Der freundliche Held Link aus The Legend of Zelda rettet immer wieder die Bewohner der Welt. Doch ein menschlicher NPC kann sterben.
Wenn man an die verschiedenen „The Legend of Zelda“-Titel und damit den Helden Link denkt, dann kommen einem sofort Erinnerungen an Deku-Schleudern, Meisterschwerter oder Feen in Flaschen in den Sinn. Obwohl Action und Abenteuer immer Teil des Spiels waren, war Link ein recht klassischer Held – denn er rettete die NPCs der Spielwelt vor allen möglichen Gefahren.
„Getötet“ wurden dabei in aller Regel immer nur Monster und finstere Kreaturen, die entweder von Ganon oder sonst einem fiesen Wesen erschaffen wurden. Alle „humanoiden“ NPCs, gerade in den Städten, wurden niemals getötet, im schlimmsten Fall nur besiegt und K.O. geschlagen – mit einer einzigen Ausnahme.
Ein neues Zelda wurde erst vor einigen Monaten vorgestellt:
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Nintendo hat The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom vorgestellt
Um welchen NPC geht es? Die Rede ist von Sakon. Das ist ein NPC aus dem Spiel „The Legend of Zelda: Majora’s Mask“, das ursprünglich für die N64-Konsole erschien. Sakon ist ein Dieb. Er lauert der Besitzerin des Bombenladens in der Nacht auf und überfällt sie, um die Beute später auf dem Schwarzmarkt zu verkaufen und so seinen Lebensunterhalt zu bestreiten.
Wie wird Sakon von Link getötet? Link hat mehrere Optionen, um Sakon aufzuhalten, doch einige davon nehmen kein gutes Ende.
Wenn Link den Dieb mit dem Schwert schlägt, dann lässt dieser seine Beute fallen und flieht, was Link letztlich die Bomben-Maske als Belohnung für die Rettung der Beute beschert. X-User ZeldaAnecdotes zeigt dagegen, dass es noch eine andere Möglichkeit gibt:
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Sollte Link auf Pfeile oder den Enterhaken zurückgreifen und Sakon damit aufhalten, dann explodiert Sakons Beute – es sind eben Bomben. In dem Fall ist nicht nur die Beute vernichtet, sondern auch Sakon stirbt.
Warum war das besonders? Dass Link NPCs und gerade Menschen tatsächlich töten kann, ist für die Zelda-Reihe extrem ungewöhnlich, da Link in aller Regel als heroisch und wenig brutal dargestellt wird.
Allerdings hatte „Majora’s Mask“ auch die Besonderheit, dass eine Entscheidung niemals von langer Dauer war. Denn das ganze Spiel handelt davon, dass Link die drei letzten Tage der Welt wieder und immer wieder durchlebt und alle Ereignisse am Ende der drei Tage zurückgesetzt werden – mit Ausnahme der wichtigsten verdienten Gegenstände.
Selbst wenn man den Schurken Sakon also „aus Versehen“ in die Luft sprengt, ist das nur ein temporäres Vergehen. Denn nach einem kleinen Lied auf der Okarina wird die Zeit zurückgedreht und Sakon ist einmal mehr bereit, die alte Dame zu überfallen. Heutzutage überraschen eher andere Dinge in Zelda – wie etwa ein Kochtopf.
Viele moderne Geschichten, die von The Last of Us über Logan bis hin zu The Mandalorian reichen, haben wohl ihren Ursprung in einem der besten Mangas. Er inspirierte viele Comics wie Daredevil und Sin City.
Was ist das für ein Manga? Lone Wolf and Cub stammt von Koike Kazuo sowie Kojima Goseki und erschien von 1970 bis 1976. Die Geschichte zählt zu den besten Mangas aller Zeiten. Auf MyAnimeList ist der Manga mit 8,64 von 10 möglichen Punkten von 7.430 Usern bewertet und landet somit auf dem 76. Platz.
Ittou Ogami arbeitet als oberster Henker des Shogunats. Doch der Yagyuu-Clan will ihm seine Machtposition stehlen und beschuldigt Ittou des Verrats.
Ittou verliert nicht nur seinen Job, sondern auch seine Familie. Der Yagyuu-Clan lässt seine gesamte Familie ermorden, inklusive seiner Frau Azami. Nur Ittous Kind Daigorou wird verschont.
Zusammen mit Sohn reist er durch das Land und macht sich als Auftragsmörder einen Namen. Sein Ziel: die vollständige Vernichtung des Yagyuu-Clans.
Die Geschichte spiegelt den Übergang Japans vom Feudalismus zur Moderne wider. Der Schwerpunkt liegt dabei auf dem Niedergang der Samurai.
Die Geschichte ist mit insgesamt 28 Bänden abgeschlossen und wurde in 6 Filmen nacherzählt. Das Motiv des umherwandernden Mannes, der ein Kind im Schlepptau hat, dürfte vielen Film-, Serien-, Comic- und Videospielfans bekannt vorkommen. Denn die Story diente als Inspirationsquelle für viele bekannte Werke.
Auch Blue Eye Samurai könnte von Lone Wolf and Cub inspiriert worden sein:
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Blue Eye Samurai – Trailer zur Rache-Serie über einen Samurai im 17. Jahrhundert
Lone Wolf and Cub hatte großen Einfluss auf moderne Werke
Welche Geschichten wurden von Lone Wolf and Cub inspiriert? Die Arbeit von Koike Kazuo und Kojima Goseki spiegelt sich in vielen modernen Werken wider. Der amerikanische Comiczeichner Frank Miller verriet, dass Lone Wolf and Cub einen großen Einfluss auf seine Werke hatte.
Vor allem die Brutalität des Mangas sind in Sin City, Daredevil und The Dark Knight Returns wiederzufinden. Auch das Motiv der Rache und Ehre kommt in einigen seiner Werke vor. Miller betonte, dass „japanische Mangas eine neue Perspektive auf grafische Erzählungen und die Darstellung von Gewalt eröffnen.“
Der Auftragsmörder und sein Kind.
Doch die Elemente sind in vielen weiteren Produktionen zu erkennen:
In The Last of Us kämpft sich Joel durch eine grausame und brutale Welt. Dabei wird er von Ellie begleitet, einer Teenagerin. Sie wird zu seiner Ziehtochter.
The Mandalorian handelt von einem einsamen Krieger, der einen besonderen Sinn für Ehre hat. Er wird von Grogu, einem kleinen Kind, begleitet.
Wolverine nimmt in Logan einen Auftrag an, ein junges Mädchen namens Laura zu eskortieren. Zwischen den beiden entwickelt sich so etwas wie ein Vater-Tochter-Verhältnis. Für den Regisseur war die Batman-Trilogie eine Inspirationsquelle (via Movieweb), die wiederum von Lone Wolf and Cub beeinflusst wurde.
Quentin Tarantino verriet, dass Lone Wolf and Cub einen Einfluss auf ihn hatte. Die Kämpfe aus Kill Bill sind beispielsweise auf den Manga zurückzuführen (via PopMatters).
Die ersten beiden Werke nannten Lone Wolf and Cub zwar nicht direkt als Inspirationsquelle, doch der nachfolgende Einfluss vom Manga könnte einen Teil zur Story beigetragen haben.
Was ist das Besondere am Manga? Lone Wolf and Cub zeichnet sich durch seine komplexe Erzählung und den historischen Kontext aus. Die actionreichen Szenen wurden außerdem so gut eingebunden, dass sie zu einer einzigartigen Atmosphäre beitragen.
Zudem besitzt der Manga hochwertige Zeichnungen. Die Landschaft und die Kleidung der Charaktere sind detailliert gezeichnet. Wer sich also für den Manga interessiert, kann ihn auch heute noch bedenkenlos lesen.
Pokémon GO hat ein neues Pokémon vorgestellt. Und dessen besondere Fähigkeit weist eine Besonderheit auf, die Kämpfe in Pokémon GO verändern könnte.
Was ist das für ein Pokémon? In einem 30-sekündigen Teaser hat Pokémon GO das Debüt von Morpeko angekündigt. Das Monster soll laut Ankündigung „bald“ im Spiel erscheinen – denkbar wäre das beispielsweise für die neue Season, die im September startet.
Morpeko gehört ähnlich wie Pikachu zu den elektrischen Nager-Pokémon, es verbindet die Typen Elektro und Unlicht. Das Besondere: Die kleine Maus ist als das „Alter-Ego-Pokémon“ bekannt.
Es ist bekannt dafür, aufgrund seines unendlichen Hungers in eine zornige Form zu verfallen. In dieser hungrigen, wütenden Form nimmt seine Spezialattacke „Aura-Rad“ den Unlicht-Typen an. Wechselt es wieder in die satte Variante, hat die Attacke den Elektro-Typen.
Und genau dieser Formwechsel ist im neuen Teaser zu sehen, den ihr euch hier anschauen könnt:
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Pokémon GO: Morpeko kann die Form wechseln
Warum ist der Formwechsel von Morpeko so bedeutend für Pokémon GO?
