Die Vorverkäufe von Path of Exile 2 laufen wohl auf Hochtouren. Jetzt erklärt der Chef des Spiels, wie viele Spieler auf dem Server Platz haben werden.
Warum soll es einen Ansturm geben? Der Vorverkauf von Path of Exile 2 läuft bereits auf Hochtouren. Am Freitag, dem 06. Dezember 2024, startet das Spiel um 20:00 Uhr auf allen Plattformen in den Early Access. Path of Exile 2 wird von den Fans heißt erwartet. Auf Steam steht das Spiel bereits Tage vor der eigentlichen Veröffentlichung auf Platz der 3 der meistverkauften Spiele (via SteamDB).
Auch die letzten Videos – wie das fast 80-minütige YouTube-Video zu den Endgame-Inhalten mit über 3 Millionen Aufrufen und der Gameplay-Trailer auf YouTube mit 2,6 Millionen Aufrufen – bilden das große Interesse der Spieler ab.
Leichter haben es die Entwickler, die sehen können, wie viele Kopien des Spiels bereits jetzt verkauft wurden. Der Chef-Entwickler des Hack&Slay-Abenteuers gibt jetzt einen Hinweis darauf, wie viele es wirklich werden können.
Hier könnt ihr das filmreife Intro des Spiels sehen:
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Path of Exile 2: Das filmreife Intro des größten Diablo-Konkurrenten
5-Mal so viele Spieler wie Path of Exile
Wie viele Spieler erwartet man? Game Director Jonathan Rogers hat in einem Interview (via YouTube) davon erzählt, dass die Entwickler mit Dienstleistern über die Kapazitäten des Spiels gesprochen haben. Für den Start von Path of Exile 2 plant das Team mit einer Million Instanzen.
Eine Instanz ist eine Karte, die gerade auf dem Server existiert. In Path of Exile konnten Spieler auch mehrere Instanzen aktiv halten, indem sie immer wieder zwischen diesen hin- und herwechselten. Ob das auch in Path of Exile 2 funktionieren wird, ist noch ungewiss.
Im Interview erklärte Rogers, dass man mit einer Million Spieler rechnen würde. Das wären etwa 5-mal so viele, wie Path of Exile bei seinem Allzeithoch im Juli 2024 auf Steam hatte. Damals waren fast 230.000 Spieler gleichzeitig in PoE online (via SteamDB).
Die Entwickler sehen anhand der Vorbestellungen bereits jetzt, wie viele potenzielle Spieler ihr Spiel am Wochenende ausprobieren werden. Auch wenn der Vorverkauf auf PS5 erst 24 Stunden vor der Veröffentlichung startet, hat das Team sicherlich bereits jetzt ein gutes Bild von dem, was zum EA-Start auf sie zukommen wird.
Was, wenn es mehr Spieler werden? Für den Fall, dass mehr als eine Million Spieler gleichzeitig spielen sollten, haben die Entwickler bereits im Vorfeld mit ihren Server-Anbietern gesprochen. Während am Freitag nur eine Million Spieler auf den Servern einen Platz finden werden, kann die Kapazität danach wohl noch hochgefahren werden.
In einem Test konnte das Entwickler-Team sogar 1,6 Millionen Instanzen erschaffen, bevor das Limit erreicht wurde. Das Ziel der Macher ist es, diese Zahl noch auf 2 Millionen Instanzen zu erhöhen, bevor das Spiel am Freitag startet.
Der Spieler Venn aus World of Warcraft ist zurück und hat Jagd auf die Bosse im Jubiläums-Raid der Schwarzfelstiefen gemacht. Um an diesen mit nur einem Treffer mehr als 500 Millionen Schaden zu verursachen, war jedoch sehr viel Vorbereitung notwendig.
Wie hat Venn das geschafft? Mit seinem Mönch, der Fähigkeit Berührung des Todes, dem Schmuckstück Beißwerkzeug des besudelten Behemoths und sehr viel Hingabe. Jeder potenziell erfolgreiche Versuch dauert nämlich satte sechs Stunden. Mehr als 40 Fehlversuche musste Venn dabei überstehen. Schauen wir uns zuerst an, was die beiden Schlüssel-Effekte bewirken:
Berührung des Todes: Kann nur gegen Kreaturen eingesetzt werden, die weniger Gesundheit haben als ihr und tötet diese sofort.
Beißwerkzeug des besudelten Behemoths: Injiziert einem Gegner ein Verdauungsgift und fügt ihm im Verlauf von 20 Sekunden Naturschaden zu. Solange es aktiv ist, stellen eure Angriffe und Fähigkeiten gegen das Ziel Gesundheit wieder her. Überheilung durch diesen Effekt erhöht dauerhaft eure maximale Gesundheit um den gleichen Wert. Der Effekt wird nach Verlassen des Kampfes in einen Absorptionsschild umgewandelt.
Die Strategie von Venn sah es also vor, mit dem Mönch derart viel Gesundheit anzusammeln, dass man damit Raid-Bosse mit ein, zwei kräftigen Treffern in den Dreck schicken kann.
Die Schwarzfelstiefen als Raid? Das 20. Jubiläum von WoW macht es möglich:
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WoW feiert 20 Jahre die Highlights von Azeroth
Keine Kill-Strategie zum Nachmachen
Wie ist das möglich? Venn besuchte mit seinem Mönch und zwei Priestern im Gepäck (für Schutzgeist und Schutzengel) zuerst die Dummys in Sturmwind, um dort via Beißwerkzeug des besudelten Behemoths mühsam die eigenen Gesundheitspunkte in die Höhe zu treiben.
Zwar skaliert der Effekt mit Vielseitigkeit und Kritischer Trefferwert, doch dauerte es dennoch stets etwa sechs Stunden, um 700 Millionen Gesundheitspunkte anzuhäufen (und das auch nur, wenn man Klassen-Buffs wie Anspornender Schrei vom Krieger nutzt).
Warum 700 Millionen? Weil die Bosse aus dem Jubiläums-Raid in denSchwarzfelstiefen weniger als 700 Millionen Lebenspunkte besitzen.
Warum die Schwarzfelstiefen? Weil BRD weiterhin als normale Dungeon-Instanz gekennzeichnet ist und man sich daher dorthin teleportieren kann, ohne aus dem Kampf zu kommen. Das geht bei normalen Raids nicht.
Warum darf man nicht aus dem Kampf kommen? Weil der Effekt des Trinkets sich nur solange unendlich stapeln lässt, solange sich euer Charakter im Kampf befindet.
Aus dem letztgenannten Punkt ergibt sich auch die größte Schwierigkeit für Venn: Ein Verbindungsabbruch oder Lag im falschen Moment, läuft der Effekt aus. Gleiches gilt, wenn der Ladebildschirm beim Betreten der Schwarzfelstiefen einen Tick zu lange ausfällt. In so einem Fall waren die vergangenen 6 Stunden für die Tonne.
Auf YouTube könnt ihr euch die Strategie von Venn im Video anschauen:
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Venn konnte sich beim Verprügeln der Dummys zudem nicht auf die Autohits verlassen (und einfach zeitweise vom PC verschwinden), da Charaktere in Hauptstädten wie Sturmwind ab und an in andere Phasen verteilt werden, wodurch sie ihre Angriffe einstellen.
Wenn das passiert, hat man ein Zeitfenster von etwa zwei Sekunden, um manuell den Kampf wieder aufzunehmen und so zu verhindern, dass aus den aufgebauten Gesundheitspunkten ein starker, aber in dem Fall nutzloser Absorptionsschild wird.
Mit den aufgebauten Gesundheitspunkten geht es dann in den Dungeon, in dem man natürlich ebenfalls niemals aus dem Kampf kommen darf, bis man das angepeilte Opfer erreicht hat. Bei den Bossen merkte Venn dann übrigens, dass es für den Schaden von Berührung des Todes offenbar eine maximale Obergrenze gab.
Elden Ring und der DLC Shadow of the Erdtree gehören zu den beliebtesten Spielen überhaupt. Jetzt haben die Entwickler von FromSoftware über ihre zukünftigen Projekte gesprochen.
Wie steht es gerade um From Software? Die Macher von Elden Ring genießen gerade wohl die Lorbeeren ihres gelungenen DLCs Shadow of the Erdtree, der als erste Spielerweiterung überhaupt bei den Game Awards nominiert wurde. Der DLC kam bei der Fachpresse extrem gut an und konnte sich eine durchschnittliche Bewertung von 94 von 100 auf Metacritic sichern.
Während der DLC gerade in aller Munde ist, nutzen die Entwickler natürlich die Zeit, um bereits an weiteren Spielen zu arbeiten. Eine Fortsetzung für Elden Ring ist aktuell wohl aber nicht im Fokus.
Eine alte Oma in Elden Ring solltet ihr verschonen, denn ihr Eintopf macht euch stark:
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Elden Ring: Diese alte Oma versorgt euch mit einem krassen Eintopf, wenn ihr sie verschont
Erstmal kein Elden Ring 2
Wie steht es um die Zukunft für die Marke Elden Ring? Obwohl die Marke Elden Ring wohl gerade so stark ist wie noch nie, wird es erstmal keinen Nachfolger für das gehypte Open-World-Abenteuer geben.
Entwickler-Legende Hidetaka Miyazaki sagte dazu bei den „PlayStation Partner Awards“ gegenüber IGN Japan: „Wir ziehen Entwicklungen wie die von Elden Ring 2 nicht wirklich in Betracht“. Eine Fortsetzung in Form eines Nachfolgers für das von den Game Awards zum besten Spiel des Jahres 2022 ernannten Titels wird es fürs Erste also wohl nicht geben.
Stattdessen arbeiten die Entwickler an gleich mehreren anderen Spielen. Diese sollen sich auch im Genre von Elden Ring unterscheiden. Der Studio-Director Miyazaki selbst leitet dabei nur einige der Projekte, während weitere von anderen erfahrenen Lead-Designern betreut werden, ähnlich wie es zuletzt bei Armored Core VI: Fires of Rubicon passiert ist.
