Dune: Awakening verdoppelt die Spielerzahlen auf Steam, doch laut der Community ist die Identitätskrise nicht überwunden

Mit Chapter 3 hat Dune: Awakening das langersehnte Update samt neuem Endgame erhalten. Doch obwohl die Spielerzahlen sich verbessert haben, scheint die Identitätskrise nicht überwunden.

Was bringt das neue Update? Das neue Update „Chapter 3“ von Dune: Awakening bringt das langersehnte Endgame-Update ins Spiel. So baut es viele der Hürden wie Steuern, den Neuanfang bei Serverwechsel und den sinnlosen Grind ab und fügt dafür Spielelemente wie Dungeons, Charakterprogression und ein überarbeitetes Endgame-System hinzu.

Das wirkt sich auch positiv auf die Spielerzahlen aus. Innerhalb von einer Woche verdoppelten sich die Spielerzahlen am Sonntag fast auf mehr als 17.500 Spieler auf Steam (Quelle SteamDB). Doch wichtiger als die Spielerzahlen ist die Meinung der Veteranen zum Update und die sprechen das größte Problem des Survival-Spiels an.

Hier könnt ihr den Trailer zu Chapter 3 sehen:

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Dune: Awakening zeigt Chapter 3 und das kostenlose Content-Update im Trailer

Das Problem mit dem Survival-MMO

Was ist das für eine Identitätskrise? Schon seit Dune: Awakening einst als Survival-MMO angekündigt wurde, gibt es im Spiel gleich mehrere Fraktionen von Spielern mit unterschiedlichen Interessen. Anfangs war dies stark spürbar durch die PvP-Spieler die Dune: Awakening wie ein PvP-MMO spielten und bei friedlichen Spielern für viel Frust sorgten.

Später, als man das Spiel mit vielen Patches PvE-freundlicher machte, fiel auch das Landsraad-System in den Fokus der Spieler und Entwickler. Dieses war ursprünglich als Wettkampf zwischen Gilden und Fraktionen ausgelegt, doch die Dominanz durch Zerg-Gilden war so stark, dass man auch dieses Feature mehr auf einzelne Spieler anpasste.

Mit dem neuen Endgame wandelt sich das Survival-Spiel erneut etwas, was bei den Spielern wieder für Fragezeichen sorgt. Dieser stetige Prozess, ein Spiel für alle zu machen, aber dann immer zwischen den Spielertypen abwägen zu müssen, belastet die Entwicklung von Dune: Awakening, wie die Spieler feststellen.

Was schreiben die Spieler? Die Spieler beschreiben genau diese Identitätskrise auf Reddit. Sie diskutieren dort auch über die Langlebigkeit der Inhalte. So schreibt Nutzer bisquikb:

Ich habe das Gefühl, dass es hier eine große Diskrepanz zwischen zwei verschiedenen Gruppen und den Spielerzahlen gibt. Ich spiele das wie ein Survival-Spiel, aber Reddit und meine Gildenmitglieder behandeln es wie ein MMO. Ich habe bei der Veröffentlichung etwa 100 bis 200 Stunden gespielt, den Inhalt durchgespielt und dann aufgehört. Ich werde spielen, wenn es wichtige neue Inhalte gibt, aber es gibt kaum einen Grund, jeden Tag zu spielen […]

bisquikb auf reddit.com

So kommen gerade immer wieder die Survival-Spieler bei neuen Updates zurück, und das, obwohl das neuste Update von Dune: Awakening das Survival-Spiel wieder mehr in Richtung MMORPG treibt. Was auffällt ist, dass gerade PvP-Spieler dem Survival-Spiel den Rücken gekehrt haben, für sie scheinen die neuen Updates uninteressant geworden zu sein.

Die Identitätskrise von Dune: Awakening wird auch mit Chapter 3 nicht überwunden. Nachdem Chapter 2 mehr Richtung Survival ging, geht es diesmal mehr in Richtung MMO. Spannend wird es wohl mit Chapter 4, dass wohl zum Geburtstag von Dune: Awakening erscheint. 2026 soll auch der neue Dune-Film erscheinen. Mehr Infos dazu gibt es hier: Dune 3: Trailer, Release und Cast – Alle Infos zum Science-Fiction-Film mit Timothée Chalamet

Quelle(n):
  1. reddit.com

Chaotisches Spiel verkauft 500.000 Kopien auf Steam, sorgt für wilde Action mit euren Freunden

Ein Genre boomt seit 2025 auf Steam so richtig: Die wuseligen Koop-Spiele die man auf Englisch inzwischen als „Friendslop“ betitelt. Ein neuer Titel des Genres zeigt jetzt wieder wie stark der Hype ist.

Um welches Spiel geht es? Der neuste Hype-Titel des Friendslop-Genres ist YapYap. Das Koop-Spiel zeichnet sich dadurch aus, dass ihr zusammen mit euren Freunden zu Magiern werden und eine Festung verwüsten müsst, ohne dabei von den Wachen aufgehalten zu werden.

Habt ihr genügend Schaden angerichtet, müsst ihr nur noch zum Ausgang und fliehen. Dabei könnt ihr im Schloss neue Zaubersprüche finden, die ihr per Sprachausgabe zaubern könnt.

Im Gameplay mit bis zu 6 Spielern entsteht entsprechend lebendiges Chaos denn der Voice-Chat wird geflutet mit „Fireball“, „Aero“, „Updog“ und „Tempest“ während man versucht sich durch das Level zu bewegen. Dabei wird die Gruppe meist durch die Wachen immer wieder getrennt, was für noch größeres Chaos sorgt. Doch das Spielprinzip funktioniert.

Hier könnt ihr den Trailer zu YapYap sehen:

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YapYap zeigt im Trailer wie man perfekt Chaos unter Freunden stiftet

YapYap wird zum Erfolg

Wie lief der Release? Nur eine Woche nach dem Release von YapYap auf Steam haben die Entwickler bereits freudig verkündet, dass man 500.000 Spiele verkauft habe. Das hat selbst die Entwickler überrascht die kommentieren: „Es sind viel mehr von euch gekommen, als wir je erwartet hätten.“

Doch der Grund für den Erfolg liegt weniger an den Spielmechaniken und mehr an dem Chaos das YapYap zum unvergesslichen Spaß macht. Das Genre der Friendslop-Spiele zeichnet sich nämlich genau dadurch aus die Freundesgruppen vor Chaos und Herausforderung zu stellen.

Dabei sorgen Zufallsbegnungen oder Fails der eigenen Teammitglieder für Spannung und auch Ärger in den Runden. Das gleiche Erfolgsrezept nutzen bereits Spiele wie „Peak“, „REPO“ oder „RV There Yet“ und wurden damit erfolgreich.

Wie gut ist YapYap? Bei Steam steht YapYap derzeit bei 81 % positiver Bewertungen bei rund 2.500 Bewertungen und ist damit „Sehr positiv“. Gleichzeitig läuft noch bis zum 17. Februar 2026 ein Sale, der das Spiel für 7,80 € anpreist. Den Spielern gefällt, entsprechend, was sie geboten bekommen.

Die größte Kritik an YapYap ist derzeit wohl der Mangel an Inhalten. Hat man sich einmal mit seinen Freunden durch eine Festung gearbeitet so wiederholt sich das Spiel schnell und wird dadurch wohl langweilig.

Die Entwickler wollen jedoch erstmal an Bugs und Stabilitätsproblemen arbeiten, bevor es dann an neue Inhalte geht. So schreiben die Entwickler direkt auf Steam: „Wir möchten sicherstellen, dass das Spiel für alle Spieler vollkommen stabil und flüssig läuft. […] Sobald das feststeht, beginnen wir mit der Planung der spaßigen Dinge!“

Mit YapYap ist wiedereinmal ein „Friendslop“-Spiel auf Steam zum Erfolg geworden. Wenn es statt Chaos mehr verrücktes Gameplay mit euren Freunden sein darf dann haben wir hier fünf Tipps, die ihr ausprobieren könnt: In diesen 5 Simulatoren auf Steam könnt ihr mit euren Freunden die verrücktesten Abenteuer erleben

Quelle(n):
  1. gamesradar.com

Indie-Hit auf Steam macht es wie die Simpsons, hat 200 verschiedene Intros und jedes hat seinen eigenen Witz

Jede Folge von die Simpsons hat ihre eigene Version des Intros, die die Charaktere mit einem eigenen Witz versieht. Ein neues Roguelike auf Steam macht das nun ganz genauso, auch wenn wohl kaum jemand es sieht.

Was ist das für ein Steam-Hit? Das neue Spiel Mewgenics ist auf Steam gerade ein Hit. Mit über 80.000 Spielern am Tag nach dem Release und besseren Umsätzen als Counter-Strike 2 und Apex Legends auf Steam kann sich das Indie-Spiel gerade (12. Februar 2026) selbst die Krone aufsetzen.

Im Spiel kontrolliert man eine Armee von Katzen die in rundenbasierten Kämpfen gegen Feinde immer stärker werden. Durch die Kämpfe sammeln die Katzen genetische Veränderungen, die sie auch vererben können, um so der nächsten Generation noch bessere Voraussetzungen zu bieten.

So hat sich das Taktik-Spiel über 500.000 Mal innerhalb von 36 Stunden verkauft und ist damit längst zum Mega-Erfolg für die Entwickler geworden. Doch von den 500.000 Spielern haben wohl nur die wenigsten ein Geheimnis gesehen, dass sich direkt vor ihren Augen abspielt.

Hier könnt ihr den Trailer von Mewgenics sehen:

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Mewgenics: Trailer und Release-Datum zum neuen Spiel des Schöpfers von The Binding of Isaac

200 Intros doch kaum jemand sieht sie

Was hat es mit den Intros auf sich? Entwickler Edmund McMillen hat in einem Video auf YouTube verraten, dass jedes Intro von Mewgenics etwas anders ist. Ganz wie bei den Simpsons, so sagt er, würde jedes Intro einen eigenen „Couch-Witz“ haben.

Damit gemeint sind die Details, die sich im Intro stets ändern. So gibt es in den Intros von Mewgenics immer eine andere Katze, die sogar mal mutiert oder gar tot ist, in anderen Fällen gibt es aber zum Beispiel ein Graffiti mit der Aufschrift „Fett“ auf dem Grabstein des Entwicklers im Intro.

Insgesamt soll es etwa 200 verschiedene Intros im Spiel geben und jeder Spielstart soll jeweils ein anderes abspielen. Wer alle Intros sehen will, muss also mindestens 200 Mal Mewgenics starten.

Wieso sieht kaum jemand die Intros? Während die Intros bei den Simpsons inzwischen schon einen Kult-Status haben werden gerade Videospiel-Intros traditionellerweise direkt übersprungen.

Das weiß auch Entwickler Edmund McMillen der in einem Video auf YouTube von einem Gespräch mit Co-Entwickler Tyler Glaiel berichtet. Glaiel soll gesagt haben: „Niemand wird es erfahren, sie werden es sich nie ein zweites Mal ansehen“.

Auch wenn die Intros einzigartig gestaltet sind, ohne den Hinweis des Entwicklers wäre dieses Feature wohl für einige Zeit ein offenes Geheimnis geblieben.

Mewgenics ist auf Steam nicht nur erfolgreich, sondern auch beliebt. So darf sich der Titel über eine ausgezeichnete Bewertung freuen, die die Entwickler wohl genauso glücklich machen dürfte, wie der finanzelle Segen, den das Spiel einbringt: Über 250.000 Verkäufe: Mewgenics brauchte nur 3 Stunden auf Steam, um das ganze Budget von 14 Jahren Entwicklungszeit wieder reinzuholen

Quelle(n):
  1. gamesradar.com

Fans glauben an eine böse Überraschung bei Helldivers 2, könnte alles gefährden

Die tapferen Soldaten von Helldivers 2 rüsten sich derzeit für die Schlacht um Cyberstan, die Heimatwelt der Automatons, doch dort warten neue Gegner auf die Helden.

Was sind das für neue Feinde? In Helldivers 2 kommt mit dem Update „Machinery of Opression“, also „Maschinerie der Unterdrückung“ eine ganze Reihe neuer Feinde am 10. Februar ins Spiel. Dabei handelt es sich um die Cyborgs, die zur Fraktion der Automatons (Roboter) gehören und auf der Heimatwelt Cyberstan ihr Zuhause haben.

Doch die Cyborgs sind nicht einfach nur Menschen mit übernatürlichen Fähigkeiten.

Hier könnt ihr einen ersten Blick auf die neuen Feinde werfen:

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Helldivers 2 deutet die Ankunft neuer Gegner im kryptischen Video an

Großes Update mit Geheimnissen

Was fehlt noch? Obwohl die Entwickler im Video auf YouTube über alle Einheiten des neuen „Machinery of Opression“-Updates sprechen, glauben die Fans nicht wirklich an die Vollständigkeit der Infos – und das mit Recht. Bereits das letzte große Titelupdate „Into the Unjust“, bei dem die Helldiver in die Höhlen der Heimatwelten der Käfer-Fraktion geschickt wurden, hatte einige Überraschungen parat.

So gab es mit dem Hivelord einen riesigen Wurm als Endgegner, der das Schlachtfeld terrorisierte und die tapferen Helden von Übererde mit seinen schweren Angriffen stark zusetzte. Entsprechend vorsichtig und fast erwartungsvoll blicken die Helldiver darauf, was die Cyborgs noch auf Lager haben.

Einen weiteren Endgegner, ähnlich wie die Hivelords, halten die Helldiver fast schon für sicher gegeben. So schreiben die Spieler auf Reddit:

  • Glittering_Muffin433: „Ich frage mich, ob das schon alles ist oder ob sie noch mehr vor uns verbergen.“
  • Just-Bodybuilder6737: „Nun, sie haben den Hivelord im ‘Hiveworld Deep Dive’-Video mehr oder weniger geheim gehalten. Meiner Meinung nach ähnelt die Vox Engine eher einem superschweren Leviathan, aber wir werden sehen.“
  • Mother_Ad3988: „Genau das habe ich mir auch gedacht; es scheint eher eine Art Drachen-Schabe zu sein als ein Hivelord.“
  • ProblemOk9820: „Sie halten Megatron im Gefrierfach, bis wir landen. Merkt euch meine Worte, Helldivers: Die Cyborgs haben ihr eigenes Äquivalent zum Hive Lord.“

Während über das „Äquivalent zum Hive Lord“ noch gerätselt wird, haben die Entwickler im neuen Video bereits einige der „normalen“ Feinde enthüllt.

Welche Cyborgs sind bekannt? Bereits der Hack der Kommunikationskanäle von Übererde hat gezeigt, dass die Cyborgs mehr drauf haben als die teils sehr simplen Kriegsmaschinen der Automatons. In einem neuen Video auf YouTube haben die Entwickler jedoch bereits die ersten Einheiten der Cyborgs vorgestellt.

So gibt es die „Agitators“, die mit schwerer Rüstung als Feldkommandeure die Angriffe koordinieren und damit wohl andere Einheiten um sich herum buffen.

