Eine der besten Rollenspiel-Trilogien aller Zeiten bekommt ihr auf Steam aktuell zum Preis eines Döners – noch dazu eines recht billigen.
Um welche Spiele geht es hier? Mass Effect ist für viele Rollenspiel-Fans eine der besten Spielereihen aller Zeiten. Die Spiele wurde von BioWare entwickelt und erzählen eine große, zusammenhängende Geschichte voller Freunde und Feinde, Liebschaften und Verrat.
Mit der Mass Effect Legendary Edition hat die Original-Trilogie ein Remaster bekommen. Das verbessert die Grafik unter anderem durch hochauflösende Texturen. Noch dazu gibt es einige Quality-of-Life-Verbesserungen. Von der Neuauflage profitieren die ersten beiden Teile am meisten.
Die aufgehübschte Grafik seht ihr in diesem Trailer besonders gut heraus:
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Mass Effect Legendary Edition: Grafik-Vergleich zur Original-Trilogie
Denkwürdiges Sci-Fi-Abenteuer mit komplexen Charakteren
Worum geht es in der Reihe? Ihr schlüpft in die Rolle von Commander Shepard, der auf eine geheime Mission geschickt wird. Bei einer menschlichen Kolonie auf einem anderen Planeten wurde ein uraltes Artefakt entdeckt, das ihr bergen sollt. Doch es hätte niemand ahnen können, welche Ereignisse dieser Einsatz lostreten würde.
In den Kämpfen ist Mass Effect ein klassischer Third-Person-Shooter: Ihr geht in Deckung, schießt Gegner nieder und werft ihnen hin und wieder eine Granate vor die Füße. Spielt ihr einen Biotiker, habt ihr auch Zugriff auf einige zauberähnliche Kräfte. Zudem nehmt ihr auf jeder Mission zwei Begleiter mit, die euch unterstützen und ihre Meinung zu den aktuellen Geschehnissen mitteilen.
Die größte Stärke der Mass-Effect-Trilogie sind die Charaktere und das World-Building. Eure Begleiter sind ein bunter Haufen Menschen und Außerirdische mit ihrer eigenen, komplexen Persönlichkeit. Ob ihr sie hasst oder liebt – leicht vergessen werdet ihr eure Mitstreiter nicht.
Alle Bewohner der Milchstraße haben ihre eigene, teils sehr düstere Vergangenheit voller Konflikte, Fehler und Vorurteile. Dadurch fühlt sich die Welt lebendig und deutlich größer an, als sie es eigentlich ist. Diese Vergangenheit wird auch beeinflussen, wie sich eure Begleiter verhalten und was sie an euch wertschätzen oder nicht ausstehen können.
Über allem schwebt eine Gefahr kosmischen Ausmaßes, deren Ursprung und Motivation lange Zeit unbekannt bleibt. Eure Aufgabe ist es, ihr auf den Grund zu gehen. Euer Weg wird mit schwierigen Entscheidungen gepflastert sein, die euren Leuten das Leben kosten können.
Wie lange bin ich mit der Reihe beschäftigt? Fokussiert ihr euch nur auf die Hauptstory, seid ihr laut howlongtobeat.com bei rund 60 Stunden. Ihr könnt aber auch locker über 100 Stunden in der Welt verbringen, ohne dass es langweilig wird. Das ist auch zu empfehlen, denn auch in den Nebenmissionen verbergen sich viele gute Geschichten.
Das alles bekommt ihr auf Steam aktuell zum Preis von 4,79 €. Die ganze Trilogie ist damit billiger als die meisten Döner, die ihr heutzutage in Deutschland bekommt. Die gibt es vorwiegend ab 5 € aufwärts (via accofashion.de). Noch dazu habt ihr von den Spielen deutlich länger etwas.
Nachdem Mass Effect: Andromeda nicht die erfolgreiche Rückkehr der Reihe war, die sich viele Fans erhofft haben, ruht alle Hoffnung nun auf Mass Effect 5. Auf dem Spiel soll inzwischen auch BioWares ganzer Fokus liegen, mehr dazu lest ihr in diesem Artikel: Nach Dragon Age arbeitet BioWare endlich mit aller Kraft an Mass Effect 5
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Ein unscheinbares Item in Baldur’s Gate 3 kann nicht nur sichtbare Hygieneprobleme eurer Party lösen, sondern auch im Gameplay nützlich sein. Spieler feiern, dass Larian diesen Gegenstand nutzbar gemacht hat und berichten, wozu sie es selbst bereits anwenden konnten.
Von welchem Item ist die Rede? Vielen Spielern sind vermutlich bereits die verschiedenen Item-Kategorien in Baldur’s Gate 3 aufgefallen. Neben Ausrüstung und Materialien gibt es auch Items, welche als „Verschiedenes“ gruppiert werden. Es handelt sich dabei meistens um Kleidung, Wertsachen und Bücher, aber unter anderem auch … „Anderes“.
Der besagte Gegenstand befindet sich neben anderen scheinbar nutzlosen Items wie faulem Essen, Tüchern und Seilen in dieser Kategorie. Diese werden oft nach versehentlichem Einsammeln für wenig Gold beim nächsten Händler verkauft, doch nun fanden Spieler heraus, dass sich ein bestimmtes Item doch als nützlich herausstellt: Es handelt sich um eine Schwammschale, beziehungsweise den Schwamm selbst.
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Baldur’s Gate 3 kommt auf PS5 – Trailer stimmt auf Konsolen-Release ein
Für saubere Gesichter und Hintergründe
Wozu kann man die Schwammschale benutzen? Ein Spieler entdeckte die Schwammschale im Inventar und sah zufällig in der Beschreibung, dass das Item eine Aktion beinhaltet: Beim Verwenden werden Schmutz, Blut, Gesichtsbemalung und Konditionen, die Gerüche beinhalten, entfernt. Außerdem ist es kein Einwegprodukt, sondern kann beliebig oft eingesetzt werden.
Bisher wurde von vielen Spielern vermutet, dass eine lange Rast die einzige Möglichkeit sei, um die besagten Zustände zurückzusetzen, doch das kann viel schneller erledigt werden.
Wie relevant das für einzelne Spieler ist, bleibt recht unterschiedlich. Jedoch äußern mehrere Fans des Spiels, dass es die Immersion aufbrechen kann, wenn in einer wichtigen, dramatischen Szene ein Charakter mit Clowngesicht oder blutüberströmt einen emotionalen Monolog hält.
In welchem Fall ist das saubere Auftreten relevant? Bei einer Interaktion in Akt 3 wird man am Eingang eines Zirkus auf spezielle Gerüche kontrolliert, um zu testen, ob man gefährlich sei. Da an einem gewaschenen Charakter keine Blutreste gerochen werden können, kann man als (scheinbar) harmloser Besucher ohne Ability-Check die Kontrolle passieren und den Zirkus und dessen Inhalte erkunden.
Eine einzige Ausnahme in dieser Situation ist der „Dark Urge“, welcher in dieser Situation immer heraus geschnüffelt wird. Um ihn reinzuwaschen, benötigt es mehr als Seife oder einen Schwamm.
Was sind die Reaktionen der Spieler? Die feiern die Schwammschale in einer Diskussion auf Reddit:
Lopsided_Blacksmith5 sagt: „Über 1.100 Spielestunden und ich lerne das erst jetzt.“
Citrusssx kommentiert: „Larian hat wirklich mehr aus einer Schwammschale gemacht, als andere AAA-Spiele aus ganzen Quests machen können.“
Gen1Swirlix merkt an: „Die Tatsache, dass Schwämme in einem DND-inspirierten Spiel nützlicher sind als Seile, tut mir aus irgendeinem Grund weh.“
Wiggijiggijet gibt zu: „Ich habe immer Seife bei mir, seitdem Gale mich muffig genannt hat.“
Einige Spieler heben jedoch hervor, dass es bereits weitere Möglichkeiten gibt, welche den gleichen Effekt wie die Schwammschale auslösen können. Andere Reinigungsitems wie Seifenstücke, aber auch das Bewerfen mit Wasser oder der Zauber „Wasser erschaffen“ können den Spieler und die anderen Charaktere waschen. Daher ist die Seifenschale zwar nur eine Addition, aber auch gleichzeitig eine nette Überraschung und ein Beispiel für Larians Liebe zum Detail.
In Path of Exile 2 gibt es viele Systeme und Mechaniken, die selbst erfahrene Gamer mal übersehen können. In diesem Beispiel hat es einen der größten YouTuber für MMORPGs getroffen.
Um wen geht es? Der Content Creator Craig „TheLazyPeon“ Mayor vereint über 750.000 Menschen auf YouTube und fast 80.000 auf Twitch. Die Inhalte auf seinen Kanälen drehen sich hauptsächlich um MMORPGs. Für seine Video-Reihe „Is It Worth Playing?“ (zu Deutsch: „Lohnt es sich zu spielen?“) schaut er sich immer wieder neue MMOs an und teilt seine Einschätzung zum Spiel.
Auch Path of Exile 2 hat der Content Creator sich für seine Videoreihe auf YouTube jetzt angesehen. Unter seinem Video zum Spiel findet sich ein Kommentar, der dazu geführt hat, dass TheLazyPeon das Spiel jetzt mit anderen Augen sieht.
Ein NPC in Path of Exile 2 ist besonders nützlich:
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Dieser NPC in Path of Exile 2 identifiziert eure Items
Manche Skills muss man erst aktivieren
Was war das für ein Kommentar? Unter dem YouTube-Video von TheLazyPeon findet sich ein Kommentar von @don_holiday, er schreibt:
„Wenn du weiterspielst, kleiner Tipp: Klicke mit der rechten Maustaste auf deine Stärkungszauber von den Spirit-Gems in deinem Fertigkeitenfenster (G), dein Ice Herald wird deinem Build ein erstaunliches Gefühl in Bezug auf Schaden und Clearspeed geben, sobald du ihn eingeschaltet hast :)“
Und tatsächlich, der Content Creator hat das ganze Spiel ohne aktivierte Spirit-Gems gespielt. Diese muss man eben nicht nur ausrüsten, sondern auch aktivieren. Das hat TheLazyPeon wohl nicht gewusst und Path of Exile 2 bis ins Endgame falsch gespielt, wie er auf X.com erklärt:
„Ich habe ungefähr 60 Stunden in POE2 verbracht, bin zu den Maps gekommen und habe erst jetzt gemerkt, dass man mit der rechten Maustaste klicken muss, um die passiven Fähigkeiten zu aktivieren. Ich habe das gesamte Spiel mit 0 Wille gespielt und habe es nur gemerkt, weil Leute es in meinen YouTube-Kommentaren erwähnt haben. Mein Build fühlt sich jetzt unglaublich an!“
Wie kommt es zu dem Fehler? Das Problem mit den Spirit-Gems ist, dass man sie nicht einfach nur einsetzen muss, um sie zu aktivieren, wie die anderen Fähigkeiten. Jeder Spirit-Gem benötigt Wille, eine Ressource, die sich als Balken um die Mana-Anzeige ablesen lässt.