Was passiert mit der Marke von Elden Ring? Obwohl es erstmal kein Elden Ring 2 geben wird, sind neue Spiele für die IP denkbar. Hidetaka Miyazaki sagt dazu: „Ich möchte klarstellen, dass wir die Möglichkeit, die ‘Elden Ring’-Marke in irgendeiner Form in der Zukunft zu entwickeln, nicht ausschließen.“
In der Beta von Monster Hunter Wilds fühlte sich das Kampfgefühl ungewohnt lasch an. Es fehlte der „Wumms“ der Monstertöter. Jetzt ist klar: In der Release-Fassung soll der sogenannte „Hitstop“ zurückkehren.
Was ist der „Hitstop“? Damit meint man die kurzzeitige Verlangsamung des Spielgeschehens, die einsetzt, sobald man ein Monster mit einem besonders harten Treffer erwischt hat. Auf die Art transportiert sich die Wucht des Angriffs besonders spürbar auf den Monsterjäger vor dem Bildschirm.
Monster Hunter Wilds: 20-minütiges Gameplay zeigt Karminwald und neue Monster
„Hitstop“ feiert ein Comeback
Hat sich die Kampferfahrung bereits verbessert? Dank eines Anspiel-Events bei Capcom in Osaka, Japan ist klar, dass die Entwickler das Feedback der Beta-Tester bereits verarbeitet haben. Austin Wood von gamesradar.com berichtet, dass der „Hitstop“ in der aktuellen Version des Spiels zurück ist, wodurch sich die Kämpfe sofort wuchtiger und befriedigender anfühlen würden.
Diese Erkenntnis unterstreicht auch ein Post von Creative-Desk-9346 auf Reddit, der einen kurzen Video-Clip aus dem Spiel beigefügt hat, in dem man die kurze Verzögerung sehen kann.
In einem Gruppen-Interview bestätigte dann auch Director Yuya Tokuda, dass man nach der Beta nur zu gerne auf die übliche Spielerfahrung zurückgewechselt sei. Man habe nur deswegen Anpassungen am „Hitstop“ vorgenommen, weil es diesbezüglich nach dem Launch von Monster Hunter World einiges an Kritik aus Übersee gab.
Dementsprechend sei man sehr glücklich über das Feedback aus der Beta gewesen, weil der „Hitstop“ einfach zur Monster-Hunter-Erfahrung dazugehören würde.
Mit Arcane Staffel 2 endete die Serie und viele Charaktere erhielten ein definitives Schicksal. Doch hinter dem Schicksal von Fanliebling Jinx steckt wohl mehr als man denkt. Fans haben Details gefunden, die auf ein deutlich offeneres Ende hindeuten.
Achtung Spoiler: Der folgende Artikel enthält Spoiler zum Ende von Arcane Staffel 2.
Was passiert mit Jinx am Ende von Arcane Staffel 2? Im Finale im Kampf gegen die Armee von Viktor treffen Jinx und Vi auf Warwick, der komplett von Viktor kontrolliert wird. Es entsteht ein harter Kampf in einem großen Turm.
Dort kommt es dazu, dass Jinx Vi rettet und mit Warwick zusammen den Turm runterstürzt. Das sieht dabei so aus, als wäre Jinx gestorben. Für einen solch beliebten Charakter ein hartes Schicksal. Viele Fans sind aber der Meinung, dass das nicht das Ende von Jinx war. Als Argument nehmen sie plausible Hinweise, die man in der Serie und außerhalb entdecken kann.
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So viel hat Arcane gekostet
Fans glauben, dass Jinx lebt
Was sind das für Hinweise? @joygotjinxed hat auf x.com 10 Beweise zusammengefasst, die zeigen sollen, dass Jinx gar nicht tot ist, sondern den Sturz überlebt hat. Wir zeigen euch die 4 plausibelsten Indizien.
Die ersten zwei Indizien sind quasi eine Kombination. Kurz vor dem Aufprall von Jinx und Warwick sehen wir, wie ein pinkfarbener Blitz auftaucht. Das erinnert an die Super-Geschwindigkeit von Jinx, die auch oft so dargestellt wird.
Kurze Zeit später sehen wir, wie Caitlyn die Überreste einer Affenbombe festhält und sich die Hexgate-Pläne anschaut. Dort sieht man auch eine Art Fluchtunnel. Auch den schaut sich Caitlyn genau an.
Am Ende der letzten Folge sieht man ein Luftschiff wegfliegen. Da stellt sich natürlich erst einmal die Frage, wer damit überhaupt fliegen soll. Jinx passt da perfekt ins Muster.
In der ersten Folge der Serie in Staffel 1 sagt Jinx, da noch die junge Powder, dass sie auch mal ein solches Luftschiff fliegen wird. In 3. Akt der letzten Staffel spricht Jinx mit einem imaginären Silco, der ihr rät, sie solle abhauen, damit ihr Kreislauf endet.
Das dritte starke Indiz sind Ella Purnell, die Stimme von Jinx und der Macher Christian Linke. In einer Afterglow Episode über Akt 3 (via YouTube) wird Ella Purnell gefragt, ob Jinx wirklich tot ist. Dabei antwortet sie: Wir wissen es nicht. Wir lassen es offen für Interpretationen.
In einem Interview (via Twitch) sprach Christian Linke über die Beziehung von Jinx und Ekko und sagt: Und ich denke, das ist es wert, dass ihre Geschichte weitergeht. So etwas würde man wahrscheinlich nicht über tote Figuren sagen.
Ein letzter plausibler Hinweis befindet sich in der Artifect Edition vom Buch „The Art and Making of Arcane“. Das wird aus der Perspektive von Jinx geschrieben und neben Kommentaren zu Figuren wie Ekko steht auf der Verpackung mehrfach auf Englisch: Ich lebe.
Wie plausibel sind diese Hinweise? Jinx hat sich mittlerweile zum Maskottchen von League of Legends und eben Arcane gemausert. Sie sterben zu lassen, klingt erst einmal merkwürdig, da man aber Jayce und Viktor beispielsweise auch ein finales Ende gegeben hat, nicht gänzlich unmöglich.
Die Hinweise deuten aber schon stark darauf hin, dass Jinx noch am Leben ist. Am Ende ein Luftschiff zu zeigen, ohne weitere Informationen, wer darin ist, wirkt in einer Serie wie Arcane, die voller versteckter Details ist, ungewöhnlich.
Auch die Details außerhalb der Serie wirken nicht versehentlich. In einem Spoiler-Gespräch einen Tod offenzulassen, ist ein gutes Argument für das Überleben von Jinx. Auch die Zeilen auf dem Artbook werden nicht aus rein stilistischen Mitteln draufgeschrieben worden sein.
MeinMMO-Chefredakteurin Leya konnte das Studio von Capcom in Japan (Osaka) besuchen. Dort spielte sie 7 Stunden den Anfang der Vollversion von Monster Hunter Wilds. Ganz besonders fielen ihr dabei die starken Kontraste im Action-RPG auf.
Schon im Flieger nach Japan mache ich mir Gedanken darüber, was ich nur in meine Preview schreiben soll. Für MeinMMO werde ich zusammen mit anderen Journalisten die Vollversion im Studio bei Capcom auf Einladung des Publishers spielen können. Bereits nach der kostenlosen Beta fälle ich das Urteil: Monster Hunter Wilds wird ein heißer Kandidat für das Game of the Year 2025.
Für mich fühlt sich dadurch die Geschichte global gesehen bis zum Release auserzählt an. In mir steigt die Nervosität, euch nach meinem Besuch nichts Neues erzählen zu können. Das ändert sich jedoch schlagartig, als ich die Vollversion spiele und mir doch noch etwas auffällt, was ich so in der Beta nicht wahrgenommen habe.
Das konnten wir ausprobieren: Wir haben insgesamt 7 Stunden Zeit, den Anfang von Monster Hunter Wilds zu spielen, wie er letztendlich auch in der Vollversion bestehen wird. Das beinhaltet das Wüstengebiet Windebene, das es bereits in der Beta gab und den Karminwald. Der Wald, der überall von Rot durchzogen ist, steht erstmals dafür offen, von uns betreten zu werden.
Die Monster, die wir währenddessen jagen, sind Chatacabra, Lala Barina, Quematrice, Congalala, Balahara, Alpha Doshaguma und Uth Duna. Ihr findet sie alle in unserer Monster-Liste.
Wir können uns außerdem das Crafting anschauen und einige Waffen und Rüstungen aus den Monsterteilen herstellen, die wir erjagt haben.
Wir konnten unser Gameplay aufnehmen und einen 20-minütigen Zusammenschnitt davon könnt ihr euch hier ansehen:
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Monster Hunter Wilds: 20-minütiges Gameplay zeigt Karminwald und neue Monster
Mit Lala Barina verstehe ich, was dieses Monster Hunter besonders macht
Ich muss zugeben, dass ich in der Beta etwas enttäuscht war, dass wir hier nur die Wüsten-Map spielen konnten. Ich kann die Wüste einfach nicht mehr sehen. Die anderen Gebiete sehen doch so viel spannender aus!
Umso mehr freue ich mich, als ich den Karminwald betrete.
Denn der ist optisch schon was ganz anderes als die weite Wüste. Es gibt Vertikale, spannend aussehende Pflanzen und Wasser. Besonders fällt aber ein roter Schleier auf, der dem Wald seinen einprägsamen Namen gibt. Die gegebene Quest führt mich zum Monster Lala Barina, das an eine Spinne erinnert und ein riesiges Tutu zu tragen scheint.
Und hier wird es richtig interessant. Jedes Monster wird mit einer kleinen cineastischen Szene eingeführt, die den Charakter des Monsters zeigen soll. Bei Lala Barina habe ich plötzlich das Gefühl, einem Lovecraft-Horror-Monster gegenüber zu stehen. Ein sehr ungewöhnliches Design für Monster Hunter, das etwas in die Science-Fiction abdriftet.
Lala Barina sieht wie aus einem Alptraum aus
Der Kampf mit der Spinne ist ziemlich dynamisch. Schnell bewegt sich Lala Barina mit seinen langen, dürren Beinen um einen herum. Was den Kampf besonders fies macht, sind rote, pollenartige Wolken, die das Monster überall hinterlässt und die einem schaden. Ein kleiner Tipp am Rande: Ihr bekommt vor dem Kampf die Gelegenheit euch eine Waffe mit dem Feuer-Element zu schmieden, was gegen diese roten Wölkchen sehr praktisch ist.
Auf einmal fällt mir auf, wie kontrastreich Monster Hunter Wilds wird.
