FC 25 kommt nach 9 Jahren erstmals ohne seine legendären Kommentatoren – aber Fans feiern die Nachfolger

Eine der größten Änderungen in FC 25 wird für die deutsche Community in jeder Partie hörbar sein. Das Kommentatoren-Duo, das seit FIFA 16 eure Spiele begleitete, wird von jüngeren Kollegen abgelöst.

Was waren das für legendäre Kommentatoren? Fans des echten Fußballs, aber auch von Fußballsimulationen kommen seit vielen Jahren nicht an den Stimmen von Wolff-Christoph Fuss und Frank Buschmann vorbei.

Seit FIFA 16 (Buschmann sogar schon seit 2011) sorgte das Duo für die akustische Untermalung in fast allen Spielmodi. Sprüche wie „Das nennt der Abiturient antizipieren“, „Ein Pass wie eine Beethoven-Sonate“ oder „Verzogen, wie ein verzogenes Kind“ sind untrennbar mit den beiden Sportjournalisten verbunden.

Schon seit Ende des Jahres 2023 stand fest, dass EA FC 24 der letzte Teil sein wird, dem das Kommentaren-Duo seine Stimme leihen wird. Nach vielen Spekulationen und einigen Falschmeldungen hat EA am 19. August verkündet, wer in ihre Fußstapfen treten wird.

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EA SPORTS FC 25 | Offizieller Deep Dive zum Gameplay

EA setzt auf bekannte Sky- und DAZN-Kommentatoren

In einem knapp 1-minütigen Video hat EA das neue deutsche Kommentatoren-Duo für FC 25 vorgestellt. Das Video wurde auf den sozialen Netzwerken mit dem Zusatz „Eine neue Ära beginnt“ gekennzeichnet:

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Wer sind die Nachfolger? Bei den beiden Neuen handelt es sich um Florian Schmidt-Sommerfeld (Schmiso) und Jan Platte. Im Video hören wir vielleicht schon die ersten Kostproben von dem, was uns in FC 25 erwarten könnte.

Während Schmiso vor allem in den Bundesligaspieltags-Konferenzen und für die englische Premier League auf Sky aktiv ist, ist Jan Platte bei DAZN an großen Champions League-Abenden und für die spanische LaLiga im Einsatz.

Beide können bereits auf eine 7- bzw. 8-jährige Berufserfahrung als Kommentatoren bei ihren Arbeitgebern zurückblicken.

FIFA-Experte und Fans feiern die neuen Kommentatoren

Wie reagiert die Community? Auf Instagram hat ein Großteil der EA-FC-Community mit Vorfreude auf die neuen Kommentatoren reagiert.

Der berühmteste unter ihnen aus der FIFA-Szene ist sicherlich der Streamer Simon Schildgen aka GamerBrother. Dieser kommentierte den Verkündungspost auf Instagram mit einem großen „W“. Das ist unter Gamern die gängige Abkürzung für Win (Sieg), hat also eine positive Bedeutung.

Auch sonst wirkt die Mehrzahl der Kommentare so, dass die meisten Fans sehr zufrieden mit der Wahl des neuen Duos seien. So auch einer der Top-Kommentare von User kev_x1812: „Hätte mir keine besseren für die Nachfolge wünschen können.“ (via Instagram). Über 660 Likes bekam er für diesen Kommentar (Stand: 20.08.).

Beide Kommentatoren sind dafür bekannt, auch gerne mal emotional auf Tore oder Entscheidungen zu reagieren. Es bleibt abzuwarten, ob sie diese Emotionen auch auf FC 25 übertragen können. Ganz andere Gefühle haben die Fans beim Anblick des Clubs-Modus im neuen EA FC: Fotos zum neuen FC 25 zeigen, dass viele Spieler ein neues Feature schon jetzt schamlos ausnutzen

Euer Fernseher wird immer mehr zu einer digitalen Werbetafel und es soll bald noch viel schlimmer werden

Viele Personen besitzen zu Hause einen Fernseher. Doch da Hersteller immer weniger Geräte verkaufen, suchen sie mittlerweile nach anderen Möglichkeiten, um Geld zu verdienen. Für Zuschauer und Spieler bedeutet das mehr Werbung.

Für gute Fernseher muss man in der Regel viel Geld ausgeben, damit man sich so ein Gerät in die Wohnung stellen kann. Doch allein der Verkauf eines TVs ist schon lange nicht mehr das einzige Ziel der Hersteller.

Firmen wie LG, Samsung und Sony setzen schon längere auf andere Monetarisierungsoptionen. Und das soll in Zukunft eher mehr als weniger werden.

Werbung ist für die Einnahmen wichtiger als der reine Hardware-Verkauf

Was machen die Hersteller? Seit einigen Jahren geht es nicht mehr nur um die reinen Verkaufszahlen von Fernsehern. Denn die Firmen haben festgestellt, dass die Zuschauer viel wertvoller für die Einnahmen sind.
In den letzten Jahren sind TV-Hersteller mit TV-Betriebssystemen dazu übergegangen, den Zuschauern Werbung zu zeigen und ihre Reaktionen daraus zu analysieren. Daraus hat man festgestellt: Es lohnt sich viel mehr, die Zuschauer, anstatt die Geräte zu monetarisieren.

Marken wie LG, Samsung, Roku und Vizio interessieren sich daher zunehmend, wenn nicht sogar in erster Linie dafür, wiederkehrende Einnahmen aus bereits verkauften Fernsehern über Werbeverkäufe und Tracking zu generieren. Um sich einmal konkrete Zahlen anzusehen (via arstechnica.com):

  • GroupM, das weltweit größte Medieninvestmentunternehmen, berichtete, dass der Umsatz mit Smart-TV-Werbung von 2023 bis 2024 um 20 Prozent gestiegen ist und im nächsten Jahr um weitere 20 Prozent auf 46 Milliarden US-Dollar ansteigen wird.
  • Im September 2023 erklärte Patrick Horner, Leiter des Bereichs Unterhaltungselektronik beim Analysten Omdia, dass „jeder neue Nutzer einer vernetzten TV-Plattform etwa 5 US-Dollar pro Quartal an Daten- und Werbeeinnahmen generiert.“

Ein großer Teil der Einnahmen aus TV-Betriebssystemen stammt aus dem Verkauf von Werbung auf dem Startbildschirm und dem Bildschirmschoner des Betriebssystems. Hinzu kommen kostenlose, Streaming-Fernsehkanäle, die ebenfalls Werbung ausspielen.

In Zukunft soll mehr gezielte Werbung folgen

Wer nun glaubt, man habe bereits das Maximal-Mögliche an Werbung erreicht, der irrt sich. Denn Firmen wie Samsung und LG setzen laut Arstechnica.com bereits auf neue Kooperationen, um noch mehr, gezielte Werbung schalten zu können:

  • LG hat beispielsweise damit begonnen, die von seinen Fernsehern gesammelten Daten mit Nielsen zu teilen
  • Samsung trackt mittlerweile, ob sich Zuschauer mehr Werbung auf hauseigenen Fernsehern über Streaming-Dienste oder über lineares Fernsehen ansehen.
  • Auch andere Firmen setzen auf Kooperationen mit Analyse-Firmen, um Daten auszuwerten und monetarisieren zu können.

Hinzu kommt, dass sich vor allem günstige TV-Geräte immer durch Werbung refinanzieren. Die Firma Roku setzt bei seinen hauseigenen Geräten auf Videowerbung, die in der SmartTV-Software integriert ist.

Das Wort “Smart” beim Fernseher bekommt dadurch auch eine neue Bedeutung: Es geht nicht mehr darum, dass ihr Apps auf eurem Fernseher installieren könnt oder Internet zur Verfügung habt, sondern am Ende darum, wie gut euch euer Fernseher versteht und das zu nutzen weiß – auf welche Weise auch immer.

Mehr zu Fernsehern: Immerhin gibt es nicht “nur” günstige Fernseher: Denn mit der „Home Cinema Display“-Reihe hat LG eine Fernseher-Reihe vorgestellt, die ihr auch in Leinwand-Größe bekommt, falls euch ein Beamer zu klein erscheint. Doch nicht nur der Preis von 1,7 Millionen US-Dollar dürfte viele User vor einem Kauf abschrecken: LG kündigt riesigen Fernseher mit 325 Zoll an – Kostet 1,4 Millionen Euro

5 Stars, die in FC 25 keine Karte bekommen, obwohl sie im Vorgänger noch richtig gut waren

Irgendwann ist es an der Zeit, die Fußballschuhe an den Nagel zu hängen. Wir zeigen euch 5 Fußballstars, die ihre Karriere in diesem Sommer beendet haben oder aus anderen Gründen in EA FC 25 keine neuen Karten erhalten werden.

In jedem Jahr beenden Fußballer und Fußballerinnen ihre Karriere und können dabei auf erfolgreiche Jahre zurückblicken. Wir schauen uns hier vier bekannte Kicker an, die in diesem Sommer ihre Karrieren beendet haben und einen, bei dem das nicht ganz freiwillig war.

Der ein oder anderer dieser Spieler sollte in Zukunft sicherlich eine Icon- oder Hero-Karte in FC erhalten. Doch direkt in FC 25 wäre etwas früh und aufgrund der Erfahrung vergangener Jahre recht unwahrscheinlich.

Alle Infos zu FC 25 und seinen Neuerungen findet ihr hier: EA FC 25: Alle Infos zu Release, Preis und Neuerungen

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EA SPORTS FC 25 | Offizieller Deep Dive zum Gameplay

Toni Kroos

Toni Kroos wird wohl in die Fußballgeschichte eingehen als einer der besten Spieler aller Zeiten. Und das zu Recht. Seine zahlreichen Titel sprechen eine deutliche Sprache. In den letzten 10 Jahren spielte er bei Real Madrid und gewann dort unter anderem fünfmal die Champions League (zuletzt 2024).

Nun beendete der Weltmeister mit 34 Jahren nach der Heim-EM seine schillernde Karriere auf dem Höhepunkt, denn fußballerisch war Kroos immer noch in Weltklasse-Form. Sicherlich werden wir für Toni Kroos auf kurz oder lang eine Icon-Karte sehen.

