Fortnite zieht die Spendierhosen an und knausert künftig weniger bei der Beute. Mit dem Update 5.1 wird vieles in „Rette die Welt“ großzügiger. Die Lamas werden weniger doppelte Items enthalten. Zwei Wochen lang habt Ihr zudem eine gute Chance, verpasste Items noch zu schnappen. Denn Fortnite feiert den 1. Geburtstag.
Was steckt im nächsten Patch? Wahrscheinlich schon am Dienstag sollte der neue Patch kommen. Für „Fortnite: Battle Royale“ bringt der ein neues legendäres Maschinengewehr. Wir wollen uns aber anschauen, was sich in Rette die Welt ändert und hier ist Patch 5.1 attraktiv:
So reicht Epic nach einem Jahr nun endlich die Kampagne um das 3. Gebiet „Bru-Tal“ nach, zumindest das erste Drittel
Die Belohnungen für den aktuellen Horde-Mode werden erhöht
Dazu gibt es ein spezielles Geburtstags-Lama, zwei Wochen lang
Die Kampagne bricht mit dem Ende der zweiten Zone abrupt ab und es werden nur noch Missionen ohne eine Story angeboten. Ab 5.1 wird ein Teil der Story nachgetragen und man spendiert der Zone ein neues Biome. Da dürfte sich einiges ändern.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wie wird der Horden-Modus attraktiver? Der etwas sperrige und anstrengende Horden-Modus soll sich künftig mehr lohnen. Epic verdoppelt das Gold, das es dort gibt. Und man schlägt 50% auf die Flux drauf. Das ist der Treibstoff für den Vorteilsverschwurbler in Fortnite “Rette die Welt.”
Im Horde-Modus findet aktuell die Event-Quest zu „Roadtrip“ statt, da möchte man wohl mehr Leute reinlocken. Normalerweise erledigen Spieler ihre Event-Quests in den „normalen Missionen“, die auch für den Fortschritt der Kampagne zählen.
2 Wochen gibt’s ein Lama
Was steckt im Geburtstags-Lama? Da werden Items aus den bisherigen saisonalen Lamas drin sein. Es wird also eine Super-Chance, um Items zu ergattern, die man im letzten Jahr verpasst hat – etwa Halloween-Helden. Die Feierlichkeiten zum 1. Geburtstag von Fortnite werden zwei Wochen dauern.
Wie werden Lamas insgesamt lukrativer? Epic will die „doppelten Items“ reduzieren. Alles, was episch (lila), legendär (orange) oder mythisch (golden) ist, sollten Spieler nicht mehr doppelt erhalten. Dabei zählt alles, was Spieler besitzen oder in der Sammlung stecken haben. Fortan sollen alle Lamas so funktionieren.
PVE-Gründer kriegen diese Skins in Fortnite Battle Royale
Founder bekommen zwei Skins: Für Gründer in Rette die Welt legt Epic zudem noch diese zwei Outfits in Fortnite Battle Royale mit drauf. Das ist ungewöhnlich, dass PvE-Spieler was Hübsches im PvP bekommen. Epic hatte den Gründer diese Skins schon vor langer Zeit versprochen.
Wann kommt der Patch? Der könnte schon morgen Mittag kommen. Spätestens Donnerstagmittag ist er fällig. Das sagen zumindest die Erfahrungswerte.
The Elder Scrolls Online (PC, Mac, PS4, Xbox One) hat ein Herz für PvP-Fans. Im Event „Mittjahrgemetzel“ gibt’s doppelte Boni und weitere Prämien für PvP-Liebhaber in Cyrodiil und der Kaiserstadt. Damit lohnt sich das Metzeln der Mitspieler so richtig.
Gemetzel im Sommer: Jedes Jahr im Sommer findet das Event „Mittjahrgemetzel“ in The Elder Scrolls Online statt. Darin soll das offene PvP in der Kaiserstadt und Cyrodiil wieder gefordert werden. Dort gibt es dann in eienr bestimtmen Zeit doppelte Punkte und weitere Prämien zu holen: darunter ein besonderer Lorbeerkranz.
So läuft das große PvP-Event
Wann findet es statt? Das Mittjahrgemetzel beginnt am 26. Juli 2018 um 16:00 Uhr. Am 6. August 2018 ,um 16:00 Uhr unserer Zeit, endet das Event wieder.
Dieses Outfit gibt’s bis zum 30. Juli im Shop.
Wie kann ich teilnehmen? Besucht den Kronen-Shop im Spiel und holt euch ein Ticket mit dem Namen „Einzelheiten zum Mittjahrgemetzel“, das ihr dann sogleich benutzt. Reist dann zu eurem Fraktion-Außenposten in Cyrodiil und redet mit der Prädikantin Maera. Die gibt euch dann eine für das Event relevante Quest. Schließt diese Aufgabe ab und ihr bekommt eine Schriftrolle.
Mehr Punkte und extra PvP-Loot im Event
Was gibt es alles zu holen? Wenn ihr die Schriftrolle aus der Event-Quest nutzt (oder noch eine aus dem letzten Jahr habt), könnt ihr doppelte Punkte im offenen PvP im Allianzkrieg verdienen. Außerdem gibt es zwei zusätzliche PvP-Kampagnen für das Event, damit ihr auf jeden Fall zum Zug kommt. Reguläre PvP-Quests geben euch außerdem spezielle Truhen als Zusatz-Beute, die besondere Items – darunter Akaviri-Stil-Items – enthalten können.
Achievements für Lorbeeren: Dazu kommt noch ein spezielles Item, das ihr nur bekommt, wenn ihr sieben PvP-Achievements während des Events abschließt. Es handelt sich um den „Mittjahr-Lorbeerkranz“, eine Trophäe, die ihr nur zum Mittjahrgemetzel bekommt. Für diese Achievements braucht ihr aber auch das DLC „Imperial City“, da ihr auch Aufgaben in der Kaiserstadt erledigen sollt.
Am 25.07. führt der Entwickler von Bless Online, Neowiz, die bestehenden Server auf 2 Server pro Region zusammen. Doch vor dem Hintergrund der sinkenden Spielerzahlen wünschen sich Spieler eine andere Lösung.
Aus 15 Servern werden 4
Das ist geplant: Ende Juni kündigte Neowiz an, dass die bestehenden 15 Server in EU und NA zu jeweils 2 Server pro Region Ende Juli in einer großen Serverzusammenlegung zusammengefasst werden. Dadurch wollte Neowiz den sinkenden Spielerzahlen entgegenwirken. Bless-Spieler hatten in den Wochen davor immer wieder eine Zusammenlegung der Server gefordert.
Bei Bless waren eigentlich nur wenige Server zu Beginn geplant. Durch den großen Spieler-Ansturm zum Start wurden aber weitere eröffnet. Die wollte man nun wieder schließen.
Zum Zeitpunkt der Ankündigung, dem 27. Juni, spielten etwas mehr als 6000 Spieler täglich Bless Online. Bei einer Gleichverteilung der Spieler auf die neu entstehenden 4 Server würden ungefähr 1500 Spieler pro Server miteinander spielen und die meisten Spieler freuten sich auf die Zusammenlegung der Server. Nur dass sie auf die Zusammenlegung fast einen Monat warten mussten, sahen einige kritisch.
Weniger ist mehr
Sinkende Spielerzahlen. Seit der Ankündigung ist knapp ein Monat vergangen und die Serverzusammenlegung findet diese Woche am 25.07. statt. Doch im letzten Monat sind die Spielerzahlen weiter gesunken. Statt 6000 Spieler loggen sich nur noch 2700 Spieler (Stand: 23.07.2018) täglich bei Bless Online ein.
Um gegen die sinkenden Spielerzahlen vorzugehen, fordern Spieler im offiziellen Discord-Kanal von Bless Online deswegen, dass Neowiz nur noch einen Server pro Region betreibt. Wenn die bestehenden 2700 Spieler auf 4 Server verteilt werden, hat jeder Server ungefähr 675 Spieler. Diese Spieler teilen sich dann nochmal zur Hälfte auf eine der beiden Fraktionen auf. Pro Fraktion spielen dann nur knapp 337 Spieler.
Für die PvP-Modi, wie den Peninsular War, finden sich so theoretisch genug Spieler. Doch sollten die Spielerzahlen weiter sinken, wird es einsam auf den Servern.
Wird Neowiz auf die Spieler hören?
Die Zukunft von Bless. Unabhängig von der Forderung, die Server auf einen pro Region zu beschränken, hat die Community noch andere Vorschläge, wie es mit der Serverzusammenlegung vonstatten gehen soll:
Ein paar Spieler wollen einen Server-Reset. Für sie ist die Server-Zusammenführung die ideale Gelegenheit, um die bestehenden Server auf einen zusammenzuführen und gleichzeitig einen komplett neuen Server zu eröffnen.
Andere Spieler schlagen fürs PvP und PvE ein übergreifendes Server-Matchmaking vor, sodass Spieler unabhängig von den Servern miteinander spielen können.
The Division hatte eine große Auswahl an Waffen, aus der Agenten sich je nach Vorliebe bedienen konnten. Doch wie sieht es mit The Division 2 aus? Welche sind bereits bekannt, welche wünschen wir uns für den Nachfolger? Das sind unsere fünf Waffen-Wünsche.
