Ashes of Creation: Millionär zahlt MMORPG selbst, sieht das als Riesen-Vorteil

Ashes of Creation ist wohl eines der interessantesten MMORPGs, die sich gerade in Entwicklung befinden. Gründer Steven Sharif zahlt das Projekt als Millionär weitgehend aus eigener Tasche. Das sieht er als riesigen Vorteil gegenüber anderen MMORPGs, die er für risikoscheu hält. Bis Jahresende will er 200 Mitarbeiter beschäftigen.

Neues Gebäude in San Diego: Wie PCGamesN berichtet, baut Intrepid Studios gerade ein neues Büro in San Diego. Auf etwa 1500 Quadratmetern soll hier Ashes of Creation entstehen. Neben den 100 eigenen Angestellten beschäftigt man ein Team in Malaysia, das ausschließlich an Assets für Ashes of Creation arbeitet. Und man baut das Team fleißig aus.

Ashes of Creation - Lebendige Welt

200 Mitarbeiter sind das Ziel: Aktuell rekrutiert Ashes of Creation wieder Mitarbeiter. Zuletzt hat man Entwickler von Daybreaks Games angeworben, dort gab es Entlassungen. Zwischenzeitlich hieß es sogar, Ashes of Creation wolle Daybreak Games schlucken.

Das Übernahme-Gerücht zerschlug sich, aber Ashes of Creation wächst: Sieben Mitarbeiter hat man in den letzten Monaten dazugewonnen, 21 Positionen sind gerade offen.

Laut dem Chef des Spiels, Steven Sharif, sei es das Ziel, bis Ende 2018 insgesamt 200 Leute zu beschäftigen. Schon jetzt hat er die Parole ausgegeben, man sei eines der größten MMORPGs in Entwicklung.

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Millionär träumt seit 27 Jahren davon, eigenes MMORPG zu entwickeln – Macht es jetzt

Gründer hatte mit 28 ausgesorgt: Sharif erzählt im Interview mit PCGamesN, dass er mit einem Alter von 24 Jahren ins Immobilien-Geschäft einstieg. Mit 28 hatte er ausgesorgt. Nun erfüllt er sich den Traum, ein eigenes MMORPG zu entwickeln.

Davon träumt Sharif, seit er als Siebenjähriger Neverwinter Online über AOL spielte. Damals war alles bei MMORPGs neu und riskant gewesen: die Konzepte, die Systeme, die Ideen. Doch in der Zwischenzeit sei das MMORPG-Genre stagniert. Bei Ashes of Creation wolle man das aufbrechen.

PvE-Combat-Ashes_preview

MMORPG mit Säften und Vitaminen bezahlt?

Sharif zahlt selbst: Laut PcGamesN habe Sharif für weite Teile des Projekts mit seinem Privatvermögen bezahlt. Hier merkt man an, dass er bei der Firma „XanGo“ ein Vermögen verdient habe. XanGo verkaufte Fruchtsäfte und Vitamine. Man warf dem Unternehmen vor, auf ein Pyramiden-System zu setzen. In jedem Fall soll XanGo in weniger als 4 Jahren eine Milliarde US-Dollar verdient haben.

Aber Sharifs Brieftasche ist nicht die einzige Einnahmequelle für Ashes of Creation: Über Kickstarter kamen für das MMORPG zusätzlich über 3 Millionen Dollar rein.

Trotz der Einnahmen scheint Sharif aber darauf Wert zu legen, dass er keinen Cent für Werbung ausgegeben habe. Dennoch hätten sich über 500.000 Leute auf der Seite des MMOs registriert und 40.000 hätten sich in die Alpha oder Beta eingekauft. Sharif glaubt: Die Leute begeisterten sich so früh nicht für die Grafik des Spiels, sondern für die Systeme und Ideen dahinter.

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Andere Studios scheuen jedes Risiko, deshalb stagniert das Genre

Deshalb ist Ashes of Creation in einer anderen Situation als die Konkurrenz: Laut Sharif sei die finanzielle Unabhängigkeit die Stärke des MMORPG. Daher könne man Wege beschreiten, die sich etablierte Publisher nicht trauen.

Ashes of Creation MMO Umgebung

Bei MMORPGs gehe es um so viel Geld, dass die meisten Studios keine Risiken eingingen. Und sie hätten zudem Publisher im Rücken, die ihnen sagen: “Macht uns das nächste WoW.” Das alles hemme die Innovation. Sharif sei niemandem Rechenschaft schuldig.

Dynamische Welt entsteht beim Spielen

Der Witz von Ashes of Creation ist denn auch, dass sich die Welt dynamisch verändert. Durch „Nodes“, Knotenpunkte, entsteht eine Welt, die sich nach den Aktionen des Spielers richtet – je nach Welt sollen Spieler verschiedene Erlebnisse haben.

Unterschied zu anderen MMORPGs: Normalerweise werben MMORPGs damit, dass sie zum Launch den Spielern schon eine fertige Welt präsentieren: Der besondere Dreh bei Ashes of Creation ist es, dass die Spieler in eine Welt schlüpfen, die sich dann zusammen mit ihnen entwickelt.

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Aber es gibt auch Zweifel

Spricht denn irgendwas dagegen, dass hier alles super wird? Auch wenn sich das alles fantastisch anhört, ist Sharif mit seinen Ellenbogen-Methoden schon öfter aufgefallen.

So setzt er etwa darauf, dass Influencer neue Spieler für Ashes of Creation anwerben. Über ein Referral-System werden sie finanziell an den Ausgaben der Leute beteiligt, die sie geworben haben. Das erinnert so manchen an das Pyramiden-System, das man Sharifs früherem Arbeitgeber XanGo vorwirft.

Außerdem hatte ein Journalist angemerkt, dass es dem Team an Erfahrung fehle, um seine gewaltigen Ambitionen umzusetzen. Darauf hatte Sharif mit scharfer Kritik reagiert.

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Quelle(n):
  1. pcgamesn

Destiny 2: So levelt Ihr den Meisterwerk-Katalysator von Wispern des Wurms

Die neue exotische Sniper Wispern des Wurms kann nun bei Destiny 2 erspielt werden. Dabei handelt es sich um eine der aktuell besten Waffen des Spiels. Um die Waffe noch besser zu machen, könnt Ihr sie zur Meisterwerk-Version aufwerten. Wie das geht, erklären wir Euch in diesem Guide.

Bungie sorgt im Vorfeld zur kommenden Forsaken-Erweiterung für Destiny 2 für richtiges Highlight. In einer zeitbegrenzten anspruchsvollen Quest lässt sich nun das exotische Scharfschützengewehr Wispern des Wurms erspielen.

Bereits als reguläres Exotic ist diese Waffe enorm mächtig und verkörpert die wohl aktuell stärkste Waffe des Spiels. Doch mit einem exotischen Meisterwerk-Katalysator kann die Waffe nochmals stärker gemacht werden.

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Wie Ihr an den entsprechenden Katalysator kommt und wie man ihn leveln kann, erfahrt Ihr hier.

destiny 2 wispern 2

Wispern des Wurms – Der Weg zum Meisterwerk

Das braucht Ihr zunächst: Um die Whisper of the Worm zum Meisterwerk aufzuwerten, braucht Ihr zunächst die Schwarze-Spindel-Reinkarnation selbst und den dazugehörigen Meisterwerk-Katalysator. Wie Ihr an diese exotische Sniper und deren Katalysator gelangt, erfahrt Ihr in unserem Guide:

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So erzielt Ihr Fortschritt für den Katalysator der Whisper of the Worm

Katalysator-Forschritt wohl hinter Zeitschloss: Pro Woche lassen sich bisherigen Erkenntnissen zufolge maximal 36% Fortschritt für den Katalysator erzielen.

Dieser Fortschritt kann nur in der Heroischen Version der Wispern-Mission vorangetrieben werden (Power-Level 400) und setzt sich aus drei Teilen zusammen, die für die maximale Prozent-Ausbeute bewältigt werden müssen. Dabei handelt es sich um 5 geheime Kisten, ein Orakel-Rätsel und den erfolgreichen Abschluss der Heroischen Mission selbst.

Übrigens: Die Heroische Mission “Wispern” hat wöchentlich wechselnde Modifikatoren:

  • Arc/Solar/Void-Singe: Hier handelt es sich im Prinzip um eine Art elementaren Burn oder Versengen-Modifier, der Schaden bestimmter Elemente verstärkt und alle sieben Tage wechselt.
  • Blighted Hunger: Gewährt Bonus-Schaden basierend auf dem Wisper-Katalysator-Fortschritt des Truppführers.
Destiny 2 spinle mission 3

5 geheime Kisten

Im Labyrinth der Wispern-Mission sind insgesamt 5 geheime Kisten versteckt. Jede davon gibt Euch einen IO-Token sowie eine Blighted Essence, die Euch jeweils 2% Fortschritt für das Leveln des Katalysators beim erstmaligen wöchentlichen Öffnen gewährt.

Somit erhaltet Ihr in dieser Phase 10% des nötigen Fortschritts.

Destiny 2 vex portal

Beachtet: Alle fünf versteckte Kisten müssen gefunden und geöffnet werden, damit Ihr bei der folgenden Orakel-Phase eine zusätzliche sechste Kiste öffnen könnt.

Das Orakel-Rätsel

Die sechste Kiste: Habt Ihr alle fünf vorangehenden Kisten geöffnet, habt Ihr die Chance auf eine sechste Kiste. Im Labyrinth gibt es nämlich ein Vex-Portal, bei dem Orakel spawnen, sofern alle fünf bisherigen Kisten gelootet wurden.

Durch das Lösen des Orakel-Rätsels, das stark an die Gläserne Kammer aus Destiny 1 erinnert und sogar einen kurzen Blick in die legendäre Vault of Glass gewährt, könnt Ihr nämlich eine Bonus-Kiste spawnen lassen, die Euch eine weitere Blighted Essence, also 2% Fortschritt, und drei IO-Token gewährt – auch hier nur beim erstmaligen wöchentlichen Öffnen.

