Spieler entdeckt nach 1.500 Stunden eine seltene Interaktion in Baldur’s Gate 3, welche man nur in der moralischen Grauzone erleben kann

Eine seltene Interaktion aus Baldur’s Gate 3 zeigt, wie viele Gedanken sich Larian über mögliche Spielentscheidungen und deren Zusammenhang gemacht hat. Nach 1.500 Stunden Spielzeit hat ein Spieler genau die passenden Bedingungen erfüllt, um sie zu sehen.

Spoilerwarnung! Im Verlauf des Artikels werden Inhalte des ersten Aktes aus Baldur’s Gate 3 beschrieben.

Was passiert in der Interaktion? Es handelt sich um eine Situation aus dem ersten Akt des Spiels. Sie beinhaltet Kagha, die übergangsweise den Druidenhain leitete, und die Eltern des Tiefling-Kindes Arabella, wobei vor allem ihre Mutter Komira relevant ist.

Bei der ersten Begegnung zwischen Kagha und Arabella wird Arabella von Kaghas Schlange bedroht. Wenn man nicht eingreift oder falsch argumentiert, wird Kagha ihrer Schlange erlauben, das Tiefling-Kind zu töten. Falls Kagha am Ende des ersten Aktes noch lebt und der Druidenhain vor den Goblins gerettet wird, beschließen Arabellas Eltern sich selbst an Kagha zu rächen, indem sie sie vergiften. Auf Reddit teilt der Spieler Bilder aus der Szene.

Hier seht ihr den Release-Trailer des Rollenspiels:

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Baldur’s Gate 3: Der Release Teaser zum neuen Rollenspiel für PS5 und Steam

Larian scheint auf alles vorbereitet zu sein

Was macht die Interaktion so selten? Um die Interaktion auszulösen, müssen die bereits genannten Bedingungen erfüllt sein. Arabella ist tot, Kagha lebt und der Druidenhain wurde gerettet.

Die Seltenheit beruht auf den moralischen Entscheidungen der Bedingungen, welche sich in einem komplett „gutem“ oder „bösem“ Playthrough eigentlich ausschließen. 

Arabella sterben zu lassen scheint aufgrund der Möglichkeit sie retten zu können, eine eher „böse“ Entscheidung zu sein, während die Rettung des Druidenhains für die meisten Spieler eine „gute“ Tat darstellt. 

Der Fakt, dass die benötigten Bedingungen in dem gleichen Playthrough so moralisch abweichend voneinander sein müssen, macht diese Interaktion so selten. 

Kann man als Spieler eingreifen und Kagha retten? Wenn man es schafft, Arabellas Eltern von einem finalen Totschlag abzuhalten, erhält man die Möglichkeit Kaghas Paralyse durch den vergifteten Wein wieder aufzulösen. 

Je nachdem, ob oder wie weit man Kaghas Geschichte aufgeklärt hat, werden dementsprechender Dialog und weitere Konsequenzen folgen. Ob man der Druidin verzeiht oder nicht, bleibt dem Spieler jedoch selbst überlassen.

Wie bleiben Spieler weiter beschäftigt? Es wurde schon des Öfteren hervorgehoben, wie viele Gedanken sich Larian über mögliche Spielentscheidungen gemacht hat. Man könnte meinen, dass Spieler bereits jede Überraschung aus dem Spiel herausgekitzelt haben, doch da wurde man bisher stets vom Gegenteil überzeugt.

Obwohl sich Baldur’s Gate 3 bereits im 2. Jahr befindet, existieren weiterhin genug neugierige Spieler, welche bereit sind hunderte von Stunden in das Spiel zu investieren, um weiterhin neue und vielleicht sogar noch unentdeckte Kleinigkeiten zu finden. Warum Baldur’s Gate 3 sogar noch erfolgreicher ist als am Start, erfahrt ihr hier: Baldur’s Gate 3 erfreut sich im zweiten Jahr sogar noch größerer Beliebtheit und das hat einen ganz bestimmten Grund

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. TheGamer

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WoW plant neue Klassen und Spezialisierungen, hat 15 konkrete Ideen

Blizzard hat jede Menge Ideen für neue Klassen in World of Warcraft. 15 davon sind nun aufgetaucht – und sie klingen alle gut.

World of Warcraft hat bereits eine Vielzahl von Klassen und Spezialisierungen – aber es könnten noch viel mehr werden. Denn eine neue Umfrage von Blizzard lässt vermuten: Die Entwickler haben noch richtig viel geplant und über ein Dutzend Ideen für neue Klassen oder Spezialisierungen.

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Zum 20. Geburtstag spricht Blizzard über „WoW 2“ und was man davon hält

Woher stammen die Infos? Die Seite Chromie.de hat die Informationen und Bilder von einer Person zugespielt bekommen, die zur Umfrage von Blizzard ausgewählt wurde. Vielleicht wurdet ihr in den letzten Tagen auch gefragt, ob ihr an einer Umfrage teilnehmen wollt. Eigentlich wurden Teilnehmer gebeten, die Umfrage vertraulich zu behandeln, inzwischen wird sie aber in zahlreichen Foren diskutiert.

Bestandteil der Umfrage waren mehrere Ideen zu neuen Klassen-Konzepten für World of Warcraft.

Welche Klassen-Konzepte wurden besprochen? Insgesamt 15 Vorschläge zu Klassen oder Spezialisierungen wurden vorgestellt. Einige etwas umfangreicher, andere etwas kürzer. Die Namen lauten:

  • Apotheker
  • Leyweber
  • Revolverheld
  • Himmlischer Speerkämpfer
  • Zauberbrecher
  • Titanentöter
  • Tüftler
  • Prismatisch (vermutlich fehlerhaft übersetzt und eher „Prismatiker“)
  • Pistolenschütze
  • Astrologe (vermutlich fehlerhaft übersetzt und eher „Astromant“)
  • Hexe
  • Totenbeschwörer
  • Konstrukteur
  • Barde
  • Kampfmagier
  • Wächter

Was sticht dabei heraus? Viele der vorgestellten Ideen klingen sinnvoll und haben auch schon erste Story-Ansätze. So basieren „Hexen“ auf den Hexen aus Drustvar oder auch den Erntehexen aus Gilneas. Barden haben die Macht der Musik entdeckt, die durch den „Strahlenden Gesang“ ausgelöst wurde, den viele Wesen Azeroths gegenwärtig hören.

Apotheker (besonders bei den Verlassenen) sind genau wie Kampfmagier und Totenbeschwörer schon ewig in der Lore verankert, und auch Tüftler würden gut in die Welt passen. Es klingt alles stimmig.

Wann wird das umgesetzt? Zuerst einmal besteht natürlich die Frage, welches dieser Konzepte tatsächlich für World of Warcraft in Betracht kommt. Auf den ersten Blick klingen Ideen wie der Totenbeschwörer, Astromant oder auch Prismatiker klingen durchdacht und überzeugend – aber auch alle anderen wären denkbar.

Wahrscheinlich ist allerdings, dass wir diese Ideen nicht in der nächsten Erweiterung „Midnight“ zu sehen bekommen. Denn Midnight dürfte bereits in rund einem Jahr erscheinen, was bedeutet, dass die Features der Erweiterung wohl schon weit vorangeschritten sind. Eine Umfrage dafür zu machen, wäre also wohl deutlich zu spät. Wahrscheinlicher ist, dass wir eine potenzielle Umsetzung erst in The Last Titan oder gar noch später zu sehen bekommen, wenn die Weltenseelen-Saga vorbei ist. Immerhin hat Chris Metzen bereits bestätigt, dass es danach noch viel weiter geht.

Eine weitere Option ist, dass Blizzard damit keine vollständig neuen Klassen erfinden will, sondern stattdessen an zusätzlichen Spezialisierungen für die einzelnen Klassen arbeitet. In der Umfrage wurden immerhin 15 verschiedene Konzepte vorgestellt. Das entspricht beinahe der Anzahl der Klassen in World of Warcraft (13). Möglich wäre auch eine ganz neue Klasse, die sich dann zwei Spezialisierungs-Konzepte teilt und alle anderen bekommen jeweils eine Spezialisierung.

Ob und wann diese Ideen wirklich einen Weg in die Realität finden, bleibt natürlich abzuwarten. Aber es ist schön zu sehen, dass Blizzard offenbar noch eine ganze Menge Ideen und Vorschläge hat, wie man die spielbaren Charaktere erweitern und das System weiter ausbauen kann.

Auf welche Klasse oder Spezialisierung würdet ihr euch freuen? Was fehlt in der World of Warcraft noch und was braucht es überhaupt nicht? Könntet ihr euch vorstellen, einen Barden zu spielen?
Neu in Midnight ist auch das Housing-System – darauf haben Fans seit Ewigkeiten gewartet.

Helldivers 2 erfüllt den größten Wunsch der Community, bringt endlich das Update, auf das ihr seit 10 Monaten wartet

Helldivers 2 hat im Rahmen der Game Awards 2024 das bisher größte und wahrscheinlich wichtigste Update des Koop-Shooters vorgestellt und einen Wunsch erfüllt, den Spieler seit Februar 2024 haben.

Was ist das für ein Wunsch? Helldivers 2 hat im Rahmen der Game Awards endlich neue Gegner bekommen, darauf haben viele Spieler schon seit Monaten gewartet. Ein Teil der Community hat sich mehr Abwechslung gewünscht und wollte nicht immer nur gegen die Käfer und Roboter kämpfen.

Jetzt haben die Entwickler offiziell bekannt gegeben, dass die Illuminierten als dritte Gegnerfraktion im Rahmen des Updates „Omens of Tyranny“ veröffentlicht werden.

Schon im Februar 2024 gab es erste Hinweise, dass sich die Illuminierten in den galaktischen Krieg einmischen könnten – Arrowhead hat bis zuletzt jedoch keine Details verraten. Erst kürzlich deutete jedoch ein Update-Verlauf auf Steam an, dass die Ankunft der Aliens nicht mehr lange auf sich warten lässt.

Den Trailer von den Game Awards seht ihr hier:

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Helldivers 2 zeigt die neue Gegnerfraktion im Trailer zu „Omens of Tyranny“

Außerirdische Kämpfer mit moderner Technologie

Was wissen wir zu den Illuminierten? Die Illuminierten (englisch: Illuminates) sind eine hochentwickelte außerirdische Zivilisation, die als Gegner der Über-Erde gegen die Spieler in Helldivers 2 kämpfen wird und im unteren Teil der Galaxie-Karte angreift.