Waffen sind auch in The Division 2 wieder das wichtigste Werkzeug der SHD-Agenten. Wieder werden Spieler auf ein umfangreiches Arsenal zurückgreifen können. Die aus Teil 1 bekannten Kategorien, die in
Pistolen/Abgesägten Schrotflinten,
Sturmgewehren,
Maschinenpistolen,
Leichten Maschinengewehren,
Schrotflinten
und Präzisionsgewehren
aufgeteilt sind, kehren in der gleichen Form zurück. Welche Waffen sind wieder dabei? Welche Rückkehrer würden wir uns wünschen?
Die bisher bekannten Waffen aus The Division 2
In den Szenen, die aus der E3-Demo stammen, kann man bereits sehen, welche Waffen wieder dabei sind. Aus dem Material haben wir eine Liste zusammengestellt.
Möglicherweise wurden in den Demos noch weitere Waffen gezeigt. Wir haben uns durch einige verschiedene Videos durchgeklickt und keine weiteren gefunden. Solltet Ihr auf andere Waffen stoßen, schreibt das gerne in die Kommentare.
Diese Waffen aus The Division 2 sind uns bekannt:
M1A COB – Präzisionsgewehr
M4 Leichtversion – Sturmgewehr
M133 Militärversion – Schrotflinte
Super 90 Marineversion – Schrotflinte
Socom Mk20 SSR – Präzisionsgewehr
Vector 45 SBR 45. ACP – Maschinenpistole
SASG-12 Taktik – Schrotflinte
Mk46 Militärversion – LMG
Bis auf die M133-Schrotflinte sind all diese Waffen bereits aus dem Vorgänger bekannt. Klassiker, wie die M4 oder M1A, sind also auf jeden Fall dabei.
Laut Massives Simon Koudriavstev (Audio Director) wird auch die MP5 wieder am Start sein, denn diese habe ihm bei den Sound-Aufnahmen zu The Division 2 am meisten Spaß gemacht.
Welche Waffen, abseits von den bereits bekannten, wünschen wir uns für The Division 2? Welche Anpassungen sollte man vornehmen? Wir haben für Euch 5 Waffen ausgesucht, die wir gerne wiedersehen würden.
1. Das G36-Sturmgewehr
Wo bleibt die Blaupause? Die G36 ist fast schon eine Art Community-Wunsch auf Mein-MMO. Solltet Ihr jede Woche die Artikel zum Händler-Reset verfolgen, dürfte Euch bestimmt schon die häufig wiederholte Frage nach einer Blaupause zur G36 aufgefallen sein. Das hat sich schon zu einem Running Gag entwickelt.
Zwischenzeitlich war die G36 die Top-Auswahl unter den Waffen: Dieser Wunsch kommt nicht von ungefähr. Die G36 war nicht von Anfang an in The Division dabei, sondern kam erst mit Patch 1.3 in das Spiel. Schnell wurde klar, dass es zu diesem Zeitpunkt die stärkste Waffe war. Deshalb wurde das Sturmgewehr relativ schnell mit dem Nerf-Hammer erwischt.
Was macht die G36 zu einer guten Waffe? Doch auch nach dem Nerf zählte diese Waffe zu dem erweiterten Kreis der besten Sturmgewehre. Die G36 hat einen guten Grundschaden und ist vor allem wegen ihres guten Handlings nach wie vor für einige Agenten erste Wahl.
Diese Änderung würden wir uns wünschen: Leider hat die G36 eine Eigenschaft, die es schwierig macht, ein gutes Exemplar zu bekommen. Sie kommt standardmäßig mit einem fixen Talent auf dem dritten Slot. Dieses heißt Konzentriert und zählt zu den unbrauchbarsten Waffen-Talenten im Spiel.
Dadurch muss man bei jedem Drop oder Händler-Angebot hoffen, dass die zwei anderen Talente gut sind, denn immerhin lässt sich Fokussiert durch bessere Alternativen ersetzen. Dafür braucht man aber schon eine gewisse Portion Glück.
Dieses “Feature” mit dem fixen Talent sollte sich Massive nochmal überlegen, zumindest sollten diese brauchbar sein.
2. Die AUG-Maschinenpistole
Diese ist ein ähnlicher Fall, wie die G36. Ehemals eine, wenn nicht sogar die beste Waffe im Spiel, wurde diese generft. Zusammen mit der Vector, der es ebenso erging, war die AUG gerade in der Zeit um den Release ein Must Have und wurde häufig gesehen.
Maschinenpistolen hatten grundsätzlich eine schwierige Zeit: MPs hatten ursprünglich einen Bonus, der sich je nach Waffenklasse unterscheidet. Sie kamen standardmäßig mit einem gehörigen Crit-Chance-Bonus daher. Um diese abzuschwächen, wurde kurzerhand die Crit-Chance zu Crit-Schaden umgeändert.
Eine Zeit lang waren Maschinenpistolen dadurch einfach nicht mehr wirklich zu gebrauchen.
Was macht die AUG zu einer guten Waffe? Seit diesem Buff ist auch die AUG wieder eine grundsolide Waffe. Zwar wird diese von der MP5 und der exotischen MP “The House” übertroffen, trotzdem hat sie ihre Vorzüge.
Die AUG hat wohl von allen Waffen im Spiel das beste Handling, sie feuert fast schon laser-artig, auch der Schaden kann sich sehen lassen. Daher gilt auch diese MP als eine Art Geheimtipp.
Diese Änderung würden wir uns wünschen: Wir haben nicht viel an der AUG auszusetzen. Die MP5 und House sind in The Division 1 in erster Linie wegen ihres höheren Grundschadens beliebter. Wie es im Nachfolger aussieht, ist aktuell nicht abzusehen.
3. Big Alejandro – ein leichtes Maschinengewehr
Das exotische LMG, auch einfach nur “Big Al'” genannt, fand mit Patch 1.8 seinen Weg ins Spiel. Seit dem zählt es zu den beliebtesten LMGs und hat sowohl im PvP, als auch PvE seine Fans gefunden.
Was macht die Big Al’ zu einer guten Waffe? Das LMG hat von allen Waffen in The Division 1 die höchste Feuerrate. Zwar ist der Schaden pro Kugel im Vergleich zu anderen LMGs nicht berauschend, durch die hohe Feuerrate wird das allerdings mehr als ausgeglichen. Mit den richtigen Mods und dem Waffen-Talent “Präzise” (+25% Präzision), kann diese Waffe auch gut kontrolliert werden.
Auch das exotische Talent “Deckungsschütze” ist nicht zu verachten. Schießt Ihr aus der Deckung, aktiviert sich bei Treffern ein Schadens-Buff, der nochmal für ordentlich extra Power sorgt. Lobenswert ist auch, dass dieser Bonus den Aspekt des Deckungs-Shooters fördert, der in The Division 1 deutlich zu kurz kommt.
Diese Änderung würden wir uns wünschen: Im Moment wissen wir nicht, ob exotische Waffen wieder in dieser Form in The Division 2 vorhanden sein werden. Deshalb ist es schwer, über irgendwelche möglichen Änderungen zu spekulieren. Im Grunde sind wir mit Big Al’ zufrieden.
4. Urban MDR – Ein halbautomatisches Sturmgewehr
Die Urban MDR hat eine interessante Entwicklung hinter sich. Zum ersten Mal tauchte die Waffe während der E3 2016 auf, damals noch als „B.L.I.N.D. System Battle Rifle“. Zu dieser Zeit waren noch Waffen in Planung, durch die Spieler in Kombination mit bestimmten Gear-Sets Extra-Boni erhalten sollten.
Der Plan wurde über Bord geschmissen, erst mit Patch 1.5 war es soweit. Die Urban MDR kam ins Spiel, mittlerweile gehört sie zu den exotischen Waffen.
Was macht die Urban MDR zu einer guten Waffe? Sie ist das einzige Sturmgewehr in The Division 1, dass nur einzelne Schüsse abfeuert. Ihr einzigartiges Talent “Abgelenkt” lässt Euch zusätzlichen Schaden gegen Feinde austeilen, die unter einem Statuseffekt stehen. Sie hat einen sehr hohen Grundschaden und ist sehr präzise.
Das führte sogar so weit, dass sie den schnellfeuernden Präzisionsgewehren wie der M1A, SVD und der SCAR-H den Rang abgelaufen hat.
Diese Änderung würden wir uns wünschen: Wir sind mit der Waffe, ihrem Schaden und Handling zufrieden, deswegen fallen uns keine möglichen Änderungen ein.
5. Das exotische “Bullfrog”-Sturmgewehr
Diese Waffe kam ursprünglich als Famas ins Spiel. Mit Einführung der Exotics in Patch 1.6 wurde sie in “Bullfrog” umbenannt.
Was macht die Bullfrog zu einer guten Waffe? Sie ist das Sturmgewehr mit der höchsten Feuerrate, weshalb sie auch schwer zu kontrollieren ist. Den Stabilitäts-Problemen kann man außerdem durch entsprechendes Gear zumindest entgegenwirken.
Interessant ist außerdem ihr einzigartiges Talent “Unkompliziert”, das den Schaden um 15% erhöht, wenn keine Mods mit Stabilität und Präzision an der Waffe angebracht sind. Dementsprechend hat sie einen hohen Grundschaden. Es macht jedenfalls Spaß, mit dieser Waffe zu spielen, da sie sich mächtig anfühlt.