Das Orakel-Rätsel: Befindet Ihr Euch am Portal oder springt Ihr drauf, erscheinen sieben Orakel, die es in einer bestimmten Reihenfolge im Rahmen von drei Sequenzen zu zerstören gilt.

Zunächst erscheinen sie alle nacheinander und verraten ihre Position, danach erscheinen alle auf einmal. Schießt nicht auf sie, bis sich alle sieben in einer Reihe befinden. Seht Ihr dabei weniger als sieben, habt Ihr irgendwo eine Kiste verpasst.

Destiny 2 Oracles Numbers

Die Orakel tragen von links nach rechts die Nummern 1-7 – 1 links außen, 7 rechts außen. Zerstört die Orakel in der jeweiligen Sequenz in folgender Reihenfolge:

  • Welle 1: 1, 3, 5
  • Welle 2: 4, 6, 7, 3, 1
  • Welle 3: 7, 3, 1, 6, 4, 2, 5

Habt Ihr das geschafft, spawnt die sechste Kiste.

Bonus: Doch die Kiste hat beim erstmaligen Öffnen noch einiges mehr auf Lager:

  • Ihr erhaltet exotische Baupläne für ein Schiff. Um diese zu komplettieren, müsst Ihr nach bisherigen Erkenntnissen die Heroische Wispern-Mission mit allen drei Elementen des Singe-Modifiers abgeschlossen haben. Ihr werdet also aller Voraussicht nach mindestens drei Wochen dafür brauchen. Ob weitere Quest-Schritte folgen, ist bislang nicht bekannt.
  • Spieler, die bereits im Besitz des Meisterwerk-Katalysators für die Sleeper Simulant sind, erhalten außerdem die IO-JYS-Daten, die für den zweiten Schritt beim Leveln des Schläfer-Katalysators benötigt werden.

Übrigens: Sowohl die fünf Kisten als auch die sechste Orakel-Kiste lassen sich auch solo einsammeln.

Video-Guide zu den Kisten und dem Orakel-Rätsel: Alle Kisten-Fundorte sowie eine ausführliche Erklärung der Orakel-Phase findet Ihr in diesem Video-Guide von PlanetDestiny.

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Heroische Mission beenden

Beendet Ihr die Heroische Mission Wispern mit Erfolg, indem Ihr auch noch die drei Bosse ins virtuelle Jenseits befördert, so erhaltet Ihr dafür 12 weitere Blighted Essences und somit 24% Prozent für den Fortschritt des Wispern-Meisterwerk-Katalysators.

Gut zu wissen: Das erste Mal werdet Ihr die Heroische Mission ein zweites Mal spielen müssen, um den maximalen wöchentlichen Fortschritt auszuschöpfen. Denn die 12 Blighted Essences für den erfolgreichen Abschluss gibt es erst, nachdem Ihr den Katalysator erhalten habt – also beim zweiten Durchlauf.

Katalysator-Fortschritt von Wispern des Wurms hinter Zeitschloss

Destiny 2 Wispern Kat Fortschritt

Habt Ihr alle drei Herausforderungen erfolgreich gemeistert, könnt Ihr 36% Fortschritt erzielen – das Account-weite Maximum für eine Woche. Ihr werdet also insgesamt mindestens drei Wochen brauchen, bis Ihr die Whisper of the Worm zum Meisterwerk upgraden könnt.

Beachtet: Wie auch in Destiny 1 gibt es das exotische Scharfschützengewehr in einer zeitkritischen Mission. Die Anomalie auf IO und somit auch die Mission Wispern (normal und heroisch) sind immer nur von Freitag 19:00 Uhr bis Montag 19:00 Uhr wöchentlich aktiv.

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Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Reddit
  3. Reddit

Pokémon GO: Dataminer finden Celebi, Lucky Pokémon und Beere in neuem Patch

Dataminer haben in Pokémon GO durch das APK von Update 0.111.2 ein paar spektakuläre Entdeckungen im Code gemacht. Celebis Begegnung wurde gefunden, aber auch ein paar hoch interessante neue Features: Lucky Pokémon und eine neue Beere.

Die wichtigsten Neuerungen auf einem Blick:

  • Lucky Pokémon: Die Glücksbringer sind Pokémon, die weniger Sternenstaub benötigen, um ein Level-Up zu erhalten. Ein offizielles Bild von Niantic zeigt eine Kostenreduktion um 50%, also um Hälfte.
  • Neue Form der Sananabeere entdeckt: Die Funktion dieser neuen Beere ist noch undeutlich
  • Die komplette Celebi-Begnung für den weltweiten Release
  • Neue Sortier-Funktion der Freundesliste
  • Einige Fixes und kleinere Features

Aber Vorsicht: Die Daten sind bislang nur im Code gefunden worden. Das heißt nicht, dass alles sofort live geht, sobald der Patch erscheint.

Celebi-AR1

Lucky Pokémon: Verringerter Sternenstaub

Pokémon können als “lucky” (glückbringend) gekennzeichnet sein: Der bekannte Dataminer Chrales hat im Code gelesen, dass “lucky Pokémon” die Kosten des Sternenstaubs reduzieren. Dieses Feature könnte schon in Kürze zu Pokémon GO kommen, da Chrales diese speziellen Pokémon auch schon im Pokédex fand.

Das haben die Dataminer noch über lucky Pokémon herausgefunden: 

  • Sie haben eigene Hintergründe, Animationen und Kameraeffekte
  • Eigene Einträge im Pokédex, wie: gesehen oder gefangen
  • Zwei Variablen die darauf hindeuten, dass sie mit dem Tauschen verbunden sind:
    • .get_TimesLuckyReceived
    • .set_TimesLuckyReceived

Kosten des Sternenstaubs vermutlich um Hälfte reduziert: Auf dem offiziellen, spanischen Twitter von Pokémon GO tauchte ein Bild eines “lucky Pokémons” auf. Hier wird ein glückbringendes Chaneira gezeigt, dass nur 50% des üblichen Sternenstaubs für ein Level-Up benötigt.

Außerdem deutet das Bild auch verschärft an, dass “lucky Pokémon” mit der Tauschfunktion verknüpft sein werden. Hierbei handelt es sich jedoch um ein einzelnes Bild, aus dem nur Vermutungen abgeleitet werden können.

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Celebi ist bereit für den weltweiten Release

Celebi war bisher exklusiv: Das mystische Pokémon war nur auf dem GO-Fest 2018 zu fangen. Nun warten Trainer noch darauf, dass Celebi auf der ganzen Welt freigeschaltet wird.

Der Code sagt, Celebi kann jetzt kommen: Die Dataminer haben alles im Code gefunden, was ein Pokémon braucht, um ins Spiel zu kommen:

  • Animationen
  • Kamera
  • Benötigte Umgebung
  • Celebi im Pokédex
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Neue Sananabeere – Mehr Bonbons durch das Item?

Bisher ist nur das Bild bekannt: Die Beere könnte mehr Bonbons bringen. Die Dataminer vermuten, dass diese Sananabeere für noch mehr Bonbons bei Begegnungen sorgt. Das würde gut zu den neuen lucky Pokémon passen.

beere

Neue Features wie das Sortieren der Freundesliste

Im Code befangen sich noch einige neue Features, die Trainer freuen dürften:

  • Freundesliste sortieren und Freunden Spitznamen verpassen
  • Geschenke können entfernt werden
  • Eine Suchfunktion für getausche Pokémon
  • Geschenke können Sternenstaub enthalten
  • Zwei neue Quest-Typen:
    • Füge einen Freund hinzu
    • Tausche ein Pokémon
Pokémon GO Kanto Woche

Pokémon GO wird anscheinend sozialer: Sollte es tatsächlich so eintreffen, dass diese neuen Features ans Tauschen geknüpft sind, wäre Niantics Ziel hier klar: Noch sozialer werden. Pokémon GO hat bereits mehrere Funktionen im Spiel, die es als Solo-Trainer schwierig machen mitzuhalten. So müssen etwa größere Raids mit mehr Trainern erledigt werden. Das Hinzufügen von Freunden und das Tauschen von Pokémon scheinen künftig eine wichtigere Rolle zu spielen und auch das gemeinsame Erlebnis.

Vorbereitung auf die 4. Generation? Je mehr Pokémon ins Spiel kommen, umso schwieriger wird es, diese zu verstärken oder zu entwickeln. Denn man erhält die entsprechenden Ressourcen (Bonbons) beim Fangen einer bestimmten Spezies. Wenn die silberne Sananabeere tatsächlich mehr Bonbons liefert, könnte dies ein Zeichen dafür sein, dass Niantic sich darauf einstellt, schon bald mehr verschiedene Spezies zu bringen. Auch eine Möglichkeit, die Kosten von Sternenstaub zu reduzieren, würden dafür sprechen.

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Quelle(n):
  1. pokemongohub

„Pokemon GO ist Schuld!“, sagt ein Stalker, der erwischt wurde

Ein Mann in Kobe, Japan, wurde verhaftet, weil er gegen das japanische Anti-Stalking-Gesetz verstieß. Er gab allerdings an, nur zufällig in der Nähe Pokemon GO gespielt zu haben. 

Pokemon GO musste in der Vergangenheit schon das eine oder andere Mal ordentlich Kritik einstecken. So dürfen Sexualstraftäter in New York das Spiel per Gesetz nicht spielen. PokeStops sind in Gedenkstätten nicht gerade willkommen.

Als jetzt ein Stalker versucht hat, Pokemon GO als Sündenbock zu nutzen, hat man es ihm nicht abgekauft.

