Teleportation, unglaubliche Laufgeschwindigkeit und Aimhacks. Atlas ist übersäht mit Cheats, Exploits sowie Glitches. Frustrierend für viele ehrliche Spieler. Aber das hat bald ein Ende.
Seit Wochen befindet sich das Survival-MMO Atlas in der Early-Access-Phase. Von zig Problemen geplagt, gibt es etwas, das vor allem ehrlichen Spielern Frust bereitet. Cheats, Hacks, Exploits und Glitches machen das MMO auf den offiziellen Servern beinahe unspielbar. Vor allem die Chinesen und große Companys werden in den Subreddits zu Atlas beschuldigt, diese Fehler auszunutzen.
Das ist das Problem: Atlas hat zum aktuellen Zeitpunkt keinerlei Maßnahmen gegen Cheater aktiv. Auch das Melden von Cheats und ihren Nutzern erweist sich als schwierig. Spieler wenden sich an das Subreddit und Forum, in der Hoffnung, dass die Entwickler den Aufschrei zur Kenntnis nehmen.
Die ehrlichen Spieler berichten von teleportierenden Cheatern, unglaubliche Laufgeschwindigkeiten und Aimhacks. Das ist nicht nur im PVP frustrierend, sondern auch im PVE. So kann stundenlange Arbeit beim Bau einer Galeone in Sekunden zunichtegemacht werden. Ganze Kompanien werden per Scriptbefehl ausgeschaltet und alles zerstört, wofür sie bisher gekämpft haben.
Gesunkene Schiffe an der Küste. Die Arbeit eines Cheaters. Quelle: Steam.
Anticheat kommt: Grapeshot Games ist auf das Problem aufmerksam geworden und verspricht schon bald eine Lösung. Der BattleEye Anti-Cheat-Client wird für Atlas vorbereitet. Bereits in ARK, Conan Exiles und anderen Titeln sorgt BattleEye für mehr Sicherheit.
Außerdem gibt es ab sofort die Möglichkeit, ein Support-Ticket zu erstellen. Dort könnt ihr andere Spieler melden, die gegen die Verhaltensregeln verstoßen. Darunter zählt das Cheaten, Exploiten, Hacken sowie Beleidigen anderer Spieler und Rassismus.
Das sagen die Spieler: Die Atlas Community diskutiert das Thema in den Subreddits sowie in den offiziellen Foren stark. Reddit-User Zharak sagt: “Ich musste mein Spiel täglich mehrere Stunden pausieren. Ansonsten wäre ich jedes Mal mit nur einem Schuss erlegt worden und meine gesamte Ausrüstung wäre weg.”
OmiNya beschreibt einen kürzlichen Vorfall: “Wir besetzen mit unserer Company und Allianz eine ganze Insel und hatten einige Schiffe an der Küste. Plötzlich kam ein fremder Spieler vorbei und hat irgendwas gemacht. Alle Schiffe sind sofort und simultan gesunken. ‘Nice Cheats Dude’.”
Es war der Aufreger der letzten Tage: Bungie hatte den Zugang zur letzten Schmiede-Aktivität in Destiny 2, Bergusia, hinter einem komplexen Rätsel. Doch auch nach 29 Stunden intensivster Bemühungen konnte das Puzzle nicht geknackt werden und Bungie öffnete die Schmiede für alle. Richtig so, glaubt unser Autor Robert.
Warum wurden die Niobe Labs so kontrovers diskutiert? Mit dem Weekly Reset hat Bungie den Hütern ein neues Rätsel in die Hand gedrückt, dessen Lösung die letzte Schmiede der schwarzen Waffenkammer, Bergusia, freischalten würde.
Leider gestaltete sich diese Aufgabe als unüberwindbare Hürde für alle Destiny-Cracks auf diesem Planeten.
Zahllose Streamer und Tausende Zuschauer sowie das Subreddit der Rätsel-Finder bissen sich die Zähne an dieser Aufgabe aus. Sie machten zwar Fortschritte, konnten das Rätsel aber nicht lösen.
Nach knapp 30 Stunden zog Bungie die Reißleine und verkündete: Wir öffnen die Schmiede auch ohne des Rätsels Lösung. Diese Entscheidung sorgte für empörte und erleichterte Reaktionen gleichermaßen.
