sich in Season 3 leichter beschwören

Auf Reddit und Co. beschweren sich die Spieler darüber, dass sie die Bestie im Eis fürs gezielte Farmen besuchen sollen. Die Bestie selbst wartet nur in ihrem speziellen Dungeon Gletscherspalt nahe Kyovashad.

Um sie zu beschwören, braucht ihr bestimmte Items:

  • Destillierte Furcht erhaltet ihr aus Alptraum-Dungeons ab Weltstufe 4.
  • 9 Einheiten dieses Materials bringt ihr dann zum Okkultisten.
  • Zusammen mit 250 Siegelstaub, den ihr durchs Zerlegen von Alptraumsiegeln bekommt, könnt ihr dann ein Alptraumsiegel für den Gletscherspalt erschaffen.

Jedes Mal, wenn ihr die Bestie im Eis bekämpfen wollt, braucht ihr dieses Material. Was den Boss jedoch zusätzlich nervig macht, sind seine Angriffe. Ihr braucht eine hohe Frost-Resistenz und müsst dann auch noch gut ausweichen können, sonst zerreißt euch die Bestie einfach. Der Kampf gilt als recht anspruchsvoll, vor allem, ehe ihr wirklich starke Ausrüstung tragt.

Blizzard hat allerdings verraten, dass die Destillierte Furcht in Season 3 häufiger fallengelassen wird. In einem Alptraum-Dungeon ab Stufe 30 fällt garantiert eine Furcht am Ende. Jede 10 Stufen darüber gibt es die Chance auf eine weitere. Ab Stufe 90 gibt es garantiert 3 Einheiten Destillierte Furcht.

Wenn ihr weit genug seid und hohe Dungeons grinden könnt, braucht ihr also lediglich 3 Alptraum-Dungeons und könnt die Bestie garantiert beschwören. Dabei habt ihr zusätzliche Chancen auf Uniques durch die Dungeons selbst.

Wer es darauf abzielt, weit oben auf den Leaderboards zu stehen, der hat ohnehin genügend Zeit zum Farmen. Denn die Leaderboards kommen in Season 3, nur nicht sofort zum Start.

Ein neuer Aufsatz in CoD MW3 & Warzone verrät eure Position – hat dafür einen starken Vorteil

In Call of Duty: Modern Warfare 3 und Warzone gibt es zahlreiche Möglichkeiten, wie man seine Waffen mit Aufsätzen anpassen kann. Ein neuer Aufsatz verrät jetzt eure Position, sobald ihr schießt – hat aber auch einen starken Vorteil.

Was ist das für ein Aufsatz? Es handelt sich dabei um die Mündung „JAK BFB“, die ihr seit Season 1 Reloaded in CoD: MW3 im Battle Pass freischalten könnt. Keine Sorge, ihr müsst dafür nicht die kostenpflichtige Version des Passes besitzen. Der Aufsatz bietet eine enorme Rückstoßdämpfung, hat aber auch einen deutlich lauteren Mündungsknall.

Dieser sorgt dafür, dass eure Position inklusive Blickrichtung auf der Minimap angezeigt wird. Das kann insbesondere in Warzone schnell zum Verhängnis werden, wo die Positionierung oftmals zwischen Leben und Tod entscheidet. In anderen Modi könnte der Aufsatz aber auch von Vorteil sein.

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CoD MW3 & Warzone – Season 1 Trailer

„Das könnte auf winzigen Karten wie Shipment die Meta sein“

Was sagt die Community zu dem Aufsatz? Auf Reddit ist die Mündung auch im Warzone-Subreddit Thema. Dort schreibt „AmarOriginal“ am 20. Januar zu seinem Video-Clip: „Diese Mündung ist ein CHEAT CODE für Rückstoßkontrolle.“

Der Nutzer „gruvccc“ kommentiert: „Wir wussten heute Abend genau, wo sich ein Team befand, […] und wir wussten auch, ob sie uns oder jemand anderem gegenüberstanden. Sie haben es alle genutzt. Das hat definitiv große Nachteile.“

Darauf antwortet Reddit-User „mferly“. Er denkt, dass nur „Turboschwitzer, denen es egal ist, ob sie auf dem Radar sind oder nicht, weil sie sich einfach aus fast jeder Situation herausschwitzen können“ den Aufsatz nutzen werden. Er wird seine Position jedenfalls nicht auf dem Radar verraten, für mehr Rückstoßkontrolle für Waffen, die bereits wahnsinnig wenig Rückstoß haben.

Im MW3-Subreddit merken mehrere Nutzerinnen und Nutzer unter dem Beitrag von „OriginalXVI“ vom 18. Januar an, dass der Aufsatz „ein Must-Have für den Zombie-Modus“ sei (Quelle: Reddit). Ein anderer Nutzer schreibt, der Aufsatz könnte auf winzigen Karten wie Shipment die Meta (im Multiplayer) sein, denn: „Kein Nachteil, wenn man sowieso alle zwei Sekunden gesichtet wird.“

Rückstoßdämpfung, aber dafür Map-Ping mit Blickrichtung

Als wir den Aufsatz in einem privaten Match ausprobiert haben, haben wir Folgendes festgestellt:

  • Der Waffenrückstoß wird enorm reduziert (siehe Bild)
  • Sobald man schießt, ist man für Feinde auf der Map mit einem roten Ping sichtbar
  • Der Ping zeigt nicht die Ebene, auf der man sich befindet, dafür aber die Blickrichtung
  • Optisch sieht der Ping in etwa aus, wie bei einer verbesserten Drohne
  • Sobald der Feind eine Drohne aktiviert, ist man mit demselben Ping sichtbar
  • Sobald der Feind die Feldaufrüstung „Tragbares Radar“ ausrüstet und man 1x in dem Bereich schießt, ist man ebenfalls weiterhin (in dem Bereich) mit dem Ping sichtbar

Was den Rückstoß betrifft, haben wir eine Reduzierung bemerken können. Auf dem Beispiel-Bild seht ihr die Eintrittslöcher in der Wand auf ca. 5,2 m Entfernung. Geschossen wurde in beiden Fällen mit der AMR-9. Rechts ohne Aufsätze, links nur mit dem JAK BFB.