Nach der Ankündigung seines Karriereendes erhielt Kroos in FC 24 noch eine unfassbar starke End-of-an-Era-Karte, die gefühlt jeder in seinem Ultimate Team hatte.

Thiago

Thiago Alcantara dürfte den meisten für seine Zeit bei den Bayern bekannt sein. Dort verbrachte der Spanier 7 äußerst erfolgreiche Jahre und gewann mehrfach die deutsche Meisterschaft, zweimal den DFB Pokal sowie die Champions League. Dann wechselte er zu Jürgen Klopps Liverpool, konnte aber aufgrund von zahlreichen Verletzungen nie mehr so richtig zu alter Stärke zurückfinden.

Nun beendete der Mittelfeldspieler seine Karriere und eine so starke Flashback-Karte von Thiago, wie in FC 24, wird es in Zukunft wohl erstmal nicht mehr geben.

Pepe

41 Jahre alt war die portugiesische Innenverteidiger-Legende, als er in diesem Sommer bei der Europameisterschaft auflief. Er zeigte klasse Leistungen und bewies einmal mehr, warum er so eine lange und erfolgreiche Karriere haben konnte.

Seine beste Zeit hatte Pepe vermutlich bei Real Madrid für die er 229 Spiele bestritt. Im Anschluss wechselte der Dauerbrenner für eine Saison zu Besiktas Istanbul und transferierte dann mit 36 Jahren zum FC Porto, einem Alter in dem andere Kicker ihre Karriere bereits beenden.

Dort blieb Pepe 5 Jahre und lief stolze 133-mal auf. Inzwischen kündigte er sein Karriereende an und wird somit erstmal nicht mehr in FC 25 zu sehen sein. In FC 24 konnte man ihn noch mit einer starken 91er-TOTS-Moments-Karte spielen.

Leonardo Bonucci

Mit Bonucci hat ebenfalls ein legendärer Innenverteidiger seine aktive Karriere nach der Saison 2023/24 beendet. Der Italiener hat sagenhafte 502 Spiele für Juventus Turin absolviert und war ansonsten noch bei namhaften Vereinen wie AC Mailand, Fenerbahce Istanbul oder Union Berlin, was allerdings nicht sonderlich erfolgreich war.

In FC 24 erhielt er als Würdigung seiner langen Karriere noch eine besonders starke End-of-an-Era-Karte mit einem 96er-Rating.

Paul Pogba

Der ehemalige Weltstar Paul Pogba (31) ist der einzige Spieler auf dieser Liste, der seine Karriere nicht aktiv selbst für beendet erklärt hat. Stattdessen wurde der französische Fußballstar für 4 Jahre wegen Dopings vom Profisport gesperrt (via kicker). Ob er danach nochmal zurückkehrt, ist fraglich.

Zuvor hatte Pogba stets starke Karten und besonders hochkarätige Spezialkarten. Das ist nun erstmal vorbei und Pogba’s letzte Karte bleibt vorerst die 82er-Gold-Karte in EA FC 24.

Seine Karriere verbrachte der Mittelfeldspieler besonders erfolgreich bei Juventus Turin und Manchester United.

Wenn ihr wissen wollt, welche Karten in FC 25 definitiv dabei sein werden und laut unserer Prognose sogar zu den stärksten des Spiels zählen könnten, dann schaut doch mal hier rein: EA FC 25 Ratings: Unsere Predictions zu den 10 besten Spielern in Ultimate Team

Schon vor dem Start der gamescom 2024 zeigt mein Messe-Highlight einen mehrstufigen Bosskampf im Schnee

Die Entwickler von Crimson Desert starten mit einem Ausrufezeichen in die gamescom-Woche 2024. Während sich Moderator Geoff Keighley noch für das Eröffnungs-Event am Dienstag-Abend aufwärmt, knallen sie bereits einen mehr als sieben Minuten langen Gameplay-Trailer raus, der Bock auf mehr macht.

Was zeigt der neue Trailer von Crimson Desert? Zu Beginn des Videos trifft Protagonist Kliff auf eine Gruppe von Banditen, die offenbar Kinder entführt haben. Bereits dieses erste Aufeinandertreffen zeigt schön die dynamische Inszenierung des Action-Rollenspiels sowie die Vielfalt der Kampfmanöver.

Kliff wehrt sich nämlich nicht nur mit Schild und Schwert, er nutzt auch immer wieder toll animierte Wrestling-Moves, um seine Feinde zu Boden zu schmettern, nur um diese dann mit einem blutigen Finisher in die ewigen Jagdgründe zu schicken.

Kaum hat Kliff die Räuber bezwungen, taucht eine riesige Kreatur mit weißem Fell und blutigem Geweih auf, und ein mehrstufiger Bosskampf beginnt, der immer wieder von kurzen Zwischensequenzen aufgelockert wird. Euch erwarten Angriffskombinationen, Ausweichmanöver, besondere Attacken (wie der in Zeitlupe inszenierte Schuss eines Feuerpfeils) oder auch kurze Kletterpassagen auf dem Ungeheuer.

Hier könnt ihr euch den neuen gamescom-Trailer von Crimson Desert in voller Länge anschauen:

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Crimson Desert: Spektakuläre Boss-Action im Gameplay-Trailer der gamescom 2024

Schon jetzt ein Highlight der Messe

Wird Crimson Desert auf der gamescom 2024 spielbar sein? Jup! Die Entwickler machen es sich zwischen dem 21. und 25. August 2024 in Halle 6 gemütlich und lassen alle Interessierten, die den Warteschlangen-Boss meistern konnten, auf eine etwa 30 Minuten lange Demo los. Außerdem soll es eine etwa 60 Minuten lange Gameplay-Präsentation geben.

Wie bewertet MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz das Gezeigte? Der letzte Trailer von Crimson Desert präsentierte noch die Vielfalt der Aktivitäten und Inhalte – etwa Angeln, Ballonfahrten, Flötenspielereien, Belagerungskämpfe, Armdrücken, Parcours-Klettereien, das Zähmen von Reittieren und vieles mehr.

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von Sophia Weiss

Das neue Gameplay zeigt ebenfalls mehrere Details, die meine Vorfreude steigern:

  • Der Bosskampf durchläuft mehrere Phasen, die durch toll inszenierte Zwischensequenzen getrennt sind.
  • Während des Gefechts tobt ein Schneesturm, der toll aussieht und sich beispielsweise auch auf die Umgebung wie Sträucher auswirkt. Obwohl das Monster ebenfalls weiß ist, geht dennoch nie die Übersicht verloren, ein gutes Zeichen.
  • Die Entwickler bezeichnen Crimson Desert mittlerweile bevorzugt als Open-World Action-Adventure. Ein kurzer Blick ins Inventar macht jedoch klar, dass es sich bei dem Titel auch um ein echtes Rollenspiel handelt, mit Ausrüstung und Werten wie Gesundheit, Angriffsgeschwindigkeit, Krit-Chance, Bewegungstempo, Verteidigung, Angriffskraft und Ausdauer.

Für mich ist Crimson Desert damit schon jetzt ein klares Highlight der gamescom 2024, und ich kann es kaum erwarten, selbst Hand an das neue Spiel der Entwickler von Black Desert legen zu dürfen. Wie seht ihr das? Mehr Infos findet ihr auf unserer Übersichtsseite zu Crimson Desert.

Experten sagen: Ihr mögt Naruto lieber als One Piece, weil ihr die Story nicht versteht

Naruto und One Piece sind zwei Mangas, die aus derselben Ära stammen. Der erste Band zu One Piece wurde 1997 veröffentlicht, Naruto startete im Jahr 1999. Doch außerhalb Japans ist einer der beiden erfolgreicher als der andere. Die Redakteure des zuständigen Shueisha-Verlags geben Antworten, wieso das so sein könnte.

Welcher Manga ist im Ausland beliebter? Für die Redakteure des Shueisha-Verlags ist in einem Interview auf denfaminicogamer aus dem Jahr 2019 klar, dass Naruto im Ausland beliebter ist als One Piece. 

  • Naruto war in den letzten 25 Jahren der meistgesuchte Anime auf Google (via searchplayground). Dazu wurde eine weltweite Statistik angefertigt.
  • Der Anime von Naruto ist sogar auf Platz 1 der beliebtesten Kinderserien gelandet.
  • In 2019 hat Naruto insgesamt 153 Millionen Bände in Japan verkauft, im Rest der Welt 147 Millionen (via X). Damit liegen die weltweiten Verkäufe nur knapp hinter den japanischen.
  • One Piece hat im selben Jahr 390 Millionen Bände allein in Japan gedruckt, im Rest der Welt dagegen nur 70 Millionen. Wie viele davon verkauft wurden, geht aus der Quelle mantan-web nicht hervor. Wir gehen jedoch bei diesen Zahlen davon aus, dass deutlich mehr Kopien in Japan verkauft wurden. 

Kosuke Yagahi ist einer der Personen, die am Interview teilnehmen. Er arbeitete vor einigen Jahren für Weekly Shonen Jump unter Mangaka Masashi Kishimoto als Redakteur von Naruto. In dem Interview mit Kazuhiko Torishima, einem anderen Naruto-Redakteur, beantwortete er die Frage, wieso Naruto im Ausland beliebter ist als One Piece.

Naruto hat mit Boruto mittlerweile einen Nachfolger:

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Boruto: Naruto und Sasuke bekämpfen Momoshiki

Die Welt außerhalb Japans liebt fröhliche Geschichten, die leichter zu verstehen sind

Wieso sollte Naruto beliebter sein? Für Yagahi ist klar, dass Naruto durch seine Action-Anteile leichter zu verstehen sei als One Piece. Das läge vor allem daran, dass es in One Piece mehr Drama geben würde. Seine eigenen Kinder hätten ebenfalls Schwierigkeiten, Drama besser zu verstehen als Action.

Matsuyama verglich One Piece mit alten Yakuza-Filmen oder einem Theaterstück. Der Manga sei wie ein Kabuki aufgebaut, ein traditionelles japanisches Theaterstück. Naruto dagegen orientiere sich an Hollywood.

