Doch Mike Morhaime wollte Blizzard nicht ganz verlassen und entschied sich, auch weiterhin als Berater für den Spieleentwickler zu arbeiten. Auch das wird schon bald ein Ende haben.
Was ist geschehen? Wie mmoculture berichtet, ist ein Formular aufgetaucht, das bestätigt, dass Mike Morhaime seinen Job als Berater von Blizzard zum 7. April 2019 beendet hat. Solche „SEC-Formulare“ sind in Amerika Standard und müssen von Unternehmen herausgegeben werden, damit Investoren begründete Entscheidungen fällen können. Die meisten dieser Formulare sind öffentlich zugänglich, so auch in diesem Fall.
Ohne Morhaimes Oma gäbe es kein Blizzard: Mike Morhaime war nicht nur beliebt, sondern hatte auch eine der rührendsten und unterhaltsamsten Gründer-Geschichten in der Videospiel-Branche. Um das Entwicklerstudio damals zu gründen, benötigte er Geld – und das bekam er von seiner Großmutter. Stolze 15.000$ lieh sie ihm ohne Zinsen dafür zu verlangen. Ein bisschen überspitzt könnte man wohl sagen, dass es Blizzard in seiner aktuellen und damaligen Form nur aufgrund dieser Leihgabe existierte.
Der Kredit von Morhaimes Oma ist heute ein Ausstellungsstück in der “Blizzard Vault” – ein Stück Firmengeschichte.
Mit dem vollständigen Abschied von Morhaime verliert Blizzard einen seiner Gründerväter, der nicht nur von der Community gemocht sondern nach mehreren Berichten auch innerhalb von Blizzard beliebt war. So habe er sich stets für die Mitarbeiter eingesetzt, für ein gutes Arbeitsklima gesorgt und in politisch schwierigen Zeiten sogar Briefe an alle Mitarbeiter geschickt, um sie zu beruhigen und Unterstützung zuzusichern.
Wie ist eure Meinung zu „endgültigen“ Abschied von Mike Morhaime? Ist das nur der nächste logische Schritt und war schon lange klar und nicht weiter schlimm? Oder „stirbt“ Blizzard damit für euch ein bisschen mehr?
Ein neues Gameplay-Video zu Anthem beschäftigt sich mit dem Javelin Interceptor. Der flinke Anzug stellt in dem Shooter eine Art Assassinen dar, der auf Schnelligkeit und eine Prise Gift setzt.
Was ist der Interceptor? Der Interceptor ist die Klasse in Anthem, die besonders auf Schnelligkeit und Wendigkeit setzt. Er ist am besten mit einem Assassinen zu vergleichen, denn er stürzt sich immer wieder in den Nahkampf, ist jedoch genauso schnell wieder verschwunden. Er greift aus dem Hinterhalt an und weicht den Angriffen seiner Feinde aus, was sich auch in seinen Fähigkeiten widerspiegelt.
Das kann der Interceptor: Die Spieler sollen nicht nur Spaß mit der Schnelligkeit des Interceptors haben, denn die ganze Klasse ist völlig darauf ausgelegt. Seine Schilde regenerieren sich schneller, je schneller sich der Interceptor bewegt.
Dafür hat die flinke Klasse auch einige Skills auf Lager, die die anderen Javelins nicht haben: Um schnell von Feind zu Feind zu springen, galant auszuweichen und dabei seine Schilde zu regenerieren, kann der Interceptor einen Dreifach-Sprung, einen Dreifach-Dash sowie eine doppelte Fassrolle ausführen.
Seine Angriffe sind ganz auf seinen Job als Assassine ausgelegt: Der Interceptor löscht einzelne Gegner mit den verheerenden Nahkampfangriffen seiner Doppeldolche aus. Dazu kann er größere Ziele mit Statuseffekten, wie etwa Gift oder Eis, schwächen.
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Das sind die Stärken: Mit der hohen Mobilität sowie der schnellsten Basis-Nahkampf-Geschwindigkeit aller Javelins ist der Interceptor einfach für einen Melee-Build geschaffen. Haltet Eure Feinde auf Abstand, nur um im passenden Moment zu einem verheerenden Nahkampfangriff anzusetzen!
Im Video wird die Fähigkeit Cryo-Glaive gezeigt, bei der der Interceptor ein Eismesser wirft, das Feinde einfriert. Dazu wird Tempest-Strike genutzt, wodurch eine Kombo ausgelöst wird, die eine Eisaura auslöst.
Eine andere Fähigkeit ist Venom-Spray, die Gegner in der Nähe vergiftet. Durch diesen negativen Statuseffekt erleiden Feinde zusätzlichen Schaden durch alle Quellen.
Das ist das Ultimate des Interceptors:Die ultimative Fähigkeit des Interceptors heißt Assassin’s Blades. Durch diesen Skill verwandelt sich die Klasse in einen unverwüstlichen Derwisch, der mit seinen zwei Messern durch die Gegnerhorden schnetzelt. Der Interceptor teilt während seiner UItimate hohen Schaden aus und ist für die gesamte Dauer unverwundbar.
Bei League of Legends (LoL) ist der neue Champion Sylas schon auf dem Test-Server (PBE) spielbar. LoL-Spieler haben herausgefunden, wie sie ihn auf eine riesige Größe aufpumpen können. Außerdem glauben manche: Der Typ ist einfach verboten heiß.
Das ist der Gag von Sylas: League of Legends hat mittlerweile über 140 Champions. Da muss sich Riot Games schon was einfallen lassen, wenn sie da noch einen neuen bringen wollen.
Dessen besonderer Gag ist es, dass er Ultimates der Gegner kopieren kann. Indem Sylas mit seinen goldenen Ketten nach anderen Champs in LoL schlägt, kopiert er deren Ultimate-Fähigkeiten und hat dadurch Vorteile.
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Das haben Spieler nun herausgefunden: Als die LoL-Spieler begannen, mit Sylas zu experimentieren, fiel ihnen auf, dass der auch wächst, wenn er die Ultimate von Helden kopiert, die ebenfalls wachsen, wenn sie ihren Ultimate zünden.
Ein YouTuber hat dann die Fähigkeiten von Cho’Gath, Nasus und Renekton kopiert, um Sylas auf eine beachtliche Größe anschwellen zu lassen.
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Auf die Spitze trieb dieses Konzept der League of Legends YouTuber Vandiril. Der hat dann noch das Ultimate von Shyvana dazu gepackt, um Sylas in einen noch riesigeren Drachen zu verwandeln. Die Drachenform von Shyvana ist ohnehin schon groß.
Was ist mit Sylas sonst noch los? Die andere Debatte, die aktuell über Sylas geführt wird, ist es, wie heiß der Champion ist.
In einem viel beachteten Reddit-Thread heißt es nun: Der neue Champion „Sylas“ sei absolut unrealistisch heiß. Das passe nicht mal zu seinem Charakter. Immerhin sei er 15 Jahre eingesperrt gewesen.
Dennoch habe er perfekte Muskeln, tolles Haar und einen Stoppelbart.
Man glaubt, hier herrschte „Doppel-Moral“, dass sich Riot Games für die „zu heiße“ Kai’Sa entschuldigt hat, es aber bei Sylas wohl keinen ärgere. Der Reddit-Thread über diesen unfairen Sexismus hat mittlerweile 8300 Upvotes und mehr als 2300 Kommentare.
Das Thema Sexismus lässt Riot Games wohl nicht mehr los:
In Fortnite: Battle Royale schafften Ninja und sein Mitspieler einen Rekord in der Kategorie Duo vs. Squad. Doch zwei französische Profi-Gamer haben dies nun überboten und Ninja vom Thron gestürzt.