Die „Radicals“ haben so viele kybernetische Veränderungen erfahren, dass man sie kaum noch mit einem Menschen vergleichen kann. Bewaffnet mit schweren Schrotflinten, dicker Rüstung und „Techno Martial Arts“-Kampfkünsten sind sie als eine Art Tank im Nahkampf unaufhaltsam.

Das größte Kampfgerät ist die „Vox Engine“. Mit zwei Laserkanonen bewaffnet, ist diese Art von XXL-Panzer absolut tödlich. So gibt es als weitere Waffen noch einen Raketenwerfer und Gatling-Laser-Kanonen für die Flanken.

Die Fans hoffen darauf, dass Helldivers 2 im neuen Update wieder einige Inhalte geheim hält, mit denen man sich dann erst auf dem Schlachtfeld konfrontiert sieht. Mehr zu den Hintergründen der Cyborgs und was euch auf Cyberstan erwartet, findet ihr hier: In Helldivers 2 stürmt ihr jetzt einen unbekannten Planeten, doch dort schlummert ein neuer Feind, der die Über-Erde hasst

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. YouTube

Spieler beschweren sich über ein nerviges Feature in Dune: Awakening, jetzt reagieren die Entwickler

In Dune: Awakening sind die Entwickler mit einem Patch das größte Problem der Community angegangen und ernten dafür viel Lob.

Was ist das für ein Problem? Die Haltbarkeit der eigenen Items in Dune: Awakening war vielen Spielern zu gering. So fühlte es sich für die Community an, als hätte man eine Spielzeug-Version einer Rüstung an oder ein Spielzeug-Tool in der Hand. Reparierte Items verlieren an der gesamten Haltbarkeit, wodurch das Gefühl entsteht, man würde sich durch die Werkzeuge fressen.

Die Community ärgerte sich schon seit dem großen Update Chapter 3 über die Geschwindigkeit, in der die Items kaputtgingen, und schrieb zu diesem Thema unzählige Beiträge. Jetzt wurden ihre Wünsche erhört.

Hier könnt ihr den Trailer zu Chapter 3 sehen:

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Dune: Awakening zeigt Chapter 3 und das kostenlose Content-Update im Trailer

Entwickler hören auf die Spieler

Wie haben die Entwickler reagiert? In einem neuen Update auf Discord haben die Entwickler über den Wunsch der Spieler gesprochen. Dabei haben sie erklärt, dass sie die Diskussion der Community verfolgt haben und die Problematik anerkennen.

Gleichzeitig kündigen sie für nächste Woche einen Patch an, der den Haltbarkeitsverlust massiv verlangsamen soll. Die genauen Patch-Notes des Updates fehlen zwar noch, die Entwickler nennen dennoch drei Stichpunkte, die man erwarten darf.

  • Die Grundhaltbarkeit aller Gegenstände (mit Ausnahme von Schrott) wird um 100 % erhöht, wodurch sich ihre Lebensdauer effektiv verdoppelt. Dies sollte bei hochwertigen Gegenständen wie Power Packs, Suspensor-Gürteln und Kompaktoren hilfreich sein.
  • Der Haltbarkeitsverlust bei einer Niederlage wird von 5 % auf 2 % reduziert, was dazu beiträgt, die Belastung der Haltbarkeit bei der Bekämpfung schwierigerer Gegner oder Inhalte zu verringern.
  • Wir reduzieren den maximalen Haltbarkeitsverlust von 20 % auf 15 %. Wenn Sie also beispielsweise einen Gegenstand von 0 auf das Maximum reparieren, erreichen Sie 85 % statt 80 %.

Weiter erklären sie, dass sie auch andere Verbesserungen am Spiel als nötig betrachten und sich derzeit anschauen, vor allem die Punkte, die die Community beschäftigen. Die Spieler können deshalb auf einen größeren Patch mit vielen Verbesserungen nächste Woche hoffen.

Wie reagiert die Community? Die Stimmen der Community wurden erhört, entsprechend freudig sind die Spieler, die ihr Anliegen schon jetzt als gelöst betrachten dürfen. Gerade deshalb gibt es viel positive Resonanz in den Kommentaren auf Reddit.

So sagt subileus auf Reddit: „Ein großer Schritt in die richtige Richtung! Danke, Funcom.“ Ähnlich sieht es auch Ubiquitouslastname der auf Reddit erklärt, warum das Problem schwieriger zu lösen ist, als viele wohl denken mögen: „Das ist ein guter Schritt. Es ist schwer, die Balance zu finden: Haltbarkeit soll in einem Survival-Spiel eine Rolle spielen, darf aber nicht in ein belastendes Chaos ausarten. Eine Überarbeitung des Kampfsystems würde hierbei ebenfalls helfen.“

Dass der Community dieses Thema ein besonderes Anliegen ist, zeigt auch die Reaktion von Reddit-Nutzer ZakuIII, der schreibt: „Verdammt ja, ich pausiere das Spiel bis nächste Woche.“

Die Community ist glücklich über die Änderungen und freut sich zeitgleich auf den Patch, der noch mehr Probleme beheben soll. Das größte Problem im Spiel bleibt aber wohl weiter die ungelöste Identitätskrise: Update von Dune: Awakening verdoppelt die Spielerzahlen auf Steam, doch laut der Community ist die Identitätskrise nicht überwunden

Quelle(n):
  1. reddit.com
  2. Discord

ARC Raiders: Alle Schlüssel und Fundorte ihrer Türen – Hier findet ihr sie

In ARC Raiders gibt es 22 verriegelte Türen und jeder von ihnen beschützt wertvollen Loot. Da die Türen aber nicht auf eurer Map markiert werden, müsst ihr die Maps mühselig absuchen. Wir zeigen euch deshalb alle Fundorte der Türen.

Update, 13. Februar 2026: Der Artikel wurde geprüft und mit dem Schlüssel „Patrouillenfahrzeugschlüssel“ ergänzt.

Wie finde ich Schlüssel? In ARC Raiders findet ihr eure Schlüssel wie auch andere Items nur mit Glück. Durchsucht dabei am besten viele Container, Spinde oder Kisten im umliegenden Land. Beachtet, dass ihr Schlüssel nur bei Behältern findet.

ARCs können keine Schlüssel mit sich rumtragen. Die Orte, in denen ihr eure Schlüssel findet, spielen keine Rolle. Ihr könnt also Schlüssel für die Damm-Schlachtfelder finden, auch wenn ihr euch gerade im Raumhafen befindet.

Wir raten euch am besten, in vielen Spinden nachzusehen, da sie unseren Erfahrungen nach oft Schlüssel beherbergen. Auch lohnt es sich, auf eure Map-Modifikatoren zu achten. Vor allem die „Nächtlichen Plünderungen“ eignen sich ideal dazu, eure Taschen mit viel Loot und Schlüsseln zu füllen.

Jetzt habt ihr eure Schlüssel parat, wo befinden sich nun ihre Türen? Damit ihr nicht lange suchen müsst, zeigen wir euch jetzt ihre Fundorte.

Mit unserem Verzeichnis könnt ihr zudem schnell zu den gesuchten Türen springen, die ihr braucht:

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Trailer zum Community-Event „Breaking New Ground” in ARC Raiders

Alle Schlüssel und Türen von den Damm-Schlachtfeldern

Personalraumschlüssel (Damm)

Der Personalraum befindet sich im Erdgeschoss des großen Gebäudes der Forschung und Verwaltung im Zentrum der Map. Die Tür befindet sich in östlicher Richtung. Geht am Empfang vorbei und haltet euch dann rechts.

Schlüssel zum Damm-Kontrollturm

Der Kontrollturm befindet sich auf dem „Forschung und Verwaltung“-Gebäude. Geht an dem Personalraum vorbei im Gebäude und nehmt die nächste Tür rechts. Geht nun nach links und ihr werdet eine verbarrikadierte Tür finden.

Brecht diese auf und nutzt das Seil dazu, um den Turm zu erklimmen. Achtet darauf, dass ihr nicht von den Geschützen eliminiert werdet. Diese kleben gern am Aufzugschacht und schießen euch über den Haufen.

Ganz oben angekommen folgt ihr weiter den Treppen hoch bis zur ersten Tür rechts. Ihr findet die Tür in nordöstlicher Richtung.

Testanbauschlüssel (Damm)

Die Tür zum Testanbau befindet sich im Testanbau, jedoch müsst ihr dazu das Untergeschoss erreichen. Insgesamt findet ihr hier zwei Türen, die ihr mit eurem Schlüssel öffnen könnt. Beachtet, dass ihr beim Öffnen einer dieser Türen nur Zugang zur geöffneten Tür erhaltet – die andere bleibt dementsprechend verschlossen.

Überwachungsschlüssel (Damm)

Der Überwachungsraum befindet sich im Gebäude „Kontrollraum der Wasseraufbereitung.“ Geht durch die Tür am Empfang vorbei und nehmt die erste Tür rechts in den dunklen Raum. Haltet euch weiter rechts und ihr werdet die Tür in der nächsten Ecke finden.

Oft befindet sich direkt gegenüber vom Raum ein Geschütz oder eine Kamera. Zerstört diese am besten, bevor ihr anfangt, den Raum zu plündern.

Bonus: Energiestab (Stromerzeuger-Komplex)

Hierbei handelt es sich um einen Bonus, da ihr diese Tür nicht mit einem Schlüssel, sondern mit einem Energiestab öffnen könnt. Diese Stäbe erhaltet ihr im selben Gebäude an verschiedenen kleinen Stromkästen, die sich an den Wänden befinden. Oft hatten wir in den nächtlichen Plünderungen Glück, solche Stäbe zu ergattern.

Die Tür befindet sich in einem riesigen Forschungsraum mit vielen Bildschirmen und Stationen sowie einigen Pop-ARCs. Wenn ihr dort seid, haltet euch auf der linken Seite.

Quelle(n):
  1. reddit.com

Einer der meistgehassten Charaktere aus One Piece wird in Staffel 2 auf Netflix plötzlich angeschmachtet

Die Netflix-Serie von One Piece setzt bald für Staffel 2 die Segel. Erst kürzlich wurde ein neuer Trailer veröffentlicht, der sämtliche Charaktere zeigt. Einer davon hat sich vom arroganten Bösewicht zum absoluten Fanliebling gewandelt.

Um welchen Charakter geht es? In dem neuen Trailer, in dem die unterschiedlichsten Teufelskräfte zu sehen sind, wird auch Wapol gezeigt. Er ist der Herrscher von Drum Island und wirkt wie ein arroganter Faulpelz.

Das liegt vor allem daran, dass er im Gegensatz zu anderen Bösewichten keinen Mut besitzt. Er stellt sich seinen Gegnern nicht, sondern ergreift lieber die Flucht, wenn er in die Ecke gedrängt wird. Durch sein Design und seine Teufelskraft fehlt ihm außerdem der gewisse Coolnessfaktor. Stattdessen werden seine Kräfte oft als Slapstick-Humor oder für eklige Momente genutzt.

Wie beliebt ist er im Manga und Anime? Im Original des Mangakas Eiichiro Oda wird Wapol aufgrund der aufgezählten Eigenschaften eher verachtet oder mit bloßem Desinteresse gestraft. Das zeigen auch mehrere Beliebtheitsumfragen. 

Auf Reddit erreichte er in einem Ranking nur Platz 31 von 36 Bösewichten.

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Netflix zeigt im neuen Trailer zu One Piece die vielen neuen Schurken der 2. Staffel

Ungeliebter Bösewicht wird plötzlich zum heißen Gegner

Wie sieht es jetzt aus? In der Netflix-Serie wird Wapol von Rob Colletti gespielt. Im neuen Trailer ist er kurzzeitig mit seinem Waffenarsenal und seinem Metallkiefer zu sehen. Die Fans auf Reddit finden, dass der Bösewicht in der Live-Action-Adaption richtig cool aussehen würde. 

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Der Ersteller eines Threads könne gar nicht glauben, dass er das sagt. Damit spielt er darauf an, wie unbeliebt der Charakter eigentlich ist und dass sein Aussehen eher eigenwillig ist. In den Kommentaren finden sich viele weitere User, die finden, dass Wapol ein cooles Design hätte.

Einige Fans gehen sogar noch weiter und finden, dass der neue Wapol absolut heiß aussähe. Sie fragen sich sogar, ob das schon die schlankere Variante sei, die im Anime kurzzeitig auftaucht.

Wann tritt er auf? Der Bösewicht wird der Hauptantagonist des vermutlich größten Arcs aus Staffel 2 sein. Er wird fast zeitgleich mit dem kleinen Rentier Chopper zu sehen sein, auf das sich viele Fans des Animes bereits jetzt schon freuen.

Im Anime hat Chopper während der Laufzeit des Animes sein Aussehen verändert. Tatsächlich wirkt das Rentier auf Drum Island noch erwachsener als nach dem Zeitsprung. Dort verändert sich nämlich sein Oberkörper-zu-Kopf-Verhältnis, was ihn noch kindlicher wirken lässt. Schuld daran ist die Synchronsprecherin: Chopper wurde im Laufe von One Piece immer süßer – Schuld daran ist die Synchronsprecherin

Fallout 76 hat so viele nette Spieler, dass einer erst nach 1.600 Stunden einen fiesen Typen trifft

Fallout 76 wirkt durch sein postapokalyptisches Setting alles andere als einladend. Die Community gilt aber trotzdem als eine der freundlichsten überhaupt. Das geht so weit, dass ein Spieler erst nach unzähligen Stunden sein erstes enttäuschendes Erlebnis mit einem Mitspieler hatte.

Was wird über die Community gesagt? Die Community von Fallout 76 gilt als freundlich und hilfsbereit. Selbst die Entwickler hinter dem Spiel sind überrascht, wie friedlich die Leute in der Postapokalypse agieren.

Wer das MMO schon einmal ausprobiert hat, kennt das wahrscheinlich: Kaum hat man es aus der Vault geschafft, wird man mit Waffen, Medikamenten und Bauplänen für den perfekten Start im Ödland versorgt. Sicher gibt es einige Trolle mit fiesen Fallen, aber die meisten Spieler sind wirklich nett.

Überall auf der Karte sind Spendenkästen verteilt, an Bahnhöfen, direkt vor Vault 76 oder beim Wayward, einer der ersten Anlaufstellen im Spiel. Dort hinterlassen erfahrene Ödländer regelmäßig nützlichen Kram wie Munition und Waffen, um den Einstieg für andere zu erleichtern.

Aber auch in Appalachia gibt es Leute, die anderen den Tag schlichtweg vermiesen wollen. Auf genau so ein Exemplar traf ein Spieler, der eigentlich nur entspannt einkaufen wollte.