Um ein Spirit-Gem wirklich zu aktivieren, muss man es im Skill-Fenster (G) anklicken. Dann sieht man auch, wie der Willen-Balken sinkt. Je mehr Wille euer Charakter hat, desto mehr Spirit-Gems könnt ihr aktivieren.
Im Fall des Content Creators sorgte der Kommentar für die Erkenntnis, dass er Path of Exile 2 bislang falsch gespielt hat. Ein anderes System, bei dem viele Fehler passieren können, ist der passive Skilltree. Wie ihr euch dort zurechtfindet, haben wir euch hier erklärt: Path of Exile 2: Skill Tree erklärt – So funktioniert das komplizierte System
Zur Winterzeit bringt Diablo 4 ein Event, bei dem ihr einen Haufen Schatzgoblins metzeln sollt, um euch fette Belohnungen zu sichern. Aber keine Sorge – ihr müsst die 40 Millionen Goblins nicht alleineerledigen.
Was ist das für ein Event? Bei dem „Schlittenfahrt in die Hölle“-Event spawnen etliche Schatzgoblins in Sanktuario. Metzelt ihr genügend von ihnen, erwarten euch alle möglichen Belohnungen – unter anderem auch Cosmetics und zuletzt ein „Prächtiger Funke“, mit dem ihr Mythic Uniques craftet.
Wann findet das Event statt? Das Winter-Event „Schlittenfahrt in die Hölle“ findet vom 17. Dezember 2024 um 19:00 Uhr bis zum 2. Januar 2025 um 19:00 Uhr statt. Währenddessen bekämpft ihr die Schatzgoblins gemeinsam als Community und schaltet einzelne Meilensteine frei. Bei jedem erreichten Meilenstein erwartet euch Loot.
Blizzard erklärt den Spiritborn, die neue Klasse in Diablo 4 und seine Geister
Winter-Event: Alle Meilensteine
Welche Belohnungen gibt es? Insgesamt gibt es 5 Meilensteine, die ihr bei der „Schlittenfahrt in die Hölle“ erreichen könnt. Ihr bekämpft die Schatzgoblins gemeinsam als Community und schaltet dadurch Belohnungs-Stufen frei:
Meilenstein 1: Goblintasche – 5 Millionen Schatzgoblins in Sanktuario erschlagen
Legendäre Waffentruhe (enthält 3 vermachte legendäre Items mit einem garantierten großen Affix)
1 legendäre Rune und 2 zufällige Runen
Zufälliger Tribut für die Unterstadt von Kurast
Meilenstein 2: Goblintasche – 10 Millionen Schatzgoblins in Sanktuario erschlagen
Einzigartige und legendäre Waffentruhe (enthält 3 vermachte legendäre Items und ein vermachtes Unique mit einem garantierten großen Affix)
1 legendäre Rune und 3 zufällige Runen
Zufälliger Tribut für die Unterstadt von Kurast
Meilenstein 3: Große Goblintasche – 15 Millionen Schatzgoblins in Sanktuario erschlagen
Einzigartige Waffentruhe (enthält 3 vermachte legendäre Items und 2 vermachte Uniques mit einem garantierten großen Affix)
2 legendäre Runen und 3 zufällige Runen
5 Tribute des Leuchtens für die Unterstadt von Kurast
Reittiertrophäe „Früchte der Ernte“
Meilenstein 4: Große Goblintasche – 25 Millionen Schatzgoblins in Sanktuario erschlagen
3 vermachte Uniques (alle mit einem garantierten großen Affix)
6 Runen (3 legendäre, 2 seltene, 1 zufällige)
Zitadellenmünzen
Reittiertrophäe „Totem der Erntestute“
Meilenstein 5: Mythische Goblintasche – 40 Millionen Schatzgoblins in Sanktuario erschlagen
3 vermachte Uniques, 8 vermachte Legendarys (alle mit einem garantierten großen Affix)
8 Runen (5 legendäre, 2 seltene, 1 zufällige)
3 Tribute des Aufstiegs, 5 Tribute des Leuchtens
20.000 Zitadellenmünzen
Reittierrüstung „Rossharnisch der Erntestute“
1 Prächtiger Funke
Wo hole ich die Belohnungen ab? Ihr könnt euch die Belohnungen nach jedem Meilenstein auf dem Goblinplatz in Kyovashad abholen. Die Belohnungen, die Teil der Erweiterung „Vessel of Hatred“ sind (also Runen, Tribute und Zitadellenmünzen), erhalten jene, die eine Edition des DLCs besitzen, in Form einer zusätzlichen Belohnungstruhe. Die Cosmetics könnt ihr euch im Shop abholen.
Die Cosmetics, die ihr beim Winter-Event bekommt. Quelle: Blizzard
„Hoffentlich ein Testlauf für weitere Community-Events“
Wie kommt das an? Über die Ankündigung des Winter-Events scheinen sich viele Spielerinnen und Spieler zu freuen. In einem Beitrag auf Reddit schreibt YellowFew6603, dass ihn besonders der Prächtige Funke als Belohnung anspricht. Für K_U sind es die Tribute, die seine Aufmerksamkeit geweckt haben. Wenn man sie nutzt und Rotationen macht, hat man gute Chancen auf Mythics, merkt er an.
KnowMatter hofft, dass das Event „ein Testlauf für weitere Community-Events in der Zukunft“ ist. Und welshy1986 findet: „Cosmetics, gemeinsamer Fortschritt für alle und Bonus-XP – das ist ein ordentliches Event.“ xiaopewpew schreibt: „Weihnachten ist gerettet.“
In einem anderen Reddit-Beitrag schreibt Flat_Wallaby_8725: „Stellt euch vor, der Höllenflut-Wurm spuckt Goblins aus. Wie cool wäre das bitte?!“ Und mvrspycho findet die Idee cool und ergänzt: „Wie wäre es, wenn Knorzer gelegentlich welche ausspuckt?“ Knorzer ist einer der Weltenbosse in Diablo 4.
Andere hoffen, dass das Event ihnen dabei hilft, den Erfolg „Erzfeind aller Schatzgoblins“ zu erreichen und sich den Spieler-Titel zu sichern. Für diese Herausforderung müssen sie allerdings über 6 Millionen Schatzgoblins erledigen. Einige Spieler spekulierten sogar über ein mögliches Goblin-Level, als ihnen die außergewöhnliche Herausforderung ins Auge fiel. Mehr dazu lest ihr hier: Blizzard will, dass ihr 48 Jahre lang Schatzgoblins in Diablo 4 tötet – Aber wie soll das gehen?
Für Tanks und Heiler in World of Warcraft wird es leichter – zumindest ein bisschen. Die stärksten Fähigkeiten der Feinde werden abgeschwächt.
Tanks und Heiler werden zunehmend zur Mangelware in World of Warcraft. Die Gruppensuche dauert immer länger und in den verschiedenen Foren häufen sich die Beiträge, dass Heiler und Tanks die Flinte ins Korn werfen. Immer mehr Verantwortung, immer mehr Stress und das Gefühl, dass alles einfach nicht ausreichen würde. Manche fühlen sich nicht mehr mächtig genug, andere haben den Eindruck, dass sie viel mehr leisten müssen als andere Rollen.
Blizzard stimmt wohl zum Teil zu, denn einige der besonders schmerzhaften Fähigkeiten in Dungeons werden angepasst, sodass Tanks und Heiler etwas mehr durchatmen können.
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WoW feiert 20 Jahre die Highlights von Azeroth
Was sind das für Änderungen? Die Anpassungen richten sich vor allem an Tanks und Heiler. Sie reduzieren einige besonders schmerzhafte Punkte in den verschiedenen Dungeons. Betroffen von den Abschwächungen sind vor allem Debuffs, die Schaden über Zeit verursachen und sogenannte „Tank-Buster“, die an den Tanks besonders hohen Schaden verursachen.
Auch wenn das nicht die zugrundeliegende Problematik vollständig behebt, dürfte das alle Dungeons ein wenig angenehmer gestalten.
Das sind die Änderungen im Detail: Hier findet ihr alle Anpassungen an den Dungeons, die für „Mythisch+“ anstehen:
Ara-Kara, Stadt der Echos
Ki’katal die Ernterin
Der periodische Schaden von Kultivierte Gifte wird um 10 % verringert.
Stadt der Fäden
Orator Krix’vizk
Unterjochen verursacht 20 % weniger Schattenschaden.
Königlicher Giftpanzer
Der periodische Schaden von Giftstrahl wird um 25 % verringert.
Grim Batol
Zwielichtflammenreißer
Der initiale Schaden von Schattenflammenschlitzer wird um 25 % verringert.
Geschmolzener Riese
Lavafaust verursacht 21 % weniger Schaden.
Die Abklingzeit von Lavafaust wurde erhöht.
Nebel von Tirna Scithe
Nebelschleierwächter
Beschützer der Nebel erhöht den Schaden nur noch um 2 % pro Stapel (vorher 3 %).
Belagerung von Boralus
Fluchklinge der Eisenfluträuber
Verfluchter Schnitt erhöht die Schadensanfälligkeit nur noch um 10 % (vorher 15 %).
Das Steingewölbe
Leerengebundener Plünderer
Die Zauberzeit von Schattenklaue wurde auf 2,5 Sekunden erhöht (vorher 1,0 Sekunden).
Die Abklingzeit von Schattenklaue wurde erhöht.
Verfluchter Eindringling
Der periodische Schaden von Leerenansteckung wurde um 25 % reduziert.
Die Meistermaschinisten
Der Schaden von Vulkanhammer wurde um 20 % reduziert.
Wann gehen die Änderungen live? Die Änderungen gehen zusammen mit Patch 11.0.7 live, also am 18. Dezember 2024. Damit bringt der Patch nicht nur einen neuen, starken Ring und die Insel der Sirenen, sondern auch eine deutliche Erleichterung für Tanks und Heiler.
In Pokémon TCG Pocket gibt es seit dem 17. Dezember 2024 das neue Boosterpack Mystical Island (Mysteriöse Insel), die einige neue starke Karten bringt. Dabei hat sich eine Karte schon als Überflieger herausgestellt, doch es ist nicht Mew, wie es die Spieler zunächst vermuteten.