Der Kampf gegen die Illuminierten soll sich grundlegend von den Schlachten gegen die Käfer und Roboter unterscheiden, denn es wird zu Gefechten auf urbanen Gebiet kommen. Ihr kämpft also in Städten der verschiedenen Kolonien, unter anderem zwischen Häusern und auf Straßen mit zerstörten Autos.

Es gibt verschiedene Arten der Illuminierten, die auf dem Schlachtfeld über unterschiedliche Eigenschaften verfügen – darunter humanoide Nahkämpfer, die im Verhalten an Zombies erinnern und stärkere Gegner mit Laser-schießenden Fernkampfwaffen und Schilden.

Aktuell wissen wir von vier verschiedenen Illuminierten, gegen die ihr in Helldivers 2 kämpfen werdet:

  • The Voteless – Ehemaliger Bürger von Über-Erde, die von den Illuminierten entführt und zu willenlosen Soldaten gemacht wurden.
  • Watcher – Schwebende Drohnen, die Gebiete scannen und feindliche Lebensformen melden.
  • Overseer – Gefährliche Kämpfer mit arkanen Waffen, die sogar die Voteless als lebendige Schutzschilde nutzen.
  • Harvester – Riesige Maschinen auf drei Beinen, mit nur einem Auge, die einen tödlichen Strahl verschießen können.

In Helldivers 1 gab es jedoch noch eine ganze Reihe weiterer Illuminierten-Einheiten, wie die Hunter oder die mächtigen Council Member. Eine Übersicht mit allen Einheiten der Aliens haben wir hier für euch:

Update bringt nicht nur neue Gegner, sondern auch Fahrzeuge

Was kommt mit dem Update sonst noch? Damit ihr euch im Kampf mit den neuen, mächtigen Gegnern auch entsprechend ausrüsten könnt, stellen euch die Entwickler neue Taktikausrüstungen zur Verfügung:

  • M-102 Fast Recon Vehicle – Ein geländefähiges Fahrzeug für 4 Personen mit einem MG
  • CQC-30 Stun Baton – Ein Schlagstock, der Elektroschocks verursacht und Gegner betäuben kann
  • E/AT-12 Anti-Tank Emplacement – Ein aufstellbares bemanntes Geschütz, das schwer gepanzerten Zielen schaden kann

Besonders das neue Fahrzeug könnte viele Spieler interessieren, da es bislang noch keine Fahrzeuge in Helldivers 2 gibt – die Exosuits sind schließlich keine Fahrzeuge, sondern bemannte Kampfmaschinen und dementsprechend nicht sonderlich mobil.

Ehemaliger Mitarbeiter verklagt Sony und Bungie – Wirft ihnen vor, sie haben seinen Ruf zerstört

Der ehemalige Mitarbeiter von Bungie und Chef von Marathon, Christopher Barrett, wurde 2023 entlassen. Jetzt behauptet er, Sony und das Studio hinter Destiny 2 habe seinen Ruf zerstört und zieht vor Gericht, um seinen Namen reinzuwaschen.

Wer ist Chris Barrett? Der Entwickler Christopher Barrett war ein Urgestein bei Bungie. Er war seit 1999 ein Teil des Teams und wirkte bei verschiedenen Projekten mit, darunter Halo und Destiny auf Führungsebene.

Als der neue Extraction-Shooter „Marathon“ von Bungie angekündigt wurde, sollte Barrett die Rolle des Game-Directors, also des Chefs des Spiels, einnehmen und die Prozesse in der Entwicklung leiten. Später wurde jedoch bekannt, dass seine Stelle dann durch Joe Ziegler ersetzt wurde.

Damals hieß es, es sei eine „kreative Erneuerung“ gewesen, um die Entscheidung zu begründen, doch laut dem renommierten Journalisten Jason Schreier kamen andere Fakten zutage.

Laut Aussagen von Entwicklerinnen habe sich Barrett gegenüber seinen Kolleginnen unangebracht verhalten. Es seien unerwünschte Avancen gemacht worden, die dann zu seiner Kündigung geführt haben. Jetzt meldet sich Barrett mit einer Klage gegen Sony und Bungie zurück. Die Studios hätten einen Plan geschmiedet, um ihm zugesprochenes Geld zu verwehren.

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Marathon Announce Trailer PS5 & PC

Klageschrift spricht von harten Anschuldigungen gegenüber Bungie

Warum gibt es jetzt die Klage? Auf seinem X-Account berichtet Christopher Barrett über die Monate nach seiner Kündigung von Bungie. Er habe sich „unbegründeten Angriffen“ und „zügellosen Spekulationen“ gegenübergesehen, obwohl er dem Studio 25 Jahre loyal gewesen sei.

Barrett sagt, er möchte nun seinen Ruf wiederherstellen und die Wahrheit ans Licht bringen. Er behauptet, die beiden Studios hätten einen Grund gesucht, ihn zu feuern, denn er sollte nach der Übernahme von Sony angeblich 45 Millionen Dollar ausbezahlt bekommen – davon habe er jedoch nur 1,8 Dollar laut venturebeat.com.

In der Klageschrift teilt Barrett zudem verschiedene Erfahrungen, die er in der Zeit bei Bungie erlebt habe. So soll es eine hochrangige Führungskraft gegeben haben, die „sexuell anzügliches Material, einschließlich unzüchtiger Fotos, Texte über sein Sexualleben (einschließlich grafischer Beschreibungen bestimmter sexueller Handlungen) und Texte über das Aussehen von Frauen, die für Bungie arbeiten“ verschickt habe.

Des Weiteren sollen Gründungsmitglieder in Gruppensitzungen häufig sexistische und rassistische Bemerkungen gemacht haben. Er selbst leugnet dabei seine Beteiligung an diesem Verhalten, vielmehr habe er sogar Mitarbeiter zurechtgewiesen. Diese seien ihm nach jedoch nicht bestraft worden.

Wir haben Bungie um eine Stellungnahme zu den Vorwürfen von Barrett gebeten und werden dieses in dem Artikel ergänzen, sollte sich das Studio zu der Thematik äußern.

Bislang ist noch wenig über den Fall bekannt. Vieles stützt sich auf die Aussagen von Chris und der Anklageschrift. Barrett sehe jedoch in der Klage die Chance, seinen Namen reinzuwaschen. Es bleibt abzuwarten, ob der Fall vor Gericht geht.

Bungie war in den vergangenen Jahren mehrfach von Rückschlägen und größeren Entlassungswellen betroffen, mit denen das Unternehmen vor allem die Effizienz des Studios habe steigern wollen. Mehr dazu lest ihr auf MeinMMO: Sony erklärt, warum Bungie mit Entlassungen getroffen wurde

Ein „Leak“ zu den Game Awards 2024 klingt so absurd, es ist entweder die größte Ankündigung des Jahres oder Satire

In der Nacht zum 13. Dezember werden die Game Awards 2024 verliehen. Die prestigeträchtige Show ist jedes Jahr mit unzähligen Trailern und nagelneuen Ankündigungen verknüpft. Oft kursieren in den Stunden vor dem Event bereits die ersten Leaks im Internet. Dieses Jahr gibt es einen Leak, den wohl die wenigsten glauben.

Was ist das für ein Leak? Gemäß des X-Nutzers „Nima Zeighami“ könnte Gabe Newell, der Chef von Valve, bei den Game Awards auftreten und Half-Life 3 ankündigen. Das habe der User von einer Person erfahren, die in der Gaming-Industrie „gut verknüpft“ sei. Besagte Person sei jedoch kein Mitarbeiter bei Valve und er selbst schenke dem Gerücht auch keinen Glauben (via X.com).

Eine Ankündigung von Half-Life 3 wäre wohl die größte News des Jahres, denn Fans warten inzwischen seit 20 Jahren auf einen neuen Teil des beliebten Shooters – bislang vergebens. Sowohl Half-Life 1 als auch Half-Life 2 gelten bis heute als absolute Klassiker und als zwei der besten Shooter aller Zeiten. Beide Titel erfreuen sich auf Steam über mindestens 96 % positive Reviews – das ist extrem stark.

Aktuell steckt Valve vor allem in der Entwicklung ihres neuen MOBA-Shooters Deadlock:

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Das ist Deadlock – Der neue MOBA-Shooter von Valve

Der Leak ist so absurd, er könnte auch als Satire durchgehen

Wie glaubhaft ist der Leak? Gar nicht. In den vergangenen Jahren gab es immer wieder vergleichbare Gerüchte und eine brennende Hoffnung bei Fans, doch bislang hat sich keines dieser Gerüchte bewahrheitet.

Außerdem handelt es sich bei dem „Leaker“ um keinen bekannten Insider der Branche, wie etwa Tom Henderson oder der Journalist Jason Schreier. Nima Zeighani ist bei dem Unternehmen „Infinite Reality“ für die „Reality Studios“ als Vizepräsident tätig (via LinkedIn). Das Unternehmen entwickelt unter anderem Technologien, die dem Metaverse von Meta ähneln.

Eine Verbindung von Zeighani zur Gaming-Branche konnten wir bislang nicht finden.

Da der „Leak“ so unfassbar absurd und unrealistisch klingt, könnte er schon fast als Satire durchgehen – vielleicht als Kritik oder Spott an den Game Awards und den versprochenen, großen Ankündigungen. So sagte beispielsweise Jason Schreier, der als hervorragend verknüpfter Gaming-Journalist für Bloomberg tätig ist, dass es mindestens 2 große Ankündigungen dieses Jahr geben wird. Die wichtigsten Infos zur Show findet ihr hier: Game Awards 2024: Nominierungen, Uhrzeit und wie ihr abstimmen könnt

Quelle(n):
  1. TheGamePost

13-Jähriger verdient 28.000 € in 8 Minuten mit eigener Krypto-Währung, gibt die Coins sofort auf, könnte jetzt Millionär sein

Ein Teenager hat einen eigenen Krypto-Coin erschaffen und tausende Euro verdient. Wenige Stunden später waren seine Anteile mehrere Millionen wert.

Wie hat der 13-Jährige das Geld verdient? Ein 13-jähriger US-Amerikaner hat einen eigenen Crypto-Coin namens „Gen Z Quant“ erschaffen und damit innerhalb von nur 8 Minuten 30.000 US-Dollar (etwa 28.000 €) verdient, berichtet der Vater des Jungen gegenüber dem Online-Magazins Wired.