Er habe nur Pokemon GO gespielt

Er war nur “zufällig” in der Gegend: Ein 51-jähriger Mann wurde in Kobe (Japan) für den Verstoß gegen das Anti-Stalking-Gesetz für vorerst 19 Tage festgenommen. Die Polizei hat ihn dabei am Haus seines 33-jährigen weiblichen Opfers eingesammelt. Er bestritt jedoch alle Anschuldigungen. Dem Mann ist seitdem, also seit fast 10 Jahren, verboten, sich er Frau zu nähern und sie zu verfolgen.

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Statt seine Schuld einzugestehen, gab er an, lediglich Pokemon GO gespielt zu haben und dabei zufällig an ihrem Haus vorbeigekommen zu sein. Der Mann hielt sich im Zeitraum vom 31. Mai bis zum 12. Juli regelmäßig in der Nähe des Hauses auf, was durch Aufnahmen der Überwachungskameras belegt wurde.

An sich klingt das nach einer gar nicht so langen Zeitspanne, allerdings wurde der Mann bereits 2009 zum ersten Mal von der Polizei fürs Stalking abgemahnt. Die Ausrede mit Pokemon GO haben sie entsprechend nicht durchgehen lassen.

Drastische Maßnahmen?

Aus Erfahrung Konsequenzen ziehen: “Tsukimatoi” (Verfolgen), wie das Stalking in Japan genannt wird, ist in dem Land wohl ein ernstes Problem. Zum ersten Mal wurde im Jahr 2000 dagegen vorgegangen und es wurde per Gesetz als Straftat definiert. Das sind satte 7 Jahre vor Deutschland.

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Der Auslöser dafür war ein brutaler Mord an einer Studentin, dem monatelanges Stalking vorausging, das nicht ernst genommen wurde. Nach weiteren Morden wurde das Gesetz im Jahr 2017 auch auf das Stalking via Internet und Social Media ausgeweitet.

Fortnite: Auch 2. Turnier hat Probleme, diesmal soll der Gewinner ein Cheater sein

Bei Fortnite gab’s am Freitag ein großes Turnier, wo es wieder um mehr als 100.000$ ging. Dem Gewinner, einem bekannten Destiny-Spieler, wird vorgeworfen, auf PS4 mit Maus und Tastatur unterwegs gewesen zu sein. Außerdem soll er an den Matches noch rumgepfuscht haben: Er soll ein Cheater sein.

Was war das für ein Event? Am Freitag fand das nächste eSport-Event von Fortnite statt: die zweite Woche der Summer Skirmish Series, einem 8-Millionen-Dollar-Turnier. Das Event fand am Freitag und Samstag statt. Insgesamt ging es am Wochenende um 500.000$.

eSport mit zufällig zusammengewürfelten Lobbies

So ungewöhnlich wurde gespielt: Zum Event wurden ausgewählte Spieler eingeladen. Die spielten aber nicht gegeneinander, sondern sie nahmen an Matches mit zufällig ausgewählten, “normalen” Spielern teil. Bei Epic führte man dann Buch und wertete jeweils die 10 ersten Matches der eingeladen Spieler aus.

Neues Format nach Flop des ersten Turniers: Die Woche lief also komplett anders ab als das Turnier in der letzten Woche. Da hatten 98 Profis noch gegeneinander gespielt. Durch Lags und die defensive Spielweise war das erste Turnier aber katastrophal gescheitert und musste nach nur 4 von 10 Spielen abgebrochen werden.

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Neue Regeln belohnen dominante Spielweise

Wie waren die Regeln? Nachdem das letzte Event so lahm war, gab es diesmal vor allem Belohnungen für Kills. Spieler mussten möglichst viele Punkte sammeln:

  • Für einen epischen Sieg gab es 5 Punkte
  • pro Eliminierung gab es einen Punkt
  • Wer 20 Eliminierungen in einem Spiel schaffte: Bekam 10 Punkte und 10.000$ obendrauf.

Es war daher für jeden Spieler am wichtigsten, ein Match möglichst zu dominieren und idealerweise mindestens 20 der „normalen“ Spieler zu killen und dann den Sieg einzufahren.

Fortnite-Oblivion-Titel

Vorwürfe gegen den Gewinner des Freitags, einen PS4-Spieler

Unbekannter PS4-Spieler gewinnt Freitag: Den Freitag gewann mit 184 Punkten der PS4-Spieler iDroPz-BoDiEs. Der ist in der Fortnite-Community ein Unbekannter, eigentlich ist er ein Destiny-Spieler. Doch er verwies bekannte eSport-Spieler von “Faze” oder “TSM” auf die hinteren Plätze.

FN-Sieger

Was wird ihm genau vorgeworfen? Auf reddit gab’s einen großen Thread mit fast 40.000 Upvotes. Dort wurde dem Spieler vorgeworfen, betrogen zu haben. Er habe:

  • Als PS4-Spieler mit Maus und Tastatur gespielt und sich dadurch erhebliche Vorteile erschlichen
  • Matches so manipuliert, dass er mit Freunden in eine Partie kam, die er dann für „Free-Kills“ abschoss
  • Matches vorzeitig verlassen – angeblich immer dann, wenn nicht genug seiner „Freunde“ ins Match gelangen konnten
  • schon vorher geschummelt – Ohnehin sei es zweifelhaft, warum er überhaupt eingeladen wurde. Der hätte sich durch einen Ingame-Modus qualifiziert, der Cheat-verseucht gewesen sei.
  • seinen Twitch-Account gelöscht: Als die Anschuldigungen hochkommt, sei plötzlich sein Kanal gelöscht worden, mit all den Clips, die beweisen, dass er ein Betrüger sei

fortnite-ritter
Epic sagt: Das war sauber

Das sagt Epic: Die Betreiber von Fortnite haben den Beschuldigten in einem eigenen Post freigesprochen (via Reddit). Man habe das alles analysiert. Die 129 Kills des Spielers seien alle an verschiedenen Spielern gewesen. Es gebe keine Hinweise, dass er Maus und Tastatur nutzt. Noch wiesen die Daten daraufhin, dass er irgendwas anderes Verbotenes gemacht habe.

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PS4-Spieler haben keinen unfairen Vorteil: Als man das letzte Mal PC und Konsolen-Spieler gleichzeitig antreten ließ, habe sich gezeigt, dass es keine großen Unterschiede zwischen den Spielern auf den Plattform gab, sagt Epic weiter. Auch in diesem Event sei das so gewesen. Man hätte in 11 Matches mehr als 20 Kills gesehen: 8 davon auf dem PC, 3 auf den Konsolen.

Das sagt der Spieler selbst: Der vermeintliche Cheater sagt gegenüber Kotaku, dass man wohl keinen Erfolg haben kann, ohne all den Hass. Aber er sei nicht alleine gewesen. Er hatte die Destiny-Community an seiner Seite. Er spielt übrigens mit einem Cinch-Controller (via Kotaku). Sein Twitch Account sei wegen “Hateful Content” gelöscht worden, er werde aber seine Matches auf YouTube hochladen als Beweis seiner Unschuld.

Fortnite-Absturz

Auch dieses Format ist schwierig: Trennt PS4 von PC

Wieder Kritik an Format: Nach der Aktion taucht erneut Kritik am Format auf, in dem Fortnite seinen eSport durchführt. Wenn man ein kompetitives Match in einer zufällig zusammengestellten Lobby stattfinden lasse, käme es eben zu solchen Problemen. Man müsse zudem unbedingt PS4-Spieler von PC-Spielern trennen, damit es nicht zu den Problemen mit Maus und Tastatur kommt, heißt es in dem viel beachteten Reddit-Post, nach der Antwort von Epic.

Bei Epic läuft schon ein 8 Millionen Turnier, aber man hat offenbar noch kein funktionierendes Format gefunden:

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Quelle(n):
  1. Kotaku

Destiny 2: Wispern des Wurms in Aktion – Raid-Boss Calus schmilzt in Sekunden

Seit Kurzem sorgt die Jagd nach dem Scharfschützengewehr “Wispern des Wurms” für Action und Aufregung innerhalb der Community von Destiny 2. Warum? Das könnt Ihr Euch hier im Video anschauen.

Whisper of the Worm sorgt für Wirbel: Der kürzlich entdeckte Nachkomme der ikonischen Schwarzen Spindel aus Destiny 1, das exotische Scharfschützengewehr Wispern des Wurms, versetzt aktuell große Teile der Hütergemeinschaft in Aufregung.

Es ist eines der spannendsten, wenn nicht sogar das spannendste Ereignis seit dem Launch von Destiny 2 und hat große Teile der Community an die Bildschirme zurückgeholt.

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Daran hat es Destiny 2 bisher gefehlt: Nicht nur die Entdeckung und die Jagd nach der Whisper of the Worm ließen bei vielen Destiny-Veteranen Nostalgie-Gefühle und bei Serien-Neulingen nie gekannte Abenteuerlust aufkommen – auch die Waffe selbst lässt bei vielen längst vergessene oder nie verspürte Freude aufkommen.

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Denn all die Mühe scheint sich unter dem Strich auch endlich zu lohnen. Diese neue exotische Sniper ist zurzeit die wohl aktuell stärkste Waffe von Destiny 2.

Wispern des Wurms macht kurzen Prozess mit Calus

Neue Über-Waffe: Das hat der Redeem-Clan nun eindrucksvoll am Leviathan-Raid-Boss Calus vorgeführt. Mit sechs Wispern des Wurms hat das Team den Kabal-Imperator auch zum eigenen unüberhörbar großen Erstaunen innerhalb nur weniger Sekunden in Stücke geschossen – und das wohlgemerkt ohne den Meisterwerk-Katalysator!

Wispern des Wurms wird noch besser: Denn der Katalysator verleiht dem Spindel-Nachfolger den Perk Atemkontrolle. Wenn Ihr mit der Waffe eine Weile zielt ohne zu feuern, gewährt das für einen Moment Bonusreichweite und Präzisionsschaden, wenn man im Zoom bleibt. Dadurch bekommt die Waffe einen zusätzlichen 72,5%-igen Damage Buff.

