Im Patch für Fallout 76 vom 10. Januar 2019 wurden etliche Fehler behoben und Änderungen an der Spielqualität gemacht. Unser Autor Benedict findet sechs davon besonders erwähnenswert.
In den umfassenden Patchnotes des neusten Patches von Fallout 76 können einige gute Änderungen leicht untergehen. Ich finde 6 davon jedoch ausgesprochen gut.
Die besten Änderungen aus dem Patch
Mit dem Patch vom 10. Januar hat Bethesda 150 Fehler in Fallout 76 behoben. Dabei sind einige Änderungen in den Patchnotes enthalten, die ich sehr gut finde.
Gehärtete Masse wird nicht länger zerstört
Der für mich vermutlich wichtigste Punkt im ganzen Patch. Gehärtete Masse wird von Gegnern in Einschlagzonen von Atombomben fallen gelassen. Es wird benötigt, um Flux zu stabilisieren.
Flux ist wichtig im Endgame. Die gehärtete Masse zählte aber als Schrottgegenstand, der zerlegt werden kann und mit der Option „Alles zerlegen“ direkt zerstört wurde.
Also zerlegte ich ab und an einfach aus Reflex die kostbare “Gehärtete Masse”, wenn ich vor der Werkbank stand und nicht dran gedacht habe.
Mit der neuen Änderung wird es angenehmer, Flux zu stabilisieren und höherstufige Ausrüstung zu verbessern.
Haarklammern wiegen weniger
Die nderung des Gewichts von Haarklammern von 0.1 auf 0.001, finde ich direkt am besten.
Wer Fallout 76 eine Weile gespielt hat, wird mit Sicherheit weit über 100 Haarklammern besitzen.
Diese wegzuwerfen finde ich immer schwierig, da sie eben nützlich sind. Bei einer solchen Menge kommt aber leicht ein Gewicht von 10 zusammen, das doch einigen Inventarplatz blockiert. Das ist nun kein Problem mehr.

Gegner spawnen nicht mehr unter Werkstätten
Dieser Fehler hat mir besonders die Anfangszeit von Fallout 76 schwer gemacht. In einigen Werkstätten kam es dazu, dass Gegner im Boden spawnten, wo man sie nicht erreichen konnte.
Das Event, die Werkstatt von Gegnern zu befreien, um sie einzunehmen, funktionierte so nicht mehr. Das fand man aber erst nach einigen Minuten Kampf heraus, wenn die letzten Gegner nicht erschienen. Gute Änderung.
Gelagerte C.A.M.P.-Gegenstände können verwertet werden
Eine Änderung, die im Verlauf des Spiels immer wichtiger wurde. Es gab einen Fehler, durch den Gegenstände mehrfach im „Gelagert“-Reiter des Camps auftauchten, obwohl sie nicht hergestellt worden waren.
Diese unfreiwillig duplizierten Gegenstände konnten weder aufgestellt noch verwertet werden, blockierten aber das Budget. Durch den Bugfix können diese Dinge endlich zerstört werden und machen Platz im Budget.
Roboter in Whitespring spawnen seltener
Eine Fehlerbehebung, die gut zur Stabilität von Fallout 76 beitragen wird. Durch einen Fehler konnten in Whitespring Horden von Robotern entstehen, die einen freundlich grüßten (oder angriffen, wenn man gemein zu ihnen war.)
Das führte zwar zu lustigen Szenen, knabberte aber auch an der Leistung des Spiels. Für den Server und einige leistungsschwache Rechner war das ein größeres Problem.
Keine verdrehten Gliedmaßen mehr
Beim Verlassen einer Powerrüstung wurden Charaktere manchmal verzerrt dargestellt. Das sah zwar lustig aus, konnte aber dazu führen, dass die Charaktere nicht mehr interagieren konnten.
Mir selbst ist das zwar nicht passiert, aber ich habe es schon gesehen und Mitspieler waren betroffen. Der Fehler gehörte zu den Nervigsten im ganzen Spiel.

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Die Änderungen tragen dazu bei, dass Fallout 76 im Jahr 2019 noch richtig gut dastehen könnte:
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