Denn die Quest vor Lala Barina führt mich zum Quematrice, der wie ein riesiger Feuer-Gockel aussieht und sich auch so benimmt. Die cineastische Szene hier bringt mich hart zum Lachen. Ich will euch die Überraschung nicht nehmen und werde nicht zu sehr ins Detail gehen. Aber stellt euch vor, wie eine Gruppe von hyper süßen Palico-Katzen ein gigantisches Steak trägt und dieses mit ihrem Leben vor dem Gockel verteidigt.
Der Kampf mit dem Quematrice könnte nicht unterschiedlicher als zum Lala Barina sein.
Vom super witzigen Kampf mit dem Quematrice geht es dann direkt in ein Horror-Szenario mit Lala Barina. Je länger ich darüber nachdenke, umso mehr Kontraste fallen mir im Setting auf. Es schwankt stark zwischen dem Fantastischen, Humoristischen und einem natürlichen Look.
Klar gehörte Humor auch schon immer zu Monster Hunter dazu, bei Wilds kommt er mir aber noch extremer vor. Nach der Horror-Spinne Lala Barina geht es dann auch direkt wieder zum furzenden Affen Kongalala.
Wir haben immer einen humorvollen Faden, der sich durch unsere Spiele zieht. Die Designer versuchen es so zu machen, dass unser Spiel nicht immer lustig oder nur super düster ist. Da muss es ein Gleichgewicht geben, das verschiedene Facetten oder Seiten der Dinge zeigt. Es gibt nicht nur einen dunklen oder nur einen lustigen Charakter. Ich glaube, jeder Charakter kann diese Seiten haben und das gilt auch für die Welt, wo eines der Hauptkonzepte ist, dass die Natur so eine wundervolle Seite hat, aber auch eine dunkle, gnadenlose Seite.
Ich hoffe, dass wenn du das ganze Spiel spielst, siehst, dass wir diese „Monster Hunter“-Balance beibehalten haben, bei dem es gelegentlich etwas lockerer zugeht, damit es nie zu düster wird. Aber ja, was auch immer einzelne Leute lustig finden, ich denke, das liegt am individuellen Humor. Es ist gut zu hören, dass der Humor der Designer offenbar mit dem der Spieler übereinstimmt.
Ich denke eine unserer Absichten ist – ich weiß gerade nicht, ob das Wort Karikatur in Englisch oder Deutsch positiv besetzt ist – aber du weißt schon, zu versuchen, die Emotionen zu charakterisieren die wir zeigen wollen, sodass man sie leicht versteht, während man die Geschichte spielt. So, dass man schnell das Gefühl versteht, das der Entwickler beabsichtigt hat. Ich glaube, dass sie sich darüber freuen werden zu hören, dass in solchen Fällen, wo es beabsichtigt war, dass es ein schöner, lustiger Moment ist, das auch rübergekommen ist.
Aus dem Interview mit Producer Ryozo Tsujimoto, Director Yuya Tokuda und Executive Director/Art Director Kaname Fujioka
Obwohl Kontraste schon immer normal für die Franchise waren, stechen sie doch diesmal besonders für mich heraus.
Elemente werden fürs Kämpfen wichtiger als bisher gedacht
Neben den starken Kontrasten sind mir erneut Sachen aufgefallen, die ich schon in der Beta ziemlich cool finde. Monster Hunter Wilds kommt mit einem neuen Wundensystem. Ihr könnt den Monstern an verschiedenen Stellen auf dem Körper Wunden zufügen.
Benutzt ihr den neuen Fokus-Modus, leuchten die Wunden rot auf und ihr könnt diese gezielt angreifen. Jede Waffe hat einen besonderen coolen Move, um dadurch besonders viel Schaden anzurichten und ziemlich stylish auszusehen. Diese Moves lehnen voll in die Power-Fantasie, durch die ich mich wie die krasseste Jägerin aller Zeiten fühle.
Eine andere Besonderheit ist, dass ihr mit dem neuen Sekret-Reittier jetzt zwei Waffen mitnehmen könnt. Schon in der Beta etablierten sich bestimmte Zweit-Waffen-Metas: Das Jagdhorn mitnehmen, das einem durch musikalische Einlagen Buffs gibt oder eine Fernkampfwaffe wie den Bogen. Mit dem Bogen kann man derzeit den Monstern ziemlich leicht Wunden zufügen und sie gezielt attackieren.
Da mir selbst sonst auch jegliche Fantasie fehlt, mir was anderes als die offensichtlichen Optionen zu überlegen, frage ich die Entwickler kurzerhand nach Empfehlungen für eine Zweitwaffe.
Um das Jagdhorn anzusprechen, direkt nach der Beta, ich glaube es ist zu mächtig als Notfall-Waffe für Solo-Spieler. Wir werden das nochmal neu ausbalancieren. Es wird natürlich noch immer nützlich sein, aber wir wollen nicht, dass es die offensichtliche Wahl für die Zweitwaffe ist, die alle anderen Waffen direkt aussticht. Das ist eine Sache, die wir ändern werden.
Was die Kombos anbelangt, glaube ich, dass viele noch nicht über die elementaren Eigenschaften nachgedacht haben, weil wir in der Beta nur eine begrenzte Auswahl an Waffen hatten und die meisten auch nicht genug Zeit hatten, um ausführlich darüber nachzudenken. Aber sobald ihr in der Lage seid, zwei Waffen zu tragen, die elementare Eigenschaften besitzen, selbst wenn sie zum gleichen Waffen-Typ gehören, öffnet das eine ganze Menge Potenzial, um kreative Waffen-Kombinationen auszuwählen. Schlaf und Paralyse etwa. Diese Art von elementarem Zeug wird auch im fokussierten Modus beim Zufügen von Wunden eine Rolle spielen. Als Beispiel gibt es Monster, bei denen wollt ihr eine nicht-elementare Waffe mitbringen, um grundsätzlichen Schaden zuzufügen. Und dann, wenn das Monster wütend wird, stellt ihr vielleicht fest, dass ein bestimmtes Element richtig gut gegen diesen wütenden Zustand wirkt.
Oder ein anderes Monster: Für normale Angriffe, nehmt eine nicht-elementare Waffe. Und sobald die Wunden geöffnet sind, gibt es vielleicht ein Element, das sehr stark darauf wirkt. Also selbst wenn du beispielsweise ein Großschwert hast, könntest du zwei davon mitnehmen und für jede Situation das richtige davon auswählen. Und ich glaube das wird eine Menge potenzieller Kombos eröffnen und alle werden es genießen, darüber zu diskutieren um herauszufinden, was die beste Wahl für einen bestimmten Kampf oder ein bestimmtes Monster ist.
Aus dem Interview mit Producer Ryozo Tsujimoto, Director Yuya Tokuda und Executive Director/Art Director Kaname Fujioka
Das macht diese ganze Waffen-Kombi-Kiste natürlich nochmal extra spannend! Ich kann mir jetzt schon ausmalen, wie die Foren und YouTube voll sein werden, mit starken Elementar-Kombinationen und die Community versucht herauszufinden, was gegen welches Monster wie am effizientesten wirkt.
Ich bin zwar kein Min-Maxer in meinen Builds, liebe es aber, mit Builds zu experimentieren, die mir persönlich einfach Spaß machen und nicht unbedingt immer die effizientesten sind. Und so eine Paralyse-Schlaf-Kombi mit zwei Hämmern klingt schon nach etwas, was mir gefallen könnte.
Die klassischen RPG-Fans unter euch wird es sicher freuen zu hören, dass es diesmal mehr Story in Wilds gibt, als es in bisherigen Monster-Hunter-Teilen der Fall ist. Ich werde hier nichts spoilern, keine Sorge.
Es sollte allerdings keine Überraschung sein, dass der Fokus natürlich wieder sein wird, dass irgendwo ein Monster eine Anomalie auslöst, die alles durcheinanderbringt. Es gibt jedoch diesmal mehr Elemente mit Charakteren, die mehr Hintergrund zu haben scheinen und die Story mit vorantreiben.
Die Cut-Scenes sind ausführlicher und länger, bringen mehr Emotionen mit sich. Hier ist auch eine Hilfe, dass der eigene Charakter jetzt sprechen kann und sich die Story dadurch immersiver anfühlt.
Erwartet hier jedoch keine super ausführliche Story, bei der ihr total mit fiebern könnt. Der Fokus bleibt immer noch auf dem Grind und dem Verprügeln von Monstern. Aber es ist auf jeden Fall ein schöner Touch, dass die Welt insgesamt immer immersiver wird.
Monster Hunter Wilds wird richtig spannend
Meine Meinung hat sich auch nachdem ich die Vollversion gespielt habe, nicht geändert. Monster Hunter Wilds bleibt ein heißer Anwärter für das Game of the Year 2025.
Nach der Preview verstehe ich aber besser, was dieses Monster Hunter besonders stark macht. Für mich sind das eindeutig die Kontraste, die im Spiel gegeben sind, wodurch ein paar sehr ungewöhnliche Monster ins Spiel kommen. Es gibt eine interessante Balance zwischen ein paar sehr fantastischen Themen und einer natürlichen Atmosphäre, in die auch ein Rathalos und Rathian passen.
Dank der Info, dass Elemente für das neue Wundensystem an Monstern eine wichtige Rolle spielen werden, macht mich jetzt nochmal neugieriger auf die Kämpfe und das Doppel-Waffen-System.
Der Rompopolo aus Monster Hunter Wilds hat es Leya richtig angetan und sie ist einfach verliebt in dieses ölige Monster. Durch ihre Begeisterung bekam sie von den Chef-Entwicklern einige bisher unbekannte Infos zu ihm. Unter anderem auch, wie fiese Worte im Internet die Designerin vom Rompopolo traurig machten.
Gerade habe ich frisch 7 Stunden die Vollversion während eines Preview-Events gespielt und habe jetzt noch die Gelegenheit, ein paar Rückfragen dazu zu stellen. Eigentlich spukt mir nur eine Frage im Kopf herum, die überhaupt nichts mit dem zu tun hat, was wir während der Preview gespielt und gesehen haben.
Wir konnten uns im Ökosystem Karminwald herumtreiben und dort jagen. Vor ein paar Wochen stellte Capcom jedoch das Ökosystem Ölquelbecken vor. Das ist ein Gebiet, in dem Öl aus dem Boden quillt und das von tiefem Ölschwamm durchzogen ist.