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Was haltet Ihr vom Wispern des Wurms? Konntet Ihr bereits eigene Erfahrungen mit der neuen Sniper sammeln? Oder seid Ihr immer noch auf der Jagd?

WoW: Spieler finden Hinweis – das Brachland wird eine Kriegsfront!

Findige Spieler haben im Brachland von World of Warcraft ein kleines Detail entdeckt. Schlummert dort eine Kriegsfront?

Eines der großen angekündigten Features von Battle for Azeroth, der kommenden Erweiterung von World of Warcraft, sind die Kriegsfronten (Warfronts). In diesen PvE-Missionen spielen die Charaktere Schlachten nach, die an Warcraft 3 erinnern. Bisher ist nur die Kriegsfront im Arathihochland bekannt – doch jetzt kommt auch das Brachland ins Gespräch.

Merkwürdige Musik im Brachland. Seit Patch 8.0 bemerken einige Spieler beim Überfliegen des Südlichen Brachlandes eine merkwürdige Musik, die dort abgespielt wird. Es handelt sich dabei um den brandneuen Soundtrack aus Battle for Azeroth, genauer gesagt um Stücke aus der Sammlung „Horde Warfronts Music“. Das lässt darauf schließen, dass das Brachland künftig ebenfalls eine Warfront sein wird.

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Map gibt weitere Hinweise. Dataminer haben darüber hinaus bereits einzelne Maps ausgelesen, die schon in den Spieldateien versteckt sind. Eine trägt den verdächtigen Namen „WarfrontBarrens“ – also übersetzt „Kriegsfront Brachland“. Betreten kann man diese Phase allerdings noch nicht.

Welchen Konflikt Blizzard im Brachland inszenieren will, ist hingegen noch unklar. Die Allianz hat, abgesehen von der Exodar weit im Nordwesten, keine besonders große Befestigung mehr auf Kalimdor. Immerhin ist Darnassus vernichtet und Theramore bereits vor Jahren zerstört worden. Vielleicht werden die Elfenlager in Feralas ausgebaut oder gänzlich neue Befestigungen errichtet. Zumindest in den Quests vom Brachland haben beide Fraktionen dort ohnehin Krieg und jeweils eine eigene Befestigung. Ob das aber noch „aktuell“ ist, steht auf einem anderen Blatt.

WoW Barrens Reddit Warfront
Bildquelle: reddit

Wie es genau zu dem Konflikt im Brachland kommt – das wird wohl die Geschichte von Battle for Azeroth verraten.

Freut Ihr Euch schon darauf, dass es endlich wieder Action im berüchtigten Brachlandchat geben wird?

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Niantic erklärt, ab wann und wofür Ihr in Pokémon GO gebannt werdet

Niantic war immer verschwiegen über die Kriterien, die in Pokémon GO zu einem Rausschmiss führen – Bis jetzt. Nun erklärt die Firma hinter Pokémon GO, wofür sie Spieler bannt.

Cheater sind ein Problem: Schon in den Anfängen von Pokémon GO machten sich die ersten Betrüger breit. Ein häufig vorkommendes Problem sind etwa “Spoofer”. Das sind Spieler, die das Game glauben lassen, dass der Spieler an einem anderen Standort ist. Sie saßen auf ihrem Sofa, gaukelten dem Spiel aber vor, in Los Angeles oder an anderen exotischen Orten zu sein und ging da auf die Jagd nach Pokémon.

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Bann-Wellen gehören zur Norm: Niantics Antwort auf die Cheater waren Bann-Wellen in regelmäßigen Abständen. Niemand wusste aber so genau, nach welchen Kriterien Niantic hier vorgeht.

Viele fragten sich: Was führt bei Pokémon GO überhaupt zu einer Strafe?

So funktioniert das Bann-System in Pokémon GO

Niantic verfolgt eine “Drei-Verstöße”-Regel: Insgesamt gibt es drei Stufen, die unterschiedlichen Konsequenzen nach sich ziehen: “Three-Strike-Policy”. Bei dem ersten Verstoß fällt die Strafe noch etwas geringer aus, der zweite Verstoß gegen die Regeln wird härter bestraft und der dritte führt zum dauerhaften Bann.

Diese Strafen bekommen Cheater im Detail: 

Verstoß 1: Warnung

Was passiert? Spieler erhalten in der App von Pokémon GO eine Nachricht mit einer Warnung, dass Niantic auf dem Account einen Verstoß gegen die Regeln festgestellt hat.

Was ist die Strafe?

  • Spieler können keinen seltenen Pokémon in der Wildnis begegnen. Diese Pokémon erscheinen weder auf der Karte noch im “in der Nähe”-Bereich.
  • Spieler erhalten keine neuen EX-Raid-Pässe.

Wie lange dauert die Strafe? 7 Tage – Nach Ablauf dieser Zeit wird das Game wieder normal funktionieren.

pokemon go dark pokemon

Verstoß 2: Sperre

Was passiert? Spieler erhalten in der APP von Pokémon GO eine Nachricht mit der Info, dass der Account gesperrt ist.

Was ist die Strafe? 

  • Spieler können sich nicht mehr in Pokémon GO anmelden
  • Spieler sind nur vorübergehend suspendiert und können in der Zeit nur noch die Nachricht von Niantic sehen.

Wie lange dauert die Strafe? 30 Tage dauert die Suspendierung. Danach erhalten Spieler wieder normal Zugriff auf ihren Account.

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Verstoß 3: Permanenter Bann

Was passiert? Spieler haben zwei Verstöße begangen und wurden zum dritten mal von Niantic beim Cheaten erwischt.

Was ist die Strafe? 

  • Spieler werden dauerhaft von Pokémon GO gebannt

Wie lange dauert die Strafe? Für immer.

Pokémon GO Sauer Wütend

Wieso verfolgt Niantic eine “Three-Strike-Policy?

Niantic vertritt die Ansicht, dass jeder Fehler begehen darf: So wie Niantic erklärt, wurde dieses Drei-Verstöße-System eingeführt, damit Spieler aus ihren Fehlern lernen können. “Jeder begeht mal einen Fehler”, heißt es in der Erklärung.

Wer einen “Strike” erhält, sollte diesen nicht ignorieren: Niantic weist außerdem darauf hin, dass Spieler diese zwei Verwarnungen Beachtung schenken sollten.

Zu Unrecht gebannt? Wer glaubt zu Unrecht gebannt worden zu sein, kann gegen diese Sperre vorgehen. Das wäre etwa der Fall, wenn ein Trainer gehackt worden ist. Über dieses Formular könnt Ihr Beschwerde bei Niantic einlegen. 

Was gilt bei Pokémon GO als Regelverstoß und cheaten?

Zur Beantwortung dieser Frage, verweist Niantic auf seine Nutzerbedingungen – Der Link führt zu Niantics offiziellem Regelwerk.

Wer gegen diese Nutzerbedingungen verstößt, bricht die Regeln von Pokémon GO. Besonders stellt Niantic hier nochmal Spoofing heraus und das Nutzen von modifizierten Pokémon GO-Clients. Genauso auch Bots, die das Backend von Pokémon GO verändern. Diese können etwa dafür sorgen, dass Pokémon schneller aus Eiern schlüpfen.

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Quelle(n):
  1. niantic
  2. polygon

Endlich mehr PvE-Inhalte – Black Desert bekommt neue Zonen unterm Meer

Black Desert Korea bekommt neue PvE-Inhalte. In Unterwasser-Dungeons könnt Ihr Euch neuen Gegnern stellen und exquisiten Loot abgreifen. Doch leider müssen wir noch etwas darauf warten.

Fans von PvE-Inhalten haben in Black Desert eine moderate Auswahl. Sie können sich in „Savage Rifts“ wagen, gegen Weltbosse kämpfen und offene Dungeons, wie Hystria, erkunden. Der Großteil der Inhalte in Black Desert dreht sich ums PvP.

Doch in Black Desert Korea gibt es jetzt etwas Neues für PvE-Fans zu tun. Sie können sich unter die Meeresoberfläche wagen und drei neue Dungeon-Zonen erkunden.

Unter dem Meer

Putzige Seemonster und buntes Seegras. Die Dungeons führen Spieler unter die Meeresoberfläche, in eine unwirtliche Welt voll von absonderlichen Meeresbewohnern.

  • Im Dungeon Potty Cavern kämpft Ihr gegen blauhäutige, knuffige Seemonster.
  • Die “Sycraia Underwater Ruins” werden von Seemonstern bewohnt.
  • Und in den “Sycraia Abyssal Ruins” leben antike Relikte, denen sich nur starke Spieler stellen sollten.
Black Desert Sycrid
Sycrid

Die neuen Inhalte spielen sich nicht ausschließlich in beklemmenden Höhlengängen ab. In den “Sycraia Underwater Ruins” schlenderten Ihr Seite an Seite mit Unterwasserwesen über den Meeresboden. Eine große Schutzkuppel, die über die Ruinen gespannt ist, ermöglicht Euch das Atmen. In diesem speziellen Dungeon stellt Ihr Euch auch dem neuen Weltboss Sycrid.

Mutige Spieler können sich tiefer in die “Abyssal Ruins” vorwagen. Diese Höhlen werden von starken Gegnern bevölkert.

Die drei „Unterwasserhöhlen“ richten sich an unterschiedlich erfahrene Spieler. Sie haben verschiedene AP Anforderungen:

  • Protty Cavern: AP von 170
  • Sycraia Underwater Ruins: AP 230
  • Sycraia Abyssal Ruins: AP 280

Ab ins kalte Nass

Welche Belohnungen gibt es? Die drei neuen Dungeons und der Weltboss haben eins gemeinsam: Ringe. In jedem Dungeon findet Ihr einen besonderen Ring. Der Weltboss Sycrid lässt sogar zwei verschiedene Ringe fallen.