Das ist das Besondere: Es gibt ein paar Monster in Pokémon GO, die unterschiedliche Formen annehmen. Dafür muss man normalerweise Ressourcen wie Bonbons oder Ähnliches einsetzen und dann verwandelt sich das Monster in die Form, die es dann erstmal aber auch behält. Dazu gehören Monster wie
Bei Morpeko sieht das anders aus: Es wechselt mitten im Kampf die Form, wenn man Aura-Rad einsetzt. Das ist im Video sowohl bei Rocket-Duellen, als auch in der PvP-Kampfliga zu beobachten.
Ein solcher Formwechsel war bislang nicht möglich, könnte aber ab dem Morpeko-Debüt immer wieder vorkommen. Das Team hinter Pokémon GO schreibt dazu in der Ankündigung:
Bald entfesselt Morpeko sein wechselhaftes Gemüt in Pokémon GO und stellt damit das bisherige Kampfsystem auf den Kopf! Bestimmte Pokémon wie Morpeko können mithilfe einer Lade-Attacke während des Kampfes ihre Form ändern, was euch und eurem Team völlig neue Möglichkeiten bietet. Bald folgen weitere Infos über das elektrisierende Debüt des Alter Ego-Pokémon, also haltet die Augen offen!
Ankündigung zu Morpeko auf dem offiziellen Blog (via Pokémon GO Live).
Folglich werden weitere Monster ebenfalls solche Formwechsel spendiert bekommen. Ob es dabei nur um neue Pokémon geht, oder auch rückwirkend um bestimmte Formwechsler, ist derweil offen.
Hier heißt es: Abwarten, bis die neuen Infos erscheinen. Dennoch ist Morpekos Debüt sehr interessant, denn die Formwechsel bringen eine Komponente in die Pokémon-GO-Kämpfe, die es so bisher noch nicht gab. Und da es aktuell aussieht, als würde in der kommenden Season auch das Dynamax-Phänomen in Pokémon GO erscheinen, können wir hoffentlich mit einer spannenden Zukunft des Spiels rechnen.
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2023 erschien der aktuellste Film der Mission-Impossible-Reihe. In M:I – Dead Reckoning kriegt es die Crew rund um Ethan Hunt mit einem modernen Schurken zu tun. Dieser sah ursprünglich aber anders aus und erinnerte an den Oberschurken aus DerHerr der Ringe.
Wer ist der Bösewicht in Dead Reckoning Part 1? Im siebten Teil von Mission Impossible geht es hauptsächlich um KI und die Gefahren dahinter. Der Schurke ist diesmal die Entität, eine intelligente KI, die eigenständig denkt und alle Geheimdienste der Welt gehackt hat.
Die jeweiligen Geheimdienste wollten die Entität aber nicht zerstören. So wie man die Menschen kennt, will jede Organisation die Entität selber nutzen, um große Vorteile gegenüber den anderen Ländern zu haben. Ethan Hunt, gespielt von Tom Cruise, gefällt das gar nicht. Er wendet sich gegen seine Organisation und versucht, die KI zu zerstören. Das ursprüngliche Aussehen der KI wurde vor Release aber geändert.
Deutscher Trailer zu Mission Impossible 7 – Dead Reckoning Teil Eins
Ich habe einfach das Auge von Rot auf Blau geändert.
Warum wurde die KI geändert? Im Film wird die KI auf Bildschirmen oft als eine Art blaues Auge gezeigt. Ursprünglich war die KI aber rot. Das erinnerte aber zu sehr an den großen Schurken aus Der Herr der Ringe. Christopher McQuarrie, der Regisseur des Films, musste die Farbe daraufhin ändern.
Die Grafik der Entität war ursprünglich rot. Und ich gab ihm diese zuckende Augenbewegung. Bei einer früheren Vorführung mit Freunden und Familie sagten die Leute: „Das ist wie das Auge von Sauron in Herr der Ringe“. Nun, nein, das ist es nicht, denn das Auge von Sauron bewegt sich nicht. Vor meinem geistigen Auge war es extrem statisch.
Christopher McQuarrie über die Entität in Mission: Impossible – Dead Reckoning (Quelle: Empire)
Obwohl er sein Auge anders sah, als Sauron änderte er letztendlich das Auge von Rot auf Blau. Nachdem er sich nochmal Sauran angeschaut hat, sah er die Ähnlichkeit ein. Ich habe einfach das Auge von Rot auf Blau geändert.
Trotz der Änderung soll das Auge auch so funktioniert haben. Es erzielte den Effekt, dass es so aussieht, als wäre die Entität überall. Er wollte mit der Entität etwas erschaffen, das den Menschen nicht in die Augen schaut, sondern die Menschen studiert. Sie sollte hungrig nach mehr sein.
Filme über künstliche Intelligenzen gibt es schon seit Jahrzehnten. Ikonische Filme wie Blade Runner oder RoboCop haben sich mit dem Thema schon beschäftigt. Aber auch neuere Filme finden Ansätze zu dem Thema. Her ist ein gefühlvoller Film über Einsamkeit und KI und The Creator ist ein toller Sci-Fi-Film, der sich auf moralischer und spiritueller Ebene mit dem Thema beschäftigt. Auch die Terminatoren sind in der Filmgeschichte als böse KI verfestigt. Bald gibt es davon wieder mehr zu sehen: Legendäre Sci-Fi-Filmreihe bekommt einen eigenen Anime auf Netflix
Der neue europäische Server für Herr der Ringe Online kommt gut bei Spielern an. Dank Datenzentrum in Europa und 64-Bit-Technik spielt sich das MMORPG so Lag-frei und geschmeidig wie lange nicht. Es gibt jedoch einen Haken.
Was ist das für ein Haken? Auf dem europäischen Datenzentrum läuft derzeit allein der frisch veröffentlichte, legendäre Server Mordor, auf dem ihr nur mit aktivem VIP-Status spielen dürft. Das zugehörige Abo kostet knapp 13 Euro im Monat, 27 Euro für drei Monate, 54 Euro für sechs Monate oder etwa 90 Euro für ein Jahr.
Alle EU-Server der Free2Play-Version von Herr der Ringe Online befinden sich indes in Nordamerika – Anfang 2016 gab’s den scharf kritisierten Umzug der Server nach New Jersey. Konkrete Pläne, auch diese Welten in das neue EU-Datenzentrum zu schaffen, gibt’s aktuell nicht. Dafür sollen irgendwann alle Spielwelten auf 64-Bit-Servern laufen (via lotro.com).
Mit der letzten Erweiterung kam eine neue Klasse nach Mittelerde, hier der Trailer:
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Herr der Ringe Online DLC lässt euch mit neuer Klasse die Segel setzen – Schaut den Trailer hier
„Endlich flüssiges Gameplay“
Wie wirkt sich der neue Standort aus? Server in Europa und 64-Bit-Technik – das wirkt sich spürbar auf die Spielerfahrung aus.
Gankeros schwärmt auf Reddit: „Ich genieße wirklich den neuen, EU-basierten Server. Endlich ist das Gameplay reibungslos, da es keinen Lag gibt!“
velvetline ist ebenfalls begeistert (via Reddit): „Ich bin endlich in der Lage, eine Klasse zu spielen, die vorher durch Lag nahezu unspielbar war (Warden).“
crnppscls sieht trotz Verbesserung weiterhin Luft nach oben (via Reddit): „Die Verzögerung ist immer noch da, aber es ist besser. Manchmal kann es eine Sekunde dauern, bis ein Klick auf einen Ressourcen-Knoten registriert wird. Ich hatte etwas Rubberbanding und habe Leute gesehen, die in der Oberwelt laggen/desynchronisieren.“
In einem zweiten Post nennt crnppscls konkrete Zahlen (via Reddit): „Hier in Großbritannien hatte ich einen Ping von 130 ms mit NA-Servern, aber jetzt auf dem legendären Server sind es 30 ms.“
Was bieten die legendären Server noch? Die legendären Server ermöglichen es euch, erstmals oder ein weiteres Mal die Kapitel des Mittelerde-Abenteuers in chronologischer Reihenfolge zu erleben, während neue Herausforderungen frischen Wind in die Level-Erfahrung bringen.
Nach und nach erweitern die Entwickler die verfügbaren Inhalte um immer neue Stufen und Regionen. Aktuell ist 50 die Maximalstufe auf Angmar und Mordor. Sobald die Maximalstufe der Live-Server auf Angmar erreicht ist, möchten die Entwickler den Umzug auf nichtlegendäre Server eurer Wahl anbieten. Mordor soll live bleiben, solange es finanziell rentabel ist. Mehr dazu: Das Leveln im MMORPG von Herr der Ringe macht aktuell besonders viel Spaß, Nazgûl sei Dank
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Die gamescom steht an und wird wie in den letzten Jahren von der Opening Night Live eröffnet. Wir verraten euch, welche Spiele es bei der Eröffnungs-Show auf jeden Fall zu sehen gibt.