Was war der bisherige Rekord? In der Kategorie „Duo vs. Squad“ treten zwei Spieler in einem Match an, in dem eigentlich 4er-Teams die Regel sind. Man ist also klar in der Unterzahl, den die anderen Mannschaften sind doppelt so groß. Dennoch versuchen die beiden Spieler im Duo maximale Kills abzufarmen und auf diese Art ihren außergewöhnlichen Skill zu beweisen.
Bisher lag der Rekord hier auf dem PC bei beeindruckenden 43 Kills. Das hatten im Juni 2018 die beiden Franzosen Teeqzy und NokS geschafft. Im September zog dann der berühmte Streamer Ninja zusammen mit seinem Mitspieler Sypher nach. Auch die beiden hatten am Ende 43 Kills beisammen. Das war übrigens der einzige Rekord, den Ninja bislang beanspruchen konnte.
Franzosen-Duo überbietet Weltrekord
Wie wurde der alte Rekord geschlagen?Rekorde sind aber stets ein Ziel von aufstrebenden Mitbewerbern. Daher dauerte es nicht lange, bis jemand den Rekord erneut ins Wanken brachte.
Doch anstatt – wie Ninja und Co. – gleichzuziehen, haben die beiden französischen Spieler Nayte und Spk den PC-Rekord nun spektakulär gebrochen.
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Die beiden Profi-Spieler von den Teams TrainHard und Team LDLC konnten nämlich dicke 46 Kills abstauben. Damit haben sie praktisch die halbe Spielerschaft der Runde auf dem Gewissen! Wie das alles im Spiel aussah, könnt ihr in diesem Twitch-Mitschnitt hier sehen. Viel Spaß!
Eine beeindruckende Leistung, die Ninjas einzigen Co-Weltrekord spektakulär zunichte machte. Es wird sich zeigen, ob der populäre und erfolgreiche Streamer oder die ursprünglichen Rekordhalter das noch überbieten können.
Schon in Patch 8.1.5 von World of Warcraft hören wir vom Alten Gott N’Zoth. Der gibt den Spielern wieder einige Rätsel auf.
Der nächste Patch von World of Warcraft, Patch 8.1.5, ist eigentlich nur ein kleiner Zwischenpatch. Dennoch gibt es einige Inhalte, die Spieler eine Weile lang beschäftigen werden. Im Verlauf verschiedener Questreihen und Boss-Begegnungen kommen sie dabei mit N’Zoth in Kontakt und können seine Stimme hören.
Spoilerwarnung: Der Artikel enthält logischerweise Spoiler aus Patch 8.1.5. Ihr wurdet gewarnt.
N’Zoth hat viele Geheimnisse: Wie für Alte Götter und deren Handlanger üblich, spricht auch N’Zoth ziemlich kryptisch und gibt so manche Rätsel auf. Da viele seiner gesprochenen Worte bereits aus den Spieldaten ausgelesen wurden, laufen die Spekulationen in der Community bereits auf Hochtouren. Besonders die folgenden Zitate sind verdächtig:
„The Light has struck a bargain with the enemy of all.“ („Das Licht ist einen Handel mit dem Feind von allem eingegangen.“)
„Six seats at the high table. Six mouths that hunger. One will consume all others.“ („Sechs Plätze am hohen Tisch. Sechs Mäuler, die hungern. Eines wird alle anderen verschlingen.“)
„The fall of night reveals her true face. She will bring only ruin.“ („Der Einbruch der Nacht offenbart ihr wahres Gesicht. Sie wird nur Verderben bringen.“)
„When the arrow finds its mark, the last fetter will fall away.“ („Wenn der Pfeil sein Ziel trifft, wird die letzte Fessel fallen.“)
Zu den ersten Sätzen gibt es schon einige Theorien: So vermuten einige Spieler, dass „Das Licht“ sinnbildlich für Anduin oder Turalyon stehen könnte, die beide eine sehr starke Verbindung zum Licht haben. Das würde auch zu einem früheren Satz passen, bei dem ein anderen Boss sagte, dass „der Kindkönig am Tisch des Meisters“ sitzen würde. Auch dort vermutete man Anduin.
Was die „Sechs Plätze“ sein sollen, darüber wird noch gestritten. Ein paar Spieler vermuten, dass es sich dabei um die sechs Urkräfte handelt: Leere, Licht, Leben, Tod, Ordnung und Chaos. Das genügt den meisten aber nicht als schlüssige Theorie.
Der „Einbruch der Nacht“ hingegen wird stark mit Elune und Tyrande in Verbindung gebracht. Demnach könnte bei den Nachtelfen bald eine „düstere“ Wendung anstehen, wenn ihre geliebte Göttin vielleicht doch nicht mehr ganz so lieb ist. Auch das würde zu einer früheren Theorie passen, bei der Elune verdorben wurde.
Der letzte Satz mit dem Pfeil ist ebenfalls schwer zuzuordnen. Die wohl bekanntesten Bogenschützen sind Sylvanas, Alleria und Vereesa, also die drei Windläufer-Schwestern. Wer von ihnen „sein Ziel treffen könnte“ ist ungewiss.
N’Zoth gibt den Spielern „ein Geschenk“: Hinzu kommen verschiedene Sätze aus einer Questreihe, in der die Spieler offenbar von N’Zoth besessen werden. Sie können seine Einflüsterungen hören und beginnen, überall den Feind zu sehen.
Im Verlauf dieser Quest gibt es die Möglichkeit, dieses „Geschenk von N’Zoth“ zu läutern. Das Spiel weist darauf hin, dass man diese Entscheidung nicht rückgängig machen kann. Womöglich handelt es sich hierbei um eine weitere, wichtige Entscheidung, die Spieler treffen können. Doch auch das ist noch Spekulation.
Was ist eure Meinung zu den Sprüchen von N’Zoth und den Ideen dazu? Habt ihr selbst einen Gedanken zu seinen Worten? Oder ist das alles nur eine Verwirrungstaktik der Alten Götter?
So bleibt ihr informiert: Ihr wollt keine News und keinen Artikel mehr zu World of Warcraft verpassen? Dann lasst doch einen Like auf unserer WoW-Facebookseite.
Bei Destiny 2 ist die Bergusia-Schmiede live und die exotische Quest rund um die rätselhafte Kiste aus der Schwarzen Waffenkammer kann nun abgeschlossen werden. Am Ende gibt es das neue exotische Scharfschützengewehr Izanagi’s Burden (Izanagis Bürde). Wir zeigen Euch, wie Ihr die Sniper erhaltet.
Was ist passiert? Nachdem das Puzzle rund um das Niobe-Labor nach mehr als 24 Stunden nicht von den Hütern gelöst werden konnte, hat Bungie die vierte und letzte Schmiede der Schwarzen Waffenkammer, Bergusia, von dem Rätsel entkoppelt.
Dadurch ist es nun möglich, das letzte Schloss der rätselhaften Kiste zu öffnen und so an die neue exotische Sniper Izanagi’s Burden zu kommen.
Sprecht mit Ada-1
Um die Quest voranzutreiben, müsst Ihr zunächst mit Ada-1 im Turm sprechen. Dort bekommt Ihr eine Schlüssel-Gussform für die Schwarze Waffenkammer, eine Schlüsselform, die es zu vervollständigen gilt.
Beachtet: Offenbar muss man dafür alle drei vorangehenden Schmieden entzündet und alle 3 bisherigen Schlüssel dafür geholt und verwendet haben.