Während viele Spieler der Meinung sind, dass Bungie hier vorschnell „eingeknickt“ ist und vor der Kritik der “Heulsusen” kapituliert hat, frage ich mich die ganze Zeit, wie man überhaupt auf die Idee kommt, speziell dieses „Rätsel“ zu verteidigen.
Rätsel sollen schwer sein, nicht unlösbar
Warum konnte das Rätsel nicht geknackt werden? Um das zu verstehen, schauen wir uns die sechste Stufe der Mission an, an der die Hüter viele Stunden verzweifelt sind. Als Hinweis gab es lediglich das Wort „Brocéliande“.
Zwar offenbart eine simple Google-Suche, dass es sich hier um einen Wald in der Bretagne handelt. Hier sollen Teile der Artus-Sage gespielt haben.
Doch bezogen auf das Rätsel in Destiny 2 ergaben sich hunderte von Kombinationsmöglichkeiten:
Mit welcher Waffe muss geschossen werden?
Welches Symbol muss dabei anvisiert werden?
Auf welcher Plattform muss dafür Platz genommen werden?
Der “Armblaster” Jötunn
Ihr ahnt es – mit Logik oder sinnvollem Kombinationsvermögen kommt man hier nicht weiter. Speziell die Stufe 6 und die (mutmaßlich) letzte Stufe 7 gerieten zu einem stupiden Try&Error.
Wer die Streams verfolgt hat, wird gesehen haben, wie hanebüchen die Vorschläge zur Lösung des Rätsels wurden. Verzweiflung machte sich breit.
Eines ist sicher: Sollte das Rätsel irgendwann gelöst werden, dann nur, weil jemand zufällig die richtigen Kombinationen ausprobiert hat. Gutes Rätsel-Design geht anders, was Bungie mit der Öffnung der Schmiede zumindest andeutungsweise eingesehen hat.
Darum sind die Niobe Labs nicht mit anderen Rätseln vergleichbar: Ich habe in den letzten Tagen häufiger die Hinweise von vielen Spielern gelesen, dass es auch früher große Herausforderungen gab, denen sich die Spieler stellen mussten.
Das mag zwar richtig sein, jedoch konnten die Rätsel mit guter Fingerfertigkeit, Kombinations- und Auffassungsgabe gelöst werden.
Das Puzzle in den Niobe Labs hingegen ist schlicht nicht nachvollziehbar.
Es gab allerdings noch ein weitaus größeres Problem, was den Rätsel-Knackern zu schaffen machte.
Warum gab es keine Checkpoints in den Niobe Labs? Meine Vermutung ist, dass Bungie verhindern wollte, dass die Hüter einfach nacheinander beliebige Kombinationen ausprobieren, bis die richtige Lösung gefunden ist. Tatsächlich musste die Mission stets bei Schritt 1 neu gestartet werden. Wer es bis zur Stufe 7 geschafft hat, musste erst einmal die ersten sechs Kombinationen eingeben – jedes Mal.
So dauerte ein Run gut und gerne 15-20 Minuten, nur um dann die “neue Idee” für den 7. Schritt auszuprobieren.
Dieser Umstand sorgte dafür, dass
Nur wenig Fortschritt erzielt wurde,
Das Zuschauen bei den Streamern eintönig und langweilig wurde und
Die Streamer selbst früher oder später wenig Lust verspürten, sich jedes Mal neu durch die Mission zu kämpfen
Dass es auch anders geht, hat ausgerechnet Bungie selbst vorgemacht. Wer beim Eskalationsprotokoll scheitert, kann die Aktivität auf der vorletzten Stufe erneut absolvieren. Ein Start von Beginn an, ist nicht mehr nötig.
Warum hat Bungie keine Tipps gegeben? Tatsächlich hat sich zwischendurch ein Entwickler eingeschaltet und den Hütern zumindest kleinere Hinweise verraten, wie die sechste Stufe gelöst werden kann.
Für die siebte Stufe hat Bungie keine Tipps gegeben, was wohl daran lag, dass jeder ernstgemeinte Hinweis das Rätsel sofort lösen würde.
Stattdessen hat Bungie die Schmiede für alle geöffnet, aber zumindest das Rätsel aktiv gelassen, damit die Hüter weiter knobeln können.
