Bei Microsoft soll es bereits nächste Woche zur nächsten Entlassungswelle kommen. Betroffen sei die Entwicklungssparte.
Was passiert bei Microsoft? Laut einem Bericht von Jason Schreier für Bloomberg erwartet Mitarbeiter bei Microsoft eine weitere Entlassungswelle.
Das betrifft die Xbox Gaming Division, zu der unter anderem Xbox Game Studios gehört. Demnach soll ein entscheidender Teil der Belegschaft entlassen werden.
Nun sind Entlassungen in der aktuellen Gaming-Branche leider keine Seltenheit. Immer wieder werden Studios verkleinert oder ganz geschlossen. Im Fall von Microsoft handelt es sich bereits um die vierte Entlassungswelle in den vergangenen 18 Monaten. Beispielsweise wurden im Januar 2024 1.900 Mitarbeiter entlassen.
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Fable – Xbox Games Showcase
Die Community glaubt den Grund für das Problem zu kennen
Was denkt die Community? Auf Reddit wird die Nachricht bereits fleißig diskutiert. Viele User drücken ihr Bedauern aus und betonen, wie deprimierend es sein muss, ständig Angst vor der nächsten Welle haben zu müssen. Selbst wenn man im Moment seinen Job behalten darf, könnte es schon in ein paar Monaten anders aussehen.
Dass es schon wieder zu zahlreichen Kündigungen kommen wird, überrascht dabei die wenigsten. Als Grund nennen viele User die großen Einkäufe von Microsoft. Teure Übernahmen wie jene von Activision Blizzard im Jahr 2023, die 69 Milliarden US-Dollar kostete, würden finanziellen Druck aufbauen.
Das denken die User:
„Die vierte Entlassung in 18 Monaten? Wenn sie so weitermachen, wird kein Mitarbeiter der Spieleabteilung mehr übrig sein“, schreibt Muakaya18.
„Ich schätze, die milliardenschweren Übernahmen waren nicht gut für das Endergebnis. Kein Spielehersteller hat in so kurzer Zeit so viele Entlassungen vorgenommen. Zu schade, dass Phil (Spencer) & Co. bei Microsoft immer geschützt sind“, findet IsamuAlvaDyson.
„Ich frage mich wirklich, was der Sinn dieser Übernahmen am Ende war. Sie machen kaum noch Exklusivtitel von diesen Firmen, haben entweder einige Studios geschlossen oder eine Unmenge von Leuten entlassen, und es fühlt sich an, als würden sie es kaum noch versuchen“, meint RJE808.
„Nach Tango Gameworks und Arkane Austin wird mich keine Entlassung von Xbox mehr schockieren. Es ist immer noch unglaublich ärgerlich, aber das ist einfach so normal für sie“, schreibt alyssa-is-tired.
Darth Maul ist ein erinnerungswürdiger Bösewicht aus den Filmen und Serien zu Star Wars. Doch einige Fans fragen sich noch immer, wie er seinen vermeintlichen Tod in Episode 1 überleben konnte.
Die Prequels von Star Wars mussten sich im Laufe der Jahre viel Kritik anhören. Sie wären schlecht geschrieben, die Figuren wenig interessant, die Umsetzung weitaus schwächer als noch in der klassischen Trilogie.
Gelobt wird jedoch der Antagonist aus Episode 1. Darth Maul sieht nicht nur furchteinflößend aus, auch sein Kampfstil macht Eindruck. Er tritt mit seiner Doppelklinge in Duellen an und stellt sich im Laufe des Films den Jedi Obi-Wan Kenobi und dessen Meister Qui-Gon Jinn. Das führte zu einem der besten Kämpfe in Star Wars.
Im dramatischen Finale des Films schafft Maul es, Qui-Gon Jinn, einen der mächtigsten Jedi, zu töten. Als Reaktion darauf entbrennt in Obi-Wan ein extremer Kampfrausch, und er besiegt Darth Maul im Lichtschwertkampf.
Dabei geht er alles andere als zimperlich mit dem Sith um: Mauls Körper wird in der Luft zerteilt, und beide Körperteile fallen in einen tiefen Schacht. Dass der Sith das überleben könnte, hielten Fans lange Zeit für unmöglich. Doch dann kehrte die Figur in der Serie Clone Wars zurück.
Englischer Trailer zu Star Wars Episode 1: Die dunkle Bedrohung
Der Hass der Sith
Wie überlebte Darth Maul? Der Sith wurde schwer verletzt, konzentrierte jedoch all seinen Hass auf Obi-Wan, der ihm dies angetan hatte, und schaffte dank der Macht, zu überleben. Sein geschundener Körper schaffte den Weg zum Müllplaneten Lotho Minor. Dort lebte Maul im Exil.
Er erhielt neue, künstliche Beine und kam wieder zu Kräften. Währenddessen steigerte sich Mauls Hass gegen Obi-Wan Kenobi immer weiter. Er gierte nach Rache und beschloss, den Jedi endgültig zu töten.
Dafür wollte er sogar eine eigene Armee ins Leben rufen. Zwar schaffte er es bis zum Schluss nicht, Obi-Wan zu erledigen, es kam aber zu einer weiteren Begegnung, die wieder schlecht für Maul ausging. Er floh aus einem Kampf und verlor dabei seine künstlichen Beine. Dank der Hilfe von Pre Vizsla, dem Anführer der mandalorianischen Fraktion „Todeswache“, bekam Maul einen Ersatz.
Gemeinsam gründeten sie ein Bündnis, das sie „Schatten-Kollektiv“ nannten. Später kam es jedoch zum Verrat durch Vizsla, der Maul und dessen Bruder Savage ins Gefängnis warf. Die beiden schafften den Ausbruch, und Maul tötete den Mandalorianer.
Einige Zeit später trafen der Sith und Obi-Wan erneut aufeinander: Darth Maul tötete Herzogin Satine Kryze vom Planeten Mandalore in Anwesenheit des Jedi. Das war für Obi-Wan eine große Niederlage und genügte Maul am Ende als Rache. Die Konsequenz daraus war jedoch, dass Darth Sidious Maul aufsuchte und ihn entmachtete. Zudem tötete er seinen Bruder Savage.
Übrigens: Auf seine Frage, wie Maul den Sturz überlebt hat, erhält der Reddit-User vor allem lustige Antworten, die wir euch nicht vorenthalten wollen. Hier ein Auszug:
„Palpatine verbrachte Jahre damit, ihn darauf zu trainieren, ohne Beine in Gruben zu fallen“, schreibt DaSuspiciousFish.
„Es ist einfach, du nutzt einen Macht-Push, bevor du auf den Boden aufschlägst“, schlägt x246ab vor.
„Es ist ganz einfach: Während du fällst, greifst du deine untere Hälfte, hältst sie wieder an deinen Oberkörper und lötest alles mit deinem Lichtschwert fest. Es braucht natürlich ein paar Übungsläufe, um es richtig hinzubekommen“, erklärt Shiriu00.
Da Darth Maul bei den Fans beliebt ist, hat es sicherlich viele gefreut, dass der Sith seine Rückkehr feierte und mehr von ihm zu sehen war. Und durch den Einsatz von Macht lässt sich vieles in Star Wars erklären. Trotz all der Coolness und Stärke von Darth Maul hat er es aber nicht in unser Ranking auf MeinMMO geschafft – andere waren da einfach besser: 10 starke Sith-Lords aus Star Wars, vor denen sogar Yoda Angst hätte
MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz hat auf Steam ausgiebig die Beta von Chrono Odyssey gespielt und sieht vor allem eine Sache, die das MMORPG besser macht als viele andere Online-Rollenspiele.
Wenn das kein mehrere Monate alter Beta-Build war, den alle Spieler mit Einladung die vergangenen Tage getestet haben, dürfte auf die Entwickler noch eine ganze Menge Arbeit warten. Chrono Odyssey braucht dringend Optimierung und Feinschliff bei Grafik, Animationen, KI und Performance.
Wer schreibt hier? Karsten Scholz ist der MMORPG-Experte von MeinMMO. Er befasst sich seit 16 Jahren fast täglich mit dem besten Genre der Welt. Den privaten Erstkontakt gab’s 2005. Seitdem hat er in verschiedenen Online-Rollenspielen mehrere Jahre Spielzeit angehäuft und fast jeden relevanten Genre-Vertreter der vergangenen knapp zwei Dekaden zumindest eine Weile gespielt.
Der jüngste Trailer vom Summer Game Fest 2025:
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Chrono Odyssey: Trailer vom Summer Game Fest 2025 zeigt actionreiche Kämpfe und düstere Welt
Auftragen, polieren, auftragen, polieren …
Besonders große Sorgen macht mir, dass die Herausforderungen und Aktivitäten auf der einen Seite knackig sind und von uns Spielern schnelle Reaktionen und genaue Bewegungsmanöver fordern. Das Gameplay besitzt auf der anderen Seite aber nicht genug Politur, um das überhaupt zu ermöglichen. Dadurch kann Chrono Odyssey zeitweise ganz schön frustrierend sein.
Sei es, weil man an Kanten hängen bleibt oder die Eingaben für Sprünge, Ausweichen und Blocken nicht responsiv genug ausfallen. Sei es, weil sich die ruckelnden Animationen der Gegner teils schwer lesen lassen oder weil die Bilder pro Sekunde im falschen Moment in den Keller fallen.
Hier merkt man leider sehr deutlich, dass das Spiel von einem neuen Studio kommt, das gleich mit dem ersten Projekt ein ambitioniertes AAA-MMORPG auf mehreren Plattformen veröffentlichen möchte, und sich dabei recht wahrscheinlich übernehmen dürfte.
Die Welt von Chrono Odyssey ist durchaus atmosphärisch, aber lange nicht so hübsch, wie es die ersten Trailer versprochen haben.
Ein Hauch von Zwischenlande
Zur Wahrheit gehört aber auch, dass ich trotz der zahlreichen Macken meinen Spaß mit Chrono Odyssey hatte. Der Hauptgrund dafür: die Spielwelt und wie motivierend sowie belohnend es sich anfühlt, sich diese Schritt für Schritt zu erschließen.
Das fängt bereits beim Setting an, das Fantasy, Science-Fiction und kosmischen Horror mischt. Dieser Mix äußert sich nicht nur über die Story und das Design der Kreaturen, sondern auch durch einige beeindruckende Areale und Bauwerke, die wunderbar fremd wirken und bereits aus der Ferne eine starke Sogwirkung besitzen.