Was haben die Spieler erwartet? Als das neue Boosterpack angekündigt wurde, haben sich die meisten Spieler auf die ex-Karte von Mew gefreut. Mew-ex kann in jedes Deck genommen werden, da die stärkste Attacke drei farblose Energien benötigt.
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Außerdem kann es durch eben diese Attacke, starke ex-Karten kontern, da es die Attacken des Gegners als seine eigene einsetzen kann.
Hier könnt ihr euch den Trailer zu dem neuen Boosterpack „Mystical Island“ ansehen:
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Pokémon TCG Pocket: Seht euch den Booster „Mythical Island“ im offiziellen Trailer an
Celebi-ex ist der neue Star in Pokémon TCG Pocket
Was ist das für eine Karte? Es handelt sich dabei um die ex-Karte Celebi. Sie ist mit dem neuen Boosterpack Mystical Island gekommen und hat sich als eine der stärksten Karten herausgestellt.
So sieht die Celebi ex-Karte in Pokémon TCG Pocket aus.
Was macht die Karte so besonders? Celebi-ex muss sich nicht entwickeln und benötigt nur zwei Energien, um attackieren zu können. Das ist relativ wenig, wenn man das mit anderen ex-Karten vergleicht. Ein Glurak-ex benötigt beispielsweise drei Energien um angreifen zu können, vier um seine stärkere Attacke einzusetzen.
Die größte Stärke ist aber Celebis Attacke selbst: Mit zwei Energien verrichtet die Attacke einen Basisschaden von 50 Punkten.
Für jede zusätzliche Energie kann eine Münze geworfen werden. Jede Münze, die auf Kopf landet, sorgt für zusätzliche 50 Schadenspunkte. Celebi kann somit schnell und stark sein und wird mit jeder Runde, mit jeder weiteren Energie, stärker.
Wie reagieren Spieler auf Celebi-ex? Spieler erkennen in dem subreddit r/PTCGP die neue Karte als stark an:
GKz_Mk3 meint (via reddit): „Celebi-ex mit Serpiroyal wird ganz klar ein Top-Tier-Deck.“
NoSleepGoblin ist Celebi bereits im Kampf begegnet (via reddit): „Ich bin bereits gegen eines dieser Decks angetreten und… meine einzige Reue ist, dass ich es wahrscheinlich nie selbst bauen kann, lol.“
Spieler DarkAplex bezeichnet die Celebi-ex-Karte als „neue Misty-Karte“ (via reddit).
Das neue Spiel von Naughty Dog „Intergalactic“ löst auf Twitch eine Diskussion aus, denn die Hauptdarstellerin des Spiels hat eine Glatze. Das ruft zwei Streamer auf den Plan, die auf Twitch an verschiedenen Enden des politischen Spektrums stehen.
Wer sind die 2 Streamer?Asmongold ist ein gelernter MMORPG-Nerd, der seit dem Gerichtsprozess um Johnny Depp erkannt hat, dass seine Fans ihn auch gerne zu politischen Themen hören. Er sieht sich selbst als „Stimme der Vernunft“, während die Welt um ihn herum irre geworden ist. Kritiker werfen ihm vor, sexistische Klischees zu bedienen, dabei aber abzustreiten, sexistisch zu sein. Vor einigen Wochen hatte er nach einem Bann auf Twitch eine Phase der Reue und eingestanden, dass er sich in eine furchtbare Version seiner selbst verwandelt hat. Das ist aber schon fast 2 Monate her, also zählt es nicht mehr.
HasanAbi ist ein linker Kommentator auf Twitch, der die Weltlage kommentiert und mit kontroversen Ansichten auffällt, die häufig US-kritisch sind. Bei uns wäre er politisch eine Mischung aus Gregor Gysi und Oskar Lafontaine – in den USA ist er für einige Hardliner ein unpatriotischer Terrorist und Vaterlandsverräter. Kritiker werfen ihm vor, Wasser zu predigen, während er Wein trinkt. Er sei ein Champagner-Kommunist, der gegen den Kapitalismus wettert, während er in einer teuren Villa wohnt und es sich gut gehen lässt.
Was diskutieren die beiden? Das Studio Naughty Dog hat für ihr neues SF-Spiel „Intergalactic“ einen Trailer veröffentlicht. Reizthema ist die Protagonistin, eine Asiatin ohne Haare, mit herben Gesichtszügen.
Trailer zu Intergalactic: The Heretic Prophet, dem neuen Spiel des Studios hinter Uncharted & The Last of Us
„Wer an der Zielgruppe vorbei entwickelt, wird keinen Erfolg haben“
Das sagt Asmongold: Asmongold sagt in einem Tweet vom 13. Dezember:
Vielleicht liegt’s an mir, aber ich habe das Gefühl: Der Markt für maskuline, nicht konventionell attraktive weibliche Protagonisten in Spielen ist nicht so groß, wie die Videospiel-Industrie denkt.
Er führt in einem Video zum Tweet weiter aus (via YouTube): Vor 5 Jahren, als Intergalactic entstand, sei das vielleicht anders gewesen, aber die Situation, die Stimmung habe sich verändert. Intergalactic wende sich mit Aufmachung und Ausrichtung klar an eine überwiegend männliche Zielgruppe, also brauche das Spiel auch eine Protagonistin, die dieser Zielgruppe gefällt. Das Spiel sehe richtig gut aus, aber die Protagonistin werde der männlichen Zielgruppe nicht passen:
Wenn du eine Figur machst, die der Hauptzielgruppe nicht gefällt, wird das Spiel nicht gut funktionieren.
Asmongold.
Man könne sich über Spieler ärgern und sie rassistisch und frauenfeindlich nennen. Aber man müsse die Realität akzeptieren. Letztlich könnte man Spieler nicht dazu zwingen, eine solche Figur zu akzeptieren und das Spiel zu kaufen.
Asmongold sieht sich darin bestätigt, dass Naughty Dog den Trailer zu Intergalactic mit geschlossenen Kommentaren veröffentlicht hat. Das mache man nicht, wenn man mit guten Reaktionen rechnet.
HasanAbi: Dann kannst du nicht in einer zivilisierten Gesellschaft leben
Das sagt HasanAbI: Der Streamer sagt zu Intergalactic:
Der Standard für weibliche Charaktere sollte nicht sein, ob man sich zu denen einen runterholen kann.
Wer diesen Standpunkt unironisch habe, sei ein Perverser und könne in einer „zivilisierten Gesellschaft“ nicht leben.
Die Leute sollten sich schämen, sowas zu sagen wie: „Oh, die Gaming-Industrie richtet sich gar nicht nach meinen Masturbationsphantasien.“
Manche Spiele täten das – andere aber eben nicht. Das müsse man einfach akzeptieren.
Das ist HasanAbi.
HasanAbi sagt: Er selbst sei einfach zu normal. Wenn er ein neues Videospiel sehe, sei sein erster Gedanke nicht, ob er sich zu der Protagonistin einen herunterholen kann. So etwas zu denken, hält er für schräg – diese Einstellung müsse man löschen.
Für ihn sei es enttäuschend, dass die Reaktion auf ein neues Spiel von einem tollen Studio wie Naughty Dog sei: „Sie haben eine kahlköpfige Asiatin – also hasse ich es.“
Er stellt heraus, dass er das Spiel allein schon deshalb interessant findet, weil der fantastische Trent Reznor (“Nine Inch Nails”) als Komponist am Spiel arbeite (via vice).
Als Ziel seiner Kritik macht HasanAbi einen Freund von Asmongold, den Streamer Tectone aus, der sich auf Twitter darüber beschwert hat, wie unattraktiv weibliche Helden im Vergleich zu den Heldinnen aus asiatischen Spielen wie Stellar Blade sind. Genau der müsse hören, was HasanAbi zu sagen habe.
Das steckt dahinter: Das ist die Neuauflage einer Diskussion, die in den politisch gespaltenen USA seit Jahren geführt wird. Die Stoßrichtung ist im Gaming ungefähr:
Westliche Firmen verstehen nicht mehr, was wir Gamer wirklich wollen und belästigen uns mit ihrer politischen Agenda, indem sie Frauen hässlich machen. Sie wollen uns damit erziehen, damit wir Frauen nicht sexualisieren
Asiatische Firmen geben uns Gamern genau das, was wir wollen, und geben uns schöne Frauen und lassen uns mit ihrer politischen Agenda in Ruhe
Heute startet in Pokémon GO der 1. Teil des Festtage-Events. Welche Inhalte euch hier erwarten, haben wir für euch zusammengefasst.
Was ist das für ein Event? Die „Festtage“ sind ein 2-teiliges Event in Pokémon GO. Der erste Teil davon startet am Dienstag, dem 17. Dezember 2024 um 10:00 Uhr und endet am Sonntag, dem 22. Dezember 2024 um 09:59 Uhr. Direkt im Anschluss daran startet auch gleich der 2. Teil der Festtage in Pokémon GO.
In dem Event erwarten euch vor allem viele Pokémon, denen ihr in der Wildnis, in Raids oder auch in Eiern begegnen könnt. Einige davon kommen sogar in weihnachtlicher Kleidung. Und selbst ein ganz neues Shiny ist für euch dabei.
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Welche Debüts gibt es? Sankabuh, das Pokémon aus der 7. Generation mit den Typen Geist und Boden, wird in dem Event erstmals als Shiny verfügbar sein. Entwickelt ihr ein Shiny-Sankabuh, dann könnt ihr Colossand in seiner Shiny-Variante erhalten.
Ihr könnt Sankabuh in der Wildnis und auch in Stufe-1-Raids finden und herausfordern.
Außerdem wird Dedenne mit Festtags-Kleidung erstmalig im Spiel zu finden sein. Auch dieses Monster kann als Shiny erscheinen. Ihr findet es in Raid-Kämpfen der Stufe 1.
Welche Pokémon gibt es in der Wildnis? Während des Events könnt ihr die folgenden Pokémon in der Wildnis finden:
Alola-Sandan*
Alola-Digda*
Quiekel*
Botogel mit Feiertags-Schleife*
Camaub*
Shnebedeck*
Flampion*
Leufeo*
Arktip*
Sankabuh*
Alle Pokémon in der Wildnis können auch als Shiny erscheinen.
Welche Pokémon gibt es in Raids? Im Event könnt ihr in den Raids diese Pokémon finden, herausfordern und fangen:
1-Sterne-Raids:
Pikachu mit Winter-Karneval-Outfit*
Enton mit Feiertags-Kleidung*
Dedenne mit Festtags-Kleidung*
Sankabuh*
3-Sterne-Raids:
Damhirplex mit Feiertags-Outfit*
Glaziola mit Unterwasser-Feiertags-Outfit*
Frigometri*
Mega-Raids:
Mega-Latias*
Mega-Latios*
Alle Pokémon, die mit einem * markiert sind, können auch als Shiny gefunden werden.