Izanagi’s Burden – Scharfschützengewehr
Ein Experiment ging schief – nicht mehr und nicht weniger
Warum hat Bungie das Rätsel überhaupt gebracht? Nach eigener Aussage wollte der Entwickler etwas Neues ausprobieren, ein Experiment. Bungie wird aus diesem Event einige Lehren gezogen haben:
Rätsel dieser Art werden grundsätzlich positiv von der Community aufgenommen
Auch die grundlegende Ausgestaltung der Aufgabe ist erfrischend (Jeder kann mitmachen)
Das Rätsel selbst war viel zu schwer, weil offenbar willkürlich -Hier müsste zukünftig mehr Feintuning erfolgen
Ein Rätsel, welches Content ausschließt, ist eine fragwürdige Design-Entscheidung. Rätsel und neue Schmiede hätten auch parallel laufen können
Darum hat Bungie richtig reagiert: Die tatsächliche Öffnung der Bergusia-Schmiede sowie dem gleichzeitigen Erhalt des Rätsels waren ein sinnvoller Kompromiss zwischen frustrierten Spielern, die gern den neuen Content spielen wollten und den Geheimnis-Jägern, die bis auf den Streamer Gladd sowieso aufgegeben haben.
Auch musste Bungie rechtzeitig intervenieren, da die exotische Waffe Izanagi’s Bürde einen Besuch beim zerbrochenen Thron einfordert, der nur einmal in drei Wochen verfügbar ist. Hätte bis zum nächsten Weekly Reset keiner das Rätsel lösen können, hätten die Hüter weitere drei Wochen warten müssen.
Auch die Rätsel-Fans müssen gehört werden
Das hat die Aktion gezeigt: Bungie kann nicht nur aus den “negativen” Reaktionen viel mitnehmen, sondern auch aus dem positiven Feedback. Immerhin gab es viele Hüter, die das Rätsel mochten.
Hier kann Bungie sehen: Die Leute wollen durchaus “richtig knackigen” Content, der nicht nach wenigen Stunden gelöst ist.
Es hat vielen gefallen, dass hier etwas “wirklich Schweres” in Destiny 2 war, an dem sich Spieler die Zähne ausbissen. So schwerer Content, der die Spieler über Tage beschäftigt, ist auf jeden Fall gewünscht. Nur über die Form sollte Bungie nachdenken.
War es die ganze Aufregung wert? Die Schmiede ist nun offen, neuer Content ist verfügbar, neue exotische Waffen können ergattert werden. Das Design der Rätsel-Quest mag fragwürdig gewesen sein, jedoch war es nur ein Experiment – nicht mehr und nicht weniger.
Sollte Bungie aus diesen Erfahrungen lernen, dürften die nächsten Quests in dieser Gestalt ein voller Erfolg werden.
Was glaubt Ihr? Welche Lehren wird Bungie aus der aktuellen Kontroverse gezogen haben?
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Schon bald werden die Spieler Anthem in zwei Demos antesten können. Warum es diese Testphase gibt, hat der Lead Producer Michael Gamble nun auf Twitter erklärt. Zudem gibt es Hoffnung auf einen Ingame-Hub.
Worum geht es? Vor dem Release von Anthem am 22. Februar werden die Spieler den Shooter in zwei Demos antesten können:
Eine VIP-Demo mit Early Access, die nur für Vorbesteller gilt
Eine Demo für alle Spieler, auch die, die nicht vorbestellt haben
Warum gibt es diese Demos? Über Twitter erklärte jetzt der Lead Producer Michael Gamble, warum sich BioWare für eine Demo entschieden hat. Dem Studio zufolge sei ein Test von Anthem nur fair.
Ein paar Leute haben mich gefragt, warum wir eine offene Demo für Anthem abhalten. Ihr habt Euch Euer Geld hart verdient. Spiele sind eine Investition. Unsere Kampagne für das Spiel war immer transparent und wir denken einfach, dass Anthem cool anzusehen ist, aber noch toller ist es, das Spiel zu spielen.
Ein Fan antwortete, dass es nicht viel Mühe mache, eine Demo aufzusetzen, aber Gamble stimmte dieser Aussage nicht zu. Laut Gamble benötigen Demos viel zusätzliche Zeit und Mühe und er würde seinen Standpunkt erklären, wenn er Zeit dazu habe.