Der 13-Jährige habe 1 Milliarde Einheiten des Coins erschaffen und selbst 350 $ seines eigenen Geldes investiert, um 51 Millionen Token der Krypto-Währung zu kaufen. Anschließend habe er einen Livestream auf der Website gestartet, auf der er den Coin anbot und sich dabei selbst gezeigt.

Innerhalb der nächsten 8 Minuten wurde die Krypto-Währung dann von verschiedenen Personen gekauft, wodurch die Coins des 13-Jährigen einen Gesamtwert von 30.000 $ erreichten. Dieser habe sich daraufhin seine Coins auszahlen lassen und in die Kamera gejubelt: „Heilige Scheiße! Heilige Scheiße! Heilige Scheiße! Danke für die zwanzig Bandos.“ Dabei soll er 2 Mittelfinger in die Kamera gehalten und die Zunge rausgestreckt haben.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Wieso könnte er jetzt Millionär sein? Nachdem der 13-Jährige seine Token abstieß, fiel der Preis der Crypto-Währung deutlich herab, da er einen so großen Anteil an der Währung besaß. Dieses Vorgehen wird auch „Rug-Pull“ genannt.

Ein Rug-Pull gilt als eine Art Krypto-Betrug, mit dem sich die Gründer eines solchen Coins schnelles Geld erhoffen. Laut Wired sei dies zwar eine gesetzliche Grauzone, allerdings in der Krypto-Community ethisch eher zweifelhaft.

Die Investoren des Coins waren sauer und wollten Rache, sodass sich der 13-Jährige und seine Eltern unter anderem mit Beleidigungen konfrontiert sahen, erzählt der Vater des Jungen. Kurz darauf seien auch Bilder und die Namen von Familienmitgliedern im Internet verbreitet.

Doch damit sei die Rache der verärgerten Investoren laut Wired noch nicht vorbei gewesen. Diese sollen – ebenfalls auch Rache – weiter in den Coin investiert haben, wodurch der Wert der Währung auf bis zu 72 Millionen US-Dollar gestiegen sei. Die Anteile des 13-Jährigen wären dann am nächsten Morgen rund 3 Millionen USD wert gewesen.

Wie der Vater des 13-Jährigen berichtet, habe sich die Familie aufgrund der einschüchternden Online-Präsenz der verärgerten Investoren nicht sonderlich darüber freuen können, dass ihr Sohn tausende Dollar verdient hat:

„Am Ende haben viele Leute mit seinem Coin Geld verdient. Aber für uns, die mittendrin gefangen waren, gab es eine Menge Emotionen. Die Online-Gegenreaktion wurde so beängstigend, dass die Erkenntnis, dass er Geld verdient hat, irgendwie durch die Tatsache gemildert wurde, dass die Leute wütend wurden und anfingen, ihn zu schikanieren.“

Investitionen in Krypto-Währungen sind immer mit einem gewissen Risiko verbunden, weshalb ihr gut überlegen solltet, ehe ihr euer Geld in einen solchen Token steckt. Der Chef der Text-KI „ChatGPT“ hat erst im Oktober 2024 davon abgeraten, derzeit in die wohl bekannteste Krypto-Währung zu investieren: Der Chef vom KI-Bot ChatGPT warnt ausdrücklich, warum ihr aktuell keine Bitcoin kaufen solltet

Survival-Spiel zu Herr der Ringe lässt euch ein unterirdisches Zwergenreich bauen, ist jetzt für begrenzte Zeit kostenlos

Herr der Ringe hat mit Return to Moria ein Survival-Spiel auf die Beine gestellt, in dem ihr als Zwerg überleben müsst. Wer schon immer Lust auf das Spiel hatte, kann es jetzt für kurze Zeit kostenlos abstauben.

So holt ihr euch das Spiel: Das Spiel könnt ihr euch jetzt kostenlos über Epic Games sichern. Nutzt dazu den folgenden Link store.epicgames.com, der euch auf die Shop-Seite von Return to Moria bringt. Meldet euch an und fügt das Spiel eurer Bibliothek hinzu. Ihr braucht dafür ein „Epic Games“-Konto. Das Angebot gilt bis zum 19.12.24 um 17:00 Uhr. Danach müsst ihr wieder den Vollpreis des Titels zahlen.

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The Lord of the Rings: Return to Moria erscheint für Steam und Konsolen

Was ist das für ein Spiel? In Der Herr der Ringe: Return to Moria nehmt ihr die Rolle eines Zwergen ein und versucht so in den Tunneln der Nebelgebirge euer Lager aufzuschlagen und zu erweitern.

Allein oder in einer Gruppe aus vier weiteren Zwergen könnt ihr dann versuchen, euch den Gefahren der Unterwelt zu stellen und zu überleben. Neben einem umfangreichen Crafting-System, mit dem ihr verschiedene Möbel bauen könnt, lassen sich auch Rüstungen schmieden, damit euer Zwerg nicht nackt in den Kampf vorprescht.

Auch Kämpfe soll es geben und das zur Genüge. Die Tunnel eures Reichs sind voller Monster, die euch nicht wohlgesonnen sind. Mit einem ähnlichen Kampfsystem wie in Dark Souls könnt ihr so eure Feinde niederschmettern.

Die Gebiete, in denen ihr eure Erkundungstouren planen könnt, sind zudem prozedural generiert. Das heißt, keine Map ist wie die andere und ihr könnt jedes Mal etwas Neues entdecken.

Es gibt viele Survival-Games auf Steam, doch welche die besten sind, ist nicht leicht zu erkennen. Wir haben uns deshalb viele verschiedene Spiele angeschaut und zeigen euch die besten Optionen für den maximalen Spaß. Mehr dazu findet ihr in unserer Liste: Die 29 besten Survival-Games 2024 für PS5, Steam und Xbox

Der Erfinder von Fallout erklärt, warum ausgerechnet Bohnen eine wichtige Rolle im Ödland spielen

Fallout hat eine vielschichtige Welt voller kleiner Details. Der Erfinder der Reihe erklärt nun, was es mit Bohnen auf sich hat – und wie wichtig sie bei der Konzeption des Spiels waren.

Wer ist der Schöpfer von Fallout? Tim Cain war leitender Entwickler bei Fallout 1 und somit in die Konzeption der Welt und ihrer Bewohner involviert. Mittlerweile betreibt er einen YouTube-Kanal, auf dem er gerne mal aus dem Nähkästchen plaudert und alte Anekdoten zum Besten gibt. Er klärt auch über häufig gestellte Fragen auf, wie etwa: Wie viele Vaults gibt es eigentlich?

Kürzlich sprach Tim Cain über die zeitliche Einordnung des ersten Spiels. Das spielt nämlich im Jahr 2161 in Südkalifornien. Exakt 84 Jahre nach dem verheerenden Atomkrieg zwischen China und den USA.

Im Zuge dieses Konflikts wurde die Erde verwüstet und die Postapokalypse eingeleitet. Wer es sich leisten konnte, zog sich schon während des Krieges in die sicheren Vaults zurück. Alle anderen sind gestorben oder haben knapp an der Oberfläche überlebt.

Tim Cain hat jetzt erklärt, warum sich er und sein Team für den Zeitsprung von 84 Jahren entschieden haben – und was Bohnen damit zu tun haben.

Fallout 76 hat inzwischen seinen ersten Raid erhalten – hier seht ihr den Trailer:

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Fallout 76 zeigt seinen ersten Raid: Strahlende Tiefen

Eine realistische Postapokalypse mit Bohnen aus der Dose

Warum genau die 84 Jahre? Tim Cain erzählt, dass man genügend Jahre nach dem Krieg verstreichen lassen wollte, sodass die meisten Menschen aus jener Zeit nicht mehr am Leben sind.

Die 84 Jahre haben aber noch einen anderen, praktischen Grund: Die Entwickler wollten, dass bestimmte Dinge aus der Zeit des Krieges noch immer verwendbar sind. Als Beispiel führt Tim Cain Dosen-Bohnen an:

Ich erinnere mich, dass wir darüber sprachen, Konserven zu finden, und obwohl Konserven nur 10 oder 20 Jahre haltbar sind, sind sie wirklich gut, wenn sie nicht anfangen, sich auszudehnen. Wenn Sie also eine Dose Bohnen finden und die Versiegelung in Ordnung zu sein scheint und die Bohnen nicht aufquellen, können Sie sie wahrscheinlich gut essen. Wir wollten also Konserven, was uns damals in Bezug auf unsere Forschungsmöglichkeiten auf weniger als ein Jahrhundert beschränkte.

Tim Cain auf seinem YouTube-Kanal

Dasselbe gilt auch für Waffen und Munition, die die Spieler finden können. Allerdings war sich das Team hier uneins. Manche behaupteten, Waffen würden lange haltbar bleiben, anders jedoch Munition. Die können schneller unbrauchbar werden, weil Feuchtigkeit eindringt.

Um dieses Problem zu lösen, erfanden die Entwickler die Waffenschmuggler im Ödland, die alte Patronenhülsen mit neu hergestellten Schießpulver füllen und anschließend verkaufen.

Auch andere Elemente wie Batterien oder Atomgeneratoren sollten noch funktionieren. Insgesamt war also der Anspruch, ein Szenario zu schaffen, das zwar klar als Postapokalypse zu erkennen ist, aber eben nicht zu weit in der Zukunft liegt.

Nicht alles sollte tot und zusammengebrochen sein, gleichzeitig sollte es der Menschheit aber auch nicht zu gut gehen. Fallout bietet ein spannendes Szenario, das mehrere Spiele und sogar eine Serie hervorgebracht hat. Tim Cain hat zu letzterer eine ganz eigene Meinung: Fallout-Schöpfer verteidigt die Serie gegen Kritik der Fans: „Ich bin nicht mehr dafür zuständig und ihr auch nicht“

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Pokémon TCG Pocket enthüllt neues Booster „Mythical Island“ – Das steckt im neuen Set

Das Sammelkartenspiel Pokémon TCG Pocket hat mit „Mythical Island“ sein nächstes Booster vorgestellt. Was alles drin ist und was euch erwartet, lest ihr auf MeinMMO.

Was ist das für ein Booster? Mit „Mythical Island“ hat Pokémon TCG Pocket sein neustes Booster vorgestellt. Damit stehen euch dann in Zukunft etliche neue Karten für Spiele gegen KI und menschliche Gegner zur Verfügung. Bereits im Vorfeld hatte es Leaks und Gerüchte rund um die neue Erweiterung gegeben.