Leviathan Code eingeben und 24 Wächterlinsen sammeln
Der nächste Schritt führt Euch in den Leviathan-Raid aus Jahr 1. Dort müsst Ihr insgesamt 24 Wächterlinsen von Wächterrobotern sammeln. Dazu müsst Ihr zunächst mit Hilfe von Hebeln einen Code eingeben und Euch dann durch die Kanalisation der Leviathan zu dem Triebwerksraum begeben. Dort könnt Ihr die Linsen am schnellsten sammeln.
Die Hebel erreicht Ihr, wenn Ihr unterhalb des Start-Gebietes einen Raum einen Raum aufsucht. Von links nach rechts lautet der Code 1-5-3-2-4-6.
Wie das im Detail geht und wie genau Ihr zu dem Raum findet, seht Ihr in diesem Video von Houndish ab 8:27.
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Ihr müsst nicht alle Wächter in der Kanalisation töten, sondern könnt den gleichen Abschnitt/Raum immer wieder farmen. Die Linsen sind übrigens kein garantierter Drop, Ihr werdet sie also nicht zwangsläufig von jedem Wächter erhalten.
Glanz-Amethyst finden
Der nächste Schritt erfordert von Euch, dass Ihr sogenannte Glanz-Amethysten findet. Diese gibt’s aus Kisten in der offenen Welt, von öffentlichen Events oder am Ende von Strikes.
Am einfachsten ist es, dafür den Strike See der Schatten in der EZT auf der Erde zu farmen. Generell bringt Euch jeder Strike 10% Fortschritt. Jedes heroische Public Event bringt Euch 5% Fortschritt. Kisten in der Open World spendieren Euch jeweils 1% Fortschritt.
Dazu müsst Ihr Euch in die Bergusia-Schmiede ganz im Süden der ETZ begeben und dort die Schmiede mit Maximaler Härte entfachen. Dazu startet Ihr die Schmiede und müsst Euch zunächst durch die erste Runde kämpfen. Die Mechaniken bleiben im Vergleich zu den anderen drei Schmieden unverändert.
In den ersten 10 Sekunden der zweiten Runde erscheinen zwei bläulich schimmernde Drohnen, die Ihr ausschalten müsst. Die Positionen findet Ihr hier:
Habt Ihr sie erfolgreich ausgeschaltet, bekommt Ihr am linken Bildschrimrand die Meldung “Maximale Härte”. Dann müsst Ihr die zweite Runde überstehen und die Schmiede dann zu Ende spielen.
Am Ende gibt es eine Liste der Schwarzen Waffenkammer, aus der Ihr dann den vierten und letzten Schlüssel für die rätselhafte Kiste bekommt. Aktiviert ihn und Ihr bekommt ein Mysterious Decryption Device sowie ein mysteriöses Datenpad.
Bei Ada erhaltet Ihr dann eine unidentifizierte Form, wofür Ihr nun einen Obsidian-Kristall benötigt. Diesen bekommt Ihr aus einem seltenen Beutezug von Ada.
Diesen gibt es wiederum als Zufallsdrop aus den täglichen und wöchentlichen Bounties der Schwarzen Waffenkammer, die Ihr ebenfalls von Ada erhaltet. Ihr werdet also einige davon erledigen müssen.
Sobald Ihr den Kristall habt, könnt Ihr ihn in die unidentifizierte Form einsetzen, was Euch zum nächsten Quest-Schritt bringt.
Zerbrochenen Thron für die Aszendenten-Glasscherbe abschließen
Nun müsst Ihr die Aktivität “Der Zerbrochene Thron” abschließen. Denn Ihr benötigt eine Aszendenten-Glasscherbe, die es nur von dem Endboss der Zerbrochenen Throns, Dul Incaru, gibt.
Habt Ihr das geschafft, gibt’s die Glasscherbe und den nächsten Quest-Schritt
Harte Version vom Pyramidion-Strike für Strahlendes Phasenglas abschließen
Nun braucht braucht Ihr das Item Strahlendes Phasenglas. Das erhaltet Ihr am Ende einer härteren Version des Pyramidion-Strikes, den Ihr über Euren Navigator starten müsst. Dieser ist dort unübersehbar mit einem Missions-Symbol markiert.
Die Level-Anforderung beträgt 640, Ihr solltet also entweder über ein entsprechend hohes Power-Level verfügen oder mit einem Einsatztrupp reingehen. Zudem wird Eure Ausrüstung gesperrt. Sprecht Euch also vorher ab.
Sobald Ihr den Strike-Boss gelegt habt, bekommt Ihr das Strahlende Phasenglas und den Letzten Quest-Schritt.
“Schloss und Schlüssel”-Mission abschließen
Nun müsst Ihr das unidentifizierte Frame in der Bergusia-Schmiede fertigstellen. Dafür müsst Ihr die Mission “Schloss und Schlüssel” bestreiten, die Ihr über die Planetenkarte der ETZ anwählen könnt. Dort ist sie unübersehbar markiert.
Das empfohlene Power-Level ist 650, Ihr solltet also bereits nah am Level-Cap sein, wenn Ihr diese Mission bestreitet.
Begebt Euch dann in die Bergusia-Schmiede. Dort müsst Ihr die Aktivität nicht starten, das passiert automatisch. Hierbei handelt es sich im Prinzip um einen Boss-Fight mit Siviks. Die Mechanik unterscheidet sich dabei nicht von den anderen Schmiede-Bossen.
Sobald Siviks das Zeitliche gesegnet hat, erhaltet Ihr das Item “Keine Waffe”
Kehrt zu Ada-1 mit “Keine Waffe” in den Turm zurück
Mit dem zuvor erhaltenen Item müsst Ihr nun zu Ada-1 in den Trum. Als Belohnung gibt es dort nun das exotische Scharfschützengewehr Izanagi’s Burden aus dem exotischen Arsenal der Schwarzen Waffenkammer.
Einen kompletten Video-Guide vom YouTuber Andy Edition findet Ihr hier:
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Bethesdas Onlinespiel Fallout 76 wird diesen Monat noch zwei Updates bekommen. Fans dürfen aber keine großen neuen Inhalte erwarten, denn die Entwickler wollen zunächst mal die Probleme des Spiels beseitigen.
Was kommt? Geplant sind zwei Updates. Patch Notes gibt es momentan noch keine, doch Bethesda hat grob umrissen, was die Spieler erwarten können. Insgesamt sollen über 150 “Fixes” enthalten sein.
Challenges und Quests werden optimiert und verbessert
Das Update nimmt Anpassungen an Skills und Waffen vor
Der Fokus liegt auf der Verbesserung der Stabilität und der Performance
Über das zweite Update ist noch weniger bekannt. Es soll noch vor Ende des Monats veröffentlicht werden und sich unter anderem um die Anzahl der Baupläne kümmern, welche Händler im Angebot haben, sowie einige legendäre Mods und Skills verbessern.
Wann kommt das Update? Die PC-Version inklusive Wartungsarbeiten ist für heute, den 10. Januar gegen 15 Uhr geplant. Die Fassung für Playstation 4 und Xbox One folgt am 14. Januar. Patch Notes folgen, nachdem die Server wieder online sind.
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Was ist mit neuen Inhalten? Über zusätzlichen Content spricht Bethesda momentan nicht. Weitere Inhalte sind geplant, werden aber wohl erst zu späteren Zeitpunkten eingeführt. Das Team möchte sich nun erst einmal um die Probleme von Fallout 76 kümmern, die die Spieler gemeldet haben. Erst wenn das Onlinegame rund läuft, steht weiterer Content an.