Kommt ein Social-Hub? Ein Fan gab weiter an, dass einige Spieler besorgt sind, dass die Stadt Fort Tarsis nur ein Singleplayer-Areal ist. Die Spieler seien Hubs durch Titel wie Destiny, The Division oder Warframe gewohnt und würden gerne andere Mitstreiter in ihren Spielen sehen.
Eine befriedigende Antwort darauf gab es zwar nicht, Gamble antwortete jedoch, dass man den Wunsch der Fans laut und klar vernommen habe.
Für Red Dead Redemption 2 ist überraschend ein neuer Patch live gegangen: In Red Dead Online gibt’s jetzt den Spielmodus Gun Rush. Das ist ein Last-Man-Standing mit 32 Spielern. Außerdem gibt’s Infos zu weiteren Update-Inhalten in Zukunft.
Worum geht’s? Rockstar Games hat für Red Dead Online ein neues Update veröffentlicht, das den Spielmodus Gun Rush freischaltet. Außerdem geben die Entwickler Einsicht darüber, was sich in den nächsten Monaten bei Red Dead Online tun wird.
Gun Rush in Red Dead Online – Wie geht das?
So läuft der Modus: In Gun Rush testet man Eure Survival-Skills. Ihr sammelt Waffen und Munition, während sich der Spielbereich weiter verkleinert.
Die Entwickler bedanken sich für das Feedback, das sie über die Feiertage erreicht hat, und bitten die Spieler, auch weiter ihr Feedback zu senden.
Bald soll es weitere Update geben. Die Aktualisierungen bringen dann neue Rennen und Showdown-Modi, neue Kleidung und Emotes.
Diese Änderungen gibt es nach Spieler-Feedback: Rockstar hört die Kritik der Spieler und passt folgende Sachen “bald” in Red Dead Online an.
Tägliche Herausforderungen: Jeden Tag gibt es neue Herausforderungen für die Spieler. Dazu gehören Aufgaben für Scharfschützen oder Herausforderungen, bei denen Ihr dem Gesetz entkommen müsst
Gegen Griefer: Es wird Änderungen bei den Gesetzen und Kopfgeldern geben. Dadurch sollen Spieler sich dem Griefing weniger hingezogen fühlen. Spieler sollen bald ein Kopfgeld bekommen, wenn sie Straftaten begehen. Die Kopfgelder sollen dann innerhalb einer vorgegebenen Zeit abbezahlt werden. Wartet man zu lange, erscheinen Kopfgeldjäger aus allen Staaten und verfolgen den Spieler. Das soll den Schurken zwingen, sein Kopfgeld zu bezahlen oder zu flüchten. Griefer sind ein Problem in Red Dead Online
Das Parley-System soll nutzerfreundlicher werden, damit Ihr aggressive Spieler leichter umgehen könnt
Die Spielersymbole sollen bald nur noch über kurze Distanzen angezeigt werden. So soll die Chance verringert werden, dass Euch andere Spieler über große Entfernung als Ziel aussuchen. Griefer hingegen sollen deutliche Markierungen kriegen, die man auch aus größerer Entfernung erkennen kann.
Das soll später in 2019 kommen
Die Entwickler arbeiten außerdem an weiteren Inhalten, die dieses Jahr veröffentlicht werden. Dazu gehört
Ganz neue Missionen mit bekannten Charakteren wie Horley und Jessica LeClerk. Auch neue Charaktere sind dabei
Dynamische Events verteilt auf der Spielwelt
Viele, neue kompetitive Modi wie Showdowns und Rennen
Neue Waffen und Kleidung
Keine Inhalte verpassen: Sobald die neuen Updates freigeschaltet werden, werden wir darüber berichten. Behaltet also unsere Facebook-Seite zu Red Dead Redemption 2 im Auge, um stets mit den neusten Infos versorgt zu werden.
Inhalte für Xbox-Nutzer
Für Spieler auf der Xbox sind nun auch der Rotfuchs-Araber, der Alligator-Ranch-Cutter-Sattel und der Glücksspieler Double-Action Revolver in der Beta von Red Dead Online verfügbar. Diese Inhalte waren zuerst nur für PS4-Spieler verfügbar und sind nun auch für die Xbox-Spieler da.