In Kombination mit dem AlphaBridge-Set gab es eine Zeit, in der dieses Talent “missbraucht” wurde, um extremen Schaden mit anderen Sturmgewehren auszuteilen.
Diese Änderung würden wir uns wünschen: Aktuell sind exotische Talente nicht änderbar. Wir würden uns wünschen, dass die Famas als reguläre Waffe in The Division 2 verfügbar sein wird.
Es gäbe noch einige Kandidaten, die wir gerne wiedersehen würden, wie
die PP-19-Maschinenpistole, die gerade im PvE gut sein kann,
das SVD-Präzisionsgewehr, das mit seinem guten Handling punktet,
das im PvP beliebte MG5-LMG mit seiner hohen Feuerrate,
Welche Waffen aus unserer Auswahl wollt Ihr am liebsten in The Division 2 sehen?
Wir haben eine Umfrage für Euch vorbereitet, in der ihr die Wahl treffen könnt: Welche dieser fünf oben gezeigten Waffen würdet ihr am liebsten in The Division 2 sehen?
Nächste Woche wird diese dann in einem weiteren Artikel ausgewertet.
Gibt es noch Waffen, die Ihr Euch wünschen würdet? Schreibt Eure Vorschläge gerne in die Kommentare.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Wir bei Mein-MMO.de suchen neue Autoren oder Autorinnen im Home Office, die für unsere Seite als Freie von zu Hause aus über Pokémon GO schreiben möchten.
Wer wir sind
Mein-MMO.de wurde im September 2013 gegründet und ist mittlerweile Teil von Webedia Gaming. Wir begleiten ausschließlich Multiplayer-Online-Spiele, die über eine lange Zeit weiterentwickelt werden.
Wir sind mittlerweile die wohl größte Seite für Online-Gaming in Europa. Wir erreichen jeden Tag zwischen 150.000 und 250.000 Leser. Die schreiben etwa 4000 Kommentare in der Woche.
Täglich verfassen etwa 15 Autoren ihre Artikel, News und Guides über Online-Games. Auch kuriose Storys sind dabei.
Wir verfolgen den Ansatz, Spiele tiefergehend zu begleiten, Experten in einzelnen Games zu werden und nah an der Community dran zu sein.
Was wir erwarten
Wir suchen freie Autoren/Autorinnen mit viel Einsatzbereitschaft für den Beruf und Leidenschaft fürs Online-Gaming. Ein guter Schreibstil und die Bereitschaft, weiter an ihm zu feilen, sind Voraussetzung.
Der Autor soll die Franchise “Pokémon GO” fest und im Idealfall auf Jahre hinaus für uns betreuen.
Gute Englischkenntnisse und eine exzellente Rechtschreibung im Deutschen sind ebenso wichtig.
Als freie/r Autor/In suchst du dir selbstständig oder in Zusammenarbeit mit der Redaktion Gaming-Themen über dein Spiel und schreibst darüber.
Du verfasst Meinungsartikel, Guides, News und Features zu Pokémon GO.
Du lernst, diese Artikel in unser Content-Management-System WordPress einzupflegen und webgerecht zu gestalten
Du machst Erfahrungen mit unseren Social-Media-Kanälen, Analyse-Tools und lernst journalistische Techniken
Analytisches Denken wird vorausgesetzt: Du schreibst Inhalte, die die Community interessieren und lernst, diese Themen zu identifizieren sowie einzuschätzen. Die Leser stehen an erster Stelle!
Um das klar zu machen: Das ist kein Vollzeit-Job, sondern es sind einige Stunden in der Woche. Wir erwarten wöchentlich etwa 4-8 News oder Artikel – wir sind da flexibel. Aber es ist notwendig, dass Zeit und Wille vorhanden sind. Die Arbeitszeit kann sich der Autor/die Autorin dabei selbst einteilen.
Was wir suchen
Wir suchen ausnahmslos Fach-Autoren für Pokémon GO mit diesem festen Aufgabenbereich.
Der Job besteht darin, das Spiel Pokémon GO, das auf unserer Seite bereits etabliert ist, zu betreuen und es sich “zu eigen zu machen”, dafür Verantwortung zu übernehmen und unsere Rolle in der Berichterstattung über das Spiel auszubauen.
Die regelmäßigen Artikel zu Pokémon GO müssen pünktlich kommen. Auch News sollten aktuell sein und zeitnah erfolgen. Ihr müsst daher in Euren Arbeitszeiten flexibel sein.
Dazu solltet Ihr Euch mit Pokémon GO identifizieren und Euch extrem gut damit auskennen. Pokémon GO ist ein Spiel, dem unsere Leser fanatisch folgen. Die merken, wenn ein Autor/eine Autorin keine Ahnung hat, und sich nur irgendwie durchschlängeln will. Daher ist das Fachwissen über das Spiel wichtig.
Ihr solltet die wichtigsten Informationsquellen zum Spiel kennen, Euch breit über sie informieren können.
Wir erwarten Autoren, bei denen das Handy klingelt und das Herz höher schlägt, wenn der offizielle Account des Spiels auch nur die kleinste Kleinigkeit twittert. Du schreibst für die Community. Ihr solltet außerdem nicht denken, dass Eure Meinung zu dem Spiel die einzig richtige ist und die vehement vertreten.
Im Idealfall hast du schon Erfahrungen im Journalismus sammeln können, hast etwa für andere Seiten geschrieben oder einen eigenen Blog aufgezogen.
Autor/Autorin für Pokémon GO
Regelmäßige Artikel:Events mit Zeitangaben und Boni, Boss-Guides für legendäre neue Bosse (Wie kontert man sie?), Erklärung der neuen Updates, News über Aktionen im Spiel wie Community Days
Umfang: Etwa 4-8 News in der Woche. Pokémon GO ist ein wichtiges Spiel auf unserer Webseite.
Perspektive: Wenn der Autor das möchte und sich bewiesen hat, ist es drin, dass er eine größere Rolle im Team spielt und dann auch andere Games (vorzugsweise Mobile-Games) betreut. Aber fürs erste geht es nur um Pokémon GO.
Was wir bieten
Wir bieten einen Einstieg in die Welt des Online-Gaming-Journalismus oder die Chance für einen erfahrenen Autor, Teil eines erfolgreichen Projekts zu werden. Die Arbeit kann aus dem Home-Office heraus online erledigt werden.
Ihr seid Teil eines dynamischen und hoch engagierten Teams aus leidenschaftlichen Gamern und Autoren.
Es ist ein aufregender, herausfordernder und interessanter Job, bei dem kein Tag wie der andere ist.
Die Bezahlung erfolgt nach Stunde. Bei Interesse daran, sind auch Auslandsreisen zu Gaming-Events möglich.
Für wann ist der Job? Für sofort. Wir haben ein funktionierendes, erfolgreiches Team. Es wird also keiner ins kalte Wasser gestoßen.
Wir freuen uns auf deine aussagekräftige, formlose Bewerbung an die Mail-Adresse [email protected] – Stellt Euch und Eure Arbeit vor. Erzählt uns, wie Ihr Teil von Mein-MMO.de sein möchtet.
Hinweis: Nachdem wir jemanden eingestellt haben, werden wir alle Bewerbungen löschen. Aber vorher sollte jeder eine Zu- oder Absage erhalten haben.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Im Sandbox-MMORPG ArcheAge wurden zuletzt einige Mitarbeiter entlassen. Doch was bedeutet das für das Spiel? Der Chef macht den Fans Hoffnung für 2019 und das wichtigste Update 5.0. Die Botschaft ist: “Wir lassen ArcheAge nicht fallen.”
Trion entlässt 15 Mitarbeiter: Vor kurzem wurde bekannt, dass der Publisher Trion Worlds 15 Mitarbeiter entlassen hat. Dabei waren vor allem einige namhafte Mitglieder des ArcheAge-Teams. So hat es unter anderem die Associate Producerin Seraphina Brennan und Künstlerin Jessica Pate erwischt. Gerade Brennan war in den letzten Jahren eine wichtige Bezugsperson für die Spieler von ArcheAge.
Doch was bedeutet das nun für die Zukunft von AcheAge? Ist das Spiel in Gefahr?
Statement vom Chef
Kein Grund zur Sorge: Um die Spieler zu beruhigen, hat sich nun der Senior Producer Merv „Khrolan“ Lee Kwai im Forum von ArcheAge gemeldet. In einem offenen Brief wandte er sich an die Community und versicherte, dass alles in Ordnung sei.
Man werde nach wie vor voll hinter dem Spiel stehen und alle bei Trion und XL Games werden weiter an ArcheAge arbeiten. „Sogar in fordernden Zeiten bleiben wir auf dem nächsten Meilenstein fokussiert.“
Update 5.0 und Roadmap für 2019 sind sicher
Man habe also nicht vor, ArcheAge fallen zu lasen. Vielmehr ist laut Merv Lee Kwai einiges für die Zukunft in Planung:
Update 5.0 ist auf dem Weg: In Korea ist das große neue Update schon da. Es soll massig Elemente im Spiel ummodeln. Unter anderem soll es weniger XP zu Aufsteigen brauchen, es soll weniger Grind nötig sein und das System zum Item-Upgrade wird ebenfalls benutzerfreundlicher. Dazu kommen noch weitere Anpassungen, unter anderem beim Handel.
