Fortnite: Irrer Bug macht Euch zu einem riesigen Popcorn-Becher

Fortnite hat gerade einen kuriosen Bug. Wenn ihr in einer Golfkarre bestimmte Emotes ausführt, werdet ihr zu einem gewaltigen Item aus dem Emote. Darunter sind Popcornbecher und Gitarren.

Bug sorgt für Lacher: Wenn euch in Fortnite zuletzt ein riesiger Popcorn-Becher auf einem Golfwagen begegnet ist oder jemand mit einer gewaltigen E-Gitarre hantiert, dann seid ihr Zeuge des Emote-Bugs geworden.

Was macht der Bug? Der kuriose Glitch sorgt dafür, dass ihr unter bestimmten Bedingungen in einem Golfwagen ein Emote ausführen könnt und dann der Gegenstand aus dem Emote für dessen Dauer riesengroß erscheint. Im Falle des Popcorn-Bechers wird dann euer ganzer Charakter von dem Item überlagert. Bei der Gitarre spielt euer Held dann auf einem meterlangen Gerät sein Solo.

Fortnite-Golfwagen-01

So werdet ihr selbst zum Riesen-Popcorn!

Das ist ja total cool, ich will das auch machen! Der Bug ist harmlos und richtet keinen Schaden an. Vielmehr macht ihr eher eure Gegner auf euch aufmerksam, aber was soll’s? Wer den Glitch zum Spaß ausprobieren will, muss lediglich die folgenden Schritte ausführen:

  • Findet einen Golfwagen
  • Steigt in den Wagen ein
  • Beginnt ein Emote und wechselt dann den Sitzplatz mit dem entsprechenden Tastendruck

Der Emote-Trick ist etwas knifflig auszuführen, aber wenn ihr es richtig angeht, solltet ihr für die Dauer des Emotes ein riesiger Popcorn-Becher oder eine gigantische E-Gitarre sein. Ob auch noch andere Emotes funktionieren, ist noch nicht bekannt. Bisher bestätigt wurden lediglich die E-Gitarre und der Popcorn-Eimer.

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Wir haben hier einen Guide als Video eingebettet. Viel Spaß beim Ausprobieren!

Genießt es, solange es noch geht

Ist der Bug bald weg? Höchstwahrscheinlich wird Epic den Glitch mit den Emotes schnell beheben. Womöglich schon im nächsten Wochen-Update. Genießt ihn also, so lange er noch im Spiel ist und habt Spaß als Popcorn-Becher im Golfwagen.

Fun Fact: Auf Reddit sammeln sich derweil zahlreiche Spieler, die Epic bitten, den Bug bitte niemals zu fixen. Er sei einfach zu witzig.

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Quelle(n):
  1. Polygon

Destiny 2: Whisper of the Worm – So bekommt Ihr die neue exotische Sniper

Das Wispern des Wurms, die Schwarze Spindel von Destiny 2, wurde gefunden. Wie Ihr an die exotische Sniper kommt, erklären wir Euch in unserem Guide.

Darauf haben viele gewartet. Das exotische Scharfschützengewehr Wispern des Wurms, die Destiny-2-Version der Black Spindle, kann endlich erspielt werden.

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Wie auch in Destiny 1 gibt es das exotische Scharfschützengewehr in einer zeitkritischen Mission. Die Anomalie auf IO und somit auch die Mission Wispern (normal und heroisch) sind immer nur von Freitag 19:00 Uhr bis Montag 19:00 Uhr wöchentlich aktiv.

Destiny-2-Whisper-of-the-Worm

Whisper of the Worm – So bekommt Ihr die exotische Sniper in Destiny 2

Der Weg zu Wispern des Wurms ist nicht einfach: Die Gegner in dieser Mission haben ein Power-Level von 380. Da Ihr die Aufgabe in unter 20 Minuten meistern müsst, solltet Ihr Euch idealerweise bereits nahe des Power-Level-Caps von 385 befinden, wenn Ihr die Quest angeht. Ferner empfiehlt es sich, die Mission in einem 3-Mann-Team anzugehen.

Destiny 2 IO Map

Der Start: Im ersten Schritt gilt es, im Gebiet Verlorene Oase auf IO ein öffentliches Event mit Besessenen zu bestreiten. Da sich dort Kabale mit Besessenen abwechseln, kann es eine Weile dauern, bis Ihr ein Event mit den richtigen Gegnern erwischt.

Sucht Urzok und legt ihn um

Besessenen-Champion: Sobald das Event gestartet ist, spawnt irgendwo in der Verlorenen Oase ein Besessenen-Champion. Es handelt sich dabei entweder um Urzok oder um einen der beiden anderen benannten Besessenen-Gegner mit gelben Lebensbalken. Diesen Gegner müsst Ihr besiegen.

destiny 2 spindle mission 2

Sobald ihr diesen Feind bezwungen habt, erscheint ein Besessenen-Portal auf einer Felsformation in der Nähe. Wenn der Trupp-Führer mit dem Portal interagiert, wird das gesamte Team in einen nahegelegenen Verlorenen Sektor gewarpt.

Verlorener Sektor: Seid Ihr im Lost Sector angekommen, müsst Ihr eine Besessenen-Kugel – die sogenannte Taken Blight – finden und zerstören. Springt dazu hoch und haltet Euch rechts. Sobald Ihr die Kugel gefunden habt, zerstört sie. Darunter werden Ihr eine Öffnung im Boden findet. Springt rein.

Das Sprung-Labyrinth: Ab jetzt läuft der Missions-Timer. Ihr habt 20 Minuten Zeit, um den richtigen Weg durch ein Sprung-Puzzle zu finden, das stark an die Sprung-Passage der Gläsernen Kammer erinnert. Der Weg ist dabei nur schwer zu beschreiben. Doch als goldene Regel gilt: Folgt dem roten Licht, springt von Plattform zu Plattform und lasst Euch nicht von den beweglichen Wand-Elementen in den Abgrund drücken oder von den zahlreichen Snipern über den Haufen schießen.

Sobald Ihr die Säule in der Mitte erreicht habt, springt um die linke Seite der Säule und folgt der Wand. Nach einer Weile kommt Ihr in einen Raum mit Vex-artigen Portalen an der Wand. Betretet Ihr das falsche Portal, sterbt Ihr. Haltet Euch rechts und springt in das obere rechte Portal am Ende des Raumes.

Destiny 2 Spindle mission 1

Wenn Ihr den Raum mit einem Loch im Boden betretet, springt dort nicht runter, sondern arbeitet Euch an der Wand rechts von Euch nach oben.

Besessenen-Räume und die Bosse: Zum Schluss trefft Ihr auf Räume, die voll mit Besessenen und ihren Blights sind. Ihr müsst zwar nicht alle Gegner zwangsläufig töten, doch eine kurze Aufräumaktion wird Euch das Leben und das Weiterkommen enorm erleichtern.

Nachdem Ihr mehrere solcher Räume hinter Euch gelassen habt, kommt Ihr schlussendlich in einen Raum mit drei Besessenen-Champions – einem Captain, einem Zenturio und einem Ritter. Die drei Bosse müssen in diesem finalen Fight besiegt werden, um die Mission erfolgreich abzuschließen.

Das kann die Whisper of the Worm

Die Belohnung: Schafft Ihr es, diese drei Bosse zur Strecke zu bringen, erhaltet Ihr die Whisper of the Worm Sniper.

Destiny 2 spinle mission 3

Die Sniper verfügt über dieselben Perks wie das legendäre Scharfschützengewehr Schwarzer Hammer aus dem Crota Raid vor dessen Nerv – also bevor es zur Schwarzen Spindel wurde. Durch Mulligan haben Fehlschüsse eine Chance, direkt ins Magazin zurückzuwandern. Weißer Nagel füllt bei schnell aufeinander folgenden Präzisionstreffern das Magazin der Waffe auf – und zieht die Munition dabei nicht aus der Reserve!

Alles nochmal – Dann in schwer für den Katalysator!

Wie bekommt man den Katalysator und was bewirkt er? Nachdem Ihr die Mission einmal gemeistert habt, wird eine Heroische Version auf Power-Level 400 freigeschaltet. Diese kann dann direkt von der IO-Karte ausgewählt werden. Nach erfolgreichem Abschluss gewährt die Mission den exotischen Meisterwerk-Katalysator für die Black Spindle.

Mit dem Katalysator könnt Ihr die Sniper zum Meisterwerk aufwerten. Dadurch erhält sie zusätzlich den Perk Atemkontrolle. Wenn Ihr dann mit der Waffe eine Weile zielt ohne zu feuern, gewährt das für einen Moment Bonusreichweite und Präzisionsschaden, wenn man im Zoom bleibt.

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Ein Video-Guide zur Wispern des Wurms-Mission

Die Mission im Video-Guide: Die Mission ist anspruchsvoll. Besonders die Sprungpassagen haben es in sich und kosten anfangs eine Menge Zeit. Mit ein wenig Übung und diesem Video-Guide sollte die Aufgaben jedoch zu stemmen sein.

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Und alle, die sich die Zähne an der Mission ausbeißen oder die nicht ganz so sprungbegabt sind, können eine Abkürzung nehmen, die Ihr Euch hier im Video anschauen könnt:

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Jagt Ihr auch schon bereits das Wispern des Wurms oder habt Ihr sie vielleicht sogar schon erhalten? Wünscht Ihr Euch mehr solcher Missionen?

Übrigens, das Exotic wurde eher durch Zufall gefunden:

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The Division: Händler-Reset am 21.7. – Die besten Angebote

Bei The Division ist heute, am 21. Juli, der große Händler-Reset (Vendor-Reset). Wir stellen Euch Items der Händler vor, die sich besonders lohnen.

Seit dieser Woche ist ein neuer Shield verfügbar. Dieser heißt “Heilig” und führt Euch in den Untergrund. Für die Spieler, die diesen DLC nicht gekauft haben, ist Untergrund bis zum 25.7. gratis. Bevor Ihr loslegt, werft doch einen Blick auf das Angebot der Händler, das jede Woche in der Nacht von Freitag auf Samstag per Zufall neu durch gewürfelt wird.