Im Ölquelbecken lebt ein Monster, das es mir sofort angetan hat und das ich einfach verdammt putzig finde: Der Rompopolo.
Rompopolo hat eines der spannendsten Designs, das es je in Monster Hunter gab.
Ich hätte ihn sofort feste in den Arm nehmen und knuddeln können! Besonders gefällt mir der lange spitze Schnabel in Kombination mit dem rundlichen, wabbeligen Kopf. Wie er mit seinen Hühnerbeinchen dann etwas unbeholfen hin und her tapst, das hat schon etwas richtig knuffiges.
Sie nannten ihn eklig: Eine Schande, sage ich!
Der Rompopolo hatte nichts mit allem zu tun, was uns Capcom während des Preview-Events zum Karminwald zeigte. Ich muss aber einfach mehr über dieses kuriose Monster erfahren und ich versuche mein Glück. Ich schwärme den Entwicklern darüber vor, wie cool und süß ich Rompopolo finde und dass es mich zum Abschluss sehr glücklich machen würde, wenn sie mir etwas zu ihm erzählen könnten, was man so bisher noch nicht weiß.
Ich erwarte vielleicht eine kleine Anekdote oder aber auch, dass meine Frage damit abgeschmettert wird, dass bald mehr Infos zu ihm kommen. Aber nein, ich bekomme eine richtig ausführliche Antwort:
Als wir das Monster designed haben, war eine der ersten Sachen, auf die wir uns geeinigt haben, dass es auf Gas basierende Angriffe verwendet. Ein Teil davon … also eines der besten Designs, auf die wir kamen und das wir verwendet haben, war die Idee, dass das Gesicht beinahe wie von einer Gasmaske inspiriert aussieht. Grundsätzlich, ich glaube in Spielen oder Charakter-Designs tragen nur Psychopathen Gasmasken. Es ist immer irgendwie ein komischer Kauz, der die Gasmaske trägt. Also war die Idee, dass er eine Gasmaske trägt und das Gas baut sich in seinem Körper auf, bis er es nicht mehr innehalten kann. Es war einfach so eine ungewöhnliche Idee, verglichen mit vergangenen Designs in Monster Hunter, sodass ich wirklich wollte, dass ihr denkt: Das ist eine echt seltsame Kreatur. Hoffentlich war das erfolgreich.
Also die Dame, die Rompopolo entwickelt hat, denkt, dass es niedlich ist. Als wir es angekündigt haben, hat sie die Kommentare online gelesen und die waren alle nur so: „Eklig, gruselig, seltsam.“ Und sie meinte: „Was meint ihr? Es ist doch superniedlich.“
Also stelle ich sicher, dass sie erfährt, dass mindestens eine andere Person genau so denkt wie sie.
Aus dem Interview mit Producer Ryozo Tsujimoto, Director Yuya Tokuda und Executive Director/Art Director Kaname Fujioka
Sofort fühle ich mit der Designerin mit!
Ich versichere den Entwicklern nochmal, dass ich Rompopolo auch superniedlich finde und ihre Designerin sich bitte nichts aus den Kommentaren machen soll, die Rompopolo verschmähen.
Darauf geben die Entwickler nochmal einen richtig spannenden Kommentar ab:
Ich denke, worauf wir abgezielt haben, ist ein „Du liebst es oder hasst es“-Design. Um ehrlich zu sein, die Idee, dass einige Leute es niedlich finden und andere gruselig, das ist genau das, was wir wollten. Eine Sache, nach der man Ausschau halten sollte, ist die Palico-Ausrüstung von Rompopolo. Die ist einzigartig. Lasst uns sagen: Sehr einzigartig.
Darüber hinaus, ihr habt noch nicht gesehen, wie Rompopolo aussieht, wenn das Gas bereits entwichen ist und es ganz verschrumpelt ist. Darauf könnt ihr euch also freuen, wenn es mal nicht so voller Gas ist.
Aus dem Interview mit Producer Ryozo Tsujimoto, Director Yuya Tokuda und Executive Director/Art Director Kaname Fujioka
Seitdem denke ich darüber nach, wie der Rompopolo wohl aussehen wird, wenn sein Gas entwichen ist. Besonders niedlich finde ich, dass er etwas aufgeplustert durch das Gas in seinem Körper aussieht. Wird er klein und schrumpelig? Wird er eher glatt wie ein Aal aussehen? Was bedeutet das für sein Gameplay? Kann man ihm erst Wunden zufügen, wenn das Gas entwichen ist?
Fragen über Fragen! Ich bin schon sehr aufgeregt, wie Rompopolo dann im Gesamten funktionieren und aussehen wird.
Ich bin mir sehr sicher, dass seine Designerin und ich nicht die einzigen sein können, die den Rompopolo niedlich finden. Es macht mich einfach traurig, wenn ihr ihn als eklig bezeichnet.
Gruselig und seltsam kann ich schon noch irgendwo nachvollziehen. Aber doch nicht eklig…
Ich würde mich sehr freuen, wenn der Rompopolo ein großer Fan-Liebling wird und ich denke, er hat sogar ganz gute Chancen dazu. Sein Design ist super ungewöhnlich und ich glaube, dass sein Kampf ziemlich spaßig und einzigartig wird.
Ich brauche außerdem wirklich sehr dringend ein Kuscheltier von ihm und das klappt natürlich nur, wenn er sich entsprechender Beliebtheit erfreut. Sonst wird bestimmt kein Plüschi von ihm produziert.
Später kamen die Entwickler übrigens nochmal auf mich zu und erzählten mir, dass sie der Designerin direkt nach dem Interview schrieben, dass es noch eine Person gibt, die Rompopolo süß findet. Darüber hat sie sich wohl sehr gefreut, was mich dann wiederum sehr glücklich gemacht hat.
Wenn ihr den Rompopolo genauso liebt wie ich, dann seid gerne laut darüber. Vielleicht macht ihr damit eine Designerin sehr glücklich, die uns eins der für mich coolsten Monster der Reihe geschenkt hat.
Eine Preview zu dem Gameplay-Event findet ihr dann hier drunter. In der ihr erfahrt ihr auch mehr zum Karminwald und seht 20 Minuten Gameplay aus dem Gebiet:
Mit Warframe: 1999 bekommt der Action-Shooter ein riesiges Update spendiert. Mit von der Partie sind neben Storyinhalten auch einige Neuerungen. Darunter ein Syndikat, mit dessen Mitgliedern ihr künftig chatten und flirten könnt. Dabei haben sich die Entwickler die Romanzen von Baldur’s Gate 3 als Vorbild genommen.
Um welche Romanzen geht es? Im neuen Update wird es in Warframe ein neues Syndikat geben: The Hex. Bestehend aus sechs Protoframes bildet diese Elite-Kampfeinheit eure zentrale Anlaufstelle in Warframe: 1999. Und diese Kämpfer könnt ihr daten – und zwar jeden von ihnen, unabhängig vom eigenen Geschlecht.
Über KIM (Kinematik Instant Messaging) könnt ihr mit den Mitgliedern der Hex chatten und sie besser kennenlernen, euch mit ihnen anfreunden oder auch eine Romanze beginnen. Dabei habt ihr an gewissen Punkten die Möglichkeit, eure Neigung auch zurückzuziehen, solltet ihr nicht zufrieden damit sein. So erhaltet ihr die freie Auswahl, welcher Protoframe es euch auch angetan hat, selbst wenn sich eure Meinung zu ihnen ändert.
Den Entwicklern war besonders wichtig, dass jeder von ihnen einzigartig ist und andere Ansätze braucht, um ihr Vertrauen und ihre Zuneigung zu gewinnen. Dabei hat ihnen besonders das Romanzen-System in Baldur’s Gate 3 gefallen, welches sie sich zum Vorbild für das Warframe-eigene System genommen haben.
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Warframe zeigt neuen Trailer zur kommenden Erweiterung „1999“ auf der Tennocon 2024
„Alles Gute von Larian neu gedacht“
Inwiefern haben die Entwickler sich BG3 zum Vorbild gemacht? In einem Interview mit PCGamesN erzählten Creative Director Rebecca Ford und Hauptautorin Kathryn Kingsley von ihrer Idee hinter dem Romanzen-System. Dabei nennen sie Larian mit Baldur’s Gate 3 als große Inspiration für ihr eigenes System.
Das Team habe „die Essenz dessen, was Larian richtig gemacht hat, übernommen und für ihr eigenes Multiplayer-Spiel neu gedacht“.
Eine besondere Herausforderung stellte dabei vor allem der Faktor, dass es sich bei Warframe um einen Live-Service-Shooter und nicht um ein Singleplayer-RPG handelt. Trotzdem wollen sie die Tiefe der Romanzen in Baldur’s Gate 3 im eigenen Warframe-Universum verwirklichen. Sie möchten Charaktere und Beziehungen schaffen, die möglichst echt wirken und eine Bedeutung für den Spieler haben.
Dabei wurde insbesondere darauf geachtet, dass die Protoframes, mit denen man eine Beziehung eingehen darf, besonders individuell ausfallen sollen. Besonders knifflig sei es in dem Bezug, das System als Ganzes möglichst echt und natürlich wirken zu lassen. Im Interview sagte Rebecca Ford diesbezüglich:
„Man versucht, etwas sehr Unanaloges auf analoge Weise auszudrücken – mit einer Punktzahl von eins bis 100 oder mit Herzen, oder man verdient sich [Liebeslevel] auf eine Art Automatenart. Ich glaube, dass die Romantik in Spielen noch sehr am Anfang steht.“
Auch auf die Intensität und Länge der Gespräche mit den Protoframes wurde sehr viel Wert gelegt. So liegt der Umfang aller möglichen Dialoge bei rund 140.000 Wörtern. Jeder der Charaktere kann dabei entweder in Form einer Freundschaft oder Romanze eine Beziehung zum eigenen Drifter aufbauen, sodass hier darauf geachtet werden muss, die Balance zu halten.