Black Desert – Bikiniübersicht

Wann kommen die Dungeons zu uns? Die neuen Dungeons sind Teil der Sommer Updates von Black Desert Korea. Die Bikinis, die ebenfalls Teil der Updates waren, waren etwas später auch in unserer Version von Black Desert verfügbar. Kakao Games hat zwar noch kein Datum genannt, doch vielleicht müssen wir gar nicht so lange warten.

Ihr braucht ein Boot. Um zu den neuen Dungeons zu gelangen, müsst Ihr ein Schiff besitzen. Falls Ihr also noch keins besitzt und Euch schon mal auf die neuen Inhalte vorbereiten wollt, könnt Ihr bereits jetzt damit anfangen eins zu bauen.

Im neuen Trailer könnt Ihr schon einen kleinen Blick die neuen Dungeons erhaschen.

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Bless: Migra Turris Elite – „Selbst der Trailer hat eine schlechte Frame Rate“

Passend zum Release der Elite-Version für den Dungeon Migra Turris zeigt Bless in einem neuen Trailer Ausschnitte einiger Dungeons. Doch der Trailer läuft an einigen Stellen nicht ganz flüssig und die Kameraführung wird von ein paar Spielern kritisiert.

Schlechte Frame Rate. Bless Online hat seit dem Release des Spiels mit Performance-Problemen zu kämpfen. Ohne die manuelle Anpassung von Textdateien des Spiels, sogenannten .ini-Dateien, lief es auf vielen Rechner nicht flüssig. Für ein paar Spieler war die schlechte Performance einer der Gründe, warum sie Bless Online verließen.

Neowiz war seit dem Release im Mai zwar nicht untätig und hat einige Änderungen vorgenommen, um die Performance zu verbesseren. Doch trotz Änderungen an den Spieldateien und einer leichten Verbesserung der Performance läuft Bless noch nicht so ruckelfrei, wie es die Spieler gerne hätten. Selbst der neue Trailer scheint von Ruckel-Problemen geplagt zu sein.

Bless Online Migra Turris

Trailer stößt auf wenig Gegenliebe

Nicht viel Neues. Der Trailer zeigt bereits bekannte Dungeons des Spiels und wie Spieler diese gemeinsam beenden. Eingeblendete Aussage, wie “zusammen vereint” oder “jeder ein Teil des Ganzen” sollen den sozialen Aspekt des Spiels herausstellen. Inhaltlich soll der Trailer den Spielern wohl zeigen, dass man in Bless Online nur zusammen in den Dungeons bestehen kann. Doch einige Spieler kritisieren den Trailer:

  • Mehrere Spieler sind der Meinung, dass der Trailer schlecht gemacht ist. Die Kameraführung ist suboptimal und das Videkonzept ist nicht gut. Es werden vor allem bekannte Inhalte gezeigt und nicht wirklich viel Neues.
  • Ein Spieler ist der Meinung, dass selbst der Trailer eine schlechte Frame Rate hat. Ein anderer Spieler kommentiert mit: “Sie haben vergessen die ini-Dateien zu ändern”.
  • Doch ein paar Spieler loben den Trailer und sehen den neuen Inhalt als den Schritt in die richtige Richtung.

Der Gründerpakete-Trailer kurz vor dem Release von Bless Online kämpfte mit einer ähnlich schlechten Kameraführung. Schon damals gab ein Spieler Neowiz den Tipp ein Skript zu verwenden, dass die Kamera balancieren würde.

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Quelle(n):
  1. Reddit

Fallout 76 auf der QuakeCon: Wird hier ein Datum für die Beta angekündigt?

Fallout-Fans warten bereits sehnlichst auf ein Datum für die Beta von Fallout 76. Bisher gibt es hierzu keine Informationen. Via Twitter lieferte Pete Hines, Vizepräsident bei Bethesda, nun einen Hinweis, wann mit ersten Infos zu rechnen ist.

Bis zum Release von Fallout 76, am 14. November, ist es noch ein ganzes Stück hin. Zuvor soll es eine B.E.T.A. (Break-it Early Test Application) geben. Wann diese erscheint, ist bis dato unbekannt. Sicher ist, dass eine Anmeldung für die Beta an die Vorbestellung des Spiels gekoppelt ist.

Alle bekannten Infos zur Beta könnt Ihr bei uns nachlesen.

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Die Community fragt sich: Wann könnte es weitere Infos geben? Pete Hines, Vizepräsident von Bethesda, lieferte via Twitter eine mögliche Antwort.

Fallout 76 Beta Release

Infos zur Beta von Fallout 76 auf der QuakeCon?

Ein interessierter Spieler wollte wissen, was der Zweck des Charisma-Perks in Fallout 76 sei, wenn es gar keine NPCs gäbe, mit denen man reden muss.

Fallout 76 wohl auf der Quakecon dabei: Erste Infos zur Spezialisierung werden nicht lange auf sich warten lassen. Hines erklärte in seiner Antwort an den Fan, dass wir auf der QuakeCon mehr dazu erfahren würden. Nun rätseln Spieler via reddit, ob man während der Convention mit Infos zur Beta rechnen kann.

Infos zur Beta nicht unwahrscheinlich: Bethesda nutzt die QuakeCon regelmäßig, um Spiele vorzustellen und Informationen zu bereits angekündigten Spielen zu teilen. Das neue Doom: Eternal soll ebenfalls auf der QuakeCon vorgestellt werden.

Insofern ist es nicht unwahrscheinlich, dass es ein Datum zur Beta von Fallout 76 geben könnte. Aber das ist derzeit reine Spekulation.

Datum Quakecon:  Das Event findet vom 9. August bis 12. August 2018 statt.

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Was ist die QuakeCon? Die QuakeCon ist eine große BYOC(“Bring your own computer”)-Convention für Videospiele, die von ZeniMax Media veranstaltet wird. Diese ist der Mutterkonzern von Bethesda. Sie findet jährlich in Dallas, Texas, in den USA, statt. Das Event wurde nach iD Softwares bekannten Spielereihe “Quake” benannt und existiert seit 1996.

Das Besondere: Die erste QuakeCon hatte damals 40-60 Besucher. Gespielt wurden hauptsächlich Doom und Quake, unter den Spielern waren die Entwickler von iD Software selbst. Mittlerweile zählt sie zu den größten Events dieser Art in Nordamerika und hatte 2016 über 8000 Besucher.

Wir sind gespannt, wie viel von Fallout 76 dort gezeigt wird. Was denkt Ihr?

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Fortnite: Epic verdrängt das beste Community-Turnier – Fans und Veranstalter sauer

Bislang gehörten die Freitage bei Fortnite dem Turnier „Friday Fortnite“ eines bekannten YouTubers. Da ging’s um 20.000$ Preisgeld. Mehr durfte der Ausrichter gar nicht zahlen. Jetzt zwängt sich aber Epic mit seinem offiziellen Turnier und einer Menge Geld, 500.000$, in den Freitag. Das wurmt den bisherigen Platzhirschen.

Wie war’s bisher? Fortnite ist seit Monaten ein riesiges Spiel, aber es gab noch keinen eSport: Es war eine riesige Nachfrage da, jedoch kein Angebot. Deshalb zog der populäre, aber kontroverse YouTube-Mensch „Keemstar“ mit der eSport-Firma, UMG, ein eigenes wöchentliches Turnier hoch: den „Friday Fortnite“, ein nicht-offizielles Community-Turnier.

Hier spielten die Stars von Fortnite wie Ninja um ein Preisgeld von 20.000$. Das Turnier wurde von der Fortnite-Community gut angenommen. Da schauten regelmäßig 600.000 Leute zu.

Fortnite-Absturz

Fortnite Friday, mach Platz – wir wollen den Freitag

Wie ist es jetzt? Nun hat Epic Games sein eigenes Turnier ausgerufen: die Summer Skirmish Series. In der ersten Woche, als das Turnier katastrophal floppte, besetzte man nur den Samstag. Jetzt aber hat Epic den Freitag und den Samstag als Turnier-Tage belegt. Und das offenbar nicht so richtig kommuniziert.

Keemstar sagt sein Turnier beleidigt ab: Der bisherige Ausrichter Keemstar wollte eigentlich noch diesen Freitag ein Turnier abhalten. Er hat das jetzt aber abgesagt und das ziemlich naserümpfend. Er habe erst in letzter Minute von Epics Plänen erfahren.

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Epic wirbt mir meine Spieler mit Geld ab und ich darf denen nicht mehr geben

Epic habe ihm am Donnerstag 5 seiner Spieler abgeworben. Da wollte er sein Turnier noch machen. Jetzt hätten sie aber am Freitag all seine Spieler eingeladen. Epic bietet da 500.000$ Preisgeld an, während sie das Preisgeld bei seinem Turnier “Friday Fortnite” auf 20.000$ beschränkt hätten. Er halte keine Spieler zurück.

Das sagt Epic: Epic sagt gegenüber der US-Seite Kotaku, man habe Keemstar schon im Vorfeld mitgeteilt, dass man möglicherweise auch den Freitag braucht. Man habe zwar das Preisgeld von Keemstar auf 20.000$ beschränkt, aber das sei schon doppelt so hoch, wie das, was man anderen Anbietern einräumt.

fortnite-gewinnspiel-superhelden

Künftig Community-Turniere am Sonntag

Wie geht’s jetzt weiter? Keemstar wird wohl auf den Sonntag ausweichen, während sich Epic Games mit ihren Turnieren auf den Freitag und Samstag konzentriert. Allerdings steigt die eSport-Firma UMG aus dem Turnier von Keemstar aus. Daher ist die Frage offen, wie es dort weitergeht.

