20 Effekte für Wilde Magie in Dungeons & Dragons, die selbst den mächtigsten Zauberer tollpatschig aussehen lassen

Magierin DnD

Vorteilhafte Effekte von Wilder Magie (Homebrew)

Diese Effekte entstammen verschiedenen Tabellen zu Wogen Wilder Magie, die von der Spielerschaft von Dungeons & Dragons kreiert wurden, um die Tabellen aus dem Regelwerk etwas … aufzupeppen. Sie sind deutlich absurder, sorgen für chaotische Momente und richten sich nach genau dem, was die Community von Wilder Magie tatsächlich erwartet. 

Hier sind ein paar Beispiele, die einen vorteilhaften Effekt auslösen:

  • Für die nächste Minute erscheint eine Banane auf deiner Schulter. Während du die Banane in der Hand oder im Mund hältst, erhältst du einen Bonus von +2 auf alle Rettungswürfe.
  • Für die nächste Minute strahlst du Charisma aus. Du kannst deine Aktion nutzen, um eine Pose einzunehmen. Eine Kreatur deiner Wahl, die dich sehen kann, erhält einen W8-Inspirationswürfel, den sie zu einem Angriffswurf, einer Fähigkeitsprobe oder einem Rettungswurf hinzufügen kann. Dieser Würfel bleibt bis zum Ende der Minute bestehen und kann nicht gestapelt werden, wenn die Kreatur bereits einen solchen Würfel hat. 
  • Plötzlich erscheint ein Auge in deinem Nacken. Es bleibt eine Stunde lang bestehen, und während dieser Zeit kannst du nicht überrascht werden.
  • Ein großer Tisch erscheint, auf dem ein Festmahl steht. Wirf 1W100. Bei einer geraden Zahl ist das Essen vergiftet und jede Kreatur, die davon isst, erleidet 4W9 Giftschaden und ist bis zu ihrer nächsten Rast vergiftet. Bei einer ungeraden Zahl gewährt das Essen einer Kreatur, die davon isst, 3W6 temporäre Trefferpunkte und es wird bis zu seiner nächsten Raste immun gegen Angst. Nach einer Stunde verschwindet der Tisch.
  • An deinen Händen und Füßen erscheinen Saugnäpfe. Du bist für die nächste Stunde vom Zauber „Spinnenklettern“ betroffen.
  • An einer deiner Hände wächst ein zusätzlicher Finger. Dieser kann nur durch den Zauber „Fluch brechen“ oder durch erneutes Auslösen dieses Effekts entfernt werden. Solange du diesen zusätzlichen Finger hast, hast du Vorteil bei allen Geschicklichkeitswürfen und Nachteil bei allen Überzeugungswürfen.

Auch bei diesen Kreationen bieten die Effekte neben Vorteilen auf Würfe wieder starke Möglichkeiten für Rollenspiel: Wie reagiert der Charakter auf einen weiteren Finger oder ein neues Auge? Ist der Charakter bereit, sich durch eine Banane im Mund lächerlich zu machen und dementsprechend schlecht zu sprechen? Und wie kann ein solch gedeckter Tisch von Nützen sein, wenn er tatsächlich nur mit giftigen Essen eingedeckt ist?

Auf der nächsten Seite gibt es weitere Homebrew-Effekte, die man aber lieber nicht auslösen will.

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