Welche Pokémon gibt es in Eiern im Event? Die Pokémon, die aus 7-km-Eiern schlüpfen können, sind im Event angepasst. Hier könnt ihr folgende Monster ausbrüten:
Hisui-Fukano*
Pichu im Sommerlook*
Seemops mit Feiertags-Schal*
Petznief mit Feiertags-Schleife*
Amarino*
Knarbon
Pokémon, die mit einem * markiert wurden, können mit etwas Glück auch als Shiny ausgebrütet werden.
Welche Boni gibt es im Event? In der Zeit des Events sind 2 Boni aktiv. Zum einen erhaltet ihr die doppelte Menge an Erfahrungspunkten, wenn ihr Pokémon fangt, und zum anderen benötigt ihr nur die halbe Distanz, um Eier auszubrüten.
Dieser Bonus gilt nur für Eier, die ihr innerhalb des Events in Brutmaschinen legt.
Feldforschungen: Auch in diesem Event wird es wieder Feldforschungsaufgaben geben, die euch mit Event-Pokémon belohnen.
Sammler-Herausforderungen: Erfüllt ihr die Aufgaben zu den Sammler-Herausforderungen, dann könnt ihr Sternenstaub, Poké- und Superbälle erhalten. Hierzu müsst ihr Raid-Kämpfe absolvieren und Pokémon fangen.
PokéStop-Showcases: An einigen PokéStops könnt ihr auch wieder an Showcases teilnehmen. Ihr benötigt Event-bezogene Pokémon, um daran teilzunehmen.
Kostenpflichtige, befristete Forschung: Für 2 $ (also ungefähr 2 €) könnt ihr zudem eine befristete Forschung für das Event erwerben. Schließt ihr diese erfolgreich ab, dann erhaltet ihr 2 Premium-Kampf-Pässe, eine Brutmaschine, 1.500 Sternenstaub sowie Begegnungen mit Event-Pokémon.
Im Webstore von Pokémon GO gibt es außerdem 2 Boxen, die ihr erwerben könnt. Die erste kostet 4,99 $ (also ungefähr 5 €) und bringt euch jeweils ein Upgrade für eure Pokémon-Box sowie euren Item-Beutel und zusätzlich 17 Sonderbonbons.
Die zweite Box kostet 6,99 $ (also ungefähr 7 €) und bringt euch die Tickets für beide Teile des Events sowie einen Premium-Kampf-Pass.
Bis zum Ende des Jahres gibt es natürlich auch noch einige weitere Events, die auf euch im Spiel warten. Welche Events das sind, wann sie stattfinden und welche Inhalte euch dort erwarten, erfahrt ihr in unserer Übersicht mit allen Events im Dezember 2024 in Pokémon GO.
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Square Enix investierte in den vergangenen 14 Jahren erfolgreich enorm viel Energie, Zeit und Geld, um aus der durchwachsenen Launch-Version von Final Fantasy XIV eines der besten MMORPGs auf dem Markt zu machen. Jetzt kommt erstmals nachhaltiger Gegenwind aus der Community.
Warum musste Square Enix kämpfen? Als Final Fantasy XIV in seiner Ursprungsversion am 30. September 2010 erschien, erwartete die Fans der ikonischen Rollenspiel-Franchise ein durchwachsenes, unfertiges MMORPG, das zahlreiche Baustellen und Probleme besaß.
Die Verantwortlichen von Square Enix hatten aufgrund der scharfen Kritik offensichtlich Angst, die Marke Final Fantasy durch den desolaten Zustand des Online-Rollenspiels nachhaltig zu beschädigen. Also entschieden sie sich für bis dato einzigartige Maßnahmen:
Das MMORPG wurde vom Netz genommen, um unter der neuen Führung von Producer und Director Naoki Yoshida eine Generalüberholung zu erhalten – inklusive neuer Engine, optimierter Server-Strukturen sowie einer angepassten Handlung.
Im August 2013 folgte der Launch von Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, das weiterhin seine Macken besaß, aber über alle Bereiche hinweg einen deutlichen Fortschritt zur ersten Fassung darstellte.
Mit enorm viel Energie und Aufwand baute das Team rund um Yoshida in den folgenden Jahren auf dem neuen Fundament auf, mit Content-Updates und Erweiterungen, die derart vollgepackt mit Inhalten waren, dass zeitweise selbst der große Konkurrent WoW alt aussah.
Das enorme Risiko, das Square Enix mit dem Neustart auf sich genommen hatte, zahlte sich aus. Während die meisten anderen Online-Rollenspiele über fallende Spielerzahlen klagten oder auch mal schlechte Erweiterungen aushalten mussten, wurde Final Fantasy XIV mit jedem Addon unterm Strich immer besser und beliebter.
So konnte man sich unter den besten Genre-Vertretern etablieren und über all die Jahre auf ein Bezahlmodell mit Pflichtabo setzen. Zudem gelang den Autoren das Kunststück, mit Shadowlands und Endwalker einen zehn Jahre lang aufgebauten Story-Bogen in einer Art abzuschließen, die von einem großen Teil der Community wertgeschätzt wurde. Das war für viele Fans „Peak Final Fantasy XIV“.
Mit Dawntrail startet ein neues Kapitel für Final Fantasy XIV:
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Final Fantasy XIV: Launch-Trailer für Dawntrail stimmt auf das Abenteuer in Tural ein
Ausrutscher oder der Anfang einer Talfahrt?
Was ist mit Dawntrail? Mit der aktuellen Erweiterung fiel der Startschuss für ein völlig neues Story-Kapitel, und bereits die ersten Meter verliefen holprig. Es gab Kritik an der Story, an einer Hauptfigur, an der recht passiven Rolle der Spielercharaktere und am Design bestimmter Quests.
Auf der Produktseite der Erweiterung auf Steam wird das MMORPG von Square Enix erstmals mit einem „Größtenteils negativ“ abgestraft. Nur 32 Prozent der Rezensionen aus den vergangenen 30 Tagen waren positiv. Für den gesamten Zeitraum liegt Dawntrail bei „Ausgeglichen“, mit 54 Prozent positiven Reviews. Zum Vergleich:
Shadowbringers steht bei „Sehr positiv“, mit 86 Prozent positiven Reviews (via Steam).
Endwalker steht bei „Sehr positiv“, mit 82 Prozent positiven Reviews (via Steam).
Kritisiert werden in den negativen Rezensionen von Dawntrail weiterhin vor allem die Story, aber auch die langsame Taktung der Updates, die fehlenden Endgame-Inhalte, die zu starke Vereinfachung der Klassen und der Mangel an Aktivitäten, die sich frisch und neu anfühlen.
Hand heben, wer mit Shadowbringers oder Endwalker am meisten Spaß in Final Fantasy XIV hatte!
Was sagt die Community dazu? Klar, dass diese kritische Betrachtung von Dawntrail auch auf den Community-Plattformen diskutiert wird.
Furia_BD schreibt auf Reddit: „So sehr ich Yoshi P respektiere, und niemand kann leugnen, dass er das Spiel gerettet hat, so hat er offensichtlich zu viel Angst, die Spielformel zu ändern, selbst nach 10 Jahren, sodass es vielleicht an der Zeit ist, dass jemand anderes das Ruder übernimmt.“
Xerlot11 ist nicht überrascht von der Kritik (via Reddit): „Das Spiel braucht wirklich etwas Großes, um die Dinge aufzurütteln. Ich glaube, bei den meisten Leuten macht sich der Burnout bemerkbar. Vor allem, weil die meisten den großen Nachholbedarf an Inhalten aufgeholt haben, was eine gängige Verteidigung dafür war, dass die vorherige Erweiterung Endwalker inhaltslos war.“
Slim_Neb_27 schreibt auf Reddit: „Ich spiele seit 4.0 und habe das Spiel aufgegeben, als ich mit den Inhalten vom Dawntrail-Start fertig war. So viel Potenzial wird durch den beschissenen Netzcode und die Beschränkungen der Engine zurückgehalten und jedes bisschen Fortschritt ist an diesem Punkt ein durchnässtes Pflaster.“
Rogalicus räumt auf Reddit ein: „Ich bin mir nicht sicher, ob ich mich gerechtfertigt fühle, weil ich mich seit Shadowbringers darüber beschwert habe, während die Leute so taten, als wäre das Spiel das beste MMO aller Zeiten. Seitdem hat sich buchstäblich nichts geändert, abgesehen von zwei Minuten Meta, einer schlechten X.0-Geschichte und langsameren Patches.“
Wie bewertet MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz das? Final Fantasy XIV war seit dem A-Realm-Reborn-Neustart ein MMORPG, das vor allem mit seiner Story und Welt, aber auch durch die Vielzahl an unterschiedlichen Inhalten begeistern konnte. Gerade beim Design von Quests oder der oldschooligen Kampferfahrung gab’s aber schon immer Luft nach oben.
Solange die Stärken richtig gut sind, neigt man dazu, die Schwächen abzunicken und auszuhalten. Mit Dawntrail hat Final Fantasy XIV jetzt jedoch einige dieser Stärken verloren, wodurch die schon immer vorhandenen Schwächen mehr ins Gewicht fallen.
Dazu kommt aus meiner Sicht, dass sich bei Naoki Yoshida nicht mehr alles nur um Final Fantasy XIV dreht. Erst leitete er quasi nebenbei das Team von Final Fantasy XVI, jetzt bekommt das MMORPG auch noch einen Mobile-Ableger. Durch solche Zusatzprojekte geht natürlich der Fokus flöten, den Square Enix nach A Realm Reborn viele Jahre lang an den Tag gelegt hatte. Apropos Mobile: Ableger zu Final Fantasy XIV zeigt ersten Job-Trailer, gibt Hinweise auf weiteres Gameplay
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In Pokémon GO wurde ein neues Event angekündigt. Hierbei steht das Ausbrüten von Eiern im Vordergrund.
Was ist das für ein Event? Das Event „Funkenreicher Schlüpftag“ wird am Sonntag, dem 29. Dezember 2024 in der Zeit von 14:00 bis 17:00 Uhr stattfinden.
Wie der Name schon vermuten lässt, dreht sich dieses kurze Event um das Ausbrüten von Eiern. Dabei profitiert ihr von einer erhöhten Shiny-Chance und einigen interessanten Boni.
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Pokémon GO zeigt die neue Season Duales Schicksal im Trailer
Funkenreicher Schlüpftag – Alle Inhalte
Welche Pokémon haben eine erhöhte Shiny-Chance? Im Event könnt ihr die beiden Baby-Pokémon Elekid und Magby in 2-km-Eiern finden. Sie schlüpfen nicht nur häufiger, sondern besitzen dabei auch eine erhöhte Shiny-Chance.