Content-Plan für 2019 steht: Für das Jahr 2019 sind laut dem Producer wieder einige neue Inhalte für ArcheAge geplant. Eine Road Map soll bald folgen.
Wann all diese Neuerungen kommen, konnte Marv Lee Kwai noch nicht sagen. Man werde die Community aber baldmöglichst informieren.
In Pokémon GO gibt es neue Arena-Bosse. Alola-Raichu und Alola-Knogga findet Ihr jetzt in den Arenen – Welche Gegner Euch dort noch erwarten, zeigen wir hier.
Neue Alola-Formen in Raids: Seit ein paar Tagen findet Ihr weitere Alola-Formen als Raidbosse in Pokémon GO. Alola-Raichu erwartet Euch als Gegner der Stufe 3. Alola-Knogga findet Ihr als Raidboss in Kämpfen der Stufe 4.
Raidboss-Übersicht in Pokémon GO
Registeel als legendärer Boss: In den Raids der Stufe 5 findet Ihr seit wenigen Tagen den Raidboss Registeel. Dieses Monster bleibt noch bis zum 16. August in den Arenen. Wie Ihr das Stahl-Monster am besten besiegt, zeigen wir Euch in unserem Konter-Guide für Registeel.
In den anderen Schwierigkeitsstufen wurden seit dem 19. Juli auch ein paar Gegner ausgetauscht. Daraus ergibt sich folgende Liste mit den aktuellen Raidbossen:
Stufe 1
Glumanda, Karpador, Makuhita, Meditie,
Stufe 2
Alola-Kokowei, Magmar, Kirlia, Flunkifer
Stufe 3
Alola-Raichu, Machomei, Flamara, Porygon, Donphan
Stufe 4
Alola-Knogga, Rizeros, Hundemon, Despotar, Absol
Stufe 5
Registeel
Veranschaulicht werden die neuen Bosse mit dieser Grafik von PokémonGOHub:
Blick auf die 4. Generation: Aufmerksamen Trainer ist nicht entgangen, dass die neuen Raid-Bosse eine Verbindung zur 4. Generation haben könnten. So sind Magmar, Kirlia, Porygon oder Rizeross Monster, die Entwicklungen in der vierten Generation von Pokémon GO haben. Spielt Niantic hier den Trainern in die Hände? Diese Bonbons solltet Ihr für die 4. Gen in Pokémon GO aufbewahren.
Release von Gen 4 unklar: Mit diesem Bild machte Niantic bereits Andeutungen auf die neue Generation. Den Trainern ist klar, dass die neuen Monster früher oder später in Pokémon GO aktiviert werden. Doch wann das ist, ist noch unklar. Durch den Wechsel der Raid-Bosse in Verbindung mit der 4. Generation, gehen einige Trainer nun davon aus, dass ein Release in naher Zukunft liegt. Gespannt wartet man jetzt auf neue Details der Entwickler.
Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS & Xbox One) bietet euch massig coole Emotes im Shop und Battle Pass an. Doch viele davon sind von bekannten Musikern und Künstlern. Einer davon will jetzt klagen.
Ein Paradies für Emote-Fans: In Fortnite wimmelt es vor coolen Emotes. Allein schon der Battle Pass bietet einen Schwung cooler Moves. Wer zusätzlich Geld ausgibt, kann sich im Shop noch mehr fetzige Emotes freischalten.
Bekannte Tänze im Spiel: Besonders cool ist für viele Spieler, dass die Moves nicht irgendwelches Rumgehampel sind. Vielmehr sind sie bekannten Tänzen der Popkultur nachempfunden. Daher habt ihr Disko-Moves, den Robo-Tanz und massig Moves aus aktuellen Rap-Videos.
Doch das stinkt einigen Künstlern gerade gewaltig.
Die haben meinen Tanz geklaut!
Emotes als Goldesel: Epic verdient sich mit Skins und Emotes jede Woche eine goldene Nase. Laut der Analyse-Seite SuperData Research wurden allein im Mai 2018 über 300 Millionen US-Dollar eingenommen. Eine Menge davon stammte sicher aus Emotes.
Rapper sind unzufrieden: Das Problem an der Sache ist aber, dass die Emote-Tänze nicht von Epic erfunden wurden. Vielmehr haben Künstler, wie die Rapper Snoop Dogg oder 2 Milly die Moves entwickelt und populär gemacht. Sie haben also die Werbung für die Tänze gemacht und die Fortnite Fans kaufen sie dann für viel Geld im Shop. Die Künstler selbst sehen davon keinen Cent.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Unsere Moves sind nicht von Epic! Das sei laut Chance the Rapper nicht ok. In einem Tweet beklagte er sich über diese Aneignung von kreativen Eigentum und bemängelte auch, dass die Emotes andere Namen hätten und keine oder andere Musik im Hintergrund spielen. So würden womöglich Spieler den Tanz in einem komplett anderen Kontext kennenlernen und am Ende noch denken, Epic hätte die Moves erfunden.
Anzeige ist raus: Während Chance the Rapper es bei einem Tweet belassen hat, will 2 Milly weiter gehen. Er soll, laut der Seite Kotaku, bereits einen Anwalt eingeschaltet haben um mit Epic in Kontakt zu treten. Seine Forderung:
Ich finde, es wäre nur gerecht, mich für meinen Beitrag zum Spiel zu kompensieren.
Um welchen Tanz geht es? Es geht um das Emote “Swipe it” der Season 5. Das stammt, nach Ansicht des Rappers, aus seinem Video “Milly Rock” – er nennt es den “Milly Rock Dance.”
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wie sieht das Emote in Fortnite aus? Das ist das Emote “Swipe it” aus der Season 5.
https://www.youtube.com/watch?v=JgaHQEHca7k
Kann man Tänze überhaupt patentieren? In der Tat sind Tänze und andere Moves laut der Seite Kotaku wohl eine legale Grauzone. Anders als die zugehörige Musik könne man einen bestimmten Move wohl nicht patentieren. Das haben wohl schon einige versucht, unter anderem Michael Jackson mit seinem „Moonwalk“. Die passenden Schuhe konnte er sich schützen lassen, den Tanz selbst nicht.
Eine interessante Entwicklung: Dennoch ist nicht von der Hand zu weisen, dass Epic bei den Emotes eine Menge Geld mit etwas verdient, was sie nicht ursprünglich erfunden haben. Die Künstler selbst sehen keinen Cent von den Millionen-Einnahmen.
Die Entwicklung in diesem Fall und die daraus folgenden Konsequenzen werden mit Spannung erwartet. Vor allem, da auch andere Spiele, wie Destiny, Overwatch oder WoW, sich bisher fleißig bei populären Moves für Emotes bedient haben
Beim Online-Spiel Skylords Reborn werfen ein paar Spieler den Entwicklern vor, dass sie nur „Vaporware“ produzieren und eigentlich gar nicht mehr an dem Battleforge-Nachfolger arbeiten. Was ist da los?
Battleforge 2009-2013: Das Online-Spiel Battleforge war seiner Zeit voraus. Battleforge erschien im März 2009. Es kombinierte Echtzeitstrategie mit Sammelkarten. Spieler konnten sich ein Deck aus Kreaturen, Gebäuden und Zaubern zusammenstellen und damit in Echtzeit kämpfen.
Update vom 24.10.: Mittlerweile befindet sich Skylords Reborn in einem offenen Stresstest. Um mitzuspielen, müsst Ihr Euch lediglich einen Account im Skylords Forum erstellen und die Spieldateien runterladen.
Doch das Spiel rentierte sich anscheinend für den Publisher Electronic Arts nicht, weshalb Battleforge nach etwa viereinhalb Jahren eingestellt wurde. Im Oktober 2013 war Schluss.
Eine kleine Gruppe von Fans wollte das Spiel aber zurückhaben, weshalb sie es sich zur Aufgabe machten, den Servercode selbst zu schreiben, um das Spiel unter dem Namen Skylords Reborn zurückzubringen.
Kritiker sagen: „Das Spiel wird nie erscheinen“
Geschlossene Türen: Mittlerweile arbeitet das kleine Entwicklerteam seit 3 Jahren an dem Projekt. Man hat zwar Beta-Tester eingeladen und diese zeigen auch ab und zu Videomaterial aus der Closed Beta. Doch die meisten Fans können aktuell keinen Blick auf das Spiel werfen.
Um die Entwickler zu unterstützen, können Spieler über Patreon einen gewissen Betrag spenden. Die Entwickler erhalten so knapp 1500€ im Monat.
Spieler üben Kritik: Einige Spieler werfen dem Team vor, dass es die 1500€ einfach kassiert und gar nicht mehr an dem Projekt arbeitet. Das Team sei mit dem Geld durchgebrannt, immerhin sei das Spiel auch nach 3 Jahren Entwicklungszeit nicht fertig.
Entwickler sagen: „Es ist viel komplizierter“
Kompliziertes Unterfangen. Die Entwickler arbeiten an dem Projekt Skylords Reborn in Ihrer Freizeit und veröffentlichen jede Woche über ihre Dev-Platform einen genauen Bericht über den Fortschritt am Projekt. Weil sie den Servercode vollständig selbst reverse-engineeren müssen, zieht sich die Arbeit an Skylords Reborn in die Länge. Sie können keine wirklichen Deadlines setzen, da sie mit Code arbeiten, den sie nicht selbst geschrieben haben.