Wie reagieren die Spieler darauf? Im Forum zeigen sich die Spieler etwas enttäuscht darüber, dass bisher noch keine Patch Notes veröffentlicht wurden. Zwar haben viele Fans Verständnis dafür, dass sich Bethesda nun erst mal den Problemen des Spiels widmet, dennoch werden die Rufe nach neuem Content immer lauter.
Ubisoft hat kürzlich in einer Pressemitteilung neue Infos zu The Division 2 veröffentlicht. In dieser Mitteilung ist in einem Satz die Rede von mehreren Dark Zones. Was ist dran?
Was ist die Dark Zone? Die Dark Zone ist eine Art Aushängeschild von The Division 1. Dieses Gebiet ist von der Außenwelt nahezu abgeschnitten. Es mischt PvE- und PvP-Elemente und ist vor allem Teil des Endgames. In der Dark Zone lässt sich kontaminierter Loot sammeln, den man zuerst bergen lassen muss. Andere Spieler können abtrünnig werden und Euch den Loot streitig machen.
So war die Dark Zone in The Division 1 aufgebaut: Im ersten Teil befand sich die Dark Zone im Zentrum von Manhattan. Insgesamt gibt es 9 Abschnitte oder auch “Brackets” innerhalb dieser einen großen Dark Zone.
Ubisoft deutet mehrere Dark Zones an.
Fans warten schon lange begierig auf Infos zur Dark Zone in The Division 2. Der Wunsch wurde nun erhört, wenn auch womöglich unabsichtlich. Die Pressemitteilung von Ubisoft deutet an, dass es mehrere Dark Zones in The Division 2 geben könnte.
Woher genau stammt diese Info? Die Pressemitteilung ist Teil der Ankündigung, dass The Division 2 auf dem PC und nicht auf Steam, sondern im Epic Games Store veröffentlicht wird.
Die Rede ist von Dark Zones in der Mehrzahl, die es in Washington D.C. geben soll.
Spieler können die Hauptkampagne, organisierte PVP-Modi oder die grausamen und ungebändigten Dark Zones entweder im Alleingang oder in Kooperation mit bis zu 4 Spielern erleben.
Aus der englischen Mitteilung ist dieser Abschnitt mittlerweile entfernt worden. Die deutsche Version ist aber unverändert.
Ist das der einzige Hinweis? Nicht ganz. Berichte aus der Alpha von The Division 2, die im Dezember lief, unterstützen die Annahme.
Bericht aus der Alpha – 3 Dark Zones in Washington D.C.
Das schreibt ein Alpha-Tester zu den Dark Zones: Laut dem Reddit-Nutzer keenerwashere gibt es in D.C. insgesamt drei Dark Zones:
Dark Zone Ost
Dark Zone Süd
Dark Zone West
Die Dark Zone Ost war in der Alpha sogar verfügbar. Mehr verrät er aufgrund der Geheimhaltungsvereinbarung leider nicht.
Was könnte der Grund dafür sein, dass es mehrere Dark Zones gibt? Zum einen könnte die Geographie von Washington D.C. dafür verantwortlich sein. Während Manhattan von Nord nach Süd deutlich länger ist, breitet sich Washington D.C. eher von Westen nach Osten aus.
Was könnten mehrere Dark Zones bedeuten? Das ist aktuell schwer zu sagen, da es kaum Infos gibt. Es könnte lediglich bedeuten, dass man die verschiedenen Brackets auf die gesamte Map von The Division 2 verteilt, weil sie anders aufgebaut ist.
Vielleicht hat man mit den einzelnen Zonen aber auch größeres vor. Gibt es vielleicht mehrere Varianten der Dark Zone? Einige Fans wünschen sich schon seit längerem eine PvE-Dark-Zone, während andere die bisherige Mischung von PvE und PvP verteidigen.
Vielleicht erhalten wir aber bereits nächste Woche weitere Infos. Das Embargo zu The Division 2 soll nämlich fallen.
Hinweise deuten darauf hin, dass die Entwickler bei Riot Games an einem MMORPG arbeiten. Das könnte Legends of Runeterra heißen. Wir zeigen Euch, was dafür spricht.
Worum geht’s? Seit der Gründer von League of Legends in einem Tweet fragte, was die Spieler von einem LoL-MMO halten würden, wird in der Gaming-Community fleißig spekuliert. Zwar ruderte Riot in diesem Bereich schnell wieder zurück und erklärte, dass das keine Ankündigung war, doch vieles spricht für ein LoL-MMORPG.
Riot Games stellt Leute mit MMO-Hintergrund ein
In den Jahren 2014 bis 2016 stellte Riot Games Mitarbeiter ein, die viel Ahnung von MMORPGs haben (via Reddit).
Ghostcrawler: Greg Street
Greg “Ghostcrawler” Street: War fünf Jahre lang bei Blizzard Entertainment und arbeitete als Lead Systems Designer an World of Warcraft
Nicholas Konkle: Arbeitet jetzt als Design Lead bei Riot Games, nachdem er zuvor sieben Jahre für ZeniMax arbeitete
Anana Gupta: Ist jetzt Principal Game Designer für Riot Games, arbeitete vorher auch drei Jahre bei ZeniMax unter anderem an The Elder Scrolls Online
In der Zeit stellte Riot Games noch weitere Mitarbeiter ein, die auch einen Hintergrund in der Entwicklung von MMORPGs haben.
Mehr Fokus auf Lore – Bildung eines soliden Hintergrundes?
Als in 2014 die neuen Mitarbeiter eingestellt wurden, sah man bei League of Legends auch einen verstärkten Fokus auf die Lore. Diese Fokus ist auch heute noch präsent.
Die Hintergrundgeschichten der Helden wurden auf den Webseiten von LoL überarbeitet und aufgefrischt. Es starteten Events zu Bilgewasser und zum Mount Targon, die mit Storys vorgestellt wurden. Langsam baute sich die Welt von League of Legends deutlicher für die Spieler auf.
2018 wurden außerdem Comics angekündigt. Die erscheinen jetzt in 2019 und beleuchten Hintergrundgeschichten der Champions. Der erste LoL-Comic handelt von Ashe.
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Darum ist die Lore wichtig: Durch Events, Karten und sogar Comics wird den Spielern die Lore der Charaktere und der Welt von Runeterra nun also näher gebracht. Riot investiert hier viel Zeit der Mitarbeiter. Sollte wirklich ein MMORPG entstehen, ist eine solide Basis mit Geschichten der Charaktere und der Welt extrem wichtig.
Mitarbeiter äußern sich 2018 zu einem LoL-MMORPG
Der direkteste Schuss in Richtung MMO kam vom Riot-Gründer Marc Merrill selbst. Auf Twitter fragte er, ob Riot Games ein MMO bauen soll. Ja oder Nein. Im Anhang des Tweets die oben erwähnte interaktive Karte von Runeterra.
Doch die Leute wollten nochmal mit Marc Merrill sprechen und fragten ihn nach seinem Tweet und einem LoL-MMO. Da wurde klar, dass das Thema noch nicht vom Tisch ist. Merrill sagte, dass die Reaktionen und das Interesse an einem LoL-MMO überraschend für das Studio war. Dann wich er der Frage aus, ob man derzeit daran arbeite. Man wolle sich nicht mit WoW messen, sagte Merrill. Das ist also kein Ja und kein Nein.
World of Warcraft scheint bei vielen der große Gegner zu sein, aber warum ist das so?