Was ist die Opening Night Live? Die Opening Night Live (kurz ONL) ist die Eröffnungs-Show der gamescom und findet dienstags Abend ab 20:00 Uhr statt. Sehen könnt ihr die ONL auf Twitch, YouTube, X.com (ehemals Twitter) sowie auf der offiziellen Website der gamescom.
Wer sich schon mal etwas einstimmen will, kann ab 19:30 Uhr einschalten. Ab dann läuft bereits die Pre-Show. Die Moderation der ONL übernehmen in diesem Jahr der kanadische Videospieljournalist und Moderator Geoff Keighley zusammen mit der belgischen TV-Fernsehmoderatorin Eefje Depoortere.
Die Opening Night Live hat ihren eigenen Trailer, den könnt ihr hier sehen:
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Die gamescom zeigt im Trailer, was ihr von der Opening Night Live erwarten dürft
Brandneue Trailer zu den gefragtesten Spielen
Welche Spiele gibt es zu sehen? Bei der Eröffnungs-Show erwartet die Zuschauer nicht nur die Eröffnung der Messe, sondern auch viele Trailer zu den gefragtesten Spielen. Bereits jetzt sind einige der Titel bekannt, auf die man sich bei der ONL freuen kann.
Die folgenden Spiele könnt ihr bei der Opening Night Live sehen:
Es gab auch schon die erste Absage. Das Spiel Hollow Knight: Silksong wird laut einem Post des Moderators auf Geoff Keighley am Dienstagabend nicht zusehen sein (via X.com). Dafür erklärte der Moderator auf X.com, dass es auch neue Spielankündigungen während der Eröffnungs-Show geben soll.
Der Abend ist aber auch sonst gefüllt mit Gesprächen mit prominenten Gästen sowie Impressionen der Messe und was ihr dort dieses Jahr erwarten dürft.
Wie geht es nach der Opening Night Live weiter? Nach der ONL startet am Mittwoch die gamescom für Fachbesucher. Ab dem Donnerstag dürfen dann alle mit Ticket die Hallen erkunden.
Ein Mitarbeiter klickt in einer E-Mail nicht auf “Ja” und bekommt deswegen die Kündigung. Jetzt sagt eine staatliche Behörde in Irland, dass das falsch gewesen ist. Jetzt muss Elon Musk und Twitter dem Mitarbeiter 550.000 Euro zahlen.
Um was für eine E-Mail geht es? Elon Musk schickte im November 2022, einen Monat nach der Übernahme von Twitter, eine E-Mail an sämtliche Mitarbeiter der Firma.
Die E-Mail mit der Betreffzeile „A Fork in the Road“ teilte den damaligen Twitter-Mitarbeitern mit, dass sie mit „extrem harter Arbeit“ rechnen sollten, einschließlich „langer Arbeitszeiten mit hoher Intensität“.
Musk gab seinen Mitarbeitern die Möglichkeit, in der E-Mail auf einen Link zu klicken, der lautete: „Wenn du dir sicher bist, dass du Teil des neuen Twitter sein willst“, und gab ihnen 24 Stunden Zeit, um entweder der Verpflichtung durch Klicken auf den Link zuzustimmen oder sich zu weigern.
Diejenigen, die den Link nicht anklickten, sollten gekündigt werden und eine dreimonatige Abfindung erhalten. Dazu gehörte auch der Mitarbeiter, der sich jetzt dagegen wehrte. Davon berichtet das englische Magazin engadget.com.
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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?
Langjähriger Mitarbeiter weigert sich, E-Mail zu akzeptieren
Wie ging die Sache aus? Die irische Kommission für Arbeitsbeziehungen (Workplace Relations Commission, WRC) entschied, dass ein ehemaliger leitender Angestellter von Twitter/X zu Unrecht die Kündigung erhalten hatte. Die WRC ist eine unabhängige staatliche Behörde in Irland, die Arbeitsbedingungen prüft.
Denn der ehemalige Mitarbeiter hatte sich strikt geweigert, der E-Mail von Musk zuzustimmen. Außerdem ordnete die Kommission an, dass Elon Musk und X dem gekündigten Mitarbeiter 550.000 Euro zahlen muss.
Was sagte die WRC dazu? Der WRC-Beauftragte Michael MacNamee erklärte in dem Beschluss, dass die von Musk gesetzte Frist von 24 Stunden keine „angemessene Frist“ für Mitarbeiter sei, um über das Schicksal ihrer Arbeitsplätze nachzudenken.
Die Personalabteilung von Twitter bestätigte übrigens, dass die Kündigung des Mitarbeiters tatsächlich darauf zurückzuführen war, dass er nicht auf den E-Mail-Link geklickt hatte. Der Mitarbeiter hatte aber wohl nicht gewusst, dass er damit seinen Arbeitsplatz riskierte.
Für einige ist Black Myth: Wukong (PS5, Steam, Xbox) schon jetzt ein Kandidat für das Spiel des Jahres. In einigen Tests holt das Action-Adventure Traumwertungen. Doch auf reddit wird eine angebliche Beschränkung für Streamer und Reviewer diskutiert, die ganz offenbar falsch ist, aber hohe Wellen schlägt.
Wie schneidet Black Myth Wukong in Tests ab? Sehr gut: Das Action_RPG hat auf Metacritic aktuell 82 % positive Bewertungen.
Die deutsche GameStar gibt in einem vorläufigen Wertungskasten zwischen 80 und 85 %
Die sonst so strenge PC Gamer verteilt 87 % und lobt vor allem „das expressive Kampf-System“
Black Myth: Wukong: Der finale Trailer zum Action-RPG aus China
Black Myth Wukong ist das größte Thema auf reddit, aber aus dem falschen Grund
Worüber wird auf reddit gesprochen? Black Myth Wukong ist zwar gerade das größte Thema auf reddit, aber es geht nicht um die Qualität des Spiels.
Man diskutiert dort einen Artikel von Don Parson über die freie Plattform „Medium“, der behauptet:
Es gäbe ein Streaming-Agreement zu Black Myth Wukong
Entwickler Game-Science habe Keys an YouTuber und Twitch-Streamer verteilt, aber denen einige Verbote erteilt
So dürfe man unter anderem: Nicht über Politik, Gewalt, feministische Propaganda, die chinesische Covid-Politik der Isolation oder über irgendwas zu China reden
Was ist der Haken? Mittlerweile haben sich einige gemeldet und gesagt: Das sei eine totale Ente. Solche Anweisungen gäbe es einfach nicht.
Doch führte der ursprüngliche Artikel zu einer hitzigen Diskussion auf reddit:
Der ursprüngliche Thread, der den Medium-Artikel teilte, hat 1.500 Kommentare und 1.300 Upvotes erhalten
Der Folge-Thread, dass an dem Artikel nichts dran war, hat 2.600 Upvotes und 509 Kommentare erhalten
Im ursprünglichen Thread kritisieren schon viele, dass eine derart unglaubwürdige Quelle so viel Zuspruch erhält, weil das Gerücht mit die Vorurteile der reddit-Nutzer gegen China stützt. Die Nutzer von reddit verortet man großteils in den USA und sieht hier starke Vorbehalte gegen China.
Und auch das Entlarven dieser Geschichte als falsch, sorgt jetzt für eine hitzige Diskussion, denn man will sehen, dass hier angeblich auf reddit eine „China-feindliche“ Stimmung geschürt werde. Vor allem die Moderatoren des reddits werden dafür kritisiert, nicht härter eingeschritten zu sein.
Update 19.8, 10:05 Uhr: Wie mittlerweile bekannt wurde, scheinen die Richtlinien für die Besprechung doch echt zu sein. Sie wurden jedoch nicht an Journalisten geschickt, sondern nur an Content-Creators. Die Richtlinien scheinen auch eher eine Empfehlung zu sein, wie Forbes berichtet. Die Annahme der Richtlinien war offenbar nicht daran verknüpft, einen Review-Code für Black Myth Wukong zu erhalten. Im Moment ist nicht klar, wie viele Content-Creators diese Richtlinien erhalten haben. Mehr zum Thema könnt ihr hier nachlesen.
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Steven Seagal feierte in den 1990ern einen großen Erfolg. Doch obwohl er in diesem Film die Hauptrolle spielte, war er für einen großen Teil der Laufzeit überhaupt nicht zu sehen.
Um welchen Film geht es? Alarmstufe: Rot gehört zu den bekanntesten Filmen von Steven Seagal. Im Englischen trägt er den Titel Under Siege. Er stammt aus dem Jahr 1992, also dem Jahrzehnt, in dem Seagal wohl am erfolgreichsten war.
Alarmstufe: Rot ist sogar der kommerziell erfolgreichster Film des Schauspielers. Er spielte weltweit rund 156 Millionen US-Dollar ein (via boxofficemojo.com).
Kurios dabei: Seagal spielt zwar die Hauptrolle, kommt im Film, der 98 Minuten dauert, aber nur rund 41 Minuten vor.