Fans enttäuscht: Die Fans des Friday Fortnite sind ziemlich enttäuscht (via reddit). Sie haben das Gefühl, Epic ruiniere hier etwas „Gutes.“

Das Pikante: Keemstar hatte schon ein funktionierendes Turnier-Format, das vielen Zuschauern Spaß gemacht hat. Epic sucht noch nach einem solchen Format für den eSport in Fortnite. Das Pikante ist, dass Epic festlegt, wie viel andere Ausrichter maximal anbieten dürfen – im Falle von Keemstar 20.000$. Man selbst kennt solche Grenzen aber nicht und bietet das 25-fache an Preisgeld an.

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von Schuhmann
Quelle(n):
  1. Polygon
  2. kotaku

No Man’s Sky: Entwickler erhielt Morddrohung wegen Schmetterlingen

No Man’s Sky galt 2016 als Skandal-Spiel. Der Chef des Titels, Sean Murray, erhielt sogar Morddrohungen, weil Schmetterlinge fehlten. Wie das alles passiert ist, erzählt er jetzt, zwei Jahre später.

Das Versprechen: Das Spiel No Man’s Sky erschien 2016 für PS4 und PC. Vor dem Release gab’s um das Spiel einen riesigen Hype. Der wurde durch euphorische Interviews ausgelöst, die der Chef, Sean Murray, der Presse gab. Der Entwickler, Sean Murray, stellte das Spiel sogar in US-Talkshows vor.

Das Studio schien eine lebendige Welt zu versprechen, die von komplexen Algorithmen angetrieben wurde. Die Spieler sollten wahnsinnig viel entdecken können.

Viele hatten den Eindruck: Da kommt das Spiel des Jahrzehnts, vielleicht sogar des Jahrhunderts auf uns zu, das neue Horizonte erschließen wird.

No Mans Sky Gras 2

Die Wirklichkeit: Als das Spiel rauskam, wurde es wie irre gekauft. Doch No Man’s Sky selbst blieb 2016 weit unter den riesigen Erwartungen der gehypten Fans. Die hatten das Gefühl einer Mogelpackung aufgesessen zu sein. Das Spiel wirkte in den Augen vieler „flach und unfertig.“ Von der Komplexität war wenig zu spüren. Die Wut des Internets ergoss sich über dem Spiel und über den Entwickler Sean Murray.

Sean Murray und No Man’s Sky wurde zum Vorzeigebild für “Spiele, die viel versprechen und wenig halten.” Ein Ruf, der in der Generation zuvor immer Peter Molyneux anhing. Auch zahlreiche Memes und Spott-Videos kamen:

https://www.youtube.com/watch?v=-5jWtz3rzco

Entwickler sagt: Ich war naiv und euphorisch

Wenig Kontakt mit der Presse seitdem: In den letzten Jahren hat sich Sean Murray rar gemacht. All das, was er in Interviews für No Man’s Sky versprach, wurde ihm später zum Verhängnis, als sich kaum etwas davon im Spiel wiederfand. Verständlich, dass man dann keine Lust mehr hat so häufig Interviews zu geben.

Jetzt sprach Murray aber anlässlich des neuen Updates „Next“ mit der Presse, dem britischen The Guardian. Im Interview geht er auf die schwere Zeit ein, die er nach „No Man’s Sky“ hatte, wo er zu einer der meistgehassten Figuren der Gamer-Szene wurde.

no mans sky terminal 2

Wie sind die Fehler zu erklären?

„Das Internet ist sehr gut darin zu wissen, wann jemand einen Fehler gemacht hat. Es ist aber nicht unbedingt super darin, die beste Reaktion darauf zu finden. Wir haben sicherlich eine Menge Fehler in der Kommunikation gemacht. Ich hab nie gerne mit der Presse gesprochen. Es hat mir keinen Spaß gemacht, es zu tun Und wenn ich es doch tat, dann war ich naiv und habe mich zu sehr auf mein Spiel gefreut. Es gab eine Menge Sachen rund um den Launch, die ich heute bereue und anders machen würde.“

Was war die schlimmste Fan-Reaktion?

„Ich erinnere mich daran, eine Morddrohung erhalten zu haben, weil Schmetterling im Original-Trailer waren. Man konnte die Schmetterlinge sehen, während man an ihnen vorbeilief. Aber im fertigen Spiel waren keine Schmetterlinge. Ich erinnere mich daran, gedacht zu haben: Wenn du jemanden Morddrohungen schickst, in denen es um Schmetterlinge in einem Videospiel geht, bist du vielleicht der Schurke in der Geschichte.“

Was ist seitdem passiert? Murray und sein Team arbeiten seit 2016 daran, aus „No Man’s Sky“ das Spiel zu machen, das es zum Release sein sollte. Schon bald steht das Update „Next“ an. Das haben wir hier vorgestellt.

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von Andreas Bertits
Quelle(n):
  1. Guardian

WoW: Tretet jetzt den „Mein MMO“-Communitys für Horde und Allianz bei!

Wir von Mein MMO haben in World of Warcraft zwei Communitys gegründet – für die Horde und die Allianz. Wir verraten Euch, wie ihr beitreten könnt.

Mit der Veröffentlichung von Patch 8.0.1 in World of Warcraft gibt es einige neue soziale Features in Azeroth, die es den Spielern erleichtern, untereinander in Kontakt zu bleiben, auch ohne eine Gilde zu teilen.

WoW Trolls talking laughing title

Was sind Communitys? Die sogenannten Communities haben wir euch in diesem Artikel bereits vorgestellt. Sie ermöglichen serverübergreifend verschiedene Interessengruppen – etwa fürs Farmen, für mythische Dungeons oder für gemütliche Rollenspielabende.

Was erwartet euch in unseren Communitys? Mit „unseren“ Communitys in World of Warcraft wollen wir unseren Lesern die Möglichkeit geben, sich auch im Spiel miteinander zu vernetzen. So habt ihr die Möglichkeit, Gruppenmitglieder für Dungeons und Raids zu finden, euch im Smalltalk mit Gleichgesinnten Zockern zu unterhalten oder die neusten Tricks für die perfekte Abzocke im Auktionshaus auszutauschen.

Wie könnt ihr den Communitys beitreten? Der Beitritt zu beiden Communitys ist über einen Code möglich. Betretet World of Warcraft mit dem Charakter, der unserer Community beitreten soll, öffnet das Menü „Gilde & Communitys“ und anschließend den Menüpunkt „Community beitreten oder gründen“. Unten könnt ihr dann einen Code einfügen.

Code für die „Mein MMO Allianz“-Community: dNkzYdCGGx

Code für die „Mein MMO Horde“-Community: MEaaadtZYa

Für den Anfang gibt es den folgende Channel:

  • Allgemein: Smalltalk und allgemeines „Blabla“ kommt in diesen Channel
  • Suche nach Gruppe: Ihr sucht eine Gruppe für Dungeons, Raids oder PvP? Hier findet ihr sicher gleichgesinnte Mitspieler!
  • Fragen und Antworten: Ihr habt Probleme mit einer Quest oder eine spielspezifische Frage? Vielleicht weiß ein anderes Communitymitglied weiter!

Neben dem reinen Schreiben können die Channel auf Wunsch auch für Voicechat verwendet werden.

WoW Draenei Human Goldshire no crying title

Respektvoller Umgang ist Pflicht. Bedenkt bei beiden Communitys bitte, dass es um ein freundliches Miteinander und den regen Austausch unserer Leser geht, die im Spiel miteinander spielen oder diskutieren wollen. Unfreundliches Verhalten, böswilliges Getrolle und offene Feindseligkeiten werden auch dort – wie auch in unseren Kommentaren – nicht toleriert. Grundsätzlich stehen die beiden Communitys allen Spielern offen, wer sich jedoch unfreundlich verhält, fliegt gleich wieder raus.

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Trauernde WoW-Spieler starten Aktion, um Jäger-Begleiter Hati zu retten

Mit dem Pre-Patch von Battle for Azeroth haben die Artefaktwaffen in World of Warcraft ihre Macht verloren. Besonders Tierherrschafts-Jäger mögen das überhaupt nicht, denn sie verlieren damit auch einen Begleiter. Sie wollen Hati zurück.

#SaveHati: Der Jäger-Begleiter Hati ist an die Artefaktwaffe “Titanenblitz” von Tierherrschafts-Jägern gebunden. Nachdem Hati zusammen mit der Macht der Waffe verschwunden ist, versuchen viele Spieler auf Twitter und in den Foren, Blizzard dazu zu bringen, ihnen Hati zurückuzugeben.

Hati – mehr als einfach nur eine Waffe

Hati hat viele Jäger-Spieler seit dem Beginn von WoW: Legion begleitet. Für die Jäger ist er zu mehr geworden als einfach nur ein Begleiter im Stall, denn er war immer an ihrer Seite und hat eine eigene Hintergrundgeschichte.

wow screenshot anchtelfe mit hati

Wer ist Hati? Hati ist eigentlich das Haustier des Hüters Thorim, ein Wolf mit der Macht der Blitze. Jäger lernen ihn kennen, als sie einen Dieb verfolgen, der die mächtige Waffe Titanenblitz gestohlen hat.

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Hati rettet die Spieler davor, von den mächtigen Blitzen aus der Waffe getroffen zu werden und wird dabei tödlich verwundet. Um ihn zu retten, wird Hati an die Macht von Titanenblitz gebunden.

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Hati ist ein besonderer Begleiter: Hati ist den Tierherrschafts-Jägern seit seiner Rettung als Lebensretter und treuer Gefährte gefolgt. Er hat als zweiter Begleiter zu dem eigentlichen Jäger-Begleiter der Jäger agiert.

Dabei hat Hati sogar sein Äußeres ändern können. Sein Aussehen hat sich zusammen mit dem angelegten Artfaktwaffen-Skin verändert. Mit Stufe 110 haben Tierherrschafts-Jäger sogar eine Quest von Mimiron bekommen, an deren Ende sie ein Gerät erhalten haben, mit dem Hati das Aussehen des jeweils anderen, aktiven Begleiters annehmen konnte.