Damit Ihr nicht alle Händler abklappern müsst, haben wir unsere Zusammenfassung der besten Angebote für Euch. Das sind unsere Empfehlungen.

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Empfehlenswerte Waffen seit dem 21.7.

  • DZ03: SASG-12 Taktik mit Empfänglich, Tödlich und Nachtragend. Neben der Showstopper eine der besten Schrotflinten. Wollt Ihr sie im PvE benutzen, könnt Ihr Tödlich durch Zerstörerisch oder Räuberisch ersetzen. Für den PvP-Bereich sind die Talente bereits gut geeignet,
  • DZ Park Ave: RPK 74-E Schwarzmarkt-Version mit Tödlich, Bösartig und Entschlossen. Gutes LMG für’s PvE. Ersetzt Bösartig durch Zerstörerisch, wenn Ihr die Anforderungen nicht erfüllt. Solltet Ihr Bösartig freischalten können, nehmt stattdessen Tödlich.

Die Mods nach dem Händler-Reset

Händler der Dark Zone:

  • W 31st St: Leistungs-Mod mit Impulsgeber Crit-Chance (2%)
  • DZ05: Gewehrschalldämpfer Omega mit Kopfschussschaden (18,5%), Crit-Chance (3%), optimaler Reichweite und verminderter Bedrohung

Händler der PvE-Zone:

  • Madison’s Stand: Schusswaffen-Mod (266) mit Lebenspunkten (3215)
  • Camp Hudson: Violette Elektronik-Mod (190) mit Schaden gegen Elite (3%)
The Division Screenshot

Das Angebot der speziellen Blaupausenhändler

Der Händler im Terminal bringt Blaupausen von diesen Items mit:

  • Kurzläufige Rhino – Pistole
  • Schusswaffen-Knieschoner
  • Ausdauer-Weste
  • 552-Holovisier – mit Crit-Chance
  • Ti-RANT-Schalldämpfer – mit Crit-Chance

Die Blaupausen in Camp Clinton:

  • M60 Klassik – LMG
  • Ausdauer-Rucksack
  • Schusswaffen-Knieschoner
  • 552-Holovisier – mit Crit-Chance
  • Erweitertes Magazin

Eine Übersicht des kompletten Angebotes findet Ihr hier bei Rubenalamina.

Ist für Euch was dabei? Habt Ihr weitere Empfehlungen?

Destiny 2: Spieler stolpert über Geheim-Quest für die neue „Schwarze Spindel“

Bei Destiny 2 haben Spieler endlich die geheime Quest gefunden, die sie zur neuen Version der Schwarzen Spindel brachte. Die neue exotische Waffe heißt „Whisper of the Worm.“

Das ist vorher passiert: Seit Monaten suchen Spieler die „Schwarze Spindel“ in Destiny 2. Im ersten Teil war das eine Waffe, die durch eine versteckte Quest zu bekommen war. Die Quest wurde aber erst einige Zeit nach dem Start der Erweiterung „König der Besessenen“ freigeschaltet. Sie war “time-locked.” Bei Destiny 2 fanden Dataminer im Mai Hinweise auf die „Schwarze Spindel.“ Die Spieler suchten seitdem nach einer verstecken Quest – die konnten sie aber monatelang nicht finden.

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Das ist jetzt passiert: Gestern Abend unserer Zeit meldete sich dann ein Spieler auf Reddit. Er sagte, bei einem Public Event auf IO sei etwas Seltsames passiert. Das sei sicher eine blöde Frage und die wäre schon oft gestellt worden, aber da sei ein „Besessenen-Portal“ aufgetaucht, das man betreten konnte. Er habe das betreten, ein paar Gegner umgelegt und dann einen Schlüssel gefunden, der eine Quest mit einem 20 Minuten Timer auslöst. Was steckte denn da dahinter?

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Unschuldige Frage löst Goldrausch in Destiny 2  aus

Deshalb ist das skurril: Der Spieler war tatsächlich über die „geheime Quest“ zur neuen Schwarzen Spindel gestolpert, ohne es zu merken. Irgendein Zeitschloss muss abgelaufen sein und die neue Quest “Whisper” war nun in Destiny 2 aktiv.

So verrückt hat die Nachricht alle gemacht: Der Reddit-Thread verbreitete sich schnell. Streamer und jeder, der eine Waffe halten konnte, brachen nach IO auf, schlossen das Event ab, bekamen die Quest mit einem 20-Minuten-Timer und dann … scheiterten alle eine ganze Weile. Denn das begehrte Exotic in Destiny 2 hat Bungie in eine richtig harte Quest gesetzt.

Deshalb war das so schwer: Denn die 20-Minuten-Quest “Whisper” ist eine harte Herausforderung, an der sich die Spieler die Zähne ausbeissen. Hütter müssen auf engem Raum manövrieren und gegen zahlreiche schwere „Besessenen Gegner“ kämpfen, dazu noch anspruchsvolle Sprünge erledigen. Das hat einige Nerven gekostet im Rennen darum, der erste zu sein, der die Quest löst.

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Das war am Ende die Belohnung: Am Ende gelang es aber dem Spieler “Gelatosquid” als erstes, die Herausforderung abzuschließen und sich die Waffe „Whisper of the Worm“ zu schnappen. Das ist ein exotisches Scharfschützengewehr und im Prinzip die „Schwarze Spindel 2.0.“

Wir haben auf Mein MMO einen Guide veröffentlicht, wie auch Ihr an die Wispern des Wurms herankommt:

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von Sven Galitzki
Quelle(n):
  1. kotaku

Pokémon GO: Heute ist Zapdos-Tag – Alles zu Start, Ende, Shiny, Konter und Boni

Zapdos ist nur für kurze Zeit als Level-4-Raid-Boss in Pokémon GO – auch als Shiny! Erfahrt hier, welche Boni Ihr am Zapdos-Tag bekommt und wie Ihr den Raid-Boss besiegt.

Um wie viel Uhr beginnt der Zapdos-Tag in Pokémon GO? Der Zapdos-Tag startet am Samstag, den 21. Juli, um 11:00 Uhr. Er endet schon um 14:00 Uhr. In diesem Zeitraum wird Zapdos für drei Stunden der einzige Raid-Boss sein, den Ihr in Arenen antrefft.

Gibt es besondere Boni? Ja, und zwar diese:

  • Chance auf Shiny: Ihr werdet Zapdos schillernd begegnen und fangen können. Ihr habt allerdings keine erhöhte Chance auf ein Shiny. Die Chance steht bei 1 zu 19.
  • Donnerschock: Dieses Zapdos wird garantiert Donnerschock als Sofort-Attacke besitzen, anstelle von Ladestrahl.
  • 5 Gratis Raid-Pässe: Ihr erhaltet fünf kostenlose Raid-Pässe. Um sie zu bekommen, müsst Ihr die Foto-Scheibe mit Zapdos drehen.
Pokémon GO Zapdos Willow
Der Zapdos-Tag ist eine der globalen Belohnungen, die Trainer weltweit auf dem GO-Fest 2018 freigeschaltet haben.

Zapdos kontern: Tipps, um den legendären Raid-Boss zu besiegen

Die wichtigsten Infos zu Zapdos in der Schnell-Übersicht:

Raid-Boss CP/WP33068
Fang-Rate3%
Min/Max-CP
bei Lvl 20, 100% IV
1820-1902
Min/Max-CP
bei Lvl 25, 100% IV, Wind/Regen
2275-2378
TypElektro/Flug
TrainerMindestens 4+
Wetter-BoostWind und Regen
SchwächenGestein, Eis

zapdos-instinct
Die stärksten Angreifer gegen Zapdos

Die drei besten Konter-Pokémon für Zapdos:

  • Despotar mit den Angriffen Katapult und Steinkante: Dieses Pokémon ist vom Typ Unlicht/Gestein und derzeit wohl das stärkste Pokémon, um Zapdos zu bezwingen.
  • Rayquaza mit den Angriffen Drachenrute und Wutanfall: Bei windigem Wetter ist Rayquaza sogar noch stärker als Despotar.
  • Geowaz mit den Angriffen Steinwurf und Steinkante. Geowaz ist ein starker Ersatz, wenn man Despotar oder Rayquaza nicht hat.

Andere gute Konter-Optionen: 

  • Mewtu (Psychoklinge/Dunkelklaue)
  • Rossana (Eisodem/Lawine)
  • Kyogre (Kaskade/Blizzard)
  • Dragoran (Drachenrute/Wutanfall)
  • Brutalanda (Drachenrute/Draco Meteor)
  • Keifel (Eissplitter/Lawine)
Pokémon GO TItel Geowaz Zapdos
Geowaz ist der beste nicht-legendäre Konter gegen Zapdos.

Lohnt es sich am Zapdos-Tag teilzunehmen?

Ja. Dieses Zapdos wird garantiert Donnerschock als Angriff haben und Ihr habt eine Chance auf ein Shiny.

  • Donnerschock ist ein stärkerer Angriff als der übliche Ladestrahl, hat mehr Angriffskraft und ist schneller.
  • Schillernde Pokémon waren schon in den RPG-Titeln ziemlich wertvoll im Tausch. Pokémon GO hat jetzt eine Tausch-Funktion. Gerade für ein schillerndes, legendäres Pokémon könnt Ihr nach richtig starken oder seltenen Pokémon fragen.

Es gibt gerade noch mehr interessante Raids für Euch: 

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Das 1. große F2P-MMORPG Runes of Magic kommt auf Steam – Will das noch wer?

Das MMORPG Runes of Magic von Gameforge war vor fast zehn Jahren ein großer Hit, aber ist mittlerweile kaum noch relevant. Dennoch will das MMORPG-Urgestein nun auf Steam einen Neuanfang wagen. Ob das gut geht?