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Steven Seagal im Trailer zu seinem erfolgreichsten Film: Alarmstufe Rot
Der Bösewicht stiehlt die Show
Warum hat Seagal so wenig Screentime? Seagal spielt im Film Casey Ryback, der sich gegen den Angriff einiger Terroristen auf einem Schiff der US-Navy wehren muss. Seagal hat es, wohl aufgrund dieser Rolle, sogar in das Spiel World of Warships geschafft. Der große Antagonist und Gegner von Ryback ist William Strannix, der von niemand geringerem als Tommy Lee Jones verkörpert wird.
Verglichen mit Seagal ist Jones wesentlich öfter zu sehen. Laut Nick de Semlyen und dessen Buch „Last Action Heroes“ war der Grund einfach: Seagal war anfangs nicht wirklich vom Projekt überzeugt und zweifelte, ob er überhaupt dafür unterschreiben sollte.
Also wurde dem Bösewicht und damit Jones im Drehbuch mehr Raum gegeben. Für seine Leistung erhielt Jones viel Lob und seine eigene Karriere wurde weiter angekurbelt. Nur ein Jahr später erhielt er den Oscar als bester Nebendarsteller für seine Rolle im Film Auf der Flucht.
Doch trotz seiner geringen Screentime lohnte sich der Film für Seagal. Nicht nur spielte er weltweit viel Geld ein, er machte den Schauspieler noch populärer. Und letztendlich ist es in Hollywood nicht wirklich entscheidend, wie lange man auf der Leinwand zu sehen ist.
Einige große Schauspielerinnen und Schauspieler erhielten ihren Oscar sogar für Rollen, bei denen sie nur wenige Minuten zu sehen waren. Ein bekanntes Beispiel ist Anthony Hopkins in Das Schweigen der Lämmer.
Einen Oscar hat Seagal für seine Darstellung in Alarmstufe: Rot nicht erhalten. Dafür ging er in die Filmgeschichte ein und gehört zu den großen Action-Stars jener Zeit. Wer sich heutzutage der größte Action-Star ist, haben Zuschauer in einem Voting entschieden – lest auf MeinMMO nach, wer es auf den ersten Platz geschafft hat.
Für den anstehenden Alpha-Test von Ashes of Creation möchten die Entwickler von Intrepid neue Zugänge verkaufen und dabei auf die Kritik aus der Community eingehen.
Was ist los mit den Alpha-Zugängen von Ashes of Creation? Wenn das ambitionierte MMORPG irgendwann final erscheint, wird es auf ein ungewöhnliches Bezahlmodell mit Pflicht-Abo, Ingame-Shop und fehlendem Kaufpreis setzen. Wer früher reinspielen will, muss indes viel Glück haben (und irgendwo einen Zugang für lau abgreifen) oder einiges an Geld investieren.
Bereits bei der ersten Kickstarter-Kampagne aus dem Mai 2017, bei der 3,271 Millionen US-Dollar zusammengekommen sind, konnten Interessierte bis zu 10.000 US-Dollar schwere Crowdfunding-Pakete erstehen. Für einen Alpha-1-Zugang musste man schon damals mindestens 400 US-Dollar investieren.
Jede Menge Gameplay zur Magier-Klasse aus Ashes of Creation:
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Ashes of Creation stellt in 30 Minuten den Magier-Archetyp vor
Wie ist der Status quo heute? Im September 2023 kündigten die Entwickler an, ab Januar 2024 fürs Erste keine Vorbestellerpakete verkaufen zu wollen (via support.ashesofcreation.com).
Das sorgte erneut für viel Kritik, beispielsweise auf Reddit. Studio-Chef und Creative Director Steven Sharif reagierte darauf und stellte klar (via ashesofcreation.com), dass alle drei First-Wave-Bundles auch Zugänge zu den Beta-Tests, je einen Monat Abo-Zeit sowie die Ingame-Währung Embers im Wert von 15 US-Dollar beinhalten werden.
Die angepassten Alpha-Pakete für Ashes of Creation.
Wie reagiert die Community auf die Änderungen? Nachdem es unter den letzten Gameplay-Präsentationen zu den Fortschritten von Ashes of Creation stets viel Begeisterung und Vorfreude gegeben hatte, merkt man in den aktuellen Diskussionen, dass viele Interessierte weiterhin enttäuscht von den kostenpflichtigen Alpha-Zugängen sind.
Shezzerino fasst das grundsätzliche Problem knackig zusammen (via Reddit): „Ihr zahlt weiterhin dafür, die Alpha-Version eines Spiels testen zu dürfen. Das ist so lächerlich. […] Wenn sie das tun, was werden sie später noch machen?“
DoomRevenant ist nach eigener Aussage selbst Entwickler und schreibt (via Reddit): „Aus der Sicht eines Entwicklers sagt mir das alles, dass die Entwickler entweder völlig inkompetent sind und nicht in der Branche arbeiten sollten, oder, was weitaus wahrscheinlicher ist, dass sie einfach nur gierig sind und versuchen, die Alpha zu ihrem Spiel zu kommerzialisieren und sie als Vorwand zu benutzen, um Wale abzuwerben, anstatt sie tatsächlich für den beabsichtigten Zweck zu nutzen.“
GM_Jedi7 ist ebenfalls enttäuscht (via Reddit): „Die Tatsache, dass sie die erste Methode überhaupt ausprobiert haben, sollte ein Warnsignal sein. Dass sie davon abrücken, ist nichts, wofür man ihnen Beifall spenden sollte.“
Es gibt nur zwei Dinge, die mir nicht gefallen. Zum einen das Gesundheitssystem von Ashes of Creation im PvP, zum anderen die Art, wie Interessierte bisher zur Kasse gebeten werden, um das MMORPG in Alpha- und Beta-Runden testen und Feedback geben zu dürfen. Meine Empfehlung ist wie immer: Wartet auf das fertige (dann abseits des Abos kostenlose) Spiel, bevor ihr Geld ausgebt.
Zur Wahrheit gehört aber auch, dass es Ashes of Creation in dieser ambitionierten Form ohne das stetige Crowdfunding niemals geben würde. Der Kickstarter ist mehr als sieben Jahre her. Während andere Unternehmen reihenweise Leute kündigen, stellt Intrepid weiter ein – etwa 200 Entwickler arbeiten mittlerweile an Ashes of Creation. Entsprechend viele US-Dollar verbrennt das Projekt jeden Monat.
Was wäre die Alternative? Westliche Publisher wagen sich schon seit vielen Jahren nicht mehr an derart ambitionierte MMORPG-Projekte. Die aktuelle Konsolidierungsphase dürfte das eher noch verschlimmert haben. Wenn Unternehmen viel Geld für vergleichbare Spiele in die Hand nehmen, dann sind es die Tencents und Neteases, asiatische Megakonzerne also, die hierzulande keinen allzu guten Ruf genießen.
Aufgrund der regelmäßigen Entwickler-Updates und sichtbaren Fortschritte bin ich mir zudem sicher, dass Ashes of Creation kein Scam-Versuch ist, in absehbarer Zeit fertig sein wird und schon jetzt das Potenzial besitzt, ein richtig gutes MMORPG sein zu können.
Mit Baldur’s Gate 3 hat das Team von Larian Studios zahlreiche Preise abräumen können und den wohl größten Erfolg des Entwicklerstudios gelandet. Doch für den Chef des Entwicklers, Swen Vincke, ist ein ganz anderer Titel das Highlight seiner Karriere.
Was ist für ihn sein Highlight der Karriere? In einem Interview mit BAFTA plauderte Swen Vincke, der Gründer von Larian Studios, einige Details seiner bisherigen Karriere aus. Auch zu ihrem aktuellen Hit, Baldur’s Gate 3, verriet Vincke ein kleines Geheimnis.
Bei all den Preisen, die Baldur’s Gate 3 abgeräumt hat, könnte man denken, dass dieser Titel auch das Highlight seiner Karriere ist. Doch für Vincke ist ein ganz anderer Titel der Meilenstein in seinem Leben. Er verrät, dass der Release von Divinity Original Sin das Highlight seiner Karriere sei.
Den Nachfolger zu Divinity Original Sin seht ihr im folgenden Trailer:
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Divinity: Original Sin 2 Trailer
Divinity Original Sin ließ die Träume des Studios wahr werden
Wieso war der Release von Divinity Original Sin sein Highlight? Vincke erklärt, dass der Titel der erste große Durchbruch des Entwicklerstudios gewesen sei. Mit Divinity Original Sin hätten sie sowohl den BAFTA-Award als auch den Game-Award gewonnen.