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Fallout 76: Im Survival-MMO auf PS5 dürft ihr den inneren Ghul rauslassen

„Eine Lore-getreue Begegnung“

Was ist dem Spieler passiert? Der Spieler „BittyGood“ war gerade dabei, die Verkaufsautomaten seiner Mitspieler abzuklappern, wie er auf Reddit berichtet. Plötzlich merkte er, dass er angegriffen wurde – allerdings nicht von den üblichen Monstern, sondern von einem anderen Spieler. Er fackelte nicht lange, schoss zurück und mähte den Spieler nieder. Dank seines extrem tankigen Ghul-Builds steckte er den Angriff locker weg.

Damit war es jedoch nicht getan, denn: Selbst als sich BittyGood entfernte, wurde er erneut von seinem Feind attackiert. BittyGood putzte ihn noch ein paar Mal weg, als er merkte, dass sein Feind mit dem „Drachen“ schoss, einem Schwarzpulvergewehr.

BittyGood stellte sein Zelt auf, sprach den Angreifer im Voice-Chat an und erklärte ihm scherzhaft, dass er mit dem Ding ja „nicht mal ein Scheunentor treffe“. Er schenkte ihm eine legendäre „Elder’s Mark“-Maschinenpistole inklusive 10.000 Schuss Munition. Die Waffe hatte BittyGood kurz vorher erst für 16.000 Kronkorken gekauft.

Aber sein Feind reagierte nicht dankbar auf die überraschende freundliche Geste, im Gegenteil. Während BittyGood ihm auch noch ein Jetpack craften wollte, knallte ihn der Spieler mit seiner neuen coolen Waffe ab. Sein trockenes Fazit auf Reddit: „Buh, ich bin einem Raider begegnet.“

Wie passt das zur Lore? Der Top-Kommentar unter dem Reddit-Post kommt von mattsag207. Er schreibt: „Eine Lore-getreue Begegnung.“ Denn die Raider in Fallout sind definitionsgemäß gnadenlos, egoistisch und gewalttätig. In Appalachia waren sie ein Bündnis aus rücksichtslosen Plünderern und Banditen, die aus verschiedenen Banden bestehen. Sie terrorisieren Überlebende und nehmen sich, was sie wollen. Der Angriff des Spielers war also hinterhältig und moralisch daneben – passte aber ironischerweise perfekt zur Lore.

Tatsächlich sind andere Spieler in Fallout 76 selten die größte Bedrohung. Wer absolut keine Lust auf Konfrontationen und PvP hat, kann in den Einstellungen einfach den „Pazifisten-Modus“ aktivieren. Stattdessen kann man sich auf die Jagd nach gefährlichen NPCs konzentrieren, auf die ein Kopfgeld ausgesetzt ist. Denn die versorgen euch sogar mit Loot und legendären Items.

Twitch-Streamerin nutzt Technik aus der Medizin, um ihr Gleichgewicht zu „hacken“, macht Rennspiele realistischer

Während VR erst langsam so richtig im Gaming ankommt, geht eine Streamerin auf Twitch direkt zum nächsten Schritt: Erst steuert sie Elden Ring per Gedanken, jetzt lässt sie andere ihren Körper per Stromschlägen steuern, zumindest ein wenig. Ihre klare Warnung jedoch ist: Macht das nicht nach!

Wer ist die Streamerin?

  • Die britische Streamerin PerriKaryal hat einen Master-Abschluss in Psychologie und treibt sich auf ihrem Twitch-Kanal zumeist in der „Just Chatting“-Abteilung herum.
  • Während ihrer Streams spricht sie mit ihrem Chat über alle möglichen Themen, auch teilweise auf akademischem Niveau.
  • Ab und zu stellt sie jedoch auch ihre technischen Spielereien vor, zu denen sie einen Hang hat, wie sie selbst sagt – vor allem, wenn sie absolut irre sind. So hat sie etwa einmal einen Boss in Elden Ring nur mit ihrem Gehirn besiegt, jetzt gibt sie sich selbst Stromschläge.

Wozu nun die Stromschläge? PerriKaryal erklärt in einem kurzen Short auf TikTok, dass sie ein Gerät entwickelt hat, mit dem sie ihr Gleichgewicht verändern kann. Per Stromschläge an bestimmte Bereiche im Nacken neigt sich ihr Körper nach links oder rechts.

Im Video zeigt sie, welche Auswirkungen das hat: Während sie läuft, steuert die Person hinter der Kamera die Stromschläge mit einem Controller. Je nach Richtung läuft PerriKaryal nach links oder rechts – wie ein Charakter in einem Videospiel. Der Fachausdruck dafür ist, wie sie selbst erklärt: „galvanisch vestibuläre Stimulation“, kurz GVS.

In der Medizin wird diese Technologie etwa eingesetzt, um Schlaganfall-Patienten zu behandeln und möglicherweise verlorenes Körperempfinden wiederzuerlangen (laut ergotherapie.de, mehr dazu auch von der Saarländischen Universitäts- und Landesbibliothek)

Das eigentliche Ziel der Streamerin war es allerdings nicht, einfach nur zu einem steuerbaren NPC zu werden. Sie wollte Rennspiele immersiver machen, rät aber strikt davon ab, diese Idee zu kopieren.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Tech-Enthusiastin warnt: „Das ist extrem gefährlich“

In einer praktischen Anwendung in ihrem Stream auf Twitch verknüpft die Streamerin ihr GVS-Gerät mit dem Rennspiel Trackmania. Sie wollte testen, ob die „G-Kräfte“ – also das, was wirkt, wenn euch etwas in eine Kurve drückt – so beim Spielen spürbar werden.

Ihr Ergebnis: Ja, werden sie, aber eine wirklich gute Idee ist das offenbar nicht. PerriKaryal hat sichtliche Schwierigkeiten, stehenzubleiben, und klagt, dass sie „blinkende Lichter“ sehe und Kopfschmerzen habe. Am Ende warnt sie klar davor, dass man das auf keinen Fall nachmachen sollte:

Macht das nicht. Baut das nicht. Ich heiße es nicht gut, wenn sich das irgendjemand selbst baut. Ich billige dieses Verhalten nicht, es ist extrem gefährlich, und ich bin nicht dafür verantwortlich!

PerriKaryal auf Twitch

An dieser Stelle raten auch wir strikt davon ab, diese Idee nachzumachen. Nur, falls jemand aus irgendwelchen Gründen den Gedanken hatte…

Wie sinnvoll oder praktikabel es ist, sich selbst über Stromschläge ein „immersiveres“ Spielgefühl zu geben, sei dahingestellt. Wie PerriKaryal aber schon selbst erkennt: Das sollte man schlicht nicht tun.

Die Idee, Spiele mit Gedanken zu steuern und selbst tiefer ins Gaming einzutauchen, wird schon seit Jahren verfolgt – und ist eng mit der Medizintechnik verbunden, wie sich auch hier sehen lässt. Obwohl wir noch nicht ganz bei Sword Art Online sind, gibt es durchaus etliche Erfolge: Mann kann sich durch Krankheit kaum noch bewegen – Chip im Hirn ermöglicht ihm Zocken und Arbeiten

Das müsst ihr zu den wichtigsten Charakteren von WoW Midnight wissen

Wer war nochmal Xal’atath oder dieser Arator? Hier lernt ihr die wichtigsten NPCs aus der kommenden WoW-Erweiterung Midnight kennen!

In World of Warcraft: Midnight – dem zweiten Kapitel der großen Weltenseelen-Saga – steht euch nichts Geringeres als die totale Finsternis bevor. Die schreckliche Leere greift nach dem Sonnenbrunnen, und während die Welt am Abgrund taumelt, treten Legenden aus dem Schatten, die das Schicksal Azeroths für immer prägen werden.

Hier gibt’s die neue Erweiterung Midnight für WoW!

Aber wer führt euch in die kommenden Schlachten, und wer sind eigentlich die Bösen? Von der manipulativen Vorbotin der Leere bis hin zu den legendären Verteidigern der Elfen-Heimat trefft ihr hier auf die Crème-de-la-Crème der NPCs aus World of Warcraft.

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WoW Midnight – Das Opening-Cinematic zum neuen Addon zeigt den Angriff auf Silbermond

Von Xal’atath bis Lady Liadrin – Das sind die wichtigsten Figuren aus WoW Midnight

Damit ihr im Chaos der kommenden Gefechte nicht den Überblick verliert, haben wir für euch die sieben wichtigsten Schlüsselfiguren hier aufgelistet. Diese Charaktere müsst ihr kennen, wenn ihr in Quel’Thalas durchblicken wollt!

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Ihr habt die letzte WoW-Erweiterung The War Within verpasst? Das müsst ihr jetzt über die Story für Midnight wissen!
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Die Vorbotin der Leere: Xal’atath

Die neue Oberschurkin ist zweifellos der Star der aktuellen WoW-Story. Dabei gibt es “sie” schon seit dem Addon Legio – ursprünglich kannte man sie nur als die “Klinge des Schwarzen Imperiums”, einen Artefakt-Dolch, den Schattenpriester damals nutzten.

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Xal’atath ist im Grunde eine finstere Entität aus den frühen Tagen Azeroths, deren Ursprung weiterhin mysteriös bleibt. Manche Theorien besagen, sie sei der Überrest eines fünften Alten Gottes, der von seinen Geschwistern verschlungen wurde. Das würde zumindest einiges erklären…

In The War Within hatte sie ihre physische Form durch den Körper einer verstorbenen Leerenelfe dauerhaft manifestiert und agiert nun als die ausführende Hand der Leerenfürsten.

In Midnight scheint ihr schreckliches Ziel klar definiert: Die Korruption des Sonnenbrunnens.

Das Bindeglied: Arator der Erlöser

Der Paladin Arator ist für die Story von Midnight so wichtig wie kaum ein anderer NPC und ist obendrein ein lebendes Paradoxon: Er ist nämlich der Sohn von Turalyon, dem Champion des Lichts, und Alleria, der Meisterin der Leere. Er ist also ein Halbelf!

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Jahrelang war er lediglich eine Randfigur, doch nun rückt seine Bestimmung ins Zentrum. Als Halbelf liegt ihm seine Verbindung zu Quel’Thalas im Blut, was ihn zum perfekten Vermittler zwischen der Allianz und den Bewohnern von Silbermond macht.

Sein Handlungsbogen in Midnight wird offenbar besonders düster, da er sich mit der radikalen Fraktion des Lichts – dem Scharlachroten Kreuzzug – auseinandersetzen muss.

Arator sucht nach einem Weg, die Leere in seiner Mutter zu akzeptieren, ohne seinen eigenen Glauben an das Heilige Licht zu verlieren. Er ist somit das emotionale Zentrum von Midnight und steht für die knifflige Frage, ob Licht und Leere koexistieren können oder sich zwangsweise gegenseitig vernichten müssen.

Die neue Verbündete: Orweyna

Orweyna ist das Gesicht der Haranir, einer neuen spielbaren verbündeten Spezies, die tief mit den Wurzeln der Weltseele verbunden ist. Sie ist jedoch keine Unbekannte für diejenigen, die The War Within gespielt haben. Dort tauchte sie bereits als “Wächterin der Wurzeln” auf.

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In Midnight wird sie zur zentralen Brücke zwischen den Spielern und der neuen Fraktion der Harandar. Da sie eine fast schon instinktive Verbindung zum “Lied der Welt” hat, kann sie Disharmonien der Leere spüren, noch bevor sie sichtbar werden.

Die magische Instanz: Jaina Prachtmeer

Jaina ist zurück! Nachdem sie sich in den letzten Kapiteln etwas im Hintergrund hielt, ist sie in Midnight wieder an vorderster Front dabei. Auf den offiziellen Artworks sieht man sie oft an der Seite von Thrall oder Alleria, ein Zeichen dafür, dass die Allianz und die Horde hier als eine vereinte Front gegen die Leere agieren.

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Als eine der mächtigsten Magierinnen Azeroths ist sie die Einzige, die das arkane Chaos zwischen Licht und Leere bändigen kann. Sie fungiert zudem als Mentorin und strategische Beraterin.

Die Getriebene: Alleria Windläufer

Alleria ist die erste Sterbliche, welche die Leere erfolgreich gezähmt hat, ohne ihren freien Willen und Verstand zu verlieren. Dieser Erfolg macht sie in Midnight zur wichtigsten Verteidigerin ihrer Heimat.

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Als älteste der Windläufer-Schwestern kehrt sie nach Silbermond zurück, doch wird sie dort nicht gerade mit offenen Armen empfangen. Für viele Blutelfen ist sie eine Verräterin, die eine gefährliche Macht in die heiligen Hallen bringt.

Ihre Rolle ist daher die einer tragischen Heldin: Sie muss genau die Macht einsetzen, die ihre Heimat bedroht, um ihre Familie und ihr Volk zu retten. Der psychologische Druck durch Xal’atath ist bei ihr am größten, da die Vorbotin der Leere genau weiß, welche Knöpfe sie bei Alleria drücken muss.

Ihr Kampf ist daher nicht nur der Krieg auf dem Schlachtfeld, sondern ein permanenter Widerstand gegen den Wahnsinn in ihrem eigenen Geist.

Der pragmatische Anführer: Lor’themar Theron

Als derzeitiger Lordregent von Quel’Thalas hat Lor’themar die schlimmsten Krisen seines Volkes erlebt. Darunter die Geißel-Invasion und der schreckliche Verrat seines Vorgängers Kael’thas.

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In Midnight steht er allerdings vor seiner größten Herausforderung: Er muss die stolzen Blutelfen dazu bringen, Hilfe von der Allianz und sogar von potenziell gefährlichen Leeren-Nutzern wie Alleria anzunehmen, um das totale Auslöschen seines Volkes zu verhindern.

Lor’themar repräsentiert den politischen Konflikt in Midnight. Er ist kein strahlender Held, sondern ein Realist und Politiker, der weiß, dass Silbermond am Ende ist, wenn es sich der Außenwelt verschließt.

Die eiserne Entschlossenheit: Lady Liadrin

Als Anführerin der Blutritter ist Liadrin das militärische und religiöse Rückgrat der Blutelfen. Nachdem sie den Sonnenbrunnen einst mit Hilfe der Naaru gereinigt hat, sieht sie es nun als ihre heilige Pflicht an, diesen vor der Leere zu schützen.

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Liadrin ist eine Fanatikerin im positiven Sinne: Ihr Glaube an das Licht ist unerschütterlich, was sie zur natürlichen Gegenspielerin von Xal’ataths Einflüsterungen macht. Das Konfliktpotenzial zu Alleria ist allerdings gewaltig!

All diese spannenden Figuren warten in Midnight schon darauf, sich maßgeblich in den Konflikt einzumischen. Wie ihre jeweilige Story ausgeht, erfahrt ihr dann, wenn am 3. März endlich Midnight erscheint!

Blizzard bringt endlich das Feature, das alle seit Release von Diablo 4 fordern, sorgt direkt für Meckereien

Einen Loot-Filter fordern Fans quasi seit dem Release von Diablo 4. Jetzt hat Blizzard das Feature angekündigt, aber die Community findet trotzdem etwas zu meckern. Und darüber, was der Filter machen soll, ist man sich auch nicht so einig.