Welche Boni gibt es im Event? Neben der erhöhten Chance auf die Shiny-Varianten von Elekid und Magby, warten innerhalb des Events zusätzlich die folgenden Boni auf euch:
doppelte Anzahl an Bonbons beim Schlüpfen von Eiern
erhöhte Chance, 2-km-Eiern an PokéStops zu erhalten
halbierte Schlüpf-Distanz für Eier (bereits ab 27. Dezember 2024 um 10:00 Uhr aktiv)
Feldforschungen: Es wird in dem Event auch wieder passende Feldforschungen geben. Erfüllt ihr sie, könnt ihr euch über Sternenstaub und Erfahrungspunkte als Belohnung freuen.
Kostenlose, befristete Forschung: Außerdem erhaltet ihr im Event eine kostenlose, befristete Forschung. Löst ihr sie innerhalb des Events, dann erhaltet ihr eine Super-Brutmaschine sowie Erfahrungspunkte.
Event-Box: Für 925 PokéMünzen könnt ihr euch außerdem eine Event-Box holen. Dort warten 5 Brutmaschinen, 5 Super-Brutmaschinen sowie 2 Glücks-Eier auf euch.
Kostenpflichtige, befristete Forschung: Für 1 $ (also ungefähr 1 €) könnt ihr ein Ticket erwerben. Dieses bringt euch zum einen die doppelte Menge an Sternenstaub beim Ausbrüten von Eiern, als auch eine befristete Forschung.
Löst ihr die Aufgaben der Forschung, dann erhaltet ihr ein Sternenstück, eine Super-Brutmaschine sowie 2.500 Erfahrungspunkte.
Hyper-Schlüpfbox: Zudem könnt ihr für 19,99 $ (also ungefähr 20 €) im Webstore von Pokémon GO eine Hyper-Schlüpfbox erwerben. Diese beinhaltet 15 Super-Brutmaschinen, 10 Brutmaschinen sowie 5 Knursp.
Neben dem Schlüpftag warten in den letzten Wochen des Jahres noch viele weitere Events und Highlights im Spiel auf euch. Wenn ihr euch einen Überblick darüber verschaffen wollt, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im Dezember 2024 in Pokémon GO.
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In der Welt von Harry Potter gibt es viele verschiedene, magische Tierwesen. Manche davon sind überaus gefährlich. Andere wiederum einfach nur zum knuddeln. Wir schauen uns die 10 süßesten Tierwesen an, die uns absolut verzaubert haben.
Was sind Tierwesen? Das Zaubereiministerium, oder genauer gesagt die „Abteilung zur Führung und Aufsicht magischer Geschöpfe“, unterteilt magische Kreaturen grob in drei Kategorien:
Zauberwesen: intelligentes Geschöpf, das die Gesetze der magischen Gemeinschaft verstehen kann (zum Beispiel Dementoren, Hauselfen, Kobolde oder Vampire)
Tierwesen: verfügt nicht über genügend Intelligenz, um Gesetze verstehen zu können
Geist: körperlose Seele eines verstorbenen Zauberers
Wir wollen uns in diesem Ranking auf die Tierwesen konzentrieren. Welche man dabei besonders süß findet, ist natürlich sehr subjektiv. Schreibt uns gerne in die Kommentare, welches magische Geschöpf euer persönlicher Liebling ist!
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Phantastische Tierwesen und wo sie zu finden sind – Trailer zum Harry-Potter-Spin-off
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Platz 10: Norbert
Auf Platz 10 landet Norbert, der norwegische Stachelbuckel. Würde man Hagrid fragen, wäre der kleine Baby-Drache sicherlich auf Platz 1. Schließlich ist es einer von Hagrids größten Träumen, seinen eigenen Drachen groß zu ziehen.
Zugegeben, Drachen sind eigentlich nicht wirklich süß. Im Gegenteil – sie zählen zu den gefährlichsten Tierwesen in der Zaubererwelt. Aber irgendwie ist der kleine Norbert dann doch ganz knuffig, wie er seine ersten Flämmchen ausniest und Hagrid für seine Mama hält.
Daher machen wir hier eine kleine Ausnahme und vergeben den Platz spezifisch an Baby-Norbert, statt an eine komplette Tierart.
Platz 9: Fwuuper
Fwuuper sind farbenfrohe, flauschig aussehende Vögel, die ursprünglich aus Afrika stammen. Sie können in den knalligsten Farben auftreten – von orange über rosa bis limonengrün. Ihre prächtigen Federn werden daher häufig als Federkiele verwendet.
So niedlich die magischen Vögel auch aussehen können, ganz ungefährlich sind sie nicht. Ihr Gesang kann Zuhörer nämlich in den Wahnsinn treiben. Möchte man sich einen Fwuuper halten, sollte man ihn daher mit einem Schweigezauber belegen.
Platz 8: Goldener Schnatzer
Goldene Schnatzer sind kleine, äußerst flinke Vögel. Sie sind vollkommen rund, mit einem langen, dünnen Schnabel und goldgelben Federn. Daher sehen sie aus wie kleine, süße, fliegende Bälle.
Als solche wurden sie auch lange Zeit verwendet, nämlich beim Quidditch. Da die Schnatzer jedoch drohten, vollkommen ausgerottet zu werden, wurden sie schließlich durch den heute bekannten Goldenen Schnatz ersetzt.
Der Diricawl ist ein weiterer Vogel auf dieser Liste (und auch der letzte, versprochen). Er stammt aus Ostafrika, ist eher plump, kann nicht Fliegen, aber besitzt ein sehr flauschiges Federkleid.
Trotz seiner Flugunfähigkeit besitzt er bemerkenswerte Fähigkeiten, um sich außer Gefahr zu bringen. Er kann sich nämlich teleportieren.
Eigentlich sind Diricawls sogar unter den Muggeln bekannt. Wir kennen sie jedoch als Dodos, die seit dem 17. Jahrhundert als ausgestorben gelten. Da das vermeintliche Aussterben jedoch einen positiven Effekt auf das Umweltbewusstsein der Muggel hatte, hielt es das Zaubereiministerium nie für nötig, über die Teleportationsfähigkeit der Diricawls aufzuklären.
Die deutsche Twitch-Streamerin Elena „Thunny“ S. hatte am Sonntag den Abend ihres Lebens in League of Legends. Dabei war das nicht geplant: Doch sie musste für ihren erkrankten Lebensgefährten Broeki einspringen. Thunny lief zusammen mit den deutschen Twitch-Streamern von NNO bei einem großen Event in Paris auf. Sie spielte gegen die Weltmeister in LoL, T1 mit Superstar Faker, und triumphierte.
Das war das Event in LoL: In Paris fand am Abend des 15. Dezembers 2024 ein Event von Red Bull statt, die „League of its Own“. Der Weltmeister in LoL, T1, trat in League of Legends gegen 6 verschiedene Teams jeweils in einem einzigen Match an. Es waren Showmatches mit einigen Sonderbedingungen, damit sie spannender wurden.
Das Event war ein riesengroßes Ding in Paris: Es waren etwa 18.000 Zuschauer in der Halle.
Agurin gilt als bester Spieler von NNO und zeigte das auch im Match:
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Viele halten einen Deutschen für den besten SoloQ-Spieler in LoL – Wie spielt Agurin?
Streamerin springt für ihren Freund ein, der kurz vorm Event krank geworden ist
Was machte die Streamerin da? Aus Deutschland trat das Streamer-Team NNO an, zu dem die größten deutschen Twitch-Streamer gehören. Thunny ist eigentlich nicht Teil des aktiven Teams, fungiert normal als Managerin von NNO.
Doch ihr Lebensgefährte Daniel „Broeki“ Broekmann, den sie fast in eine Verlobung gepresst hätte, spielt dort als ADC. Broeki fiel kurzfristig krank aus (via X) und Thunny sprang für ihn kurzerhand ein.
Es ging also gegen T1 und Faker, die fast in Bestbesetzung antraten. Nur Supporter Keria fehlte, für ihn spielte Untara (27); der eigentlich als Content Creator für T1 arbeitet und gelernter Top-Laner ist.
Obendrein gab es einen „Nemesis-Draft“. NoWay wählte die Champions für T1 aus, Faker die für NNO. Es wurde ein wilder Mix gespielt:
Thunny landete auf Seraphine, einem Champion, mit dem sie sich offenbar wohlfühlte.
Faker musste mit Riven auskommen und hatte es gegen Tolkin mit Camille schwer auf der Toplane.
NoWay dominierte mit Heimerdinger die Midlane gegen einen rasch frustrierten Gumayusi.
Ein wildes Match kippt hin und her
Wie lief das Match? Das Match lief wild, aber von Beginn an wirkte NNO auf Augenhöhe und gab kräftig Paroli. Vor allem der Jungler Agurin riss das Match immer wieder an sich und konnte für NNO wichtige Kills erzielen.
NoWay wuchs auf Heimerdinger im Spiel über sich hinaus und wurde zu einer Damage-Maschine. Tolkin gelangen immer wieder tolle Plays auf Camille, bis hin zu Solo-Kills an Faker.
Während die Laning-Phase leichte Vorteile für NNO bot, wirkte es in der Phase der Gruppenfights so, als könnte T1 durch überlegenes Teamplay das Spiel doch noch gerade so gewinnen und mit einem blauen Auge davonkommen: Die Südkoreaner waren auf 5.000 Gold Vorsprung hinweggezogen.
Doch NNO gelang es in einem fantastischen Endspurt, das Spiel noch mal zu drehen:
Hier ist die geniale Falle:
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NNO stellt eine Falle und die Weltmeister tappen rein
Das war die entscheidende Szene: Die entscheidende Szene war eine Falle, die NNO den Weltmeistern auf der Toplane stellte. Tolkin lockte als „Köder“ die Spieler von T1 verstreut an, der Rest des Teams sprang aus dem Busch und überfiel die Koreaner, die sich hatten baiten lassen: Der einsame Faker konnte die Base nicht mehr gegen die angreifenden deutschen Streamer verteidigen und das Spiel war tatsächlich für NNO gewonnen.
Deutsche Streamerin steht im Rampenlicht der internationalen E-Sport-Szene
Wie war die Reaktion von Thunny? Thunny hat auf Twitter sofort ihre Karriere als Profispielerin beendet.
Auf Reddit diskutiert man begeistert: Thunny sei tatsächlich „Seraphine“ höchstselbst und könne jetzt von sich behaupten, sie sei die einzige Frau, die je T1 besiegt habe – und das mit einer 100 % Winrate.