Das Spiel macht, laut den Entwicklern, große Fortschritte. Es habe schon Stresstests gegeben, um die Belastungsmöglichkeiten der Server auszuloten. Und jeder erfolgte Stresstest sei ein Schritt in Richtung Open Beta. Man sei weder mit dem Geld durchgebrannt, noch habe man die Arbeiten am Spiel gestoppt. Skylords Reborn wird erscheinen. Das Team kann aber noch kein genaues Datum nennen.
„Wir wollen kein Geld verdienen“: Die Entwickler wollen und dürfen mit dem Projekt Skylords Reborn kein Geld verdienen. Das ist eine der Auflagen, die ihnen Electronic Arts auferlegt hat, damit sie das Spiel legal betreiben können.
Spenden sind freiwillig und Spieler, die spenden, erhalten dadurch keine Spielvorteile in Skylords Reborn. Sie können sich keinen Platz in der Closed Beta kaufen. Durch die Patreon Rewards erhalten Spieler lediglich die Möglichkeit, mit den Entwicklern direkt in Kontakt zu treten.
Spieler warten seit 3 Jahren auf Battleforge
Langjähriges Projekt. Vor 3 Jahren kündigte das Team von Skylords Reborn an, dass es das Spiel in der originalen Fassung zurückbringen wollte.
Anfang 2017 erhielt das Entwicklerteam die Erlaubnis von Electronic Arts, Battleforge unter den Namen Skylords Reborn zu betreiben, unter der Bedingung, dass sie mit dem Spiel kein Geld verdienen würden. Aus dem Fan-Projekt wurde ein legales Wiederbelebungsprojekt.
Knapp ein Jahr später, für Anfang 2018, kündigte das Entwicklerteam eine Open Beta für alle Spieler an. Das Spiel selbst sollte im Sommer 2018 erscheinen. Doch es kam zu Verzögerungen und einige Tage nach dem angekündigten Start der Open Beta, wurde diese auf unbestimmte Zeit verschoben.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Einige Fans sind ungeduldig. Battleforge-Fans warten schon lange auf das Re-Release des Spiels. Viele Spieler hoffen auf Neuigkeiten zum Spiel, unterstützen die Entwickler oder reagieren auf Fragen von neugierigen Spielern, die neu dazugekommen sind. Es haben sich bereits 21.000 Spieler einen Forum-Account erstellt, der benötigt wird, um Skylords Reborn zu spielen, wenn die Open Beta startet. Diese Spieler wollen zwar möglichst bald spielen, zeigen aber auch Verständnis für die Situation der Entwickler.
Doch es gibt auch die Spieler, die schon lange warten und nicht mehr warten wollen. Sie hatten sich auf die Open Beta Anfang des Jahres gefreut und wurden auf ein ungewisses späteres Datum vertröstet. Ihnen bleibt wohl nur die Möglichkeit abzuwarten und den Fortschritt des Spiels weiter zu beobachten.
Entwickler versprechen etwas Großes: Zwar geben die Entwickler noch kein Datum für den Start der Open Beta bekannt, doch das Team möchte bald einen großen Entwicklungsmeilenstein ankündigen. Der Inhalt des Meilensteins ist noch nicht bekannt.
Dank Patch 8.0 gibt es in World of Warcraft ein paar irre Kombinationen aus legendären Items und neuen Talenten. Wir verraten, was am meisten Effekt hat.
Der Pre-Patch 8.0 von World of Warcraft hat die Klassen ordentlich durchgerüttelt, um sie auf Battle for Azeroth vorzubereiten. Das brachte viele neue Talente, deren Effekte an legendäre Gegenstände aus Legion angelegt sind.
Das Spannende daran: Die meisten Effekte der Talente lassen sich mit den legendären Items kombinieren! So entstehen übermächtige Kombinationen, bei denen die Effekte etwa addiert werden. Manchmal kommt es auch zu kleinen Multiplikationen, die den Schaden oder die Wirkung einer Fähigkeit weiter erhöhen.
Die stärksten Kombinationen aus Legendarys/Talente
Die Kollegen von wowhead haben die Kombinationen von Talenten und Legendarys zusammengetragen. Wir stellen Euch die lustigsten hier vor.
Todesritter
Blut
Schädelblumes Hämostase (Legendary) und Hämostase (Talent)
Kombinierter Effekt: Erhöht den Schaden von Todesstoß um bis zu 140%.
Frost
Kaltes Herz (Legendary) und Kaltes Herz (Talent)
Kombinierter Effekt: Sobald 20 Stapel von beiden Quellen gesammelt wurden, verursacht Eisketten 620% der Angriffskraft als Schaden.
Dämonenjäger
Verwüstung
Zorn des Halbriesen (Legendary) und Unstillbarer Hunger (Talent)
Kombinierter Effekt: Dämonenbiss erzeugt nun zwischen 12 und 24 zusätzlichen Jähzorn – so ist man mit drei Schlägen garantiert am Maximum.
Druide
Gleichgewicht
Die Dame und das Kind (Legendary) und Zwillingsmonde (Talent)
Kombinierter Effekt: Mondfeuer verursacht 44% mehr Schaden und trifft nun zwei zusätzliche Ziele.
Wiederherstellung
Der Rat des Dunklen Titanen (Legendary) und Photosynthese (Talent)
Kombinierter Effekt: Blühendes Leben hat nun zwei getrennte Chancen von jeweils 5% aufzublühen – einmal für eine Heilung des Normalwertes und einmal für die dreifache Heilung.
Jäger
Treffsicherheit
Ullrs Federschneeschuhe (Legendary) und Schießbefehl (Talent)
Kombinierter Effekt: Die Abklingzeit der Fähigkeit Volltreffer wird um 3,3 Sekunden verringert, wenn Mehrfachschuss benutzt wird.
Magier
Feuer
Koralons brennende Berührung (Legendary) und Brennende Berührung (Talent)
Kombinierter Effekt: Versengen verursacht nun 500% zusätzlichen Schaden und ist immer kritisch an Zielen unter 30% Leben.
Frost
Magtheridons verbrannte Armschienen (Legendary) und Kettenreaktion (Talent)
Kombinierter Effekt: Eislanzen verursachen nun bis zu 35,7% mehr Schaden, wenn alle Stapel beider Quellen aufrecht erhalten werden.
Mönch
Braumeister
Juwel der Verlorenen Abtei (Legendary) und Geballte Ladung (Talent)
Staffeln hält nun 6 Sekunden länger an – also 16 Sekunden.
Windläufer
Cenedril, Spiegel des Hasses (Legendary) und Gutes Karma (Talent)
Kombinierter Effekt: Der maximale Schaden von Karmaberührung wird um bis zu 400% erhöht.
Paladin
Heilig
Der Turm ohne Spitze (Legendary) und Erwachen (Talent)
Kombinierter Effekt: Licht der Morgendämmerung hat nun zwei Chancen, dass der Paladin Zornige Vergeltung erhält, einmal für 8 Sekunden und einmal für 10 Sekunden.
Vergeltung
Flüstern der Nathrezim (Legendary) und Rechtschaffenes Urteil (Talent)
Kombinierter Effekt: Urteil des Templers steigert den Schaden des nächsten Urteil des Templers um 30%.
Priester
Schatten
Mangazas Wahnsinn (Legendary) und Schattenwort: Leere (Talent)
Kombinierter Effekt: Ihr habt nun drei Aufladungen von Gedankenschlag bzw. Schattenwort: Leere.
Schurke
Meucheln
Die List des Schreckenslords (Legendary) und Verborgene Klingen (Talent)
Kombinierter Effekt: Nach einem Hotfix verursacht Dolchfächer bei maximalen Stapeln „nur noch“ 1450% zusätzlichen Schaden.
Hexenmeister
Gebrechen
Kapuze der ewigen Verachtung (Legendary) und Schleichender Tod (Talent)
Kombinierter Effekt: Die Schadensticks von Agonie kommen nun 22,8% schneller.
Krieger
Waffen
Ayalas steinernes Herz (Legendary) und Plötzlicher Tod (Talent)
Kombinierter Effekt: Hinrichten hat nun bei jedem Angriff zwei unabhängige Chancen, kostenlos und unabhängig von den Lebenspunkten des Gegners einsetzbar zu sein.
Furor
Stürmer von Ceann-Ar (Legendary) und Endlose Wut (Talent)
Kombinierter Effekt: Jedes Mal, wenn Wutanfall ausgelöst wird, erhaltet ihr 14 zusätzliche Wut.
Bedenkt bitte, dass diese Kombinationen nur bis Level 115 möglich und aktiv sind. Danach werden die legendären Gegenstände aus „Legion“ inaktiv und verlieren ihre passiven Boni.
Habt ihr auch einige Talente und legendäre Items, die für lustige Kombinationen auf eurem Charakter sorgen?
Bei der Monster-Hatz Dauntless zeigt man zwei neue exotische Items, die mit dem nächsten Update kommen. Sie sind feurige exotische Items.
„The floor is lava“. Wer Kinder hat, der kennt das Spiel vielleicht. Ein Kind sagt: „The floor is lava“ und alle anderen müssen innerhalb von wenigen Sekunden einen sicheren Ort finden.
Mit der kommenden neuen Waffe Molten Edict der “Firebrand Charrogg”-Ausrüstung in Dauntless könnt Ihr die “Oh Gott, der Boden brennt”-Action in Dauntless nachspielen.