Außerdem würden sich Menschen außerhalb Japans wohler fühlen, wenn sie ein Bild sehen, das ein positives Gefühl vermittelt. Japaner dagegen würden es laut Torishima eher bevorzugen, ein tränenreiches Drama zu lesen. Im Ausland sei das unbeliebt.

Viele Menschen im Ausland würden zudem japanische Mangas nicht verstehen. Ihnen fehle das Leseverständnis, das es in dieser Form in Naruto nicht benötigt.

Ein weiterer, wichtiger Faktor ist für die Shueisha-Redakteure das Aussehen von Naruto. Der Ninja aus Konoha hat blonde Haare und blaue Augen, weshalb sich Menschen im Ausland eher mit ihm identifizieren würden.

Der Nachfolger von Naruto, Boruto, kann an diesen Erfolg nicht anknüpfen. Der Manga ist unbeliebter als Naruto, was an mehreren Faktoren liegt. Doch ein Zeitsprung hat nun dafür gesorgt, dass Boruto plötzlich an Beliebtheit gewonnen hat: Der Sohn von Naruto ist plötzlich erwachsen – Und sein Manga hängt sogar One Piece und Dragon Ball ab

Quelle(n):
  1. Jeux Video

Die neue Feindin in WoW hat ein Problem: „Viele Spieler wollen Xal’ataths Freund sein“

Xal’atath könnte eine richtig starke Antagonistin in World of Warcraft werden, aber es gibt ein Problem: Viele wollen auf ihrer Seite stehen.

In der neusten Ausgabe des „WoWCast“ haben die Entwickler vor allem über die Story der neuen Erweiterung The War Within und der Weltenseelen-Saga gesprochen. Ein großer Teil des Gesprächs drehte sich um Xal’atath und wie sie sich von anderen Bösewichten der jüngeren Zeit unterscheidet.

Ein klarer Unterschied: Eine ganze Menge Leute wollen lieber auf der Seite von Xal’atath stehen.

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WoW Cinematic: Fäden des Schicksals

Was wurde gesagt? Besonders interessant ist für Maria Hamilton, dass Xal’atath offenbar so interessant ist, dass es eine ganze Reihe von Spielerinnen und Spielern gibt, die gerne auf der Seite von ihr kämpfen würden:

Eine Sache, die Xal’atath wirklich interessant für die Spieler macht, ist, dass es schrecklich viele von ihnen gibt, die ihr Freund sein wollen. Sie sehen [Xal’atath] nicht als Bösewicht.

Kein Bösewicht ist der Bösewicht in seiner eigenen Geschichte, sie sehen sich als Held der eigenen Geschichte. Und das macht es interessant, denn wir können damit ein bisschen spielen und das etwas aufkommen lassen: Ist sie wirklich der Bösewicht?

Klar, meint so manch einer das nur zum Spaß, immerhin ist Xal’atath schon immer die „Knaifu-Waifu“ gewesen, die gerade Schattenpriestern mit ihren Einflüsterungen den Kopf verdreht hat. Doch viele finden Xal’atath auch so interessant, dass sie sich eine Option wünschten, an ihrer Seite zu sein, um ihre Motivation besser verstehen zu können.

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Xal’atath soll besser als der Kerkermeister sein

Diese Fehler will Blizzard vermeiden: Doch die Entwickler sind sich bewusst, dass sie einige Pannen aus der Vergangenheit nicht wiederholen wollen. So sagte Terran Gregory, der für die Cinematics zuständig ist:

Wenn es um unsere Antagonisten geht, dann haben wir viele Lektionen gelernt. Wir haben den Eindruck, dass es eine Reihe von Fällen gab, in denen wir nicht ganz die Arbeit geleistet haben, um [die Bösewichte] vollkommen auszuarbeiten und sie unseren Spielerinnen und Spielern in einer Weise vorzustellen, die sich organisch oder überzeugend anfühlte.

Bei den „Fehlern“, die man im Aufbau von vorherigen Bösewichten gemacht hat, spielen die Entwickler ganz eindeutig auf den Kerkermeister aus der Erweiterung Shadowlands an. Der Kerkermeister wurde nicht nur relativ spontan aus dem Hut gezaubert, er wurde auch als Mastermind präsentiert, der im Grunde die Geschicke der ganzen Welt von Warcraft bereits seit Jahrhunderten gelenkt hat.

Gepaart mit dem Umstand, dass er selbst in Shadowlands relativ wenig Rede-Anteil hatte und man seine Motivation kaum verstehen konnte, gilt er heute als Paradebeispiel eines schlechten Antagonisten.

Darum ist Xal’atath eine gute Wahl: Die Community hat unterschiedlich viel Wissen zu Xal’atath. Einige haben die Leerenelfe in den vergangenen Wochen zum ersten Mal gesehen, andere – vor allem Priester – kennen sie bereits seit Legion und wieder andere erinnern sich an ihren Auftritt in Battle for Azeroth. Dadurch ist Xal’atath ein Charakter, der über viele Jahre langsam eingeführt wurde und nun aus dem Hintergrund in den Vordergrund tritt. Der Charakter wurde über längere Zeit etabliert:

Xal’atath ist ein sehr interessanter Charakter und ich bin super aufgeregt, die Reaktionen der Leute zu sehen, seit wir angekündigt haben, dass sie zu Beginn von The War Within auftauchen wird. […]

Xal’atath war so etwas wie ein Fan-Favorit, aber gleichzeitig auch nicht so sehr bekannt. Und das ist so eine magische Kombination, bei der wir dachten: „Hey, lasst uns diesen Charakter nehmen und ihn ins Rampenlicht stellen. […]“

Ob Xal’atath dem Hype gerecht werden kann, den man ihr aktuell entgegenbringt, wird sich wohl in den wenigen Tagen herausstellen. Denn dann startet die Erweiterung „The War Within“ in den Early Access. Wenn ihr noch keine Ahnung habt, wer die unheimliche Leerenelfe eigentlich ist, haben wir hier die Story von Xal’atath im Detail erklärt.

Ein Spieler von Counter-Strike 2 zieht vor über 60.000 Zuschauern ein seltenes Messer – Das Publikum tobt

Ein Spieler hatte in Counter-Strike großes Glück und zog live vor tausenden Zuschauern ein seltenes Messer.

Wieso tobt das Publikum? In den vergangenen Wochen fand das IEM Cologne 2024 statt. Das ist ein großes Turnier im E-Sport von Counter-Strike 2, das in der Lanxess Arena in Köln ausgetragen wurde. Insgesamt traten 24 Teams an. Auf den Gewinner, Team Vitality, wartete am Ende ein Preisgeld von 400.000 US-Dollar.

Im Achtelfinale trafen dann die Teams vom FaZe Clan und SAW aufeinander. Während der Partie entschied sich dann ein Zuschauer auf der Tribüne dazu, auf seinem Laptop ein paar Cases zu öffnen – und hatte Glück.

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Counter-Strike 2: Valve überzeugt noch einmal richtig mit Launch-Trailer

Der Spieler hielt seinen Laptop in die Luft und wurde von der Kamera erfasst. Jetzt konnten über 60.000 Zuschauer live auf Twitch sowie alle jeder in der Lanxess Arena auf einem großen Bildschirm sehen, wie der Glückspilz ein Messer zieht.

Das Glück des Spielers löste großes Jubeln in der Arena aus, das Publikum tobte. Hier seht ihr einen Clip der Situation aus dem Twitch-Stream auf x.com (ehemals Twitter):

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Dieses Mal kein Fake: CS2-Host bestätigt das Glück des Spielers

Wurde das Messer wirklich live gezogen? Ja, der CS2-Host und Interviewer James Banks ist auf dem Event zu dem Spieler hingegangen, der live das Messer gezogen hat und es sich im Steam-Inventar zeigen lassen (via x.com).

Auf einem Foto des Laptops mit geöffnetem Steam-Inventar ist zudem zu sehen, dass der Spieler das Messer frühstens am 24. August 2024 verkaufen kann. Das entspricht den Handels- und Markteinschränkungen von Steam, die besagen, dass ein Item frühstens nach 7 Tagen verkauft werden kann.

Der Spieler zog das Messer am 16. August.

Was ist das für ein Messer? Bei dem gezogenen Messer handelt es sich um ein sogenanntes Ursus-Doppler in einem fabrikneuen Zustand.

Ein fabrikneues Ursus-Doppler wird auf dem Steam-Marktplatz aktuell für 500 bis 600 Euro gehandelt. Es ist damit zwar weit von den teuersten Messern von Counter-Strike entfernt, dennoch erfordert es eine gute Menge Glück, um ein solches Messer zu ziehen – besonders live, mitten im Publikum eines Turniers.

Stellt euch vor, er hätte an diesem Ort, in diesem Moment ein „Blue Gem“ in Counter-Strike 2 gezogen. Das seltene Karambit ist so wertvoll, dass ein Spieler einst 1,2 Millionen Dollar dafür abgelehnt hat: Counter-Strike: Spieler bietet 1,2 Millionen Dollar für ein Messer, doch dem Besitzer ist das zu wenig

Bass, der unter die Haut geht: Mit dieser Soundbar wird jeder Filmabend zum Highlight!

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Technische Spezifikationen

Hier sind die wichtigsten Merkmale der ULTIMEA 4.1-Kanal Soundbar:

  • Kanalanzahl: 4.1-Kanal
  • Subwoofer: Integrierter Subwoofer für tiefen Bass
  • Bluetooth: Bluetooth 5.3 für kabelloses Streaming
  • EQ-Modi: 3 einstellbare EQ-Modi (z.B. Musik, Film, Nachrichten)
  • Basssteuerung: Einstellbarer Bass für individuelle Anpassung
  • Anschlüsse: ARC (Audio Return Channel), optischer Eingang, AUX-Eingang
  • Modellreihe: Apollo S50 Serie

Soundbar mit epischem Klang und flexiblem Design

Zwar besitzen viele TVs mit Dolby Atmos heutzutage einen guten Grundklang. Wenn ihr aber mehr herausholen wollt, kommt ihr nicht an einer Soundbar oder Soundanlage vorbei. Ihr profitiert hier eindeutig vom 4.1-Kanal-System. Es liefert euch einen klaren Dialog und kräftigen Bass. Hingegen sorgt der integrierte Subwoofer für mehr Lebendigkeit in Filmen und Musikstücken.