Auch in anderen Threads wird getuschelt: Ein Team aus Streamern besiegt T1 und sie hatten sogar eine Frau dabei!
Selbst ihr Freund gratuliert artig. Dass Thunny als einzige Frau so im Spotlight stehe, fände er besser als wenn er selbst da gestanden hätte, schreibt Broeki.
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Das Asus Prime B450M-A II Mainboard ist der Grundstein, auf dem ihr eure Vision verwirklichen könnt. Mit einer sehr geringen Investition könnt ihr euch ein hammerstarkes System zusammenbauen, was die Kraft der älteren Ryzen-Generation zum Vorschein bringt. Sockel AM4 ist nach wie vor ein beständiges System und bei vielen Sparern beliebt, die nicht immer auf dem neuesten Zug aufspringen müssen. Schließlich könnt ihr auch High-End-Gaming mit AM4 erleben. Es kommt nur darauf an, was ihr letztendlich daraus macht.
Mit seinem mATX-Formfaktor hat diese Komponente eine kompakte Bauweise, die sich perfekt in eine Vielzahl von Gehäusen einfügt.
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Noch vor Weihnachten bescheren die Entwickler von Path of Exile 2 euch ein großes Update, mit zahlreichen Verbesserungen. MeinMMO hat die deutschen Patch Notes für euch.
Was soll sich ändern? Die Entwickler von Path of Exile 2 bringen vor den Feiertagen den letzten Patch des Jahres. Im Fokus des massiven Updates stehen gleich mehrere Aspekte, die zuletzt innerhalb der Community viel kritisiert wurden.
Die Community von PoE2 hat sich zuletzt beispielsweise über die Nerfs beschwert, die einige Spieler zum Wechsel ihres Builds bewegt haben. Sie forderten eine Entschädigung von den Entwicklern, wie eine gratis Zurücksetzung aller Skillpunkte oder zumindest einen Rabatt darauf. Hier knicken die Entwickler nun ein.
Mit dem neuen Update soll das Umskillen für Spieler im Endgame um 40 bis 50 Prozent günstiger werden. Außerdem werden die sogenannten Todeseffekte angepasst. Sie sind eine häufige Todesursache und sollen nach dem Patch signifikant weniger Schaden machen.
Ebenso wurde beim Trial of the Sekhemas der Schaden an eurer Ehre durch Schaden-über-Zeit-Effekte stark abgeschwächt. Der normale Schaden an eurer Ehre skaliert jetzt mit der Distanz zu eurem Gegner, um es leichter für Nahkämpfer zu machen.
Neben vielen neuen Balance-Änderungen kommen auch zwei neue Gems. Der „Tremors Support Gem“ gibt euren Fähigkeiten mehr Nachbeben, bringt aber reduzierten Schaden mit. Der „Bidding Support Gem“ bufft den Schaden der Kommando-Skills eurer Minions.
Die Entwickler kündigen zusätzlich an, dass sie über die Feiertage eine Pause einlegen werden, um sich zu erholen. Sie werden also erst im neuen Jahr wieder an Path of Exile 2 arbeiten.
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Ein NPC in Path of Exile 2 ist besonders nützlich:
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Dieser NPC in Path of Exile 2 identifiziert eure Items
Path of Exile 2 Patch Notes auf Deutsch
Die folgenden Änderungen kommen bald mit dem massiven Update ins Spiel. Ein genaues Datum für den Patch gibt es jedoch bisher nicht. Hier kommen die offiziellen Patch Notes auf Deutsch:
Gameplay-Funktionen
Wie wir letzte Woche erwähnt haben, werden wir die Möglichkeit hinzufügen, schnell zwischen Kontrollpunkten innerhalb eines Bereichs zu reisen, und zudem viele weitere Kontrollpunkte in Bereichen hinzufügen, im Allgemeinen an allen Eingängen und Ausgängen zu Bereichen. Das bedeutet, dass ihr, wenn ihr diese zuerst findet, sofort zu ihnen reisen könnt, um eure Erkundung fortzusetzen.
Wir werden außerdem die Kosten für das Zurücksetzen von Passiven Punkten senken, insbesondere auf höheren Stufen. Die Kostenkurve wurde relativ aggressiv teurer mit dem Charakterlevel; wir haben diese Kurve abgeflacht, sodass sie nicht mehr so exponentiell ansteigt. Dies sollte im Allgemeinen zu ungefähr 40-50 % geringeren Goldkosten führen, wenn man zwischen dem Anfang und der Mitte des Endgame-Fortschritts Punkte zurücksetzen möchte.
Trial of the Sekhemas
Spieler empfanden Trial of the Sekhemas besonders frustrierend im Nahbereich, daher haben wir angepasst, wie Ehrenschaden im Nahbereich skaliert, und außerdem einen wichtigen Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler viel zu viel Ehrenschaden durch Schaden-über-Zeit erlitten.
Ehrenschaden skaliert jetzt je nach Entfernung zu Feinden nach unten. Im Nahbereich erleidet ihr 35 % weniger Ehrenschaden, der Effekt nimmt ab, je weiter ihr von Monstern entfernt seid.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Schaden-über-Zeit dreimal so viel Schaden an der Ehre verursachte wie beabsichtigt, und ein weiterer Fehler wurde behoben, bei dem Ehrenresistenz nur auf zwei Drittel dieses Schadens angewendet wurde. (Das war auch für uns verwirrend)
Skitter Golems verwenden keine normalen Angriffe mehr und explodieren stattdessen nur noch.
Der Eingrabungs- und Hinterhaltangriff der Serpent Clans verfügt jetzt über eine verbesserte visuelle Ankündigung und kann nicht mehr aus so großer Entfernung eingesetzt werden.
Die von Rattlecage’s Fissure Slam erzeugten Vulkane halten jetzt nur noch halb so lange an.
Endgame- und Monster-Balance
Im Allgemeinen war die Balance in Endgame-Maps härter als beabsichtigt. Daher haben wir den Schaden auf verschiedene Arten verringert und einen bestimmten On-Death-Effekt deaktiviert, bei dem die visuelle Ankündigung nicht so klar war, wie sie hätte sein sollen.
Maps haben nun keine zusätzlichen Elementarwiderstands-Strafen mehr, die ab Tier 6 und Tier 11 oder höher automatisch angewendet wurden. Dies ist jetzt durchgehend im gesamten Endgame konsistent.
Chaos-Schaden skaliert jetzt weniger aggressiv im Endgame.
Kritische Treffer von Monstern verursachen jetzt 40 % weniger Bonusschaden.
Die grundlegende Monsterdichte bei Breach-Begegnungen wurde verringert, hauptsächlich durch eine Reduktion der Häufigkeit von auftretenden Elite-Monstern.
Der Volatile Crystals Modifier wurde deaktiviert. Wir werden diesen in Zukunft überarbeiten, sobald die visuelle Ankündigung verbessert wurde.
Die lila Explosionen, die durch den Volatile Plants Modifier auf seltenen Monstern erzeugt werden, verursachen jetzt deutlich weniger Schaden.
Der Siphons Flask Charges Modifier auf Monstern zieht jetzt zehnmal weniger Fläschchenladungen pro Sekunde ab. (Dieser Effekt hat unabsichtlich zu viele Ladungen entzogen)
Diese Änderungen sollten insgesamt zu einem deutlich besser überlebbaren Endgame führen. Wir werden weiterhin problematische Fälle beheben, sobald sie auftreten.
Charakter- und Gegenstands-Balance
Wir haben Charm-Modifikatoren auf Gürteln deutlich häufiger gemacht; sie erscheinen jetzt bereits auf viel niedrigeren Stufen. Der “of Symbolism”-Modifikator erscheint nun ab Stufe 23, und der “of Inscription”-Modifikator erscheint ab Stufe 64.
Electrocute ist jetzt 25 % schwerer aufzubauen. (Die Schadensstrafe wurde jedoch aus dem Support-Gem entfernt.)
Ein neuer Cluster für Blitzschaden und Electrocute wurde dem passiven Fertigkeitenbaum hinzugefügt, zwischen den Bereichen des Rangers und des Monks.
Es ist jetzt schwieriger, Gegner durchgehend einzufrieren, da die Menge an Frostaufbau nach einem bereits angewendeten Einfrieren reduziert wurde.
Der Hunter’s Talisman Notable gewährt nun +1 Charm-Slot. Die kleinen passiven Fertigkeiten, die zu ihm führen, gewähren jetzt den Stat, den er vorher verliehen hat. Der Charm-Hilfetext wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass man nicht mehr als drei Charm-Slots freischalten kann, sodass wir in Zukunft weitere Quellen dafür hinzufügen können.
Skill- und Support-Gem-Balance
Seit dem Launch mussten wir leider einige Fähigkeiten abschwächen, die viel zu übermächtig waren. Was definieren wir als übermächtig? Grundsätzlich handelt es sich um Situationen, in denen eine bestimmte Fähigkeit so stark ist, dass Spieler das Gefühl haben, keine andere Spielweise sei viabel.
Im Allgemeinen versuchen wir, dies so zu tun, dass ein Build nicht schlecht wird (aber wir machen auch mal Fehler!). Idealerweise werden wirklich meta-verändernde Anpassungen nur gleichzeitig mit einem Content-Patch und einer neuen Liga vorgenommen.
Das bedeutet jedoch nicht, dass wir uns nicht auch um schwächere Fähigkeiten und Support-Gems gekümmert haben. Wir haben eine Reihe von Anpassungen geplant, die einige dieser Fähigkeiten verbessern sollten. Die vollständige Liste der Änderungen wird in den Patch Notes stehen, aber hier ist ein Beispiel dessen, was euch erwartet:
Verbesserungen an Rolling Slam und allen Schild-Fähigkeiten im Streitkolben-Bereich.
Verbesserungen an verschiedenen Bogen-Fähigkeiten, insbesondere an Fähigkeiten zur Erzeugung von Frenzy Charges.
Verbesserungen an Knochenzaubern und Chaos-Schaden-über-Zeit-Zaubern im Okkult-Bereich.
Verbesserungen an verschiedenen Armbrust-Fähigkeiten, besonders an jenen auf höheren Stufen.
Verbesserungen an einigen schwächeren Quarterstaff-Fähigkeiten.
Zusätzlich zu diesen Verbesserungen an Skill Gems haben wir auch die Support Gems überarbeitet. Wir haben zwei neue Support Gems hinzugefügt und die Strafen bei vielen anderen entfernt oder reduziert, insbesondere bei den Support Gems für Feuer-, Blitz- und Kälte-Exposition.