Was ist Runes of Magic? Runes of Magic (RoM) ist ein Free2Play Online-Rollenspiel, das 2009 auf den Markt kam und für eine kurze Zeit die bekannteste, kostenlose Alternative zu WoW war.

Damals war es extrem erfolgreich und konnte schon in der Beta über 300.000 Spieler für sich gewinnen. Im Jahre 2010 waren es an die 4 Millionen registrierte Spieler. Davon war laut Wikipedia ungefähr eine halbe Million aktiv unterwegs. Außerdem wurde das Spiel damals mehrfach ausgezeichnet, anfangs hochgelobt und etwa im deutschen Fernsehen ständig beworben.

Runes of Magic kostenloses MMO

Und was ist dann passiert? Leider blieb es nicht beim ersten Erfolg. Schnell kam Frust auf. Daran waren unter anderem verbuggte und zu wenige Inhalte, ein Skandal mit dem Datenschutz sowie vermeintliche Pay2Win-Inhalte aus dem Cash-Shop schuld.

Ein weiteres Nischen-MMO: Runes of Magic lief in den kommenden Jahren zwar weiter, aber auf Sparflamme. Das letzte Video der Entwickler kam 2017 auf Youtube. Dennoch hielt sich ein harter Kern an Fans, die vor allem das tiefgründige, komplexe Gameplay und das System der multiplen Klassen schätzten. Dieser harte Kern der Runes-of-Magic-Spieler könnte bald wieder Gesellschaft bekommen.

Relaunch auf Steam!

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Im Juni 2018 kam eine überraschende Nachricht: Runes of Magic soll auf Steam starten! Diese Ankündigung führte sofort zu einer aufgeregten Diskussion. Einige Spieler hielten es für völlig absurd, ein „totes“ Spiel noch auf Steam zu zerren.

Da braucht man noch Skill! Andere Spieler wiederum verteidigten den Relaunch. Immerhin brauche man für ein Old-School-MMORPG wie Runes of Magic noch Können und Geschick. Da stecke noch richtig Tiefgang drin. Also immer her mit dem Steam-Release!

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Nur mit neuen Servern bitte!

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Allerdings sind sich die meisten interessierten Spieler einig: Wenn Runes of Magic auf Steam starten soll, dann müssen neue Server her. Neulinge sollen die Chance haben, in der Welt einen guten Start hinzulegen und nicht angesichts erfahrener Veteranen und deren Fortschritt den Mut verlieren.

Entwickler versprechen neue Server für alle! In der Tat denken die Entwickler von Runes of Magic wohl ebenso. In einem Beitrag im Steam-Forum wurden bereits neue Server angekündigt. Die sollen aber nicht nur für Steam-Spieler sein. Auch User der regulären Version sollen dort spielen können.

Wo bleibt das Spiel?

Spieler werden ungeduldig: In der ersten Ankündigung vom 20. Juni war noch die Rede, dass Runes of Magic im Juli 2018 erscheinen soll. Mittlerweile ist ein Monat vergangen und es ist immer noch nichts da. Einige Spieler verlieren daher langsam die Geduld und drohen, das Spiel wieder von ihrer Wunschliste zu kicken.

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Aber zumindest zeigt der Unmut und ein über 10 Seiten langer Thread im Steam-Forum, dass sich doch einige Spieler für das MMORPG-Urgestein interessieren. Es bleibt also spannend.

Quelle(n):
  1. Steam

Fortnite feiert Geburtstag und so bekommt Ihr dann die Geschenke

Fortnite feiert seinen 1. Geburtstag mit einem Event und Geschenken. Es gibt Herausforderungen für Fortnite: Battle Royale und eine Event-Reihe für Rette die Welt. Start ist nächste Woche Dienstag.

Wann geht’s los? Das Event startet ab dem 24. Juli. Das ist ein Dienstag. Über reddit hat Epic mittlerweile bekanntgegeben (via reddit), dass das Event etwa zwei Wochen dauern sollte, also ungefähr bis zum 7. August 2018.

Geburtstag bei Fortnite Battle Royale – 3 Herausforderungen, 4 Geschenke

Was muss man machen und was gibt es für Geschenke bei Fortnite Battle Royale? So sieht es ab Dienstag aus:

  • Ihr müsst 1000 Schaden an Gegnern verursachen, dafür erhaltet Ihr das das Emote „Fortnite-Geburtstag!“
  • Ihr solltet vor 10 Geburtstagskuchen tanzen, dafür gibt es das Spraymotiv „Alles Gute zum Geburtstag“ – da werden wir auf Mein MMO dann sicher ab Dienstag einen Guide bereitstellen, wo sich die Geburtstags-Torten auf der Map verstecken, die Schurken
  • Und Ihr Ihr sollt 14 Matches abschließen und erhaltet dafür 5000 EP.

Wenn Ihr alle Herausforderungen abschließt, bekommt Ihr das Rücken-Accessoire „Geburtstag-Kuchen.“

Was ist noch geplant? Es klingt so, als würde man den Bus in Fortnite umfärben. Es ist von einem “Geburtstagsschlachtenbus” die Rede (das könnte der Bus von unserem Titelbild sein).

Fortnite-Geburtstag

Geburtstag bei Fortnite Rette die Welt

Bei Rette die Welt können Spieler auch etwas gewinnen. Hier kommt eine neue Questreihe. Zu gewinnen gibt es:

  • Geburtstagbrigade Ramirez (wahrscheinlich die Dame von unserem Titelbild)
  • Tickets für Geburtstag Lamas, in denen Helden und Waffen aus diesem Jahr sind

Was man genau dafür machen muss, ist noch nicht bekannt, in der Regel müssen Spieler bei solchen Auftrags Reihe relativ einfache Bonus-Aufgaben in den normalen “Rette die Welt”-Missionen erfüllen oder mal eine spezielle Mission durchziehen.

Was ist noch geplant? Bei Epic erwähnt man “Kabummhüllen.” Das klingt nach etwas, das explodieren wird. Vielleicht sind es die Hüllen vom Titelbild, die da Kuchen schleppen.

Fortnite-Luchas

Gibt’s sonst noch eine Überraschung?

Planen sie noch was? Offiziell hat Epic noch nichts angekündigt. Vielleicht plant man aber eine Überraschung. Drei Dinge hängen bei Fortnite in der Luft:

  • Es scheint allerdings unwahrscheinlich, dass zum 1. Geburtstag ausgerechnet “Rette die Welt” kostenlos werden soll. Das wird wohl noch deutlich länger dauern, obwohl es immer noch für 2018 vorgesehen ist.
  • Auch eine neue Karte scheint so kurz nach dem Start der Season 5 unwahrscheinlich
  • Einzig der lang erwartete Port auf Android-Handys liegt schon länger in der Luft und da gab es zuletzt Hinweise, die Dataminer fanden – das könnte man sich gut zum 1. Geburtstag vorstellen

Am nächsten Dienstag werden wir mehr wissen. Wir auf Mein MMO bleiben für Euch am Ball.

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Destiny 2: Xur heute – Standort und Angebot am 20.07.

Wie jeden Freitag in Destiny 2 kommt auch heute wieder Xur. Wo steht der Agent der Neun und welche Items hat er im Angebot? Das sind Standort und Inventar am 20. Juli.

Juli-Update im Fokus: Diese Woche gab es nicht nur neue Details zur Forsaken-Erweiterung – seit Dienstag ist nun auch das Update 1.2.3 live, das einige neue Features ins Spiel brachte. Die wichtigsten Neuerungen haben wir in diesem Artikel für Euch zusammengefasst: 5 Dinge, die Du zum Juli-Update 1.2.3 wissen solltest.

Eine ausführliche Liste der Änderungen findet Ihr in den Patch Notes des Juli-Updates.

Sonnenwende der Helden: Auch zum kommenden Sommer-Event Sonnenwende der Helden, das am 31. Juli an den Start geht, gab es neue Informationen: Destiny 2: Sonnenwende der Helden – So läuft das Sommer-Event ab

Alles zu Forsaken: Alles Wissenswerte zum kommenden Forsaken-Addon für Destiny 2 findet Ihr in unserer großen Übersicht: Alles zu Destiny 2: Forsaken

Und heute, am 20. Juli, schlägt der mysteriöse Agent der Neun wieder im Destiny-Universum auf. Nehmen wir Xur gemeinsam in Empfang. Was hat das Nudelgesicht diesmal für uns dabei?

Destiny 2 Pyramidion

Alle Infos zu Xur in Destiny 2 am 20. Juli auf PS4, Xbox One und PC

Wann kommt Xur?

Xur besucht uns jeden Freitag um 19 Uhr. Er sucht sich dann einen ruhigen Ort auf einem Planeten oder Mond seiner Wahl, von wo aus er unbehelligt seine Waren unter die Hüter bringen kann. Ihr habt bis zum nächsten Weekly-Reset am Dienstag Zeit, um sein Inventar zu durchstöbern – dann verschwindet er wieder spurlos.

Wo steht Xur? An diesem Standort (Location) lässt er sich heute antreffen

Xur hat bestimmte Positionen, an denen er sich gerne über’s Wochenende niederlässt. Diesmal schlägt er seinen Stand auf IO auf.

Angebot und Inventar von Xur

  • Waffe: Kaltherz – Spurgewehr für 29 Legendäre Bruchstücke
  • Jäger: Graviton-Buße – Helm für 23 Legendäre Bruchstücke
  • Titan: Helm des 14. Heiligen – Helm für 23 Legendäre Bruchstücke
  • Warlock: Abendandacht von Radius – Brustschutz für 23 Legendäre Bruchstücke
  • Schicksals-Engramm: 97 Legendäre Bruchstücke
  • Drei der Münzen: 31 Legendäre Bruchstücke
Destiny 2 FDS

Xur hat auch die Herausforderungskarte “Fünf der Schwerter” dabei. Diese Karte ist kostenfrei. Damit wird Eure seltene Nightfall-Herausforderungskarte zu einer legendären Herausforderungskarte aufgewertet. So kann man dann einen Versengen-Modifikator, einen Vorteil/Nachteil und noch zwei zusätzliche Nachteile aktivieren.