Was hat es mit dem Loot-Filter auf sich? In Diablo 4 wird man früher oder später regelrecht mit Loot überschwemmt. Das führt dazu, dass man entweder Items einfach liegen lässt oder ständig den Grind unterbrechen muss, um in der Stadt unnützen Kram zu zerlegen. Schon im Release-Monat Juni 2023 forderte ein Experte einen Loot-Filter.

Zwischendurch schraubte Blizzard am Loot, sodass weniger, dafür aber qualitativ bessere Items droppen sollten. Trotzdem schimpften die Spieler weiterhin über zu viel unnützen Loot. Man verbringe mehr Zeit mit dem Aussortieren als mit dem Schnetzeln von Monstern.

Ein Loot-Filter ist vor allem für Spieler im Endgame nützlich, wenn diese nur noch bestimmte Werte zur Verbesserung brauchen und nicht alles vergleichen wollen. Und mit der zweiten Erweiterung, Lord of Hatred, kommt das Feature tatsächlich ins Spiel. Aber nicht alle scheinen damit zufrieden zu sein.

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Diablo 4 zeigt Inhalte des zweiten DLC Lord of Hatred im Gameplay-Trailer

In Diablo 4 braucht man auch Trash-Items – oder?

Was haben die Fans zu meckern? Auf Reddit diskutieren die Fans aktuell über den Loot-Filter. In einem Beitrag kritisiert der Nutzer Chocookiez etwa, dass der gefilterte Loot nicht automatisch zerlegt wird. Er liegt weiterhin sichtbar auf dem Boden herum, aber ausgegraut. Andere merken an, dass das der Sinn von Loot-Filtern sei – ausblenden, aber nicht zerlegen.

In den Kommentaren sind sich die Spieler nicht so ganz einig über den Loot-Filter in Diablo 4. Viele meinen, dass man schlichtweg nicht mit Loot überschwemmt werden wolle. Andere meinen, dass nur die „Hardcore-Grinder“ sofort erkennen wollen, welche Drops sie brauchen und welche nicht. Manche, etwa die Gamer-Dads und Casuals mit wenig Zeit, freuen sich über viele Drops.

Viele Fans sammeln alles auf, um es für Crafting-Materialien zu zerlegen. Spieler befürchten nun, dass Blizzard an den Mats schrauben müsste, wenn die Leute durch den Filter weniger einsammeln. Der Nutzer ronoudgenoeg erklärt etwa: „Das Problem ist, dass in anderen Spielen Trash-Items irrelevant sind, wohingegen man sie in Diablo 4 für Ressourcen benötigt.“

Wie sieht der Loot-Filter überhaupt aus? In einem YouTube-Video hat Blizzard den Loot-Filter für Diablo 4 präsentiert. Auf dem Screenshot erkennt man Items, die zwar aus einer Kiste droppen, aber ausgegraut sind. Bei dem Feature habt ihr offenbar die Möglichkeit, bestimmte Items auszublenden oder ihnen eine andere Farbe zu verpassen:

In anderen Action-RPGs, etwa Path of Exile oder Last Epoch, fallen zwar, wie hier, alle Items immer noch, aber sind nicht mehr aktiv anklickbar. Nur Items, die in die Filter-Regeln passen, könnten tatsächlich aufgehoben werden, außer man deaktiviert den Filter kurzzeitig.

Da Blizzard die Filter erst zum Release von Lord of Hatred ins Spiel bringen wird, liegen zwischen der ersten Vorstellung und dem Feature noch einige Wochen. Es ist möglich, dass die vorgestellten Funktionen nicht alles umfassen, was möglich sein wird, sodass eine auto salvage-Funktion durchaus denkbar wäre, zumal eine ähnliche Funktion schon existiert.

Die zweite Erweiterung für Diablo 4, Lord of Hatred, erscheint Ende April 2026 und bringt nicht nur Loot-Filter ins ARPG, sondern auch eine neue Kampagne, ein neues Gebiet und gleich zwei neue Klassen. Alles, was ihr zum Release wissen müsst, erfahrt ihr hier: Diablo 4: Lord of Hatred – Alle wichtigen Infos zu Release, Preis, Trailer und Inhalt

300.000 Spieler kehren zu Helldivers 2 zurück, erklären, warum sie immer wieder kommen würden

In Helldivers 2 gipfelten am Mittwochabend die Spielerzahlen auf einem lange nicht mehr erreichten Hoch. Die Spieler erklären nun, warum sie für die Updates immer wieder in den Koop-Shooter kommen, auch wenn die Entwickler keine großen Werbekampagnen schalten.

Wie viele Spieler gibt es derzeit bei Helldivers 2? Am Mittwoch, dem 11. Februar 2026, waren laut Ingame-Anzeige gleichzeitig fast 300.000 Spieler online. Der Auftrag, der die Helldivers 2 gerade umtreibt, ist der Kampf um Cyberstan, die Heimatwelt der Automatons, auf der es auch die neuen Cyborgs gibt.

Diese sind neue Feinde und Hybride aus Mensch und Maschine. Die Invasion dieser Welt ist das derzeitige Ziel von Übererde und stellt sich als echte Herausforderung dar, denn die Missionen und vor allem die neuen Feinde haben es in sich. Doch wieso die Spieler für eine Mission so lange nach Release wieder ins Spiel zurückkehren, hat mehr Gründe als nur Cyborgs.

Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Erweiterung sehen:

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Helldivers 2 zeigt im Trailer zu Machinery of Oppression wie die neuen Cyborgs den Kampf verändern

Lagerfeuermomente und faire Monetarisierung

Was sind die Gründe für den Erfolg von Helldivers 2? Diese Frage haben sich auch die Spieler in einem Reddit-Beitrag gestellt und darüber diskutiert. Denn, dass zwei Jahre nach dem Release noch Spieler in den Koop-Shooter so zahlreich zurückkehren, ist ungewöhnlich.

Für die Fans liegen die Gründe vor allem in zwei Punkten. Der erste Punkt ist die faire Monetarisierung. So lässt sich in Helldivers 2 jedes Ausrüstungsteil mit genügend Zeit auch Ingame ergrinden.

Wer jedoch eine Kriegsanleihe (das Äquivalent zum Battle Pass) kauft, hat keine Angst, diesen in einer bestimmten Zeit abzuschließen. So kann man auch nach zwei Jahren wiederkehren und dort weitermachen, wo man aufgehört hat. Die Kriegsanleihen verschwinden auch nicht aus dem Spiel, sondern bleiben für immer erhältlich.

Was ist der zweite Grund? Ein weiterer Grund sind die Lagerfeuermomente, die Helldivers 2 immer wieder erschafft. Man könnte sie auch Gaming-Highlights nennen, denn der Koop-Shooter sorgt immer wieder dafür, dass neue Missionen zum Must-Play werden, einfach, weil die Kämpfe um gewisse Planeten inklusive neuer Feinde ein Highlight sind, das verbindet.

Trotzdem wird Helldivers 2 auch immer wieder für „tot“ erklärt, wie Reddit-Nutzer DonKidd erklärt: „Vor ein paar Monaten sagten die Leute noch ‚Dieses Spiel ist so tot‘, und ich hatte keine Ahnung, worüber sie sprachen. Die Entwickler haben eine Menge Dinge geändert und auch neue Inhalte veröffentlicht, daher bin ich einer von vielen superglücklichen Spielern.“

Auch wenn die Spielerzahlen von Helldivers 2 immer mal wieder auf ein Basis-Level herabsinken, kann man fast sicher sein, dass schon bald wieder ein großes Update samt neuer heroischer Aufgabe auf die Spieler wartet und diese liebend gern zurückkehren. Wem das neue Update zu schwierig ist, der wird dank dieses Loadouts leichter mit den neuen Cyborgs fertig: Helldivers 2: Cyberstan Loadout – Die besten Waffen und Stratagems gegen die Roboterbedrohung

Crimson Desert stellt schon wieder neue Features vor, die reichen aus, um ein ganzes Spiel zu füllen

Crimson Desert zeigt in einem neuen Vorstellungsvideo, wie das alltägliche Leben eures Charakters aussieht und erklärt dabei, wie spannend das Fraktions-Gameplay sein wird.

Was ist das für ein Video? Am 12. Februar 2026 veröffentlichte Pearl Abyss, das Entwickler-Studio von Crimson Desert, ein neues Vorstellungs-Video auf dem offiziellen YouTube-Kanal. In den neun Minuten geht es dabei um alles außerhalb der Kampagne und Progression.

So sprechen die Entwickler über Crafting, Handel, Housing, Farming und den Wiederaufbau der eigenen Fraktion, die plötzlich zum großen Gameplay-Element wird. Dabei gibt es so viele Features und Details, dass man damit wohl ein eigenes Spiel füllen könnte.

Hier könnt ihr das Video sehen:

Video starten
Crimson Desert verrät im neuen Trailer den Release-Termin

Die eigene Fraktion im Mittelpunkt des Spiels

Was haben die Entwickler erklärt? Im neuen Video gibt es gleich zu Beginn eine wichtige Info, die „Freizeit“, die man in Crimson Desert verbringt, geht wohl zum großen Teil auf das Gameplay rund um die eigene Fraktion drauf.

Denn nachdem unser Held erneut bei null anfangen muss, gibt es genügend zu tun, um die eigene Fraktion wieder aufleben zu lassen. Schon am Anfang erhält der Spieler sein eigenes kleines Lager mit einigen Verbündeten. Dabei geschieht das Leveling nicht über ein Menü oder das Erfarmen von Punkten, sondern ganz praktisch im Spiel.

Das bedeutet konkret, dass ihr in der Open World von Crimson Desert Bäume fällt, Mineralien in Minen abbaut, Tiere jagt oder Fische fangt. Die gewonnenen Ressourcen könnt ihr dann entweder zum Crafting verwenden, um so noch stärker zu werden oder eurem Lager zugutekommen zu lassen.

Das Lager benötigt die Ressourcen für den Aufbau von neuen Gebäuden wie einer Farm oder eines Marktstandes. Auch Handel darf im eignen Lager betrieben werden, was wohl den Wohlstand für die Verbündeten erwirtschaftet.

Gleichzeitig deutet das Video an, es würden sich neue Charaktere der eigenen Fraktion anschließen, wenn man ihnen hilft und Nebenquests erledigt. So sieht man überfallene Soldaten, die Hilfe brauchen oder Bettler, die Versprechen, sich für die gespendete Münze zu revanchieren.

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Sammeln, Craften, Klauen

Was macht man mit den Ressourcen? Statt die gesammelten oder bei Händlern in der Stadt erworbenen Ressourcen einfach bei der Fraktion abzuliefern, muss man selbst tätig werden. So sieht man im Video, dass der eigene Charakter selbst den Hammer in die Hand nimmt und hilft, die Gebäude aufzubauen.

Steht erstmal eine Farm, übernehmen dann aber auch nicht die NPCs die ganze Arbeit. So zeigt das Video, dass man als Spieler selbst mit anpackt und zum Beispiel Schweine von A nach B trägt, um zu helfen.

Was die NPCs jedoch ganz alleine machen können, sind Missionen. Über ein Menü kann man die Verbündeten, von denen jeder einzelne unterschiedliche Fähigkeiten bietet, auf Missionen schicken. Diese Missionen geben dann entsprechende Beute, die größer wird, je mehr Gefolgsleute man losschickt.

Die Missionen ersetzten die mühselige Farmarbeit, die wohl gerade auf höheren Ausbaustufen der eigenen Fraktion sonst zu anstrengend wird. So erledigen die NPCs die Mission innerhalb einer gewissen Zeit und kehren dann wieder zurück.

Wie ist das Leben in den Städten? In den Städten von Crimson Desert sollen die NPCs realistische Handlungen durchführen. So soll der Schmied ein neues Schwert schmieden, wenn ihr eines gekauft habt. Kauft ihr hingegen eine Rüstung, dann kümmert er sich darum.

In den Städten geschehen aber auch allerlei zufällige Begegnungen, so kann euch ein Taschendieb beklauen oder ihr werdet zum Duell herausgefordert. Auch einige Minispiele, wie die Mittelalterversion von Kniffel, dürft ihr erleben.

Doch das war noch nicht alles.

Was haben die Entwickler denn noch gezeigt? In Crimson Desert gibt es Gesetze, an die ihr euch halten solltet. Tut ihr es jedoch nicht, dann werdet ihr dafür bestraft. Ganz im Sinne von GTA werdet ihr für Verbrechen zur Fahndung ausgeschrieben und die Wachen und Patrouillen versuchen, euch zu stellen. Am Ende könnt ihr sogar im Gefängnis landen.

Im Video zeigt sich jedoch schnell, dass Verbrechen sich eher nicht lohnt, denn gegen etwa zwei Dutzend Wachen hat man auch als Held der Geschichte wohl kaum eine Chance.

Das soll das letzte Entwickler-Video zu Features im Spiel gewesen sein. Spannend bleibt, was nächste Woche von den Entwicklern von Crimson Desert zu sehen ist und natürlich, ob das gezeigte dann auch im Spiel so gut ist wie es scheint. Bereits letzte Woche gab es viele neue Features im Video zu sehen: Crimson Desert zeigt, wie ihr so mächtig werdet wie die Figur in den Trailern, verrät mehr zu Kämpfen

Quelle(n):
  1. YouTube

20 Effekte für Wilde Magie in Dungeons & Dragons, die selbst den mächtigsten Zauberer tollpatschig aussehen lassen

In Dungeons & Dragons kann es durchaus vorkommen, dass ein Zauber eine weitere Überraschung für den Wirkenden parat hält, mit der man nicht gerechnet hat. Diese sogenannte Wilde Magie birgt Effekte, die für ordentlich Chaos sorgen können. In dieser Liste stellen wir euch ganz besonders erwähnenswerte Effekte aus dem Regelwerk und der Community vor.

Zauberer aus Dungeons & Dragons und jene, die sich an die falschen Substanzen aus dem Feywild wagen, werden bereits erste Erfahrungen mit „Wilder Magie“ gemacht haben, die durch chaotische Magie entfesselt wird.

Das Spielerhandbuch aus 2024 beschreibt Wilde-Magie-Zauberei wie folgt:

Deine intuitive Magie entstammt den Kräften des Chaos, die der Schöpfungsordnung zugrunde liegen. Du oder ein Vorfahr könnten roher Magie ausgesetzt gewesen sein, vielleicht durch ein Ebenenportal zum Limbus oder zu den Elementarebenen. Womöglich wurdest du auch von einem Feenwesen gesegnet oder von einem Dämon gezeichnet. Oder deine Magie ist purer Zufall, hat jedenfalls keine erkennbare Ursache. Woher auch immer diese Magie stammt, sie brodelt in dir und wartet nur darauf, entfesselt zu werden.

– Dungeons & Dragons Spielerhandbuch (2024), Seite 173

Diese Art von Magie sorgt dafür, dass sogenannte „Wogen der Wilden Magie” ausgelöst werden können. Ein Zauberer kann das bewusst tun, indem er einen W20-Wurf durchführt und bei einer 20 Wilde Magie auslöst, allerdings kann dies auch anders passieren. Vielleicht esst ihr ein verzaubertes Törtchen, vertraut einer Feykreatur, nehmt eine merkwürdige Substanz zu euch, oder stolpert in eine verzauberte Falle.