Rockstar bestätigt, dass Red Dead Online noch in der Beta bleibt:
The Elder Scrolls Online veranstaltete einen Livestream, bei dem sich die Spieler durch klicken mit der Maus beteiligen konnten. Als Belohnungen winkten erste Informationen zur kommenden Erweiterung.
In einem Livestream wurden “The Elder Scrolls Online”-Fans dazu eingeladen, möglichst häufig mit der Maus zu klicken, um verschiedenen Belohnungen mit Bezug zum kommenden DLC freizuschalten. Im Addon scheinen die katzenartigen Khajiit eine besondere Rolle zu spielen.
Spieler arbeiten für erste Infos zusammen
Das passierte im Livestream: Im Livestream war nur eine dunkle Tafel zu sehen, in der Linien eingelassen waren. Von der unteren Seite aus wurden die Linien langsam mit Farbe gefüllt. Je häufiger die Spieler ihre linke Maustaste drückten, umso weiter färbten sich die Linien orange. Insgesamt brauchten die Spieler knappe 5 Stunden, um die Tafel zu vervollständigen.
Diese Belohnungen gab es:
Eine besondere Nachricht von Abnur Tharn, einem Magier aus The Elder Scrolls Online. Ihr könnt sie über Twitter anhören.
Ein Goodiepaket, das an einen der Zuschauer verlost wurde.
Eine signierte Kopie des Spiels, welche ebenfalls an einen Zuschauer verlost wurde.
Ein „Wrathstone Tablet“, das ein Spieler erhielt.
Es wurde den Spielern die Gelegenheit gegeben einen ersten Blick auf das Cover der kommenden Erweiterung zu werfen.
Außerdem wurde ihnen ein sehr kurzer Teaser zum kommenden Trailer auf Twitter gezeigt.
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Nach dem Trailer erschien eine Nachricht, bei der Fans auf den Stream am 15. Januar vertröstet wurden. Dort sollen mehr Informationen zum kommenden DLC öffentlich gemacht werden.
„Wir haben fünf Stunden gewartet und dann das…?“
Viele Spieler freuen sich: Einem großen Teil der Elder Scrolls Community hat der Teaser gefallen. Besonders der im Teaser gezeigte Khajiit kommt bei vielen sehr gut an. Im Teaser blickt er überrascht in die Kamera, was einige Spieler direkt als Anlass nehmen, um daraus ein Meme zu basteln.
Andere Spieler sind enttäuscht: Doch ein anderer Teil ist von dem gezeigten Material enttäuscht. Sie haben mehrere Stunden lang auf ein mehr oder weniger gleichbleibendes Bild gestarrt, nur damit ohne große Ankündigung ein 7 Sekunden langer Trailer durchläuft.
Ein Spieler schreibt: „Ich fühle mich über den Tisch gezogen. Ich habe fast meine Maus zerstört.“
In Woche 6 von Season 7 in Fortnite: Battle Royale sollt ihr eisige Gartenzwerge, so genannte “Fröstelzwerge”, suchen und finden. Wo sich die Fröstel-Zwerge aufhalten erfahrt ihr in unserem Guide zu den Zwergen.
Das ist die Zwergen-Challenge aus Woche 6: In der 6. Woche von Season 7 in Fortnite müssen mal wieder Zwerge gesucht werden. Die Gnome waren schon in vergangenen Seasons öfter die Objekte der Begierde.
So sehen die Wichtel aus.
Sie hocken an diversen Orten der Spielwelt und sind dieses Mal allesamt im Südwesten zu finden. Dort ist das neue Eis-Biom und die Zwerge hat es allesamt kalt erwischt, denn sie stecken im Eis fest. Insgesamt müsst ihr – wer hätte das gedacht – sieben Zwerge sammeln.
Der Fundorte der Fröstelzwerge
Hier ist die Karte der Fundorte: Alle bisher bekannten Zwerge im Spiel könnt ihr hier auf der Karte sehen.
So findet ihr die Zwerge: An den folgenden Koordinaten könnt ihr die Zwerge finden und sammeln. Wo sie im Detail sind, steht jeweils beim genannten Ort.