Dadurch gelingt es Chrono Odyssey richtig gut, mich nicht nur durch Symbole auf der Karte respektive am Kompass durch die Welt zu führen, sondern eben auch durch die markanten „Points of Interests“ – ähnlich wie es auch das große Vorbild Elden Ring in den Zwischenlanden geschafft hat.
Erkundung, die sich lohnt
Wichtig ist aber nicht nur die Spielerführung durch die Welt, sondern auch, dass sich die Erkundung belohnend anfühlt. Chrono Odyssey kann hier ebenfalls punkten. Besonders gut gefällt mir, dass man an jeder Ecke über stärkere Widersacher stolpern kann, die knackig sind, aber dafür auch gute Belohnungen versprechen.
In einem Waldstück traf ich beispielsweise auf eine riesige Spinne, die sich gerade mit irgendwelchen Untoten anlegte. Ich nutzte die Ablenkung für einige Schläge auf den Rücken. Am Lebensbalken tat sich aber nur wenig, ich war noch schlecht ausgerüstet. Dafür erwischte mich ihre Giftwolke. Argh. Tot. Zurück zum nächsten Wiederbelebungspunkt.
Ähnlich tödlich wie die Spinne: ein riesiger Skorpion.
Ich markierte mir den Ort und kam später wieder, um mich an der Spinne zu rächen. Mit Erfolg, auch wenn es ein mühsamer Kampf war. Bei den letzten Prozentpunkten half mir sogar noch ein anderer Spieler. Der Lohn war ein sattes Rüstungs-Upgrade. Cool! 10 von 10. Gerne wieder.
Und wenn es kein besonderer Gegner ist, den ihr beim Erkunden findet, dann vielleicht ein dynamisches Welt-Event, ein NPC, der sich als Questgeber entpuppt, der Eingang zu einer Prüfung, einem Zeitportal oder einem Labyrinth, ein versteckter Schatz.
Lest die Dialoge und Quest-Texte! Der große Fokus auf das Erkunden der Welt spiegelt sich übrigens auch beim Design vieler Quests wider. Zwar gibt es eine Quest-Verfolgung über Kompass und Weltkarte, doch werden Spieler nicht immer und überall an die Hand genommen.
Teils muss man Dialoge und Quest-Texte genau lesen, um zu wissen, was man wo im Detail machen muss. Wer Gespräche immer nur überspringt, verpasst etwa schnell den Hinweis eines NPCs, dass es auf einem nahen Hügel Dracheneier gibt, für die man sich eine Belohnung verdienen kann – eine extra Quest, die sich verfolgen lässt, wird durch die Info nicht gestartet.
Diesen Mix aus ungewöhnlichem Setting, spannenden „Points of Interests“ und motivierender Erkundung macht Chrono Odyssey viel besser als die meisten anderen MMORPGs, bei denen man sich oftmals eigentlich nur von Quest-Hub zu Quest-Hub arbeitet.
Das alleine wird aber nicht reichen, damit Chrono Odyssey beim globalen Launch eine ausreichend große Zahl von Genre-Fans begeistern kann. Ich drücke daher die Daumen, dass sich die Entwickler die Zeit nehmen (können), um die aufgedeckten Baustellen abzuarbeiten und weitere Tests durchzuführen.
Wenn das dann zu einem Release im Jahr 2026 führen sollte, wäre das zwar schade (weil ein maues MMORPG-Jahr 2025 dann noch mauer wird), aber aus meiner Sicht dennoch zielführend. Durchwachsene Online-Rollenspiele, die schnell wieder in der Versenkung verschwinden, gab es in den vergangenen Dekaden schließlich mehr als genug.
Auch beim diesjährigen Pokémon GO Fest habt ihr die Möglichkeit, ein Ticket zu erwerben. Welche Unterschiede es mit und ohne Ticket gibt, haben wir uns für euch angeguckt.
Wann findet das Event statt? Das große, globale GO Fest 2025 findet am Samstag, dem 28. Juni 2025, sowie am Sonntag, dem 29. Juni 2025, statt – jeweils in der Zeit von 10:00 bis 18:00 Uhr.
Wie in den Jahren zuvor gibt es jeweils Inhalte, die kostenfrei für alle Trainer zur Verfügung stehen sowie solche, für die ihr das Ticket zum GO Fest erwerben müsst.
Welche unterschiedlichen Inhalte es mit und ohne Ticket gibt, haben wir für euch zusammengefasst.
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Pokémon GO startet neue Season Wonnige Tage – Trailer zur Jahreszeit
Alle Boni mit und ohne Ticket im Vergleich
In der folgenden Tabelle könnt ihr auf einen Blick sehen, welche Inhalte nur mit dem Ticket verfügbar sind und welche auch ohne Ticket auf euch warten.
Inhalt
Verfügbarkeit
Wilde Pokémon zu den Mottos „Schwert“ und „Schild“
Mit und ohne Ticket
Pokémon in rotierenden Habitaten
Mit und ohne Ticket
Raid-Kämpfe der Stufen 1, 3 und 5
Mit und ohne Ticket
Chance, auf Shiny-Rocara und -Frospino zu treffen
Mit und ohne Ticket
Lockmodule halten eine Stunde
Mit und ohne Ticket
Team-Play-Dauer ist auf 8 Stunden erhöht
Mit und ohne Ticket
Schnappschuss-Überraschungen
Mit und ohne Ticket
Feldforschungen
Mit und ohne Ticket
Spezialforschung für das mysteriöse Monster Volcanion
Nur Ticket-Inhaber
Spezialforschung Schwert oder Schild
Nur Ticket-Inhaber
Mähikel und Clavion erscheinen
Nur Ticket-Inhaber
Rauch lockt besondere Pokémon an
Nur Ticket-Inhaber
Erhöhte Shiny-Chance für alle Monster
Nur Ticket-Inhaber
Stündliche Herausforderungen
Nur Ticket-Inhaber
Habitatspezifische Sammler-Herausforderungen
Nur Ticket-Inhaber
3 Begegnungen bei Schnappschuss-Überraschungen
Nur Ticket-Inhaber
Erhöhte Anzahl an Kumpel-Herzen bei allen Interaktionen mit deinem Kumpel
Nur Ticket-Inhaber
Bis zu 9 kostenlose Raid-Pässe pro Tag bei Arenen
Nur Ticket-Inhaber
40 Geschenke pro Tag können geöffnet werden
Nur Ticket-Inhaber
6 Spezial-Tausche pro Tag
Nur Ticket-Inhaber
Halbierte Sternenstaub-Kosten beim Tauschen
Nur Ticket-Inhaber
Exklusive Monster für Ticket-Inhaber
Habt ihr das Ticket erworben, dann könnt ihr durch den Einsatz von Rauch zusätzlich die folgenden Pokémon anlocken. Dies gilt nicht für den täglichen Abenteuerrauch.
Exklusive Monster an beiden Tagen:
Qurtel* (Habitat Mondloser Vulkan)
Mähikel* (Habitat Galvanisches Dojo)
Pachirisu* (Habitat Hypnotische Tundra)
Clavion (Habitat Feensumpf)
Exklusive Monster am Samstag:
Icognito D*
Icognito E*
Icognito H*
Icognito I*
Icognito L*
Icognito S*
Exklusive Monster am Sonntag:
Icognito D*
Icognito O*
Icognito R*
Icognito S*
Icognito W*
Alle Monster, die mit einem * markiert sind, können auch als Shiny erscheinen.
Wird das Ticket für das Event benötigt? Nein. Ihr könnt auch ohne das Ticket an dem Event teilnehmen. Nur, wenn ihr die exklusiven Ticket-Inhalte beim GO Fest erhalten wollt, dann müsst ihr das Ticket erwerben.
Wie kann ich das Ticket erwerben? Wollt ihr euch das Ticket holen, dann könnt ihr das im Webstore von Pokémon GO erledigen. Die Kosten für das Ticket liegen bei 16,49 €.
Das GO Fest 2025 kommt in großen Schritten immer näher. Doch auch abseits des größten Events des Jahres gibt es in Pokémon GO einige Aktivitäten und Events, die auf euch warten. Wollt ihr wissen, welche das sind, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht auf MeinMMO mit allen Events im Juni 2025 in Pokémon GO.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Kollaborationen gehören seit jeher zum Franchise von Monster Hunter. Mit Street Fighter 6 ging am 28. Mai 2025 die erste in Monster Hunter Wilds an den Start. Und die kommt mit passenden Skins einem neuen Kampfstil im Gepäck.
Welche Collaboration kommt zu Monster Hunter Wilds? Am 28. Mai 2025 zog die erste Zusammenarbeit mit anderen Franchises in Monster Hunter Wilds ein und wird zeitlich unbegrenzt verfügbar sein. So können Spieler ab diesem Zeitpunkt exklusive Quests und Items im Stil von Street Fighter 6 genießen. Dabei könnt ihr die exklusive Nebenmission „Ultimative Kraft“ als Charakter Akuma erleben.
Ebenso werden durch die Collaboration neue Features ins Spiel gebracht, mit denen ihr Monster mit der bloßen Kraft eurer blanken Faust verkloppen könnt – ganz im Stil von Street Fighter. Was euch durch die Zusammenarbeit noch erwartet, lest ihr hier.
Update vom 25. Juni 2025: Wir haben den Beitrag strukturell angepasst.
Hier seht ihr den Trailer zur Collaboration:
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Monster Hunter Wilds zeigt Collaboration mit Street Fighter 6, lässt euch brachial mit Fäusten zuschlagen
Werdet der ultimative Meister der Faust
Diese Inhalte und Belohnungen erwarten euch: Mit Start der Kollaboration habt ihr die Möglichkeit die exklusive Nebenmission „Ultimative Kraft“ zu spielen, bei der ihr in die Rolle des Charakter Akuma aus Street Fighter 6 schlüpft. Diese Mission ist ab Jägerrang 21 verfügbar, wenn ihr mit Quinn im Ölquellbecken sprecht.
Zusätzlich könnt ihr die Arenaquests „Dämonenkraft“ und „Wahre Kraft“ absolvieren, um zusätzliche Belohnungen zu erhalten. Dabei könnt ihr insgesamt ein vollständiges Rüstungsset erspielen, das euch wie Akuma aussehen lässt, eine Palico-Rüstung im Style von Blanka-Chan, sowie exklusive Dekoelemente für euer Jägerprofil.
Eine große Besonderheit bietet dabei vor allem das Akuma-Rüstungsset, da dadurch auch neue Features im Spiel verfügbar werden, die euch komplett ohne Waffen kämpfen lassen.