Als bekannt wurde, dass Greg “Ghostcrawler” Street als Design Director für LoL aufhört und jetzt Head of Creative Development ist, schauten die Fans genauer hin. Was hatte das zu bedeuten, dass der Typ mit dem WoW-Wissen jetzt nicht mehr an LoL, sondern einem neuen, unbekannten Projekt arbeitet?
Ghostcrawler selbst schrieb dann auf Reddit: “Wenn ich an einem MMO arbeiten würde (was ich nicht tue), würde ich die Kämpfe angenehmer gestalten. Taktischer und reaktionsschnell. WoW fühlte sich zu mancher Zeit so an, als würde man nur auf die Abklingzeiten im UI schauen und nicht auf das Geschehen.”
Sicherung der Marke Legends of Runeterra
Im November 2018 kam heraus, dass Riot Games sich die Markenrechte für “Legends of Runeterra” sicherte. Nun spekulierte man auf ein Mobile-Game. LoL sollte wohl bereits als Mobile-Version erscheinen, doch Riot weigerte sich. Nun ist ein LoL-Klon auf Mobile ein Hit.
Andere sagen: Legends of Runeterra – Das klingt schon nach einem MMORPG. Und die ganze Vorbereitung mit den neuen Mitarbeitern und der Lore-Aufbereitung könnte darauf schließen lassen, dass ein LoL-MMO gerade in der Mache ist. Und das vielleicht schon seit mehreren Jahren. 2017 erklärten die Chefs von Riot, das man dem “S” in Riot Games Bedeutung geben will und LoL nicht das einzige Aushängeschild sein soll.
Seid Ihr auf der Suche nach einem neuen MMORPG, könnt aber nicht aufs LoL-MMO warten? Dann gibt’s 2019 diese MMORPGs:
Die Bergusia-Schmiede in Destiny 2 wurde geöffnet, obwohl die Hüter bis dato knapp 30 Stunden an der Bewältigung der Rätsel im Niobe Lab saßen. Die richtige Entscheidung? Oder hätte Bungie das ganze Spiel noch weiter offen lassen sollen?
Worum geht es eigentlich? Die letzte Schmiede der Destiny 2-Erweiterung “Schwarze Waffenkammer” wurde an ein Rätsel geknüpft. Wer dieses Rätsel löst, schaltet die Bergusia-Schmiede für alle Hüter frei. Los ging es mit dem Weekly Reset am Dienstag, um 18 Uhr. Bis Mittwochabend konnten die Spieler das Rätsel jedoch nicht lösen.
Ein schiefgelaufenes Experiment: Bungie wollte nach eigener Aussage etwas Neues ausprobieren. Ein Event, welches die gesamte Community involviert und bei dem alle mitraten können. Nach fast 30 Stunden, in denen niemand das Rätsel der Niobe Labs lösen konnte, gab Bungie schließlich nach und öffnete die Bergusia-Schmiede für alle.
Das ist die Kritik an Bungies Vorgehensweise: Einige Spieler äußern Unverständnis, dass Bungie die Schmiede nun einfach so freigeschaltet hat.
Dies würde die stundenlange Arbeit von Gladd und anderen Streamern entwerten. Bungie hätte erst einmal kleinere Hinweise einstreuen können, bevor man das Rätsel komplett “entwertet”
Bungie hat einem Teil der Community nachgegeben, welche eine Freischaltung der Schmiede gefordert hat und ist daher “eingeknickt”
Das sagen die Befürworter von Bungies Vorgehensweise: Andere Spieler hingegen sind erleichtert, dass das Rätselraten vorbei ist und endlich die letzte Schmiede gespielt werden kann.
Ihrer Meinung nach waren die Rätsel viel zu schwer. Für Stufe 6 und 7 gab es keine Hinweise, die logisch auf die Lösung schließen lassen.
Dazu kommt der Umstand, dass die Mission zur Freischaltung keine Checkpoints besaß, was das Ganze unnötig in die Länge gezogen hat.
Einige Spieler fühlten sich aus Content ausgesperrt, den sie schon bezahlt hatten.
Obwohl das Event für die komplette Community gedacht war, sei das Rätsel vor allem zu einer Promo-Aktion für Twitch und einige wenige Streamer verkommen.
Zwischenzeitlich erkundigte sich auch Community-Manager Cozmo auf Reddit bei den Hütern nach Feedback und genau das wollen wir von MeinMMO auch tun. Wir wollen von Euch wissen: Hat Bungie richtig gehandelt? Oder hätte der Entwickler mit der Freischaltung der Schmiede noch warten müssen? Stimmt dazu in der folgenden Umfrage ab:
Ihr habt weitere Gründe, die für oder gegen Bungies Vorgehensweise sprechen? Teilt es uns in den Kommentaren mit!
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Der Community Day im Januar 2019 steht bei Pokémon GO bevor. An diesem Tag steht Karnimani im Mittelpunkt. Seine zweite Weiterentwicklung Imperagator lernt eine besondere Attacke.
Was ist neu? Am Samstag, den 12. Januar 2019, startet der erste Community Day im neuen Jahr. Als besonderes Pokémon an diesem Tag gibt es Karnimani. Jetzt kündigten die Entwickler an, dass Impergator die Attacke Aquahaubitze lernen kann, wenn Ihr es bei diesem Event aus Tyracroc entwickelt.
So stark wird Impergator durch die Attacke: Auf Reddit schreibt Trainer drewlase, dass man Impergator jetzt nicht abschreiben sollte. Als purer Wasser-Angreifer steht Impergator auf Platz 3 hinter Kyogre und Tohaido, wenn es die Attacken Kaskade und Aquahaubitze beherrscht. Fehlt Euch also ein starker Wasser-Angreifer in Eurem Team, ist Impergator mit diesen Attacken durchaus eine gute Wahl.
Impergator könnte nur theoretisch noch stärker sein: Eine noch stärkere Kombination wäre Impergator mit Aquaknarre und Aquahaubitze. Allerdings ist nicht möglich, dass Impergator beide Attacken gleichzeitig beherrscht. Denn Aquaknarre ist ein Legacy Move, kann also nicht mehr gelernt werden. Und für Aquahaubitze müsst Ihr ein neues Tyracroc zu Impergator entwickeln.
Der neuste Patch von World of Warcraft ist erst auf den PTR und sorgt schon für Aufregung. Schuld sind die Volksboni der Zandalari-Trolle.
Der Zwischenpatch 8.1.5 von World of Warcraft wird gerade fleißig getestet. Ein lang erwartetes Feature sind die Zandalari-Trolle und die Kul Tiraner, die endlich als spielbare, verbündete Völker ihren Weg in die Hände der Spieler finden. Doch schon nach einem Tag auf dem PTR gibt es einen Aufschrei unter den Spielern, denn die Volksfähigkeiten der Zandalari-Trolle sind viel zu mächtig.
Das sind die aktuellen Volksfähigkeiten der Zandalari:
City of Gold: Das von Gegnern geplünderte Gold ist um 2% erhöht.
Pterrordax Swoop: Reduziert die Fallgeschwindigkeit für 2 Minuten. 15 Minuten Abklingzeit.
Regeneratin’: Regeneriert 25% eurer maximalen Lebenspunkte pro Sekunde. Wird für 4 Sekunden kanalisiert. 90 Sekunden Abklingzeit.
Umarmung der Loa: Wählt einen der folgenden, passiven Effekte (Kann bei Bedarf gewechselt werden, die Werte sind für Level 120):
Umarmung von Akunda: Eure Heilungen haben die Chance, ein Ziel zusätzlich um 28.204 zu heilen.