Mehr dazu: Heroische Modifier und Xur verbessern die Strike-Erfahrung

TotN Destiny 2

Prüfungen der Neun am 20. Juli

Auch das wöchentliche PvP-Event Prüfungen der Neun startet am Freitagabend um 19 Uhr. Die Trials enden mit dem Weekly Reset am darauf folgenden Dienstagabend um 19 Uhr.

  • Karte: Altar der Flamme
  • Modus: Überleben
Destiny 2 Kriegsgeist Trials gear 1

Nach dem Release der Kriegsgeist-Erweiterung lassen sich in den Prüfungen der Neun neue Prämien verdienen.

Es gibt drei neue Waffen:

  • Die Kinetik-Maschinenpistole “Antrag auf Unterlassung”
  • Das Energie-Scoutgewehr “Antrag auf Nötigung”
  • Die Schrotflinte “Antrag auf Widerspruch”
Destiny 2 Kriegsgeist trials gear 2

Außerdem gibt es noch eine neue Geisthülle, einen neuen Sparrow, ein neues Schiff sowie einen neuen Shader. In Season 3 gibt es jedoch keine neuen Rüstungsornamente für die Trials-Sets.

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Verklagtes Battle-Royale-Spiel schimpft: Klage von PUBG ist schamlos!

Die Entwickler von PlayerUnknown’s Battlegrounds (PC, Xbox One, iOS, Android) sind auf vermeintliche Klone ihres Erfolgsspiels nicht gut zu sprechen und verklagen die Entwickler der Battle-Royale-Spiele. Die wiederum nennen diese Anklagen schamlos und verlangen die Einstellung des Verfahrens!

Die Geschichte der Klon-Kriege: Bei den „Klon-Kriegen“ geht es im Fall von PUBG nicht um Star Wars, sondern um einen recht kuriosen Rechtsstreit. Denn PUBG Corp., die Macher von PUBG, haben die chinesische Firma NetEase verklagt. Die Chinesen sollen mit ihren beiden Mobile-Games “Rule of Survival” und “Knives Out” Urheberrechte von PUBG Corp. verletzt haben.

PUBG Winter-Map Titel

Das Imperium schlägt zurück: NetEase wiederum hat selbst Probleme mit Klonen, denn andere Firmen haben angeblich wiederum ihre Games kopiert und dagegen legte man ebenfalls Klage ein. Doch von der ursprünglichen Copyright-Anklage von PUBG Corp. will man in China derweil nichts wissen.

Was für eine schamlose Klage!

Wie können die nur! Mit einem Antrag auf Abweisung will NetEase die Sache mit PUBG aus der Welt räumen und die Klage aus Korea verschwinden lassen. In ihrem Antrag heißt es unter anderem, dass die ganze Klage eine schamlose Aktion von PUBG Corp. sei.

Man könne schließlich nicht einfach ein Copyright auf so allgemeine Elemente wie Fahrzeuge, einen Gesundheitsbalken oder eine Game-Lobby erheben. Außerdem seien viele der Items im Spiel eh echten Objekten nachempfunden und auf die habe PUBG ebenfalls kein Urheberrecht.

Knives-Out

Da also keine weiteren Erkenntnisse aus diesem Fall die Behauptungen von PUBG Corp. untermauern könnten, wäre es nun offensichtlich, dass die Klage nicht bestehen bleiben könne.//

Klon-Krieg geht weiter

Wie wird das Gericht entscheiden? Wie die ganze Angelegenheit um die Plagiatsvorwürfe weitergeht, steht noch aus. Der Klon-Krieg bleibt also spannend!

Übrigens: Die populärste Klage von PUBG haben sie mittlerweile zurückgezogen. In Südkorea hatte man Klage gegen Fortnite erhoben. Die ist mittlerweile aber vom Tisch.

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von Schuhmann
Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Usain Bolt in FIFA 19? So übermächtig könnte seine FUT-Karte sein!

Usain Bolt, der schnellste Mann der Welt, hat seine Sprinter-Karriere zwar beendet, möglicherweise bekommen FIFA-19-Spieler Bolt aber bald auf dem virtuellen Rasen zu Gesicht. Wie kommt es dazu? Und wie könnte wohl die FUT-Karte von Usain Bolt aussehen?

Zwar ist der Jamaikaner Usain Bolt nicht mehr als Sprinter aktiv, dennoch möchte dieser weiterhin im Leistungssport tätig sein. Scheinbar steht er kurz davor, in der 1. australischen Liga zu unterschreiben. Der 31-Jährige hält den Weltrekord im 100m-Sprint und gewann mehrere Gold-Medaillen bei den olympischen Spielen.

Schon in der Vergangenheit betonte Bolt seine Liebe zum Fußball. Bolt trainierte unter anderem bei Borussia Dortmund mit. Nun möchte er seine Geschwindigkeit als Profifußballer aufs Feld bringen.

Bolt befindet sich in Verhandlungen mit australischem Verein

Der australische Club Central Coast Mariners befindet sich in Verhandlungen mit Bolt, eine 6-wöchige Testphase ist möglich. Usain Bolt könnte also mit 31 Jahren seine Fußballer-Karriere beginnen.

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Was bedeutet das für FIFA 19? Die Lizenzen, die EA Sports erworben hat, sind umfangreich. So sind die Club Central Coast Mariners ebenfalls enthalten. Der australische Erstligist ist dementsprechend auch im Ultimate Team dabei.

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von Philipp Junge

So könnte die FUT-Karte von Usain Bolt aussehen

Die Kollegen von sportbible spekulierten bereits und zeigten eine mögliche Variante von Bolts Karte.

Anhand des verfügbaren Videomaterials aus den Trainingseinheiten beim BVB, wurden die vermeintlichen Werte abgeleitet. Heraus kam eine Bronze-Karte mit gar nicht mal so üblen Werten:

fifa 19 usain bolt 2
Quelle: Sportbible

Ein Journalist aus Ghana sieht es ähnlich, rechnet Bolt aber noch eine deutlich höhere Physis an.

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Sau schnell, gute Physis – ansonsten leider mau: Vermutlich kommt Bolt mit dem Höchstwert an Geschwindigkeit, wie man es vom schnellsten Mann der Welt erwarten würde. Mit 1,95m Körpergröße und seiner Fitness muss er sich auch physisch nicht vor den anderen Fußballern verstecken.

Die restlichen Werte sind erwartungsgemäß niedrig, schließlich hat Bolt keine Erfahrungen im Profifußball.

Übermächtig, oder eher unbrauchbar?

Wenn die Karte in ähnlicher Form in FIFA 19 vorhanden sein wird, stellt sich die Frage, ob sie auch wirklich brauchbar ist. Sind die Werte gut? Passt das Team, die Liga und die Nationalität zu Eurer Team-Chemie? Aufgrund der Pace- und Physis-Werte glauben wir, dass Bolt bei einigen Spielern zumindest auf der Bank landen könnte.

Pace ist (fast) alles: Eine Tradition in FIFA ist die Relevanz von Geschwindigkeit. Schnelle Spieler sind beliebter und meist auch besser, als die langsameren. Deshalb wird diese Karte mit Sicherheit sehr beliebt sein, sollten die Werte so ausfallen.

Viele werden den schnellen Riesen mit Freude in ihren Sturm stellen. Durch seine Physis wäre er ebenfalls sehr durchsetzungsfähig.

Die Chemie wäre der Haken: Die Club Central Coast Mariners spielen in der 1. australischen Liga. Deren Niveau ist nicht gerade mit den europäischen Top-Ligen vergleichbar. Somit wird es schwierig, Bolt in ein Team einzubauen, dass aus Spieler aus diesen Ligen zusammengestellt wurde.

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Seine jamaikanische Nationalität ist da auch nicht gerade von Vorteil, da nur wenige Jamaikaner in den Top-Ligen unterwegs sind. Vielleicht sehen wir ihn des öfteren bald in einem Team mit Leon Bailey von Bayer 04 Leverkusen?

Gerade für den Anfang gibt es aber durchaus schlechtere Alternativen. Bestimmt würde es Spaß machen, den pfeilschnellen Bolt im Team zu haben.

Wie sieht’s mit Euch aus? Würdet Ihr Bolt in Euer Team einbauen?

So killte die winzige Spielwiese die riesige Server-Anlage von Fortnite neulich

Am 27. Juni sollte eigentlich der zeitlich begrenzte Spielmodus Spielwiese (Playground) an den Start gehen. Doch schon nach kurzer Zeit gingen die Server von Fortnite in die Knie – egal bei welchem Spielmodus. Was ist da passiert? Welche Gegenmaßnahmen ergreift Epic, um solche Katastrophen zukünftig zu verhindern?

Der Witz bei Spielweise: Während normalerweise 100 Spieler in ein Match können, ist die Spielwiese nur für 1-4 Spieler zugelassen. Die Kapazität der Spielwiese ist also winzig. Ist eine voll, muss eine neue eröffnen. Dieser kleine Unterschied killte Fortnite neulich.

Das ist passiert: Die Sternschanze in Hamburg ist ein beliebtes Ausgehziel mit vielen Bars. Nehmen wir einmal an, jede Bar kann 100 Gästen gleichzeitig Zutritt gewähren. Alle Leute, die über die Sternschanze schlendern, können sich frei aussuchen, wo sie einkehren möchten.

Wird nun die Menge der zulässigen Gäste in jeder Bar auf 1-4 reduziert, passiert folgendes:

  • Viele Leute müssen vor den Kneipen stehen bleiben, erlangen keinen Zutritt und werden sauer
  • Es können nicht schnell genug neue Kneipen eröffnet werden, um alle Leute unterzubringen.

Im Fall von Fortnite sind die Kneipen Server, die leicht alkoholisierten Gäste sind die Spieler.