Mit der Collaboration könnt ihr Akumas ganz speziellen Kampfstil nutzen.
Welche Features bringt das Rüstungsset? Habt ihr euch das vollständige Set erspielt, könnt ihr Akumas einzigartige Gegenstände und Gesten verwenden, um euch seine Kampfkunst zu Eigen zu machen. Denn dadurch wird das „Drive Impact“-System von Street Fighter 6 in Monster Hunter Wilds zum Leben erweckt und lässt euch mit neuen Animationen und Angriffen gegen die Biester eurer Wahl antreten.
Ihr könnt dann Akumas Kampfstil in eurer Objektleiste auswählen und mit „Automatische Combo: Akuma“ verschiedene Kombo-Angriffe und Moves ausführen. Dazu gehören die Kommandos Automatische Combo: Akuma, Drive Impact und Gou Hadoken. Dabei wird die Angriffskraft der Aktionen durch die Werte eurer Hauptwaffe bestimmt. Zusätzlich erhöht sich eure Angriffskraft durch das Rüstungsset erheblich.
Automatische Kombos und Gesten erhalten Betäubungseigenschaften und ihr könnt exklusive Gegenstoßanimationen triggern.
Neben den kostenfreien Inhalten wird es auch dazu passend bezahlte DLCs geben. Darin enthalten sind zwei exklusive Skins für Alma, sowie passende Gesten, Sticker und ein Anhänger für eure Waffen und euer Reittier.
Capcom hat für Monster Hunter Wilds endlich angekündigt, wann es mit dem Title Update 2 weitergeht. Dieses Update soll viele Neuerungen in die Welt der Monsterjäger bringen, und was ihr erwarten könnt, zeigen wir euch in unserer Übersicht.
Wann erscheint Title Update 2? In einem Post auf X.com hat Capcom angekündigt, dass Title Update 2 für Monster Hunter Wilds noch Ende Juni erscheinen soll. Neben der Ankündigung gab es noch einen Post auf der offiziellen Seite von Monster Hunter Wilds mit Details darüber, was Fans in dem Update erwarten können.
Ein genauer Startzeitpunkt wurde noch nicht festgelegt, sollte aber in den kommenden Wochen offenbart werden. Laut einem Leak über die Shopseite von PlayStation, soll das Update allerdings am 30. Juni 2025 an den Start gehen.
Neben der Ankündigung gab es schon einen Sneak Peak darüber, was Fans erwarten können, und wir zeigen es euch.
Update vom 25. Juni 2025: Der Beitrag wurde anlässlich des voraussichtlichen Releases am 30. Juni angepasst.
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Monster Hunter Wilds zeigt Collaboration mit Street Fighter 6, lässt euch brachial mit Fäusten zuschlagen
Neue Monster, Balance-Änderungen und ein schickes Feature
Was erwartet mich in Title Update 2? In einem offenen Brief der Capcom-Entwickler (via monsterhunter.com) gab es einige Ankündigungen, was Spieler im Title Update 2 erwarten können. Folgendes ließ sich rauslesen:
Es sollen neue Monster in TU2 erscheinen. Zusätzlich erhalten bekannte Monster gehärtete sowie kampfgehärtete Versionen, die eine noch größere Herausforderung bieten sollen. Noch stärkere Monster sind in zukünftigen Updates geplant.
Waffen sollen angepasst und verbessert werden. Darunter zählt der Hammer sowie die Doppelklingen. Beim Hammer geht es vor allem um die Attacken, während bei den Doppelklingen noch nicht bekannt ist, was abgeändert werden soll.
Seikrii soll Anpassungen bekommen, um noch benutzerfreundlicher zu sein.
Die Vorschau von Skills soll übersichtlicher werden und mit einem Knopfdruck auf verschiedenen Bildschirmen funktionieren.
Darüber hinaus ist für das Titel-Update 2 geplant, dem Fotomodus einen Schalter für die Charakteranzeige hinzuzufügen sowie eine Option, mit der sich der Leuchteffekt von Fertigkeiten und Gegenständen für euren Jäger abschalten lässt.
Mit TU2 soll auch das heiß begehrte Transmog-System für eure Waffen erscheinen. Vor allem Artian-Waffen lassen sich dann gut verstecken.
Das waren grob alle Infos, die Capcom derzeit in seinem Blog-Post offenbart hat. Mehr Infos sollen aber in Zukunft noch folgen, je weiter wir uns dem Release von TU2 nähern.
Weiß man schon, welches Monster mit TU2 erscheinen soll? Ja, in einem kurzen Teaser konnte man schon erkennen, welches Monster mit dem Title Update 2 erscheinen soll.
Mit der Rückkehr eines beliebten Monsters im zweiten großen Title Update für Monster Hunter Wilds, bahnt sich auch die Lösung für ein Rätsel an, das Fans bereits seit 16 Jahren beschäftigt. Denn es gibt einen Punkt, der Wilds von seinem 2009 erschienen Vorgänger Monster Hunter Tri unterscheidet.
Welches Rätsel wird endlich gelöst? Fan beschäftigt seit jeher vor allem der Name des Monsters. Nicht weil er unbekannt ist, sondern vielmehr, weil nicht ganz klar ist, wie man ihn nun aussprechen soll. Denn bisher gibt es keine offizielle Vertonung des Namens.
Das scheint in der Community für Diskussion zu sorgen, die indessen mit seiner Rückkehr aufflammt (via Reddit). Denn im Sommer, am 30. Juni 2025, soll im 2. Title Update nach rund 16 Jahren endlich der beliebte Leviathan und Herrscher der Meere Lagiacrus zurückkehren. Und mit ihm die Hoffnung auf eine Lösung dieses alten Rätsels.
Update vom 25. Juni 2025: Der Beitrag wurde anlässlich des Releases von TU2 am 30. Juni 2025 angepasst.
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Monster Hunter Wilds zeigt sein erstes Title-Update mit einem neuen Monster
„Die Gilde ermächtigt dich, dieses La (murmel, murmel, murmel) zu jagen, um dieses Ökosystem zu schützen!“
Was sagt die Community zu dieser Möglichkeit? User swagboyclassman öffnet seinen Thread auf Reddit mit den Worten „Mir ist gerade aufgefallen, dass wir mit dem Title Update 2 endlich eine offizielle Aussprache von Lagiacrus bekommen! Wie sprecht ihr es aus? Ich bin Team Lah-Jya-Crus und ich wäre am Boden zerstört, wenn ich falsch liege.“
Darunter finden sich etliche Kommentare von Usern, die sich die gleiche Frage stellen und andere, die sich einen Spaß daraus machen:
TheHopeflame witzelt: „Nur um uns zu ärgern: Jeder Charakter, der es sagt, sagt es anders.“
themightypetewheeler schreibt: „Die Gilde ermächtigt dich, dieses La (murmel, murmel, murmel) zu jagen, um dieses Ökosystem zu schützen!“
Hyero spottet: „Ich spreche es Lagiacrus aus.“ Daraufhin antwortet DeusIzanagi: „Das ist eine wirklich seltsame Art, es auszusprechen … Ich sage Lagiacrus.“, woraufhin Lenku schließt: „Ich hätte nie gedacht, dass ich zwei falsche Aussprachen für Lagiacrus sehen würde.“ Viele weitere Kommentatoren steigen auf diesen Zug auf und spinnen den Witz weiter.
Ein deutscher Kommentar von Betonmischael führt auf: „Die gute alte Lagillenkruste.“
Nach 16 Jahren die Erlösung
Warum wird dieses Rätsel jetzt erst gelöst? Bislang gab es in Teilen der Reihe um Monster Hunter nur wenig bis gar keine richtige Synchronisation. Insbesondere die älteren Teile kamen ohne große Sprachausgabe und mit nur ein paar Lauten aus – der Großteil der Konversationen musste gelesen werden.
So auch in Monster Hunter Tri (2009 / Nintendo Wii) beziehungsweise Monster Hunter 3 Ultimate (2013 / Nintendo 3DS). Seither hatte Lagiacrus keinen Auftritt mehr in einem Monster Hunter, weshalb die Aussprache seines Namens ein Mysterium blieb – bis heute.
Denn in Monster Hunter Wilds werden vor allem die Quests rund um die Einführungen von Monstern vertont. Die Wahrscheinlichkeit ist deshalb sehr hoch, dass wir dieses Mal eine offizielle Aussprache des Namen „Lagiacrus“ erhalten werden.
Mit dem Title Update 2 steht das nächste große Content-Update für Monster Hunter Wilds bereits in den Startlöchern. Nun wurde versehentlich der offizielle Erscheinungstermin bekanntgegeben.
Wann soll das Update erscheinen? Das Title Update 2 oder auch TU2 soll wohl am 30. Juni 2025 veröffentlicht werden, wie Gematsu berichtet. Dieses Datum soll versehentlich in einem neuen Abschnitt der Shopseite von Monster Hunter Wilds auf PlayStation.com zu sehen gewesen sein.
Mittlerweile ist der Text verschwunden, doch Gematsu konnte einen Screenshot des entsprechenden Abschnitts sichern. Welche Content-Highlights demnach auf euch warten, könnt ihr hier lesen.
Update vom 25. Juni 2025: Der Beitrag wurde strukturell angepasst.
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Monster Hunter Wilds: Das erwartet euch nach der Hauptstory
Zwei Lieblinge der Community sollen im TU2 zurückkehren
Neben den beiden „neuen“ Monstern, soll auch endlich ein Feature einziehen, mit dem ihr das Aussehen eurer Waffen anpassen könnt. Ganz genau so, wie ihr es bisher auch mit eurer Rüstung könnt. Die sogenannten Dekorwaffen könnt ihr dann ganz einfach über eure ausgerüsteten Waffen legen und deren Werte behalten, sie aber so aussehen lassen, wie ihr möchtet.
Zusätzlich soll mit dem kampfgehärteten Uth Duna eine neue Eventquest ins Spiel kommen, bei der ihr eine entsprechende Gamma-Rüstung erhalten könnt, ähnlich wie auch im TU1 mit dem kampfgehärteten Rey Dau. Ebenso soll es weitere neue Eventquests geben, mit neuer exklusiver Ausrüstung, neue kosmetische DLCs und ein neues saisonales Event.
Nähere Informationen dazu werden voraussichtlich im Livestream am 26. Juni 2025 bekanntgegeben (via x.com).
Escape from Tarkov erhält im Juni-Update einige Veränderungen, die das Spiel positiv beeinflussen sollen. Darunter fällt ein Aspekt, der über Leben und Tod entscheiden kann.