Soundbar mit genialem Preis-Leistung-Verhältnis
Soundbar mit genialem Preis-Leistungs-Verhältnis

Fühlt mit, wenn der Held einer Geschichte mit verschiedenen Fähigkeiten und Techniken gegen den fiesen Antagonisten kämpft. Mit den EQ-Modi könnt ihr den Klang nach euren Vorlieben anpassen, um für euch selbst das Maximum an Erlebnissen herauszuholen.

Ein schönes Merkmal ist die Möglichkeit, sie in zwei separate Einheiten zu teilen. Ihr könnt die Soundbar flexibel im Raum platzieren und für euch die beste Klangverteilung schaffen – aus jedem Winkel.

Kabelloses Streaming mit Bluetooth 5.3 und ausgezeichnete Anschlussmöglichkeiten

Mit der Unterstützung von Bluetooth 5.3 könnt ihr eure Lieblingsinhalte ganz einfach vom Smartphone oder Tablet streamen. Die Verbindung ist ziemlich stabil.

Viele Anschlussmöglichkeiten
Viele Anschlussmöglichkeiten

Außerdem profitiert ihr von mehreren Anschlussmöglichkeiten wie ARC, optischen Eingang und AUX-Eingang, sodass die Soundbar problemlos mit verschiedenen TV-Geräten und anderen Audiogeräten verbunden werden kann.

Gönnt euch jetzt einen epischen Sound

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Steam: Wer ein Feature seiner Tastatur in Counter-Strike 2 nicht sofort abschaltet, wird gebannt

Mit „Snap Tap“ hat Razer ein neues Feature für Tastaturen vorgestellt. Wooting bietet ein ähnliches Feature an. Valve erklärt jetzt, dass euch ein Bann droht, wenn ihr das Feature verwendet.

Um was für eine Funktion geht es? Snap Tap ist eine Funktion bei Tastaturen von Razer, die Spieler erkennt, die versuchen, Strafing auszuführen, und die ursprüngliche Eingabe entfernt, was vermutlich zu schnelleren Strafes führt. Einfach ausgedrückt müsst ihr keine zusätzliche Taste mehr drücken, weil das automatisiert läuft.

Strafing ist, wenn ihr euch seitwärts bewegt, ohne den Gegner aus dem Auge zu lassen. Auch andere Hersteller, etwa Wooting, setzen auf eine ähnliche Funktion.

Das Feature ist unter Shooter-Spielern hochumstritten: Die einen glauben, dass Funktionen wie Snap Tap halb so wild seien, während sich andere ohne die Funktion im Nachteil fühlen und es als Cheating ansehen.

Denn mit dieser Funktion kann man etwa Strafing deutlich präziser ausführen und ist damit deutlich treffsicherer. Außerdem könnt ihr weiterhin euren Gegner ins Visier nehmen, während ihr seitwärts laufend die Position wechselt.

Valve verbietet Nutzung in CS:GO 2

Wie reagiert Valve? Valve macht seine Haltung sehr deutlich und fordert in einem Spiel-Update offiziell dazu auf, solche Funktionen zu deaktivieren. Ansonsten droht ein Bann im Spiel:

Wenn du eine Tastatur mit einer Eingabeautomatisierungsfunktion (z.B. ‚Snap Tap Mode‘) besitzt, stelle sicher, dass du die Funktion deaktivierst, bevor du einem Match beitrittst, um eine Unterbrechung deines Matches zu vermeiden.

Wie genau und ob Valve kontrollieren kann, ob jemand so eine Funktion mit seiner Tastatur verwendet, ist nicht bekannt. Hier hält sich Valve aber auch bedeckt. Ob man am Ende einfach nur aus der Partie geschmissen wird oder mit einem harten VAC-Bann rechnen muss, ist ebenfalls noch nicht bekannt.

Eine ähnliche Diskussion um Counter-Strike 2 führte man übrigens, als AMD ein neues Feature für seine Grafikkarten einführte. Hier holte Valve auch schnell den Bannhammer raus, bis AMD die Software anpasste: Valve warnt: Wer in Counter-Strike 2 ein bestimmtes Feature von AMD-Grafikkarten verwendet, wird auf Steam gebannt

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

Über 1 Million Spieler auf Steam: Black Myth Wukong schlägt sogar Elden Ring an Beliebtheit 

Black Myth: Wukong ist gestartet und das nicht mit einer Bruchlandung. Das Spiel zieht derzeit bis zu 1 Million Spieler auf Steam an und lässt dabei sogar große Namen wie Elden Ring hinter sich.

Wie beliebt ist Black Myth: Wukong derzeit? Sehr beliebt, wenn man die Zahlen in den Steam Charts beobachtet. Laut diesen befindet sich Black Myth: Wukong auf Steam bei 1.443.570 Spielern im Peak und 1.427.933 Spieler derzeit aktiven Spielern (via steamdb.info Stand 20. August um 09:02 Uhr). Das ist bemerkenswert, wenn man bedenkt, dass es sich hierbei um eine völlig neue Marke handelt, die von einem Indie-Studio auf die Beine gestellt wurde.

Vergleicht man die Peak-Zahlen mit anderen großen Namen, stellt man fest, dass Black Myth: Wukong diese ohne Probleme schlägt. Dazu zählen:

  • DOTA 2 mit 1.295.114 Spielern
  • Elden Ring mit 953.426 Spielern
  • Lost Ark mit 1.325.305 Spielern
  • Cyberpunkt 2077 mit 1.054.388 Spielern

Nur bei PUBG, Counter Strike und Palworld gibt sich das Spiel von Gaming Science bislang geschlagen, doch wer weiß, vielleicht könnten die Zahlen noch steigen.

Update 15:30 – Auch einige Stunden nach Launch sind die Zahlen von Black Myth: Wukong stark. Mittlerweile hat das Spiel die Marke von 2,1 Millionen gleichzeitigen Spielern geknackt. Die Spielerzahlen wirken jedoch etwas ungewöhnlich.

Wie ein Michael Hoss vom deutschen Entwickler und Publisher Deck12 auf X zeigt, hat sich die Anzahl der Spieler über mehrere Stunden kaum verändert. Dies könnte ein Hinweis darauf sein, dass die Spielerzahl in irgendeiner Form künstlich in die Höhe getrieben werden – muss aber nicht. Wir halten euch auf dem Laufenden, bis dahin sind die beeindruckenden Zahlen wohl erstmal mit Vorsicht zu genießen.

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Black Myth: Wukong: Der finale Trailer zum Action-RPG aus China

Black Myth: Wukong hält derzeit, was es verspricht

Wie läuft Black Myth Wukong auf Konsole? Flüssig und klar und das nicht nur auf Konsole. Während viele Wartende befürchtet hatten, dass es sich bei dem Spiel nur um einen Grafikblender handelt, der eine schlechte Performance bieten könnte, wurden sie jetzt zum Release eines Besseren belehrt.

Fans konnten schon in das Tutorial hineinschauen und gegen den ersten Boss kämpfen und diese paar Aufnahmen zeigen schon, dass das Spiel bislang gut optimiert ist. Hier haben wir einen kurzen Clip für euch aus Reddit, damit ihr euch überzeugen könnt:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

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Effekte sowie die Umgebung sind gut animiert und es gibt kein Stottern oder Grafikprobleme, wie man sie normalerweise bei solch aufwendigen Grafikprojekten von großen Studios kennt.

Kann man Black Myth: Wukong schon zocken? Ja, das Spiel kann in Deutschland schon seit 4 Uhr morgens gezockt werden. Leider sind derzeit nur die PS5- und PC-Variante aktiv. Die Xbox-Konsoleros unter euch müssen derzeit noch leer ausgehen, da das Team diese Version des Spiels noch optimieren muss. Mehr Infos über Editionen und dem Release findet ihr in unserer Übersicht: Black Myth Wukong: Alles zu Release, Spielzeit, Benchmark Tool und Editionen

Pokémon GO: Rampenlicht-Stunde heute bringt Menki und Bonbons beim Verschicken

Pokémon GO bringt die dritte Rampenlicht-Stunde im August. Was drin steckt und ob sie sich lohnt, lest ihr hier.

Was ist das für ein Event? Die Rampenlicht-Stunde läuft immer am Dienstag. Hier taucht eine Stunde lang ein bestimmtes Monster überall im Spiel auf, das besonders in den Fokus gerückt werden soll.

Zusätzlich zu dem Event-Pokémon bietet jede Rampenlicht-Stunde auch einen Bonus, der während des Events gilt.

Welches Pokémon bringt die Rampenlicht-Stunde am 20. August 2024? Diesmal ist Menki der Star des Events. Es ist ein Pokémon der ersten Generation vom Typen Kampf. Es entwickelt sich zu Rasaff und Epitaff weiter.

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Himmlisches Teamwork in Pokémon GO – eine neue Jahreszeit beginnt

Rampenlicht-Stunde am 20. August 2024 – Start und Boni

Wann startet die Rampenlicht-Stunde? Das Event startet am 20.08.2024 um 18:00 Uhr. Um 19:00 Uhr könnt ihr dann wieder die normalen Spawns erwarten.

Welcher Bonus ist aktiv? Ihr erhaltet in diesem Zeitraum doppelte Bonbons für alle Monster, die ihr an den Professor verschickt. Das ist also eine richtig gute Gelegenheit, um aus euren ungenutzten Pokémon noch richtig Nutzen zu ziehen. Es lohnt sich, die Sammlung vorher schon mal mit Tags zu sortieren, dann braucht ihr nicht groß Zeit zum Suchen einplanen.

Gibt es Shiny Menki? Ja, Menki kann Shiny sein. Allerdings ist die Chance auf die schillernde Variante nicht erhöht.

Lohnt sich die Rampenlicht-Stunde mit Menki? Ja, und der Grund dafür heißt Epitaff. Das ist die vergleichsweise neue letzte Entwicklung von Menki, die auf Rasaff folgt. Epitaff erschien Anfang des Jahres in Pokémon GO.