Was ist alles drin? Folgende Inhalte kommen mit dem neuen Booster „Mythical Island“:

  • 80 neue Karten
  • 5 neue EX-Karten. Hierbei handelt es sich um besonders mächtige Karten im Spiel.
  • 5 Trainerkarten
  • mehrere sogenannte Alt-Arts: Das sind Karten, bei denen sich das Design über die ganze Karte entwickelt. Diese Karten sind einzigartig, aber nicht stärker als die normalen Karten. Sie sind daher eher Alternativen zu den normalen Karten.

Trailer zeigt, was euch im neuen Booster erwartet

Was gab es alles zu sehen? Im Trailer konnte man unter anderem das neue „Mew ex“ und „Aerodactyl ex“ sehen. Außerdem konnten wir einen Blick auf die Alt-Arts von Dedenne, Aquana und Marshadow werfen.

Ebenso wurden normale Karten zu „Serpifeu“ und „Ignivor“ gezeigt, deren Weiterentwicklungen „Serpiroyal“ und „Ramoth“ interessante Karten bekommen könnten.

Das ist daher nur ein Vorgeschmack auf die 80 neuen Karten, die im neuen Booster enthalten sein sollen.

Hier könnt ihr den Trailer sehen:

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Pokémon TCG Pocket: Trailer zeigt neues Booster Pack mit Mew

Wann erscheint das Booster? Das neue Booster „Mythical Island“ erscheint am 17. Dezember 2024 offiziell im Spiel. Wie groß das Update wird, ist noch nicht bekannt. Ebenfalls ist unbekannt, ob es nur ein Booster oder mehrere geben wird.

Wie geht es mit TCG Pocket weiter? Die Leaks hatten mit dem Datum, dem 17. Dezember 2024, recht. Tatsächlich wissen wir auch, wie es in Zukunft weitergehen soll. Denn einen grundsätzlichen Ablaufplan aktueller Termine, Events und Releases in Pokémon TCG Pocket gibt es bereits. Mehr Infos dazu findet ihr direkt bei uns auf MeinMMO: Pokémon TCG Pocket Roadmap: Alles zu kommenden Erweiterungen und Events.

Die Spieler auf Reddit können nicht glauben, wie gut die Grafik in Spielen früher war

Ein Blick auf alte Spiele birgt so manch eine Überraschung. Denn selbst wenn manche Titel schon einige Jahre auf dem Buckel haben, können sie noch immer mit ihrer Grafik beeindrucken. Darüber sind einige User auf Reddit gestoßen.

Wie doch die Zeit vergeht. Geliebte Spiele werden plötzlich älter und sehen, verglichen mit aktuellen Titeln, gar nicht mehr so gut aus. Das stellt man etwa fest, wenn man nach langer Zeit mal wieder in die verstaubte Bibliothek auf Steam und Co. greift und lang vergessenes hervorholt.

Umso größer ist die Überraschung, wenn ein Spiel dann doch noch richtig gut aussieht. Diese Erfahrung hat ein User auf Reddit gemacht. Er teilte einen Screenshot aus dem Shooter Battlefield 4 und schrieb dazu: „Ich bin überwältigt, dass diese Grafik 2013 möglich war“.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

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Link zum Reddit Inhalt

Das Bild zeigt einen Flur mit mehreren Spinden, in den Licht durch kleine Fenster dringt. An der Wand gibt es Malereien, sonst nur viel Staub und Dreck.

Der Screenshot stößt auf viel positive Resonanz in der Community.

Hier seht ihr den Trailer zu Season 7 von Battlefield 2024, dem bislang letzten Ableger der Reihe.

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Battlefield 2042 zeigt Season 7 im actionreichen Gameplay-Trailer

Viel Lob für Battlefield

Was sagt die Community? Angesichts des Screenshots aus Battlefield 4 können die User nur staunen. Immerhin ist das Spiel bereits im Oktober 2013 erschienen. Ja, ihr dürft euch alt fühlen.

Dass BF4 den Vergleich mit aktuellen Spielen, nicht zu scheuen braucht, überrascht die Community aber nicht allzu sehr. Die alten Teile der Battlefield-Reihe kommen in den Kommentaren allgemein gut weg. Insgesamt steht es um die Serie aktuell nicht allzu gut.

Auch Battlefield 3 finden manche noch immer sehr hübsch. Der User crazycakemanflies glaubt den Grund dafür zu kennen: „Es ist alles eine Frage der künstlerischen Gestaltung. BF3, 4, 1 und 5 sehen alle toll aus, sind aber grafisch nicht EXAKT lebensecht. Es gibt eine Weichheit in allem, die die Spiele meiner Meinung nach zeitlos erscheinen lässt.“

Im Fall von Battlefield 3 wird jedoch der blaue Filter kritisiert, der häufig über dem Bild liegt.

Dass die Spiele von Entwickler DICE auch heute noch gut aussehen, liegt wohl auch an der verwendeten Grafikengine Frostbite. Der User Spiritual_Ask4877 schreibt: „Frostbite war seiner Zeit weit voraus.“

Dem User InvidiuousPlay zufolge ist ein Grund für die schöne Grafik, dass die Beleuchtung vorgerendert ist und nicht live berechnet wird. Im Englischen nennt man das „baked lighting“. So könne sich das Licht zwar nicht ändern, ein Tageszeitenwechsel ist also ausgeschlossen, dafür kann das Bild aber umso bewusster gestaltet werden.

Der User JakeEaton findet sogar, dass die Grafik seit 2013 ein wenig stagniert. Sieht man sich den technischen Fortschritt zwischen 1994 und 2004 an, gab es da einen wesentlich größeren Sprung als zwischen 2013 und 2024, schreibt er.

Auch wenn Grafik natürlich nicht alles ist, macht sie doch einen Teil der Spielerfahrung aus. Es ist erstaunlich, dass wir heute auf ein 11 Jahre altes Spiel zurückblicken und es kaum weniger hübsch aussieht, als damals. Gaming war früher nicht nur hübsch, sondern manchmal auch etwas seltsam: Die Community auf Reddit zeigt, wie hart Entscheidungen in Spielen früher waren

Palworld befindet sich aktuell im Rechtsstreit mit Nintendo, ändert jetzt, wie ihr eure Monster ruft

Palworld war Anfang des Jahres ein überraschender Hype-Titel, der vor allem Fans von Survival und Pokémon angesprochen hat. Aktuell befindet sich der Entwickler von Palworld, Pocketpair, aber im Rechtsstreit mit Nintendo. Jetzt änderte man sogar eine Animation.

Was ist der aktuelle Stand bei Palworld? Palworld ist als eine Art „Pokémon mit Waffen“ im Januar 2024 erschienen und lange hat man nichts dazu von Nintendo gehört – und das, obwohl das Unternehmen gerne zum Anwalt greift und die Anleihen an die hauseigenen Pokémon für alle offensichtlich waren. Im September 2024 ging dann aber doch eine Klage ein.

Bei der Klage ging es um angeblich verletzte Patentrechte, die sich wohl um diverse Spielmechaniken sowie das Design der Monster drehen. Noch läuft der Rechtsstreit. Pocketpair kämpft gegen die Klage an. Jetzt änderte man aber recht spontan eine Animation, die stark an Pokémon erinnert, doch als Grund für die Maßnahme nennt man nicht Nintendo.

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Nintendo reicht Klage gegen Palworld-Macher ein!

Neue Animation erinnert jetzt an den Anime

Was wurde geändert? Das Update v0.3.11 änderte eigentlich gar nicht viel. Der große Hauptaspekt ist die Wurfanimation, wenn der Spieler einen eigenen Pal beschwören will. Dabei wird jetzt kein Ball mehr geworfen, sondern der Pal quasi aus der Hand beschworen.

Das erinnert stark an den Pokémon-Anime, in dem die Trainer des Öfteren ihre Pokémon beschwören, indem sie nur den Ball nach vorn halten, ohne ihn zu werfen. Interessanterweise bleibt aber die Fanganimation bislang gleich. Ihr werft immer noch eine Palsphäre nach den Monstern.

Als Grund nennt Pocketpair in den offiziellen Patch-Notes auf Steam, dass das Pal somit garantiert immer in der Nähe des Spielers beschworen wird. Ob da auch der Rechtsstreit einen Einfluss hat, ist unbekannt.

Die Patente, für die Nintendo die Klage einreicht, passen aber zu der Animation, wie Forbes berichtet:

  • In einem Patent geht es um das Zielen und Werfen von Objekten zu einem Charakter, das dafür sorgt, dass ein Kampf-Status entsteht.
  • Ein anderes Patent handelt von der Möglichkeit, wilde Kreaturen zu fangen.
  • Das dritte Patent beschäftigt sich mit dem Reiten von Kreaturen in einer Open World und dem Wechseln dieser Kreaturen.

Viele Fans von Indie-Games schauen gespannt auf die möglichen Ergebnisse des Rechtsstreits, weil es in Zukunft natürlich auch andere von Pokémon-inspirierte Spiele betreffen könnte. Einigen Entwicklern könnte es die Tür öffnen, kleinere Firmen für Mechaniken zu verklagen. Wenn ihr euch für Monster-Spiele interessiert, könnte auch ein neues Spiel etwas für euch sein: Ein neues Spiel auf Steam ist wie Pokémon, aber in einer düsteren Welt mit Monstern aus Horrorfilmen

Spieler kauft gebrauchte PS5 – Doch der Verkäufer hat wohl vergessen, seine SSD mit 4 TB voller Spielen auszubauen

Ein Spieler kauft eine gebrauchte PS5, doch als er sie an seinen Fernseher anschließt, stellt er fest, dass der Speicherplatz viel zu groß ist. Denn der Verkäufer hat seine SSD nicht ausgebaut und außerdem seine Spiele nicht gelöscht. Doch die Spiele sind nicht so nützlich, wie das klingt.

Ein Spieler berichtet, dass er sich eine PS5 gebraucht gekauft hat. Doch als er sie zu Hause das erste Mal anschließt, muss er feststellen, dass die PS5 deutlich mehr Speicher als gewöhnlich hat.

Die alte PS5 hat etwa 600 GB freien Speicher und die Slim-Variante der Ps5 rund 800 GB Speicherplatz. Doch die gekaufte Version hat 4 TB Speicherplatz und damit viel zu viel als ursprünglich vorgesehen.