Tremors Support Gem wurde hinzugefügt: Ermöglicht es, mehrere zusätzliche Nachbeben für Fähigkeiten hinzuzufügen, jedoch mit einer Schadensstrafe.
Bidding Support Gem wurde hinzugefügt: Gewährt mehr Schaden für die Kommando-Fähigkeiten unterstützter Diener.
Die Fire Exposure, Lightning Exposure und Cold Exposure Support Gems bestrafen den Schaden unterstützter Fähigkeiten nicht mehr. Sie haben jetzt einen Mana-Kosten-Multiplikator von 120 %.
Es gibt auch einige bemerkenswerte Nerfs für ein paar der verbleibenden übermäßig starken Fähigkeiten:
Die Spirit-Kosten der Skeletal Arsonists entsprechen nun denen der anderen beiden Skelett-Magier. Dies sollte zu einer leichten Reduktion der Anzahl von Arsonists auf höheren Stufen führen.
Ein Nerf an der Schaden-über-Zeit-Komponente auf sehr hohen Stufen von Tornado und Vine Arrow. Diese Fähigkeiten waren nie dafür gedacht, selbst Schaden zu verursachen, sondern sollten vielmehr als Methode dienen, um den Schaden anderer Fähigkeiten zu verbreiten.
Magnetic Salvo kann nun nur noch eure eigenen festgesetzten Blitzpfeile verwenden und nicht mehr die, die von euren Gruppenmitgliedern erzeugt wurden.
Da wir uns langsam auf die Weihnachtssaison zubewegen, möchten wir uns bei euch allen für unseren bisher erfolgreichsten Launch bedanken. Ohne eure Unterstützung hätten wir das nicht geschafft. Ein großer Teil unseres Teams wird in den nächsten Wochen eine wohlverdiente Pause einlegen, aber wir freuen uns darauf, im neuen Jahr erholt zurückzukommen und ein aufregendes Jahr 2025 voller neuer Entwicklungen einzuläuten.
Ein bekannter Fehler, der Spieler aus Path of Exile 2 wirft, wenn sie ihre Aktionen zu schnell durchführen, wird dieses Jahr also wohl nicht mehr gefixt. Eventuell taucht dieser noch in den vollständigen Patch Notes auf, die im Detail jede Änderung nennen. Zuletzt war auch Elon Musk von dem Problem betroffen: Path of Exile 2 wirft Elon Musk raus, doch der streitet alle Cheat-Vorwürfe ab
In der World of Warcraft kann man bekanntlich ganz wunderbar Jahre damit verbringen, einem seltenen Mount-Drop hinterherzujagen. Oder man macht es wie ein Vater und seine beiden Söhne.
Um welches Mount geht es? Seitdem ein gewisser Baron Aurius Totenschwur aus Stratholme sein Todesstreitross fallen lässt, jagen Helden aus Azeroth diesem seltenen Drop hinterher. Im ältesten Post auf wowhead.com aus dem Dezember 2006 heißt es etwa:
„Es ist ein großartiges Reittier, falls ihr so viel Glück haben solltet, es fallen zu sehen. Es ist definitiv etwas, das man bewundern kann. Und es hat definitiv eine der niedrigsten Drop-Raten im Spiel im Moment. UD-Strath-Run Nummer 141. Immer noch kein Reittier!“
Mit einem Tribut an ihren Vater rührte eine WoW-Spielerin die Community zu Tränen:
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WoW-Spielerin rührt mit Tribut an ihren Vater zu Tränen
Wer hatte jetzt das große Drop-Glück? Auf Reddit schreibt Fat_Cat_Rudy, dass es vor kurzer Zeit ein familiäres Wiedersehen der etwas anderen Art gab. Nach einigen Jahren Pause kehrten sein Bruder und Vater jetzt zu WoW zurück, um fortan erneut gemeinsam Azeroth unsicher zu machen.
Offensichtlich statteten sie dabei auch Stratholme den einen oder anderen Besuch ab (via Zeitwanderung). Nur zwei Wochen nach der Rückkehr der beiden Verwandten konnte das Trio einen Screenshot machen, in dem sie jeweils auf ihrem eigenen Todesstreitross von Totenschwur sitzen. Doch seht selbst:
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Wie reagiert die Community darauf? Zum einen mit bislang über 1.350 Upvotes. Zum anderen aber natürlich auch mit vielen Kommentaren. Dabei gibt es auch die eine oder andere Spekulation über die Drop-Raten des Reittiers in bestimmten Situationen.
Androza23 wundert sich auf Reddit: „Ich frage mich, ob es einen eingebauten Anstieg der Drop-Chancen für die Rückkehr nach einer langen Pause gibt. Als ich zu Beginn von TWW zurückkam, bekam ich 4 seltene Reittiere in Folge und einen Haufen Karten für die Tiefen-Sachen, während meine Freunde immer noch keine einzige Karte gefunden haben.“
tdy96 feiert die Familie auf Reddit: „Das ist wirklich total süß. Adoptiert mich bitte in eure WoW-Familie.“
knightsandsounds ist ein Detail aufgefallen (via Reddit): „Sag mir bitte, dass dein Dad der Brewmaster Brewmiester ist.“ Spoiler: Jup, ist er!
No-Lion54 erinnert sich auf Reddit: „Einen Gruß an den Druiden, der mir vor ein paar Tagen die Zügel getauscht hat (er hatte sie schon)! Ich bin froh, dass ich in der Lage war, mich mit einem Spielzeug zu revanchieren, das in dem Timewalking-Run direkt danach gedroppt ist. WoW kann wirklich ein Wohlfühlort sein.“
Infamous_Koala6468 farmt immer noch (via Reddit): „Ich bin neidisch! Ich hab den Bereich gefarmt und nur ein einziges Mal gesehen, dass die Zügel droppen. Es war gleich beim ersten Mal, als ich Stratholme-Runs wiederholt startete. Ich habe es nicht bekommen, war aber froh, es für jemanden fallen zu sehen.“
In The Walking Dead geht es hauptsächlich um das Überleben. Charaktere, die man hasst oder liebt, werden in der Serie und auch in den Comics mit schwierigen Situationen innerhalb einer Zombie-Apokalypse konfrontiert. Doch wer ist eigentlich der stärkste Charakter? Der Macher von The Walking Dead hat das beantwortet.
Was ist The Walking Dead? 2010 startete mit The Walking Dead eine erfolgreiche Zombie-Serie, die mittlerweile mehrere Spin-offs bekommen hat, die bis heute laufen. Darunter fallen:
Fear the Walking Dead (8 Staffeln)
The Walking Dead: World Beyond (2 Staffeln)
Tales of the Walking Dead (1 Staffel)
The Walking Dead: Dead City (läuft aktuell noch)
The Walking Dead: Daryl Dixon (läuft aktuell noch)
The Walking Dead: The One Who Live (1 Staffel)
Die Ursprungsserie basiert eigentlich auf den Comics von Robert Kirkman. In einer speziellen Ausgabe seines Comics erklärte er sogar, wer der stärkste Charakter der Serie ist: Carl Grimes, einer der unbeliebtesten Figuren der Serie.
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Trailer zur 1. Staffel von The Walking Dead: The Ones Who Live
Comic-Carl ist anders als in der Serie
Was sagt Robert Kirkman? Zwischen 2003 und 2019 lief die Comic-Serie The Walking Dead. Dabei basiert die Serie zwar auf den Comics, viele Ereignisse und Charaktere sind aber anders. Einen großen Unterschied gibt es auch zwischen Serien- und Comic-Carl.
Er ist für Kirkman der stärkste Charakter der Serie und auch einer der wenigen Überlebenden am Ende. In der Spezialausgabe The Walking Dead Deluxe #101 erklärt er das, wie Sensacine berichtet:
Carl ist wohl der stärkste Charakter in der Serie… er geht mit diesen Dingen besser um als jeder andere… was erschreckend sein sollte. Er hat noch eine Menge Leben in sich… Glaube ich.
Robert Kirkman über Carl Grimes
Carl ist in den Comics ein deutlich anderer Charakter. In der Serie gehört er bei vielen Fans zu den unbeliebtesten Figuren, vor allem weil er oft ziemlich irrational handelt und die Gruppe des Öfteren in Gefahr bringt. Wie ein Kind eben.
Am Ende des Comics ist Carl auch einer der letzten Überlebenden der Gruppe. Der am Ende ein Leben mit einer eigenen Familie lebt. In der Serie starb Carl, gespielt von Chandler Riggs in der 9. Folge von Staffel 8.
Was ist mit Daryl? Für viele Serien-Fans wäre wahrscheinlich Daryl der stärkste Charakter der Serie. Er zeigte seine Überlebensfähigkeiten von Anfang an und lebt immer noch in einem eigenen Spin-off. Tatsächlich ist Daryl aber ein Serien-exklusiver Charakter. In den Comics kam er nie vor. In seiner eigenen Serie könnt ihr sogar ein Anime-Easter-Egg finden: In The Walking Dead gibt es eine Szene, in der ein Charakter aus One Piece auftaucht
Science-Fiction-Filme werden nicht immer von erfahrenen, visionären Regisseuren erdacht. Im Falle eines echten Klassikers war der kreative Kopf dahinter sogar erst 16 Jahre alt.
Von welchem Film ist die Rede? Das fünfte Element ist ein Film des französischen Regisseurs Luc Besson. Er gehört zum Genre der Science-Fiction und hat sich seit dem Erscheinen im Jahr 1998 zu einem modernen Klassiker entwickelt.
Darin spielt Bruce Willis in der fernen Zukunft einen Taxifahrer, der auf die mysteriöse Frau Leeloo, gespielt von Milla Jovovich, trifft. Gemeinsam müssen sie die Welt und all ihre Lebewesen vor der Zerstörung durch das Böse bewahren.
Der Film gehört zu den besten Arbeiten von Bruce Willis, auch wenn sich der Schauspieler und sein Regisseur nicht sonderlich gut verstanden haben. Luc Besson hat der Film am Ende noch mehr Ruhm eingebracht, als er ohnehin schon hatte. Vor Das fünfte Element drehte Luc Besson nämlich Filme wie Léon der Profi oder Nikita.
Die Idee zu seinem Science-Fiction-Epos ist dabei älter als all seine Filme. Sie entstammt nämlich seiner Jugend.
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Das fünfte Element – Trailer zum kultigen Sci-Fi-Film von Luc Besson
Viel Zeit zum Nachdenken
Wann kam Luc Besson die Idee zu dem Film? In einem Interview mit Nerdist erzählte der Regisseur von der Entstehung des Films. Ihm zufolge kam ihm die Idee bereits im Alter von 16 Jahren.