Auffälligste Neuerung ist der Jahreszeitenwechsel – passend zu unserer realen Welt ist es auch im Spiel jetzt Sommer. Das bietet optische Abwechslung. Viel wichtiger dürfte Spielern jedoch der Rest der Änderungen sein, die den Shooter weiter verbessern sollen.
Besonders beim Thema Sound darf genau hingehört werden.
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Escape from Tarkov teasert im Trailer “On the Edge of Darkness” die neue Karte Terminal an
Mehr Immersion durch besseren Ton
Was bringt das Update? Herzstück des Patches ist das verbesserte Soundsystem des Spiels. Es wurde erweitert und verbessert, um die Immersion noch mehr zu steigern.
Geräusche, die im Spiel gehört werden, sollen allgemein besser klingen. Das gilt vor allem für Töne, die hinter einem Hindernis wie etwa Felsen, Fahrzeugen oder Wänden erzeugt werden. In Escape from Tarkov ist genaues Hinhören überlebenswichtig. Wer einen Gegner bereits durch die Geräuschkulisse wahrnimmt, ist klar im Vorteil und kann sein eigenes Leben samt Loot besser schützen.
Auch die künstliche Intelligenz der Gegner wurde verbessert. Bots sind nun besser darin, Türen zu öffnen und mischen sich weniger in Bosskämpfe ein. Kleinere Probleme mit der KI wurden ebenfalls gelöst.
Zudem gibt es einige weitere Verbesserungen, die das Spiel angenehmer gestalten sollen – etwa die Möglichkeit, Items im Inventar per Suchfeld zu finden. Auch Grafik-Probleme und einige weitere, technische Aspekte wurden von den Entwicklern angegangen.
Franchise-Direktor von Dying Light: The Beast, Tymon Smektała, teilt in einem Interview seine Meinung, dass er es überraschend findet, dass nicht mehr Studios den Open-World-Ansatz der Spielereihe kopieren.
Was für eine Open World haben die Spiele von Dying Light? Entwickler Techland hat mit der Spielreihe rund um Dying Light ein Open-World-Konzept etabliert, bei dem ihr praktisch überall im Spiel hinlaufen oder klettern könnt – vom Stadtzentrum bis auf Dächer oder in enge Nischen.
Der Franchise-Direktor von Dying Light: The Beast Tymon Smektała zeigte sich in einem Interview mit Gamesradar+ (via YouTube) überrascht, dass andere Studios diesen „Go-Anywhere“-Ansatz bislang noch nicht übernommen haben.
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Dying Light: The Beast zeigt seine Mischung aus Open-World und Action-Survival-Horror im Trailer
Dying Light als Pionier für Open Worlds?
Warum überrascht ihn das? Im Interview spricht Smektała an, dass die Spiele rund um Dying Light schon immer gut darin gewesen seien, die „üblichen Wände und Korridore“, die die Richtung der Spieler in Open-World-Spielen einschränkten, zu durchbrechen. Damit gäbe man den Spielern eine Freiheit in die Hand, die es vor dem ersten Dying Light nicht gegeben habe.
„Dying Light wurde plötzlich zu einem Spiel, bei dem man auf alles klettern, überall hingehen kann, wo man will, und die Welt von der anderen Seite, von jedem beliebigen Aussichtspunkt aus sehen kann“, sagt er im Interview. Er wundere sich und sei überrascht, dass nicht mehr Entwickler diesen Ansatz verfolgen, denn er würde nicht verstehen, warum so wenige Studios den Spielern diese Freiheit geben würden.
Spiele wie Titanfall, Apex Legends und Call of Duty wären die wenigen Ausnahmen, die diesen Weg ebenfalls beschreiten würden. Ebenso würden Nintendos The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Tears of the Kingdom sich seiner Meinung nach in die Richtung bewegen, allerdings sei es dort wieder limitiert durch die Ausdauer des Protagonisten Link.
Auch mit dem neusten Teil, Dying Light: The Beast, verfolge man diesen Ansatz wieder. Smektała hoffe, dass das Team damit auch anderen Entwicklern mentale Schubladen öffnen und mehr Raum für Innovation und Freiheit bieten würde.
Dying Light: The Beast soll am 22. August 2025 auf Steam und im Epic Games Store sowie für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S erscheinen. Dabei dient es als Erweiterung für Dying Light 2, aber soll gleichzeitig auch als Standalone funktionieren. Manche Spieler sollen sie sogar kostenlos erhalten: Techland verschenkt bereits ein noch gar nicht veröffentlichtes Spiel an seine größten Fans
Die Frühlings-EM in League of Legends fand am 21. Juni 2025 ihr Ende und hat das Team von Twitch-Streamer Caedrel zum zweiten Mal in Folge zum Sieger gekrönt. Nach diesen Erfolgen darf sein Team jedoch trotzdem nicht in der LEC mitspielen.
Um welches Team geht es? Im November 2024 gründete der Twitch-Streamer Caedrel das LoL-Team Los Ratones. Bereits in ihrer ersten EM im März 2025 (via lol.fandom.com) zeigte Los Ratones was sie draufhaben und gewannen das Turnier mit einem 3 zu 0 Finale. Im Juni 2025 folgte dann die Frühlings-EM (via lol.fandom.com) in der Los Ratones erneut dominierte und das Finale wieder einmal ungeschlagen für sich entscheiden konnte.
Warum darf Los Ratones nicht bei den Großen mitspielen? Die EM von League of Legends ist ein sogenanntes Tier-2-Turnier. Das Tier beschreibt, wie gut die jeweiligen Teams und ihre Spieler sind. Ein Tier-1-Turnier wäre die LEC in Europa oder das größte LoL-Turnier der Welt, die Worlds.
Um bei der LEC mitzuspielen, benötigt das Team einen offiziellen Platz. Diese Plätze kann man nicht erspielen, sondern nur bekommen, wenn ein Millionenbetrag gezahlt wird. Im Falle von Los Ratones erzählte Gründer und Coach Caedrel, dass er 20 Millionen Euro hinlegen müsste, um sein Team in die LEC zu bringen. In einem Interview sprach Caedrel (via esports-news.co.uk) über das System hinter der LEC und den Plätzen für die Teams:
„Das Problem, das wir jetzt haben, ist: Wir spielen Best-of-Ones in der NLC, gehen dann zu den EU Masters, gewinnen und das war’s. Das ist die Decke. Und aktuell stoßen wir immer wieder gegen genau diese Decke, weil alles darüber franchised ist und sich nur ums Business dreht. Es geht nur noch um Nachhaltigkeit und Wirtschaftlichkeit. Es gibt keine Turniere, keine Drittanbieter-Wettbewerbe, keine Qualifier, nichts.“
Im Video seht ihr den Trailer zur aktuellen Season 2 2025 von League of Legends:
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Der Launch-Trailer zur neuen Season 2 2025 in League of Legends
Los Ratones hat wenige Möglichkeiten an die Spitze zu kommen
Ein weiterer Weg wäre, dass Los Ratones von einem großen Team oder Organisation unter Vertrag genommen wird, um somit einen Platz in der LEC zu bekommen. Caedrel äußerte sich zu beiden Wegen in dem Interview mit Esports News UK:
Das sind also die einzigen Optionen, die wir haben: Hier sitzen und immer wieder gegen diese verdammte Decke stoßen außer A) man zieht 20 Millionen aus dem Arsch und spült sie direkt die Toilette runter oder B) eine großzügige Hand reicht uns runter und sagt: Gebt uns eure Marke.
Während Pokémon sich weiterhin auch an jüngere Spieler richtet, hat Digimon längst einen düstereren Weg gewählt. Auch Digimon Story Time Stranger auf Steam wird da keine Ausnahme sein und das hat einen guten Grund.
Was ist Digimon Story Time Stranger für ein Spiel? Digimon Story Time Strangerist ein rundenbasiertes Rollenspiel, in dem ihr über 450 Digimon sammeln, trainieren und in strategischen Kämpfen einsetzen könnt. Ihr reist zwischen der realen Welt und der digitalen Welt Iliad, um eine Bedrohung aufzuhalten, die beide Welten gefährdet.
Eure Entscheidungen beeinflussen dabei den Verlauf der Geschichte und die Bindungen zu euren Digimon. Das Spiel soll am 03. Oktober 2025 soll für PS5, Steam und Xbox Series S/X erscheinen.
Im Gegensatz zu Pokémon, mit dem Digimon immer gern verglichen wird, schlägt das Franchise jedoch mit Spielen wie Cyber Sleuth oder Hacker’s Memory überraschend düstere Wege ein. Dabei werden häufig Themen wie Verlust, Einsamkeit und Tod stärker aufgearbeitet und das Franchise orientiert sich stärker an unserer „echten Welt“. Unter anderem deshalb stellt Digimon für viele häufig die bessere Alternative dar.
In einem Interview mit Game Spark bestätigte Produzent Ryosuke Hara nun, dass auch Digimon Story Time Stranger da keine Ausnahme bilden wird und erklärt, dass das auch einen guten Grund hat.
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Digimon Story Time Stranger: Deutscher Trailer zum Anime-Spiel
Eine düstere Stimmung für Langzeit-Fans
Warum bleibt auch das neue Digimon Rollenspiel düster? Im Interview mit Game Spark erklärt der Produzent Ryosuke Hara, dass es für die Entscheidung, sich auf Erwachsene und ältere Jugendliche als Zielgruppe zu fokussieren, mehrere Gründe gab.
Zum einen sei es heutzutage schwierig, sich gezielt an Kinder und Jugendliche zu richten. Denn junge Menschen würden sich vermehrt auch früh für Spiele interessieren, die sich inhaltlich eigentlich eher an ältere Spieler richten. Zum anderen sei die Zielgruppe, die sich heute für Digimon interessiere, diejenigen, die mit Digimon aufgewachsen seien:
Zunächst einmal glauben wir, dass die Generation, die am meisten von der Digimon IP begeistert sein sollte, die Generation ist, die Digimon damals mochte. Mit der Hilfe aller möchten wir Digimon gemeinsam spannender machen und es auf eine breite Palette von Altersgruppen ausweiten.
Man wolle also mit der „erwachseneneren“ Ausrichtung des Spiels weiterhin daran arbeiten, dass das Spiel möglichst vielen verschiedenen Altersgruppen gefällt, aber gleichzeitig nicht zu erwachsen wird, dass es junge Menschen nicht mehr spielen können.