In Raids ist Epitaff zwar keine der Top-Optionen, in der Kampfliga sieht das aber ganz anders aus. Das Pokémon vom Typ Geist und Kampf gehört zu den besten Monstern überhaupt. Es ist in der Superliga ein gefährlicher Gegner für viele Pokémon, die dort eigentlich zu den typischen Favoriten zählen. Wenn ihr gerne PvP spielt, ist die Rampenlicht-Stunde eine sehr gute Gelegenheit, euch ein Top-Pokémon zu sichern. Wie ihr Epitaff richtig einsetzt, lest ihr hier.

Der Chef von Bethesda ist der einzige Mensch auf der Welt, der ein besonderes Xbox-Achievement bekommen hat

Todd Howard ist der Executive Producer bei Bethesda Game Studios und zeitgleich die einzige Person auf der Welt, die einen besonderen Erfolg auf der Xbox besitzt. Nun wissen wir, was dahinter steckt und wie eure Chancen sind, an diesen Erfolg zu kommen.

Was ist das für ein Erfolg? Tod Howard besitzt einen Erfolg, der einen Gamerscorce von 1.000 Punkten bringt. Das Achievement heißt „Lifetime“, also Lebenszeit. Dank TrueAchievements wissen wir auch, wie die Beschreibung des Erfolges lautet:

Reflektiert über die erstaunliche Kunstfertigkeit von Todd Howard und seinem Team, Welten zu erschaffen, die so real sind wie jede andere auf der Erde.

Wofür hat Todd Howard ihn bekommen? Todd Howard wurde 2016 der GDC-Award für sein Lebenswerk verliehen. Rund vier Jahre später schenkte Xbox ihm ein eigenes Spiel, um ihn für den Award und die vielen Spiele, die unter seiner Aufsicht entstanden sind, zu ehren. Dazu zählen Fallout 4 und Skyrim, bei denen sich der Entwickler ärgert, dass es keine Service-Games sind.

Weitere Spiele, an deren Entwicklung er beteiligt war, sind:

  • The Elder Scrolls II-IV
  • Fallout 3 und 76
  • Starfield
  • The Terminator: Future Shock
  • Skynet

Todd Howard musste einfach nur das Spiel starten, um den Erfolg freizuschalten. Dadurch wurden ihm 1.000 Erfolgspunkte gutgeschrieben. Die Chancen, dass ein anderer Xbox-Spieler diesen Erfolg erhält, stehen demnach bei 0 %.

Einer der Titel, für die Todd Howard während der Entwicklung verantwortlich war, ist Starfield:

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Starfield: So bekommt ihr früh eines der besten Raumschiffe!

Todd Howard wollte wissen, wie viel sein Award wert ist

Wieso wurde ein Spiel für Howard entwickelt? Beim Erhalt des Awards witzelte Todd Howard (via Bethesda), dass er gerne wissen würde, wie viele Erfolgspunkte der GDC-Award wohl wert sei. Einige seiner Freunde von Xbox gratulieren ihm und sagten, dass er es bald herausfinden würde.

Im Hintergrund arbeitete das Team wohl daraufhin an dem Howard-exklusiven Spiel, das niemand anderes auf der Welt erhalten wird. In der Vergangenheit hat Todd Howard einiges an Kritik einstecken müssen, so auch zu einer Mission in Starfield: Todd Howards äußert sich zur Kritik an der gierigen 7 € Mission in Starfield, während die Reviews auf Steam abstürzen

Quelle(n):
  1. GamesRadar+

inZOI überträgt euer Gesicht ins Spiel und ihr könnt die Alternative zu Sims schon morgen ausprobieren

Mit inZOI bekommt die Sims nach Jahren eine ernst zu nehmende Konkurrenz auf Steam und die könnt ihr bereits morgen bis zum Ende der gamescom ausprobieren.

Was ist das für ein Spiel? Das neue Spiel inZOI ist eine Lebenssimulation des koreanischen Entwicklerstudios Krafton und soll noch 2024 erscheinen. Das Spiel wird auf Steam erscheinen, hat aber noch keinen genauen Veröffentlichungs-Termin.

Die Lebenssimulation setzt auf eine große begehbare offene Welt sowie viele Details und einen umfangreichen Charakter-Editor. Grafisch sieht das Spiel ebenfalls hervorragend aus und setzt auf die Unreal Engine 5.

Ein neuer Trailer, der das Datum der Veröffentlichung ankündigen könnte, wird heute Abend bei der Opening Night Live gezeigt. Sicher ist jetzt schon, dass ihr das Spiel direkt morgen ausprobieren könnt.

Hier könnt ihr einen Trailer zu inZOI sehen:

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Gameplay-Trailer von „InZOI“ zeigt realistische Grafik des Sims-Konkurrenten

Charakter-Editor ist schon morgen verfügbar

Was ist das für ein Test? Bereits morgen am 21. August bis zum 26. August könnt ihr den Charaktereditor von inZOI ausprobieren. Der umfangreiche Charakter-Editor bietet dabei einiges an Inhalten und viele Möglichkeiten eure Traum-Charaktere zu erschaffen.

Auch wenn das Spiel noch nicht am 26. August spielbar ist, könnt ihr alle Charaktere abspeichern und bei der Veröffentlichung des Spiels dann verwenden. Der Charakter-Editor wird auf Steam verfügbar sein.

Eine weitere Funktion von inZOI, die die Charaktere betrifft, konnten die ersten Content Creator jetzt ausprobieren.

Was ist das für eine Funktion? In inZOI könnt ihr euere Mimik und eigentlich alles, was ihr so mit eurem Gesicht macht, einfach in Spiel übertragen. Dazu braucht ihr nur eine App auf eurem Smartphone, die als eine Art Gesichts-Scanner fungiert. Die Content Creatorin anormaldisaster zeigt das in einem aktuellen Video auf Tiktok.

Sobald ihr die App mit eurem Spiel verbunden habt, könnt ihr einfach drauflosreden und reagieren. Euer Charakter im Spiel wird euch kopieren und die gleichen Emotionen und Ausdrucke machen, wie ihr es im echten Leben tut.

Wenn ihr also im echten Leben sprecht, spricht auch euer Charakter im Spiel. Bislang ist diese Funktion nur optischer Natur, es ist jedoch auch denkbar, dass damit in Zukunft noch mehr Optionen kommen. Welche Funktionen inZOI sonst noch bietet, haben wir hier beschrieben: Neue Konkurrenz für „Die Sims 5“ – Lebenssimulation sieht realistisch aus und legt den Fokus auf die Arbeit

Quelle(n):
  1. 3DJuegos
  2. 3DJuegos

In Dragon Ball gab es zahlreiche Tiermenschen, doch später kamen sie kaum noch vor – Das hat einen Grund

In den Anfängen von Dragon Ball gab es noch zahlreiche Tierwesen, die mit den Menschen gelebt haben. Doch mit der Zeit tauchten sie immer seltener auf. Für das Verschwinden gibt es einen offiziellen und einen inoffiziellen Grund. 

Welche Tierwesen sind gemeint? In Dragon Ball wohnen nicht nur Menschen, sondern auch humanoide Tierwesen auf der Erde. Etwa 17 % der Erdbewohner sollen, laut den Daizenshuu-Ausgaben 4 und 7, Tierwesen sein. Mit Oolong und Pool gab es zum Beginn von Dragon Ball gleich zwei Tierwesen, die eine wichtige Rolle eingenommen haben.

Daneben gab es noch weitere humanoide Tierwesen:

  • Meister Quitte ist eine Katze, die am oberen Ende des Quittenturms lebt. Er half Son-Goku mit magischen Bohnen und einem kurzen Training.
  • Oberst Yellow ist ein Tiger und Teil der Red-Ribbon-Armee.
  • Sogar der oberste Herrscher der Erde ist ein Tiermensch. Der König der Erde ist ein Hund, der als einer der wenigen Erdenbewohner weiß, dass Son-Goku der wahre Held der Erde ist und nicht Mr. Satan.

Doch in Dragon Ball Z und Dragon Ball Super sind immer weniger neue Tierwesen aufgetaucht. Den offiziellen Grund dafür finden wir im Videospiel Dragon Ball Z: Kakarot. Doch auch Akira Toriyama hat einen Grund parat, der uns nicht mehr überrascht.

Das Z in Dragon Ball Z hat eine ganz bestimmte Bedeutung:

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Dragon Ball: Dafür steht das Z im Titel

Tierwesen in Dragon Ball kamen aus der Mode

Was ist der offizielle Grund, wieso sie immer seltener auftauchen? In einer Nebenmission mit Oolong finden wir heraus, dass die Tiermenschen durch eine Droge namens Animorphalin entstehen. Mit dieser Droge verwandeln sich Menschen in die Tierwesen. Allerdings nehmen sie den Preis in Kauf, sich nicht mehr zurückverwandeln zu können.

Doch die Droge war mit der Zeit immer unbeliebter. Bulma zufolge war die Droge im Trend, als sie gerade 10 Jahre alt war. Mittlerweile gibt es kaum einen Menschen, der die Droge noch nimmt, weshalb immer weniger Tiermenschen existieren. Oolong und Pool sind davon ausgeschlossen, da sie seit ihrer Geburt Tiere sind.

Dragon Ball King Furry
Sogar der König der Erde ist ein Tierwesen.

Doch das Videospiel ist kein Teil des offiziellen Animes oder Mangas. Demnach könnte es noch einen anderen Grund geben, wieso die Tiermenschen immer seltener zu sehen sind. Akira Toriyama, der Mangaka von Dragon Ball, lieferte in einem Interview den wahren Grund.

Was ist der inoffizielle Grund? In der 43. Ausgabe des Shonen-Jump-Magazins wurde ein Interview mit Toriyama veröffentlicht (via Kazenshuu). Der Interviewer fragte, ob die Tierwesen immer seltener wurden, weil die Story immer ernster wurde. In Dragon Ball Z trifft Son-Goku nämlich auf immer stärker werdende Bedrohungen und wird vom Kind zu Mann.