C10: Auf der kleinen Insel vor der Küste steckt ein Zwerg im Eis. Rettet ihn!
E10: An der Küste ist ebenfalls ein Zwerg verschüttet.
D9: Im Norden von Happy Hamlet ist ein weiterer Zwerg verborgen.
C9: In der Yeti-Höhle ist ein Zwerg im Eis eingeschlossen.
C8: Am Hang von Polar Peak ist ein Zwerg.
D7/8: Südlich von Shifty Shafts könnt ihr einen Zwerg finden.
D6: Auf dem Hügel südlich von Tilted Towers ist ein Zwerg in Not.
A6: Südlich von Snobby Shores liegt ein Zwerg im Eis.
B8: Auf einem Hügel zwischen Frosty Flights und Polar Peaks ist noch ein Wicht.
B6: Auf dem Hügel neben dem Wikinger-Dorf ist ein Zwerg zu finden.
C7: Hinter dem versunkenen Haus im Süden der Eisfläche ist ein Zwerg.
E10: Über dem „U“ von Lucky Landing auf der Map ist ein Baum, dort liegt ein eisiger Wicht.
Sobald wir mehr Zwerge finden, werden wir sie nachtragen. Die hier genannten Gnome reichen aber für die Challenge aus. Ihr braucht nur sieben Stück für einen Erfolg.
Diese Gefahren lauern bei den Zwergen: Da die Fundorte der Fröstelzwerge auch euren Feinden bekannt sind, könnte es sein, dass Gegner dort lauern und euch töten wollen, wenn ihr die Wichtel sucht. Passt also gut auf, während ihr nach den Wichteln sucht.
Hier geht’s zu den übrigen Aufgaben und Herausforderungen von Woche 6 in Season 7:
Bei Battlefield 5 feiert mit dem anstehenden Chapter 2: Lightning Strikes ein unter Fans beliebter Spiel-Modus seine Rückkehr. Worauf können sich die Fans noch im zweiten Kapitel der Tides of War freuen?
Darauf freuen sich zahlreiche Fans: Viele waren enttäuscht, als die Modi für Battlefield 5 angekündigt wurden. Eines der beliebtesten Formate der Battlefield-Reihe, der Rush-Modus, war nicht dabei. Mit dem am 17. Januar erscheinenden 2. Kapitel des Live-Service Tides of War, wird dieser Modus neben weiteren Inhalten nun nachgereicht.
Wann genau Rush ins Spiel kommt, ist dabei noch nicht bekannt. Nach Ende von Chapter 1: Overture soll Kapitel 2: Lightning Strikes das Spiel von Januar bis einschließlich März 2019 mit neuen Inhalten versorgen.
Das macht den Rush-Modus aus
Wie funktioniert Rush? Rush wird wird in zwei Teams aus Angreifern und die Verteidigern gespielt. Die Angreifer haben dabei eine vorgeschrieben Anzahl an Tickets, also Leben, die sie zum Respawn nutzen können. Die Tickets der Verteidiger sind hingegen unbegrenzt.
Ziel der Angreifer ist es, spezielle Objekte zu zerstören – durch Bomben oder andere Sprengkörper wie Raketen. Die Verteidiger müssen sie entsprechend daran hindern. Gelingt es einem Angreifer, an einem der Objekte einen Sprengsatz anzubringen, wird das Verteidiger-Team alarmiert. Dieses hat dann 30 Sekunden Zeit, die Bombe zu entschärfen.
Die Karten sind bei Rush in mehrere Sektoren mit Basen unterteilt, in denen sich die Angriffsziele befinden. Die Anzahl der Sektoren sowie der Ziele war ist dabei Karten-abhängig. Haben die Angreifer alle Objekte eines Abschnitts zerstört, erhält ihr Teams neue Tickets und der Gefechtsbereich wird in einen anderen Sektor verlagert.
Sobald alle Objekte zerstört wurden oder das angreifende Team alle Tickets aufgebraucht hat, ist das Match vorbei.
Was machte Rush so besonders? Rush war vor allem in Battlefield: Bad Company 2 und in Battlefield 4 sehr beliebt. Eine Vielzahl der Server war exklusiv diesem Modus vorbehalten. Spieler liebten die intensiven und team-orientierten Kämpfe, die ihnen dieses Format bot.