Durch den Erfolg des Spiels hätte Larian Studios endlich das tun können, was sie die ganze Zeit machen wollten. Der Release hätte alles für die Entwickler geändert und sie hätten ein Gefühl der Erleichterung verspürt. Seine vollständige Antwort könnt ihr bei 5:32 Minuten im folgenden Video sehen:
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Was ist Divinity Original Sin? Divinity Original Sin ist das vierte Spiel der Divinity-Reihe, das von Larian Studios entwickelt wurde. Es ist das Prequel zu allen vorherigen Divinity-Spielen und erschien im Jahr 2014 für PC. Der Nachfolger ist eines der besten Rollenspiele auf Steam.
Es besitzt viele Gemeinsamkeiten mit Baldur’s Gate 3. Wir reisen mit anderen Spielern oder NPCs mit vorgefertigten Hintergrundgeschichten durch eine offene Welt. Es gibt mehrere Entscheidungsmöglichkeiten in NPC-Gesprächen, die zu unterschiedlichen Verläufen führen. Zudem gibt es rundenbasierte Kämpfe, die viel Taktik erfordern.
Doch es gibt auch einige Unterschiede: In Divinity Original Sin gibt es nicht die DnD-Würfel, die ihr aus Baldur’s Gate 3 kennt. Stattdessen werden Trefferchancen und Erfolge mit Prozenten angegeben.
Sogenannte „intime Szenen“ führen immer wieder zu Problemen an Sets von Videospielen. Deswegen fordern Schauspielerinnen nun Maßnahmen, um die Arbeitsbedingungen zu verbessern.
Wo liegt das Problem? Intime Szenen sind in Videospielen keine Seltenheit mehr. Darunter fallen einvernehmliche Sexszenen, aber auch solche, die sexuelle Gewalt zeigen.
Manche Schauspielerinnen berichten von ungünstigen Arbeitsbedingungen bei solchen Drehs. Etwa wird oftmals erst im letzten Moment verkündet, dass intime Szenen überhaupt geplant sind. Das läge an der Geheimhaltung bei diesen Projekten, sei aber alles andere als ideal.
Die betroffenen Schauspielerinnen werden von den intimen Szenen überrascht und können sich nicht darauf vorbereiten. Das führt zu psychischen Belastungen. Die Gewerkschaft Equity, die die Interessen der Performer vertritt, fordert deshalb Maßnahmen, damit die Situation für alle besser wird.
Ein Spiel, das es besser machte: Baldur’s Gate 3:
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Launch Trailer zum Rollenspiel Baldur´s Gate 3
„Widerliche“ Szenen, aber ohne Ankündigung
Was berichten die Schauspielerinnen? Jessica Jefferies war als Motion-Capture-Darstellerin für Videospiele tätig, bevor sie begann, als Casting-Direktorin zu arbeiten. Aus ihrer Zeit als Darstellerin erzählt sie, dass sie oft bis zum Dreh nicht erfahren habe, was sie genau tun müsse.
Einmal erfuhr sie erst am Set, dass sie einen sexuellen Übergriff nachspielen sollte, auf explizite und ihrer Meinung nach „widerliche“ Art.
Jefferies fand die Szene völlig grundlos und war noch dazu die einzige Frau am Set. Also weigerte sie sich, die Szene zu spielen und brachte ihre Bedenken zum Ausdruck. Das zeigte Wirkung, die Szene wurde nicht gedreht.
Auch eine Synchronsprecherin erzählt von einer Sexszene, von der sie nichts wusste:
Ich musste mich [stimmlich] der Szene anpassen und durch das Glas in der Kabine sah mich das gesamte Team, alles Männer, an. Es war entsetzlich … zu diesem Zeitpunkt war ich bereits eine Weile in der Spielebranche tätig und hatte mich noch nie so erschüttert gefühlt. Was mich an der Situation so aufgeregt hat, war die Tatsache, dass ich in Verlegenheit gebracht wurde und niemand auf die Idee kam, mich zu fragen, ob ich damit einverstanden sei. Und niemand hat hinterher nachgefragt, ob es mir gut geht.
Gibt es positive Beispiele? Ja, die gibt es. Explizit wird Baldur’s Gate 3 als Spiel genannt, bei dem vorbildlich mit den intimen Szenen umgegangen wurde. Das Team habe sie ernst genommen und am Set wurde mit einem Intimitätskoordinator gearbeitet. Die Rolle des Intimitätskoordinators ist neu und wird vor allem beim Film vermehrt eingesetzt. Dadurch soll sichergestellt werden, dass Abläufe bei einer Sexszene erst besprochen werden und alle Beteiligen wissen, was genau passiert.
In Zukunft soll es außerdem Standard werden, dass Schauspielerinnen im Vorfeld ein genaues Drehbuch, inklusive der intimen Szenen erhalten. So soll sich der Arbeitsalltag verbessern und erschütternde Erfahrungen verhindert werden. Die Bedingungen in der Videospielbranche sind auch für Mitarbeiter abseits der Kameras nicht immer ideal – so berichten Leute, die bei Blizzard gearbeitet haben, von fragwürdigen Praktiken.
Die tollen Belohnungen aus World of Warcraft: Remix verschwinden bald. Holt euch jetzt noch alles, was ihr benötigt, denn es könnte niemals wieder zurückkommen.
Knapp 3 Monate lief das Event „WoW Remix: Mists of Pandaria“ und abgesehen von einigen Frosch-Problemen zu Beginn des Events, dürfte man das Ganze bei Blizzard und der Community wohl als riesigen Erfolg verbuchen. Man konnte nicht nur Charaktere schnell leveln, sondern sich auch jede Menge Cosmetics in Form von Transmog, Reittieren oder Spielzeugen schnappen.
In wenigen Stunden endet das Event allerdings – also ist jetzt eure letzte Chance, noch ein paar Belohnungen abzugreifen.
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WoW Remix: Mists of Pandaria – Alle Features in der Übersicht
Wann endet das Event? WoW Remix: Mists of Pandaria endet bei uns am 20. August um 20 Uhr – also morgen Abend bereits. Bis dahin solltet ihr euch also mit allen Belohnungen eindecken, die ihr unbedingt noch haben wollt. Denn bisher ist nicht bekannt, ob es nochmal ein „Remix: Pandaria“ geben wird und einige der Belohnungen könnten für Jahre exklusiv bleiben.
Wie kann man schnell Bronze farmen? Bronze ist die primäre Ressource, um sich Belohnungen in Remix kaufen zu können. Falls ihr „auf den letzten Drücker“ noch etwas Bronze sammeln wollt, solltet ihr die täglichen Quests für Dungeons, Szenarios und Raids annehmen und auch jeden verfügbaren Inhalt im Gruppenfinder einmal spielen (jeweils ein zufälliges Szenario, heroisches Szenario, Dungeon und heroischen Dungeon).
Wenn ihr dann noch mehr braucht, schließt euch noch Gruppen für die heroischen Raids an – diese sind sehr einfach und gewähren jeweils nochmal zwischen 7.000 und 20.000 Bronze.
Wenn ihr noch Bronze habt, dann gebt sie jetzt aus!
Davon abgesehen könnt ihr jetzt auch sämtliche Edelsteine, die ihr vielleicht noch besitzt, in den „Zerschrotter“ werfen, um daraus noch Bronze zu gewinnen. Legendäre Edelsteine geben 270 Bronze, epische 90, rare 30 und die grünen 10. Da die Edelsteine nach dem Ende des Events keinen Nutzen mehr erfüllen, könnt ihr sie problemlos zerschrotten.
Fragt auch eure Freunde, ob sie noch Edelsteine übrig haben, die sie euch geben können. Denn die Edelsteine sind handelbar und so können eure Freunde oder Gildenkollegen euch ebenfalls etwas Bronze zukommen lassen, um noch das eine oder andere Item zu ergattern. Weitere Tipps zum Farmen von Bronze haben wir hier.
Welche Belohnungen sollte man priorisieren? Das kommt wohl ganz auf euren persönlichen Geschmack an. Wenn ihr keine Präferenzen habt, dann solltet ihr womöglich die Dinge kaufen, die exklusiv in „Remix“ angeboten werden. Das sind vor allem:
Die exklusiven Klassen-Sets und -Waffen.
Die verschiedenen Reittiere.
Wenn ihr aus den Kategorien bereits alles ergattert habt, dann könnt ihr euch natürlich die verschiedenen Tier-Sets kaufen oder auch Spielzeuge, bei denen ihr beim Farmen einfach kein Glück hattet.
Auch wenn es natürlich etwas schade ist, dass WoW Remix: Mists of Pandaria sich jetzt dem Ende entgegen neigt, könnt ihr euch darauf freuen, die Charaktere schon bald im „normalen“ WoW benutzen zu können und mit ihnen dann auch direkt in die neue Erweiterung The War Within durchzustarten.
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Im August 2024 warten in Pokémon GO wieder die Rampenlicht-Stunden auf euch. Wir geben euch alle wichtigen Informationen zu den Events.
Was ist das für ein Event? Die Rampenlicht-Stunden sind kleine Events von 60 Minuten, die jeden Dienstag stattfinden. Dabei erwartet euch ein Pokémon, welches im Vordergrund steht und in sehr hoher Anzahl erscheint.