Warframe: 1999 soll im Laufe des Dezembers 2024 veröffentlicht werden. Ein genaues Datum ist noch nicht bekannt, jedoch soll Warframe am 12. Dezember 2024 Teil der Game Awards sein, was es wahrscheinlich macht, dass dort ein Datum bekanntgegeben wird. Zurzeit könnt ihr, bis einschließlich dem 04. Dezember, das Prequel zu Warframe kostenlos auf Steam bekommen. Was es damit auf sich hat, lest ihr hier: Ein richtig guter Action-Shooter ist gerade kostenlos auf Steam – interessanter Geheimtipp für Fans von Warframe
Intel hat mit der B570 und der B580 gleich zwei neue Grafikkarten vorgestellt. MeinMMO stellt euch vor, was ihr ab Mitte Dezember von Intel erwarten könnt. Intel will vor allem im Einsteigerbereich durchstarten und hat ihr mit der GeForce RTX 4060 und der RX 7600 zwei starke Vertreter für unter 300 Euro im Blick.
Um welche Grafikkarten geht es?
Mit der Intel Arc B580 erscheint bereits am 13. Dezember 2024 die erste neue Grafikkarte von Intel. Der Preis liegt bei 249 US-Dollar.
Die Intel Arc B570 erscheint genau einen Monat später, am 16. Januar 2024. Der Preis liegt bei 219 US-Dollar.
Die Grafikkarten sind Grafikkarten für Einsteiger, die sich laut Intel an der GeForce RTX 4060 und der Radeon RX 7600 orientieren. In den Kommentaren auf YouTube schreibt jemand: “Budget-Gaming ist zurück, Leute.”
Mit den beiden Grafikkarten will sich Intel klar an Spieler orientieren, die in WQHD (1440p) spielen wollen. Mit dem Vorgänger, der Intel Arc 580, orientierte man sich noch an einer Full-HD-Auflösung. Einen Nachfolger der schnelleren A750 hat man in dem Zusammenhang nicht vorgestellt.
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Battlemage: Seht euch die neuen Grafikkarten von Intel im Video an
Intel orientiert sich bei der Leistung an RTX 4060 und RX 7600 und will Raytracing bieten
Wie schnell ist die B580? In den ersten offiziellen Daten und Benchmarks zeigt Intel seine neue Arc B580 im direkten Vergleich mit der GeForce RTX 4060 und der Radeon RX 7600. Dabei handelt es sich um Einsteiger-Grafikkarten, die zwischen 250 und 300 Euro rangieren.
Intel betont in seiner Präsentation vor allem den Preis seiner neuen Grafikkarte:
Die Intel Arc B580 soll zum Release am 13. Dezember 2024 249 US-Dollar kosten.
AMDs Radeon RX 7600 gibt Intel mit 269 US-Dollar an.
Nvidias GeForce RTX 4060 wird mit 299 US-Dollar angegeben.
Damit kostet die Arc B580 20 bzw. 50 Euro weniger als die beiden Konkurrenzmodelle. Wie sich die Grafikkarte in unabhängigen Tests schlagen wird, muss sich dann zeigen.
Was sollen die Grafikkarten sonst können? Intel erklärt, dass die neue Einsteiger-Grafikkarte B580 vor allem Raytracing können sollen. Und das ist eine Fähigkeit, die man bei den günstigen Vertretern von AMD und Nvidia in der Regel vergessen konnte, da die Leistung zu gering ausfiel.
KI-Features sollen die Grafikkarten ebenfalls können. Als Beispiel nennt man etwa Text-KI wie ChatGPT oder die Nachbearbeitung von Bildern, die dank der Grafikkarte auf eine höher Auflösung skaliert werden können.
Arc B580
Arc B570
Architektur
Battlemage
Battlemage
XMX AI Engines
160
144
Basis-Takt
2.670 Mhz
2.500 Mhz
VRAM
12 GB GDDR6
10 GB GDDR6
Bandbreite
456 GB/s
380 GB/s
Memory Bus
192 bit
160-bit
TDP (in Watt)
190
160
UVP
249 US-Dollar
219 US-Dollar
Was für mögliche Probleme könnte es geben? Die erste Generation von dedizierten Grafikkarten von Intel hatten vor allem mit Software-Problemen zu kämpfen. Das gilt bis heute vor allem für ältere Titel, die auf die DX9-Schnittstelle setzen. Sollte Intel nicht kräftig an seiner Software gearbeitet haben, dann dürfte der Release der B580 ähnlich schwierig ausfallen wie beim Release der A580 und der A750. Einen umfangreichen Überblick über Intel Arc B570 und B580 lest ihr bei GameStar Tech.
Spieler hoffen: Intels B580 könnte ein neuer Budget-Tipp werden
Wie kommt die Grafikkarte bisher an? Schaut man in den Kommentaren unter dem YouTube-Video, dann vermissen einige Spieler die Ankündigung der B750. Die A750 war bisher die Mittelklasse-Grafikkarte von Intel gewesen.
Doch viele Zuschauer erklären, dass vor allem der Preis ein starker Pluspunkt für die Grafikkarte sein könnte. So schreibt jemand: „Budget-Gaming ist zurück, Leute.“ Denn das Problem für viele Gamer ist schon lange, dass Grafikkarten immer teurer werden und es im Budget-Bereich kaum noch gute Auswahl gibt. Den Preis-Leistungs-Tipp wie vor einigen Jahren die Radeon RX 480 / 580 gibt es schon länger nicht mehr.
Und mit dem vergleichbar niedrigen Preis von 250 Euro trifft man den Nerv vieler Spieler, die nicht mal eben 2.000 Euro nur für eine Grafikkarte ausgeben wollen.
Liebt ihr es, in einem RPG so richtig böse zu sein? Dann haben wir auf unserem YouTube-Kanal genau das richtige Video für euch. Hier sind 10 RPGs für alle, die in Spielen auch gerne mal böse sind.
Seid ihr in Rollenspielen auch viel lieber böse unterwegs, anstatt immer der Ritter in strahlender Rüstung zu sein? Dann wird euch sicher bereits aufgefallen sein, dass es gar nicht so leicht ist, das passende Spiel zu finden: Viel zu selten dürfen wir in Rollenspielen auch mal einen richtig bösen Charakter spielen.
Dragon Age: The Veilguard hätte trotz der Kritik, dass die Farbpalette zu bunt ist und alles lila leuchten muss, mal wieder ein wirklich düsteres RPG sein können. Nach dem Release zeigte sich allerdings, dass der neueste Ableger der Dragon-Age-Reihe die Dark Fantasy in vielen Aspekten zurückgefahren hat.
Das neueste Dragon Age ist also nicht das beste RPG für Fans des Bösen in Videospielen. Welche Spiele wir stattdessen empfehlen können, erfahrt ihr auf unserem YouTube-Kanal. Dort stellen wir euch nämlich 10 RPGs vor, in denen ihr den Bösewicht aus euch sprechen lassen könnt. Eines davon könnt ihr euch jetzt vermutlich schon denken.
Unsere Liste der 10 RPGs, um den Bösewicht in sich rauszulassen, umfasst die folgenden Spiele:
Dragon Age: Origins
Baldur’s Gate 3
Star Wars: Knights of the Old Republic
Fallout: New Vegas
Planescape: Torment
Tyranny
Crusader Kings 3
V Rising
Undertale
The Elder Scrolls V: Skyrim
Wollt ihr mehr über die einzelnen Spiele erfahren und darüber, wie sie es auf diese Liste geschafft haben? Dann werft doch gerne einen Blick in unser Video dazu. Das haben wir euch gleich hier verlinkt:
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Bald erfolgt wohl Intels neuer Angriff auf die Grafikkarten von Nvidia und AMD. Ein Streamer zeigt die neue GPU derweil Tage zu früh.
Die Titeloptik ist ein Symbolbild und zeigt ein Konzeptbild einer Intel-Grafikkarte, erschienen im Jahr 2022.
Wer hat was gezeigt? Der Twitch-Streamer FUNKYKIT zeigte während eines Livestreams die Intel Arc B580 – zuerst nur die Verpackung und schließlich auch die Grafikkarte selbst. So lautet zumindest der Bericht von Videocardz. Der Stream selbst ist inzwischen nicht mehr abrufbar. Der Grund dürfte die Angst vor negativen Folgen sein. Denn FUNKYKIT habe mit dem Stream eine Sperrfrist gebrochen.
Das Problem: Die Karte gibt es nämlich offiziell noch gar nicht. Intel wird sie erst am 3. Dezember 2024 vorstellen. Der entsprechende Ankündigungs-Post des Chipherstellers auf X legt das nahe, da Intel Arc genannt wird und die gezeigte Animation eine GPU anteasert. Laut Gerücht sollen die neuen Grafikkarten am 12. Dezember erscheinen (via Videocardz).
Auch in Cyberpunk 2077 wird sich wohl bald Intels neue Grafikkarten-Generation mit Modellen von Nvidia und AMD messen müssen.
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Cyberpunk 2077: Der Trailer der Ultimate Edition zeigt eine „Stadt der Träume“
Intels (zweiter) Angriff auf Nvidia und AMD
Was für eine Grafikkarte wird die Intel Arc B580 sein? Die Battlemage genannte zweite Generation von Intels Arc-Grafikkarten will nach vorliegenden, inoffiziellen Informationen von Videocardz für preisbewusste Gamer attraktiv sein. Sie richtet sich vor allem an Spieler, die in 1440p oder Full HD zocken, weniger an Enthusiasten, die bereit sind mehr als 500 Euro oder gar 1.000 Euro für eine GPU auszugeben.
Ihre unverbindliche Preisempfehlung soll laut Leaks, auf die Videocardz sich bezieht, bei 249 Dollar liegen. Bei uns in Deutschland könnte sie unserer Erfahrung nach inklusive Steuern für um die 300 Euro verkauft werden.
Laut unseren Kollegen von GameStar-Tech, die auf den Leaker „Golden Pig Upgrade“ auf der chinesischen Plattform Weibo verweisen, soll die Intel Arc B580 Grafikkarten, wie Nvidias Geforce RTX 4060 Ti anvisieren. Sie könnte bis zu 150 Euro günstiger ausfallen als der Nvidia Konkurrent (via Amazon). Zur Radeon RX 6750 XT, als ein Vertreter aus dem gleichen Leistungssegment, wird sie sich wohl weniger absetzen können. Die AMD-Karte geht laut Amazon momentan für etwa 320 Euro über die Ladentheke.