Damals formte er ein Konzept der Welt und ihrer Bewohner und schrieb die ersten Entwürfe der Geschichte.
Als ich mit 16 anfing zu schreiben, war es eher wie ein Roman. In meinem Kopf war es kein Film. Ich dachte nie daran, einen Film daraus zu machen. Es war also lange Zeit ein Roman und irgendwann, zehn Jahre später, sagte ich: „Ich würde gerne einen Film daraus machen. Aber ich fing an, eine Menge Dinge zu ändern, weil ein Roman wirklich anders ist.“
Und das ist sicherlich kein Nachteil. Denn einerseits kann das lange Nachdenken über eine so komplexe Idee sicherlich nicht schaden, andererseits konnte Besson die Ideen, die er mit 16 hatte, mit zunehmender Lebenserfahrung und Reife verbessern.
Wie kam der Film an? Erst im Alter von 38 Jahren konnte Besson sein Langzeitprojekt in die Kinos bringen. Das fünfte Element wurde überwiegend positiv bewertet und hat heute einen Score von 71 % auf Rotten Tomatoes.
Gelobt werden vor allem die visionären Bilder, die schrillen Charaktere und der exzentrische Stil. Immerhin hebt sich der Film deutlich von anderen Science-Fiction-Klassikern wie Stars Wars ab. Obwohl das Franchise von George Lucas weiterhin sehr beliebt ist, hat MeinMMO-Redakteur Niko Hernes etwas zu beanstanden: Star Wars hat aktuell ein großes Problem und das sind ausgerechnet die Jedi
Der Geistgeborene kam mit der Erweiterung Vessel of Hatred in Diablo 4 und ist aktuell die stärkste Klasse im Spiel. Bald können sich viele von euch selbst einen kurzen Eindruck von ihm verschaffen. Und zwar ganz ohne die Erweiterung kaufen zu müssen.
Update, 17. Dezember 2024: Der Artikel wurde mit neuen Infos zum aktuellen Event angepasst.
Das ist der Geistgeborene: Mit der ersten Erweiterung zu Diablo 4, Vessel of Hatred, kam die neue Klasse ins Spiel: der Geistgeborene. Die „Spiritborn“ haben eine Verbindung zu den „Geisterwächtern“ und können sie rufen, um ihre Skills zu nutzen. Sie dominieren momentan die Tier List der besten Builds für Season 6.
Um den Geistgeborenen spielen zu können, müsst ihr eigentlich den DLC käuflich erwerben – der kostet knapp 40 Euro. Bald habt ihr jedoch für einen kurzen Zeitraum die Chance, die Klasse zu zocken, ohne Geld dafür zu bezahlen.
Wann kann ich den Geistgeborenen testen? Ihr könnt die Geistgeborenen-Klasse vom 19. Dezember 2024 bis zum 3. Januar 2025 testen – auf Battle.net, Xbox und PlayStation. Das ist eine gute Möglichkeit, euch selbst einen kleinen Eindruck von der Klasse zu verschaffen, über deren verrückte Builds die Community immer wieder rege diskutiert. Falls euch die Klasse überzeugt und ihr danach Vessel of Hatred kauft, wird euer Fortschritt übernommen.
Was kann ich alles testen? Bei dem Testen könnt ihr die neue Klasse spielen und bis Stufe 25 leveln. Dabei könnt ihr etwa einen Blick in viele Skills und die Geisterhalle des Geistgeborenen werfen und das schnelle Gameplay ausprobieren. Mehr dazu erfahrt ihr in unserer Übersicht zu allen Skills des Geistgeborenen.
Während des Angebots finden aber noch weitere Events in Diablo 4 statt und somit lohnt es sich erst recht, ab dem 19. Dezember das Spiel zu starten.
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Blizzard erklärt den Spiritborn, die neue Klasse in Diablo 4 und seine Geister
Events für mehr Gold, XP und Loot
Darum lohnt sich das Spielen dann erst recht: Parallel zu dem Angebot, den Geistgeborenen auszuprobieren, starten in Diablo 4 zwei weitere Events. Hier könnt ihr schneller leveln und besondere Gegner für speziellen Loot töten. Es lohnt sich also definitiv, zu diesem Zeitpunkt ins Spiel zu schauen. Perfekt, um neue Charaktere zu leveln oder eure bestehenden weiter auszubauen.
Folgende Events erwarten euch demnächst in Diablo 4:
„Segen der Mutter“-Event: Das „Segen der Mutter“-Event kommt vom 17. Dezember 2024 bis Donnerstag, dem 2. Januar 2025 zurück, bei dem ihr XP und Gold farmen könnt. Wie hoch die Boni sind, ist noch nicht klar. In der Vergangenheit lagen sie bei 35 % mehr XP und 50 % mehr Gold.
Ihr habt zudem die Möglichkeit, einen Spielercharakter auf dem ewigen Realm zu boosten. Ist euer Charakter bereits auf Level 50, erhaltet ihr dennoch legendäre Items. Besitzt ihr Vessel of Hatred, dürft ihr 2 Spielercharaktere boosten (via Blizzard).
Für den Boost müsst ihr nach Kyovashad gehen und erhaltet dann Level 50, verschiedene Builds zur Auswahl, ein Gear-Set, Gold und Mats. Obendrauf bekommt ihr Obolusse, die ihr beim Kuriositätenhändler gegen starken Loot tauschen könnt. Dazu schaltet ihr alle Altäre von Lilith frei. Das bietet sich also vor allem für jene an, die das noch nicht gemacht haben.
Werdet ihr das Angebot nutzen und euch den Geistgeborenen anschauen? Der Geistgeborene ist aktuell die stärkste Klasse in Diablo 4. Aber seid gewarnt: Mit Season 7 könnte sich das ändern. Blizzard hat zwar für das kommende Midseason-Update keine Nerfs geplant, aber für die nächste Season sind Anpassungen angekündigt. Die Entwickler raten den Spielern, jetzt noch zu genießen, was sie haben.
In Pokémon TCG Pocket dreht sich alles ums Sammeln von Karten. Am 17. Dezember 2024 erscheint mit„Mysteriöse Insel“ (Mythical Island) ein neues Booster-Pack und bringt einen Haufen neuer Karten mit. Die Kartenliste findet ihr hier bei MeinMMO.
Update am 17. Dezember 2024 um 07:00 Uhr: „Mysteriöse Insel“ ist erschienen und alle Karten sind nun bekannt. Die führen wir hier für euch auf.
Was ist in dem Booster enthalten? Das neue Booster-Pack enthält insgesamt 80 neue Karten. Darunter sind 5 ex-Karten (also besonders starke Karten), 5 Trainer-Karten und eine immersive Karte.
Eine Übersicht aller bekannten Karten findet ihr hier.
Hier seht ihr den Trailer zum Pack:
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Pokémon TCG Pocket: Seht euch den Booster „Mythical Island“ im offiziellen Trailer an
Alle Karten im Booster-Pack „Mysteriöse Insel“ (Mythical Island)
Im Folgenden findet ihr eine Übersicht über alle Karten von den seltensten bis zu den häufigsten aufgelistet. Wenn ihr nicht genau wisst, was die Seltenheiten bedeuten, schaut einmal hier vorbei.
Die Rampenlicht-Stunde am 17. Dezember 2024 in Pokémon GO gibt euch Schneckmag und Arktip. Wie ihr das Event nutzt, fassen wir hier für euch zusammen.
Was ist die Rampenlicht-Stunde?Die Rampenlicht-Stunde findet immer am Dienstagabend statt. Für 60 Minuten wird da ein Pokémon ins namensgebende Rampenlicht gestellt – oder, in Ausnahmefällen wie dieser Woche, mehrere Pokémon.
Diese Pokémon findet ihr dann für eine Stunde überall im Spiel deutlich vermehrt. Diese Woche könnt ihr euch auf Arktip und Schneckmag freuen.
Das ist Arktip: Arktip ist ein Eis-Pokémon aus der 6. Spielgeneration. Es entwickelt sich zu Arktilas weiter. Außerdem kann man seine Bonbons für Hisui-Arktilas verwenden, wenn man so eins schon gefangen hat. Dieses Monster taucht ab und zu in Raids auf. Arktilas ist in der Meisterliga auch ganz nützlich, in den übrigen PvP-Ligen und als Raid-Angreifer gibt es aber bessere Optionen.
Das ist Schneckmag: Schneckmag stammt aus Generation 2 und gehört zum Feuertyp. Es entwickelt sich zu Magcargo weiter. Beide sind aber als Kämpfer in Pokémon GO zu vernachlässigen, sie gehören nicht zu den besten Angreifern in Pokémon GO.
Aber: Es gibt ja auch noch einen Bonus obendrauf.
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Pokémon GO zeigt die neue Season Duales Schicksal im Trailer
Rampenlicht-Stunde am 17.12.2024: Start, Boni, lohnt sie sich?
Start der Rampenlicht-Stunde: Wie immer geht es um 18:00 Uhr los. Um 19:00 Uhr trefft ihr dann wieder die Event-Spawns des ebenfalls am 17. Dezember startenden Festtage-Events.
Bonus: Ihr könnt die doppelte Anzahl an Fang-Bonbons während der Stunde bekommen. Das gilt auch für alle Raid- oder Dynamax-Bosse, die ihr in dieser Zeit besiegt. Außerdem kommen durch das Festtage-Event auch noch doppelte Fang-EP und die halbe Brützeit für Eier hinzu.
Gibt es Shiny Arktip und Schneckmag? Ja, ihr könnt beide auch als Shiny fangen. Die Shiny-Rate ist allerdings nicht erhöht. Durch die schiere Masse an Spawns könntet ihr aber Glück haben.
Lohnt sich die Stunde? Beide Pokémon sind in Sachen Kampf nicht super-nützlich, aber die Boni machen die Stunde durchaus interessant. Zudem kann man immer Glück in Sachen Shiny haben. Und zumindest als Meisterliga-Kämpfer lohnt sich Arktilas. Wenn ihr euch da ein wenig austoben wollt, solltet ihr die Bonus-Bonbons beim Fangen aus der Stunde mitnehmen. Und wenn euch die Monster noch fehlen, ist es sowieso eine gute Gelegenheit, den Pokédex zu füllen.
Solltet ihr eher auf Raid-Angreifer aus sein, bringen euch aber weder Schneckmag, noch Arktip oder ihre Entwicklungen so wirklich etwas. Da gibt es deutlich hilfreichere Pokémon, die sehr viel mehr Schaden beim Gegner anrichten können. Aber apropos Raids: Dort gab es offenbar eine Änderung, die euch in der Defensive hilft. Alles zur Änderung beim Ausweichen in Raids lest ihr hier.
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