Egal, wie ihr sie auslöst: Die Wogen der Wilden Magie beinhalten einen besonderen Effekt, der durch einen W100-Wurf bestimmt wird. Anhand der Zahl wird dann in einer Tabelle geschaut, welcher Effekt ausgelöst wird.

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Der Trailer zu Critical Roles The Mighty Nein auf Amazon Prime zeigt die ersten Konflikte, mit denen die „Helden“ zu kämpfen haben

Das Spielerhandbuch besitzt eine solche Tabelle, die eine Menge starker, gefährlicher, aber auch lächerlicher Effekte beinhaltet, von denen letzteres von Spielern besonders witzig angesehen wird. Der Community dürstet es so sehr nach noch wilderen und witzigeren Ideen für Wilde Magie, dass online viele Homebrew-Tabellen geteilt werden, die noch absurdere Effekte für noch mehr Chaos beherbergen.

In dieser Liste wollen wir euch besonders kreative Wogen der Wilden Magie vorstellen, die im Regelwerk, aber auch in der Spielerschaft von Dungeons & Dragons existieren. Ihr könnt euch gerne für eine eigene Tabelle inspirieren lassen oder uns eure eigenen Erfahrungen mit Wilder Magie mitteilen!

Auf der nächsten Seite starten wir mit chaotischen Effekten, die im Regelwerk zu finden sind.

Eine der stärksten Regeln aus D&D gibt es in Baldur’s Gate 3 nicht, aber ein neues Rollenspiel setzt sie regelgetreu um

Das neue Rollenspiel Solasta 2 auf Steam hat sich entschlossen, eine 5e-Regel aus Dungeons & Dragons umzusetzen, die es nicht einmal in Baldur’s Gate 3 gab. Diese kann im Kampf über Leben und Tod entscheiden und setzt vor allem auf eines: Geduld.

Was ist das für eine Regel? Solasta 2 erklärt anhand eines Entwickler-Updates auf Steam, dass sie eine Regel aus Dungeons & Dragons implementieren, die für ein realistisches Tabletop-Gefühl sorgen soll. Es handelt sich um die Regel „Aktion vorbereiten“, die im Spielerhandbuch der fünften Edition von Dungeons & Dragons (2024) wie folgt lautet:

Du bereitest eine Aktion vor, die du auf einen von dir definierten Auslöser hin ausführst.

[…}

Du kannst in deinem Zug auf die Bewegung oder das Ausführen einer Aktion verzichten oder sogar gar nichts tun. Wenn du dich nicht entscheiden kannst, was du tun sollst, erwäge die Ausweich- oder die Vorbereitung-Aktion, um dein Handeln zu verzögern.

Einfach ausgedrückt ermöglicht diese Regel, Aktionen zu verzögern und im Voraus vorzubereiten, um sie zum richtigen Zeitpunkt auszuführen. Die Regel kann enorm stark sein, so haben sich etwa Spieler eine Railgun aus Bauern überlegt – die allerdings nur mit etwas rule bending möglich ist.

Was die Komplexität dieser Regelung für Solasta 2 bedeutet und wie nah es am Tabletop sein wird, erklärt das Team in ihrem Community-Post, doch eins ist bereits klar: Damit gehen sie einen Schritt weiter als sogar Baldur’s Gate 3.

Hier seht ihr den Trailer zu Solasta 2:

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Solasta 2: Trailer zur Demo für das Rollenspiel auf Steam

Mit etwas Geduld auf den richtigen Moment zu warten, erweist sich als Taktik

Wie soll „Aktion vorbereiten“ in Solasta 2 funktionieren? In dem Post auf Steam erklärt das Team, dass zum Beginn des Early Accesses am 12. März 2026 die Verzögerung und Vorbereitung von Waffen- und gezielten Zauberangriffen bereits funktionieren soll. Man könnte warten, bis ein Gegner in Sicht- oder Reichweite ist, bevor man handelt, oder einen Heilzauber abwarten, bis ein Verbündeter selbst nah genug kommen kann, bevor man ihn schließlich wirkt.

Im Tabletop legt man genau fest, welche Handlung ihre Aktion triggern würde, um diese verzögert beim Eintreten einzusetzen. In einem Videospiel ist es jedoch nicht so leicht, alle möglichen Auslöser dafür zur Verfügung zu stellen. Die Herausforderung dieses Problems erklärt das Team wie folgt:

Im Tabletop könntest du sagen: „Ich bereite einen Sengenden Strahl vor und feuere alle drei Projektile auf jeden Kobold ab, der seine schmutzige Klaue auf diesen Hebel legt“. Da gibt es viele Bedingungen: Erstens wird der Zauber nur ausgelöst, wenn jemand den Hebel berührt. […] Zweitens: Wenn es kein Kobold ist, gibt es auch keinen Sengenden Strahl. Es könnte dein (nicht-koboldischer) Erzfeind sein. Drittens könnte dein DM, je nachdem, wie schelmisch er in diesem Moment sein möchte, argumentieren, dass ein Kobold, der den Hebel mit einem Werkzeug statt mit seiner Klaue betätigt … 

– Tactical Myzzrym auf Steam

Um trotzdem diese Regel zu implementieren, will das Team bei der Veröffentlichung des Early Access zunächst „nur“ eine sehr einfache Mechanik sein: Sie wird ausgelöst, wenn ein gültiges Ziel in den Bereich der vorbereiteten Aktion kommt. Wenn es sich um einen Fernkampfangriff (ob durch eine Waffe oder einen Zauber) handelt, wird dieser ausgelöst, sobald sich ein Feind in den Bereich bewegt. Wenn man einen Heilzauber vorbereitet, wird dieser aktiv, sobald ein Verbündeter in die Nähe des Zauberwirkenden tritt.

Letzteres zeigen sie mit einem Clip auf YouTube:

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Will das Team diese Regel weiter ausbauen? Anhand dieser Erklärung, soll es sich vorerst nur um Zauber- und Waffenangriffe handeln, die ein Ziel betreffen. Allerdings plant das Team für die Zukunft auch AoE-Zauber und Mehrziel-Zauber wie beispielsweise Magisches Geschoss zum Einsatz bringen zu können. Laut des Technischen Direktors solle man in Zukunft noch eine Funktion nutzen können, um vorbereitete Aktionen auf Vor- und Nachteile abstimmen zu können, aber das benötige noch mehr Zeit.

Bis das Spiel am 12. März im Early Access erscheint, will das Team auch noch den Charakter-Editor vorstellen, um eigene Heldinnen und Helden zu kreieren. Welche Klassen und Subklassen es geben wird, haben wir hier auf MeinMMO für euch zusammengefasst: Neues RPG auf Steam ist genau richtig, um die Leere nach Baldur’s Gate 3 zu füllen, stellt alle Klassen für den Release vor

Quelle(n):
  1. Steam

Streamerin spielt in 90 Tagen über 600 Stunden WoW, um den Hype auf Twitch mitzunehmen, zahlt aber einen hohen Preis

Die Twitch-Streamerin Julika „Felikah“ bekommt gerade mehr Zuschauer in ihren Streams als sonst. Das kommt vor allem von ihrem Grind in WoW im Rahmen von Sauercrowd. MeinMMO stellt euch Felikah hier vor.

Um wen geht es? Es geht um die Twitch-Streamerin Felikah. Sie ist seit dem 29. Mai 2023 auf Twitch aktiv und streamt seit Juni 2023 regelmäßig. In ihren Streams zockt sie hauptsächlich, nimmt ihre Zuschauer aber auch in IRL-Streams mit ins echte Leben.

Vor kurzem war sie in dem Podcast Henke’s Corner (auf YouTube) zu Gast und erzählte etwas zu ihrem aktuellen Lebensstil und ihren Streams.

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3 deutsche Twitch-Streamerinnen, die ihr kennen solltet

„Ich streame, ich schlafe, ich streame.“

Wie kommt der Hype um Felikah? Felikah wurde schon einem größeren Publikum bekannt, als sie an dem Twitch-Minecraft-Projekt Craft Attack 13 teilnahm. Noch größere Aufmerksamkeit erlangte sie allerdings durch ihre Teilnahme bei dem Twitch-WoW-Projekt Sauercrowd.

Da sie ein Neuling in World of Warcraft war, versuchte sie, ihren Nachteil durch heftiges Grinden auszugleichen. Innerhalb von nicht mal einem Monat steckte sie über 200 Stunden in das MMORPG und beeindruckte damit einen der Gildenchefs.

Schaut man sich Felikahs Streams aus den letzten 14 Tagen auf SullyGnome an, so sind die meisten Streams im zweistelligen Stundenbereich. Die viele Zeit begründet die Twitch-Streamerin damit, dass sie den aktuellen Hype um sich mitnehmen möchte.

Für so viele Stunden, mittlerweile sind es fast 600 Stunden innerhalb von 90 Tagen (Quelle: SullyGnome.com), muss Felikah natürlich auch Opfer bringen. Im Podcast erzählt sie, dass sie in letzter Zeit ihre Hobbys und ihren Haushalt hinten angestellt hat: „Scheiß auf Privatleben. Ich streame, ich schlafe, ich streame.“ (Quelle: YouTube ab Minute 22:30).

Wichtig: Auch wenn sich Felikahs aktueller Lebensstil vielleicht wie der Traum eines jeden Gamers anhört, kann übermäßiges Spielen zu einem echten Problem werden. Der Fachverband Medienabhängigkeit e.V. klärt über Themen wie Videospielsucht auf und bietet eine Suche für Beratungsstellen in eurer Nähe an.

Das vernachlässigte Privatleben scheint sich immerhin in Sachen WoW gelohnt zu haben, denn Felikah ist mittlerweile bei Level 60 angekommen. Auch sonst scheint Felikah sehr in das Sauercrowd-Projekt involviert zu sein. Sie gibt zu, auch emotional geworden zu sein, wenn ihre Mitstreiter WoW Classic zum Opfer fielen und durch einen Tod ausschieden.

Felikah hat das WoW-Projekt auf jeden Fall bei ihrer Twitch-Karriere geholfen. Mehr Gewinner durch das WoW-Projekt stellen wir euch in dieser Liste auf MeinMMO vor: 10 große Gewinner von Sauercrowd – für diese Twitch-Streamer hat sich das Abenteuer in WoW Classic Hardcore schon jetzt gelohnt

Wir haben gefragt, wie oft ihr eure Tastatur reinigt, und viele von euch sollten sich echt schämen

Wir wollten wissen, wie oft ihr eure Tastatur und Controller reinigt. Und ein Drittel von euch ignoriert die Hygiene völlig. MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann ist davon überrascht.

Was ist das für eine Umfrage? Auf MeinMMO fragten wir kürzlich unsere Leser, wie häufig sie ihre Tastatur oder ihren Controller reinigen. Bis zum 12. Februar 2026 haben 853 Personen abgestimmt. Und mich haben die Ergebnisse tatsächlich überrascht:

  • Ein Drittel (30 %, 259 Stimmen) gaben hier zu, dass sie ihre Geräte so gut wie nie reinigen.
  • 44 % der Teilnehmern (379 Stimmen) erklärten, dass sie zumindest ihre Geräte dann reinigen, wenn sie danach aussehen, als müsste man sie einmal reinigen.
  • Immerhin ein Viertel der Befragten gab an, seine Tastatur regelmäßig im Monat oder mehrfach im Jahr zu reinigen.
Umfrage Tastatur reinigen 2026
So haben die Nutzer auf MeinMMO bis zum 12. Februar 2026 abgestimmt.

Ich kann diesen Umstand tatsächlich nicht verstehen und bin regelrecht schockiert, dass man seine Geräte nicht regelmäßig, zumindest ein paar Mal pro Jahr reinigt. Denn für mich ist die Tastatur eines der wichtigsten Werkzeuge im Alltag, welches Aufmerksamkeit bedarf.

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Turtle Burst II Pro im Test: Erfahrt in 3 Minuten, ob sich die Maus für euch lohnt

Maus und Tastatur sind meine täglichen Werkzeuge und gehören gepflegt

Meine Tastatur ist mein Werkzeug im Alltag schlechthin. Sowohl bei der Arbeit als auch beim Spielen ist die Tastatur immer mit dabei. Ohne Tastatur ist vieles nicht möglich, obwohl ich hin und wieder auch mal zu einem Controller greife. Die meiste Zeit, ich schätze 80 – 90 % meiner Gaming-Zeit, spiele ich mit Maus und Tastatur.

Und für mich gehört es einfach dazu, mein tägliches Werkzeug regelmäßig zu reinigen. Mit Haustieren im Haushalt ohnehin Pflicht, weil Tierhaare in der Regel überall hinkommen. Und da ich meinen Computer ebenfalls regelmäßig reinige, gehört dann die Peripherie mit dazu. Eine saubere Tastatur fühlt sich auch einfach „besser“ an. Und mit PBT-Tastenkappen fetten die Tasten auch nur noch halb so schnell ein.

Hinzu kommt, dass man die Reinigung seiner Tastatur oder des Controllers nicht unterschätzen sollte, denn die Tastatur kann ein echtes Hygiene-Problem im Alltag werden.

So berichten mehrere Studien übereinstimmend, dass ihr auf eurer Tastatur mehr Keime finden könnt als auf einem durchschnittlichen Toiletten-Sitz. Vor einigen Jahren testeten britische Verbraucherschützer dutzende Tastaturen in einem Büro auf Gesundheitsrisiken und warnten ebenfalls vor hohen Keimmengen (Quelle: srf.ch).

Spielt ihr nach Feierabend auf eurer Tastatur und steckt regelmäßig eure Finger in die Chipstüte, dann wandern die Keime der Tastatur neben den Chips auch gleich mit in euren Mund.

Und das Reinigen einer Tastatur ist auch wirklich nicht kompliziert und mit ein paar einfachen Tipps könnt ihr eure Tastatur von Dreck befreien. Ihr müsst euch nur im Alltag mal die halbe Stunde Zeit nehmen und eure Peripherie ordentlich reinigen. Danach fühlt sich die Tastatur nicht nur wieder besser an, obendrein reduziert ihr auch den Verschleiß eurer Hardware.

Aber vielleicht brauchen wir früher oder später eh keine Tastaturen mehr. Der Chef der deutschen Firma SAP erklärte in einem Gespräch, dass Tastaturen bald nicht mehr notwendig seien. Denn die Spracheingabe bei KI sei mittlerweile so gut, dass man dafür bald keine Tastaturen mehr brauchen würde: Der Chef einer deutschen Tech-Firma sagt, dass in drei Jahren niemand mehr Tastaturen benutzen muss

Vor 3,5 Jahren machte Blizzard bei Overwatch einen großen Fehler und jetzt ist das Beste am Hero-Shooter nur noch eine Randgestalt

MeinMMO-Redakteur Dariusz hat wieder richtig Spaß an Overwatch, und das nur wegen eines Modus, den Blizzard vor Jahren aufgegeben hat.