Skirmish-Fortnite

Das lief mit Einführung der Spielwiese schief

Spielwiese erfordert deutlich mehr Server: Fortnites Matchmaking wird über einen Mechanismus gesteuert, der sich Matchmaking Service (MMS) nennt. Dieser ordnet die Spieler freien Servern zu. Hierbei werden bevorzugte Regionen und die Serverauslastung berücksichtigt.

Nehmen wir unsere Analogie der Sternschanze zur Hilfe, fungiert der MMS als eine Art Führer, der den Gästen die für sie passende Bar aussucht und sie dorthin begleitet.

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Wenn nun nicht mehr (wie in einem normalen Match üblich) 100 Spieler auf einem Server unterwegs sind, sondern nur noch 1-4 (je nach Squad-Größe), wird die benötigte Serveranzahl im schlimmsten Fall verhundertfacht, da sich die Gesamtanzahl der Spieler nicht verändert hat, wohl aber die Server, die sie benötigen.

Epics vorherige Maßnahmen reichten nicht: Auch wenn sich Epic auf das Event “Spielwiese” vorbereitet hat, waren die Server plötzlich mit einer gigantischen Menge an Spielern konfrontiert, die gleichzeitig einen freien Server suchten. Da der Matchmaking Service darüber hinaus nun deutlich mehr Server auf freie Kapazitäten untersuchen musste, verlangsamte sich der Prozess zusätzlich.

Wie ein betrunkener Partygast stolperten die Suchroutinen über ihre eigenen Füße, konnten aber nicht mehr aus eigener Kraft aufstehen – es kam zum Crash. Da die Server-Cluster zwischen der Spielwiese und den übrigen Modi nicht getrennt waren, erwischte es alle laufenden Modi in Fortnite – ein globaler Ausfall.

Fortnite-Paradise-Palms-01
Quelle: FortniteInsider
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Epics Maßnahmen zur Wiederherstellung der Services

Spielwiese wird vom Rest des Spiels getrennt: Epics erste Maßnahme bestand darin, den Server-Cluster der Spielwiese vom Rest abzukoppeln. Dies sollte verhindern, dass weitere Probleme mit der Spielwiese keine anderen Modi beeinflussen können.

Darüber hinaus konnte Epic nun beliebig viele Änderungen an den Servern vornehmen, um kurzfristig auf Einschränkungen der Services reagieren zu können. Was folgte waren tiefgreifende Änderungen in der Server-Architektur.

Epic ist es gelungen, dass System dynamischer zu gestalten. Spielerzugriffe auf das Matchmaking wurden erheblich beschleunigt, freie Kapazitäten schneller erkannt.

fortnite-meme

Epic brachte die Server während der Tests ans Limit: Jede Änderung benötigte einen Belastungstest der Architektur. Zu diesem Zweck wurden Millionen von virtuellen Accounts erstellt, die alle gleichzeitig auf das System zugriffen. Auf diese Weise wurden weitere Bugs im System identifiziert und behoben.

Erst als wirklich alle Handgriffe saßen und keine Crashes mehr produziert wurden, wurde die Spielwiese am 02. Juli endlich wieder freigegeben.

Was hat Epic aus dem Drama gelernt? Nach eigener Aussage hat Epic einiges über das eigene Matchmaking und die potentiellen Fehlerquellen darin gelernt. Die Änderungen, die im Rahmen der Arbeiten an der Spielwiese vorgenommen wurden, waren richtig und notwendig.

fortnite-dino-tomato

Die gewonnenen Erkenntnisse aus dem Crash werden auch zukünftig bei neuen Modi und Spielerzuläufen hilfreich sein.

Epic gibt aber auch zu: Das war härter als gedacht. Die Probleme wurden in der Form nicht vorhergesehen, werden aber für die Zukunft des Spiels hilfreich gewesen sein.

Was haltet Ihr davon? Haben euch die Server-Crashes sehr verärgert?

Die Spielwiese ist zwar aktuell nicht aktiv, könnte aber noch sehr wichtig für Fortnite werden!

Quelle(n):
  1. Epic Games

Overwatch: PTR-Patch nerft Widowmaker und Hanzo – Patchnotes auf Deutsch

Auf dem PTR von Overwatch ist ein neuer Patch aktiv. Der Patch bringt bereits angekündigte Änderungen an Heilern und Anpassungen an den Scharfschützen Widowmaker und Hanzo. Die Sniper die aktuelle Meta.

PTR-Patch nerft Scharfschützen: In dem neuen Patch auf dem Testserver von Overwatch gibt es Änderungen an Hanzo und Widowmaker. Die Fähigkeiten zur Fortbewegung für beide Helden sind nun generft und bestrafen es daher härter, wenn die beiden eine schlechte Position einnehmen.

Ein weiterer, wichtiger Punkt im Patch sind verbesserte Ultimates für viele Helden. In dem Patch sind außerdem umfassende Änderungen zu fast allen Heilern von Overwatch aktiv. Alle Änderungen könnt Ihr ab sofort testen.

Overwatch LNY Widowmaker

Änderungen an Scharfschützen, Heilern und Ultimates

Der Fokus des neuen PTR-Updates liegt auf den Neuerungen bei den Heilern. Mercy und Brigitte bekommen einen Nerf, fast alle anderen Heiler werden gebufft – damit soll die Balance bei den Unterstützern etwas verbessert werden.

Dazu kommen nun aber auch noch Änderungen an den ultimativen Fähigkeiten, die kanalisiert werden – wie die von Pharah, Genji und Zenyatta.

Overwatch Pharah Ultimate

Kanalisierte Ultimates gebufft: Ultimative Fähigkeiten, die der Held kanalisieren muss oder die ihn transformieren, laden nun automatisch die Waffen nach, wenn sie enden. Damit kommen Pharah, Genji und Co. mit voll durchgeladenen Waffen aus den Ultimates.

Helden mit solchen Ultimates landen nach deren Ende häufig in unvorteilhaften Situationen. Mit dem neuen Update sollen zumindest ihre Überlebenschancen danach etwas angehoben werden, wenn sie nicht erst nachladen müssen.

Overwatch Retribution vergeltung Genji Cinematic

Scharfschützen werden weniger mobil: Sowohl Widowmakers Spinnenfaden als auch Hanzos Ninjasprung bekommen eine höhere Abklingzeit aufgebrummt.

  • Spinnenfaden: Hat jetzt 10 Sekunden Abklingzeit statt 8.
  • Ninjasprung: Hat jetzt 5 Sekunden Abklingzeit statt 4.

Widowmaker und Hanzo stehen aktuell an der Spitze der DPS-Helden im Großmeister-Bereich auf PC. Besonders Hanzo ist nach seinem kürzlichen Rework viel stärker geworden. Die Änderungen sollen Spieler bestrafen, die sich schlecht positionieren und Scharfschützen generell etwas leichter zu bekämpfen machen.

hanzo-gameplay

Die Overwatch PTR Patch Notes im Detail auf Deutsch

Allgemein

  • Junkrats Bukanier-Skin wurde in Bilgeratte umbenannt.
  • Für Zenyatta, Lúcio und Moira wurden Voice-Lines zugefügt, wenn sie angegriffen werden.

Suche nach Gruppe

  • Die Einstellungen werden gespeichert, nachdem Filter im “Suche nach Gruppe”-Screen geändert wurden.

Heldengalerie

  • Eine “Was ist neu?”-Option wurde eingeführt, um neue Inhalte zu sehen.
Overwatch Screenshot Heldengalerie

Helden-Updates

Allgemein

  • Kanalisierte und transformierende Ultimates stellen nun Munition bei einigen Helden wieder her.
  • Kanalisierte Ultimates: Junkrats Kamikazereifen, Pharahs Sperrfeuer, Roadhogs Fleischwolf und Zenyattas Transzendenz
  • Transformierende Ultimates: Genjis Drachenklinge und Winstons Dschungelwut

Anmerkung: Die Änderungen an den Heilern findet ihr un unserem gesonderten Artikel.

Doomfist

  • Raketenschlag
    • Hat keinen Effekt mehr auf Symmetras Teleporter.
    • Zerstört nun Symmetras Geschütze ohne seine Bewegung aufzuhalten.
Doomfist Golden Weapon

Hanzo

  • Ninjasprung
    • Abklingzeit von 4 auf 5 Sekunden erhöht.

Sombra

  • Das Volumen der Trefferzone von Sombras Kopf wurde verringert.

Reinhardt

  • Barriere
    • Dekorative Insignien ragen nicht länger aus der Oberfläche des Schildes hervor.
Overwatch Reinhardt Schild

Widowmaker

  • Spinnenfaden
    • Die Abklingzeit wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht.

Zarya

  • Energie
    • Die Verfallsrate wurde von 2 auf 1.6 pro Sekunde verringert.
  • Gravitonbombe
    • Der Radius wurde von 8 auf 6 Meter verringert
Auch in Zukunft passiert etwas: Torbjörn bekommt ein Rework.
Zarya Overwatch Particlegun

Wir haben die Patch Notes für Euch übersetzt. Die vollständigen Patch Notes auf Englisch findet Ihr im Overwatch-Forum.

Was haltet Ihr von den Änderungen? Würdet Ihr sie gerne so auf den Live-Servern sehen, oder würdet Ihr noch etwas verändern? Schreibt uns einen Kommentar!

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Quelle(n):
  1. gamingbolt
  2. blizzard

4 Spiele, die unfertig erschienen, aber den vollen Preis wollten – Die neue Norm?

Wie man etwa an den Beispielen Wild West Online, Shroud of the Avatar oder auch The Culling sieht, scheint es immer gängiger zu werden, Spiele bewusst unfertig zu veröffentlichen – und Fans werfen den Entwicklern dafür sogar noch jubelnd Geld in den Rachen. Sogar Sea of Thieves passt in dieses Schema. Autor Andreas Bertits hat hierzu eine ganz eigene Meinung.