Umarmung von Bwonsamdi: Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, 4653 Schattenschaden zusätzlich zu verursachen und euch um diesen Betrag zu heilen.
Umarmung von Gonk: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 5%.
Umarmung von Kimbul: Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, das Ziel für 13,961 Schaden im Verlauf von 6 Sekunden bluten zu lassen. Dieser Effekt ist bis zu 3 Mal stapelbar.
Umarmung von Krag’wa: Wenn ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance, dass ihr 21.153 zusätzliche Lebenspunkte und 3.525 Rüstung für einige Sekunden erhaltet.
Umarmung von Paku: Eure Fähigkeiten haben eine Chance, euch 5% zusätzliche kritische Trefferchance für 12 Sekunden zu gewähren.
Während „City of Gold“ und „Pterrordax Swoop“ beide nicht bedeutsam sind, ist sowohl „Regeneratin’“ als auch „Umarmung der Loa“ in allen Belangen übermächtig. Man stelle sich einen Raid nur aus Zandalari-Trollen vor, der sich – ohne Heiler – alle 90 Sekunden vollständig heilen kann. Damit könnten viele Mechaniken komplett umgangen werden.
Blizzard muss nachbessern: Es ist davon auszugehen, dass die Volksfähigkeiten der neuen Trolle noch deutlich nach unten angepasst werden. In ihrem aktuellen Zustand sind sie für Profi-Raider quasi „alternativlos“ und überschatten alle anderen Volksboni sämtlicher Völker. Eine solche Ungleichheit wird Blizzard nicht wollen, weshalb davon auszugehen ist, dass schon bald Anpassungen vorgenommen werden.
Wie gefallen euch die Volksfähigkeiten der Zandalari grundsätzlich? Ist die Thematik passend aber der Effekt zu stark? Oder wird es Zeit, dass Volksfähigkeiten bedeutsam werden und die anderen Völker sollten nachziehen?
Habt ihr schon gesehen, worauf sich Jäger freuen können:
Es ist wohl einfach zu schwer. Immerhin hat es 7 Stufen und die einzelnen Level sind wohl ziemlich absurd. Die Stream-Teams wirkten mit jeder weiteren Stunden müder, frustrierter und irgendwie niedergeschlagen.
Die „normalen Spieler“ wurden unterdessen unruhig. Immer lauter hört man: Ich will das jetzt spielen, ich hab ja dafür bezahlt. Andere hingegen fanden das Rätsel spannend und lobten Bungie dafür, auch mal sowas zu versuchen.
Das macht Bungie jetzt: Um 21:20 Uhr unserer Zeit hat Bungie offenbar aufgegeben, noch auf Super-Brains in Destiny 2 zu warten.
Sie öffnen die Bergusia-Schmiede einfach so. Ab heute um 23:00 Uhr kann jeder reingehen, der den Annual Pass besitzt.
Bungie gesteht Fehler ein
Das sagt Bungie: „Das Puzzle des Niobe Labs kann immer noch für Belohnungen gelöst werden, aber wir haben Euer Feedback gehört. Wir werden das Lösen des Puzzles von dem Öffnen der Schmiede entkoppeln“, das twitterte Bungie heute Abend.
Bungie geht sogar noch weiter und gesteht einen Fehler ein. Es heißt: “Es könne zwar Spaß machen, gemeinsam als Community ein Rätsel zu lösen, aber dieses Puzzle als Hürde zwischen die Spieler und neues Content zu setzen, ist keine gute Erfahrung gewesen.”
Bungie sagt: Man liebe es neue Dinge mit Destiny auszuprobieren, aber man sei auch flexibel genug, um umzukehren, wenn Spieler zeigen, dass da Verbesserungsbedarf besteht. Man folge den Diskussionen und lerne aus dem Feedback für zukünftige neue Inhalte.
Das gibt’s als Belohnung für den Puzzle-Knacker: Zwar öffnet Bungie die Schmiede um 23:00 Uhr, will Puzzle-Freunde aber auch nicht völlig vor den Kopf stoßen. Das Puzzle ist weiter aktiv.
Als Belohnung für das Lösen des Puzzles stünden nach wie vor ein Geist und ein spezielles Emblem zur Verfügung. Das sei der Beweis, das Puzzle gelöst zu haben
Sollte das Puzzle doch noch vor 23:00 Uhr deutscher Zeit gelöst werden, würde die Bergusia Schmiede entsprechend früher öffnen.
Anfang März 2019 erscheint der nächste Teil der Devil May Cry Serie. Schon jetzt hat der Entwickler die ungefähre Spieldauer bekannt gegeben.
Als auf der E3 Pressekonferenz von Microsoft überraschend der fünfte Teil von Devil May Cry angekündigt wurde, waren die Fans des Actionabenteuers begeistert. Der Trailer von Devil May Cry 5 gehört zu den beliebtesten Spiele-Trailern der E3 2018.
Nun bekommen die Spieler erste Details zum neuen Spiel.
Wie lange dauert Devil May Cry 5?
Der neue Devil May Cry Teil soll der längste von Allen sein. Dies geht zumindest aus der Aussagen von Spiele-Director Hideaki Itsuno hervor. Demnach soll das Spiel rund 15 Stunden Spielzeit versprechen. Itsuno beantwortete diese und viele weitere Fragen in einer Frage-und-Antwort Runde.
Wie unterscheidet sich die Spielzeit zu anderen Devil May Cry Teilen? Auf Reddit trugen die Fans die Spieldauer der vergangen Spiele zusammen. Während der erste Teil von Devil May Cry nur 6-7 Stunden dauerte, hatten die Spieler beim vierten Teil der Reihe immerhin 11 Stunden Spielzeit.
Der neuste Teil toppt das Ganze noch und verspricht 15 Stunden Spielspaß. Dies geht zumindest aus internen Tests der Entwickler hervor.
Wann spielt die Story? In dem Gespräch erzählte Itsuno, dass der fünfte Teil der Saga von der Geschichte an Devil May Cry 2 anschließe. Es gäbe auch einen Grund dafür, den die Spieler aber erst im Laufe der Story erfahren werden.
So bekommt ihr einen weiteren Vorgeschmack: Die Spieler erhalten schon im Februar einen weiteren Vorgeschmack auf das Spiel. Am 7. Februar können PS4 und Xbox One Nutzer eine Demo des Actionspiels herunterladen.
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Devil May Cry 5 schon jetzt besonders: Der fünfte Teil der Action-Saga verspricht schon jetzt ein besonderer Teil zu sein. Neben den 15 Stunden Spielzeit im Kampagnen-Modus gibt es auch einen Multiplayer-Modus für bis zu drei Spieler.
Devil May Cry 5 erscheint am 8. März für den PC, die PS4 und die Xbox One.
Für 2019 sind weitere coole Spiele wie Anthem oder The Division geplant. Diese Neuerscheinungen bei Online-Games erwarten Euch:
Einige PC-Fans müssen womöglich bei der Entscheidung umdenken, auf welcher Plattform sie The Division 2 spielen wollten. Wie die Entwickler bekanntgaben, wird das Spiel im Epic Games Store zu finden sein. Dabei gibt es einen großen Verlierer: die Plattform Steam. Dort hat The Division 2 sogar seine Steam-Seite gelöscht.
Das ist passiert: Ubisoft kündigte an, dass in Zukunft einige ihrer Spiele in dem Epic Games Store zu finden sein werden. Die Kooperation startet mit The Division 2 am 15. März.
Gleichzeitig ist aber The Division 2 auch bei Steam verschwunden.