Die Hauptzielgruppe seien zudem die Langzeit-Fans, trotzdem soll das Spiel auch für Neulinge interessant gemacht werden, etwa indem auch für den Protagonisten die Welt der Digimon gänzlich neu ist.
Hytale war ein Spiel, das große Ambitionen hegte. Es wollte ein Sandbox-RPG werden und erinnerte dabei stark an Minecraft. Zahlreiche Fans warteten sehnsüchtig darauf, jetzt haben die Entwickler aber eine bittere Nachricht.
Was ist das für ein Spiel? Hytale wurde 2018 angekündigt. Es sollte ein Sandbox-RPG werden, das in einer prozedural generierten Fantasy-Welt spielt. Allein optisch lag der Vergleich mit Minecraft nahe. Die Entwickler von Hypixel Studios hatten sich vom eigenen Minecraft-Server „Hypixel“ inspirieren lassen und wollten ein eigenständiges Spiel erschaffen. Die Entwicklung begann schon 2015.
Ihre Ambitionen, ein besseres Minecraft zu kreieren, waren groß. Viele Spieler konnten sich für den 2018 auf YouTube veröffentlichten Trailer begeistern, der über 61 Millionen Views sammeln konnte. Es entstand ein Hype. 2021 sollte der Release stattfinden, damals schon unter Riot Games, die Hypixel Studios ein Jahr zuvor gekauft hatten.
Aus der Veröffentlichung wurde nichts. In den Updates der Entwickler war ab 2022 die Rede davon, dass das technische Gerüst von Hytale von Grund auf neu entwickelt werden soll. Ein neues Datum für den Release nannten die Entwickler nicht. Dieser Umstand sorgte bereits für Skepsis innerhalb der Community.
Die Sorgen wurden jetzt bestätigt: Die Entwicklung von Hytale wird abgebrochen und das Studio dahinter geschlossen.
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Hytale – Trailer zum Minecraft-MMORPG
Die Gründe für das Ende
Wie ist dazu gekommen? Der CEO von Hypixel Studios, Aaron Donaghey, meldete sich auf x.com in einem langen Post an die Community.
Darin erklärte er, dass die Arbeiten an Hytale abgebrochen werden. Das Studio wird in den nächsten Monaten nach und nach geschlossen.
Der CEO nennt auch gleich die Gründe für diese Entscheidung, die laut ihm alles andere als leicht gefallen sei. Demnach wären die Ambitionen des Studios im Laufe der Zeit immer mehr gestiegen. Die angepeilte Vision habe sich verändert und das Spiel, das die Entwickler im Sinn hatten, wurde immer komplexer.
Spätestens nach dem Engine-Wechsel wurde klar, dass das Hytale noch viel mehr Zeit benötigen würde, um den Erwartungen der Entwickler gerecht zu werden. Zwar hätten die Entwickler versucht, die Größe des Spiels und die Zeitplanung anzupassen, um schnell Fortschritte zu machen. Das hätte aber Kompromisse erfordert, die Hytale zu einem anderen Spiel gemacht hätten. Zudem hätten weitere Investoren gefehlt, um das Projekt auch finanziell zu tragen.
Hypixel Studios betont, wie hart die Entscheidung war:
Wir glauben immer noch an Hytale. Wir glauben an das Team und sind jedem Mitglied, ob früher oder heute, das seine Liebe in das Spiel gesteckt hat, für immer dankbar. Wir sind auch unglaublich stolz auf die Arbeit, die wir geleistet haben: die Welt, die wir uns vorgestellt haben, die Risiken, die wir eingegangen sind, und das Herz, das wir in dieses Projekt gesteckt haben. Nichts davon kann uns genommen werden.
Wie reagieren die Spieler? Klarerweise ruft die Nachricht Enttäuschung bei den wartenden Fans hervor. Dazu mischen sich aber auch Ärger und Unverständnis. Unter dem Post des CEO auf x.com teilen die User ihre Gedanken:
„Ihr habt euch das selbst angetan. Es ist sehr traurig zu sehen, wie dieses Spiel dem übermäßigen Ehrgeiz und dem Hype zum Opfer fällt“, schreibt NOI2Z.
„Ich bin mir nicht sicher, wie man sagen kann: „Wir glauben immer noch an Hytale“, aber 8+ Jahre Arbeit in den Mülleimer werfen kann, ohne etwas zu zeigen und zu enthüllen“, findet Absolutely Alpha.
„Ich verstehe das nicht… die zig Millionen Aufrufe des Trailers, die überwältigende Unterstützung über Jahre hinweg (trotz fehlender Updates), unterstützt von Riot Games und nicht einmal ein Early Access…?“, schreibt Snipper.
„Ich verstehe nicht, wie ein Spiel in dieser Größenordnung, das mit so viel Geld unterstützt wird, nicht einmal eine einzige spielbare Demo oder Gameplay-Material produzieren kann“, meint Mura_VT.
Am 21. Juni 2025 ist die vorletzte Folge von Game Two für ZDFneo live gegangen. Am 23. Juni 2025 folgte ein Update der Redaktionsleitung zur Zukunft der beliebten Sendung rund ums Gaming.
Das TL;DR: Game Two macht weiter, aber anders als bisher.
Trotz viel Zuspruch, Unterstützung und aussichtsreicher Gespräche war es dem Team leider nicht möglich, einen potenziellen Partner für die kommende Fortsetzung des Formats zu finden.
Da man an das Projekt und seine Relevanz in der deutschen Medienlandschaft glaubt, möchte man jetzt aus eigener Kraft, aber auch mit der Unterstützung der Fans dafür sorgen, dass Game Two eine Zukunft hat. Wer dabei helfen möchte, kann das Projekt ab sofort über eine Mitgliedschaft im Rocket Beans Supporters Club mit einem monatlichen Beitrag unterstützen – mehr dazu auf rocketbeans.tv.
Ohne die sichere Unterstützung vom Öffentlich-rechtlichen Rundfunk (kurz: ÖRR) oder einem vergleichbaren Partner wird sich das Team von Game Two jedoch anpassen und kleinere Brötchen backen müssen. Eine traurige Konsequenz daraus: Ein Großteil der Redaktion wird Game Two leider verlassen müssen.
Chefredakteur Tim Heinke betont im Video, wie schwer das für alle Beteiligten ist: „Das ist natürlich richtig, richtig Scheiße, weil wir als Team sehr, sehr eng zusammengewachsen sind, und natürlich Game Two ohne all diese Leute in dieser Form niemals möglich gewesen wäre.“
Hier könnt ihr euch das gesamte Statement von Tim Heinke anschauen:
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Wie reagieren die Fans auf die Ankündigung? Unter dem Video auf YouTube erklären viele Zuschauer, dass sie Game Two in Zukunft finanziell unterstützen möchten. Gleichzeitig bekommt der ÖRR einiges an Kritik von der Community ab.
sephentos21525 erklärt auf YouTube: „Es ist mir kaum nachvollziehbar, dass monatlich Millionenbeträge in überwiegend altgediente Formate (manch einer würde sagen Rentner-Formate) investiert werden, während gleichzeitig über den schwindenden Einfluss des linearen Fernsehens geklagt wird. In einer Zeit, in der Videospiele die Filmindustrie in wirtschaftlicher Bedeutung überholt haben, bleibt ihr Potenzial im ÖRR weitgehend unbeachtet. Dass Formate wie Game Two, die den Zeitgeist aufgreifen und junge Zielgruppen tatsächlich erreichen, nicht finanziert werden, zeugt von einem tiefgreifenden Unverständnis gegenüber gesellschaftlichen Entwicklungen. Ein Armutszeugnis für den ÖRR in Deutschland.“
Dandolos98 ergänzt auf YouTube: „Finde das sehr schwach vom ÖRR. Genau diese Gelder dienen dazu, Kunst und Kultur zu erhalten, und redaktionelle Aufarbeitung von Computerspielen sind ein Teil davon, weil Computerspiele sind Kunst.“
elschlonzo8746 klagt auf YouTube: „Ich schaue mir die Show seit fast 20 Jahren an. Daran wird weniger Geld und mehr Hauen und Pappe nichts ändern. Aber die Trennung der Crew bricht mir das Herz.“
YunaMoon_93 ist auch sichtlich emotional: „Ich habe ehrlich gesagt ein paar Tränchen in den Augen. Es tut mir für alle, die nicht weiter im Team sein können, so unendlich leid. Mein Mann und ich freuen uns jede Woche auf eine neue Folge Game Two, seit so vielen Jahren ist es immer wieder eine Freude. Es ist eine echte Schande, dass so gute Formate, die die Menschen auch wirklich interessieren, gerade die jüngeren Generationen, nicht unterstützt werden! Wir werden euch weiterhin unterstützen und drücken euch fest die Daumen für die Zukunft!“
Games sind Kunst und bewegen Millionen von Menschen – und einer der größten Blockbuster der Zukunft wird sicherlich GTA 6 sein:
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Gaming-Experte befürchtet: GTA 6 wird so groß, dass es die gesamte Zeit und das Geld der Gamer frisst
Was ist Game Two? Game Two ist das aktuell einzige Angebot im deutschen Free-TV, das sich mit dem Gaming-Markt beschäftigt. Für Aufsehen sorgte etwa im Oktober 2023 eine Doku über Gollum: Das sollte eigentlich das 1. AAA-Spiel eines Hamburger-Studios werden, aber besiegelte dessen Ende.
Die wöchentlichen Episoden von Game Two fassen seit 2016 und mehr als 380 Folgen die wichtigsten Gaming-Themen der Woche zusammen. Dabei stellt das Team auf gleichermaßen unterhaltsame und informative Art neue Spiele vor und bewertet sie.
Auf dem YouTube-Kanal finden sich zudem launige Panel-Formate, in denen sich Redakteurinnen und Redakteure in knackigen Takes zu bestimmten Themen äußern oder Bestenlisten erraten müssen. Oder es wird bei Unspielbar mal wieder ein Kollege gequält, der in einem Spiel eine besonders schwierige Passage meistern muss.
Elon Musk lässt 26 Gasturbinen laufen, um seine KI Grok zu betreiben. Eine Umweltorganisation wirft ihm Verstöße gegen das Gesetz vor.Doch sowohl xAI, die Firma hinter Grok, als auch die Behörden erklären, dass die Turbinen nur vorübergehend seien und bald wieder verschwinden würden.
Nun sieht sich das Unternehmen von Musk mit einer potenziellen Bundesklage konfrontiert, weil die Firma ein riesiges Datenzentrum in Memphis mit einem Gaskraftwerk betreibt, das nach Angaben von Informanten ohne die erforderlichen Genehmigungen betrieben wird und die Luft in der Region verschmutzt.