Wild West Online_neu 1

Unfertig aber “released”: Wild West Online

Wie unfertig wurde Wild West Online veröffentlicht? Wild West Online könnte als das Paradebeispiel für unfertig veröffentlichte Spiele gelten. Schon während der Alpha machte das MMO den Eindruck, als würde die Hälfte fehlen, darunter sogar Texturen an Objekten. Unmengen an Bugs verdarben den Spielspaß. Versprochene Features wie Kopfgeldjagden waren gar nicht integriert. Na gut, war ja noch Alpha, mag man denken. Doch jetzt, nach dem offiziellen Release am 10. Mai befindet sich das Onlinespiel noch in demselben Zustand.

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Shroud of the Avatar

Was ist mit Shroud of the Avatar? Platzhalter-Dialoge bei NPCs, ein unausgegorenes Balancing, ein Offline-Modus, in dem sich das Spiel in späteren Passagen kaum noch meistern lässt, weil die NPC-Begleiter nutzlos sind. Dazu geklonte Spielgebiete und Bugs, bei denen man bei jeder Quest damit rechnen muss, dass sich die Mission nicht mehr beenden lässt, gehören neben einem unnötig komplizierten und hässlichen UI zu den Dingen, die zeigen: SotA ist schlicht bei Veröffentlichung am 27. März nicht fertig gewesen.

Die Entwickler geben dies sogar zu und veröffentlichen die kommenden Monate Updates – nicht mehr, um weitere Features hinzuzufügen, sondern, um das Spiel fertigzustellen – nach Release!

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The Culling 2

The Culling – Eingestellt, neu gestartet, eingestellt und schon wieder ein Neustart geplant. The Culling wusste von Anfang an nicht, was es überhaupt für ein Spiel sein wollte. Vielleicht beeinflusst durch den Erfolg von Battle-Royale-Shootern wie Fortnite wurde das Spielprinzip stetig verändert, bis das Original nach Kritik am unfertigen und „schlechten“ Zustand eingestellt werden musste. Die Spielerzahlen waren auch im Keller. The Culling 2 kam auf den Markt und ihm widerfuhr dasselbe Schicksal. Nun plant das Team, wieder zum Anfang zurückzukehren… Klingt nach keinem besonders durchdachten Konzept. Vielleicht wäre es besser gewesen, von Anfang an ein klares Konzept aufzubauen und dieses durchzuziehen.

Sea of Thieves

Sea of Thieves – Es soll sich weiterentwickeln. Als Sea of Thieves am 20. März veröffentlicht wurde, war von der Beta her schon klar, dass es sich in einem unfertigen Zustand befinden würde. Und die Entwickler erklärten, dass sie ein Spiel auf den Markt bringen wollten, das sich weiterentwickelt. Dennoch: Bei Release bot das Onlinespiel einfach viel zu wenig Content. Ja, es werden Inhalte nachgereicht und so langsam macht sich der Titel auch. Doch der fade Beigeschmack, ein unfertiges Spiel – und das sogar bewusst – veröffentlicht zu haben, bleibt einfach bestehen.

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Sea of Thieves Sunken Curse 1

Unfertig, aber Vollpreis

Unfertige Spiele kosten genauso viel wie fertige. Es werden also Spiele veröffentlicht, die nicht fertig sind oder sich zumindest zum Release nicht in einem Zustand befinden, den man als fertig oder als ausgereift ansehen könnte. Und dennoch kosten sie genauso viel Geld wie ein fertiggestelltes Produkt. Paradox, ist aber so.

Ist es nicht normal, dass MMOs nicht “fertig” sind? Das kommt darauf an, was man unter “fertig” versteht. Ein Spiel, das den Status „released“ hat, sollte als ausgereiftes Produkt für sich alleine stehen können, sich gut spielen und Spaß machen. Dass Updates dazu genutzt werden, neuen Content hinzuzufügen oder die restlichen Bugs zu fixen, ist okay. Bei Release jedoch sollte ein Spiel einen guten Status haben, der als “fertig” oder “ausgereift” bezeichnet werden kann. Immerhin verlangen die Entwickler dann auch den vollen Preis für ihr Produkt.

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Wo liegt das Problem? Das Problem liegt darin, dass dieses Verhalten Schule macht und von den zahlenden Kunden unterstützt wird. Wer den vollen Preis für ein offensichtlich unfertiges Produkt bezahlt, der sorgt dafür, dass weitere Entwickler auf diesen Zug aufspringen. Wir werden damit also immer häufiger Spiele sehen, die ganz offensichtlich unfertig und vielleicht sogar in einem desolaten Zustand veröffentlicht werden, aber trotzdem den vollen Preis kosten. Hier stellt sich die Frage, ob die Spieler dafür bezahlen wollen, nur als Tester zu fungieren oder ob es nicht vielleicht mal an der Zeit wäre, den Entwicklern zu zeigen, dass nur ausgereifte Produkte unterstützt werden dürfen.

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ARK: Early Access darf nicht ewig andauern!
von Cortyn

Ausnahme Early Access?

Was ist mit Early Access? Early Access ist ein zweischneidiges Schwert. Die Intention dahinter ist durchaus in Ordnung und legitim. Ein Spiel in einem frühen Zustand zu veröffentlichen, um die Spieler durch Feedback an der Entwicklung teilhaben zu lassen und zu sehen, was gut funktioniert und was nicht. Immerhin sind Early-Access-Titel auch als “unfertig” gekennzeichnet. Allerdings nutzen immer mehr Entwickler Early Access einfach dazu aus, Spiele unfertig zu veröffentlichen, um schnell Geld zu machen. Hier sollte man als Kunde stets gut aufpassen, welche Titel man unterstützt.

Bless Online

Rächt sich so etwas nicht? Die Spieler haben es in der Hand, wie sie mit dieser Situation umgehen. Werden solche unausgereiften Vollpreisspiele stark kritisiert, schlecht bewertet und nicht mehr gekauft, dann sollte das den Entwicklerstudios eine Lehre sein und vielleicht achten sie in Zukunft wieder mehr darauf, Qualität abzuliefern. So lange aber derartige Produkte gekauft werden, wird sich vermutlich auch kein Lerneffekt einstellen.

Was raten wir? Schaut, wofür ihr euer Geld ausgebt. Seid ihr euch bei einem neuen Spiel unsicher, dann wartet mit dem Kauf lieber etwas ab und lest euch Tests und Bewertungen sowie Kommentare von den Spielern durch, die sich den Titel bereits gekauft haben. Oder nutzt über Steam die Refund-Option, um ein Spiel, das nicht euren Vorstellungen von einem Qualitätsprodukt entspricht, innerhalb von zwei Stunden wieder zurückzugeben. Solche Rückgaben treffen die Entwickler oft dort, wo es wehtut.

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Overwatch: Torbjörn wird überarbeitet – und kriegt wohl ein neues Ultimate

In Overwatch erwartet die Spieler eine neue Anpassung, die Helden wieder etwas “auf die Linie” bringen soll. Nachdem eine Überarbeitung von Torbjörn bereits früher angekündigt wurde, gibt es nun Details zu seinem Update.

Torbjörn wird überarbeitet: Torbjörn wird in einem kommenden Overwatch-Update einer vollständigen Überarbeitung unterzogen. Der Held mit seinen Geschützen soll damit in mehr Situationen spielbar sein, nicht mehr so begrenzt nützlich wie bisher.

Das Ziel der Entwickler ist es dabei, Torbjörn zwar generell etwas effektiver zu machen und ihm ein besseres Spielgefühl zu geben, ihn aber nicht gleich an offensive Helden anzugleichen. Sein defensiver Charakter soll erhalten bleiben. Wann das Rework genau kommt, steht noch nicht fest.

Overwatch Torbjörn Highlight Intro Baby

Fliegende Geschütze statt geschmolzenen Kernen

Torbjörn hat bisher das Problem, dass er entweder ein Klotz am Bein oder der Überflieger ist – je nachdem, wie viel Schrott er sammeln kann und ob seine Ultimate “Geschmolzener Kern” samt Geschütz aktiv ist.

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Auch der Overwatch-Held Torbjörn bekommt ein Rework!
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Seine größte Nützlichkeit hat er nur auf bestimmten Karten oder Karten-Arten. Auf anderen Karten gilt Tornjörn in der Community häufig als “Troll-Pick”, also als Heldenwahl, die nur das eigene Team nerven soll. Mit dem Update soll sich all das ändern.

Overwatch Torbjörn Comic

Geschütze werden geworfen, bauen sich selbst auf: Die Entwickler spielen im Moment mit einer Version von Torbjörn, in der er Geschütze über eine kurze Distanz werfen kann – etwa so weit wie Tracers Pulsbombe. Die Geschütze bauen sich dann selbständig bis Stufe 2 auf. Er muss sie nicht mehr mit dem Hammer bearbeiten.

Damit soll Torbjörn etwas vielseitiger werden. Seine aktuelle Nützlichkeit hängt davon ab, wo sein Geschütz steht. Ohne  sein Geschütz ist Torbjörn aufgeschmissen. Mit der neuen Variante kann er sein Geschütz an eine geeignete Position werfen und direkt danach weiter feuern.

Overwatch Torbjörn Ride the turret

Geschmolzener Kern wird wohl entfernt: Die zweite, größere Baustelle beim Rework von Torbjörn ist seine ultimative Fähigkeit. Die Entwickler spielen mit dem Gedanken, Geschmolzener Kern als eine Standard-Fähigkeit in schwächerer Form einzubauen, ähnlich wie den Teleporter beim Rework von Symmetra.

Die Fähigkeit könnte so nur sein Geschütz oder nur Torbjörn selbst betreffen. Sie könnte aber auch ganz aus dem Spiel verschwinden und Torbjörn erhält eine vollkommen neue Ultimate.

Overwatch Torbjörn Ultimate

Änderungen nicht final: Weder die Änderungen an den Geschützen noch die Überlegungen zu Geschmolzener Kern sind endgültig. Die Entwickler müssen noch überlegen, wie die Fähigkeiten gut zusammenpassen, was erneuert werden könnte.