Wie kam die erste Generation von Intel Arc an? Bereits 2022 versuchte Intel die Dominanz von AMD und Nvidia bei den GPUs anzukratzen – mit Erfolg. Eine Auflistung bei TomsHardware zeigt, wie sich zum Beispiel die Intel Arc A580 als Vorgänger der B580 zwischen deutlich teureren Karten einsortieren konnte.
Allerdings schmälerten vor allem zu Beginn Treiberprobleme den an sich guten Eindruck (via Techpowerup). Die Lage entspannte sich aber mit der Zeit, wie Gamersnexus im Februar 2024 schrieb.
In Wuthering Waves gibt es Codes (auch Gift Codes), mit denen ihr gratis Belohnungen abstauben könnt. Hier findet ihr die aktuellen Codes, die im Dezember 2024 gültig sind und eine Anleitung, wie ihr sie einlöst.
Mithilfe von Codes könnt ihr euch, ohne großen Aufwand, Belohnungen in Wuthering Waves sichern. Dabei sollten Spieler regelmäßig die Augen nach immer neuen Codes offenhalten, da diese ähnlich wie in anderen Gacha-Spielen wahrscheinlich nur eine gewisse Zeit lang gültig sein werden.
Der Artikel wurde am 03. Dezember 2024 aktualisiert.
Wir werden für euch regelmäßig diesen Artikel updaten und euch über die aktuellen Codes auf dem Laufenden halten.
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Wuthering Waves stellt 5-Sterne-Charakter Yinlin vor
Diese Codes könnt ihr im Dezember 2024 einlösen
Im Dezember 2024 gibt es aktuell diese aktiven Promo-Codes:
Wie löst man Codes im Spiel ein? Um euch die Belohnungen im Spiel zu holen, geht ihr so vor:
Schritt 1: Öffnet das Terminal-Menü im Spiel.
Schritt 2: Klickt auf das Zahnrad unten rechts.
Schritt 3: Geht auf den Schraubenschlüssel, der euch zum Menüpunkt „Andere Einstellungen“ bringt.
Schritt 4: Unter „Konto“ findet ihr das Feld „Einlösungscode“, klickt darauf.
Schritt 5: Gebt den Einlösungscode ein und klickt dann auf „Bestätigen“.
Es wird der Hinweis erscheinen, dass die Einlösung erfolgreich abgeschlossen wurde. Eure Belohnung könnt ihr euch dann im Postfach abholen. Das Postfach findet ihr im Terminal-Menü über das Briefsymbol unten rechts.
Hier werden wir euch die letzten Promo-Codes auflisten, die inzwischen nicht mehr gültig sind. So habt ihr einen Überblick, welche Codes ihr nicht mehr ausprobieren braucht.
In Genshin Impact gibt es jeden Monat sowie zu bestimmten Live-Events immer neue Promo-Codes (auch Redeem Codes), mit denen ihr gratis Belohnungen abstauben könnt. Hier findet ihr die aktuellen Codes, die im Dezember 2024 gültig sind und eine Anleitung, wie ihr sie einlöst.
Mithilfe von Promo-Codes könnt ihr euch, ohne großen Aufwand, Belohnungen in Genshin Impact sichern. Dabei sollten Spieler regelmäßig die Augen nach immer neuen Codes offenhalten, da diese häufig nur eine gewisse Zeit lang gültig sind.
Wir werden für euch regelmäßig diesen Artikel updaten und euch über die aktuellen Codes auf dem Laufenden halten.
Der Artikel wurde am 03. Dezember 2024 aktualisiert.
Diese Promo-Codes könnt ihr im Dezember 2024 einlösen
Im Dezember 2024 gibt es aktuell diese aktiven Promo-Codes:
WAM5UWWU28NV: 60x Urgestein, 5x Eines Abenteurers Worte
ACUI96V85FCK: 10.000x Mora, 10x Eines Abenteurers Worte, 5x Hochwertiges Verstärkungserz, 3x Ausgereifter kräftiger Zahn
FIBE54PL5995: 10.000x Mora, 10x Eines Abenteurers Worte, 5x Hochwertiges Verstärkungserz, 5x Gebratene Bandnudeln mit Fisch, 5x Kalte Geflügelhäppchen
SDKLSK67TZ1X: 10.000x Mora, 10x Eines Abenteurers Worte, 5x Hochwertiges Verstärkungserz, 3x Ausgereifter kräftiger Zahn
LA5E77CLZX5V: 60x Urgestein, 5x Eines Abenteuers Worte (hält bis 11. Dezember)
GENSHINGIFT: 50x Urgestein, 3x Eines Helden Weisheit (dieser Code ist langfristig gültig)
Solltet ihr die Codes bereits genutzt haben, lassen sich die Geschenke kein zweites Mal holen.
So lassen sich Promo-Codes einlösen
Ihr habt zwei Möglichkeiten, wie ihr die Codes einlösen könnt. Zum einen könnt ihr direkt auf die offizielle Webseite von Genshin Impact gehen und über die Redeem-Code-Seite eure Geschenke einfordern.
Wie löst man Promo-Codes im Spiel ein? Um euch die Belohnungen im Spiel zu holen, geht ihr so vor:
Schritt 1: Geht auf Einstellungen
Schritt 2: Klickt auf Konto
Schritt 3: Geht beim Gutscheincode auf „Jetzt Einlösen“
Schritt 4: Gebt im Feld den Promo-Code ein und klickt dann auch „Einlösen“
Es wird der Hinweis erscheinen, dass der Gutscheincode erfolgreich eingelöst wurde. Eure Belohnung könnt ihr euch dann im Postfach abholen.
Selbst wenn ihr die Codes bereits genutzt habt, werdet ihr zunächst die Nachricht erhalten, dass der Gutscheincode erfolgreich angewendet wurde. Im Postfach werdet ihr jedoch in dem Fall keine Belohnung bekommen, sondern nur den Hinweis, dass ihr den Code bereits eingelöst habt.
Hier haben wir euch die letzten Promo-Codes aufgelistet, die inzwischen nicht mehr gültig sind. So habt ihr einen Überblick, welche Codes ihr nicht mehr ausprobieren braucht:
Abgelaufene Promo-Codes vom November 2024
MTLF6DKA7PQZ
genshin52x8399
PAGG9M78TJBQ
HVQAUTYB8NKE
AEXK6S4U93CF
SVMCJ1398A18
EMVDL6W28D8A
UTLO4OA55PA7
WTXV36M1J6CO
SBUEMJB449D9
HVDLLZ29Y26W
PPBL281426WC
Abgelaufene Promo-Codes vom Oktober 2024
UB4XPUJS77QD
DEOB21CK9Y6N
DT4BZD5RT5U9
Abgelaufene Promo-Codes vom Mai 2024
DSXY15NL247E
MLEA572X2UHK
PZFUH5GIP9UF
VFNSE3DQBW1Q
XEZAXRS88R5G
XQECMR9IIJ46
RERBFT39544D
ULEP3495428K
RTJUNRSHTAL9
CA3BLTURGH9D
BS3DLYAFVAUH
6A2ULZTFVBCV
US2VLGSXCAT9
Wenn es im Laufe des Monats Dezember 2024 neue Codes durch Events gibt, werden wir den Artikel für euch aktualisieren und erweitern.
In Monster Hunter Wilds wurden bereits ein paar bekannte Gesichter bestätigt. In die Riege der Rückkehrer reiht sich nun auch die Königin des Landes ein und Capcom teilt ein erstes Video mit ihr.
Um welches Monster geht’s? „Die Königin des Landes“ Rathian leistet ihrem König Rathalos inzwischen unter den bestätigten Gegnern in Monster Hunter Wilds Gesellschaft. Rathian ist eine Flugwyvern und begegnet Jägern vorrangig am Boden, wodurch sie ihren Titel erhalten hat.
Am besten erkennt man sie an ihren grünlichen Schuppen und ihren spitzen Giftstacheln am Schwanzende. In vorherigen Teilen von Monster Hunter kam sie häufiger vor und ist damit eine alte Bekannte in der Community. Gerade die Kämpfe im Doppelpack mit Rathalos gehören seit jeher irgendwie dazu.
Da Rathalos selten allein kommt und dieser schon früh für Monster Hunter Wilds bestätigt wurde, lag die Vermutung nicht fern, dass seine Königin bald nachziehen würde. Jetzt teilt Capcom ein erstes Video, das Rathian in Aktion zeigt.
In diesem Trailer könnt ihr übrigens eines der neuen Monster bewundern:
Video starten
Monster Hunter Wilds – Trailer zeigt neues Gebiet und neue Monster
König und Königin vereint
Was zeigt das Video? In dem kurzen Video (via x.com) seht ihr, wie ein Jäger sich an ein paar Eier heranschleicht. Eine wachsame Rathian wittert ihn jedoch recht schnell und begrüßt ihn mit einer saftigen Portion Feuer.
Neben einem wirklich kurzen Ausblick auf Rathian von rund 12 Sekunden zeigt uns der Teaser auch, dass wir uns wieder auf Schleichaufgaben und Eierdiebstähle freuen können. Ebenso sieht gezeigte Umgebung nach einem Waldgebiet aus, was auch gut zu Rathians bisherigen gewohnten Habitaten passen würde.
Rathian und Rathalos bei einem ihrer ikonischen Doppelkämpfe
Wie findet das die Community? Auf Reddit und x.com sind die Stimmen vor allem positiv. Die Bestätigung von Rathians Rückkehr kommt für Veteranen eigentlich alles andere als überraschend, da sowohl Rathian als auch Rathalos quasi zu den Maskottchen von Monster Hunter gehören.
Trotz dessen gehören sie nicht unbedingt zu den beliebtesten Monstern. Bei einer Umfrage (via monsterhunter.com) zum 20. Jubiläum von Monster Hunter erreichten sie mit Platz 21 für Rathalos und Platz 78 für Rathian nicht einmal das Siegertreppchen. Dennoch überwiegt die Freude auf ein Wiedersehen und das audiovisuelle Futter wird von den Fans gerne angenommen. Zu einem ordentlichen Line-up gehören sie wohl trotzdem dazu.