Was ist da schiefgelaufen? Der Verkäufer hatte wohl seine PS5 mit einer M.2-SSD aufgerüstet und vergessen, diese beim Verkauf der Konsole zu entfernen. Laut gepostetem Bild ist in der gebrauchten PS5 eine SN850X von Western Digital mit 4 TB verbaut. Das zeigt der Käufer in einem Post auf Reddit.com.

In einem weiteren Post erklärte der Käufer, dass er den Verkäufer kontaktiert hat. Doch der scheint sich an dem Verlust der SSD mit 4 TB nicht zu stören. Stattdessen erklärte er, dass er bloß vergessen hat, seine SSD noch einmal vor dem Kauf zu formatieren.

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Sony veröffentlicht den offiziellen Reveal-Trailer zur PS5 Pro

Die installierten Spiele sind nutzlos, weil der neue Besitzer der PS5 sie nicht verwenden kann

Warum sind die Spiele nutzlos? Der ehemalige Besitzer hat die PS5 auf ihren Werkzustand zurückgesetzt. Dabei werden alle Konten deaktiviert. Die auf der PS5 installierten Spiele lassen sich jedoch ohne eine entsprechende Lizenz nicht verwenden.

Da der Käufer die Lizenzen nicht besitzt, kann er die Spiele auch nicht starten und kann die SSD nur aufräumen, indem er alles löscht. Er ist also nicht, wie er das gehofft hat, in den Genuss gekommen, dutzende Spiele kostenlos spielen zu können, ohne dass er dafür bezahlen musste.

Der Verkäufer sagt auch selbst dazu (via Reddit.com):

Habe gerade den Verkäufer kontaktiert und er sagt, dass er vergessen hat, es [die PS5] vor dem Versand zu formatieren. Überhaupt kein Problem, da die Konsole sich selbst auf Werkseinstellungen zurückgesetzt und alle Konten abgemeldet hat, sodass die Spiele nutzlos sind.

Warum ist der Reset so wichtig? Setzt ihr eure PS5 nicht zurück, dann hat ein anderer Spieler, der eure PS5 kauft, nicht nur Zugriff auf eure Spiele, sondern im schlimmsten Fall auch Zugriff auf euer Bankkonto, welches ihr als Bezahlmethode auf der PS5 hinterlegt habt.

Wir würden euch daher immer dringend raten, ein paar grundlegende Dinge zu tun, wenn ihr eure PS5 verkaufen wollt:

  • Die Seriennummer der PS5 notieren: Das kann sinnvoll sein, wenn es später um Garantiefälle geht oder die PS5 kaputtgehen sollte.
  • Alle USB-Geräte oder Discs entfernen: Dazu gehören auch Funkadapter von externen Headsets oder Controllern.
  • Spiele und Daten sichern: Das gilt vor allem für Speicherstände. Solltet ihr ein “PS Plus”-Abo besitzen, werden die Spielstände in der Regel automatisch in der Cloud gesichert.
  • Die M.2-SSD aus der PS5 entfernen: Genau das hat der Verkäufer in diesem Fall versehentlich vergessen. Je nach Modell kann das durchaus ein teures „Geschenk“ für den nächsten Käufer werden.
  • Konsole auf die Werkseinstellungen zurücksetzen: Damit entfernt ihr alle eure persönlichen Daten von der Konsole.

Mittlerweile hat Sony auch seine PS5 Pro offiziell in den Handel gebracht. Doch PS5 und PS5 Pro sehen sich auf den ersten Blick sehr ähnlich, denn Sony hat das Design so gut wie gar nicht verändert.

Wo liegen die Gemeinsamkeiten und vor allem die Unterschiede zwischen PS5 und PS5 Pro? MeinMMO stellt euch alle Details vor und erklärt, was ihr beachten solltet: PS5 Pro vs PS5 im Vergleich: Welche Gemeinsamkeiten und Unterschiede gibt es?

Ableger zu Final Fantasy XIV zeigt ersten Job-Trailer, gibt Hinweise auf weiteres Gameplay

In einem neuen Trailer wurden nun erstmals die 9 angekündigten Jobs für den mobilen Ableger von Final Fantasy XIV veröffentlicht. Dabei zeigen sich auch deutliche Unterschiede zur PC- und Konsolen-Variante des beliebten MMORPGs.

Was ist in dem Trailer zu sehen? Das Video zeigt – ähnlich wie die bereits aus dem ursprünglichen Final Fantasy XIV bekannten Job-Trailern – die 9 Jobs, die es in dem mobilen Ableger geben wird:

  • Krieger (Verteidiger)
  • Paladin (Verteidiger)
  • Barde (physischer Fernkämpfer)
  • Schwarzmagier (magischer Fernkämpfer)
  • Beschwörer (magischer Fernkämpfer)
  • Mönch (Nahkämpfer)
  • Dragoon (Nahkämpfer)
  • Gelehrter (Heiler)
  • Weißmagier (Heiler)

Dabei könnt ihr jeden der Jobs in Aktion sehen und es wird zu jeder Fähigkeit die passende Animation vorgestellt. Es gibt also zwei Tanks, zwei Heiler und insgesamt fünf Angreifer zur Auswahl. Für fast jede der Rollen findet sich also je eine Alternative – nur die physischen Fernkämpfer müssen mangels Möglichkeiten mit dem Barden vorliebnehmen.

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Final Fantasy XIV Mobile – Trailer zeigt die 9 Jobs und erstes Gameplay

Wie FF14, nur kompakter?

Was macht die mobile Version anders? Wer bereits mit den Fähigkeiten der Gegenstücke aus Final Fantasy XIV vertraut ist, wird die im Video gezeigten Klassen vermutlich wiedererkennen – nur, dass es eben viel weniger sind, als zum jetzigen Stand des MMORPGs.

Jeder Job scheint in der mobilen Variante einen Grundangriff zu besitzen (großer transparenter Kreis) und bringt dabei mindestens sechs der durch das Hauptspiel bekannten Fähigkeiten mit (kleinere Kreise drumherum). Auch typische Buffs- und Debuffs scheint es wieder zu geben, die über der Lebenspunkteanzeige des Charakters abgebildet werden.

Fähigkeiten, die sich in Kombos sonst ergänzen oder umwandeln, scheinen in der mobilen Version situationsbedingt über zusätzliche, kleinere Schaltflächen angezeigt zu werden. Auch die Jobbalken werden in vereinfachter Form ihren Einzug erhalten.

Manche situationsbedingte Kombos werden in weiteren Schaltflächen auf dem Bildschirm angezeigt, wenn ihr euch innerhalb einer Kombo entscheiden müsst (wie etwa beim Mönch zu sehen, circa bei Minute 1:55). Grundsätzlich scheinen die Jobs also ähnlich zu funktionieren, wie man es bereits von ihnen kennt, nur in kompakterer Version, mit limitiertem Fähigkeiten-Set.

Auch grafisch kann sich das Ganze im Spiel sehen lassen – zumindest dafür, dass es sich um ein Mobile-Game handelt und dabei limitierte Möglichkeiten zur Verfügung stehen. Die Handschrift des Originals ist definitiv zu erkennen. Es stellt sich aber die Frage, wie das fertige Spiel sich in seiner Gesamtheit präsentieren wird und welche Möglichkeiten im Vergleich das Spielerlebnis individuell gestalten.

Final Fantasy XIV Mobile in Aktion.
Der Job-Trailer zeigt, dass viele bekannte Elemente auch mobil wiederkehren.

Welche Hinweise auf weitere Gameplay-Elemente gibt es? Schaut man sich den Trailer genauer an, sieht man verschiedene Schaltflächen, die auf bestimmte Funktionen hinweisen. So scheint der Pfeil in der oberen rechten Ecke auf die Art der Kamerasteuerung zu hinzudeuten. Eine kleine Schaltfläche neben den Fähigkeiten weist auf die Möglichkeit hin, einzelne Gegner ins Visier zu nehmen und die Fähigkeiten darauf zu fixieren.

Unten links gibt es eine Schaltfläche für einen Chat und direkt rechts daneben das Symbol für Emotes. Ein Stück darüber ist ein Kreis mit einem Chocobo abgebildet, was dafür spricht, dass ihr euch auch auf Reittiere freuen könnt. Ein Pfeil darüber dient voraussichtlich dem Aufrufen des Menüs.

In einem kurzen Interview hatte Produzent und Director Naoki Yoshida zuletzt bestätigt, dass der Mobile-Ableger von Final Fantasy XIV auf eine nervige Mechanik in mobilen Spielen verzichten wird: Final Fantasy XIV kommt aufs Handy – Jetzt sagt der Chef des MMORPGs genau das, was Spieler hören wollen

Quelle(n):
  1. Chan via YouTube

Einen unterschätzten Batman-Schurken gibt es schon seit 84 Jahren und jetzt soll er endlich einen eigenen Film bekommen

Batman ist zusammen mit Spider-Man wohl der beliebteste Superheld aller Zeiten. In vielen Filmen konnte man einige seiner Schurken schon sehen. Einer ist dabei aber immer zu kurz gekommen, obwohl er schon seit 1940 dabei ist. Jetzt soll endlich ein Film mit ihm kommen, beteiligt ist dabei sogar ein Horrorexperte.

Um welchen Schurken geht es? Wie die Variety berichtet, ist ein Film zu Clayface in Arbeit. Der Schurke ist einer der ältesten, der sich schon seit 1940 mit Batman anlegt. Seinen ersten Auftritt hatte er in Detective Comics #40.

Nach der Pinguin-Serie ist es das zweite Schurken-Projekt der DC Studios. Mittlerweile kümmert sich James Gunn um das DC-Film- und Serien-Universum. Zuletzt erschien die Zeichentrickserie Creature Commando in den USA.

Der Autor des Clayface-Films soll Mike Flanagan werden. Der ist vor allem für Netflix-Horror-Serien bekannt. Er führte unter anderem die Regie in Midnight Mass oder Spuk in Hill House, schrieb für fast all seine Projekte auch das Drehbuch.

Wie Deadline berichtet, äußerte Flanagan schon 2021 sein Interesse an einem Clayface-Film. Er wollte in die Richtung Horror, Thriller und Tragödie gehen.

Auch der Pinguin hat mittlerweile ein Solo-Projekt bekommen:

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The Pinguin – Teaser zur Gangstergeschichte im Batman-Universum

Ein ikonischer Schurke kommt endlich auf die große Leinwand

Wer ist Clayface eigentlich? Der originale Clayface hatte keine Kräfte und war der bekannte Schauspieler Basil Karlo, der wahnsinnig wurde, nachdem ein Remake seines alten Horrorfilms angekündigt wurde, er aber nicht mitspielen sollte. Als Serienmörder tötete er dann Crew-Mitglieder, bis Batman und Robin ihn aufgehalten haben.