Besonders bei den Geschützen ist unter Umständen eine Anpassung des Schadens oder ihrer Funktion nötig, wenn sie vielseitigere Einsatzmöglichkeiten bekommen. Wann genau das Update erscheint, ist ohnehin noch nicht bekannt.

Overwatch Torbjoern Victory Pose Medal

Was haltet Ihr von den Ideen für die Änderungen? Seid Ihr Torbjörn-Fan oder ist es Euch eher egal? Schreibt uns einen Kommentar!

Mehr Infos und News zu Overwatch findet Ihr auf unserer Overwatch-Seite auf Facebook!

Quelle(n):
  1. vg247

WoW: „Das habt ihr nicht verdient“ – Blizzard entschuldigt sich für Patch 8.0

Auch Blizzard ist mit dem Patch 8.0 von World of Warcraft nicht so richtig zufrieden. Der Game Director hat sich nun in aller Form entschuldigt.

Der große Patch 8.0 von World of Warcraft sollte heldenhaft das Zeitalter von Battle for Azeroth einläuten und die Spieler auf die neue Erweiterung vorbereiten. Tatsächlich hatten viele aber mit Bugs und Problemen zu kämpfen, die sie am Spielen hinderten. Im „Developer Q&A“ hat sich Ion Hazzikostas nun für den Zustand des Patches entschuldigt und gelobt Besserung.

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WoW: Oh weia, das sind die ganzen Fehler von Pre-Patch 8.0
von Cortyn
World of Warcraft Developer QA Ion Hazzikostas and Josh Allen 28 April 2018

Was hat Hazzikostas gesagt? Im Q&A entschuldigte sich der Game Director für die ganzen Fehler, die sich in Patch 8.0 eingeschlichen hatten. „Es waren ereignisreiche Tage. Das war nicht der sauberste Start eines Pre-Patches. Das war nicht die Spielerfahrung, die wir Euch präsentieren wollten und ehrlich gesagt auch nicht die Spielerfahrung, die ihr verdient habt.“

System zum Stat-Squish für die Zukunft super – für die Gegenwart problematisch

Stat-Squish ist der Schuldige. Das größte Problem ist der Stat-Squish gewesen. Bei dem wollte Blizzard dieses Mal intelligenter vorgehen. Anstatt jeden einzelnen Zauber (mehr als 250.000!) und jede Kreatur (über 150.000!) einzeln und per Hand zu skalieren, hat Blizzard ein grundlegendes System geschaffen, das alle Spielinhalte betrifft. Wenn in einer künftigen Erweiterungen wieder eine Werte-Quetsche notwendig wäre, müsse man nur noch einen Schalter umlegen und alles würde automatisch geschehen. Beim ersten Mal hatte dies noch zahlreiche Nebeneffekte und das sind die Bugs, die nun aufgetaucht sind.

Hinweise, statt Flames, bitte

Genaue Hinweise helfen mehr als Flames. Hazzikostas betont, dass er die Frustation der Spieler verstehe. Wenn sie jedoch einen Bug finden, sollten sie nicht im Forum schreiben „Alle ist Mist, nichts funktioniert“, sondern den Bug genau benennen. Wenn die Entwickler erfahren, welcher Gegner beispielsweise zu viel Schaden verursacht, dann ist das Beheben des Fehlers nur ein Aufwand von wenigen Minuten.

WoW Kill Item Squish reddit
Ja, dieser Fall wäre wohl eine Meldung wert gewesen!

Der erste Hotfix ist schon live, ein zweiter wird heute Nacht nachgeschoben. Nach und nach sollten die nervigen Fehler vor allem während des erschwerten Levelns nun verschwinden.

Wie seid ihr bisher mit Patch 8.0 zufrieden? Sind die kleinen Fehler zu verzeihen? Oder habt ihr WoW erst mal zur Seite gelegt, bis alles behoben wurde?

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von Cortyn
Quelle(n):
  1. kotaku.com

Fortnite: Bauwut und das viele Geld killen Spaß und Server – Das will Epic ändern

Bei Fortnite wagt man den Einstieg in den eSport, aber ein erster Versuch schlug katastrophal fehl. Jetzt sagt Epic: Das hat vor allem an der Bauwut der Profis und ihrem defensiven Spiel gelegen. So will man das in den Griff kriegen.

100 Millionen in den eSport: Epic Games will Fortnite in einen eSport verwandeln und öffnet dafür die Geldbörse. 100 Millionen Dollar stellt man als Preisgeld für die 1. Fortnite-Saison 2018/2019 im eSport bereit. Mit einem 8-Millionen-Dollar-Versuchsballon startete man die Saison am letzten Samstag.

Erstes Turnier war eine Katastrophe

Langweilig und laggy: Das erste Turnier erwies sich aber als langweilig. Außerdem killten Lags den Spielspaß. Für die Zuschauer und die Teilnehmer war das Turnier eine Katastrophe. Das Event wurde nach nur 4 von 10 geplanten Matches abgebrochen. Spieler schieden zum Teil aus, ohne sich bewegen zu können. Wer überlebte, mauerte sich ein und versuchte nur möglichst lange am Leben zu bleiben, um einen Sieg zu erlangen und die dicke Hauptbelohnung einzustreichen: zehntausende von Dollar.

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Epic sagt: Das war nix

Statement von Epic: Die Macher von Fortnite haben jetzt in einem “Postmortem” (via Epic) den Fehlschlag eingestanden. Es sei nicht wie geplant gelaufen, aber man habe eine Menge gelernt. Zwar betont man, das sei jetzt das erste Mal gewesen, doch man räumt ein: Das war nichts. Und gerade weil es um so viel Geld geht, sieht man sich in der Pflicht.

Das viele Geld ändert die Spielweise: Apropos Geld. Auch wenn Epic viele Tests gestartet hat, hat das viele Geld, um das es beim Turnier ging, das Verhalten der Spieler deutlich beeinflusst: Sie haben viel defensiver gespielt als normalerweise. Das liege daran, dass man in Duos viele Ressourcen (Munition, Lebenspunkte, Materialien) aufwenden müsse, um jemanden auszuschalten. Daher sei es taktisch klüger, diese Konflikte zu vermeiden. Hier will Epic ansetzen.

Make-it-rain-fortnite

3 Probleme killen Server. Es gab im Prinzip drei große Probleme, die auf die Server-Performance gedrückt haben:

  • Es waren zu viele Spieler am Leben, als das Spiel in die Endphase ging
  • Dann haben die Spieler zu viel gebaut, besonders am Ende
  • Und die Spieler, die tot waren, blieben noch im Spiel, um den anderen zuzusehen

Server werden optimiert für “enge Bauten”

Bloß nicht explodieren: Ein Problem entsteht etwa, wenn am Ende viele Bauten beisammen stehen und jemand eine Explosion verursacht. Dann meldet jedes einzelne Bauteil die Schadenszahlen an alle verbundenen Clients. Das sorge für eine große Belastung der CPU. An dem Problem arbeitet Epic im Moment, indem man die Server-Performance optimiert. Epic glaubt, damit auch andere Modi, wie das 50vs50, in FOrtnite besser zu machen.

Players-am-leben

Bauwut macht Server-Probleme: Vor allem die intensiven und engen Tunnelbauten scheinen die Performance gekillt zu haben. Die Spieler bauen dann „sich schlängelnde Tunnels“, sie betreiben richtige Grubenarbeit.

Das Problem mit dem Bauen und dem Spaß

Bauen ist aber auch langweilig: Die Bauwut drückt aber nicht nur auf die Server, sondern auch auf die Freude der Zuschauer. Denn die Tunnelarbeit macht es schwer, dem Match in Fortnite über Twitch zu folgen. Das Bauen senkt die Action. Offenbar sorgt es auch für den Lag.

Hier im Video sieht man bei Top-Spiel TSM_Myth wie irre die da gebaut haben:

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Spectator-Tool auch ein Problem: Zudem kann Epic nicht auf das „Zuschauer-Tool“ zurückgreifen, das auf der E3 so gut funktioniert hat. Das funktioniert nur im LAN. Beim “Summer Skirmish”-Turnier musste man immer zu den einzelnen Streamern springen. Das hat es schwer gemachte, „eine Geschichte“ im Stream zu erzählen. Auch das eine Erklärung für das eher langweilige Turnier.

Auf die zum Teil scharfe Kritik an den Castern geht Epic aber nicht ein. Die hatte etwa PC Gamer sinngemäß als ahnungslose Sprücheklopfer dargestellt.

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Die Maßnahmen, um eSport spannender zu machen

So will Epic das Problem lösen:

  • Mehr Belohnungen für Kills: Bei Epic hat man vor, jetzt die Belohnungen für Kills hochzusetzen, will dabei aber ein „einfaches“ Punkte-System verwenden, damit es nicht zu komplex wird. Man experimentiert mit den Formaten.
  • Nächstes Turnier auf öffentlichen Servern: Jetzt am Wochenende wird Epic das zweite Turnier auf öffentlichen Servern abhalten, um dann in der nächsten Woche wieder private Matches zu spielen.
  • Weniger Building: Im Moment denkt man darüber nach, wie man im eSport mit dem Bauen umgeht. Hier scheint man noch keine Lösung zu haben, was passieren soll, wenn so viele Baumeister aufeinander treffen. Das will man „vorsichtig abwägen“. Hier hatte Epic schon angekündigt, etwas zu ändern: Fortnite will sich ändern: Man soll ohne Super-Bauskills gewinnen können

Wir haben viel gelernt:  Bei Epic sieht man die „Niederlage“ letzte Woche sportlich. Epic sagt, dass man viel daraus gelernt hat und scheint zuversichtlich, das Problem in den Griff zu kriegen.

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Mein MMO fragt: Wovon wollt Ihr mehr auf Mein MMO lesen?