In einem Thread auf Reddit wird zudem bereits heiß diskutiert, ob es wieder möglich sein wird, ihren Schwanz abzutrennen und ihr damit die Fähigkeit zu vergiften zu nehmen. Diese Möglichkeit war in Monster Hunter Rise entfernt worden, was auch eine gängige Taktik zunichtemachte. Denn selbst wenn man ihr ihren Schwanz nahm, konnte sie dennoch weiterhin vergiften. Fans wünschen sich zurück, ihr diese Fähigkeit wieder nehmen zu können.
In Honkai: Star Rail gibt es Promo-Codes (auch Redeem Codes), mit denen ihr gratis Belohnungen im Spiel erhaltet. Hier findet ihr die aktuellen Codes, die im Dezember 2024 gültig sind und eine Anleitung, wie ihr sie einlöst.
Die Promo-Codes liefern euch ohne großen Aufwand Belohnungen in Honkai: Star Rail. Haltet daher regelmäßig Ausschau nach neuen Codes und löst diese am besten schnell ein. Häufig sind die nur begrenzt gültig und verfallen nach einer gewissen Zeit.
Wir werden regelmäßig diesen Artikel updaten und euch über die aktuellen Codes auf dem Laufenden halten.
Der Artikel wurde am 03. Dezember 2024 aktualisiert.
Diese Promo-Codes könnt ihr im Dezember 2024 einlösen
Im Dezember 2024 gibt es aktuell diese aktiven Promo-Codes:
Habt ihr einen Code bereits verwendet, könnt ihr die Belohnungen kein zweites Mal holen.
Hier seht ihr einen Trailer zu Honkai: Star Rail:
Video starten
Official Release Trailer u0026#8211; u0026#8220;Interstellar Journeyu0026#8221; u0026#8211; Honkai: Star Rail
So lassen sich Promo-Codes einlösen
Ihr habt zwei Möglichkeiten, wie ihr die Codes einlösen könnt. Zum einen könnt ihr direkt auf die offizielle Webseite von Honkai: Star Rail gehen und über die Redeem-Code-Seite eure Geschenke einfordern.
Wie löst man Promo-Codes im Spiel ein? Um euch die Belohnungen im Spiel zu holen, geht ihr so vor:
Schritt 1: Geht in das Menü
Schritt 2: Klickt auf die drei Punkte auf der rechten Seite eurer Profil-Beschreibung
Schritt 3: Klickt auf die Option “Redemption Code”
Schritt 4: Gebt im Feld den Promo-Code ein und bestätigt dann
Es wird der Hinweis erscheinen, dass der Gutscheincode erfolgreich eingelöst wurde. Eure Belohnung könnt ihr euch dann im Postfach abholen.
Selbst wenn ihr die Codes bereits genutzt habt, werdet ihr zunächst die Nachricht erhalten, dass der Gutscheincode erfolgreich angewendet wurde. Im Postfach werdet ihr jedoch in dem Fall keine Belohnung bekommen, sondern nur den Hinweis, dass ihr den Code bereits eingelöst habt.
Hier findet ihr noch eine Übersicht, über alle kostenlosen Charaktere in Honkai: Star Rail, mit Anleitungen, wie ihr die bekommt:
Hier werden wir immer die letzten Promo-Codes auflisten, die inzwischen nicht mehr gültig sind. So habt ihr einen Überblick, welche Codes ihr nicht mehr ausprobieren braucht:
Abgelaufene Promo-Codes vom November 2024
4AKKCZQF92P3
Abgelaufene Promo-Codes vom Oktober 2024
Rappa’s Call-to-Arms
CM25RWG44W62
5T3Y6764D3Q3
LINGSHAQUIZ
FeixiaoFiles
HBKKDH9FR3NX
XRPTL1P7K5H8W:
Abgelaufene Promo-Codes vom Mai 2024
HSRGFN24
VAJEGY4MNMDK
LOVEFROMROBIN
ROBININSIDE
Wenn es im Laufe des Monats Dezember 2024 neue Codes durch Events gibt, werden wir den Artikel für euch aktualisieren und erweitern.
In Throne and Liberty unterscheidet sich die Server Population teilweise stark. Seit dem 17. Oktober 2024 ist der Servertransfer nicht mehr kostenlos und damit hat sich der Großteil der Spielerschaft auf ihren bevorzugten Server festgelegt. MeinMMO verrät euch, wo sich derzeit die meisten Spieler aufhalten.
Auf welchem Server sind die meisten Spieler? In Throne and Liberty gibt es verschiedene Regionen, die nochmal in unterschiedliche Server aufgeteilt und voneinander getrennt sind. Spielt euer Freund also auf einem anderen Server als ihr, könnt ihr nicht zusammenspielen. Es ist jedoch möglich, auf einen anderen Server innerhalb derselben Region zu wechseln. Dafür müssen allerdings alle Transferanforderungen erfüllt sein.
Bis zum 17. Oktober 2024 war der Servertransfer kostenlos, weshalb viele wild hin und her gewechselt sind. Die Umzugsphase ist nun vorbei und die Spieler haben sich für ihren bevorzugten Server entschieden, wobei die meisten Spieler in Europa wohl auf dem Early-Access-Server Lichtbringer gelandet sind. MeinMMO verrät euch, wo derzeit die meisten Spieler in Europa zu finden sind.
Update vom 03. Dezember 2024: Stand der Server-Zahlen aktualisiert.
Was ist der aktuelle Stand? Das große PvP-Event um Burg Felswacht führte zu einem Anstieg der erstellten Charaktere auf den Servern. Auf dem Early-Access-Server Lichtbringer befinden sich nach der Einführung des Events jetzt rund 48.700 Charaktere – ein Zuwachs von etwa 16.100. Allerdings spiegelt diese Zahl nicht die tatsächliche Spieleranzahl wider.
Entdeckt die Welt des neuen MMORPGs Throne and Liberty:
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Throne and Liberty: Behaupte den Thron – Launch-Trailer des MMORPGs
Throne and Liberty Server Population
Ein Benutzer auf Reddit teilte mit der Community eine Möglichkeit, die aktuelle Server Population anzeigen zu lassen. Ein anderer Benutzer erklärte via Reddit.com, dass der Ersteller der Website etwas Ähnliches auch schon für New World erstellt hatte und die Anzeige stets sehr akkurat war. Dennoch solltet ihr die Zahlen ohne offizielle Bestätigung der Entwickler mit einer gewissen Vorsicht betrachten.
In Throne and Liberty gibt es folgende Regionen:
Europa
Asien (NC)
Westamerika
Ostamerika
Südamerika
Japan, Ozeanien
Zu Europa zählen 47 Server, darunter neun Early-Access-Server und ein exklusiver Server nur für PlayStation-Spieler.
Ihr könnt die Server Population via tldb.info jederzeit einsehen. Der beliebteste Server in Europa scheint der Early-Access-Server Lichtbringer zu sein. Auf ihm spielen aktuell rund 32.600 Spieler, wobei sich die Zahlen stetig etwas ändern, wenn Spieler einen Servertransfer durchführen.
Der Server mit den wenigsten Menschen in Europa ist derzeit der Launch-Server Junath mit nur rund 7.200 Spielern. Auf dem exklusiven PlayStation-Server Paola tummeln sich immerhin circa 18.000 Spieler. Im direkten Vergleich ist die Population in Europa dabei gut aufgestellt und Lichtbringer befindet sich unter den drei der am meisten bevölkerten Servern.
Werden es so viele Spieler in Europa bleiben? Derzeit sieht es noch recht gut aus, was sich eventuell in den nächsten Wochen ändern könnte. Die Verantwortlichen von Amazon haben erst kürzlich die Loot-Regeln für Weltbosse geteilt und die Spieler scheinen damit nicht sonderlich zufrieden zu sein. Besonders Tanks und Heiler fühlen sich mit den Loot-Regeln benachteiligt.
Ein Lichtblick könnte das bevorstehende PvP-Event um Burg Felswacht sein, bei dem PvP-Fans auf ihre Kosten kommen. Dabei handelt es sich um eine große Gildenschlacht, bei der die Spieler um die Eroberung der Burg kämpfen.
Wenn ihr Hilfe benötigt oder Fragen zu dem neuen, kostenlosen MMORPG Throne and Liberty habt, dann schaut auf jeden Fall bei unserer Übersicht vorbei. Dort haben wir für euch alle wichtigen Guides zu dem Spiel zusammengetragen, damit ihr nichts mehr verpasst: Throne and Liberty: Alle Guides für den Start ins neue MMORPG.
Der Online-Shooter Marvel Rivals (Steam, PS5) begeistert Fans, dabei ist er noch nicht einmal erschienen. Grund ist ein neuer Trailer, der mit einer deftigen Prise Anime daherkommt.
Was ist das für ein Spiel? Marvel Rivals ist ein Helden-Shooter wie Overwatch oder das kürzlich auf Steam erschienene Strinova. In 6v6-Matches tretet ihr gegen andere Spieler an, die ihr zum Release mit einer von 33 Figuren aus den Marvel-Comics verkloppt.
Marvel Rivals erscheint am 6. Dezember 2024 für den PC auf Steam und Epic Games Store, sowie für die PS5 und Xbox Series X|S. Einen offiziellen Launch-Trailer zum Spiel gibt es aber jetzt schon:
Video starten
Marvel Rivals: Der Launch-Trailer zum Shooter mit Marvel-Superhelden auf PS5 und Steam
Fans lieben Trailer im Anime-Stil
Wie fallen die Reaktionen auf den Trailer aus? In den Kommentaren auf YouTube feiern viele Zuschauer den Trailer für das, was er tut. Das Gezeigte in Kombination mit der Musik erinnert viele an das Opening-Intro eines Anime und ist eine willkommene Abwechslung.
tritin3621: „Wer auch immer entschieden hat, den Launch-Trailer zu einem Anime-Opening zu machen, braucht eine Gehaltserhöhung, denn das gab mir Gänsehaut. Ich bin so aufgeregt.“
jonalee5262: „Plötzlich bin ich gehyped, weil sie diesen Launch-Trailer wie ein Anime-Opening gemacht haben“
Helden, die man bereits aus Filmen kennt, sind in Marvel Rivals wiedererkennbar, haben aber ihren eigenen Look. Thor sieht zwar nicht aus wie Chris Hemsworth, lässt sich aber leicht als der Donnergott aus dem Marvel-Universum identifizieren.