Das Spiel mit dem Feuer
Molten Edict – buchstäblich eine „Feuer“-Waffe. Molten Edict ist ein „Exotic“, eine neue Waffe, die in Dauntless als Fernwaffe fungiert. Sie schießt Feuerbälle, hüpfende Feuergranaten und eine Lavakugel des Todes.
Der Feuerball – Nutzt ihr Molten Edict aus dem Stand, dann schießt ein Feuerball in die Ferne. Dieser bildet ein Lavabad, wo er aufschlägt, der jedem Behemoth, der sich darin befindet, Schaden zufügt.
Hüpfende Granaten – Weicht ihr aus oder springt, während ihr Molten Edict nutzt, dann hinterlasst ihr Feuergranaten. Der Sprengstoff spürt Behemoths in der Nähe, hüpft auf diese zu und explodiert dann.
Lavakugel des Todes – Führt ihr einen perfekten Quadblast aus, dann feuert der Molten Edict eine große, rollende Lavakugel ab. Diese schadet allem, was ihr in den Weg kommt.
Der Skullforge Helm. Möchtet ihr besonders furchterregend in Dauntless aussehen, dann nutzt den „Exotic“-Helm Skullforge. Der Helm besitzt einen Flammeneffekt und wenn ihr getroffen werdet, dann laden sich diese Flammen auf. So erhaltet ihr einen „Ausdauerschild“, der eine Bonusreserve der Ausdauer darstellt. Diese existiert außerhalb deines normalen Pools.
Am 9. August wird das große Update „The Coming Storm“ für das Action-Online-RPG Dauntless veröffentlicht, das einige Veränderungen am Spiel mit sich bringt. Die beiden neuen Feuer-Items kommen ebenfalls im August ins Spiel. Weitere Exotics werden höchstwahrscheinlich folgen.
Früheren Informationen zufolge, solltet ihr im kommenden Online-Actionspiel Anthem sowohl euren Helden als auch den Javelin-Anzug über Skill-Trees verbessern können. Diese Info stimmte aber nicht, nur Freelancer haben solche Skill-Trees. Bei den Javelins in Anthem wird alles vom Gear abhängen – es gibt sogar Set-Boni.
Skill-Trees nur für Freelancer, nicht für Javelins
Der Freelancer verbessert sich. Wie ihr das aus anderen Rollenspielen kennt, ist es möglich, euren Helden auch in Anthem anhand eines Skill-Trees zu verbessern. Im Verlauf der Missionen erlangt ihr Erfahrungspunkte, mit denen ihr Fertigkeiten verbessert oder neue Skills erlernt.
Auf diese Weise werdet ihr im Umgang mit den Javelin-Anzügen besser, seid ein immer effektiverer Pilot und nutzt die Fähigkeiten des Anzug so, dass ihr damit auch härtere Gegner besiegen könnt.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Der Javelin hat keinen Skill-Tree. Auch, wenn es früher hieß, ihr könnt sogar die Javelin-Anzüge über einen Skill-Tree verbessern, so handelt es sich dabei laut Biowares Mark Darrah um eine Fehlinformation.
Was richtig ist: Ein Javelin lässt sich upgraden. Es ist also möglich, neue Ausrüstung anzubringen, die den Anzug mächtiger macht. Einen separaten Skill-Tree haben die Javelins nicht. Das Level eures Freelancers ist außerdem dafür verantwortlich, wie mächtig der Loot ist, den ihr findet.
Findet Set-Items für Boni. Da Loot eine wichtige Rolle in Anthem spielt, findet ihr immer wieder bessere Upgrades für eure Anzüge. Darunter auch Set-Items. Wie genau dieses System funktioniert, darüber hat Mark Darrah von Bioware noch nicht gesprochen.
Er bestätigte nur, dass es Sets gibt. Vermutlich wird dies ähnlich ablaufen wie in MMORPGs oder Diablo 3, indem ihr bestimmte zueinander passende Upgrades für den Javelin findet, die dann im Set einen Bonus freischalten.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Man wird PS-Plus oder Xbox Live für Anthem brauchen
Wird man PS Plus oder Xbox Live brauchen, um in Anthem online zu spielen? Auch die Frage beantwortete Darrah übers Wochenende: Ja, man wird diese kostenpflichtigen Zusatzdienste benötigen, wenn man bei Anthem mit anderen auf PS4 oder Xbox One unterwegs sein möchte.
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Auch in das letzte Gebiet von World of Warcraft: Battle for Azeroth hat Cortyn reingeschaut. Hier sind die Eindrücke aus Nazmir.
Nach der absoluten Ernüchterung in Vol’dun, das durch seine Story leider den Tiefpunkt der Levelerfahrung von WoW: Battle for Azeroth darstellt, bin ich weiter nach Nazmir gereist. Die letzte Zone liegt im Norden von Zandalar und ist der zentrale Anlaufpunkt für die Bedrohung der merkwürdigen Bluttrolle, die im Laufe der letzten Monate zu einer immer größeren Gefahr wurden.
Nazmir ist die dritte Zone auf Zandalar und storytechnisch das „letzte“ Gebiet, denn dort findet die Auflösung der Handlung aus den vorangegangenen Gebieten statt. Im Fokus steht die Geschichte rund um das vermehrte Auftauchen der Bluttrolle, aber auch die göttlichen Loa tauchen wieder auf.
Der Loa des Todes verspottet die Spieler
Vor allem Bwonsamdi, der Loa des Todes, ist ein ziemlich cooler Charakter. Der fühlt sich nämlich überlegen und gibt uns immer wieder eher alberne oder grausame Aufgaben. So müssen wir etwa die Seele eines Kindes zu ihrer Mutter führen, nur um dann zu erfahren, dass die Mutter das Kind in einem Blutritual geopfert hat.
Sollten wir mal das Zeitliche segnen, dann steht auch kein Geistheiler am Friedhof, sondern Bwonsamdi, der noch einen gehässigen Sprich raushaut.
Generell ist Nazmir allerdings auch makaber – besonders die Bluttrolle in ihren Lagern sind recht grausam. Überall hängen Gefangene von Pfählen, die sich winden oder von den Trollen für grausame Rituale benutzt werden. Man fühlt sich wie auf einem Schlachthof, denn tatsächlich hängen dort Gefangene, um auszubluten und damit den Blutgott der Trolle zu befriedigen.
Optisch ist Nazmir finster und das an jeder Ecke. Es gibt kaum „helle“ Momente. Egal ob an den verschiedenen Tempeln der Loa oder in den Dörfern der Bluttrolle, alles hat eine finstere und bedrohliche Atmosphäre, die an Eiskrone oder auch die positiven Aspekte von Argus erinnert (ohne so eintönig zu sein).
Zusammengefasst ist Nazmir ein würdiger Abschluss für die Levelerfahrung auf Zandalar. Die Geschichte ist spannend, das Gebiet beklemmend und düster, ohne aber rasch eintönig zu werden. Nazmir ist damit definitiv ein Gebiet, auf das sich alle Fans von WoW freuen können!
Wie war euer Eindruck von Nazmir? Hattet ihr Gefallen an der Zone? Oder war sie Euch zu düster?
Bei Destiny 2 findet heute, am 23.7., die Quest zu Wispern des Wurms ihr Ende. Wann sie konkret endet und wann die Quest für das neue exotische Scharfschützengewehr wieder startet, erfahrt Ihr hier.
Wer das exotische Scharfschützengewehr Wispern des Wurms noch nicht stolz in seinen Händen hält und möglicherweise heute die dazugehörige Quest mit seinen Kumpels angehen wollte, darf nun seine Feierabendgestaltung umplanen. Denn ab heute Abend um 19 Uhr wird die Black Spindle 2.0 vorerst nicht mehr erspielbar sein.
Quest ist nicht durchgängig verfügbar: Als Wispern des Wurms vor wenigen Tagen entdeckt wurde, rechneten bereits die routinierten Hüter damit, dass dieser Zeitpunkt bald kommen wird. Schließlich war auch einst die Schwarze Spindel nur an bestimmten Tagen erhältlich. Dies war einer der Gründe, weshalb in den letzten Tagen viele Hüter dem Goldrausch verfielen und möglichst frühzeitig auf Wispern-Jagd gingen.
Wann endet die Quest genau? Am heutigen Abend, den 23.7. um 19 Uhr, schließt die Anomalie. Die nötige Quest lässt sich dann also nicht mehr spielen. Das gab Bungie eben via Twitter bekannt.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was ist hier mit der Anomalie gemeint? Sobald Ihr beim Event auf Io den nötigen Gegner für die Quest besiegt und durch das Portal gegangen seid, droht in der Quest innerhalb von 20 Minuten der Zusammenbruch der Anomalie. Bungie meint mit diesem Tweet also definitiv die Wispern-Mission.
Ohje, wann ist die Quest von “Whisper of the Worm” wieder verfügbar?
Falls Ihr es heute, am 23.7., nicht mehr schafft, vor 19 Uhr das exotische Scharfschützengewehr zu ergattern, müsst Ihr Euch ein wenig gedulden.
Nächste Woche geht’s weiter: Laut Bungie haben die Berechnungen ergeben, dass die Anomalie nächste Woche wieder starten wird. Ein genaues Datum und eine Uhrzeit werden nicht angegeben.