Doch Toriyama verrät, dass es einen ganz anderen Grund gab: Er hatte schlichtweg vergessen, sie einzubauen. Dass Toriyama oft Dinge vergisst, ist keine Seltenheit. Er vergaß beispielsweise auch, Lunch wieder in die Story einzubauen. Deshalb schrieb er für sie ein eigenes, separates Ende.

Auch Yajirobi, der damals stärkste Mensch in Dragon Ball, wurde einfach vergessen. In Dragon Ball Super hatte er einen kurzen Auftritt, der ihn im Turm von Meister Quitte zeigte. Doch beide wurden wohl Opfer des Gedächtnisses von Toriyama.

Toriyamas Gedächtnis hat sich wohl auch auf Son-Goku übertragen. Er konnte sich nicht einmal mehr dran erinnern, wie seine Enkelin heißt: Dragon Ball Super enthüllt, was für ein schlechter Opa Son-Goku ist – Er merkt sich nicht einmal Pans Namen

Quelle(n):
  1. CBR

WoW: Blizzards Plan geht voll auf – die meisten von euch zocken im Early Access

Der Early Access von World of Warcraft: The War Within beginnt bald – und viele von euch machen mit. Der Plan der Entwickler geht vollkommen auf.

Bei der 10. Erweiterung von World of Warcraft, The War Within, gibt es eine Besonderheit. Denn zum ersten Mal in der Geschichte von Blizzards MMORPG gibt es einen „Early Access“, mit dem man einige Tage vor allen anderen in das neuste Abenteuer eintauchen kann.

Der Haken an der Sache: Für den Early Access muss man sich die „Epic Edition“ kaufen. Die ist mit 90 € beinahe doppelt so kostspielig wie die Grundversion (50 €).

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WoW Cinematic: Fäden des Schicksals

Das ist mit WoW passiert: Als Blizzard ankündigte, dass man mit dem Kauf der „Epic Edition“ einige Tage früher in die neue Erweiterung „The War Within“ eintauchen kann, war das sofort eine große Kontroverse. Manche begrüßten diesen Bonus, anderen empfanden (oder empfinden ihn noch heute) als extrem unfair – denn wer mehr zahlt, bekommt einen klaren Vorteil und kann schon früher in die neue WoW-Erfahrung eintauchen.

Viele riefen damals lautstark dazu auf, diese Praktik nicht zu unterstützen und mit dem Geldbeutel zu entscheiden, was man davon hält.

Jetzt muss man wohl sagen: Es dürfte sich bei den Beschwerden um eine „laute Minderheit“ gehandelt haben, denn unsere Umfrage hat recht klare Ergebnisse geliefert, wie viele von euch den Early Access tatsächlich zocken werden.

Mehr als 2/3 von euch zocken Early Access

Vor einigen Tagen haben wir eine Umfrage gestartet, um herauszufinden, wie viele von euch denn nachgegeben haben und sich den Early Access von WoW: The War Within gönnen. Das Ergebnis ist ziemlich eindeutig, denn mehr 2/3 von euch werden bereits an diesem Freitag mit dem Early Access durchstarten.

Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels haben über 2.000 Leserinnen und Leser an der Umfrage teilgenommen. Wenn man die Antworten herausrechnet, die angegeben haben, dass sie „gar kein WoW spielen“, dann bleiben die folgenden Zahlen:

  • 31,50 % von euch spielen erst zum regulären Launch in der kommenden Woche (620 Stimmen).
  • 68,50 % von euch zocken bereits im Early Access an diesem Freitag (1348 Stimmen).

Die vergleichsweise hohen Kosten der Epic Edition scheinen also die meisten nicht abgeschreckt zu haben, um sich diesen Bonus zu sichern. Wobei viele sich die Epic Edition vermutlich auch unabhängig von diesem speziellen Bonus gekauft hätten – immerhin enthält sie auch zusätzliche Spielzeit und zahlreiche kosmetische Belohnungen.

Bringt der Early Access Vorteile? Ja, das tut er. Tatsächlich dürften diese aber wohl eher gering ausfallen. Zwar hat man einen zeitlichen Vorteil, in dem man die Kampagne spielen, aufleveln und bereits einige Ressourcen sammeln kann, doch wirklich viele relevante Endgame-Inhalte kann man nicht spielen.

Zahlreiche Endgame-Features, wie etwa mythische Dungeons, Raids oder die großen Outdoor-Events sind allerdings noch nicht live. Man kann den eigenen Charakter also nur minimal mit Ausrüstung versorgen. Nach dem offiziellen Release dürfte zumindest dieser Vorteil sich bereits nach ein oder zwei Abendenden vollständig aufgelöst haben. Der richtige Start der ersten Saison von WoW: The War Within findet ohnehin erst im September statt, wenn auch die gemütlichsten Helden die Story durchgespielt haben.

Diablo 4: „Habe 5 Bögen in Folge zerstört“ – Neues System soll eure Items richtig stark machen, lässt Spieler verzweifeln

Mit dem „Tempering“ (Härtung) könnt ihr eure Ausrüstung in Diablo 4 verstärken, aber manche Spieler verzweifeln daran und verlieren dadurch ein Item nach dem anderen.

Das Crafting-System „Härtung“ kam mit Season 4 in Diablo 4 und ermöglicht, 1–2 weitere Affixe auf Items einzuprägen. So könnt ihr euch richtig starke Items bauen, ohne ewig auf perfekte Loot-Drops hoffen zu müssen. Spieler meinten sogar: Das System macht die „besten“ Items nutzlos, alles andere ist besser.

  • Für das Härten benötigt ihr Crafting-Mats, ein bisschen Gold und eine Portion Glück, denn: Ihr „würfelt“ im Prinzip Affixe damit aus.
  • Sobald ihr ein Item beim Schmied mit der Härtung verbessert, wählt ihr eine Affix-Gruppe aus. Die kann auch mal aus 6 Affixen bestehen und ihr bekommt ein zufälliges Ergebnis daraus.
  • Wenn ihr Pech habt, bekommt ihr mehrmals in Folge genau das Affix, das ihr überhaupt nicht gebrauchen könnt. Da eure Versuche pro Item begrenzt sind, wird das Item dadurch nutzlos für euch.

Auf Reddit diskutieren Spieler aktuell über das „Schrotten“ von Items durch das Tempering. Dass das Crafting-System nach einem Zufallsprinzip läuft, scheint viele von ihnen zu stören, denn dabei gehen richtig gute Items flöten. Die begrenzten Chancen zum Härten scheinen aber nicht das größte Problem für viele Spieler zu sein, sondern die Tatsache, dass einzelne Affixe mehrfach hintereinander erscheinen können.

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Diablo 4: Geheime Änderung bringt mehr Loot für alle, die gerne grinden

Das bringt die Spieler zum Verzweifeln: In einem Beitrag auf Reddit schreibt „Apprehensive_Wedgie“, dass das Härten nicht 3–4 Mal hintereinander dasselbe Affix neu rollen sollte. Er habe 5 Bögen in Folge „gebrickt“, weil das Härten immer wieder die gleichen 2 Affixe ergibt.

Auch andere Spieler kennen das Problem. So schreibt „Temporary-Spell3176“: „Ich habe mal versucht, kritischen Trefferschaden zu rollen, und habe 6 Mal hintereinander Verwundbarkeits-Schaden bekommen. So dämlich.“

Mit Season 5 wurden die Härtungs-Versuche von Items, die große Affixe besitzen (1,5-mal so stark wie normale Affixe), erhöht. Sie haben seit Patch 1.5.0 eine zusätzliche Chance pro vorhandenem großen Affix (GA). Aber auch da sind die Versuche irgendwann ausgeschöpft. „wrathofroc“ schreibt: „Ich habe letzte Nacht einen coolen doppelten GA-Einhänder gefunden und ihn geschrottet.“

Im Kommentar schreibt „A_Confused_Cocoon“: „Ich habe nichts gegen die begrenzten Würfe, aber wenn sie einfach verhindern würden, dass man dasselbe Affix erneut bekommt, würde das meine gesamten negativen Gefühle gegenüber dem Härtungssystem beheben.“

„Ok-Calligrapher1345“ äußert seine Idee, wie das Härten besser laufen könnte:

Eine einfache Lösung wäre, vielleicht 2x Rerolls zu investieren, um innerhalb des aktuellen Affixes zu rollen (möglicherweise für eine bessere Version) oder noch einmal mit 0 % Chance auf das aktuelle Affix zu rollen. Oder etwas in dieser Art. Grundsätzlich mehr Härtungs-Rerolls ausgeben, um das zu bekommen, was man will.

Warum gibt’s keine unendlichen Versuche? Unendliche Härtungs-Chancen würde bedeuten, dass Spieler, solange sie genügend Mats und Gold haben, immer wieder Affixe auswürfeln könnten. Das würde den „Dopaminrausch“ durch seltene Drops verhindern, meint „Yodan“:

Härten ist eine Methode, Items zu „verbrauchen“, damit man mehr Items farmt. Ansonsten würden wir 3GA für jeden Slot behalten und sie endlos neu rollen, bis sie perfekt sind. Diablo ist ein Spiel, das darauf basiert, seltene Sachen zu droppen und einen Dopaminrausch zu bekommen. Es würde das Endgame-Farming zerstören, wenn man aufhören würde, Items zu farmen und stattdessen nur eine oder zwei Content-Schleifen für Masterworking-Ressourcen immer wieder durchläuft.

Dazu schreiben manche Spieler jedoch: so häufig droppen starke, brauchbare Items mit 3 großen Affixen nicht. „rcanhestro“ meint: „Es ist ja nicht so, dass man alle 10 Minuten ein 3GA mit den gewünschten Werten bekommt.“

Und „AnotherPreciousMeme“ antwortet: „Genau, das Dopamin sollte eigentlich vom seltenen Drop kommen, aber das tut es nicht mehr, weil man danach beten muss, die richtigen [Affixe beim Härten] zu bekommen. Dann spürt man Erleichterung, nicht Aufregung.“

Andere Spieler wünschen sich eine Möglichkeit, das Härten einfach zurücksetzen zu können, wie es auch beim Masterworking möglich ist. Einzelne meinen, man sollte gleich einfach aus bestimmten Affixen wählen können. Der Ersteller des Beitrags meint: „Es wäre schön, einen Kompromiss zu finden, mit dem alle zufrieden sind.“ Aber das ist wohl fast unmöglich – zumal das Feedback quasi bei jedem Thema weit auseinandergeht, je nach Spielertyp.