Wir bei Mein-MMO wollen stets am Puls der Community sein. Daher ist es uns wichtig, auch die Art von Artikel zu schrieben, die ihr lesen wollt. Deshalb stellen wir euch diese Woche die Frage: Was wollt ihr unserer Seite sehen?

Mein-MMO wächst: Wer Mein-MMO kennt, der weiß, dass wir niemals stillstehen. Unsere Seite hat sich in den Jahren seit ihrer Gründung ordentlich weiterentwickelt. Wo früher noch eine Handvoll Autoren am Werk war, sind wir 2018 die drittgrößte Gaming-Seite mit vielen engagierten Mitarbeitern geworden.

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Umfrage – Mehr News? Oder lieber was anderes?

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Gruß aus der Redaktion: Mein MMO im Umbruch
von Schuhmann
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  • Ebenfalls möglich wäre ein stärkerer Fokus auf Guides und Tipps zu den neuesten Herausforderungen in aktuellen Spielen.
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  • Zuletzt gibt es noch die Option, mehr große Top-Listen zu bringen, unter anderem die 7 MMOs mit dem besten Charakter-Editor oder unterhaltsame Auflistungen wie die 5 schrecklichen Dinge aus WoW, die wir vergessen haben.

Nehmt an der Umfrage teil und lasst es uns wissen. Wir werden die Ergebnisse später auswerten und entsprechend umzusetzen.

Achtung: Ihr könnt Euch nur für einen der Punkte entscheiden. Überlegt euch also, was euch am Wichtigsten ist, bevor ihr abstimmt.

 

Viel Spaß beim Abstimmen! Wir sind gespannt, was ihr euch von uns in Zukunft wünscht! Nutzt auch die Kommentarfunktion und sagt uns darüber, wenn ihr spezielle Ideen und Anregungen für Mein-MMO habt.

Pokémon GO hat neue Raid-Bosse – Und nicht nur Registeel ist spannend für Euch!

Pokémon GO hat neue Raid-Bosse bekommen. Darunter befindet sich das legendäre Registeel, das zum Golem-Trio gehört. Ihr solltet aber noch mehr Pokémon Beachtung schenken, wenn Ihr schon an die vierte Generation denkt. 

Regice ist weg, Registeel ist da: Registeel wird der neue Level-5-Raid und löst damit Regice ab. Registeel ist vom Typ Stahl und schmilzt unter Feuer-Attacken dahin. Effektiv sind aber auch Angriffe vom Type Kampf und Boden. Gegen Registeel solltet Ihr mit 5-6 Trainern antreten.

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Wie lange bleibt Registeel da? Bis zum 16. August. Wer dann in den Level-5-Raid kommt, ist bisher unbekannt.

Pokemon-Entei
Entei und Lavados sind die stärksten Angreifer gegen Registeel.

Raids für die 4. Generation: Kirlia, Porygon, Magmar und Rizeros

Bonbons für die vierte Generation abgrasen: Unter den Raid-Bossen befinden sich vier Pokémon, die in der vierten Generation eine Entwicklung besitzen. Falls Ihr für diese noch nicht genügend Bonbons habt, sind die Raids eine super Gelegenheit für sie Bonbons abzustauben. Die vierte Generation wurde immerhin schon angedeutet. 

  • Kirlia ist ein Level-2-Raidboss. Ein männliches (!) Kirlia entwickelt sich weiter zu Galagladi.
  • Magmar ist ein Level-2-Raidboss. Es entwickelt sich weiter zu Magbrant.
  • Porygon ist ein Level-3-Raidboss. Es entwickelt sich weiter zu Porygon-Z.
  • Rizeross ist ein Level-4-Raidboss. Es entwickelt sich weiter zu Rihornior.

Wer sich noch auf die vierte Generation vorbereiten möchte, hier habt Ihr eine Übersicht:

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Neue Alola-Formen von Raichu und Knogga im Raid

Es gibt direkt zwei neue Alola-Formen im Raid:

Alola-Knogga ist ein Level-4-Raidboss. Es ist vom Typ Geist/Feuer und sollte als Boss nicht auf die leichte Schulter genommen werden. Es besitzt eine Grund-Verteidigung von 200 und besitzt keine doppelte Schwäche. Mit einem Wetter-Boost von nebelig oder sonnig könnt Ihr eine maximale Fang-CP von 1208 bei Level 25 erwarten.

Alola-Knogga

Alola-Raichu ist ein Level-3-Raidboss. Es ist vom Typ Elektro/Psycho und weist somit eine Schwäche gegen die Typen Unlicht, Boden, Geist und Käfer auf. Mit einem Wetter-Boost und einer Level 25 Begenung könnt Ihr eine maximale CP von 1447-1531 CP erwarten.

Alola-Raichu

Ab Samstag trefft Ihr übrigens Zapdos im Raid an: 

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Destiny 2: Wie laufen Raids in Jahr 2? Mehr Trakte, aber kein Leviathan

Wie sieht’s mit Raids bei Destiny 2 in 2018/2019 aus? Auch nach dem Launch der Forsaken-Erweiterung will Destiny 2 am Raid-Trakt-System festhalten. Doch die kommenden Raid-Passagen werden sich nicht mehr auf der dem Schiff von Imperator Calus abspielen. Für den Leviathan-Raid kommt kein neuer Content mehr. 

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Mit Leviathan ist nun Schluss: Kurz vor dem Release des Forsaken-Addons gingen die Prestige-Modi der beiden Leviathan-Raid-Trakte Weltenverschlinger und Sternenschleuse live. Doch alle, die mit dem Setting und der besonderen Optik des Kabal-Schiffs nie warm geworden sind oder mittlerweile genug von der Leviathan haben, können sich freuen. Die beiden Prestige-Trakte waren die letzten Inhalte für den Leviathan-Raid.

Destiny 2 hält an Raid-Trakten fest – Aber nicht mehr für Leviathan

Annual Pass für Forsaken bringt neue Raid-Trakte: Wer Jahr 2 in vollen Zügen genießen möchte, muss zahlen. Saisonale Updates und Live-Events werden zwar weiterhin für alle Spieler verfügbar sein, doch mit dem Forsaken-Jahrespass erhalten Käufer zusätzliche Bonus-Belohnungen sowie drei Premium-Inhalt-Pakete.

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Die Premium-Inhalte werden unter anderem neue Raid-Trakte beinhalten. Das hat Bungie bereits bei der Vorstellung des Anual Pass kommuniziert: Das Studio hält auch mit Forsaken am bisherigen Raid-Trakt-System fest.

Künftige Raid-Trakte mit neuem Setting: Einige Fans hatten spekuliert, ob dabei die Möglichkeiten des riesigen Schiffs von Kabal-Imperator Calus weiter ausgeschöpft werden. Schließlich bietet die Leviathan durch seine gewaltige Größe ein enormes Potential für weitere Raid-Settings.

Doch Bungie setzte den Spekulationen ein Ende. Wie die Forsaken-Leads in einem Interview mit Game-Informer mitteilten, wird es keine weiteren Inhalte für die Leviathan mehr geben. Die kommenden Raid-Trakte in Jahr 2 werden sich also eines anderen Settings bedienen. Ob sie dann wie der Haupt-Raid in der Träumenden Stadt spielen oder wo anders angesiedelt sein werden, ist noch nicht bekannt. Aber für die Leviathan ist Schluss.

Wie findet Ihr das Leviathan-Setting? Habt Ihr Euch auch nie wirklich mit dem Glitzer-Look anfreunden können? Oder würde Euch ein weiterer Raid-Trakt im dunklen Inneren des Schiffs nochmal reizen?

„Ups!“ – Legacy Loot in WoW wird doch schlechter als gedacht

Das „Legacy Loot“-System von World of Warcraft könnte eine größere Enttäuschung werden. Es gab wohl ein Kommunikationsproblem.

Fans von Transmogrifikationen hatten sich mit Battle for Azeroth schon auf das „Legacy Loot“-System gefreut, um in der kommenden Erweiterung von World of Warcraft viele coole Items abzustauben. Beute aus Legion ist davon aber wohl ausgenommen, denn das „Legacy Loot“-System tritt erst später in Kraft.

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Was ist „Legacy Loot“? Mit dem „Legacy Loot“-Feature will Blizzard allen Spielern eine Möglichkeit geben, alte Dungeons und Raids abzufarmen und dabei jede Menge Beute zu bekommen, um etwa Items für die Transmogrifikation zu sammeln. Anstatt wie beim „Personal Loot“ nur ein oder gar kein Item pro Boss zu bekommen, droppen dann in alten Dungeons 1-2 Items und in Raids sogar bis zu 4 Items pro Boss. Damit werden Sammlungen schneller vervollständigt.

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Legacy Loot gilt nicht für die letzte Erweiterung. Im Q&A mit dem Game Director Ion Hazzikostas wurde nun allerdings klargestellt, dass Legacy Loot nicht für die letzte Erweiterung gilt, sondern erst für die darauffolgende, also für die vorletzte (aktuell also für „Mists of Pandaria“).

Spieler hielten dies erst für einen Bug von Patch 8.0, dass sie in den Raids von „Warlords of Draenor“ zu wenig Beute bekamen, doch jetzt wurde bestätigt: Das ist beabsichtigt.

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Kommunikationsproblem soll Schuld sein. Laut Hazzikostas gab es bei der Vorstellung des „Legacy Loot“-Systems wohl ein Kommunikationsproblem. Spieler (und Newsseiten) gingen davon aus, dass das System bei „10 Level Unterschied oder mehr“ bereits in Kraft treten würde. Das sei nicht der Fall, denn erst bei „mehr als 10 Level“ (also Minimum 11) unter dem aktuellen Content, gelten die Bonus-Loot-Regeln. Das sei immer so geplant gewesen und lediglich falsch vermittelt worden.

Was haltet Ihr von dieser „Änderung“ am System, die eigentlich immer so geplant war? Vollkommen absurd oder eine gute Sache, um Dinge aus dem letzten Addon noch „wertvoll“ zu halten?

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