Vor einer Woche habe ich auf MeinMMO geschrieben: Overwatch 2 ist gerade besser als jemals zuvor. Ich habe das auf drei Entscheidungen zurückgeführt, die Blizzard innerhalb des vergangenen Jahres getroffen hat. Eine dieser Entscheidungen war es, den 6v6-Modus zurückzubringen.

Mit dem Release von Overwatch 2 hatte Blizzard den Hero-Shooter auf 5v5 umgestellt und 6v6 für mehrere Jahre komplett aus dem Spiel entfernt. 5v5 war der neue Hauptspielmodus. Inzwischen ist 6v6 zurück, aber nur noch eine Randgestalt, dem ein wichtiges Feature fehlt, damit der Modus perfekt ist.

Dem 6v6 möchte ich trotzdem einen Extra-Artikel widmen, denn ohne den Modus würde ich nicht seit Monaten jeden Tag Overwatch spielen und hätte schon lange den Spaß am Spiel verloren – so wie es kurz nach dem Release von Overwatch 2 mit 5v5 der Fall war.

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Alles zu Overwatch 2026 in der Übersicht

Das beste Spielerlebnis für Nicht-Profis

Mit dem 5v5-Modus von Overwatch hatte ich immer ein Problem: „Unser Tank ist der schlechteste Spieler in Europa und wir sind ohne guten Tank völlig chancenlos.“ Das ist natürlich absoluter Quatsch, aber es ist das Gefühl, das aufkommen kann, wenn der eigene Tank schlechter ist als der gegnerische.

Im 5v5 gibt es nur einen Tank, und wenn dieser stirbt, löst das oftmals eine Kettenreaktion aus, die in einem Teamkill oder einem panischen Rückzug endet. Mit der drohenden Niederlage steigt dann der Frust des Teams und irgendwie habe ich das Gefühl, der Tank ist schuld. „Mit einem besseren Tank hätten wir locker gewonnen“, meckere ich.

Warum der Tank stirbt, ist dabei völlig egal. Ob der Gegner einfach besser ist oder mein Tank einen Fehler machte, spielt keine Rolle. Ich werde als Ana eher selten mit einem Triple-Kill antworten und das Ruder rumreißen können – auch wenn ich mein Bestes gebe. Mein Gefühl beim 5v5 ist deshalb:

Sieg oder Niederlage ist zu stark vom Tank abhängig.

Overwatch-Profis widersprechen mir da sicherlich, aber im Endeffekt ist dieses Gefühl der Grund, weshalb ich 5v5 frustrierender empfinde als 6v6. Dort sind das Gameplay und die Synergien zwischen den Helden anders.

Wenn ein eher aggressiver Tank wie Doomfist oder Wrecking Ball in der Backline der Gegner stirbt, sind wir Supporter den gegnerischen DPS trotzdem nicht schutzlos ausgeliefert, wenn wir gemeinsam mit einem Sigma oder Reinhardt vorrücken.

Der Tod eines Tanks oder DPS kann meines Empfindens nach im 6v6 leichter ausgeglichen werden, was wiederum Druck von den Tanks nimmt und auch mal Fehler erlaubt. Ein Tank darf deshalb auch mal etwas ausprobieren, lernen und Spaß haben, statt durchgehend auf seinem Main zu schwitzen.

Für mich ist 6v6 deshalb das Beste an ganz Overwatch und der perfekte Modus, für alle, die keine absoluten Profis sind.

Overwatch Screenshot Domina im kampf
Ein Screenshot von unserem zweiten Tank, wie dieser fleißig kämpft und sogar den Checkpoint sichert, obwohl unser anderer Tank bereits tot war.

Endlich Erfolge auf einer unbekannten Rolle

Was ich dem 6v6 außerdem hoch anrechne: Der Modus hat mich zu einem besseren Spieler gemacht. Ich selbst habe lange Zeit keinen Tank gespielt, weil ich eben das Gefühl habe, dass im 5v5 der Sieg zu stark von der Leistung des Tanks abhängt. Ich bin kein guter Tank und möchte mein Team nicht in eine Niederlage reißen. Also spiele ich keinen Tank.

Im 6v6 habe ich allerdings angefangen, mich langsam heranzutasten. Das war okay, denn wir haben immerhin noch einen zweiten Tank. Ich habe kürzlich etwa eine furchtbare Runde auf Mauga gespielt, aber innerhalb des Matches immer besser verstanden, wie er funktioniert.

Ich war nicht gut und habe sicherlich etwas gefeedet, aber im Endeffekt war unser zweiter Tank zur Stelle, wenn ich chancenlos in den Tod stürmte. Am Ende hatten wir beide sogar gleich viel Schaden.

Ich bin mir aber ziemlich sicher, dass das Match im 5v5 vorbei gewesen wäre, bevor ich Mauga verstanden habe. Ich bin anfangs ein paar Mal recht schnell gestorben und die Gegner wären in der Zeit ohne zweiten Tank wahrscheinlich komplett durchgepusht und hätten innerhalb weniger Minuten gewonnen.

Inzwischen habe ich eine kleine Auswahl an Tanks, mit denen ich umgehen kann, wenn sonst keiner Tank spielen will – angeführt von Sigma. Nur durch 6v6 habe ich angefangen, eine neue Rolle und neue Helden zu lernen, die ich im 5v5 nicht angerührt hätte.

Eine Schwäche, die leicht behoben werden kann

Wenn mir eine Sache am 6v6 aktuell nicht gefällt, dann ist es die fehlende Role-Queue. Ja, dass es die nicht im 6v6 gibt, führte dazu, dass ich mich mal an einen Tank gewagt habe. Aber im gleichen Atemzug führt es dazu, dass mein Team viel zu oft drei, teilweise vier DPS hat und keiner auf einen zweiten Tank wechseln will, obwohl uns die Gegner durch die Map prügeln.

Das kann echt frustrierend sein, vor allem, wenn unsere Widowmaker im Spawn mit 800 Schaden nach 4 Minuten offensichtlich mehr fürs Team leisten würde, wenn sie sich afk mit einem Reinhardt in den Choke-Point stellt und quasi unabsichtlich mit dem Schild Schaden blockiert.

Sollte Overwatch in Zukunft eine Role-Queue für 6v6 erhalten, bin ich wunschlos glücklich. Ich würde mich aber auch freuen, wenn es gelegentlich Arcade- und Event-Modi mit 6v6 gibt, oder sogar eine Stadium-6v6-Testphase.

Als jemand, der 6v6 sehr viel lieber spielt als 5v5, würde es mich einfach freuen, wenn das Dasein von 6v6 als Randgestalt mit verschiedenen Spielerlebnissen endlich beendet werden würde.

Expedition 33: Alle Pictos als Liste und ihre Locations

Um in Clair Obscur: Expedition 33 eure Charaktere zu verstärken, benötigt ihr Pictos. MeinMMO zeigt euch ihre Fundorte und welche Effekte sie haben.

Update am 12. Februar 2026: Wir haben die Pictos ergänzt, die mit Patch 1.5.0 hinzukamen.

Was sind Pictos? Pictos sind passive Fähigkeiten, mit denen ihr eure Truppe ausrüsten könnt. Jeder Charakter kann drei Pictos ausrüsten. Sie können nach dem Sieg über Gegner erhalten, von Händlern gekauft oder in der Spielwelt gefunden werden.

Um die Fähigkeit eines Pictos für alle freizuschalten, müssen mit dem ausgerüsteten Items 4 Kämpfe gewonnen werden. Danach steht die passive Fähigkeit allen zur Verfügung und kann als Lumina ausgerüstet werden. Zudem können sie die Attribute eurer Charaktere verstärken.

Damit ihr alle Pictos finden könnt, haben wir euch die jeweiligen Fundorte mit Effekten aufgelistet.

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Clair Obscur: Expedition 33 – JRPG mit französischem Flair hat Release-Termin

Alle Pictos mit Fundort in Clair Obscur: Expedition 33

In der folgenden Liste findet ihr die Pictos alphabetisch sortiert. Wir verraten euch die jeweiligen Effekte, Kosten als Lumina und Fundorte der Items. Sollten sich die Pictos auf der Oberwelt befinden, erwähnen wir als Fundort den Kontinenten. Dabei teilen wie die Pictos in die vom Hauptspiel und die von Patch 1.5.0 ein.

Patch 1.5.0

Picto + EffektLumina-KostenFundort
Alternierender Krit: Bei einem kritischen Treffer verursacht der nächste nicht-kritische Treffer 100 % mehr Schaden.10Versos Entwürfe: In einem kleinen Seitentunnel rechts vom Hauptpfad, gegenüber vom Mimen-Gegner.
AP-Rabatt: Fertigkeiten kosten 1 AP weniger.30Versos Entwürfe: Beim Händler Najabla zu kaufen.
Beflügelnde Sprünge: Konter verursachen in dieser Runde für jeden erfolgreichen Sprung-Konter 100 % mehr Schaden.5Versos Entwürfe: Schließe die Wippen-Herausforderung (See-Saw Challenge) der Gestrals ab.
Cleas Tod: Beim Tod des Charakters erhalten Verbündete +25 % Schaden, bis sie selbst sterben.15Endloser Turm: Besiege den Boss Clea Entfesselt (Clea Unleashed).
Doppeltes Drittel: Jeder dritte Treffer einer Fertigkeit verursacht doppelten Schaden.10Versos Entwürfe: Besiege die Gruppe aus Barbasucette- und Machinapieds-Gegnern unterhalb der ersten Expeditions-Flagge.
Erstes Leben: +25 % Schaden bis zum Tod. Nach dem Tod und Wiederbelebung -20 % Schaden. (Einmalig)15Endloser Turm: Belohnung für den Sieg über den Chromatischen Lampenmeister (Chromatic Lampmaster).
Finte: Starte jede Runde mit 4 Barbapapa-Stapeln. Jeder 5. Treffer mit einer Fertigkeit verursacht 600 % mehr Schaden.15Versos Entwürfe: Kontere die Angriffe von Monsieur Frappe in der Nähe der Karussell-Schaukeln.
Gradient-Parade: Erhalte +5 % einer Gradient-Ladung bei einer erfolgreichen Parade.10Versos Entwürfe: Besiege die radartigen Gegner in der Nähe des rosa Farbkäfigs bei den Gestral-Bädern.
Gradient-Überladung: Verbrauche zu Rundenbeginn 3 Gradient-Ladungen (falls möglich), um in dieser Runde 200 % mehr Schaden zu verursachen.15Versos Entwürfe: Auf einer Lollipop-Plattform während des Parkour-Abschnitts auf dem Weg zum Chromatischen Licorne.
Längerer Bruch: Der Bruch-Zustand (Break) hält 1 Runde länger an, aber das Ziel kann nicht zweimal gebrochen werden.10Versos Entwürfe: Wird zusammen mit Doppeltes Drittel von der Gegnergruppe nahe der ersten Flagge fallen gelassen.
Offensiver Heiler: Die Nutzung einer Heilfertigkeit gewährt 50 % mehr Schaden für 1 Runde.10Versos Entwürfe: Überquere die zerbrochenen Plattformen (Parkour) in der Nähe des Rastpunkts Reverie Path.
Raserei: Jeder aufeinanderfolgende Treffer einer Fertigkeit verursacht 10 % mehr Schaden.20Versos Entwürfe: Besiege den Boss bei der Licornapieds Station (hinter der Lebkuchen-Tür, für die man Kuchenstücke sammeln muss).
Schadensteilung: 50 % des erlittenen Schadens werden auf andere Verbündete umgeleitet (falls möglich).30Versos Entwürfe: Besiege die zwei François-artigen Gegner beim Himmel-und-Hölle-Spiel (Marelle Nr. 8).
Schießwütig: Nach 10 Schüssen in derselben Runde erhältst du einmalig +2 AP. Folgende Schüsse in dieser Runde verursachen 200 % mehr Schaden.20Versos Entwürfe: Bringe die Ballons zum Platzen und duelliere dich mit dem Halbgebackenen Gestral (Half-baked Gestral).
SOS-Heilfarbe: Verbraucht automatisch eine Heilfarbe, wenn die Gesundheit unter 50 % fällt.10Versos Entwürfe: In der Nähe des großen offenen Buches im Gebiet Open Playground (Gegner besiegen).
Verlangsamender Angriff: Standardangriffe wenden für 1 Runde Verlangsamen an.10Versos Entwürfe: Fundort variiert (oft Drop von spezifischen Gegnern im Anfangsbereich).
Verzehrender Angriff: Standardangriffe verzehren bis zu 100 Brennen-Stapel, um 10 % mehr Schaden pro verzehrtem Stapel zu verursachen.10Versos Entwürfe: Beim Händler Najabla zu kaufen.