In einem anderen Reddit-Post diskutieren Spieler über die Drops in der neuen Endgame-Aktivität. Ein Spieler meint, die Community sei kurzsichtig mit ihrem Feedback. Ein bisschen Grind für ein Item gehöre einfach dazu – schließlich spiele man ein Action-RPG und nicht Candy Crush. Diablo 4 sei jetzt schon „widerlich leicht“, aber die Spieler könnten nie genug bekommen.

Diablo 4: Patch 1.5.1 bringt mehr Äther in den Höllenhorden – Patch Notes auf Deutsch

Der kommende Patch 1.5.1 nimmt Änderungen an den Höllenhorden in Diablo 4 vor. Dadurch könnt ihr mehr Äther farmen. Zusätzlich bekommen alle Spieler eine Entschädigung für fehlenden Loot.

Die „Höllenhorden“ ist eine neue Endgame-Aktivität in Diablo 4, die mit Season 5 ins Spiel kam. In der Aktivität bekämpft ihr Monsterwellen und sammelt dabei „Brennenden Äther“, den ihr zum Schluss gegen Loot, Mats und Gold eintauschen könnt. Mit Patch 1.5.1 nimmt Blizzard ein paar Änderungen vor.

Die Highlights aus dem Patch:

  • Die Menge an „Brennendem Äther“ wird für verschiedene höllische Gaben, die ihr zwischen den Wellen wählt, erhöht.
  • Ihr könnt die Truhe mit Gold dann zudem wiederverwenden.
  • Alle Spielerinnen und Spieler bekommen eine Truhe mit Legendarys, die garantiert „Große Affixe“ (GA) haben – dieses Mal wohl wirklich. Zuvor gab es nach Patch 1.5.0 den Fehler, dass die Truhe mit „garantierten GA-Items“ in den Höllenhorden keine GA-Items droppte.
  • Es gibt außerdem ein paar Bugfixes – unter anderem wird der Fehler behoben, dass die „Gequälte“ Version der Bestie im Eis dieselbe Menge an „Nadeldurchbohrten Puppen“ droppt, wie die normale Version.

Wann geht Patch 1.5.1 live? Der neue Patch 1.5.1 soll laut Blizzard am Dienstag, den 20. August 2024, live gehen. Wir rechnen damit, dass er ungefähr ab 19:00 Uhr verfügbar sein wird. Die vollständigen deutschen Patch Notes findet ihr auf der zweiten Seite des Artikels. Dieses Mal sind sie nicht so umfangreich.

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Diablo 4: Geheime Änderung bringt mehr Loot für alle, die gerne grinden

Mehr Äther in den Höllenhorden

Wie bekomme ich mehr Äther? Blizzard erhöht die Menge an „Brennendem Äther“, den ihr aus den höllischen Gaben erhaltet. Die höllischen Gaben sind die Effekte, die ihr zwischen den Wellen für die nachfolgenden Wellen auswählt – auch „Fluch und Segen“ genannt.

Folgende höllische Gaben werden aktualisiert:

  • Die Erhabene Elite: Die Menge an Brennendem Äther wird von +1 auf +2 erhöht.
  • Die Anschwellende Elite: Die Menge an Brennendem Äther wird von +1 auf +2 erhöht.
  • Die Unaufhaltsame Elite: Die Menge an Brennendem Äther wird von +1 auf +2 erhöht.
  • Der Brennende Regen: Die Menge an Brennendem Äther, die ihr am Ende einer Welle erhaltet, wird von 1–3 auf 3–9 erhöht.

Außerdem könnt ihr die Truhe mit Gold dann wiederverwenden. Ein Spieler hat kürzlich seinen gesamten gesammelten Äther in Gold eingetauscht und satte 150 Millionen Gold aus einem Run geholt.

Die Truhen, die ihr für 60 Äther öffnen könnt, sollten euch „garantiert“ Legendarys mit „Großen Affixen“ (1,5x so groß wie normale Affixe) droppen. Das war nicht der Fall. Als Entschädigung erhaltet ihr mit Patch 1.5.1 laut Blizzard „eine Truhe mit legendären Gegenständen mit garantierten Großen Affixen.“

Auf dem PTR (öffentlicher Test-Server) waren die Höllenhorden noch ziemlich unbeliebt. Manche Spieler fanden, dass die Aktivität schlicht keinen Spaß macht. Blizzard hat nach dem Test an den Höllenhorden geschraubt und sie angepasst. Mittlerweile scheinen viele Spieler zufrieden zu sein. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Der neue Modus in Diablo 4 war richtig unbeliebt, jetzt ist er „das beste, was passieren konnte“

Quelle(n):
  1. Blizzard

Helldivers 2: Spieler schaffen unmöglichen Auftrag in wenigen Minuten – Doch jetzt bedroht Über-Erde ihre Goldfische

Die Spieler von Helldivers 2 schafften einen Befehl in Rekordzeit, allerdings wurde dabei geschummelt. Das müssen jetzt die Goldfische ausbaden.

Um welchen Auftrag ging es? Helldivers 2 hat euch für einen Generalbefehl auf 3 verschiedene Planeten geschickt, um Unmengen an Proben zu sammeln. Es ging um insgesamt 70 Millionen Proben, was anfangs als unmöglich erschien.

Doch bereits nach einigen Stunden wurde ein Großteil der Proben gesammelt und man merkte schnell, dass hier etwas nicht mit rechten Dingen zuging. Letztlich wurde der Generalbefehl unrealistisch schnell abgeschlossen und viele Spieler vermuteten: da waren Cheater am Werk.

Schaut euch hier das Video zu der neuen Kriegsanleihe „Flamme der Freiheit” an

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Helldivers 2 zeigt in der neuen Kriegsanleihe „Flamme der Freiheit“ feurige Demokratie

Was hat es mit den Goldfischen auf sich? Arrowhead konnte die Cheater nicht davon abhalten, den Befehl in Rekordgeschwindigkeit zu erledigen. Daraufhin haben die Entwickler eine Nachricht im Spiel eingebaut, in der sie mitteilten, dass sie die imaginären „Haustier-Fischen“ der Diver exekutiert haben:

Das Oberkommando von Über-Erde hat bei einer Lieferung des letzten Generalbefehls eine große Menge gefälschten Proben entdeckt. Wie üblich wurden allen Helldivern, die ihre Pflichten ehrenhaft erfüllt haben, Medaillen verliehen und diejenigen, die gefälschte Proben einreichten, wurden kurzerhand ihre Haustier-Fische hingerichtet.

Arrowhead

Außerdem ergänzten „das Oberkommando“, dass durch die gefälschten Proben der Kampf gegen „die Finsternis“ gelitten hätte: „Laboratorien im gesamten Space von Über-Erde versuchen, die falschen Proben herauszufiltern, aber die erwarteten wissenschaftlichen Fortschritte im Kampf gegen die Ausbreitung der Finsternis sind deutlich zurückgegangen.“

Was sagen die Spieler dazu? Auf reddit sind die User begeistert von der Art, wie Arrowhead es schafft, solche Vorfälle in die Welt von Helldivers einzubauen und trauern mit den exekutierten Fischen.

  • „Gut gemacht, Arrow Head – das ist eines der vielen Dinge im Weltenbau, die das Spiel auch unterhaltsam machen – es trägt einfach zur Geschichte bei.“ (via reddit)
  • „Ich würde so verdammt lachen, wenn wir endlich ein Aquarium auf unseren Schiffen bekämen, aber diese Spieler bekommen keins.“ (via reddit)
  • „NICHT DIE FISCHE, SIE SOLLTEN NICHT FÜR DIE SÜNDEN DES VATERS BESTRAFT WERDEN!“ (via reddit)

Um bei Helldivers 2 auch ohne Cheats immer gut voranzukommen und jeder Herausforderung gewachsen zu sein, ist es wichtig, die besten Booster zu kennen. In unserer Tier List könnt ihr sehen, welche Booster ihr auf jeden Fall auf Missionen einstecken solltet. Helldivers 2: Booster Tier List – Welche sind die besten Verbesserungen?

Quelle(n):
  1. reddit
  2. gamesradar+

gamescom awards 2024: Alle Kategorien und Nominierungen im Überblick

Die gamescom 2024 steht kurz bevor und öffnet mit der Opening Night Live wieder ihre Türen. Neben zahlreichen neuen Ankündigungen, findet auch in diesem Jahr die gamescom awards 2024 statt. Alle Details zu dem Award findet ihr hier.

Was ist der gamescom award? Der Award prämiert in diesem Jahr Gewinner in insgesamt 15 Kategorien, welche in den drei Obergruppen Art, Plattform und Global aufgeteilt sind.

Fans und Besuchende entscheiden gemeinsam mit einer Fachjury über die Gewinner. Der Startschuss zur Abstimmung fällt am Mittwoch, den 21. August bis zum Donnerstag, den 22. August um 14 Uhr. Hierbei können Fans und Besuchende in den Kategorien Best of Show Floor und Best Trailer / Announcement für ihre Favoriten abstimmen.

Wer sitzt in der Jury? Die Jury setzt sich in diesem Jahr aus insgesamt 20 Personen zusammen aus den internationalen Medien, Social Media, der USK und Journalisten. Das ist die Jury:

  • Stephan Bliemel, Steinwallen
  • Daniel Blum, Writing Bull
  • Uke Bosse, MDH Berlin
  • Ivonne Erhard, Iventuell
  • Petra Fröhlich, gameswirtschaft.de
  • Brendan Frye, CGMagazine
  • Valentina Hirsch, ZDF
  • Leya Jankowski, Webedia
  • Jiyeon Kim, INVEN
  • Marcel Kleffmann, GamesMarkt
  • Jan König, USK
  • Max Krüger, Frodoapparat
  • Simon Lim, Thisisgame.com
  • Lisa Ludwig, freelance Journalist
  • Anja Luzega, USK
  • Tobias Nowak, Journalist
  • Marco Accordi Rickards, gamesvillage.it
  • Janina Völkening, USK
  • Magnus von Keil, Journalist/Moderator
  • Anne Wernicke, insert moin
Leya Jankowski ist Chefredakteurin der Webseite MeinMMO.de, die zur Webedia GmbH gehört. Sie ist ebenfalls Teil der Jury des gamescom award 2024.