WOW Screenshot klassenhalle jäger platz von Mimiron
An diesem nun leeren Platz ist Mimirons Projektion zu finden gewesen.

Plötzlich musste Hati gehen: Mit dem vorbereitenden Patch 8.0.1 zu Battle for Azeroth am 18. Juli 2018 haben schließlich alle Artefaktwaffen ihre Macht verloren. Dass das passieren würde, ist bereits weit zuvor bekannt gewesen.

Woran jedoch anscheinend viele Spieler und besonders Jäger nicht gedacht haben, ist, dass Hati auch an die Waffe gebunden war. Hati ist eine Eigenschaft von Titanenblitz gewesen und musste mit dessen Macht ebenfalls aus Azeroth weichen.

WoW Legion Artifact Hunter Titanstrike

Spieler starten #SaveHati-Kampagne

Bereits nach der Blizzcon 2017, als die Zerstörung der Artefaktwaffen angekündigt worden sind, haben sich einige Spieler Gedanken über den Verbleib von Hati gemacht.

Seitdem Titanenblitz und andere Artefakte seit Patch 8.0.1 schließlich machtlos sind, haben sich Jäger-Spieler zusammengetan und den Twitter-Trend #SaveHati ins Leben gerufen. Sie wollen den göttlichen Wolf zurück – sie vermissen einen Freund.

Was soll mit Hati geschehen? Viele Fans verstehen, dass Hati nicht auch in Battle for Azeroth weiter als zweiter Begleiter existieren kann. Sie machen sich allerdings Gedanken um seinen Verbleib – schließlich ist sein Leben buchstäblich an die nun verlorene Macht von Titanenblitz gebunden gewesen.

Die Spieler schlagen deswegen vor, dass es zumindest eine kurze Quest geben soll, in der die Jäger erfahren, dass Mimiron und Thorim einen anderen Gegenstand gefunden haben, an den Hati gebunden und so am Leben erhalten werden kann.

Er könnte dann weiter als Besucher in der Ordenshalle stehen oder als Begleiter in die Ställe wandern für Jäger, die ihn zu Legion freigespielt haben. Den Tierherrschafts-Jägern geht es vor allem darum, zu wissen, dass es Hati gut geht.

WoW Jäger Ordenshalle von oben
Wird die Ordenshalle der Jäger Hatis neues Zuhause?

Es gibt Hoffnung: Der Senior Narrative Designer von WOW, Steve Danuser, hat bereits auf die Hashtag-Flut auf Twitter reagiert. Ihn haben die Posts zu dem Thema sehr getroffen. Als Antwort hat Steve deswegen getwittert: “Keine Sorge. Ihr werdet Hati wiedersehen. Gebt der Sache nur etwas Zeit.”


Wie sieht es bei Euch aus? Vermisst Ihr Hati ebenfalls, oder wusstet Ihr gar nicht, wer er ist? Wünscht Ihr ihn Euch zurück oder habt Ihr Euch bereits verabschiedet? Schreibt uns einen Kommentar!

Mehr tolle Artikel und News zu World of Warcraft findet Ihr auf unserer WoW-Seite auf Facebook!


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Warframe: Die neuen Kampfschiffe sind riesig und Ihr müsst sie selbst bauen

Im Devstream 113 verrieten die Entwickler von Warframe mehr über die Kampfraumschiffe des Railjack-Updates. Die sowieso schon gigantischen Schiffe sind noch größer, als bisher gezeigt wurde. Ihr bekommt sie aber nicht einfach so, sondern müsst sie zusammen bauen. 

Das steckt hinter den Kampfschiffen: Digital Extremes hat kürzlich die neue Warframe-Erweiterung Fortuna angekündigt. Die Erweiterung bringt eine neue Open World „Orb Vallis“ auf die Venus, die gigantisch werden soll. Von Orb Vallis aus könnt Ihr direkt ins Universum fliegen und Euch mit einem Kampfraumschiff in Weltraumschlachten stürzen.

 
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Es wurde nicht mal die Hälfte des Kampfschiffes gezeigt

Eine komplette Etage wurde bisher vorenthalten: Wie die Entwickler in ihrem letzten Devstream verrieten, haben sie in der Demo nur einen Bruchteil des Railjack-Kampfschiffes gezeigt. Es gibt noch eine Etage im unteren Bereich des Schiffs und mehrere Seitenräume, die noch nicht gezeigt wurden.

Das Kampfraumschiff wird eine Art gemeinsamer Orbiter: Der Orbiter ist das Raumschiff, das jedem Spieler zur Verfügung steht und ist quasi das eigene Häuschen im All. Im Railjack-Kampfschiff werdet Ihr genau wie im Orbiter Zugriff auf Euer Arsenal, den Markt, den Codex und eventuell noch mehr haben können. Es ist auch geplant, dass das Kampfschiff sein eigenes Housing bekommt und dekoriert werden kann.

Das Kampfschiff kann personalisiert werden und Upgrades erhalten: Das Kampfschiff wird schon räumlich gewaltig. Zusätzlich gibt es eine Vielzahl an Erweiterungen: So könnt Ihr das Schiff mit Software-Verbesserungen und Mods bestücken oder neue Waffen anbringen.

Warframe-Kavat-teppich
Der eigene Orbiter kann mit allerlei Schnickschnack ausgestattet und individuell eingefärbt werden. Hier habt Ihr Zugriff auf Eure Ausrüstung und bastelt sie zusammen. Das soll auch für die Kampfschiffe kommen.

Railjack ist als Coop-Erfahrung geplant: Ihr baut das Kampfschiff mit dem Clan

Die Entwickler betonten, dass Railjack einen Fokus auf dem Gruppenspiel haben wird und auch mit dieser Idee “Gemeinsam mit dem Clan” im Hinterkopf designed wurde.

Ihr müsst das Kampfschiff mit dem Clan erforschen: In Warframe können Spieler sich einem Clan anschließen, was viele Vorteile bringt. Für das Railjack-Kampfschiff werdet Ihr im Clan die Technologie des Schiffes erforschen. Anschließend baut Ihr ein Raumdock, in dem dann das eigene Railjack-Schiff zusammengebastelt wird.

Solo-Spieler können Einzelteile finden: Wer solo unterwegs ist, wird Module des Kampfschiffes finden können. Das könnten dann Upgrades sein, die Kanonen automatisch zielen lassen.

Railjack bringt neues Missionssystem: Wenn Ihr Euch in die Weltraumschlacht stürzt, werdet Ihr verschiedene Missionen dafür erledigen müssen. So werdet Ihr etwa ein mächtiges Schlachtschiff bekämpfen, aber auch verlassene Schiffe erforschen.

Warframe-Railjack
Ihr werdet von der Open-World der Venus aus direkt mit dem Kampfraumschiff ins All fliegen können.

Wann kommen die Railjack-Kampfschiffe zu Warframe?

Das ist noch unbekannt, aber …

… Codename: Railjack kommt etwas später als die Open-World: Ein genaues Datum gibt es noch nicht zu den Raumschlachten. Railjack wird zu der großen Fortuna-Erweiterung gehören, aber mit Verzögerung veröffentlicht werden.

Die Open-World auf der Venus soll ungefähr im Herbst 2018 erscheinen. Auch hier gibt es noch kein genaues Datum.

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So einfach befriedigt Hearthstone die Casual-Spielerschaft

Geschickt oder hinterhältig? Mit nur einer Karte stellt Blizzard die „Casual“-Spieler von Hearthstone zufrieden – denn die können auch ohne viel Geld Spaß haben.

Hearthstone sieht sich mit zunehmender Anzahl von Karten immer mehr einem Problem ausgesetzt: Wer neu einsteigen oder mit weniger Zeit am Ball bleiben will, der muss jede Menge echtes Geld investieren, um neue Karten zu erhalten und mit dem aktuellen Meta noch mithalten zu können. Der unterliegende Vorwurf wird immer deutlicher: Hearthstone ist Pay2Win.

Hearthstone Boomsday Omega Defender Title

Ein großer Teil der Spieler ist Casual. Bei Hearthstone darf man schlicht nicht unterschätzen, wie viele Spieler das Kartenspiel nur locker „nebenbei“ zocken. Mal eine Runde in der Straßenbahn, mal ein Match in der Mittagspause oder eben noch eine Partie vor dem Einschlafen. Das lässt sich besonders schön am Ranking-System sehen. Wenn ein Spieler mit Rang 18 am Ende der Saison schon zu den oberen 20% gehört, dann lässt sich leicht sagen: 80% der Spieler legen gar keinen Wert auf ihr Ranking. Sie spielen also nur gelegentlich und ohne besonders hohen Ehrgeiz – Casual eben.

Hearthstone Wurbelflitz

Die neue Karte Wurbelfitz der Wundersame ist die perfekte Möglichkeit, um einen großen Teil der Casuals zu befriedigen. Denn ist man im Besitz dieser Karte, dann erhält man zum Start des Matches eines von 18 zufälligen Decks – die entsprechenden Karten des Decks muss man gar nicht besitzen.

Natürlich umgeht Blizzard damit nicht das tatsächliche Problem. Wer als Neueinsteiger wirklich oben mitmischen will, der muss erst mal 200€ bis 300€ auf das Problem werfen und sich mit jeder Menge Packungen eindecken.

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Dennoch ist dieser Schritt genial. Denn wer sich vor der großen Einstiegshürde sieht, um überhaupt mit Hearthstone anfangen zu wollen, der hat nun ein klares Ziel vor Augen: 1600 Arkanstaub, um Wurbelfitz den Wundersamen craften zu können.

Hearthstone Dr Boom Laboratory title

Damit heißt es in Dr. Bumms Geheimlabor wohl: Wer erfolgreich spielen will, der braucht auch weiterhin eine Menge Geld oder viel Spielzeit. Wer aber einfach nur kurzweiligen und abwechslungsreichen Spaß will, der benötigt nur eine einzige Karte.