Hauptspiel

Picto + EffektLumina-KostenFundort
Abkürzung: Wenn deine Gesundheit unter 30 % fallt, kommst du sofort zum Zug. Einmal pro Kampf.5Monolith
Abschirmende Farbe: Heilfarben erzeugen auch 2 Schilde.10Kontinent, südöstlich von Vergessenes Schlachtfeld
Abschirmender Tod: Beim Tod erhalten Verbündete 3 Schilde.10Sieg über Chromatischer Chapelier (Die Krähen)
Aktionsfähiger Heiler: +2 AP beim Heilen eines Verbündeten. Einmal pro Runde. 10Fliegendes Herrenhaus
Anti-Befallen: Immun gegen Befallen.10Gestral-Händler (Die Strebende)
Anti-Betäubt: Immun gegen Betäubt.5Sieg über Chromatischer Pétank (Südosten auf Kontinent)
Anti-Bezaubert: Immun gegen Bezaubert.10Sieg über den Tisseur (Sirène)
Anti-Brennend: Immun gegen Brennend.15Sieg über Gargant (Gefrorene Herzen)
Anti-Gefroren: Immun gegen Gefroren.15Farbkäfig (Gefrorene Herzen)
Aufladende Änderung: +10 % der Gradient-Ladung bei Wirkung einer Stärkung. Einmal pro Runde.10Fliegendes Herrenhaus
Aufladende Betäubung: +5 % der Gradient-Ladung, wenn ein betäubter Gegner getroffen wird.5Lumière
Aufladende Farbe: +5 % der Gradient-Ladung, wenn ein Gegenstand benutzt wird.2Kontinent, südwestlich von Monocos Station
Aufladende kritische Treffer: +20 % der Gradient-Ladung bei kritischem Treffer. Einmal pro Runde.10Renoirs Entwürfe
Aufladende Schwäche: +15 % der Gradient-Ladung, wenn die Schwäche eines Ziels ausgenutzt wird (einmal pro Runde).5Gestral-Händler (Die Strebende)
Aufladender Angriff: +15 % der Gradient-Ladung bei Standardangriffen.7Die Strebende
Aufladender Gradient: +10% der Gradient-Ladung bei Kontern.10Die Strebende
Aufladendes Brennen: +20 % der Gradient-Ladung bei Wirkung von Brennend. Einmal pro Runde.10Renoirs Entwürfe
Aufladendes Markieren: +20 % der Gradient-Ladung, wenn ein markiertes Ziel getroffen wird. Einmal pro Runde.10Gestral-Händler (Heiligtum der endlosen Nacht)
Ausweichmanöver: Erhalte bei perfektem Ausweichen 1 AP. Einmal pro Runde.1Frühlingswiesen
Automatisch Flink: Wirkt bei Kampfbeginn drei Runden lang Flink.10Alt-Lumière
Automatisch Gepanzert: Wirkt bei Kampfbeginn drei Runden lang Gepanzert.10 Steinwellenklippen, nach Nevron-Quest von Hexga
Automatisch Kraftvoll: Wirkt bei Kampfbeginn drei Runden lang Kraftvoll.10Schwebender Friedhof, Chalier seinen Wunsch nach Tod gewähren
Automatisch Regenerierend: Wirkt bei Kampfbeginn drei Runden lang Regenerierend.10Sirène
Befleckt: 15 % erhöhter Schaden für jeden deiner Statuseffekte.3Gestral-Händler (Die Strebende)
Beflügelnde Farbe: Heilfarben wirken auch Kraftvoll.5Vergessenes Schlachtfeld
Beflügelnder Angriff: Erhalte durch Standardangriffe eine Runde lang Kraftvoll.10Frühlingswiesen
Beflügelnder Bruch: Erhalte Kraftvoll, wenn ein Ziel gebrochen wird.3Fliegendes Herrenhaus
Beflügelndes Ausweichen: 5 % erhöhter Schaden für jedes aufeinanderfolgende erfolgreiche Ausweichen. Bis zu zehn Mal stapelbar.5Kontinent, roter Wald im Osten
Beflügelndes letztes Gefecht: Erhalte Kraftvoll, während du alleine kämpfst.3Sieg über Julien Winzkopf (Versteckte Gestral-Arena)
Beflügelndes Parieren: Jedes erfolgreiche Parieren erhöht den Schaden bis Ende des nächsten Zugs um 5 %. Bei erlittenem Schaden wird diese Stärkung entfernt.5Farbkäfig (Monolith)
Belebende Betäubung: +1 AP, wenn ein betäubtes Ziel mit einer Fertigkeit getroffen wird.10Farbkäfig (Fliegendes Herrenhaus)
Belebende Heilung: Wenn ein Verbündeter geheilt wird, erhält er auch 2 AP.10Kontinent, vor Endloser Turm
Belebende Läuterung: Entferne den ersten erhaltenen negativen Statuseffekt und erhalte 2 AP.10Gestral-Händler (Monolith)
Belebende Schüsse: 20-%-Chance, bei einem Freies-Zielen-Schuss 1 AP zu erhalten.10Fliegendes Herrenhaus
Belebende Wiederbelebung: +3 AP für alle Verbündeten, wenn ein Charakter wiederbelebt wird.5Sieg über Chromatischer Hexga (Steinwellenklippen-Höhle)
Belebender Angriff I: +1 AP bei Standardangriffen.10Sieg über Glaise (Gelbe Ernte), Gestral-Händler (Renoirs Entwürfe)
Belebender Angriff II: +1 AP bei Standardangriffen.15Gestral-Händler (Sirène)
Belebender Bruch: +3 AP, wenn ein Ziel gebrochen wird.3Fliegende Wässer
Belebender Gradient: +1 AP für jede verbrauchte Gradient-Ladung.10Sieg über den Frost Évêque (Kontinent, nordöstlich von Vergessenes Schlachtfeld)
Belebender Schmerz: Parieren erzeugt keine AP mehr. +1 AP, wenn du getroffen wirst.10Steinwellenklippen
Belebender Sprung: +1 AP bei Sprungkontern.5Altes Heiligtum
Belebender Start I: +1 AP bei Kampfbeginn.5Kontinent, nördlich vom Gestral-Dorf
Belebender Start II: +1 AP bei Kampfbeginn.10Altes Heiligtum
Belebender Start III: +1 AP bei Kampfbeginn.15Esquies Nest
Belebender Start IV: +1 AP bei Kampfbeginn.20Vergessenes Schlachtfeld
Belebender Tod: Beim Tod +4 AP für alle Verbündeten.5Vergessenen Schlachtfeld, Grandis-Händler (Monocos Station)
Belebender Zug: +1 AP bei Zugbeginn.20Sieg über Sirène, Gestral-Händler (Heiliger Fluss, Renoirs Entwürfe)
Belebendes Brennend: +1 AP bei Wirkung von Brennend. Einmal pro Runde.10Sieg über Chromatischer Veilleur (Gefrorene Herzen)
Belebendes Flink: +2 AP bei Wirkung von Flink.10Endloser Turm, nach 3. Kampf auf Stufe 2
Belebendes Gepanzert: +2 AP bei Wirkung von Gepanzert.10Kontinent, südöstlich (mit Farbbruch)
Belebendes Kraftvoll: +2 AP bei Wirkung von Kraftvoll.10Lumière
Belebendes Parieren: +1 AP bei erfolgreichem Parieren.15Sieg über Chromatischer Luster (Vergessenes Schlachtfeld), Gestral-Händler (Heiliger Fluss, Renoirs Entwürfe)
Belohnende Markierung: +2 AP, wenn einem markierten Ziel Schaden zugefügt wird. Einmal pro Runde.5Fliegende Wässer, Gestral-Händler (Heiliger Fluss)
Beschleunigende Farbe: Heilfarben wirken auch Flink.5Gestral-Händler (Heiligtum der endlosen Nacht)
Beschleunigende Heilung: Beim Heilen eines Verbündeten wird auch eine Runde lang Flink gewirkt.5Kontinent, südlich von Vergessenes Schlachtfeld
Beschleunigende Schüsse: 20-%-Chance, bei einem Freies-Zielen-Schuss Flink zu erhalten.3Gestral-Händler (Fliegendes Herrenhaus)
Beschleunigendes letztes Gefecht: Erhalte Flink, während du alleine kämpfst.3Sieg über Betrand Großhand (Versteckte Gestral-Arena)
Betäubungsboost: Betäubten Gegnern wird um 30 % erhöhter Schaden bewirkt.10Altes Heilgtum, Gestral-Händler (Heiliger Fluss)
Brechende Schüsse: 50 % erhöhter Bruchschaden mit Freies-Zielen-Schüssen.1Steinwellenklippen
Brechender Angriff: Der Standardangriff kann Gegner brechen.10Sieg über Clair Obscur (Monolith)
Brechender Konter: 50 % erhöhter Bruchschaden bei Kontern.3Steinwellenklippen
Brechendes Brennend: 25 % erhöhter Bruchschaden bei brennenden Gegnern.5Kontinent, westlich von Monocos Station
Brecher: 25 % erhöhter Bruchschaden.10Altes Heiligtum
Brennend-Affinität: 25 % erhöhter Schaden bei brennenden Gegnern.10Gefrorene Herzen
Brennende Schüsse: 20-%-Chance, dass ein Freies-Zielen-Schuss Brennend wirkt.3Frühlingswiesen, Gestral-Händler (Heiliger Fluss), Grandis-Händler (Monocos Station)
Brennender Bruch: Wirkt drei Brennend-Stapel, wenn ein Ziel gebrochen wird.3Gefrorenen Herzen
Brennender Tod: Beim Tod werden drei Brennend-Stapel gewirkt.5Sieg über Burgeon, Kontinent westlich von Monocos Station
Brennendes Mal: Wirkt Brennend-Stapel, wenn ein markierter Gegner getroffen wird.15Altes Heiligtum
Bruchspezialist: Der Charakter bewirkt 50 % mehr Bruchschaden, aber sein Standardangriff-Schaden wird um 20 % verringert.1Gestral-Händler (Fliegendes Herrenhaus)
Cleas Leben: Wenn du bei Zugbeginn seit deinem letzten Zug keinen Schaden erlitten hast, werden 100 % deiner Gesundheit wiederhergestellt.30Sieg über Clea (Fliegendes Herrenhaus)
Defensive Taktik: Erleidet der Charakter Schaden, verbraucht er (sofern möglich) 1 AP, um den Schaden um 30 % zu verringern.1Steinwellenklippen
Der Letzte Punkt: Die maximale Gesundheit wird auf 1 verringert.1Sieg über den Pantomime (Sonnenlose Klippen)
Doppelmarkierung: Markiert wird erst nach einem weiteren Treffer entfernt.20Gestral-Händler (Sirène)
Doppelzünder: Bei Wirkung eines Brennend-Stapels wird ein zweiter gewirkt.30Visages, Gestral-Händler (Heiliger Fluss)
Effektive Heilung: Verdoppelt jegliche erhaltene Heilung.30Sirène
Effektive Unterstützung: +2 AP bei Benutzung eines Gegenstands.5Kontinent (Nordosten auf einem Vorsprung)
Eiliger Rückzug: Erlaubt sofortiges Fliehen aus einem Kampf40Finden aller Gestral Kids
Einzelkämpfer: Füge 50 % mehr Schaden zu, während du alleine kämpfst.1Sieg über Julien Winzkopf (Versteckte Gestral-Arena), Gestral-Händler (Renoirs Entwürfe)
Emsiger Bruch: Wenn ein Ziel gebrochen wird, kommst du erneut zum Zug.3Sieg über Chromatischer Cruler (Heiligtum der endlosen Nacht)
Energiereiche Heilfarbe: Heilfarben erzeugen auch 1 AP.1Steinwellenklippen
Energiereiche Wiederbelebungsfarbe: Wiederbelebungsfarbe erzeugt auch 3 AP.10Vergessenes Schlachtfeld, Gestral-Händler (Heiliger Fluss)
Enormer Erstschlag: Der erste ausgeteilte und erlittene Treffer verursachen 50 % mehr Schaden.5Sieg über Chromatischer Abbest (Abbest-Höhle)
Entblößender Angriff: Standardangriffe wirken eine Runde lang Wehrlos.10Monolith, Gestral-Händler (Fliegenden Wässer)
Entblößender Bruch: Wirke Wehrlos, wenn ein Gegner gebrochen wird.5Gestral-Händler (Die Strebende)
Erheblich Flink: +25 % Geschwindigkeitserhöhung durch Flink.10Grandis-Händler (Monocos Station)
Erheblich Gepanzert: +10 % Schadensverringerung durch Gepanzert.10Sirène
Erheblich Kraftlos: +15 % Schadensreduzierung durch Kraftlos.15Endloser Turm, nach 3. Kampf auf Stufe 10
Erheblich Kraftvoll: +15 % Schadenserhöhung durch Kraftvoll.10Gestral-Händler (Sirène)
Erheblich Verlangsamt: +15 % Geschwindigkeitsreduzierung durch Verlangsamt.15Himmelsinsel
Erheblich Wehrlos: +15 % Schadenserhöhung durch Wehrlos.15Gestral-Händler (Monolith)
Erholung: Bei Zugbeginn werden 10 % der Gesundheit wiederhergestellt.10Rote Wälder, nach Steinwellenklippen, nach Nevron-Quest von Bénisseur
Erschöpfende Macht: 50 % erhöhter Schaden bei Erschöpfung.2Steinwellenklippen-Höhle
Erschütternder Angriff: 50 % erhöhter Bruchschaden bei Standardangriff.1Fliegende Wässer
Erstschlag: Du kommst als Erster zum Zug.10Steinwellenklippen
Farbe der Zeit: Energiefarben lassen das Ziel sofort zum Zug kommen.10Endloser Turm, nach 3. Kampf auf Stufe 4
Flinkes Kraftvoll: Bei Wirkung von Kraftvoll wird auch Flink gewirkt.10Renoirs Entwürfe
Gemalte Kraft: Der Schaden kann 9.999 übersteigen.5Sieg über Malerin (Monolith)
Gemeinsame Erholung: Bei Heilung eines Verbündeten heilst du dich selbst auch um 50 % des Heilungswerts.10Kontinent, südlich auf der Insel mit Zugang zu Weißer Baum
Gepanzertes Flink: Bei Wirkung von Flink wird auch Gepanzert gewirkt.10Gestral-Händler (Heiligtum der endlosen Nacht)
Gepanzertes letztes Gefecht: Erhalte Gepanzert, während du alleine kämpfst.3Sieg über Dominique Großfuß (Versteckte Gestral-Arena)
Geschützte Wiederbelebung: +1 Schild bei Wiederbelebung.5Gestral-Händler (Renoirs Entwürfe)
Gesteigerter Angriff: 50 % erhöhter Schaden mit Standardangriffen.7Sieg über Chromatischer Lancelier (Frühlingswiesen)
Gesteigerter Erstschlag: 50 % erhöhter Schaden beim ersten Treffer. Einmal pro Kampf.5Sieg über François (Esquies Nest), Gestral-Händler (Renoirs Entwürfe)
Gesteigerter Konter I: 25 % erhöhter Schaden mit Kontern.3Sieg über Bourgeon (Fliegende Wässer), Gestral-Händler (Renoirs Entwürfe)
Gesteigerter Konter II: 50 % erhöhter Schaden mit Kontern.5Sieg über Chromatischer Ramasseur (Visages)
Gesteigerter Konter III: 75 % erhöhter Schaden mit Kontern.7Sieg über Chromatischer Échassier (Lumière)
Gesteigertes Zielen: 50 % erhöhter Schaden mit Freies Zielen.3Fliegenden Wässer
Gesunde Stärke: 25 % erhöhter Schaden bei voller Gesundheit.15Gestral-Händler (Lumière)
Geteilte Heilung: Erhalte 15 % sämtlicher Heilung, die auf andere Charaktere gewirkt wird.5Gestral-Händler (Visages)
Glaskanone: Füge 25 % mehr Schaden zu, aber erleide auch 25 % mehr Schaden.10Visages, Gestral-Händler (Heiliger Fluss)
Gradient-Brecher: 50 % erhöhter Bruchschaden mit Gradient-Angriffen.5Gestral-Händler (Fliegendes Herrenhaus)
Gradient-Bruch: +50 % der Gradient- Ladung, wenn ein Ziel gebrochen wird.5Heiligtum der endlosen Nacht
Gradient-Kämpfer: 25 % erhöhter Schaden mit Gradient-Angriffen.5Lumière
Halbes Doppel: Der Charakter kommt immer zweimal hintereinander zum Zug, bewirkt aber 50 % weniger Schaden.10Sieg über Création (Lumière)
Hartnäckige Markierung: 50-%-Chance, dass beim Angriff auf ein markiertes Ziel Markiert gewirkt wird.10Monolith, Gestral-Händler (Fiegendes Herrenhaus)
Heilende Betäubung: Treffer auf betäubte Ziele stellen 5 % deiner Gesundheit wieder her.10Lumière
Heilende Konter: Konter stellen 20 % deiner Gesundheit wieder her.10Gestral-Händler (Alt-Lumière)
Heilende Markierung: Treffer auf markierte Ziele stellen 25 % deiner Gesundheit wieder her. Einmal pro Runde.20Gestral-Händler (Gestral-Dorf)
Heilender Tod: Beim Tod wird die Gesundheit der Verbündeten vollständig wiederhergestellt.5Alt-Lumière
Heilendes Feuer: Angriffe auf brennende Ziele stellen 25 % deiner Gesundheit wieder her. Einmal pro Runde.10Sirène
Heilendes Parieren: Parieren stellt 3 % deiner Gesundheit wieder her.5Kontinent, rechts vor Steinwellenklippen
Heilsame Stärkung: Bei Wirkung einer Stärkung werden 15 % der Gesundheit wiederhergestellt.10Die Strebende
Heilsames Meucheln: Beim Töten eines Gegners werden 50 % deiner Gesundheit wiederhergestellt.5Vergessenes Schlachtfeld, Gestral-Händler (Renoirs Entwürfe)
In Media Res: +3 Schilde bei Kampfbeginn, maximale Gesundheit ist aber halbiert.10Dunkle Ufer
Invertiert-Affinität: Wirke bei Kampfbeginn drei Runden lang Invertiert auf dich selbst. 50 % erhöhter Schaden, wenn du Invertiert bist.5Gestral-Händler (Vergessenes Schlachtfeld)
Komboangriff I: Der Standardangriff hat einen zusätzlichen Treffer.10Sieg über Dualist (Vergessenes Schlachtfeld)
Komboangriff II: Der Standardangriff hat einen zusätzlichen Treffer.20Sieg über Chromatischer Clair Obscur (Monolith)
Komboangriff III: Der Standardangriff hat einen zusätzlichen Treffer.30Sieg über alle Gegner (Dunkle Gestral-Arena)
Kraftvolle Heilung: Beim Heilen eines Verbündeten wird auch eine Runde lang Kraftvoll gewirkt.5Gestral-Händler (Heiligtum der endlosen Nacht)
Kraftvolle Markierung: Erhalte Kraftvoll, wenn ein markierter Gegner getroffen wird.5Fliegendes Anwesen
Kraftvolle Schilde: 10 % erhöhter Schaden pro eigenem Schild.5Gestral-Händler (Heiligtum der endlosen Nacht)
Kraftvolle Schüsse: 20-%-Chance, bei einem Freies-Zielen-Schuss Kraftvoll zu erhalten.3Gestral-Dorf (mit Farbbruch)
Kraftvolle Wiederbelebung: Wirkt bei Wiederbelebung drei Runden lang Kraftvoll.3Sieg über Chromatischer Bruler (Kontinent, nordwestlich von Gestral-Dorf)
Kraftvolles Gepanzert: Bei Wirkung von Gepanzert wird auch Kraftvoll gewirkt.10Sieg über Bènisseur (Sirène)
Kritisch Brennend: 25 % erhöhte Chance auf kritische Treffer bei brennenden Gegnern.5Frühlingswiesen, Gestral-Händler (Heiligtum der endlosen Nacht)
Kritisch Wehrlos: 25 % erhöhte Chance auf kritische Treffer bei wehrlosen Gegnern.5Kontinent, westlicher Strand
Kritische Betäubung: 100-%-Chance auf kritische Treffer, wenn ein betäubtes Ziel getroffen wird.5Gestral-Händler (Heiliger Fluss)
Kritische Schwäche: 25 % erhöhte Chance auf kritische Treffer, wenn die Schwäche eines Ziels ausgenutzt wird.5Endloser Turm, nach 3. Kampf auf Stufe 6
Kritischer Bruch: 25 % erhöhter Bruchschaden bei kritischen Treffern.5Kontinent, nordwestlicher Strand (mit Farbbruch)
Kritischer Moment: 50-%-Chance auf kritische Treffer, wenn deine Gesundheit unter 30 % liegt.5Gestral-Händler (Gestral-Dorf)
Kritisches letztes Gefecht: 100-%-Chance auf kritische Treffer, während du alleine kämpfst.3Sieg über Matthieu der Koloss (Versteckte Gestral-Arena)
Länger Brennend: Brennend wirkt zwei Runden länger.15Gestral-Händler (Fliegendes Herrenhaus)
Länger Flink: Bei Wirkung von Flink wird die Dauer um zwei Runden erhöht.10Kontinent, östlich von Monocos Station
Länger Gepanzert: Bei Wirkung von Gepanzert wird die Dauer um zwei Runden erhöht.10Vergessenes Schlachtfeld
Länger Kraftvoll: Bei Wirkung von Kraftvoll wird die Dauer um zwei Runden erhöht.10Gestral-Händler (Alt-Lumière)
Läuternde Farbe: Heilfarben entfernen auch alle Statuseffekte vom Ziel.5Sieg über Évêque (Frühlingswiesen)
Lebensraub: Stellt Gesundheit in Höhe von 15 % des Standardangriff- Schadens wieder her.15Altes Heiligtum
Lodernder Bruch: Wenn ein Ziel gebrochen wird, verdoppelt sich die Anzahl seiner Brennend-Stapel.5Kontinent, beim Eingang zu Karussel
Makellos: 30 % erhöhter Schaden, bis du getroffen wirst.10Sieg über Mask Keeper (Visages)
Maler: Jeglicher physischer Schaden wird in Leere-Schaden umgewandelt.10Fliegendes Herrenhaus)
Markierende Schüsse: 20-%-Chance, dass ein Freies-Zielen-Schuss Markiert wirkt.3Fliegende Wässer
Markierender Bruch: Wirkt Markiert, wenn ein Gegner gebrochen wird.5Gestral-Händler (Heiligtum der endlosen Nacht)
Meister der Energie: Jeder AP-Zuwachs wird um 1 erhöht.40Sieg über Serpenphare (Kontinent, östlich)
Multitalent: Nach einem Treffer mit Freies Zielen wird der Grundangriffsschaden eine Runde lang um 50 % erhöht.5Gestral-Händler (Heiligtum der endlosen Nacht)
Nützliche Kontaminierung: +2 AP bei Wirkung eines Statuseffekts. Einmal pro Runde.15Gestral-Händler (Fallende Blätter)
Riskantes Parieren: +1 AP beim Parieren, aber der erlittene Schaden ist verdoppelt.5Sieg über Goldener Chevalière (Steinwellenklippen)
Roulette: Jeder Treffer hat eine 50-%-Chance, entweder 50 % oder 200 % Schaden zu bewirken.5Charakter hinter Kasino-Tür (Gestral-Dorf)
Scharfschütze: Der erste Freies-Zielen-Schuss pro Zug fügt 200 % Schaden zu und kann das Ziel brechen.15Die Strebende
Schild-Affinität: Schilde erhöhen den bewirkten Schaden um 30 %. Erlittener Schaden entfernt jedoch immer alle Schilde.15Farbkäfig (Sirène), Gestral-Händler (Heiliger Fluss)
Schild-Grundversorgung: +1 Schild, wenn der Charakter bei Kampfbeginn nicht abgeschirmt ist.20Der Gewählte Weg
Schummler: Kommt immer zweimal hintereinander zum Zug.40Sieg über Sprong (Kontinent, nahe Endloser Turm)
Schützende Farbe: Heilfarben wirken auch Gepanzert.5Die Strebende
Schützende Heilung: Beim Heilen eines Verbündeten wird auch eine Runde lang Gepanzert gewirkt.5 Esoterische Ruinen, nach Nevron-Quest von Portier, Gestral-Händler (Die Strebende)
Schützende Schüsse: 20-%-Chance, bei einem Freies-Zielen-Schuss Gepanzert zu erhalten.3Fliegendes Herrenhaus
Schützender Angriff: Erhalte durch Standardangriffe eine Runde lang Gepanzert.10Gestral-Händler (Heiligtum der endlosen Nacht)
Schützender Tod: Beim Tod erhalten Verbündete Gepanzert.5Sirène
Schwächeausnutzung: +1 AP, wenn die Schwäche eines Ziels ausgenutzt wird. Einmal pro Runde.3Monolith
Schwächende Markierung: Markierte Ziele bewirken 30 % weniger Schaden.10Steinwellenklippen
Schwächender Angriff: Standardangriffe wirken eine Runde lang Kraftlos.10Monolith
Schwelle des Todes: Du bewirkst 50 % mehr Schaden, wenn deine Gesundheit unter 10 % liegt.5Sieg über Lampenmeister (Steinwellenklippen)
Selbstsicher: Der Charakter erleidet 50 % weniger Schaden, kann aber nicht geheilt werden.20Sieg über Hexga (Steinwellenklippen)
Selbstzerstörung: Töte dich selbst beim Kampfbeginn.1Gestral-Händler (Gelbe Ernte)
SOS-Flink: Wirkt Flink, wenn deine Gesundheit unter 50 % fallt.5Fallende Blätter
SOS-Panzerung: Wirkt Gepanzert, wenn deine Gesundheit unter 50 % fallt.5Fliegende Wässer
Stabilisierung: +2 Schilde, wenn die Gesundheit des Charakters unter 50 % fallt. Einmal pro Kampf.10Sieg über Riesensetzling (Zerschmetternden Höhle), Gestral-Händler (Heiliger Fluss)
Teamwork: 10 % erhöhter Schaden, wenn alle Verbündeten am Leben sind.5Gestral-Händler (Gelbe Ernte)
Todesbombe: Beim Tod wird bei allen Gegnern Schaden bewirkt.5Gelbe Ernte
Todesenergie I: +2 AP beim Töten eines Gegners.1Kontinent, vor Dunkle Ufer
Todesenergie II: +3 AP beim Töten eines Gegners.2Frühlingswiesen
Überlebenskünstler: Überlebe tödlichen Schaden mit 1 Gesundheit. Einmal pro Kampf.20Grandis-Händler (Monocos Station)
Verlangsamender Bruch: Wirkt Verlangsamt, wenn ein Gegner gebrochen wird.5Gestral-Händler (Fliegendes Herrenhaus)
Verschärfter Angriff: Wenn du Schaden bewirkst, wird versucht, 1 AP zu verbrauchen. Bei Erfolg wird der Schaden um 20 % erhöht.10Visages
Warmlaufen: 5 % erhöhter Schaden pro Runde. Bis zu fünf Mal stapelbar.15Sieg über Grosse Tete (Kontinent, Zentrum)
Zehrende Läuterung: Verbraucht (sofern möglich) 1 AP, um die Wirkung von Statuseffekten zu verhindern.15Die Strebende
Zufällige Verteidigung: Der erlittene Schaden wird mit einem zufälligen Wert zwischen 50 % und 200 % multipliziert.5Farbkäfig (Monolith)
Zuversichtlicher Angreifer: Der Charakter bewirkt 30 % mehr Schaden, kann aber nicht geheilt werden.15Visages
Zweite Chance: Du wirst mit 100 % Gesundheit wiederbelebt. Einmal pro Kampf.40Sieg über Renoir (Monolith)