Neben den Pokémon erwartet euch in dem Event auch jeweils ein Bonus, der in dieser Zeit aktiv ist und euch mehr Erfahrungspunkte, Sternenstaub oder Bonbons bringen kann.
Alle Rampenlicht-Stunden im August 2024
Wann laufen die Rampenlicht-Stunden? Die Rampenlicht-Stunden finden jeden Dienstag statt. Sie starten jeweils um 18:00 Uhr und laufen bis um 19:00 Uhr. An welchen Terminen ihr im August 2024 die jeweiligen Pokémon und Boni findet, erfahrt ihr in der folgenden Tabelle.
Welches Pokémon steht im Mittelpunkt? Rotomurf, das Pokémon Boden-Pokémon aus der 5. Generation, erwartet euch am 6. August in der Rampenlicht-Stunde. Es besitzt mit Stalobor eine Entwicklung.
Welcher Bonus ist aktiv? In dieser Rampenlicht-Stunde erhaltet ihr die doppelte Menge an Erfahrungspunkten, wenn ihr Pokémon fangt. Dabei ist es egal, welche Pokémon ihr fangt.
Lohnt sich das Event? Mit der Entwicklung von Rotomurf, Stalobor, erhaltet ihr einen sehr starken Boden-Angreifer, der sich auch in der Liste der stärksten Pokémon in Pokémon GO wiederfinden lässt. Ihr könnt dieses Event also gut nutzen, um euch das ein oder andere starke Exemplar zu fangen.
Auch die Crypto-Variante von Rotomurf ist bereits verfügbar. Ihr könnt die Rampenlicht-Stunde also auch nutzen, um einige Bonbons dafür zu sammeln.
Kann man Shiny-Rotomurf fangen? Ja, auch die Shiny-Variante von Rotomurf könnt ihr finden, wenn ihr etwas Glück habt.
Rampenlicht-Stunde am 13. August
Welches Pokémon steht im Mittelpunkt? An diesem Tag könnt ihr Liliep in der Rampenlicht-Stunde begegnen. Das Pokémon stammt aus der 3. Generation und besitzt die Typen Gestein und Pflanze. Ihr könnt es zu Wielie weiterentwickeln.
Welcher Bonus ist aktiv? Fangt ihr in dieser Rampenlicht-Stunde Pokémon, so erhaltet ihr die doppelte Menge an Bonbons dafür. Der Bonus gilt nicht nur für Liliep, sondern für alle Pokémon, die ihr fangt.
Lohnt sich das Event? Während sich Wielie immerhin noch knapp in den Top 100 der Superliga finden lässt, spielt es in den anderen Ligen keine Rolle. Auch für den Einsatz in Raids lohnen sich Liliep und seine Entwicklung leider nicht.
Hier könnte am ehesten noch der Fangbonus interessant sein, wenn ihr aus Belohnungen von Feldforschungen noch Pokémon gesammelt habt, bei denen ihr auf solch einen Bonus gewartet habt.
Kann man Shiny-Liliep fangen? Ja. Wenn ihr etwas Glück habt, könnt ihr in der Rampenlicht-Stunde auch auf die Shiny-Variante von Liliep treffen.
Rampenlicht-Stunde am 20. August
Welches Pokémon steht im Mittelpunkt? Menki, das affenähnliche Pokémon aus der 1. Generation, steht am 20. August im Mittelpunkt der Rampenlicht-Stunde. Das Pokémon besitzt den Typen Kampf und kann sich zu Rasaff und anschließend zu Epitaff weiterentwickeln.
Epitaff gehört neben dem Typen Kampf zusätzlich noch zum Typ Geist.
Welcher Bonus ist aktiv? Verschickt ihr innerhalb dieser Rampenlicht-Stunde Pokémon, so erhaltet ihr die doppelte Anzahl an Bonbons dafür. Dieser Bonus kann sich richtig lohnen, wenn ihr Pokémon für solch einen Bonus angesammelt habt oder eure Pokémon-Box voll ist.
Ihr könnt übrigens bis zu dieser Rampenlicht-Stunde bereits vorab Pokémon mit einem Tag markieren, um sie bei dem Event einfacher und schneller zu versenden.
Lohnt sich das Event? Für den Einsatz in Raids, sind Menki und seine Entwicklungen leider nicht sehr stark. Seine letzte Entwicklung, Epitaff, kann jedoch in der Kampfliga seine volle Stärke entfalten.
In der Rangliste von PvPoke lässt sich Epitaff in der Meisterliga auf dem 53. Platz finden und in der Hyperliga sogar auf dem 27. Platz. Wollt ihr das Optimum aus Epitaff herausholen, dann solltet ihr ihn in der Superliga einsetzen. Hier nimmt er den 3. Platz ein und wird nur von 2 anderen Pokémon übertrumpft.
Auch der Bonus mit der doppelten Anzahl an Verschick-Bonbons ist sehr stark. Daher solltet ihr euch diese Rampenlicht-Stunde nicht entgehen lassen.
Kann man Shiny-Menki fangen? Ja, ihr könnt auch Shiny-Menki finden, wenn ihr etwas Glück habt.
Rampenlicht-Stunde am 27. August
Welches Pokémon steht im Mittelpunkt? Magnetilo, das Elektro- und Stahl-Pokémon aus der 1. Generation steht in dieser Rampenlicht-Stunde im Fokus. Es kann sich zu Magneton und anschließend zu Magnezone entwickeln.
Welcher Bonus ist aktiv? Entwickelt ihr innerhalb von dieser Rampenlicht-Stunde Pokémon, so erhaltet ihr die doppelte Menge an Erfahrungspunkten dafür.
Lohnt sich das Event? Bringt ihr Magnetilo in seine letzte Entwicklungsform, Magnezone, könnt ihr euch über einen starken Elektro-Angreifer für eure Raid-Teams freuen. Noch stärker ist seine Crypto-Variante. Für diese könnt ihr innerhalb des Events zudem eine Menge Bonbons sammeln.
Für den Einsatz in den Kampfligen lohnen sich Magnetilo und seine Entwicklungen nicht. Hierfür solltet ihr auf andere Pokémon zurückgreifen.
Habt ihr viele Pokémon angesammelt, die ihr entwickeln wollt, könnt ihr das Event außerdem nutzen, um die hierfür erhaltenen Erfahrungspunkte zu verdoppeln.
Kann man Shiny-Magnetilo fangen? Ja, auch Magnetilo ist bereits als Shiny-Pokémon im Spiel verfügbar. Mit etwas Glück könnt ihr dem Monster in dieser Form begegnen.
Was sagt ihr zu den Rampenlicht-Stunden im August 2024? Gibt es welche, die euch besonders interessiert? Schreibt uns eure Meinung dazu gerne in die Kommentare und tauscht euch hier mit weiteren Trainern aus. Wenn ihr wissen wollt, was in diesem Monat noch so ansteht, werft einen Blick auf unsere Übersicht mit den Events im August 2024 in Pokémon GO.
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Die Twitch-Streamerinnen Mowky und AnniTheDuck liegen in einem verbalen Clinch. Einst waren sie enge Freunde. Mowky war sogar in einer ARD-Doku, um allen zu erklären, wie toll AnniTheDuck ist. Aber mittlerweile schießen beide gegeneinander in einer Reihe von YouTube-Videos und Statements. In einem neuen Statement vom 18.08. geht Mowky in die nächste Runde. Dabei hat sie Unterstützung von Rezo als Autorität in derlei Dingen.
Das brach im Mai 2024. Mowky sagte, sie habe 5 Jahre unter der Freundschaft gelitten. AnniTheDuck habe eine rufschädigende Kampagne gegen sie gestartet. Sie wolle mit “dieser Person” nichts mehr zu tun haben.
AnniTheDuck sagte, dass viele Vorwürfe von Mowky falsch seien, ihr seien etwa Sex-Partys unterstellt worden. Zudem seien Screenshots von Gesprächen für sie unvorteilhaft geschnitten, um AnniTheDuck als maximal herzlos und kalt darzustellen.
Der Konflikt um AnniTheDuck, die bis dahin ein tadelloses Image hatte, begann im Mai 2024 mit der Aussage ihrer ehemaligen Lebensgefährtin Reved:
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Reved erklärt auf Twitch, wie sehr sie in der Beziehung mit Anni The Duck litt
Mowky erzählt von peinlicher Entjungferungs-Party
Das sagt Mowky jetzt: In einem neuen, knapp 40-minütigen Video antwortet Mowky jetzt erneut.
Im Wesentlichen bekräftigt sie ihre Version der Dinge und wirft AnniTheDuck vor, bei manchen Stellen schlicht gelogen zu haben. So habe Mowky nie einen Stuhl geworfen – dieser Vorwurf diene nur dazu, Mowky als impulsiv und unbeherrscht darzustellen. Der Vorwurf sei unwahr.
An anderen Stelle habe AnniTheDuck Punkten widersprochen, die Mowky so nie gesagt habe. Niemand habe von einer „Sex-Party“ oder „Orgie“ gesprochen.