Der Modus erforderte enorm viel Team-Play und Koordination – bei Angreifern und Verteidigern zugleich. Einzel-Aktionen führten hier nur sehr selten zum Erfolg, auch standen die Kills eher im Hintergrund. Alle, die auf taktisches und bedachtes Vorgehen standen, waren bei Rush gut aufgehoben.
Das solltet Ihr über Rush bei Battlefield 5 wissen: Rush soll bei Battlefield 5 als ein zeitlich limitierter Modus im Rahmer des 2. Kapitels von Tides of War zurückkehren. Ob er auch darüber hinaus im Spiel verbleibt, ist bislang nicht bekannt.
Darauf können sich die Fans noch in Chapter 2: Lightning Strikes freuen
Neben dem Rush-Modus kommen mit dem anstehenden Kapitel der Tides of War weitere Inhalte für Battlefield 5. So umfasst Blitzeinschlag, so der deutsche Name, noch folgende Features:
Squad-Conquest (Trupp-Eroberung): Neben Rush soll dieser neue Modus die Playlist von Battlefield 5 bereichern. Konkrete Details zu diesem Format sind bisher jedoch nicht bekannt. Dieser Modus konnte jedoch bereits in Battlefield 4 auf den Test-Servern gespielt werden, auch wenn er es nie in das Live-Game schaffte. Dabei handelte es sich um eine kompakte Version von Conquest.
Eine neue Grand Operation (Große Operation): Worum sich die neue Grand-Operation drehen wird, ist bislang nicht bekannt. Dabei handelt es sich um eine großangelegte Militär-Operation, die über mehrere virtuelle Tage verteilt und in verschiedenen Modi bestritten wird.
Combined Arms: Dabei handelt es sich um den ersten Coop-Multiplayer-Modus für Battlefield 5. In einem Trupp aus bis zu vier menschlichen Mitstreitern können sich Spieler durch eine Reihe von Gefechtsmissionen spielen, die auf verschiedenen Karten stattfinden und dabei zahlreiche Herausforderungen bestreiten.
Battlefield-Währung: Auch wenn es nicht offiziell ein Teil von Chapter 2 ist, so wird am 17. Januar offenbar auch die Echtgeld-Währung Einzug ins Spiel halten. EA und DICE beteuern jedoch, dass diese Währung nur für kosmetische Items genutzt werden kann und sich keinerlei Gameplay-Vorteile dabei erkaufen lassen.
Welche dieser Inhalte unter Umständen bereits am 17. Januar erscheinen werden und welche nach und nach im Verlauf von Chapter 2: Lightning Strikes veröffentlicht werden, ist noch nicht bekannt.
Ein neuer Trailer zu The Division 2 wurde vorgestellt. Dieser widmet sich der PC-Version und stellt vor, welche Features unterstützt werden.
Division-Entwickler Massive scheint großen Wert auf die PC-Version zu legen. Der neue Trailer zu den Features legt das jedenfalls nahe. So wurde The Division 2 von Grund auf für alle Plattformen entwickelt, die PC-Version soll umfassend optimiert sein.
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Was erwartet Euch in der PC-Version? Darauf können sich die Spieler freuen.
4K-Support
HDR-Support
Variable Refresh Rate
Widescreen- und Multiscreen-Support
Keine Grenzen für Auflösung und Framerate
Optimierter Text-Chat
Mehr Optionen bei der Einstellung des HUBs
Jeder soll The Division 2 spielen können: Laut Entwickler Massive wurde The Division 2 für verschiedenste Hardware optimiert. So sollen auch Spieler, die sich keine teure Hardware leisten können, das Spiel genießen können.
Besitzer von AMD-Grafikkarten können sich auf spezielle Features freuen, da Massive direkt mit AMD zusammenarbeitet.
Der Aufwand, der für die PC-Version investiert wird, scheint auch eine Antwort auf die Downgrade-Diskussion um The Division 1 zu sein.
In Super Smash Bros. Ultimate spielen Geister eine große Rolle. Doch welche Geister sind wirklich die besten? Wir stellen euch eine Auswahl vor.