Es gibt keine Trophäe dafür, dass ihr alle Pictos gesammelt habt. Schaut also nicht danach, alle Pictos zu sammeln. Sucht stattdessen nur nach denen, die ihr gerade für euren Build benötigt und für euch erreichbar sind.

Lune und die anderen Charaktere können mehrere starke Builds haben, die auf unterschiedlichen Pictos aufbauen. So müsst ihr je nach Spielstil und Akt auf die Suche nach den Items gehen.

Ihr seid am Ende der Story angelangt, habt aber immer noch Fragen zur Geschichte? MeinMMO hat einen umfassenden Guide geschrieben, der die Story und viele Charaktere bis ins Detail erklärt. Nur wenige Fragen bleiben damit offen: Clair Obscur Expedition 33: Story erklärt – Alle Infos zur Handlung des Rollenspiels

Kommendes Rollenspiel für Steam erinnert an Game of Thrones, aber ihr seid der Drache

In einer Fantasywelt wie aus Game of Thrones als mächtiger Drache durch die Lüfte fliegen, Schlachten schlagen und euer eigenes Königreich aufbauen: Ein kommendes Rollenspiel will das möglich machen. Ein Early Access auf Steam ist bereits geplant.

Von welchem Spiel ist die Rede? Das Spiel heißt Dragontwin und wird von einem kleinen Studio namens Draconic Interactive entwickelt. Finanziert wird das Projekt derzeit nur vom Studiogründer Gustaf Sidén und Spenden, die das Team über Patreon sammelt.

Dragontwin schickt euch in eine mittelalterliche Fantasywelt, in der ihr einen „Drachenzwilling“ spielt. Das ist ein Sterblicher, dessen Seele an einen mächtigen Drachen gebunden ist. 

Mit eurem Drachen schwingt ihr euch in die Lüfte, nehmt an Schlachten teil, brennt ganze Städte nieder und erobert neue Ländereien – ganz so, wie es das Haus Targaryen aus George R. R. Martins „Das Lied von Eis und Feuer“, der Buchvorlage von Game of Thrones,  getan hat.

Hier seht ihr mehr von der Open World, die ihr auf dem Rücken eures Drachen erkunden könnt:

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Das kommende Rollenspiel Dragontwin zeigt mehr als 7 Minuten freien Flug aus der Drachenperspektive

In Dragontwin fliegt ihr auf eurem ganz eigenen Drachen

Was ist das für ein Spiel? Dragontwin will einen Mix aus Open-World-Rollenspiel und Strategie bieten. Von einer Hauptstory ist aktuell nicht die Rede, stattdessen entlässt euch das Spiel in eine Sandbox. Ihr dürft also frei darüber entscheiden, was ihr tun oder lassen wollt. 

Dieselbe Freiheit gibt’s auch beim Erstellen eurer beiden Spielfiguren: Ihr dürft sowohl euren Menschen als auch euren Drachen frei anpassen. Bei eurem Drachen könnt ihr sogar richtig ins Detail gehen und etwa die Form der Schnauze oder die Länge des Halses verändern.

Die Bewegungen der Drachen basieren auf einem Physikmodell, nicht auf einer Handvoll vorgefertigter Animationen. So soll sich jeder Drache realistisch bewegen, egal, wie die Proportionen auch ausfallen.

Wann soll das Spiel erscheinen? Dragontwin befindet sich derzeit noch sehr früh in der Entwicklung. Von einem finalen Release sei man noch „viele Jahre entfernt“, heißt es in einem FAQ auf der offiziellen Website. Das merkt man auch an den ersten Bildern und Videos an, die noch voller Platzhalter-Modelle sind.

Wer den Patreon-Kanal der Entwickler unterstützt, darf jetzt schon eine frühe Version von Dragontwins spielen. Später soll ein Early-Access-Release auf Steam folgen, aber auch dafür gibt es noch kein genaues Datum.

Drachen zählen nicht ohne Grund zu den beliebtesten Fantasy-Kreaturen: So mächtig, majestätisch und gewaltig ist oft kaum ein anderes Wesen. Seid ihr noch dazu Fans von Dungeons & Dragons, haben wir hier die Liste für euch: Die 5 mächtigsten Drachen aus Dungeons & Dragons im Ranking