Mowky stellt klar: Bei der Veranstaltung ging es um eine Party zu Ehren einer Person, die für AnniTheDuck arbeitete und die vor der Feier ihre Jungfräulichkeit verloren habe. Diese Defloration hätte mit der Party gefeiert werden sollen. Sogar Anni selbst habe das ironisch als “furchtbare Idee” bezeichnet.
Die Party war dann aber vor allem für die betreffende Person extrem unangenehm, wie Mowky erklärt, und mit Zeugenaussagen belegt:
Diese eine Person wusste nichts von dieser Party. Es wurde für diese Person entschieden, dass sie urplötzlich auf dieser Überraschungs-Party ist, die sich um ihre Jungfräulichkeit dreht. Diese Person sollte sich setzen und mitmachen.
Mowky (hier grün) teilt einen Screenshot eines Gesprächs über die Party mit einem Mitarbeiter von Anni.
AnniThe Duck habe zudem gesagt, sie hätte nur mit „engen Freunden“ über den geistigen Zustand von Mowky gesprochen. Das sei unwahr, sie haben gesundheitliche Details von Mowky mit bis dahin völlig Fremden diskutiert, was für Irritation sagte, dass solche persönlichen Details einer dritten Person so offen besprochen wurde.
Mowky wirft ihrer früheren Freundin vor, viele Vorwürfe gegen sie komplett ignoriert zu haben, wie etwa den schlechten Umgang mit den Katzen. Auch andere Vorwürfe wie, dass Mowky mehrere Männer sexuell belästigt habe, seien schlicht unwahr. Das hätte keiner der Männer so empfunden. Anni als unbeteiligte dritte Person habe so einen “krassen Vorwurf” einfach aufgebracht und verbreitet.
Rezo dient als Sprachrohr von anonymen Quellen, deren Glaubwürdigkeit er in einem Gespräch überprüft hat.
Rezo verleiht Statement von Mowky mehr Glaubwürdigkeit
Das ist das Besondere an der Video: Mowky kann im Gegensatz zu AnniTheDuck einige Zeugen anführen, die ihre Sicht bestätigen, unter anderem frühere Mitarbeiter von AnniTheDuck.
Als besonderen Gag hat sie den Streamer Rezo gewonnen, um Aussagen von Beteiligten vorzulesen, die anonym bleiben möchte.
Rezo sagt, er hat mit den Leuten vorher jeweils ungefähr eine Stunde gesprochen und hält deren Aussagen für plausibel. Rezo gilt seit den Videos gegen die CDU als das, was in der deutschen Influencer-Szene einem Investigativ-Journalisten noch am nächsten kommt. Rezo betont mehrfach, dass er nicht bei den geschilderten Vorfällen zugegen war und die Aussagen der Zeugen auch nicht einordnen möchte.
Immer wieder unterstreicht Mowky, dass es bei dem Streit nicht um Mowky vs. AnniTheDuck gehe, sondern dass eine große Zahl von Leuten sich negativ über AnniTheDuck geäußert hätten, die sei in der Kritik aber nur auf Mowky eingegangen. Das bilde nicht die Realität des Konflikts ab.
Einen weiteren Fachmann schaltet Mowky ein, wenn es um eine angeblich manipulierte Tonaufnahme im letzten Video von AnniTheDuck geht.
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Mowky: “Hoffentlich macht Anni nicht schon wieder ein Video”
Was für einen Eindruck macht das Video? Mowky schien das Thema schon immer sehr zu belasten. Für ihr erstes großes anklagendes Video hatte sie Monate gebraucht und betont, wie schwer ihr das falle.
Erneut merkt man, wie wenig Freude ihr es macht, so kleinteilig auf einzelne Sätze und Aussagen einzugehen.
Am Ende sagt sie, sie verstehe nicht, warum AnniTheDuck mit so vielen leicht zu widerlegenden Aussagen noch mal angegriffen habe. Mowky hoffe, das Thema sei jetzt vorbei.
Ich hoffe, dass Anni diese Vorwürfe endlich aufarbeitet. Ich hoffe, dass sie nicht schon wieder ein Video macht, in dem sie nur auf einen Bruchteil der Vorwürfe eingeht oder Vorwürfe komplett ignoriert oder Vorwürfe so verändert und verzerrt, dass man gar nicht mehr checkt, um welche Vorwürfe es eigentlich geht.
Aktuell ist in Deutschland und in den USA ein Zeitalter des “Exposings” angebrochen: Einige der größten Streamer und YouTuber stehen in der Kritik. In den USA hat es etwa DrDisrespect und Mr.Beast erwischt. In Deutschland hat dieses Exposing eine besondere Dynamik gewonnen, weil die Lawine durch eine geringe Geldspende ins Rollen gekommen war: Wie 2,50 € das deutsche Twitch ins Chaos stürzen und zum Karriere-Ende von 2 Influencern führen
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Selbst bei einem Elektroauto der Luxusklasse hilft eine alte Lösung, als fast gar nichts mehr geht: „Der erste Handgriff eines Technikers“
Das Titelbild ist ein Symbolbild.
Um was für ein Elektroauto geht es in dieser Geschichte? Der „Held“ dieses Erlebnisses, bei dem sein Akku, giftige Ladestationen am Wegesrand sowie letztendlich seine Resetfunktion die Hauptrollen spielen, ist ein Rivian R1S. Das ist ein siebensitziger Elektro-SUV, der umgerechnet mindestens 70.000 Euro kostet.
Der Besitzer des Rivian und Erzähler dieser selbst erlebten Tech-Horrorstory ist Marco Arment, ein Software-Entwickler und Podcaster. Er erzählt in einer Episode von „Accidental Tech“, wie eine Reise durch die ausladende Grenzregion der USA und Kanada sich fast zu einem Albtraum verwandelt hätte.
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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?
Schwache Leistung, aber einfache Lösung beim Elektroauto
Mitten im Nirgendwo geschah es: just, als er von einem Rastplatz fuhr, wo er den schwächelnden Batterien mittels Schnellladung neues Leben eingehaucht hatte. Eine Warnung leuchtete auf dem Bedienfeld auf, irgendwas stimmt mit dem Akku nicht. Zeitgleich setzte die Beschleunigung aus, der an sich leistungsstarke SUV schleppte sich nur noch im Kriechgang über die Straße – mehrere Stunden von zu Hause oder einem Techniker entfernt.
Was hat Marco Arment unternommen? Mangels irgendeiner echten Alternative griff er auf den wohl ältesten Trick aller PC-Nutzer zurück – selbst als Programmierer mit tausenden Stunden Erfahrung.
Aus- und wieder einschalten. Das ist der erste Handgriff eines jedes Technikers für Diagnostik.
Denn letztendlich sei solch ein Elektroauto ein Computer auf Rädern.
Also einfach „Zündung“ aus und wieder ein? Nein, denn die Abschaltung des Motors und seiner Systeme entspricht bei modernen Pkws eher einem „Stand-by“ als einem „Herunterfahren“. Um den Rivian wirklich zu resetten und neu booten zu lassen musste er einen Knopf am Lenkrad sowie einen versteckten am Dach des Wagens betätigen. Und es funktionierte.
Nachdem das Auto sich nach rund fünf Minuten neu gestartet hatte, lieferte der Motor wieder die erwartete Leistung – ohne Mucken oder fühlbare Probleme beim Fahren.
Tauchte das Problem erneut auf? Ja, leider. Während der Reise trat der Bug nach jedem Ladevorgang auf. Es folgten also noch einige weitere Resets. Marco Arment und auch sein Rivian haben die Reise gut überstanden – und hoffentlich wurde das Problem inzwischen von einem Automechaniker beseitigt.
Kann solch ein Reboot auch bei anderen E-Autos Probleme helfen? Ja, die Möglichkeit besteht. Und solange ihr die Gelegenheit habt, einen solchen Hard-Reset sicher auszuführen, lohnt sich der Versuch wahrscheinlich. Bei Tesla könnt ihr etwa entweder nur den Bildschirm neu starten oder über das Touchpanel das Auto ausschalten und neu hochfahren. Wie das genau geht, könnt ihr hier bei Tesla nachlesen.
Seit 2019 ist klar, dass die Entwickler von Elder Scrolls Online an einem neuen AAA-MMORPG mit neuer IP arbeiten. Doch welche Infos sind fünf Jahre später zum Projekt bekannt? Wie sollte ein neues Online-Rollenspiel vom ESO-Team aussehen? Genau darüber diskutiert derzeit die Community.
Was weiß man sicher über das neue Projekt von Zenimax?
Im August 2018 suchten die Zenimax-Verantwortlichen erstmals Verstärkung für ein neues Projekt mit einer neuen IP, also einer bisher unbekannten Marke.