Das bedeutet für die Spieler: Fans von The Division 1, die den MMO-Shooter über Steam gespielt hatten, müssen für den zweiten Teil die Plattform wechseln. Denn das Spiel wird anders als der Vorgänger nicht über Steam verkauft werden. Und das soll sich erstmal auch nicht ändern.
Deshalb gibt es The Division im Epic-Store
Warum geht Ubisoft diesen Schritt? Die Entwickler von Ubisoft sind überzeugt von der Arbeit bei Epic. Der Vizepräsident für Partnerschaften von Ubisoft, Chris Early, sagt: „Epic bringt stetig frischen Wind in die Videospielindustrie. Als aktuellstes Beispiel lässt sich ihr digitales Vertriebsmodell für Drittanbieter nennen. Diese Mentalität möchte Ubisoft unterstützen.“
Neben The Division 2 sollen auch weitere Spiele im Epic-Store veröffentlicht werden. Diese sollen noch im Laufe des Jahres bekannt gegeben werden, so ein Vertreter von Ubisoft.
Warum ist das so überraschend? Der Vorgänger, The Division, wurde über Steam vermarktet und auch The Division 2 wurde bislang auf Steam angepriesen. Es ist also umso überraschender, dass Ubisoft diese Pläne über Bord wirft und mit Epic kooperiert.
Auf Steam wurde nun die Produktseite des Spiels entfernt und ist nur noch im Cache auffindbar.
Was bietet der Epic-Store an: Der Epic-Store bietet drei verschiedene Versionen des Spiels an. Die Spieler können zwischen der Standard, Gold und Ultimate Edition wählen. Die Vorbesteller erhalten dann auch Zugang zu der Beta-Version von The Division 2. Der Starttermin davon ist aber noch nicht bekannt.
Wer nicht im Epic-Store kaufen möchte, der kann auch im Shop von Ubisoft zuschlagen. Im Uplay-Store haben die Spieler sogar noch zwei weitere Versionen, die Dark-Zone- und die Phoenix-Shield-Edition, zur Auswahl.
Wie geht es mit The Division 1 weiter? Das Vorgängerspiel bleibt weiterhin auf Steam zu kaufen. Ubisoft kündigte dahingehend keine Änderungen an und man kann davon ausgehen, dass Steam dieses Spiel weiterhin betreuen wird.
Ihr überlegt euch, ob sich The Division 2 überhaupt lohnt? Wir zeigen euch die Unterschieden zwischen den beiden Teilen:
Pokémon, die eigentlich als Shiny in Pokémon GO verfügbar sein sollten, können Trainer einfach nicht finden. Wo sind die schillernden Monster?
Was ist neu? Sobald Pokémon GO ein Shiny einmal in die Wildnis schickt, sollte es auch in Zukunft als Shiny fangbar bleiben. Doch zwei Monster können aktuell wohl nicht mehr als Shiny gefangen werden, obwohl sie schon als Shiny in der Wildnis waren. Spieler suchen verzweifelt nach der schillernden Form von Magnetilo, doch können sie einfach nicht finden. Auch Shiny-Traunfugil scheint verschwunden. Oder sind sie nur extrem selten?
Wo ist Shiny Magnetilo und Traunfugil? Fielen sie einem Bug zum Opfer?
Der Hintergrund: Kürzlich gab es einen ähnlichen Fall wie den aktuellen. Da war Shiny Krabby nicht mehr zu finden, obwohl es eigentlich in der Wildnis anzutreffen sein sollte. Auf Reddit erhielt die Frage nach dem Verschwinden viel Aufmerksamkeit. Auf der ganzen Welt konnte seit Wochen niemand ein Shiny Krabby finden. Das Problem wurde dann schnell behoben – Shiny Krabby ist zurück.
Das ist jetzt los: Auf Reddit startete der Nutzer TheSorites einen Thread. Er fragte die Mitglieder von TheSilphRoad, welche Shiny-Fänge sie bestätigen können. Ziel war eine Liste der aktuell fangbaren, schillernden Pokémon. Dabei kam heraus, dass Spieler seit Wochen kein Shiny Magnetilo fingen.
Hier seht Ihr Shiny-Magnetilo und seine Entwicklungen (Magnezone ist noch nicht im Spiel)
Seit der ersten Woche im Dezember 2018 wurde kein neuer Wild-Fang der schillernden Form von Magnetilo berichtet. Im Subreddit von TheSilphRoad sind knapp 390.000 Mitglieder angemeldet. Solche Umfragen lassen sich dort also gut durchführen.
Darum glauben die Spieler an einen Bug: Einige Shinys brauchten länger, bis sie bestätigt werden konnten. Beispielsweise Shiny Azurill oder Knospi, die es nur durch das Ausbrüten von Eiern gibt. Die wurden nach ein paar Stunden bestätigt. Nach fast 24 Stunden gibt es bisher keine Meldung eines Fangs der schillernden Form von Magnetilo. Auch Shiny-Traunfugil fehlt seit dem Ende des Weihnachts-Events in Pokémon GO.
Shiny Traunfugil und Traunmagil
Spieler glauben, dass Niantic die Shiny-Formen versehentlich deaktivierte und sie deshalb nicht im Spiel zu finden sind. Nun hofft man darauf, dass die Meldungen der Spieler die Entwickler erreichen und sie die Shiny-Formen wieder aktivieren können.
Update: Shiny Magnetilo ist zurück! Auf Reddit berichten Trainer jetzt wieder von ersten Fängen. Das Problem scheint also gelöst. Auch Shiny Traunfugil wurde nun wieder gefangen.
Ein Spieler muss sich um die fehlenden Shinys aber nicht mehr sorgen, denn er hat sie schon alle. Wie er das gemacht hat, erfahrt Ihr hier:
Bungie hat in dieser Woche in Destiny 2 wieder einen Dämmerungsstrike ersetzt. Titeljäger freut es, denn sie haben die Chance, eine Aufgabe für den Fluchbrecher-Titel abzuschließen.
Bei dem letzten Weekly-Reset schauten einige Destiny-2-Spieler in die Röhre: Wieder einmal stand “Die Korrumpierte” nicht zur Verfügung. Bungie änderte die Auswahl kurz nach dem Reset und macht damit besonders Titeljäger glücklich.
Was war das Problem? Seit Wochen schon warten die Spieler auf die Rückkehr des Dämmerungsstrikes “Die Korrumpierte”. Doch der Nightfall stand schon seit einiger Zeit nicht mehr zur Auswahl.
Als der Dämmerungsstrike auch nach dem letzten Weekly-Reset vom 8. Januar wieder nicht verfügbar war, gingen die Spieler auf die Barrikaden. Etwa eine Stunde nach dem Reset änderte Bungie die Strikes und gab auf Twitter scherzharf an, dass ihre Auswahl wohl “korrumpiert” wurde.
Für wen ist die Auswahl wichtig? Besonders unter den zur Verfügung stehenden Nightfalls hatten die Titeljäger zu “leiden”. Einige Spieler warten schon seit Wochen auf die Rückkehr des Dämmerungsstrikes “Die Korrumpierte”.
Nur in diesem Nightfall haben die Spieler die Chance, die Waffe “Des Horrors Mindeste” zu ergattern. Das legendäre Impulsgewehr ist mit seiner hohen Feuerrate nicht nur sehr brauchbar, sondern auch ein wichtiger Bestandteil für den Titel “Fluchbrecher”.