Jetzt aber schnell – wie komme ich an die Wumme? Wollt Ihr an die Waffe Wispern des Wurms gelangen, welche gegenwärtig als eine der besten Exotics im Spiel gilt, müsst Ihr lediglich die Schritte befolgen, die wir in diesem Guide vorstellen:
Sie wurde in Fortnite: Battle Royale schon vor einigen Monaten von Dataminern in den Spieldateien entdeckt, nun wird sie tatsächlich kommen: die P90-Maschinenpistole. Wie wird sich die neue Waffe in Fortnite spielen? Wird sie das neue “Must Have”?
Noch mehr Maschinenpistolen: Dass die taktische Maschinenpistole aus dem Spiel genommen wurde, war ein nachvollziehbarer Schritt. Immerhin tummeln sich bereits einige Vertreter dieser Waffengattung im Spiel. Das hält Epic allerdings nicht davon ab, das Arsenal zu erweitern: Die P90 kommt und könnte sich an die Spitze der Maschinenpistolen setzen.
Reales Vorbild ist eine starke Waffe: Die P90-Maschinenpistole existiert in der realen Welt. Die belgische FN P90 war schon häufig Vorbild für gleichnamige Waffen in diversen Spielen. So galt sie schon in Jagged Alliance als eine der besten Waffen im Game.
Wenn sich Fortnite: Battle Royale bei der P90 an der realen Vorlage orientiert, steht uns eine sehr starke Waffe ins Haus.
Mit einer Feuerrate von 900 Schuss pro Minute und einem (für Fortnite-Verhältnisse) großem Magazin von 50 Schuss könnte die neue P90 jeden Gegner in kürzester Zeit in die Lobby zurück schicken.
Wie könnte die P90 in Fortnite aussehen?
Wird die neue P90 die Spielbalance zerstören? Das ist unwahrscheinlich. Epic hat in der Vergangenheit gezeigt, dass sie ein gutes Balance-Verständnis haben, wenn man die Doppel-Pumpen mal außen vor lässt.
Die P90 wird sehr stark werden, das wird auch bei einer epischen und legendären Qualitätsstufe erwartet. Durch ihre hohe Feuerrate und dem großen Magazin müssen allerdings in irgendeiner Form Abstriche gemacht werden. Lösen könnte Epic dies durch
einen früher einsetzenden Schadensabfall (effektive Reichweite)
geringeren Schaden pro Einzelschuss oder
eine sehr seltene Verteilung der Waffe in der Spielwelt
In welcher Rarität wird die neue P90 Maschinenpistole kommen? Höchstwahrscheinlich wird die Maschinenpistole in den Qualitätsstufen episch (lila) und legendär (orange) gefunden werden können.
Wo wird man die P90 überall finden können? Ähnlich wie bei anderen Waffen werdet Ihr die P90 bevorzugt in Nachschublieferungen finden können. Sie wird allerdings auch einfach als Loot auf dem Boden oder in Schatzkisten zu finden sein.
Wann wird die P90 zu Fortnite kommen? Höchstwahrscheinlich schon am Dienstagmittag: am 24.7. gegen 12 Uhr.
Warum bringt Fortnite so viele neuen Maschinenpistolen?
Was ist der Grund für Epics Maschinenpistolen-Offensive? Die Dominanz der Schrotflinten soll gebrochen werden. Das zeigen die Aktionen der letzten Wochen. Nach der wirklich starken, neuen Maschinenpistole kommt nun noch ein legendärer Vertreter in die Spielwelt.
Man beobachtet es bereits in der Praxis: Die Nutzung von speziell Pumpguns hat stark abgenommen. Eine Kombination aus Schrotflinte und Maschinenpistole gilt als die neue, beste Kombination für Nahkämpfer.
Was haltet Ihr von der neuen Maschinenpistole? Wird sie ein Monster werden? Oder doch wieder nur links liegen gelassen?
Die P90 könnte die neue Super-Waffe werden, aber nehmt Euch vor diesen Waffen in Acht:
Bei exotischen Waffen von Destiny 2 hat sich einiges getan. Zahlreiche Exemplare wurden grundlegend überarbeitet. Hinzu kommen exotische Meisterwerk-Katalysatoren, die viele Schießeisen nochmals spürbar verbessern. Wir stellen Euch die sieben besten exotischen Waffen vor und wir sagen Euch, für welchen Zweck sie sich eignen.
Lange Zeit wurden exotische Waffen in Destiny 2 ihrem Ruf als Exotic nicht gerecht und verblassten selbst neben legendärer Konkurrenz. Doch Bungie nahm sich des Problems an und überarbeite einen Großteil der Schießeisen. Seitdem gibt es eine Menge Waffen, für die es sich wirklich lohnt, den exotischen Slot zu opfern. Hinzu kommen nach und nach immer mehr Meisterwerk-Katalysatoren. Sie werten Waffen nochmals auf.
Diese Veränderungen waren für uns der Anlass, alle exotischen Waffen nochmals verstärkt unter die Lupe zu nehmen. Wir stellen Euch 7 der aktuell besten Waffen vor, die bis zur Forsaken-Erweiterung und vielleicht auch darüber hinaus in Eurer engeren Waffenwahl eine Rolle spielen sollten.
Auf diese 7 exotischen Waffen sollte kein Hüter bis Forsaken verzichten
Was ist die Sleeper Simulant? Die Schläfer-Simulant ist bereits aus Destiny 1 bekannt und feiert mit DLC II nun ihre Rückkehr in Destiny 2. War sie im ersten Destiny-Ableger noch ein Fusionsgewehr für den Schwere-Waffen-Slot, wurde sie in Destiny 2 zu einem linearen Fusionsgewehr, das im Power-Waffen-Slot getragen wird.
Was macht das lineare Fusionsgewehr so besonders? Der exotische Perk Dornröschen sorgt dafür, dass der abgefeuerte Laser der Schläfer-Simulant Feinde durchdringt und von harten Oberflächen abgelenkt wird. Dabei teilt sich der Strahl in 5 Teile, die immer noch ordentlichen Schaden anrichten können.
Wie bekommt man den exotischen Katalysator und was kann die Meisterwerk-Version?
Quelle: Kann in den härtesten Herausforderungen der Astralen Spitze gefunden werden (Prestige Sternenschleuse-Trakt)
Upgrade-Effekt: Ladezeit +75, „Beschleunigte Spulen“-Perk – beschleunigt das Laden
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wofür eignet sich diese exotische Waffe am besten? Auch wenn die Sleeper nicht mehr ganz den Bums aus dem ersten Teil hat und nur noch über zwei Schuss im Magazin verfügt, so eignet sie sich immer noch hervorragend für Kämpfe gegen Bosse und Yellow-Bars – also Gegner mit gelbem Lebensbalken – vor allem auf mittlere bis nahe Distanz.
Ist auch noch der Solar-Burn aktiv und nutzt Ihr weitere Schadens-Buffs wie zum Beispiel das Warlock-Rift oder den Hammerschlag des Titanen, kann eine Sleeper dabei helfen, jeden Gegner innerhalb kurzer Zeit zum Schmelzen zu bringen.
Für PvP ist die Sleeper nicht wirklich zu empfehlen.
Capcom hat für die USA eine Monster Hunter: World Championship angekündigt. Dabei werden die besten Teams in Speed-Kills gegen einander antreten und exklusive Preise abstauben können.
Während die japanische Championship im vollen Gange ist, befinden sich die Amerikaner noch in den Qualifiern, die bis zum 28. Juli dauern werden.
Der Schnellste gewinnt
Pukei-Pukei in der Vorrunde: Um in den Qualifiern weiterzukommen, müssen die Teams aus je zwei Spielern zu den Top 4 der schnellsten Kills von Pukei-Pukei in einer bestimmten Arena-Quest gehören.
In der finalen Runde werden die 4 Teams gegen eine spezielle Version von Nergigante antreten und ihn so schnell wie möglich besiegen müssen. Diese spezielle Quest wird für andere Spieler unsichtbar und nur vom 28. Juli bis zum 1. August verfügbar sein.
Die Spieler werden während der Arena-Quest auf folgende Waffen Zugriff haben:
Morphaxt
Schwert und Schild
Leichtes Bogengewehr
Doppelklinge
Gewehrlanze
Parallel dazu wird in San Francisco ein Monster-Hunter-World-Event stattfinden, das unter anderem Signierstunden mit dem Produzenten, Art-Gallerie und Challenge-Booths bieten wird.
Zu dem Event wird es außerdem einen Stream geben.
Exklusive Preise: Die Gewinner des Turniers werden exklusive Preise mit nach Hause nehmen können. Dazu gehören neben einem Goodie-Bag mit diversem Monster-Hunter-Merchandise auch extrem schicke MEMORIGIN Tourbillon Armbanduhren im MHW-Design:
Memorigin ist eine chinesische Herstellerfirma, die für ihre qualitativ hochwertige und teuere Uhren bekannt ist. Die Preise dafür bewegen sich in oberen 5-stelligen bis 6-stelligen Bereichen.
Gewinner fliegen nach Japan
Das Sieger-Team wird von Capcom einen Flug nach Japan zur Tokyo Game Show im Herbst 2018 spendiert bekommen. Dort werden sie neben den Teams aus China, Taiwan, Korea und natürlich Japan die Chance bekommen, die USA während eines Invitational Exhibition Events zu repräsentieren.