Im Mai 2019 bestätigte Zenimax-Chef Matt Firor, dass es sich bei dem Projekt um ein AAA-Spiel mit neuer Engine handeln soll. Das Spiel befand sich zu dem Zeitpunkt in der Pre-Production. Das ist übrigens bis heute der Stand, den die offizielle Rekrutierungsseite von Zenimax nach außen hin verkauft (via zenimaxonline.com).
Im November 2022 erklärte Creative Director Ben Jones beim „Product Builders Podcast“ (via YouTube), dass mittlerweile 200 Entwickler an dem ambitionierten Projekt arbeiten würden.
The Elder Scrolls Online – Gold Road im Ankündigungstrailer
Wie Elder Scrolls Online, aber anders
Worüber diskutiert die Community derzeit? Auf Reddit gibt’s seit dieser Woche einen spannenden Thread, in dem Fans von MMORPGs über den bekannten Status quo des Zenimax-MMORPGs diskutieren und ihre Wünsche sowie Befürchtungen äußern.
Thread-Ersteller Fit-Bass-7238 wundert sich dabei, dass sich das Projekt schon derart lange in Entwicklung befindet, es aber in den vergangenen Jahren null offizielle Updates, Insider-Berichte oder Leaks gab. Stattdessen gab es allerlei Gerüchte rund um ein SciFi-MMO, ein Elder Scrolls Online 2 oder ein neues MMORPG für Star Wars (auch wenn zwei von drei nicht zur „neuen IP“ passen würden).
Unter dem Post findet sich ein bunter Strauß an Kommentaren, hier eine Auswahl:
Excuse_my_GRAMMER schreibt (via Reddit): „Zenimax macht keine Ankündigung, bis sie 6 Monate vor der Auslieferung sind. Aber denkt daran, dass das Studio jetzt zu Microsoft gehört, wer weiß also, ob es überhaupt herauskommt oder die ganze Sache noch umgestellt wird.“
DashboardGuy206 fasst die Gedanken diverser Fans zusammen (via Reddit): „ESO, aber im Star-Wars-Universum angesiedelt, mit besseren Kämpfen und einem weniger aufdringlichen Cash-Shop, das ist buchstäblich mein ideales Spiel. Das wäre der Wahnsinn.“
Dystopiq setzt seine Hoffnung auf die gamescom 2024 (via Reddit): „Die gamescom steht vor der Tür. Vielleicht werden wir ja dort etwas erfahren.“
Revave hat ein Update aus erster Hand (via Reddit): „Ich hatte die Gelegenheit, mit Rich Lambert in der ESO-Taverne zu sprechen, wo er kurz erwähnte, dass sie immer noch an dem neuen Spiel arbeiten und einige der neuen Mitarbeiter diesem Projekt zugeteilt wurden, wenn ich ihn richtig verstanden habe.“
Wie bewertet MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz den Status quo? Zuerst kann ich unterstreichen, was Revave sagt. Wann immer ich Zenimax-Chef Matt Firor in den vergangenen Jahren vors Mikro bekommen habe, zielte meine Abschlussfrage auf das neue Projekt des Studios ab, und auch wenn er mir keine Details verraten durfte oder wollte, bestätigte er doch jedes Mal, dass man weiterhin daran arbeite.
Die „Gerüchte“ zu ESO 2 und Star Wars halte ich für Blödsinn. Dafür wurde aus unterschiedlichen Richtungen zu oft und klar kommuniziert, dass es sich bei dem Projekt um eine neue IP handeln soll. Ob es auf der gamescom 2024 neue Infos geben wird, weiß ich nicht.
Klar ist für mich aber, dass Elder Scrolls Online bis heute erfolgreich läuft. Zenimax dürfte keinen zwingenden Druck verspüren, das neue Projekt so zeitnah wie möglich vorstellen zu müssen. Dazu kommt, dass es viel Zeit frisst, eine neue Engine für ein ambitioniertes Projekt zu entwickeln. Persönlich rechne ich daher erst im nächsten oder übernächsten Jahr mit einer offiziellen Ankündigung.
Die X-Men haben in ihrer langen Historie schon viele Fähigkeiten gezeigt. Manche sind dabei stärker als andere. Es gibt aber solche, die schon fast nutzlos sind und die wohl niemand gerne haben würde. 10 davon stellen wir euch hier vor.
Wie wurde diese Liste erstellt? Diese Liste zeigt Mutanten und ihre Fähigkeiten aus dem X-Men- und Marvel-Universum. Dabei geht es nicht nur um grundsätzlich nutzlose Fähigkeiten, sondern auch Fähigkeiten mit großen Nachteilen.
Charaktere wie Long Neck mit einem langen Hals oder Jazz, der einfach nur blau ist, lassen wir mal aus. Falls euch ein bestimmter Charakter auf der Liste fehlt, dann schreibt es uns in die Kommentare.
Mehr von den X-Men findet ihr in dieser Serie:
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X-Men ´97 – Trailer zur neuen Zeichentrickserie auf Disney+
10. Rogue
Erster Auftritt: 1981 in Avengers Annual#10
Rogue ist eine bekannte Figur im X-Men-Universum und gehört zur Haupttruppe der Mutanten. Grundsätzlich klingen ihre Fähigkeiten echt gut: Sie kann fliegen, hat übermenschliche Stärke und Reflexe.
Ihre Hauptkraft ist aber die Absorption von Fähigkeiten und der Kraft ihrer Gegner. Dafür muss ihre Haut nur die Haut des Gegners berühren. Dadurch kann sie aber in vielen Comics keinen Kontakt mit Freunden und Familie haben, denn sie kann die Intensität der Absorption nicht immer kontrollieren (via Marvel.com).
9. Glob Herman
Erster Auftritt: 2001 in New X-Men#117
Glob Herman hat unsichtbare Haut, aber eben nur die Haut. Sein Körper besteht aus einem speziellen Wachs, das seine Haut durchsichtig macht, aber nicht die Organe und Knochen. Er kann sich selbst anzünden, ohne Schaden zu erleiden.
Auch seine Resistenzen sind erhöht und er kann Explosionen deutlich besser vertragen als andere. Der große Nachteil seiner Fähigkeit: Im Kampf kann der Gegner immer genau auf seine Organe zielen (via Marvel.com).
8. Maggott
Erster Auftritt: 1997 in Uncanny X-Men#345
Maggott hat keinen normalen Stoffwechsel. Er kann nicht essen. Dafür hat er zwei Schneckenmonster mit den Namen Eany and Meany. Die können fast jede Materie essen und ihm die Energie in seinen Körper geben.
Dadurch kann er mehr Kraft und Ausdauer erhalten als ein normaler Mensch. Das Problem an der Sache ist, sollte er für eine bestimmte Zeit von seinen Schnecken getrennt werden, dann stirbt er, da er kein Verdauungssystem hat (via Marvel Database).
Survival-Spiele unterscheiden sich zwar in vielen Punkten, trotzdem passieren den Spielern häufig die gleichen Fehler, ganz unabhängig, welchen Genre-Vertreter man spielt.
In unserer Liste zeigen wir euch 5 typische Fehler, die Spieler von Survival-Games sicher kennen. Vor dem Start eures nächsten Spiels solltet ihr versuchen, diese Fehler zu vermeiden, damit ihr erfolgreich durch euer Abenteuer kommt.
Ob ihr euere Survival-Games vererben könnt? Ein Nutzer hat bei Steam nachgefragt:
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Ein User fragt Valve, ob er seine vielen Spiele auf Steam vererben darf – Sie antworten
Essen vergessen
Ein wirklich häufiger Fehler, der wohl wirklich jedem schon mal passiert ist, ist das Essen daheim in der eigenen Basis zu vergessen. Je nach Spiel ist die Auswirkung zwar unterschiedlich, aber meistens merkt man das Missgeschick erst, wenn es zu spät ist. Der kurze Farming-Ausflug wird so schnell zum Abenteuer und eine Rückreise gestaltet sich plötzlich schwierig.
Tag- und Nachtwechsel nicht beachten
Während tagsüber häufig alles schön und harmonisch erscheint, kommen nachts typischerweise die härteren Gegner an die Oberfläche. Wer am Nachmittag oder Abend noch mal losgeht, wird häufig von der Nacht überrascht und steht Gegnern gegenüber. Noch schlimmer wird es nur, wenn man die Fackeln vergisst.
Am Anfang eines jeden Spiels sind die Ressourcen, der Platz und die Truhen begrenzt. Wer bei seiner Erkundung dann jeden Stein mitnimmt, hat schnell volle Taschen und verbringt mehr Zeit im Inventar als beim Erkunden. Schlimm ist es dann, wenn das Inventar voll mit wichtigen Items ist, aber ein noch wichtigeres droppt, dann beginnt die Qual der Wahl.
Auch in der Basis sind die gesammelten Items manchmal echt nervig. Viele Spiele lassen euch alles selbst einsortieren. Wer hier nicht von Anfang an loslegt, begeht gleich zu Beginn einen großen Fehler. Je länger man sich der Ordnung verweigert, desto länger sucht man später im Spiel.