Das sagt die Community: Im Subreddit von Destiny 2 wurde das Thema der Strike-Auswahl heiß diskutiert. Besonders sauer stößt den Hütern auf, dass die Nightfalls anscheinend zufällig ausgewählt werden und keine Rotation besitzen.
Die Spieler fragen sich jedoch, warum die Strikes nicht auch rotieren, wie die Flashpoints. So könnten die Hüter wenigstens absehen, wann ihre benötigten Nightfalls wieder verfügbar sind.
Das Team of the Year im FUT-Modus von FIFA 19 ist seit kurzem bekannt. Zuletzt gab es die drei Mittelfeldspieler für 24 Stunden in den Packs zu ziehen. Nun sind heute die vier Abwehrspieler und der Torwart des Jahres an der Reihe.
Welche Spieler kommen heute? Am 9. Januar werden ab 19 Uhr für 24 Stunden die drei Abwehrspieler aus dem TOTY in den Packs verfügbar sein. Um diese Spieler handelt es sich:
Verteidiger:
Marcelo (Real Madrid)
Ramos (Real Madrid)
Van Dijk (FC Liverpool)
Varane (Real Madrid)
Torwart:
De Gea (Manchester United)
Das waren die nominierten Spieler
Diese Spieler waren für die Abwehr und als Torwart nominiert:
TOTY-Karten über Packs und Transfermarkt: Sobald die TOTY-Spieler verfügbar sind, könnt Ihr sie für begrenzte Zeit aus den Packs ziehen. Es wird spezielle Pack-Angebote in diesem Zeitraum geben. Anschließend wird es nur noch möglich sein, die TOTY-Spieler auf dem Transfermarkt zu erwerben, wo sie aber sehr hohe Preise erzielen werden.
Das müsst Ihr zu den TOTY-Karten wissen:
Sobald die TOTY-Karten in den Packs sind, lassen sich die Standard-Karten der jeweiligen Spieler nicht mehr aus den Packs ziehen.
Ein Set muss seltene Gold-Spieler enthalten können, um eine Chance auf einen TOTY-Spieler zu haben.
Falls Ihr eine Standard-Karte eines TOTY-Spielers besitzt, passiert mit dieser Karte nichts. Wollt Ihr einen TOTY-Spieler, müsst Ihr diesen mit Glück aus Sets ziehen oder auf dem Transfermarkt kaufen.
Die Chancen, einen TOTY-Spieler zu ziehen, sind genau so hoch wie die Chancen, die Standard-Karte des entsprechenden Spielers zu einer anderen Zeit zu ziehen.
Die neuen Challenges für Fortnite sind mittlerweile im Vorfeld bekannt. In der 6. Woche gibt es laut einem Leak wieder vieles zu Suchen. Darunter die beliebten Zwerge.
Dank Dataminern sind die vermuteten Aufgaben aus Woche 6 von Season 7 nun bekannt. Es geht unter anderem um viel Geballer, eisige Zwerge und Eishockey.
Achtung, alles ohne Gewähr: Da die Infos auf Datamining basierten, könnte sich noch einiges ändern. In Season 7 waren die Vorhersagen bislang aber allesamt recht genau.
Update: Mittlerweile sind die Aufgaben online, ihr könnt die Challegnes für Woche 6 hier finden.
Die kostenlosen Herausforderungen ohne Battle Pass in Season 7, Woche 6
Stufe 1: Füge Gegnern Schaden mit SMGs zu (200): Nach dieser Aufgabe kommen noch jeweils eine Phase mit Sturmgewehren und Explosivwaffen wie Granaten, Haftbomben und Stinkbomben dazu. Der nötige Schaden dürfte jeweils 200 sein.
Füge Gegnern mit verschiedenen Waffen Schaden in einem einzigen Match zu: Diese Aufgabe kann man womöglich mit der oben genannten Challenge kombinieren. Wie viele verschiedene Waffen ihr nutzen müsst, ist leider nicht bekannt.
Eliminiere Gegner in Lucky Landing oder Tilted Towers (3): Eine einfache Aufgabe, die ihr auch mit den beiden oberen Challenges kombinieren könnt.
Für diese 4 Aufgaben in Woche 6 benötigt Ihr den Battle-Pass
Durchsuche Munitionskisten an verschiedenen benannten Orten: Wir wissen nicht wie viele Kisten ihr durchsuchen müsst, aber ihr müsst es wohl nicht in einem Match erledigen. Daher ist die Aufgabe allem Anschein nach einfach.
Suche eisige Gartenzwerge: Erneut kommt die beliebte „Suche Zwerge“-Aufgabe ins Spiel. Dieses Mal müsst ihr eisige Wichtel finden. Wir haben hier einen Guide mit Karte für euch.
Schieße einen Puck 150 Meter weit mit einem einzigen Wurf: Den Puck bekommt ihr auf Stufe 28 vom Battle-Pass. Ihr müsst dann nur dafür sorgen, dass das Ding auf einer eisigen Fläche 150 Meter weit schlittert. Das geht idealerweise auf dem See, wo früher Greasy Grove war.
Stufe 1: Besuche Polar Peak und Tilted Towers in einem Match: Die üblichen Reise-Aufgaben. Stufe 2 schickt euch von Lucky Landing nach Retail Row. Und in der finalen Phase geht es wohl nach Shifty Shafts und Lazy Links.
Mehr Infos am Donnerstag
Sobald die Aufgaben am Donnerstag, den 10. Januar 2019, live sind, werden wir einen Artikel mit den aktualisierten Challenges liefern. Dort findet ihr dann auch Guides und Karten für alle Herausforderungen, vor allem für die Fundorte der Zwerge. Normalerweise gehen die Challenges um 15 Uhr online.
Bei FIFA 19 kommt heute am 9.1.2019 das TOTW 17 (Team of the Week) in Ultimate Team. Welche Spieler neue Inform-Karten erhalten, erfahrt Ihr bei uns in der Übersicht.
Die Release-Uhrzeit für das TOTW 17: Das Team der Woche erscheint am 9. Januar um 19 Uhr im Ultimate-Team-Modus von FIFA 19. Dann gibt es die Spezialkarten der TDW-Spieler ab 19 Uhr in Packs.
Die Spieler im Team der Woche 17: Hier seht Ihr alle neuen Inform-Karten:
Team der Woche 17 im Überblick – Alle Karten
Wie und wann bekommt man TOTW-Spieler in Packs?
So kriegt Ihr TOTW-Spieler: Ihr könnt die TOTW-Karten aus allen Packs ziehen, in denen Gold-Spieler enthalten sein können,
Jedoch ist die Chance darauf als gering einzustufen, Ihr benötigt dementsprechend viel Glück.
Zudem ist es möglich, die TOTW-Karten auf dem Transfermarkt zu kaufen. Die Preise dafür sind aber meist extrem hoch, gerade bei guten Spielern.
Wann kommt man an die neuen TOTW-Spieler? Die TDW-Spieler sind jeweils eine Woche in den Sets verfügbar – also von Mittwoch 19 Uhr bis nächsten Mittwoch 19 Uhr. Das TDW 17 könnt Ihr vom 09 Januar. um 19 Uhr bis zum 16.01. um 19 Uhr in Packs ergattern.
Trading und Investments mit TOTW-Karten: Wenn Ihr ein gewisses Risiko einzugeht, lassen sich mit den TOTW-Karten und den Prognosen dazu viele Münzen verdienen. Ihr müsst Euch darüber im Klaren sein, dass diese Predictions nie zu 100% mit dem „echten“ TOTW übereinstimmen. Es gibt also keine Garantie dafür, dass sich Euer Investment auszahlt.