Wann werden die Gewinner bekannt gegeben? Die Gewinner werden am Freitag der gamescom, am 23.08. von 14:00 bis 17:00 Uhr, im gamescom studio hosted by IGN in Halle 7 bekannt gegeben. Der Gewinner der Kategorie sustainability award wird allerdings bereits während der Opening Night Live vergeben.

gamescom award 2024 – Alle Nominierungen

Kategoriegruppe Arts

Best Visuals:

  • Crimson Desert, Pearl Abyss
  • Dune: Awakening, Funcom
  • Empire of the Ants, Tower Five/Microids
  • Little Nightmares 3, Supermassive Games/Bandai Namco Entertainment
  • Star Wars Outlaws, Massive Entertainment/Ubisoft

Best Audio:

  • Dune: Awakening, Funcom
  • Kingdom Come: Deliverance II, Warhouse Studios/Plaion
  • Little Nightmares 3, Supermassive Games/Bandai Namco Entertainment
  • Nine Sols, Red Candle Games
  • Star Wars Outlaws, Massive Entertainment/Ubisoft

Best Gameplay:

  • Blue Prince, Dogubomb/Raw Fury
  • Empire of the Ants, Tower Five/Microids
  • Frostpunk 2, 11bit studios
  • PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant, Bippinbits

Most Entertaining:

  • inZOI, Krafton
  • Monster Hunter Wilds, Capcom
  • Palworld, Pocketpair
  • PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant, Bippinbits
  • Star Wars Outlaws, Massive Entertainment/Ubisoft

Most Epic:

  • Crimson Desert, Pearl Abyss
  • Dune: Awakening, Funcom
  • Kingdom Come: Deliverance II, Warhouse Studios/Plaion
  • Monster Hunter Wilds, Capcom
  • Star Wars Outlaws, Massive Entertainment/Ubisoft

Most Wholesome:

  • Creatures of Ava, Inverge Studios/11bit studios
  • Tavern Talk, Gentle Troll Entertainment
  • Tiny Bookshop, neoludic games
  • Urban Jungle, Kylyk Games/Assemble Entertainment
  • Woodo, Daedalic Entertainment

Games for Impact:

  • Creatures of Ava, Inverge Studios/11bit studios
  • GreenGuardiansVR, SWR Südwestrundfunk
  • Out and About, Yaldi Games
  • REKA, Emberstorm Entertainment/Fireshine Games
  • Tiny Bookshop, neoludic games

Kategoriegruppe Plattform

Best Microsoft Xbox Game:

  • Age of Mythology: Retold, Xbox Game Studios
  • Creatures of Ava, Inverge Studios/11bit studios
  • Little Nightmares 3, Supermassive Games/Bandai Namco Entertainment
  • Star Wars Outlaws, Massive Entertainment/Ubisoft
  • The Alters, 11bit studios

Best PC Game:

  • Dune: Awakening, Funcom
  • Empire of the Ants, Tower Five/Microids
  • Frostpunk 2, 11bit studios
  • Kingdom Come: Deliverance II, Warhouse Studios/Plaion
  • The Alters, 11bit studios

Best Sony PlayStation Game:

  • Dragon Ball: Sparking! Zero, Spike Chunsoft/Bandai Namco Entertainment
  • Little Nightmares 3, Supermassive Games/Bandai Namco Entertainment
  • Monster Hunter Wilds, Capcom
  • The First Berserker: Khazan, Neople/Nexon
  • Unknown 9: Awakening, Reflector Entertainment/Bandai Namco Entertainment

Best Mobile Game:

  • Digital Animals Game, souls.club
  • Dungeons of Dreadrock 2 – The Dead King’s Secret, Christoph Minnameier
  • Genshin Impact, HoYoverse
  • Monster Hunter Now, Capcom/Niantic
  • Zenless Zone Zero, HoYoverse

Kategoriegruppe Global

Was ist die Kategorie Best Trailer / Announcement? Hier stimmen Fans, Besuchende und die Jury über die spektakulärsten Spiele-Trailer bzw. die besten Neuankündigungen ab. Zur Wahl stehen alle Trailer und Ankündigungen, die im Rahmen der gamescom Opening Night Live gezeigt werden.

Was ist die Kategorie Best of Show Floor? In dieser Kategorie wird der beste Messeauftritt der gamescom 2024 geehrt.

Was ist der HEART OF GAMING award? Hierbei handelt es sich um einen Sonderpreis der Jury und wird an Highlights der gamescom 2024 vergeben. Gewinnen können hierbei nicht nur Spiele, sondern auch Erweiterungen, Technologien, Personen, Institutionen, Unternehmen, Konzepte oder Begriffe.

Was ist der gamescom sustainability award? Dieser Preis zeichnet eine Organisation für den besonderen Einsatz für Klima- und Umweltschutz aus. Bewertet wird hierbei unter anderem, wie die Organisation die Themen Kohlenstoffbilanzierung und Emissionsreduktionen angeht. Alle Ausstellenden der gamescom 2024 können sich kostenlos auf diese Kategorie bewerben.

Die gamescom hat noch viel mehr zu bieten als die Opening Night Live und die gamescom awards 2024. Alle wichtigen Informationen rund um die gamescom in diesem Jahr findet ihr hier: gamescom 2024: Alle Infos zu Tickets, Aussteller, Öffnungszeiten und vielem mehr

Diablo 4: „Überlebe jeden Hit von Duriel, aber der Typ 1-shottet mich“ – Spieler schimpfen über Gegner in den Höllenhorden

In den Höllenhorden in Diablo 4 gibt es jede Menge fiese Gegner – von Höllenblütern bis hin zu Bossen. Doch für viele Spieler gibt es einen bestimmten Feind, der sie besonders viele Nerven und Respawns kostet.

Die Höllenhorden sind die neue Endgame-Aktivität, die mit Season 5 in Diablo 4 kam. Dort bekämpft ihr Monsterwellen, die aus verschiedenen Gegnertypen bestehen. Zuletzt erwarten euch 3 Bosse aus dem „Grausamen Rat.“ Schafft ihr es, alle Wellen und Bosse zu meistern, sucht ihr euch am Ende Belohnungen aus.

In den Wellen jagen euch ganz verschiedene Monster. So kann dort auch der „Brennende Butcher“ auftauchen – manchmal sogar im Doppelpack. Aber ein bestimmter Gegner sorgt bei vielen Spielerinnen und Spielern für Frust.

Update 26. August: Am 26. August gab es einen Hotfix, der das Problem beseitigte, dass manche Gegner mehr Schaden verursachen, als beabsichtigt (via Blizzard-Forum). Dazu gehört der Desecrator, aber auch die Hellborne und die Bestie im Eis.

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Diablo 4: Entwickler bieten Einblick in die Season of the Infernal Hordes

„Das ist unglaublich frustrierend“

Welcher Gegner nervt die Spieler? In verschiedenen Beiträgen auf Reddit und im Forum von Diablo 4 schimpfen Spieler über den „Desecrator“ (Schänder). Das ist ein Elite-Gegner in den Höllenhorden, der zufällig auftaucht. „sjl2132“ schreibt in seinem Reddit-Beitrag, dass ihn der Schänder immerzu oneshottet. Er merkt an: „Stellt euch das mal in Hardcore vor.“ Im Hardcore-Modus wäre ein Tod des Spielercharakters permanent.

In einem anderen Reddit-Beitrag schreibt „chyeah_brah“, dass er „jeden Hit von dem „Gequälten“ Duriel überleben kann“, während ihn der Schänder mit einem Treffer tötet. Er merkt an: „Ein random 160er-Dämon kann mich also oneshotten, aber ein viel mächtigerer 200er-Dämon nicht.“

Auch im Forum von Diablo 4 ist der Schänder Thema. „Charletron“ schreibt in einem Beitrag: „Desecrators sind mit Abstand die gefährlichsten Gegner in den Höllenhorden. 15 Höllenblüter gleichzeitig? Kein Problem. Endboss ohne einen Trank zu benutzen oder Schaden auszuweichen? Kein Problem. Desecrator? Ein Hit und man ist erledigt.“

Und „Trogdor“ schreibt dort: „Ja, das ist das Frustrierendste, womit ich diese Season zu kämpfen habe. Ich liebe die Höllenhorden, aber ich kann den ‘Brennenden Butcher’ problemlos fünf Minuten lang tanken und werde dann ständig aus der Ferne von diesen Desecrators mit einem Hit erledigt – das ist unglaublich frustrierend.“

Der Schänder auf Level 120.

Was ist das Problem bei dem Gegner? Der Schänder nutzt starke Attacken, die enormen Schaden machen und teilweise auch auf eine weite Entfernung treffen. Er schießt Feuerprojektile, spawnt Feuerkreise um sich herum und greift euch im Nahkampf mit seiner Waffe an.

Ein kurzer Clip auf Reddit zeigt die Projektile, die einen Spielercharakter direkt töten. Der Spieler hat das Level 100, der Schänder Level 180 – auf den treffen sie direkt zu Beginn ihres Durchgangs in den Höllenhorden auf Stufe 7:

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Einzelne Spieler merken in den Beiträgen an, dass der Schänder verbuggt sein muss. Mittlerweile hat Blizzard zumindest in einem Post auf X darauf reagiert. So schreibt Community Manager Adam Fletcher, dass das Team viele Beschwerden darüber gehört habe und daran arbeite. Was das konkret bedeutet, wird sich dann zeigen.

Allerdings haben die Entwickler einen Patch für die kommende Woche angekündigt, der einige Änderungen an den Höllenhorden bringt. Der Patch wird ein paar Bugfixes enthalten, aber auch eine Entschädigung für fehlenden Loot und mehr Äther. Mehr dazu lest ihr hier: Diablo 4: Patch 1.5.1 bringt mehr Äther in den Höllenhorden – Patch Notes auf Deutsch