Ob die Spieler aus Europa ebenfalls eine Chance bekommen, auf der TGS dabei zu sein, ist noch nicht bekannt.
Bald wird ein neues Monster die Welt von Monster Hunter: World betreten. Hier könnt ihr euch den Behemoth live und in Farbe ansehen:
Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS & Xbox One) ist ein enormer Erfolg. Allein durch Mikrotransaktionen soll das Spiel über 1 Milliarde US-Dollar eingenommen haben. Doch dafür müssen andere leiden: vor allem League of Legends (LoL) und PUBG lassen Federn. Aber insgesamt kommen viele neue Spieler zum Gaming.
Fortnite ist nach wie vor ungemein populär und kann jeden Tag Millionen von Spielern auf die Server locken. Aktuell heißt es, dass Fortnite allein durch Mikrotransaktionen über 1 Milliarde US-Dollar eingespielt hat (via Fortune.)
Auch in der mittlerweile 5. Season ist der Erfolg des Battle-Royale-Games nicht zu leugnen. Doch wer so erfolgreich ist wie Fortnite, der zieht dabei Nutzer von anderen Spielen ab – selbst, wenn das erstaunlich wenige sind. Vor allem League of Legends und PUBG leiden unter dem Erfolg von Fortnite und verlieren Spieler.
Aber insgesamt bringt Fortnite auch viele dazu, mehr zu spielen oder mit dem Spielen wieder anzufangen.
Die meisten Free2Play-Games sind sicher
Viele Spiele sind außer Gefahr: Die Millionen von Fortnite-Spielern und Stream-Konsumenten sind kurioserweise für die meisten anderen großen Free2Play-Spiele keine Gefahr. So blieben die Spielerzahlen zahlreicher Titel konstant, selbst mit steigender Beliebtheit von Fortnite.
Fortnite verbuchte im Mai 2018 12 Prozent mehr Einnahmen auf den Konsolen. Die meisten anderen Games blieben allerdings stabil und hatten keine oder kaum Verluste zu beklagen. Das gleiche gilt für Twitch, wo Spiele wie DotA 2 und Hearthstone recht stabil blieben, während Fortnite im Mai 2018 auf 574 Millionen Stunden auf Twitch und Co. kam – und damit das Spiel auf Platz 2, League of Legends, um das dreifache überflügelt.
LoL und PUBG müssen einstecken
Nicht jeder kam ungeschoren davon: Viele der Fortnite-User und Zuschauer kamen also wohl komplett neu dazu. Es gibt aber auch einen Teil, der wohl von andere Spielen abgewandert ist. Diese beiden großen Verlierer des Fortnite-Erfolgs sind PUBG und LoL.
LoL verliert Spieler: Laut der Analyse-Seite SuperData Research hat das MOBA League of Legends ab November 2017 ordentlich Spieler eingebüßt. Das war genau zwei Monate nach dem Release von Fortnite: Battle Royale. Andere MOBAs, wie DotA 2, haben hingegen nichts verloren und sogar ein paar neue Spieler bekommen.
PUBG büßt fast zwei Drittel der Einnahmen ein: Das andere große Fortnite-Opfer ist der Konkurrenztitel PUBG. Dort gingen im letzten Frühling die Einnahmen von 91 Millionen runter auf 33 Millionen Dollar.
Hausgemachte Probleme: Auch wenn die Verluste bei LoL und PUBG mit dem Aufstieg von Fortnite einhergehen, haben beide Spiele allerdings auch mit eigenen Problemen zu kämpfen:
Vor allem Kids sind Zielgruppe – Mobile wird stärker
Wo kommen die alle her? Im Großen und Ganzen sind vor allem junge Spieler bei Fortnite neu hinzugekommen oder von anderen Spielen wie Minecraft, LoL oder PUBG abgewandert. Fortnite spricht mit seiner flachen Lernkurve und der bunten Grafik einfach die jüngere Generation besonders an.
Junge Spieler können mit dem Handy umgehen: Battle Royale ist lange kein PC-Trend mehr. Auch auf den Konsolen und sogar auf Mobile funktioniert das Genre. War das “Hardcore-Spielen” auf Mobile lange nur in Asien ein Thema, kommt das nun auch in den Westen. Junge Spieler, die hier mit Minecraft auf dem Handy aufgewachsen sind, kämen mit den komplexen Mobile-Kontrollen von Fortnite oder PUBG auf dem Handy klar.
Wann endet der Fortnite-Hype endlich? Wohl nicht zu bald
Battle-Royale-Trend nicht zu bremsen: Insgesamt geht aber der Trend nach wie vor zu Battle-Royale. Das Gerne dürfte laut SuperData Einnahmen um die 12,6 Milliarden US-Dollar verbuchen. Für 2019 sind sogar über 20 Milliarden US-Dollar vorhergesagt. Die kommen zum einen von klassischen Battle-Royale-Games wie Fortnite und zum anderen von Battle-Royale-Modi in Spielen wie Battlefield V.
Das bleibt: Bei Superdata denkt man, ein Ende des Hypes um Battle-Royale sei nicht abzusehen. Das sei ein Trend, der gekommen ist, um zu bleiben.
Mit Patch 8.0 haben Spieler in World of Warcraft weniger Funktionen in der Gilde. Das gefällt den Spielern so gar nicht.
Mit dem großen Patch 8.0 hat Blizzard in World of Warcraft zahlreiche Details verändert. Darunter fällt auch das neue Interface für „Gilden und Communitys“. Hier sind alle Gruppierungen vereint und übersichtlich einsehbar. Das sehen aber nicht alle Spieler so, vor allem, da einige Funktionen verschwunden sind. Die Rechte von Gildenmitgliedern sind nun nicht mehr individuell einstellbar.
Gildenrechte wurden zusammengefasst. Bis vor Patch 8.0 konnten Gildenleiter die Rechte für jeden Rang in der Gilde bis ins kleinste Detail bestimmen und einzelnen Rängen Sonderrechte einräumen. Viele dieser Rechte wurden nun unter dem Punkt „Offizier“ zusammengefasst. Sie können nicht mehr einzeln vergeben werden sondern kommen automatisch mit dem Vergeben des „Offizier“-Ranges.
Diese Rechte wurden zusammengelegt. Wer einem Spieler den „Offizier“-Status in der Gilde verleiht, der erteilt ihm folgende Rechte:
Zugriff auf den Offizier-Kanal
Das Recht, Spieler aus dem Voice-Chat zu entfernen
Das Recht, Nachrichten anderer Spieler im Gildenchat zu löschen
Das Recht, Gilden-Events anderer Spieler zu löschen
Das Betrachten und Bearbeiten von Offiziersnotizen
Spieler üben Kritik. Vielen Spielern missfällt das neue System. Besonders ärgerlich finden sie, dass „normale“ Gildenmitglieder keine „Charakternotizen“ mehr verändern können. Spieler haben hier häufig eingetragen, wessen Twink ein bestimmter Charakter ist oder einfach kleine Scherze in der Gilde getrieben. Jetzt können das nur noch Offiziere – zusammen mit vielen anderen Rechten.
Das alte Gilden-Interface aufrufen. Wer mit dem neuen Gilden-Interface nichts anfangen kann, der kann auch weiterhin auf das alte Fenster zugreifen. Das ist jedoch ein bisschen besser versteckt worden. Es lässt sich über den Chatbefehl „/guildroster“ oder „/groster“ öffnen. Wer die alte Übersicht lieber mochte, wird hier fündig. Die alten Einstellungsoptionen für Rechte in der Gilde fehlen aber auch hier.
Was haltet ihr von den Änderungen am Gilden-Interface und den „neuen“ Einstellungsmöglichkeiten? Waren die Einzeloptionen sowieso überflüssig? Oder waren die wichtig?
Aktuell versuchen zahlreiche Hüter, an den Katalysator für die exotische Sniper Wispern des Wurms zu kommen. Diesen gibt’s gut gehütet in der Heroischen Mission “Wispern”. Woran sich in Destiny 2 zurzeit selbst gut eingespielte Teams die Zähne ausbeißen, hat SC_Slayerage nun eindrucksvoll gemeistert – solo.
Begehrte Über-Waffe von Destiny 2: Die exotische Sniper Wispern des Wurms ist aktuell in aller Munde. Viele Fans versuchen zurzeit, an das begehrte Scharfschützengewehr zu gelangen. Denn dabei handelt es sich um die wohl momentan stärkste Waffe in Destiny 2.
The Legend Himself glänzt wieder mal mit Ausnahme-Leistung: An dieser Herausforderung beißen sich jedoch aktuell selbst zahlreiche gut eingespielte und hochstufige Teams die Zähne aus. Der Ausnahme-Spieler SC_Slayerage – The Legend Himself – nahm die Herausforderung ebenfalls an, setzte die persönliche Hürde jedoch etwas höher. Auch er bewältigte diese schwierige Aufgabe innerhalb der vorgegebenen 20 Minunten – das jedoch komplett im Alleingang und ohne die gern genutzte Abkürzung bei der Sprungpassage.
In seinem Reddit-Beitrag merkte er sogar an, dass der Lauf aufgrund einiger Tode nicht wirklich perfekt war und er seine Leistung optimieren werde. Den gesamten Run könnt Ihr nun im Video sehen.