Später transformierte er sich durch einen chemischen Vorfall zum Monster-ähnlichen Clayface, erhielt dabei übermenschliche Fähigkeiten. Sein Hauptmerkmal ist aber seine Ton-artige Form, mit der er nicht nur seine Gliedmaßen zu Waffen formen, sondern auch sein Erscheinungsbild ändern kann. Mit einem Fünkchen DNA kann er sich in andere Leute verwandeln.

Das ist eine wunderbare Kombination mit seinen schauspielerischen Fähigkeiten. Dadurch kann er sich ziemlich gut tarnen und als andere Personen ausgeben.

Clayface wird in aktuelleren Geschichten aber auch öfter mal als Anti-Held dargestellt, der Menschen auch hilft.

Clayface hatte abseits der Comics zwar schon diverse Auftritte in Cartoons, Serien und Spielen, der große Auftritt auf einer Leinwand fehlt ihm aber noch. Als gescheiterter Schauspieler und durch sein Aussehen hat die Figur aber genügend Potenzial, um als Thriller oder Horrorfilm zu funktionieren. Falls euch interessiert, was der beste Batman-Film ist, dann schaut doch in unser Ranking: Alle 13 Filme zu Batman im Ranking – Welcher ist der Beste?

Quelle(n):
  1. IMDb
  2. Batman Wiki

Monster Hunter Wilds zeigt mit neuen Waffen-Designs, dass sie auf das Feedback der Spieler hören und die Fehler aus World nicht wiederholen

Das Design der Waffen in Monster Hunter World hatte viele Fans regelrecht enttäuscht. Da sich Monster Hunter Wilds mit vielem an World orientiert, befürchtete die Community, dass sich dieses Problem fortsetzen könnte. Capcom teilt nun erste Designs der neuen Waffen und zeigt, dass sie sich das Feedback zu Herzen genommen haben. 

Was war das Problem? In Monster Hunter dreht sich alles um die Ausrüstung und die Waffen. Spieler wünschen sich originelle Designs, in denen man nicht nur das dafür erlegte Monster gut erkennen kann, sondern die sich auch von den anderen deutlich unterscheiden. 

Diese Kriterien hatten die Waffen in Monster Hunter World offenbar verfehlt, denn die Fans beschwerten sich auf verschiedenen Kanälen über die lieblose Optik (via Reddit, X.com). Die Spieler bezeichneten die Waffen mitunter als „90 % Knochen-/Eisenwaffen mit aufgeklebten Monsterteilen“ (via Reddit) und dass sich viele Waffen zu sehr ähneln würden. So wurde das Design der Waffen in Monster Hunter World schnell zu einem Meme, dass sich die Entwickler scheinbar zu Herzen genommen haben.

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Monster Hunter Wilds: 20-minütiges Gameplay zeigt Karminwald und neue Monster

„Nicht derselbe Fehler wie in World, das ist gut.“

Wie haben die Entwickler das Feedback beherzigt? In einem aktuellen Post der Entwickler auf X.com werden stolz die Designs einiger Waffen präsentiert, die aus den Teilen des neuen Monsters Uth Duna hergestellt werden können. Gezeigt werden dabei die Designs der Energieklinge, des Bogens, der Doppelklingen und des Langschwerts.

Die vorgestellten Designs weisen einen weit größeren Detailreichtum als vergleichbare Vertreter im Vorgänger und fallen bereits durch ihre Farben und die deutlich indigenen Einflüsse auf. Insbesondere die Doppelklingen stechen durch ihre Form hervor, die auf polynesischen Kriegskeulen basiert.

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Wie kommt das bei der Community an? Die Fans feiern die Designs auf verschiedenen Kanälen und teilen ihre Freude darüber mit (via X.com, Reddit, Instagram). Viele berichten bereits jetzt, dass sie sich vorstellen können, diese Designs auch über andere Waffen zu legen, weil sie sie so schön finden.

  • ProudRequiem schreibt auf Reddit: „Nicht derselbe Fehler wie bei World, das ist gut.“
  • Joycon_Jay freut sich via x.com: „Ich kann mir vorstellen, dass eine ganze Menge Leute diese über ihre eigentlichen Waffen ziehen. Sie sind wunderschön.“
  • User Tendiemonger teilt auf x.com: „Ich liebe den polynesischen Einfluss auf diese Designs!! Der Bogen mit einem Stück Keramik als Köcher ist so kreativ.“

Vor allem die Energieklinge scheint es vielen Spielern sehr angetan zu haben und die Community macht deutlich, wie erleichtert sie ist, dass sich das Design aus Monster Hunter World nicht wiederholt. Zwar finden sich auch einige Stimmen, denen das Design speziell nicht gefällt, die aber trotzdem froh sind, dass die Waffen wieder kreativer aussehen werden.

Wer sich jetzt fragt, zu welchem Monster diese Waffen gehören, wie es aussieht und was es ausmacht, kann sich in diesem Special von MeinMMO Chefredakteurin Leya durchlesen, in der sie beschreibt, was das Design der neuen Monster so genial macht: Wie gut sind denn bitte jetzt schon alle bisher enthüllten Monster für Monster Hunter Wilds?

Path of Exile 2: Blink verwandelt eure Ausweichrolle in einen Teleport und verhindert, dass euch die Gegner im Weg stehen

In Path of Exile 2 könnt ihr eure Ausweichrolle gegen einen Teleport eintauschen. Wie das funktioniert und worauf ihr achten müsst, erfahrt ihr hier.

Was ist das für ein Skill? Blink (auf Deutsch „Blinzeln“) ist ein Spirit-Gem in Path of Exile 2, der eure Ausweichrolle in einen Teleport verwandelt. Der Skill ist manchen Spielern bereits aus dem Vorgänger bekannt, weil er dort von vielen Spielern verwendet wurde, um möglichst schnell über die Karten zu kommen.

In Path of Exile 2 funktioniert der Blink jedoch etwas anders. Als Spirit-Gem kostet er 60 Spirit, um aktiv zu sein und ersetzt dann die Ausweichrolle. Solange der Spirit-Gem aktiv ist, könnt ihr dann gar nicht mehr rollen, auch dann nicht, wenn euer Blink gerade auf Cooldown ist.

Hier könnt ihr sehen, wie die Bosse in Path of Exile 2 entstehen:

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Path of Exile 2: Der neue Trailer verrät euch, wie die Bosse des Action-RPGs entstehen

So erhaltet ihr den Blink-Skill

Um den Blink-Skill in Path of Exile 2 zu erhalten, benötigt ihr erst einmal einen „Uncut Spirit Gem“ auf Level 14. Diesen erhaltet ihr zufällig bei Monstern, Bossen und Schatztruhen im Spiel. Sie gehören jedoch zu den seltensten Drops im Spiel.

Habt ihr einen „Uncut Spirit Gem“ parat, könnt ihr diesen mit Rechtsklick im daraufhin aufgehenden Menü zum Blink-Skill craften. Dann müsst ihr den Skill nur noch ausrüsten und per Rechtsklick darauf aktivieren.

Um den Skill zu verwenden, muss euer Charakter bereits Level 58 oder darüber erreicht haben. Außerdem benötigt ihr mindestens 133 Intelligenz bei eurem Charakter. Blink ist ein Spirit-Gem, dementsprechend braucht ihr genug Spirit, um die Fähigkeit auszurüsten. Mindestens 60 Spirit müssen euch zur Verfügung stehen.

Vor- und Nachteile von Blink

Welche Vorteile hat Blink im Spiel? In PoE2 hat Blink den Vorteil, dass ihr Hindernisse auf der Karte durch die Teleportation überwinden könnt. Das sorgt dafür, dass ihr auf manchen Karten viel schneller von einem zum anderen Ende kommt.

Ein weiterer Vorteil betrifft den Kampf. Durch den Blink könnt ihr in Path of Exile 2 nicht mehr zu Tode umzingelt werden. Während eure Ausweichrolle euch nichts nützt, wenn ihr umzingelt seid, kann euch Blink einfach weg teleportieren.

Mit Blink könnt ihr manchen Angriffen von Gegnern auch besser ausweichen, beispielsweise wenn ein Boss die ganze Arena voll mit Schadensflächen belegt und ihr auf die andere Seite müsst.

Welche Nachteile hat Blink? Im Gegensatz zum Vorgänger hat der Blink-Skill in Path of Exile 2 auch einige Schwächen. Eine davon ist die lange Abklingzeit von fast 4 Sekunden ohne Verbesserungen. Auch die Reichweite ist mit 4 – 5 Metern nicht gerade weit.

Der große Nachteil zeigt sich aber in Bosskämpfen. Diese sind auf die Ausweichrolle ausgelegt und verlangen manchmal, dass man diese mehrfach hintereinander nutzt, um den Mechaniken der Bosse auszuweichen.

Durch den Blink-Skill ist der Cooldown aber so hoch, dass dieses Ausweichen nicht gelingt. Es ist also möglich, dass ihr manche Boss-Gegner mit dem ausgerüsteten Blink-Skill gar nicht besiegen könnt.

Lohnt sich Blink? Ob der Blink-Skill sich für euren Charakter lohnt, lässt sich final nicht bewerten, weil es immer auf euren Spielstil ankommt. Wenn ihr gerne schnell unterwegs seid und euch Bosse auch keine Probleme bereiten, wenn ihr nicht ausweicht, dann mag der Blink gut für euch geeignet sein.

Für die meisten Spieler wird das Auswechseln des Skills für Bosskämpfe jedoch wohl ein Grund sein, den Skill nicht auszurüsten und stattdessen lieber einen anderen Spirit-Gem zu nutzen. In unserem Anfänger-Build verwenden wir den Blink nicht, dafür einen anderen Spirit-Gem: Path of Exile 2: Anfänger-Build lässt euch als Sorcerer das Schlachtfeld einfrieren

EA FC 25: Neues Update nimmt 3 wichtige Änderungen vor, schwächt 2 Schüsse und verbessert das Dribbling

In EA FC 25 soll ein neuer Mini-Patch 3 wichtige Anpassungen vornehmen. Die Änderungen betreffen 2 Torschüsse, die viel zu stark waren und das normale Dribbling, das bislang kaum genutzt werden konnte.