Bedenkt, dass es sich um Tests im privaten Match handelt. Ob sich der Aufsatz für euch in normalen Modi lohnt, müsst ihr für euch selbst abwägen.

Wie schalte ich den Aufsatz frei? Ihr bekommt die „JAK BFB“-Mündung im Feld A21 im Battle Pass, auch in der kostenlosen Variante. Anders als sonst schaltet ihr die Felder in dem Sektor nicht mit Token frei, sondern anhand von speziellen Aufgaben.

Die Mündung ist das zweite Feld in dem Sektor. Dafür müsst ihr 10 Operator- oder Spezial-Zombie-Abschüsse mit MPs aus der Hüfte erreichen.

Dies ist eine Aufgabe in dem Sektor des Battle Passes, den ihr auch für die neue Maschinenpistole HRM-9 vor euch habt. Für die Freischaltung der neuen Waffe müsst ihr allerdings insgesamt vier Aufgaben erledigen: CoD MW3 & Warzone: So schaltet ihr die HRM-9 frei

Weil er Loot gewann, wollte sein Raid in WoW ihn sperren lassen – Ein Fehler im System

Würfelglück kann zu einer Accounstrafe in World of Warcraft führen – zumindest bei der falschen Gruppe. Die Vorfälle häufen sich.

Auch wenn viele Spielerinnen und Spieler in World of Warcraft wohl in intakten Gilden mit einem guten sozialen Umfeld spielen, gibt es bei MMORPGs häufiger das Vorurteil, dass die Community sich unfreundlich benehmen würde. Auch wenn die allermeisten MMO-Helden vermutlich ganz durchschnittliche Leute sind, so bleiben doch vor allem die unangenehmen Begegnungen in Erinnerung.

Eine davon schilderte CrescentToast im Subreddit von World of Warcraft, denn man hat ihn mehrfach – und aus seiner Sicht zu Unrecht – gemeldet. Der Grund dafür? Er hat Loot gewonnen.

Was ist vorgefallen? In seinem Beitrag erklärt CrescentToast, dass er zusammen mit zwei Freunden einer heroischen Raidgruppe beigetreten ist. Nach dem Kill des Bosses gewann er beim Würfeln ein Schmuckstück und wollte es behalten. Von einem anderen Spieler bekam er ein „sehr niedriges Gold-Angebot“ für das Schmuckstück. Er wollte das nicht hergeben und lieber für sich selbst benutzen.

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Die Folge war, dass er aus der Gruppe geschmissen wurde. Das alleine ist nicht so schlimm, doch dem Anschein nach hat ein Großteil der Raidgruppe, die vom gleichen Realm stammte, ihn danach gemeldet. Das führte letztlich zu einer Verwarnung, die ihm beim nächsten Einloggen angezeigt wurde.

Was ist das Problem bei diesen Meldungen? Das Problem ist schon seit Jahren, dass das System im Grunde vollautomatisch funktioniert. Sobald genug Stimmen gegen eine Person eintrudeln – egal ob im Chat oder wegen einer anderen Meldung – dann wird automatisiert eine Sanktion verhängt.

Blizzard bestreitet zwar seit jeher, dass das System automatisch funktioniert, doch die Vorfälle häufen sich, die das Gegenteil nahelegen.

Ist das erlaubt? Nein, eigentlich nicht. Das Ausnutzen der Meldefunktion ist selbst ein Vergehen, das sanktioniert werden kann. Wenn herauskommt, dass eine ganze Gruppe oder Gilde jemanden zu Unrecht gemeldet hat, dann kann die Strafe im schlimmsten Fall jene treffen, die die Falschmeldung getätigt haben.

Warum passiert das trotzdem? Die „Schurken“ scheinen sich ihrer Sache recht sicher zu sein und kaum Angst vor einer Sanktion zu haben. Denn in den vergangenen beiden Jahren gab es immer wieder Meldungen von Leuten, die plötzlich massenhaft gemeldet wurden und das nur, weil sie etwa Gegenstände unter dem aktuellen Marktwert verkauft haben. Gerade zu Beginn von Dragonflight gab es ein „Elementarschleifen-Kartell“, das sofort gemeldet hat, wenn jemand ihre Preise unterbot.

Ob die Falschmelder für ihre Vergehen im Nachhinein bestraft wurden, ist in den meisten Fällen nicht bekannt. Klar ist aber, dass man einzelnen Spielern erst einmal gezielt schaden kann – denn eine temporäre Sperre bei Falschmeldungen kann so manch einem unbescholtenen Spieler schonmal den einen oder anderen Abend ruinieren.

Habt ihr derlei auch schon erlebt?