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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt
Gasturbinen sollen KI mit Strom versorgen, sollen aber eine hohe Umweltbelastung verursachen
Was ist das Problem? xAI soll teilweise bis zu 35 Gaskraftturbinen mit einer Leistung von etwa 400 MW einsetzen, um die hohen Energieanforderungen des Rechenzentrums zu decken. Die Turbinen wurden laut Southern Environmental Law Center (SELC), einer Umweltorganisation, ohne die notwendigen Genehmigungen gebaut und betrieben, was zu erheblicher Luftverschmutzung in der Region um Memphis führen soll. Davon berichtet unter anderem das englischsprachige Magazin Mashable.com.
So heißt es etwa, dass Musks Firma damit gegen das Clean Air Act verstoßen soll. Der englischsprachige Guardian berichtet, dass xAI für jeden Tag 25.000 US-Dollar zahlen müsse, an denen gegen das Gesetz verstoßen werde.
In einer offiziellen Mitteilung von SELC heißt es (via Nytimes.com, möglicherweise Paywall), dass xAI im vergangenen Jahr mindestens 35 Verbrennungsturbinen und andere Luftverschmutzungsquellen in der Colossus-Anlage installiert und betrieben hat, „ohne jemals die erforderlichen Bau- oder Betriebsgenehmigungen erhalten zu haben“. SELC beauftragte deswegen einen Luftbildfotografen, um die Situation zu untersuchen. Und diese Aufnahmen dokumentieren den laufenden Betrieb der Turbinen.
Zum aktuellen Zeitpunkt (16. Juni 2025) sollen 26 Gasturbinen mit einer Leistung von 403 KW angeschlossen sein.
Behörden und xAI sagen: Turbinen sind nur vorübergehend an dem Standort
Wie reagieren Behörde und xAI? Die Behörden und die Handelskammer von Memphis erklärten, die Turbinen seien nur „temporär“ und würden nach Anschluss an das öffentliche Stromnetz teilweise entfernt. In einer Erklärung hieß es, die Turbinen seien „vorübergehend“ und würden in den nächsten zwei Monaten „eingemottet und entfernt“, sobald das Rechenzentrum an das richtige Stromnetz angeschlossen sei.
xAI bestreitet die Vorwürfe und behauptet, sich an alle geltenden Gesetze zu halten. Außerdem hieß es, dass etwa die Hälfte der Turbinen für die Stromversorgung von Phase II des Colossus-Projekts in Betrieb bleiben würde, bis ein zweites Umspannwerk fertiggestellt sei, und dass sie dann nur noch als Backup-System für das Netz dienen und dann abgeschaltet werden würden.
Anime sind die letzten Jahre immer beliebter geworden und sogar klassische Franchises wie Star Wars oder Herr der Ringe haben mittlerweile welche bekommen. Experten hinter einer bekannten Anime-Schmiede finden das aber gar nicht mal so gut.
Um welche Experten geht es? Animes konzentrieren sich nicht mehr nur auf neue Geschichten oder Manga-Adaptionen. Mittlerweile bekommen auch große Franchises Animes. Große Beispiele sind Der Herr der Ringe: Die Schlacht der Rohirrim oder die erste Staffel von Star Wars: Visions. Im Falle von Star Wars: Visions wurde sogar mit bekannten japanischen Studios zusammengearbeitet.
Doch nicht alle finden das gut. Jetzt äußerten sich auch Noritaka Kawaguchi, der CEO von CoMix Wave Films, und Mie Onishi, eine Beraterin der Firma, die sich mit dem internationalen Business beschäftigt, zum Thema.
CoMix Wave Films ist die Produktionsfirma hinter den Anime-Hits des Regisseurs Makoto Shinkai. Dazu gehören die Filme Your Name, Weathering with You und Suzume. Die beiden sind beim Thema Hollywood und Anime-Produktionen weniger positiv.
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Der Herr der Ringe: Die Schlacht der Rohirrim – Der nächste Film in Mittelerde wird ein Anime
Onishi glaubt, Hollywood mache es, weils einfach günstiger ist
Was sagen die beiden zu dem Thema? In einem Interview auf Anime Corner sprachen beide über Franchises, die Animes bekommen, dabei erwähnen sie auch Star Wars und Herr der Ringe. Vor allem Onishi äußert sich dazu aber ziemlich negativ. Sie sagt, es sei keine gute Idee, alles zu animieren. Anime sei eine Methode, kein Genre.
Was ich heutzutage hasse, ist, wenn ich mit Leuten in Hollywood spreche, dass sie mich fragen: ‚Können Sie das nicht als Anime machen?‘ Dahinter steckt dann so etwas wie: ‚Es ist billig, wenn es ein Anime ist‘, und das kotzt mich wirklich an.
Mie Onishi über Animes aus Hollywood
Die beiden scherzen weiter, dass Firmen auf sie zukommen und erklären, dass Live-Action ja teuer sei, warum macht man nicht einfach einen Anime. Kawaguchi fügt noch hinzu, dass Leute aus Hollywood Regisseure wie Mamoru Oshii (Ghost in the Shell) oder Makoto Shinkai durchaus mögen.
Für Onishi seien diese neuen Anime-Filme einfach nur eine günstige Option, Geld zu machen.
Macht Hollywood Anime wirklich nur, weil es günstiger ist? Star Wars: Visions war eine Kurzfilm-Staffel, in der sich viele japanische Studios mit dem Franchise austoben durften. Das ist zwar billiger als eine große Live-Action-Serie, aber spricht natürlich auch ein kleineres Publikum an.
Für kleinere Geschichten eignet sich das Format Anime auch gut, obwohl man davon ausgehen kann, dass der kommerzielle Gedanke im Vordergrund steht. Das ist aber auch bei allen großen Produktionen der Fall.
Aus kreativer Sicht bietet das Format Anime aber großes Potenzial. Serien wie eben Star Wars: Visions oder aber auch Cyberpunk: Edgerunners wären als Live-Action-Produktion nicht möglich gewesen.
Pokémon GO hat Infos zum größten Event des Jahres veröffentlicht. Mit dabei sind legendäre Monster, neue Shinys und viele Monster.
Was ist das für ein Event? Das GO Fest ist das größte jährlich stattfindende Event in Pokémon GO. Es ist neben der GO Tour und der GO Safari, die 2024 erstmals stattgefunden hat, eines der 3 großen Events.
Wann läuft das weltweite Pokémon GO Fest? Die globale Version des GO Fests findet am 28. und 29. Juni 2025 jeweils in der Zeit von 10:00 bis 18:00 Uhr statt.
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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft
Alle Inhalte des GO Fests 2025 – Neue Pokémon und Shinys
Welche Pokémon gibt es erstmals als Shiny? Innerhalb des Events können Rocara und Frospino zum ersten Mal in ihren Shiny-Formen angetroffen werden.
Rocara findet ihr an beiden Tagen im Habitat „Mondloser Vulkan“
Frospino ist an beiden Tagen im Habitat „Hypnotische Tundra“ anzutreffen ist und zusätzlich in 1-Sterne-Raids
Event-Pokémon: Es gibt auch zwei kostümierte Event-Pokémon, die in Raids während des Events Event verfügbar sind.
Legios, das als Zug verkleidet ist
Und Pikachu im Anzug und Zylinder
Welche Pokémon feiern ihr weltweites Debüt? Es gibt gleich 3 Pokémon, die erstmals weltweit gefangen werden können. Neben dem mysteriösen Pokémon Volcanion, könnt ihr auch Mähikel und Clavion erstmals weltweit im Event fangen. Diese 3 Monster könnt ihr nur erhalten, wenn ihr das Ticket zum Event kauft.
Volcanion erhaltet ihr in einer Spezialforschung.
Welche legendären Pokémon gibt es? Im GO Fest 2025 könnt ihr Zacian und Zamazenta herausfordern und ihre Königs-Formen erhalten. Zamazenta könnt ihr am Samstag, Zacian am Sonntag in 5-Sterne-Raids herausfordern.
Beide Monster warten in ihren Königs-Formen auf euch. Nach dem Kampf könnt ihr sie in ihren heldenhaften-Formen fangen. Im GO Fest wird es auch erstmals möglich sein, die beiden Pokémon in ihre Königs-Formen zu ändern. Wie genau das möglich sein wird, ist bisher noch nicht bekannt.
Welche Boni gibt es beim GO Fest 2025?
Innerhalb des Events gibt es Boni, die nur für Ticketinhaber verfügbar sind sowie Boni, die auch ohne Ticket aktiv sind. Folgende Boni sind bei euch auch ohne das Ticket verfügbar:
Lockmodule halten 1 Stunde
die maximale Dauer von Team-Play ist von 3 auf 8 Stunden erhöht
Überraschungsbegegnungen in GO-Schnappschüssen
Diese Boni sind für Ticketinhaber jeweils am Samstag und Sonntag in der Zeit von 10:00 bis 18:00 Uhr aktiv:
erhöhte Chance auf Shiny-Pokémon
Spezialforschung zu Volcanion
verzweigte Spezialforschung, bei der ihr zwischen Schwert und Schild auswählen könnt
Event-Pokémon werden durch Rauch angezogen
stündliche, globale Herausforderungen
Sammler-Herausforderungen für die jeweiligen Habitate
3 Überraschungsbegegnungen bei GO-Schnappschüssen
Zusätzlich profitieren Ticketinhaber an beiden Event-Tagen jeweils in der Zeit von 00:00 bis 23:59 Uhr von den folgenden Boni:
mehr Kumpel-Herzen bei allen Interaktionen
bis zu 9 kostenlose Raid-Pässe täglich durch das Drehen von Fotoscheiben bei Arenen
bis zu 40 Geschenke pro Tag können geöffnet werden
bis zu 6 Spezial-Tausche pro Tag
halbierte Sternenstaub-Kosten beim Tauschen von Pokémon
Welche Pokémon gibt es noch in der Wildnis? Sowohl am Samstag als auch am Sonntag wird es Pokémon geben, die ganztägig und unabhängig von dem aktuellen Habitat erscheinen können.
Ganztägige Pokémon am Samstag:
Chaneira*
Panzaeron*
Larvitar*
Schilterus*
Schnutzhelm*
Skallyk*
Kommandutan*
Viscora* (seltener)
Am Sonntag gibt es die folgenden Monster in der Wildnis:
Galar-Porenta*
Tragosso*
Trasla*
Laukaps*
Gladiantri*
Kapuno*
Quartermak*
Miniras (seltener)
Pokémon, die mit einem * markiert sind, können auch in ihren schillernden Formen angetroffen werden.