Auch die Auswahl an Helden überzeugt: Neben den allseits bekannten tauchen auch viele eher unbekannte Charaktere wie Squirrel Girl und Jeff The Land Shark auf. Schurken und Anti-Helden sind ebenfalls mit dabei, darunter Hela und der Punisher.
Zusatzinhalte auf PS5 und PS5 Pro
Wer Marvel Rivals auf der PS5 oder PS5 Pro spielt, bekommt übrigens eine Reihe exklusiver Inhalte spendiert (via PlayFront):
Scarlet Spider-Skin für Spider-Man
Venom-Bonuspaket mit einem Mech-Anzug für Peni Parker und einem animierten MVP-Pose-Skin (nur für PS-Plus-Mitglieder)
zusätzliche Season-Pass-Token
Die PS5 Pro stellt Marvel Rivals in 4K-Auflösung mit 60 FPS dar, wenn ihr mit Lumen Reflections euer Bild aufhübschen wollt. Wollt ihr lieber mehr Frames, sind bis zu 120 FPS auf der Konsole möglich. Features des DualSense-Controllers wie haptisches Feedback und adaptive Trigger werden ebenfalls genutzt.
In Pokémon TCG Pocket könnt ihr nun die Karte Promo A10 erhalten. Wir erklären euch, wie ihr die hübsche Mewtu-Karte erhaltet.
Was sind Promo-Karten? Während ihr die meisten Karten im Spiel durch das Öffnen von Boostern erhaltet, ist dies bei Promo-Karten anders. Diese erhaltet ihr beispielsweise durch Events, durch den Shop oder auch durch den Premium-Pass.
Aktuell könnt ihr auch eine bisher eine ganz neue Promo-Karte in TCG Pocket erhalten: Mewtu mit der Nummer A10.
Den offiziellen Trailer zu Pokémon TCG Pocket seht ihr hier:
Video starten
Pokémon Sammelkartenspiel Pocket: Das neue Mobile-Game im Trailer
So erhaltet ihr Mewtu Promo A10
Während ihr die beiden bisherigen Mewtu-Karten aus Boostern erhaltet, ist dies bei der dritten Mewtu-Karte anders. Um sie zu erhalten, müsst ihr den Premium-Pass abonnieren. Habt ihr diesen abonniert, dann geht ihr einfach auf „Missionen“ und erhaltet die Mewtu-Karte.
Es gibt auch die Möglichkeit, den Premium-Pass für 2 Wochen kostenfrei zu testen. Habt ihr dies bisher noch nicht gemacht, dann könnt ihr diese Möglichkeit jetzt in Anspruch nehmen und euch die Mewtu-Karte holen.
Wie stark ist die Karte? Bei der Karte handelt es sich um ein Basis-Pokémon, welches ihr ohne vorherige Entwicklung spielen könnt. Es ist eine Karte vom Typ Psycho und hat Rückzugskosten von 2 Energien.
Das Mewtu hat 120 KP sowie einen Angriff mit dem Namen „Powerschuss“. Der Angriff benötigt 2 Psycho- und 2 Farblose-Energien, und teilt 120 Schaden aus. Benutzt ihr den Angriff, dann müsst ihr 2 Psycho-Energien von Mewtu entfernen.
Wenn ihr bisher noch nicht das Glück hattet, ein Mewtu-Ex zu ziehen, dann könntet ihr das Mewtu-ex-Deck auch mit dieser Promo-Karte spielen, bis ihr die Ex-Karte erhaltet.
Neben dem Sammeln liegt ein großer Aspekt von Pokémon TCG Pocket natürlich auch in den Kämpfen gegen reale Personen sowie CPU-Gegner. Damit ihr hierbei nicht den Kürzeren zieht, solltet ihr mit entsprechend starken Decks antreten: Tier List und beste Meta Decks, die ihr spielen könnt.
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Der Twitch-Streamer Marcel „MontanaBlack“ Eris stand schon länger von der Community unter Verdacht, einige illegale Aktivitäten in seiner Freizeit auszuführen. In einem YouTube-Video unterzog er sich einem Lügendetektor-Test und gab zu, dass diese Vermutung stimmen würden.
Was sind das für Aktivitäten? MontanaBlack war in einem YouTube-Video von Sascha „unsympathischTV“ Hellinger zu Gast und beantwortete einige Fragen bei einem Lügendetektor-Test. Dabei wurden ihm unter anderem zwei kritische Fragen gestellt:
„Spüren Sie noch Graffiti?“
„Sprühen Sie auch an illegalen Orten, Herr Eris?“
Nach einem kurzen schelmischen Lächeln beantwortete MontanaBlack beide Fragen mit „Ja“ und gab damit eine Straftat zu.
Schon zuvor wurde MontanaBlack kritisiert, unter anderem für sein Fahrverhalten:
Video starten
Twitch: MontanaBlack wird wegen seinem Fahrverhalten kritisiert
Geständnis von MontanaBlack befeuert Fan-Theorie
Was ist das für eine Theorie? Schon lange hatte die Community die Theorie, dass MontanaBlack unter dem Pseudonym „Enck“ in der Umgebung von Hamburg Graffiti sprühen würde. Grund dafür waren verschiedene Indizien, beispielsweise hatte die Person, die vor den Graffitis posierte, starke Ähnlichkeiten mit MonatanaBlack.
Außerdem gab der Twitch-Streamer in seinen beiden Biografien zu, dass er bereits in der Vergangenheit Graffiti gesprüht hatte und so nahm die Community an, dass das immer noch der Fall sein könnte.
In dem subreddit r/Laesterschwestern, ein subreddit rund um Themen aus der Twitch- und YouTube-Szene wurde dieses Thema heiß diskutiert:
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Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wie sind die Reaktionen? Im Video ist unter anderem auch Max „Trymacs“ Stemmler zu Gast, der lachend meint: „Er gibt gerade eine Straftat zu“. Danach wendet er sich an unsympathischTV und sagt: „Geiles Video, Sascha“.
Hier könnt ihr euch das ganze YouTube-Video anschauen und auch die Fragen der anderen Teilnehmer sehen:
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In Throne and Liberty gibt es Codes (auch Gift Codes oder Coupons), mit denen ihr gratis Belohnungen abstauben könnt. Hier findet ihr die aktuellen Codes, die im Dezember 2024 gültig sind, und eine Anleitung, wie ihr sie einlöst.
Mithilfe von Codes könnt ihr euch, ohne großen Aufwand, Belohnungen in Throne and Liberty sichern. Dabei sollten Spieler regelmäßig die Augen nach neuen Codes offenhalten, da sie oftmals nur eine gewisse Zeit lang gültig sind.
Wir werden diesen Artikel regelmäßig aktualisieren und euch über die aktuellen Codes auf dem Laufenden halten.
Der Artikel wurde am 03. Dezember 2024 aktualisiert
Entdeckt die Welt des neuen MMORPGs Throne and Liberty:
Video starten
Throne and Liberty: Behaupte den Thron – Launch-Trailer des MMORPGs
Diese Codes könnt ihr im Dezember 2024 einlösen
In Throne and Liberty gibt es im Dezember 2024 derzeit diese aktiven Codes:
Es gibt derzeit keine Codes für Dezember
Solltet ihr den Code bereits genutzt haben, könnt ihr die Belohnungen kein zweites Mal abholen. Sobald es neue Codes gibt, aktualisieren wir den Artikel.
So lassen sich Codes in Throne and Liberty einlösen
Wie löst man Codes im Spiel ein? Um euch die Belohnungen im Spiel zu ergattern, geht ihr wie folgt vor:
Schritt 1: Öffnet das Menü im Spiel.
Schritt 2: Klickt auf den Coupon ganz rechts in der Leiste am Rand des Menüs.
Schritt 3: Gebt den Einlösungscode im Gutschein-Fenster ein und klickt dann auf „Verwenden“
Ihr bekommt eine Benachrichtigung, wenn ihr den Code erfolgreich verwendet habt und die Coupon-Belohnungen werden sofort in eurem Spielinventar hinterlegt.
Hinweis: Ihr müsst vorher allerdings das Tutorial abgeschlossen haben, um Codes einlösen zu
So löst ihr Codes von NVIDIA ein
Schritt 1: Erstellt einen NVIDIA-Account via nvidia.com
Schritt 2: Downloadet, installiert und öffnet die NVIDIA-App
Schritt 3: Logt euch mit euren Daten in der App ein
Schritt 4: Geht auf die Schaltfläche „Einlösen“
Schritt 5: Wählt das Spiel aus
Schritt 6: Klickt erneut auf „Einlösen“, dann wird euer individueller Code generiert
Schritt 7: Löst den Code im Spiel unter „Coupon“ ein
Hinweis von NVIDIA via nvidia.com: „Belohnungen gibt es für GeForce Gamer mit einer GeForce GTX 10 Serie und höher. Um die Prämien in Anspruch nehmen zu können, müssen sich Nutzer auf GeForce PCs und Laptops mit einem NVIDIA-Konto anmelden, das über gängige Anmeldedienste wie Google und Discord oder eine E-Mail-Adresse erstellt werden kann.“
Diese Codes sind bereits abgelaufen
Hier werden wir euch die letzten Codes auflisten, die inzwischen nicht mehr gültig sind. So habt ihr einen Überblick darüber, welche Codes ihr nicht mehr ausprobieren müsst.
Abgelaufene Codes vom November
hauntedharvest2024
Abgelaufene Codes vom Oktober
DCAMA920
DISCOPARTY09
FARM DUNGEON
TRAITFORALL
PLAYREWARDINLIVE2
SKILLFORALL
GEARGIFTINLIVE2
WELCOME622
THXSEVERY1
NICETOMEETUP
TOTLLOVER
MEETUPBYE
MEETUPS2
CUSOONAGAIN
WEGOHIGHER
PLAYTLTHX
BLESS4ALL
BLESSINGOFSOLISIUM
THANKS100DAYS
MOREGROWTHSTONE
MORESKILLBOOK
MOREWEAPON
100DAYSFOOD
Sobald es neue Codes gibt, werden wir den Artikel für euch aktualisieren und erweitern. Wenn ihr Fragen zu dem MMORPG Throne and Liberty habt, dann schaut in unserer Übersicht vorbei. Dort haben wir alle Guides für euch aufgelistet, damit ihr den Überblick nicht verliert: Throne and Liberty: Alle Guides für den Start ins neue MMORPG.