Was ist das für ein Update? Bei dem Patch handelt es sich um eine sogenannte Live-Tuning-Gameplay-Änderung. Im Gegensatz zu einem größeren Patch werden die Änderungen von EA direkt im Spiel vorgenommen, ohne dass ihr das Update extra herunterladen müsst.

Damit die Anpassungen auch wirklich für euer Gameplay greifen, solltet ihr lediglich nach Anzeigen der Update-Meldung das Spiel neu starten.

Die neuste Live-Tuning-Änderung betrifft zwar nur 2 wesentliche Aspekte, doch die Auswirkungen auf das Spielerlebnis könnten enorm sein.

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EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für Ultimate Team

Update schwächt Power-Schuss und Kopfball, stärkt Dribbling

In einem Trello hat EA Sports die Änderungen vorgestellt. Wir erklären euch, welche Auswirkungen die Anpassungen auf das bisherige Gameplay haben könnten.

Welche Änderungen nimmt der Patch vor? In-Game bekamen Spieler am späten Abend bzw. in der Nacht des 11. Dezembers 2024 die Live-Tuning-Meldung. EA schreibt dazu, dass das Update folgende Änderungen enthält:

  • Die Reaktivität des Lauf-Dribblings mit dem Ball wurde verbessert
  • Die Präzision von Direktbahnahme-Powerschüssen und umkämpften Kopfbällen wurde verringert

Verbesserung des Lauf-Dribblings

Mit dem Lauf-Dribbling ist das normale Dribbeln mit dem linken Analog-Stick gemeint. In FC 25 war es bisher nur für die wirklich besten Dribbler möglich, schnelle Drehungen mit dem Ball am Fuß vorzunehmen. Und selbst mit diesen könnte man sich kaum schnell genug bewegen, um mal einen Verteidiger auszutricksen.

Zu der neuen Änderungen schreibt EA in der Meldung zusätzlich:

  • Beim Lauf-Dribbling können die Profis den Ball nun häufiger berühren
    • Mit dieser Änderung sollen reaktivere Drehungen möglich sein

Mit dieser Anpassung könnte es endlich wieder möglich sein, die starken Verteidiger mit schnellen Richtungsänderungen auszuspielen, um sich somit den nötigen Freiraum zu verschaffen.

Verringerte Präzision direkter Powerschüsse

Power-Schüsse waren in FC 25 bisher eine der verlässlichsten Abschlüsse, um ein Tor zu erzielen. Spieler, die den passenden PlayStyle dazu besaßen, konnten im Bruchteil einer Sekunde einen wuchtigen Schuss auf das Tor abgeben.

Das führte dazu, dass Spieler reihenweise nur noch aus der Distanz aus sämtlichen Lagen schossen. Besonders gefährlich waren die direkten Volleyabnahmen, da diese mit viel zu großer Präzision auf das Tor flatterten.

Mit der neuen Anpassung sollen diese OP-Direktabnahmen laut EA jetzt erheblich geschwächt werden.

Verringerte Präzision umkämpfter Kopfbälle

Kopfbälle waren besonders nach Ecken ein probates Mittel, um einfach Tore zu erzielen. Große Spieler mit dem PlayStyle „In der Luft“ zählten eine Zeit lang sogar zu den teuersten Karten, weil diese nach fast jedem Eckball ein Tor köpfen konnten.

Verteidigen konnten man die gefährlichen Eckbälle nur, wenn man ebenfalls sofort einen großen Spieler an das gegnerische Kopfball-Ungeheuer stellte und selbst dann hatten Spieler ohne den genannten PlayStyle meistens das Nachsehen.

Die neue Anpassung schwächt zwar nicht die Durchsetzungskraft der Spieler mit dem PlayStyle „In der Luft“, allerdings soll man nun dafür belohnt werden, wenn man den Gegner im Luftzweikampf immerhin bedrängt. Die Kopfbälle sollen jetzt mit deutlich weniger Präzision auf das Tor fliegen, wenn ihr euren Gegner in einen Luftzweikampf verwickelt.

Damit habt ihr die Änderungen von Live-Tuning-Update 2 auf einen Blick. Was sagt ihr zu den Anpassungen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. EA bügelte erst neulich einen Fehler aus, von dem viele Spieler sogar doppelt profitierten: Einige Spieler haben in EA FC 25 einen Fehler schamlos ausgenutzt und werden jetzt sogar noch dafür belohnt

Eine der großen Stärken von WoW zum Release gab es nur dank den Testspielern und EverQuest

Für das 20. Jubiläum von World of Warcraft erinnerte sich der ehemalige Blizzard-Entwickler Rob Pardo an eine launige Anekdote aus der Entstehungszeit des MMORPGs.

Was ist das für eine Anekdote? In einem Interview zum 20. Jubiläum von World of Warcraft erklärte Rob Pardo, dass das MMORPG in der Entwicklungsphase noch sehr viel weniger Quests hatte, als es in der Launch-Version der Fall war.

Erst das Feedback der Spieltester hätte dafür gesorgt, so der Entwickler-Veteran, dass das Team zehnmal so viele Quests wie geplant nachliefern musste, um die Beta-Spieler zufriedenzustellen. Denen gingen nämlich ab einem bestimmten Punkt die Aufgaben aus, wodurch sich das Spiel „kaputt anfühlte“.

Die Lösung der Entwickler war, einfach mehr Quests zu designen. Das war zwar enorm aufwendig. Gleichzeitig hatte man sich aber auch das Ziel gesetzt, deutlich zugänglicher und einsteigerfreundlicher zu sein als der große Konkurrent EverQuest. Quests, die einen bis zur Maximalstufe führen, sollten genau das unterstützen.

Und das Vorhaben glückte! WoW galt zum Launch als das einsteigerfreundlichste und zugänglichste MMORPG auf dem Markt. Nur ein Grund von mehreren für den enormen Erfolg. Die große Zahl an Quests, die durch das Tester-Feedback für die Vanilla-Version von WoW zur Verfügung standen, bildeten das Fundament für die mehr als 38.000 Quests, die es mittlerweile in World of Warcraft gibt.

In 20 Jahren WoW gab es viele Highlights:

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WoW feiert 20 Jahre die Highlights von Azeroth

Wenn Spieler das MMORPG ihrer Träume bauen

Wer ist Rob Pardo? Der Entwickler-Veteran war von Oktober 1997 (!) bis Juli 2014 bei Blizzard und konnte daher als leitender Entwickler an einer Vielzahl von Spielen mitwirken, wie World of Warcraft, Warcraft 3, StarCraft, Diablo 2 und Diablo 3. Außerdem hatte er die Rollen des Chief Creative Officers und Executive Vice President of Game Design inne.

Nach seinem Weggang von Blizzard gründete Rob Pardo das Studio Bonfire Studios, das seinen Fokus auf Online-Games für den PC legen will und Riot Games als finanziellen Partner gewinnen konnte. In den bislang sieben Jahren, die das Studio existiert, hat man bislang jedoch weder ein Spiel veröffentlicht noch eins angekündigt.

Warum der Blick zu EverQuest? Zwar gab es in der Ära der ersten 3D-MMORPGs eine ganze Reihe von Spielen, bei denen man sich etwas abschauen konnte, doch bot das erste EverQuest das bis dato beste Gesamtpaket aus riesiger Spielwelt, 14 Klassen, zwölf Rassen, Gilden und vielen mehr. Im Oktober 2002 folgte dann sogar der erste Raid der MMORPG-Geschichte.

Dazu kamen zwei weitere Punkte. Zum einen wusste Blizzard, dass das EverQuest-Team bereits an einem Nachfolger entwickelte, der schließlich auch kurz vor World of Warcraft erscheinen sollte. Zum anderen gab es im WoW-Team einige Genre-Begeisterte, die mit ihren Gilden ambitioniert EverQuest gespielt hatten – und zu diesen Spielern gehörten Jeff Kaplan und eben auch Rob Pardo.

Klar, dass die beiden Designer aufgrund ihrer Erfahrungen mit EverQuest klare Vorstellungen davon hatten, was ihr MMORPG besser oder anders machen soll. Falls ihr nach mehr Anekdoten zu zwei Dekaden WoW sucht, schaut doch in das Jubiläums-Special von MeinMMO-Dämon Cortyn vorbei: 20 Jahre World of Warcraft – Es ist eben mehr als nur ein Spiel

Quelle(n):
  1. gamesradar

Patch of Exile 2: Update 0.1.0d bringt 82 Änderungen – Patch Notes auf Deutsch

Am 12. Dezember 2024 hat Path of Exile 2 einen neuen Patch erhalten. Das Update 0.1.0d bringt insgesamt 82 Änderungen und Bug-Fixes. MeinMMO hat die offiziellen, deutschen Patch Notes für euch.

Wann gibt es den Patch? Das Update ist bereits jetzt Live auf den Servern von Path of Exile 2. Alle Nutzer sollten eine neue Version des Spiels auf ihrer Plattform downloaden können. Die Server sind inzwischen auch wieder online, nachdem sie für wenige Minuten in eine Wartung gingen während der Patch aufgespielt wurde. Ihr könnt jetzt also direkt mit den neuen Änderungen losspielen.

Der Patch 0.1.0d bringt gleich 82 Änderungen mit. Unter den Verbesserungen sind auch Balance-Änderungen, zum Beispiel wurde das “leeching” also das Blutsaugen an den Gegnern gebufft. Außerdem können kleine Monster nun von der Ausweichrolle weggeschoben werden, was sie effizienter macht.

Auch im Ultimatum gab es viele Änderungen, die vor allem die Balance betreffen. Hier wurden vor allem Gegner generft die viel stärker waren als der Rest, außerdem soll die Monsterdichte nun gleichbleibender sein. Neben diesen und noch weiteren Verbesserungen bringt der Patch auch viele Bug-Fixes. Im Folgenden findet ihr die offiziellen Patch Notes von Update 0.1.0d auf deutsch.