Weitere Inhalte des Events: Ticketinhaber können durch die Nutzung von Rauch verschiedene Formen von Icognito anlocken, die auch als Shiny erscheinen können.
Zudem können alle Spieler, egal ob mit oder ohne Ticket, im Event Event-Feldforschungen erledigen.
Bis das GO Fest stattfindet, dauert es noch ein paar Tage. Doch auch bis dahin gibt es Events, die im Spiel stattfinden und euch mit Inhalten beliefern. Wenn ihr wissen wollt, welche das im aktuellen Monat sind, dann werft einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im Juni 2025 in Pokémon GO.
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Die Bücher und Filme zu Herr der Ringe stecken voller erinnerungswürdiger Figuren. Ein Bösewicht bleibt besonders im Gedächtnis.
Wer ist gemeint? Der Hexenkönig von Angmar spielt bei den Ereignissen aus Herr der Ringe eine wichtige Rolle. Als Diener Saurons erhält er den Auftrag, den Einen Ring zu finden. Das bedeutet, dass die Gefährten rund um Frodo vom Hexenkönig und seinen Ringgeistern quer durch Mittelerde gejagt werden.
Der Anführer der Nazgûl macht auch deshalb großen Eindruck, weil sein Auftreten ziemlich unheimlich wirkt. Die Ursprünge des Charakters sind jedoch alles andere als das. Denn eigentlich handelte es sich bei dem Hexenkönig um einen Menschen, der einst ein König war.
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Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs – Trailer (Deutsch)
Die Ringe der Macht
Wer war der Hexenkönig? Sein wahrer Name ist nicht bekannt. Wir wissen nur, dass es sich um einen König der Menschen handelte. Vermutlich gehörte er zu den Númenórer, also den Menschen des Westens, zu denen auch Aragorn oder Saurons Mund gehörte.
Als die Ringe der Macht geschmiedet wurden, erhielten Anhänger verschiedener Völker je einen. Darunter die Elben, die Zwerge und die Menschen. Insgesamt gingen neun Ringe an die neun Könige der Menschen.
Was die friedlichen Völker Mittelerdes nicht wussten: Sauron hatte im Geheimen einen weiteren, weitaus mächtigeren Ring geschmiedet. Die Rede ist natürlich vom Einen Ring. Dank dessen Kraft konnte Sauron die anderen Ringe beherrschen.
Der Menschenkönig, der später zum Anführer der Nazgûl werden sollte, wurde korrumpiert und an Sauron gebunden. Er und die anderen Menschenkönige verwandelten sich in untote Geister.
In ihrer neuen Gestalt begannen sie, Sauron treu zu dienen.
Der Krieg gegen die Menschen
Was geschah dann? Bekanntermaßen wurde Sauron bei der Schlacht des Letzten Bündnisses besiegt. Er verlor seinen Körper und seine Macht verschwand. Der Hexenkönig blieb wachsam und zog sich nicht zurück – im Unterschied zu den anderen Nazgûl.
Er zog nach Angmar im Norden von Mittelerde und erbaute eine Festung namens Carn Dûm. Vom Willen, seine eigene Macht zu steigern angetrieben, schuf er ein Heer aus Orks, Trollen und anderen Wesen. Damit wollte er die Menschen der Númenórer vernichten.
Der Hexenkönig begann einen Krieg gegen die Königreiche Cardolan, Arthedai und Ruhdaur. Die Menschen aus Cardolan und Ruhdaur fanden den baldigen Tod. Lediglich Arthedai blieb einige Zeit lang standhaft, ehe auch dieses Reich die Schlagkraft von Angmar zu spüren bekam.
Schon einige Jahre später schaffte er es, die Stadt Minas Ithil in Gondor zu erobern. Er gab ihr einen neuen Namen: Minas Morgul. Dort kam es zu einem Aufeinandertreffen zwischen dem König von Gondor, Ëarnur, und dem Hexenkönig. Ëarnur wollte sich dem Nazgûl im Zweikampf stellen, weil er ihn in der Vergangenheit verspottet hatte. Nachdem der Mensch die Tore von Minas Morgul durchschritten hatte, sah man ihn nie wieder.
Wie ging es weiter? Als Sauron viele Jahre später zurück war und den Einen Ring suchte, schickte er den Hexenkönig und die restlichen Nazgûl los, um die mächtige Waffe zu finden. Sie suchten das Auenland auf und jagten Frodo und die anderen Hobbits.
Auf der Wetterspitze kam es zur direkten Konfrontation, die die Hobbits nur aufgrund des Beistands von Aragorn überlebten. Dennoch schaffte es der Hexenkönig, Frodo stark zu verletzen. Die Morgulklinge hätte ihn getötet, wäre nicht Glorfindel gewesen, der den Verwundeten nach Bruchtal brachte. Im Film übernimmt Arwen diese Aufgabe.
Immer wieder trat der Hexenkönig im weiteren Verlauf der Geschichte in Erscheinung. Er brachte Schrecken über Mittelerde und nahm letztlich an der Schlacht auf dem Pelennor teil. Dort fand er sein Ende.
Wie starb der Hexenkönig? Eigentlich wollte er sich Gandalf stellen und hatte es bereits geschafft, dessen Stab zu zerstören. Dann traf jedoch die Armee Rohans vor Minas Tirith ein. Der Hexenkönig machte sich auf, um König Théoden von Rohan zu töten. Leider schaffte er es.
Daraufhin griffen Éowyn und der Hobbit Merry den Hexenkönig an. Gemeinsam brachten sie ihn zu Fall. Der Nazgûl verspottete sie noch und wähnte sich in Sicherheit. Denn er kannte die Prophezeiung Glorfindel, die besagte, dass kein Mann ihn töten könne. Zu seinem Pech stand ihm aber kein Mann gegenüber: Éowyn nahm ihren Helm ab, gab sich als Frau zu erkennen und tötete den Bösewicht ein für allemal mit ihrem Schwert.
So fand einer der ikonischsten Schurken aus Mittelerde zu seinem Ende. Letztlich war sein Vertrauen in die Prophezeiung über seinen Tod eine große Schwäche. Éowyn zeigte, dass sie eine starke Kriegerin ist, obwohl sie als Frau in Mittelerde immer unterschätzt wurde. Sie taucht deshalb auch in dieser Liste auf: Die 10 stärksten Menschen aus Mittelerde im Ranking
Mittlerweile könnt ihr die PS5 überall kaufen. Doch welche PS5-Versionen gibt es und welche Versions-Unterschiede gibt es? MeinMMO verschafft euch einen Überblick.
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Welche PS5-Versionen gibt es?
PS5 Disc Edition: Konsole mit fest verbautem BluRay-Laufwerk.
PS5 Digital Edition: Ohne Laufwerk, nur digital nutzbar.
PS5 Slim: Kleinere und schlankere Version. Die Digital Edition lässt sich mit Laufwerk nachrüsten.
PS5 Pro: Eine leistungsstärkere Version der normalen PS5 ohne Laufwerk. Ein Laufwerk lässt sich nachrüsten.
Obendrein gibt es noch weitere Versionen, die man als Revisionen bezeichnet.
Mittlerweile gibt es verschiedene Versionen der PS5 auf dem Markt. Neben den beiden offiziellen Modellen gibt es eine Vielzahl von Revisionen. Was sich dahinter verbirgt, erklären wir euch in unserem Artikel.
Hinweis: Unser Artikel erschien erstmals im April 2023. Wir haben den Artikel am 24. Juni 2025 mit neuen Informationen ergänzt und die PS5 Pro hinzugefügt. Außerdem haben wir weitere Revisionsnummern ergänzt und die Tabellen für eine bessere Übersicht neu strukturiert.
Letzte Updates: 24.06.25, 27.08.24, 04.03.2024, 20.04.2023
Unterschiede PS5 vs. PS5 Digital Edition vs PS5 Pro
Wo liegen die Unterschiede? Der größte Unterschied zwischen den beiden Modellen ist tatsächlich das Laufwerk, denn die Digital Edition besitzt kein BluRay-Laufwerk.
Ansonsten wirkt die PS5 im Vergleich zur Digital Edition etwas wuchtiger und größer, was sich auch in den Maßen und auch auf das Gewicht auswirkt. Denn die normale PS5 ist etwa ein halbes Kilogramm schwerer als die PS5 Digital Edition. Eine vollständige Übersicht, ob die PS5 mit oder ohne Laufwerk besser ist, findet ihr auf MeinMMO.
Was ist mit der Slim-Version? Sony hat mittlerweile die Slim-Version der PS5 auf den Markt gebracht. Das Slim-Modell ist nur kleiner und schlanker, es gibt aber keine Unterschiede bei der Performance.
Was ist mit der PS5 Pro? Sony hat im November 2024 die PS5 Pro offiziell veröffentlicht. Die PS5 Pro ist schneller als das Original-Modell und es ist, wie bei der PS5 Digital Edition, kein Laufwerk verbaut.
PS5
PS5 Digital Edition
PS5 Slim
PS5 Pro
Hardware
Ryzen Zen 8 Kerne / 16 Threads, jeweils 3.5GHz AMD Radeon RDNA2, bis zu 2.23 GHz mit RayTracing
Ryzen Zen 8 Kerne / 16 Threads, jeweils 3.5GHz AMD Radeon RDNA2, bis zu 2.23 GHz mit RayTracing
Ryzen Zen 8 Kerne / 16 Threads, jeweils 3.5GHz AMD Radeon RDNA2, bis zu 2.23 GHz mit RayTracing
Ryzen Zen2 8 Kerne / 16 Threads, jeweils 3.5GHz/3.85GHz RDNA3, bis zu 2.35 GHz mit Raytracing
theoretische Leistung
10,3 TeraFlops
10,3 TeraFlops
10,3 TeraFlops
16,7 TeraFlops
Speicher
825 GB, lässt sich mit SSD erweitern
825 GB, lässt sich mit SSD erweitern
1 TB, lässt sich mit SSD erweitern
2 TB, lässt sich mit M.2-SSD erweitern
Maße und Gewicht
390 x 104 x 260 mm; 4,5 Kg
390 x 92 x 260 mm; 3,9 Kg
358 x 96 x 2,6 mm; 3,2 Kg
388 x 89 x 216 mm; 3,1 Kg
Laufwerk
Ja, Blu-Ray
Nein
Ja, Blu-Ray; bei Digital Edition optional
Nein, mit Laufwerk erweiterbar
Preis (UVP)
549,99 Euro
449,99 Euro
549,99 Euro
799,99 Euro
Wie erkenne ich eine neue PS5-Version?