Und zumindest den großen Teil der Casual-Spielerschaft so leicht zufrieden zu stellen, halte ich für eine grandiose Idee. Jetzt brauchen nur die ehrgeizigeren Spieler ebenfalls etwas mehr Möglichkeiten, um leichter an die begehrtesten Karten zu kommen.

Wie ist eure Meinung zu Wurbelfitz und dieser passiven „Hilfe“ für Neulinge und Casuals, die nicht viel Geld ausgeben wollen? Ein richtiger, guter Schritt? Oder nur ein Tropfen auf dem heißen Stein?

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The Division schaltet DLC kurz kostenlos, Spieler schnappen so Belohnung für Teil 2

Der Untergrund-DLC von The Division wird für eine Woche gratis sein, damit sich Spieler einen Shield holen können. Wir erklären, was Massive zu dieser Aktion bringt und warum Ihr diese Chance auf jeden Fall nutzen solltet.

Im State of the Game gab Massive bekannt, dass der Untergrund-DLC, für eine Woche, vom 19.7. bis zum 26.7. gratis für alle Division-Spieler verfügbar sein wird.

Ihr könnt also den Untergrund und den Übergriff “Drachenhort” in diesem Zeitraum ausgiebig testen. Die Gratis-Woche gibt es aber einen bestimmten Grund.

Neuer Shield ist seit dem 19.7. verfügbar

Seit Donnerstag, dem 19.7. ist der neue Shield “Heilig” verfügbar. Dieser führt die Spieler in den Untergrund.

Was sind Shields? Diese neuen Achievements sollen verschiedene, kleinere Belohnungen für die Agenten, sowohl in The Division 1, als auch in Teil 2, bereit halten.

the division shield sacred

Was müsst Ihr für den Abschluss des Shields erledigen?  Ihr müsst

  • im Untergrund 10 Phasen abschließen,
  • Level zehn erreichen und
  • zehn Hunter töten
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Problematisch hierbei ist, dass der Untergrund ein DLC und Teil des Season Passes ist.

Der Untergrund ist kostenpflichtig – Massive will allen Spielern die Chance bieten

Deswegen hat Massive beschlossen, den DLC vom 19.7. bis zum 26.07. allen Spielern zugänglich zu machen. So sollen möglichst Viele die Chance haben, den Shield zu erhalten.

Was ist der Untergrund? Der Untergrund ist ein vom Hauptspiel abgetrennter Bereich. In den U-Bahn-Tunneln, Kanälen und anderen Bereichen, unterhalb der Straßen von New York, könnt Ihr in zufallsgenerierten Gebieten Missionen starten und gegen die verschiedenen Fraktionen von Manhattan kämpfen. Seit 1.8 sind auch die Hunter im Untergrund unterwegs und können Jagd auf Euch machen.

Endlos zu tun, aber wenig Abwechslung: Der Untergrund bietet in der Theorie unendlich viele Missionen, leider ist die Vielfalt nicht besonders groß. Die Gebiete ähneln sich stark, die Missionen variieren kaum.

Die Hunter sorgen aber für eine gewisse Portion Nervenkitzel und seit Patch 1.8 sind auch ein paar besondere Bereiche öfter anzutreffen, wie zum Beispiel eine Bank, oder eine Untergrund-Disco.

Alles zum Untergrund nach Patch 1.8 findet Ihr bei uns.

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Wir empfehlen in jedem Fall, einen Blick in den DLC zu werfen. Zusammen mit dem Shield ist das die ideale Gelegenheit, diesen anzutesten.

Was haltet Ihr von der Aktion? Lasst es uns wissen!

ArcheAge: Trion Worlds entlässt 15 Mitarbeiter nach „Defiance 2050“-Launch

Trion Worlds, das Studio hinter MMORPGs wie Rift, Trove und ArcheAge, hat 15 Mitarbeiter entlassen. Das geschah fast unmittelbar nach dem Launch des neuen Shooters Defiance 2050, der nur auf mäßige Reviews stieß.

Trion Worlds sagt: Wir müssen uns optimal für die Zukunft aufstellen

Das sagt Trion Worlds zu den Entlassungen: Der CEO von Trion Worlds, Scott Hartsman, sagt in einem Statement an die Business-Seite Gamastura: Man habe die schwierige Entscheidung treffen müssen, 15 Stellen quer durch die Firma zu eliminieren. Man sei dankbar für die Arbeit der Leute, die es jetzt trifft. Trion Worlds werde allen eine Abfindung anbieten und dabei helfen, einen neuen Job zu finden.

Warum wurden die 15 Mitarbeiter entlassen? Hartsman sagt, die Stellenstreichung habe nichts mit der Leistung einzelner oder mit der von Trion Worlds als Ganzes zu tun. Die Entscheidung sei notwendig gewesen, damit die Firma die kommenden Projekte so gut wie möglich stemmen kann.

ArcheAge Legends Return Screenshot 1

MMORPG ArcheAge verliert wichtige Figuren

ArcheAge besonders getroffen: Wie Massivelyop meldet, trifft der Aderlass wohl besonders das MMORPG ArcheAge.

  • Hier verliert man mit Seraphina Brennan eine wichtige Figur für die Community. Sie war zuletzt Associate Producer, vorher Community-Managerin.
  • Darüber hinaus weiß man über Twitter, dass Artist Jessica Pate gehen muss.
  • Community Manager Joe „Muzzy“ Grogno verlässt Trion Worlds von sich aus. Hier übernimmt als „Interims“-Lösung Linda „Brasse“ Carlson. Sie ist aus alten Everquest-Tagen bekannt dafür, dass sie sich gerne als bärtiger Zwerg kostümiert und ein offenes Ohr für die Community hat.
Defiance-2050

Geht Trion Worlds jetzt in eine andere Richtung?

Was ist zuletzt bei Trion Worlds passiert? Bei Trion Worlds ist gerade der Shooter „Defiance 2050“ auf PS4, XBox One und PC gestartet. Da ist die Community aber eher enttäuscht. Ein kommerzieller Erfolg ist hier kaum zu erwarten.

Andere Richtung? Zudem hat sich Trion Worlds die Rechte an dem gescheiterten MMO-Studio „Gazillion“ gesichert und damit auch die Assets von Marvel Heroes. Hier hieß es im Statement, Trion Worlds wolle sich neu ausrichten und jetzt stärker in das Publishing hineingehen: Also auch Spiele von anderen Studios veröffentlichen.

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Pech mit Devilian: Das letzte Spiel, das man „fremd“ veröffentlichte, lief nicht sehr gut: Devilian, ein koreanisches Action-MMORPG, war im Heimatland schon tot, bevor es in den Westen kam. Das Studio dahinter hat dann mit PUBG einen Hit gelandet und Devilian endgültig fallen lassen. Das wurde dann auch im Westen beendet.

Rift-bogenschuetze-01

Wie läuft’s für Trion Worlds und Ihre Games?

Wie läuft’s bei den Spielen, die Trion Worlds unterhält?

  • Das letzte große hauseigene Projekt von Trion Worlds, der skurrile Genre-Mix Atlas Reactor, hat zwar durchaus Anerkennung gefunden, ein Hit war das Spiel wohl aber nicht.
  • Allerdings soll Trove ausgezeichnet laufen, selbst wenn es kaum wer auf dem Radar hat.
  • Die MMORPGs Rift (2011) und ArcheAge (2014) sind derweil etwas in die Jahre gekommen und machten in den letzten Monaten vor allem mit „Fresh-Start“ und „Legacy“-Servern von sich reden.
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Blöd gelaufen! WoW-Charakter levelt rückwärts und verliert 4 Level

So schnell kann es gehen. Plötzlich werden Erfahrungspunkte in WoW negativ und ein Charakter levelt rückwärts!

Mit dem großen Patch 8.0 für World of Warcraft sollte alles besser werden – wurde es zu Beginn aber nicht. Jetzt kam ein besonders kurioser Fehler ans Tageslicht, den es so wohl auch noch nicht gab. Ein Spieler musste feststellen, dass sein Charakter nicht mehr im Level aufstieg. Stattdessen levelte er rückwärts und verlor Level!

PvP ließ das Level schrumpfen. Der Spieler Saurzan wollte gerade seinen Magier leveln, um ihn auf die kommende Erweiterung vorzubereiten. Nach einem Besuch im Schlachtfeld sollte sein Charakter eigentlich von Stufe 98 auf 99 aufsteigen – das geschah jedoch nicht.

Stattdessen besaß sein Charakter nach dem Schlachtfeld ein niedrigeres Level als zuvor! Er wurde auf Stufe 94 zurückgesetzt.

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Kleidung, die er nicht tragen kann. Als Beweis dient dabei Kleidung, die sein Charakter trägt. So hat Saurzan einige Rüstungsgegenstände am Körper, die er nun gar nicht mehr tragen kann, weil sie ein höheres Level erfordern. So trägt er etwa Handschuhe, die Stufe 98 erfordern, aber von seinem Stufe-94-Magier bereits angelegt sind. Das lässt sich nur mit einem „Rückwärts-Leveln“ erklären.

WoW Charakter rueckwaerts reddit
Bildquelle: reddit

Blizzard half sofort. Nach einem Ticket des Spielers dauerte es allerdings nicht lange, bis Blizzard geholfen hatte. Immerhin war es offensichtlich ein Spielfehler. Ein Mitarbeiter im Support stellte den Charakter wieder her und setzte ihn „zurück“ auf sein höheres Level.

Ob dieser Bug ein Einzelfall bleibt oder noch andere Spieler in den kommenden Tagen darunter leiden wird, bleibt abzuwarten. Bisher dürfte er aber einzigartig in der Geschichte von World of Warcraft sein.

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Was ist der lustigste Fehler, den ihr in den letzten Tagen erlebt habt?

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Quelle(n):
  1. reddit.com/r/wow/