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Hier könnt ihr das filmreife Intro von Path of Exile 2 sehen:

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Path of Exile 2: Das filmreife Intro des größten Diablo-Konkurrenten

Offizielle Patch Notes für Update 0.1.0d

Allgemeine Verbesserungen und Änderungen

  • Die passive Blockchance gilt nun für blockbare Treffer aus allen Richtungen und nicht mehr nur für Treffer von vorne.
  • Die Spielergröße wird nun beim Ausweichen auf Null Einheiten gesetzt, anstatt auf Eine Einheit.
  • Einige kleinere Monster können nun beim Ausweichen geschoben werden. Dazu gehören Monster wie die Adorned Beetles in Keth.
  • Inscribed Ultimatums und Djinn Baryas zeigen nun an, ob man nach Abschluss der Prüfung des Chaos bzw. der Prüfung der Sekhemas Ascendancy-Skillpunkte erhält.
  • Weltkarten-Pins für Begegnungen, die nicht von bestimmten Orten in Gebieten stammen, z.B. von Monster-Drops, wurden entfernt.
  • Das Verhalten von Angriffen an Ort und Stelle wurde verbessert.
  • Rain of Arrows und Firestorm haben jetzt eine Treffermengenbegrenzung, um zu verhindern, dass sie sehr große Bosse völlig auslöschen. Dies wird außerhalb von Bosskämpfen mit sehr großen Hitboxen wenig bis keine Auswirkungen haben.
  • Leech wurde gebufft.
  • Boneshatter trifft jetzt zuverlässiger das Ziel.
  • Die Dauer von Armour Break wurde auf 12 Sekunden erhöht (vorher 6).
  • Um die Leistung zu verbessern, erzeugt „Incinerate“ jetzt kreisförmige Bereiche des entzündeten Bodens anstelle von Segmenten.
  • CTRL+Klick-Kurzbefehl hinzugefügt, um den Währungsumtausch bei den entsprechenden NPCs zu öffnen.
  • Es wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, um zur Trial of Chaos auf der Weltkarte zu reisen.
  • Grafiken für die Nahkampfunterstützung wurden hinzugefügt.
  • 2D-Grafik für das einmalige Amulett „Defiance of Destiny“ wurde hinzugefügt.
  • Es wurde das Schlüsselwort „Ascendancy Skill Points“ hinzugefügt, das detailliert beschreibt, wie Sets von Aufstiegspunkten erhalten werden.
  • Es wurde eine Suchfunktion für das Gemcutting und das Händlerinventar bei Verwendung eines Controllers hinzugefügt. Die Tastenkombinationen für die Suche im Vorrat auf einem Controller wurden ebenfalls aktualisiert.
  • Option zur Einschränkung des Gemcutting für das Gamepad wurde hinzugefügt.
  • Vorgeschlagene Unterstützungen für “Time of Need” wurden hinzugefügt.
  • Die vorgeschlagenen Unterstützungen für “Bonestorm” wurden aktualisiert.
  • Im Hauptmenü für Konsolen wurde eine Option zum Öffnen der Handels-Website hinzugefügt.
  • Runen können jetzt für mehr Gold an Händler verkauft werden.
  • Die Grafik für Reserviertes Leben und Mana wurde aktualisiert.
  • Die Beschreibung der Runen wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass sie, sobald sie gesockelt sind, nicht mehr ersetzt werden können.
  • Auren und Flüche, die sich auf die Resistenzen von Verbündeten oder Gegnern auswirken, zeigen nun Werte im Fertigkeits-Popup-Fenster an.
  • Der Ton der Kiwi-Haustiere, des Chimären-Haustiers und des Baby-Krähenglocken-Haustiers wurde verbessert, um ihre Wirkung in Stadtgebieten zu verringern.
  • Der Wortlaut der passiven Aufstiegsfertigkeit „…and Protect me from Harm“ des Beschwörers wurde aktualisiert, um ihre Funktionalität zu verdeutlichen.
  • Die Beschreibung von „Hexblast“ wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass sie nur einen einzigen Fluch pro Feind in ihrem Radius auslöst.
  • Die Beschreibung von „Fiery Death Support“ wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass die unterstützte Fertigkeit den entzündeten Gegner nicht selbst töten muss.
  • Die Verteidigung von Monstern durch den Modifikator „Magma Barrier“ wurde verringert.
  • Walking Goliaths verwenden ihren Selbstmordangriff nicht mehr, wenn sie selten sind.

Trigger Gems und Energiegewinn

  • Der Energiegewinn von Trigger Gems war an der falschen Stelle und es war viel zu einfach, Zustände (Ailments) zu nutzen, um Zauber auszulösen. Ein Problem mit dem vorherigen System war, dass bei einer Balance, die das Auslösen in Bosskämpfen ermöglichen sollte, das Auslösen während des Clearens viel zu oft stattfand. Um dies zu adressieren, haben wir „Monster Power“ als Teil der Berechnung für den Energiegewinn eingeführt. Das bedeutet, dass es viel einfacher ist, Fähigkeiten von Unique Monsters auszulösen als von normalen Monstern, aber du triffst auch viel mehr normale Monster beim Kämpfen. Ein weiteres Problem war die Nutzung von niedrigstufigen Fähigkeiten mit bedingungslosen Zustandseffekten wie Flame Wall, um Gegner für das Auslösen zu entzünden. Um die Quelle des Ignite relevanter zu machen, hängt der Energiegewinn nun von der Stärke des Ignite ab. Wir haben außerdem den gesamten Energiegewinn umfassend neu ausbalanciert.

Ultimatum-Änderungen

  • Die Balance von Ultimatum-Monstern, Bossen und Modifikatoren wurde allgemein verbessert, wobei hauptsächlich Ausreißer, die zu schwierig waren, angepasst wurden, um sie in Einklang zu bringen.
  • Die Monsterdichte in Ultimatum-Begegnungen wurde konsistenter gemacht.
  • Stormcaller Runes, Blood Globules, Heart Tethers und Impending Doom Rings erscheinen nicht mehr, während ein Spieler auf einem Lift steht oder sich in der Nähe der Altäre im Vaal Soul Core-Raum befindet.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler-Minions oben auf dem Lift in den Trials of Chaos stecken bleiben konnten.

Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Gegner früher als vorgesehen auf Stun oder Electrocute vorbereitet waren, während man in einer Party spielte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Gemling Legionnaires mit der Integrated Efficiency Ascendancy Passive Skill ihre 3 zusätzlichen Skill Slots verlieren konnten, wenn diese leer waren, während sie ein neues Gebiet betraten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Wiederbeleben von Gruppenmitgliedern mit WASD-Eingabe aus zu großer Entfernung möglich war.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Waystones found have a chance to be a tier higher“ auf dem Atlas Passive Tree nicht funktionierte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Einstellung Audio Mix nach einem Neustart des Spiels nicht gespeichert wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem eine der kleinen Passive Skills im Fleshcrafter-Cluster nicht mit der Notable Passive Skill verbunden war. Es ist möglich, dass dein Passive Skill Tree zurückgesetzt wird, falls du diesen Cluster zugewiesen hattest – Entschuldigung!
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem man im Gebiet The Riverbank auf Cruel-Schwierigkeit kein Portal öffnen konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige der Fähigkeiten von Zalmarath, the Colossus, nach deren Tod bestehen blieben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Öffnen eines Vollbild-Panels während des Entzauberns verhinderte, dass man Aktionen durchführen konnte, bis man sich erneut einloggte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige Feuerzauber, wie Volatile Dead und Incinerate, nicht korrekt mit Raging Spirits funktionierten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Buffs on you expire Slower“ von der Prolonged Assault Notable Passive Skill und anderen Chronomancer Ascendancy Passive Skills auch auf Debuffs und andere Effekte angewendet wurde, anstatt nur auf Buffs.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem nicht wiederbelebende Minions beim Sterben in deiner Nähe einen Remnant vom Grim Feast Buff erzeugten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Infernalists mit der Pyromantic Pact Ascendancy Passive Skill als „on Low Infernal Flame“ betrachtet wurden, wenn sie 50 % oder weniger ihrer maximalen Infernal Flame hatten, anstatt bei 35 %.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Weltkartensymbol für Candlemass in Cruel nicht korrekt aktualisiert wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem du keine Gems aufwerten konntest, obwohl du die Attributanforderung erfülltest, weil die “Adaptive Capability Gemling Legionnaire Ascendancy”-Passive-Skill zugewiesen war.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Fiery Death Support den Schaden nicht korrekt anwandte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Infusion Support Gems bei Herald Skills den zusätzlichen Elementarschaden für alle Angriffe anwendeten, anstatt nur auf den Schaden der Herald-Fertigkeit.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Expedition-Begegnungen im Decay Map nicht erzeugt werden konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Qualität der Sacrifice Skill dazu führte, dass Minions 0-5 % langsamer wiederbelebten, anstatt schneller.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Ausgangsportal für den finalen Boss in der Trial of the Sekhemas nach dem Töten des Bosses nicht visuell angezeigt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Fertigkeiten, bei denen du die Anforderungen nicht erfülltest, im Skills Menu beim Verwenden eines Controllers ihren Namen nicht anzeigten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Elemental Storm-Fertigkeit, die durch die Stormweaver’s Tempest Caller Ascendancy Passive Skill gewährt wird, manchmal den Sturm unter dir platzierte.
  • Ein Snapshotting-Fehler mit dem “Loads an Additional Bolt” Crossbow-Modifikator wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Contagion Skill das Gift nicht verbreitete.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Tempest Bell unsichtbar werden konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem NPCs in Hideouts beim Verwenden eines Controllers ihre Namensbezeichner fehlten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Anmelden mit einem Gastkonto auf der PlayStation 5 deine Freundesliste im Spiel löschen konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem du manchmal nicht in dein Hideout auf der PlayStation 5 eintreten konntest.
  • Acht Instanzabstürze wurden behoben.
  • Sechs Client-Abstürze wurden behoben.
  • Ein Client-Absturz, der auf der Xbox auftreten konnte, wurde behoben.
  • Drei Client-Abstürze, die auf der PlayStation 5 auftreten konnten, wurden behoben.

0.1.0d Hotfix 1

Wir haben einen Fehler übersehen! Cast on Critical Strike berücksichtigt nun auch den Schaden des Treffers, wenn es darum geht, wie viel Energie gewonnen wird, um die Nutzung von hoch-kritischen, niedrigstufigen Fähigkeiten zu verhindern. Dies sollte bedeuten, dass die Verwendung von Fähigkeiten mit niedriger Trefferfrequenz, die härter zuschlagen, nun ebenfalls viel stärker für diese Mechanik ist.

Was wurde zuletzt in Path of Exile 2 verändert? Path of Exile 2 wird regelmäßig mit neuen Inhalten und Updates versorgt. Der vergangene Patch brachte eine Veränderung beim Loot. Viele Spieler hatten sich zuvor über den Loot beschwert weil er Qualitativ und Quantitativ ungenügend war. Alle Informationen zum letzten Patch findet ihr hier: Path of Exile bringt das erste Update und gibt euch endlich mehr Loot – Patch Notes auf Deutsch