Warum gibt es neue Versionen?
Hersteller verbessern weiterhin stetig ihre Hardware, die sie verkaufen. Das liegt etwa an optimierten Fertigungsprozessen oder wenn der Lieferant für Komponenten gewechselt wird. Solche neuen Versionen werden als Revisionen bezeichnet.
Bieten neue PS5-Versionen mehr Leistung?
Nein, denn die verbaute Hardware bleibt identisch. Auch in Revisionen befindet sich weiterhin ein Prozessor von AMD. Revisionen sind etwas leichter und bieten einen optimierten Chip mit weniger Hitzeentwicklung.
Welche PS5-Version habe ich?
Welche PS5-Version vor euch im Geschäft steht oder welche ihr gerade bekommen habt, könnt ihr ganz einfach herausfinden. Denn die PS5-Modellnummer findet ihr direkt auf der Originalverpackung der PS5-Konsole. Außerdem steht die Nummer auf der Unterseite der PS5-Konsole.
Welche Unterschiede gibt es zwischen den PS5-Versionen?
Zum aktuellen Zeitpunkt (Stand April 2023) gibt es folgende Revisionen. Die Ziffern sind immer gleich aufgebaut: CFI-1XXX oder CFI 2XXX. Das „A“ steht für Disc Edition und „B“ für die Digital Edition.
Wo finde ich meine Seriennummer?
Die Modell- und Seriennummer eurer PS5 befindet sich normalerweise auf der Unterseite eurer Konsole. Legt eure Konsole auf die Seite und nehmt den Standfuß ab, dann findet ihr eure Serien- und Modellnummer. Hier seht ihr ein Bild, wo ihr nach der Nummer suchen müsst:
neuer WLAN-Chip leichtere Heatsink neue Schraube am Standfuß verringertes Gewicht
CFI-1118A/B
Release nur in Südostasien, Hongkong, Macau, Taiwan und Südkorea
CFI-1200A/B
Dritte Revision-Reihe der PS5 (September 2022), nur Japan
CFI-1202A/B
verringerter Stromverbrauch durch neuen Chip (6nm- anstatt 7nm-Fertigung) verringertes Gewicht neuer WLAN-Chip
CFI-1215A/B
Nur in den USA, Kanada und Mexico
CFI-1216A/B
verringertes Gewicht verringerter Stromverbrauch
CFI-1218A/B
Release nur in Korea und Asien
CFI-1300A/B
Noch nicht bekannt
CFI-2016A/B
Slim-Modelle; optionaler Standfuß für Vertikalstand (Preis 30 €), 1 TB statt 825 GB Speicher. Bei CFI-2016B optional mit Laufwerk erweiterbar
PS5 Slim Modelle: Alle wichtigen Revisionen im Überblick
CFI-2000A/B
Nur in Japan
CFI-2016A/B
Europäisches Modell; optionaler Standfuß für Vertikalstand (Preis 30 €), 1 TB statt 825 GB Speicher. Bei CFI-2016B optional mit Laufwerk erweiterbar
CFI-2018AB
Release nur in Südostasien, Hongkong, Macau, Taiwan und Südkorea
PS5 Pro Modelle: Alle Revisionen im Überblick
CFI-7000 B01
Nur in Japan
CFI-7019 B01
USA, Kanada, Mexiko
CFI-7021 B01
Europa und Arabische Emirate
CFI-7022 B01
Südostasien, Hongkong, Macau, Taiwan und Südkorea
CFI-70XX B30
30th Anniversary Limited Edition, selber Regionalcode (letzte beide Ziffern, in Europa 21) wie bei den anderen Modellen.
Welche Version kommt als Nächstes? Die aktuelle Revision bei der PS5 Pro ist für uns in Europa die CFI-7021 B01. Wann ein neues Modell erscheint, ist noch nicht bekannt. In der Regel gibt es nur kleinere Überarbeitungen, wie ein verringertes Gewicht oder einen verbesserten Energieverbrauch.
Mehr zur PS5: Die PS5 gibt es seit 2020 und hat im Vergleich zur PS4 jede Menge neue Funktionen und Möglichkeiten für die Spieler gebracht. Sony bringt auch regelmäßig neue Funktionen für die Konsole. MeinMMO stellt euch 6 Features davon vor, die ihr kennen solltet, wenn ihr an einer PS5 zock: 6 geheime Features der PS5, die ihr unbedingt kennen solltet
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MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes hat viel Zeit mit Ranked-Modi in Videospielen verbracht. In League of Legends oder Overwatch investierte er teilweise tausende Stunden im Kampf gegen andere. Eigentlich hat er dem mittlerweile abgeschworen, doch ein völlig anderes Genre hat ihn wieder zurückgeholt.
Was ist das Problem mit Ranked-Modi? Ich habe seit 2014 schätzungsweise 6.000 Stunden in League of Legends versenkt, davon die meiste Zeit im Ranked. Zum Release von Overwatch steckte ich mehrere hundert Stunden in den kompetitiven Bereich. Doch die letzten Jahre wurde ich dadurch immer frustrierter.
Mein größtes Problem ist das Team-Spiel. Hierbei gehts es nicht darum, dass man mit Pech schlechte Teams erwischen und diese nicht alleine tragen kann, sondern um die Kopfsache, wenn man mit so einem Team spielt.
Ranked-Modi haben grundsätzlich großes Frustpotenzial. Vor allem in LoL dauert ein Match gerne mal 40 Minuten. Verliert man, hat man die Zeit nicht nur teils verschwendet, man sinkt auch noch im Rang. Daraus entsteht Druck, denn man möchte ja auch für die anderen Teammitglieder performen. Verliert man, weil man vielleicht einen schlechten Tag hatte, dann verliert in der Regel auch das ganze Team.
Dieser Druck wirkt sich auf mich aus. Ich will nicht sterben, keine Fehler machen, immerhin spiele ich nicht nur für mich. Das macht mir keinen Spaß mehr, auch wenn ich gewinne. Ich nahm mir daher vor, keine Ranked-Modi mehr zu spielen. Entspanntes Online-Daddeln fand ich nach so langer Zeit einfach besser.
Doch das änderte sich, als ich anfing, mich mehr mit Prügelspielen zu beschäftigen. Tekken, Guilty Gear oder Mortal Kombat haben mir den kompetitiven Spaß zurückgeholt, doch ohne den ständigen Frust.
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Tekken 8 Gameplay – Game Awards Trailer
Ich kann nur auf mich selbst sauer sein
Warum funktioniert bei Kampfspielen der Ranked-Modus besser? Das Hauptargument für meine These ist schon das Format. Man spielt 1 gegen 1. Das hat den Vorteil, dass man bei Fehlern oder bei einer Niederlage nur auf sich selbst sauer sein kann.
Es gibt kein Team, dem man, berechtigt oder unberechtigt, die Schuld geben kann. Gleichzeitig fehlt auch der Druck. Wenn man einen Fehler macht, dann wird man bestraft, aber eben niemand anderes. Man kann nicht GG Bad Team schreiben, oder Pings spammen. Außerdem gibt es keine toxischen Mitspieler.
Beide Aspekte erzeugen bei mir den Effekt, dass ich gerne mehr über das Spiel lerne – aber eben ohne den Frust im Hinterkopf zu haben. Welche Moves soll ich wann nutzen, welche Match-Ups sind gut für meinen Charakter? Das sind Fragen, die man sich auch in LoL stellen kann. Doch bei Kampfspielen sind die Teamkomposition sowie die Absprache mit anderen egal.
Kombos in Kampfspielen haben zudem ein fast unendliches Potenzial für verschiedene Strategien und die eigene Kreativität.
Es entsteht eine mitreißende Dynamik, völlig ohne Chats oder Pings. Ich lerne, welche Moves der Gegner einsetzt, doch auch er lernt. Obwohl man ohne Kommunikation gegeneinander kämpft, entstehen auch Mind Games. Ich versuche den Gegner nicht nur im Spiel, sondern auch auf gedanklicher Ebene auszuspielen.
Dadurch habe ich auch bei meinen vielen Niederlagen unglaublich viel Spaß. Versteht mich nicht falsch. Bis ein Kampfspiel richtig Klick macht, wird man oft verlieren. Doch das klischeehafte Aufstehen und Weitermachen funktioniert in dem Genre perfekt und belohnt. Das liegt eben auch daran, dass ein Match nur wenige Minuten dauert.
Die persönliche Affinität lässt mich die Schwächen vergessen
Auch Kampfspiele haben in dem Bereich Schwächen. Oft ist die Rang-Punktevergabe undurchsichtig und Patches können euch eure liebsten Charaktere versauen. Doch ich persönlich kann darüber hinwegsehen, weil mich dieses Genre schon mein Leben lang begleitet.
Seit ich denken kann, habe ich Kampfspiele gezockt. Sei es mit Freunden, Familie oder sogar mit meiner Oma auf der Couch, oder jetzt aktuell auch online im Ranked gegen andere. Kampfspiele haben einfach eine undurchdringbare Faszination für mich.
Das liegt nicht nur an den spielbaren Figuren, die oft zwischen albern, cool oder einfach unglaublich absurd rangieren. Sondern auch an der Musik, den Stages und der völlig durchgeknallten Lore, die manchmal dahintersteckt. Ein Bär, der Karate gelernt hat? Das klingt nach dem besten Spiel aller Zeiten.
Durch den persönlichen Bezug kann ich die Frustfaktoren eher verzeihen, als in League of Legends oder Overwatch. Ein anderer Vorteil ist noch, dass regelmäßig neue Kampfspiele erscheinen. Dadurch ist es schwieriger für mich, die Lust zu verlieren, weil sie sich trotz des gleichen Genres unterscheiden.
Ein Tekken ist grundlegend anders als ein Mortal Kombat oder ein Street Fighter. Gleichzeitig lernt man aber in allen Spielen grundlegende Aspekte, die man auch in anderen Titeln, sogar Genres, nutzen kann.
Diese Einschätzung ist nur eine persönliche. Viele lieben es, mit einem festen Team in Ranglisten zu spielen, und das kann ich verstehen. Mit einem 5er-Squad aus Freunden ein enges Spiel am Ende doch noch zu gewinnen, ist ein unfassbar befriedigendes Gefühl.