Ungünstige Effekte von Wilder Magie (Homebrew)
Wilde Magie kann im und außerhalb eines Kampfes für starke Buffs sorgen. Allerdings beweist die Community mit ihren Effekten, dass sie sich nicht davor scheut, ihre Charaktere auf absurde Weisen leiden zu sehen – manchmal sogar zum Entertainment ihrer Begleiter:
- Eine laute Stimme erzählt deine Gedanken und Handlungen für die nächste Minute. Sie ist bis zu 30 Meter weit deutlich zu hören. Macht euch bereit, eure tiefsten und verdorbensten Geheimnisse auszuplaudern.
- Du weinst die nächste Minute lang unkontrolliert. Immer wenn du versuchst, zu sprechen, bekommst du heftigen Schluckauf und dir läuft der Rotz aus der Nase.
- Du nimmst wahr, dass das dir am nächsten stehende Wesen etwas Verletzendes über dich sagt. Du hast bis zum Ende deines nächsten Zuges Angst vor diesem Wesen.
- Ein gewaltiges Furzgeräusch kommt aus dir heraus. Es ist aus einer Entfernung von 90 Metern zu hören.
- Giftige Pusteln wachsen auf deinem Körper und platzen auf. Kreaturen innerhalb von 1,5 Metern erleiden 3W10 Säureschaden. Für die nächsten 1W6 Tage hast du Nachteil bei allen Charismawürfen.
- Du schläfst für eine Stunde ein. Nur ein Kuss kann dich aus deinem Schlummer wecken, Dornröschen.
- Deine Haut färbt sich für die nächsten 1d10 Runden hellviolett. Es ist zwar unwahrscheinlich, dass du dies selbst bemerken wirst, aber deine Haut schmeckt einfach absolut köstlich. Sollte eine Kreatur davon kosten, wird sie sofort süchtig danach und wird dich bei jeder Gelegenheit ablecken wollen, bis der Rausch vorbei ist. Mit einem Weisheitsrettungswurf (der Schwierigkeitsgrad [SG] entspricht deinem Zauberrettungs-SG) kann sie sich vorzeitig von diesem Drang befreien.
Vielleicht hat euch diese Liste ein paar neue Inspirationen gegeben, um eure eigene Tabelle für Wogen der Wilden Magie zu überarbeiten, um für etwas mehr Spaß am Tisch zu sorgen. Benutzt ihr selber gerne Homebrew-Elemente in euren Kampagnen? Oder handelt ihr streng nach dem Regelwerk? Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen, damit wir dementsprechend spannende Inhalte für euch vorstellen können!
In den Kampagnen von Critical Role geht die Gruppe oft mit einem Mix aus Regeln und Homebrew vor, da sie sich nach den Regeln von Dungeons & Dragons richten, aber in einer eigenen Welt mit selbstentwickelten Items, Orten und sogar Klassen spielen. Auch dort kann man sich einige spannende Items abschauen, die der damalige Dungeon Master Matt Mercer sich ausgedacht hat: 7 magische Gegenstände von der bekanntesten Gruppe zu Dungeons & Dragons, die ihr unbedingt kennen solltet

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