Was sind Geister? Im neusten Teil von Super Smash habt ihr die Möglichkeit, Geister freizuspielen. Diese Geister können euren Charakter dann mit besonderen Fähigkeiten im Kampf verstärken. Die Liste an Geistern ist lang und jeder Geist hat andere Fähigkeiten.
Generell sind Geister unterteilt in Primär-Geister und Sub-Geister. Wir gehen hier nur auf die Primär-Geister ein und zeigen euch die fünf Favoriten des YouTubers “101leafy”.
Dies sind fünf der besten Primär-Geister in Super Smash Bros. Ultimate
Was sind Primär-Geister? Ihr könnt euren Charakter jeweils mit einem Primär-Geist ausstatten.
Die drei Kategorien: Bei den Primär-Geistern gibt es drei verschiedene Kategorien. Die drei Kategorien sind, wie bei Schere-Stein-Papier, jeweils gegeneinander effektiv. Sie sind unterteilt in:
Angriff
Griff
Abwehr
Zusätzlich zu den drei Arten gibt es noch die neutralen-Geister.
Deshalb ist die Geisterbestimmung schwer: Um die besten Geister zu bestimmen, erfordert es viel Spielerfahrung und am Ende ist es Auslegungssache, mit welchen Geistern ihr am besten klar kommt. Jeder Geist verfügt über andere Fähigkeiten, die je nach Spielertyp genutzt werden. So können Geister gut verteidigen, mehr Schaden verursachen oder den Kämpfer beweglicher machen.
Falls ihr noch den richtigen Kämpfer sucht, empfehlen wir euch unsere Tier-Listen zu Super Smash Bros. Ultimate:
Der YouTuber “101leafy” veröffentlichte seine Top 5 der besten Geister. Wir stellen euch seine Favoriten vor und erklären, weshalb diese Geister so gut sind. Es ist reine Auslegungssache, welche Geister gut sind. Die folgenden fünf Geister sollen euch eine erste Auswahl geben.
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Wie komme ich an Bumm Bumm & Pom Pom? Diesen Geist bekommt ihr schon relativ früh im Modus “World of Light”. Ihr müsst nur einige Level spielen, bis ihr auf Bumm Bumm & Pom Pom stoßt. Im Bowser-Boss-Kampf Dungeon werdet ihr auch diesen Geist finden.
Was macht Bumm Bumm & Pom Pom so besonders? Dieser Geist ist zwar nicht der stärkste, dennoch gehört er zu den besten. Vor allem sein früher Fundort macht ihr besonders und es empfiehlt sich, den Geist direkt nach dem Finden zu Nutzen.
Obwohl Bumm Bumm & Pom Pom nur ein 3-Sterne-Geist ist, ist er dennoch verdammt stark. Seine Fähigkeit “Hyper Smash Attacke” macht den Geist noch stärker. Durch diese Fähigkeit könnt ihr eure Smash-Attacke deutlich schneller aufladen und macht diese noch stärker. Die Fähigkeit ist normalerweise erst sehr spät zu erlernen, aber Bumm Bumm & Pom Pom geben euch diese Attacke bereits früh im Spiel.
Platz 4: Link (The Legend of Zelda)
Wie komme ich an Link? Link bekommt ihr erst relativ spät aus einem Dungeon. Weil er erst so spät zu erhalten ist, landet Link auch nur auf Platz 4.
Was macht Link so besonders? Der 4-Sterne-Geist hat enorm hohe Werte und vor allem sein Verteidigungswert von 4707 macht Link wichtig. Seine Fähigkeit verhilft allen Schwert-Attacken zur Stärke. Wer also vor allem mit Schwertkämpfern spielt, der sollte auf Link setzen.
Außerdem hat Link den Vorteil, dass er ein neutraler Geist ist, also keine Schwächen gegenüber anderen Geistern hat. Ihr könnt ihn also immer einsetzen, wenn ihr gerade mit einem Schwertkämpfer in den Kampf zieht.
Platz 3: Keldeo
Wie komme ich an Keldeo? Diesen Geist bekommt ihr ebenfalls früh im Spiel als 2-Sterne-Geist. Um an Keldeo zu kommen, müsst ihr Lucario herausfordern. Ihr solltet Keldeo so schnell wie möglich auf einen 4-Sterne-Geist upgraden, damit er seine wahre Kraft entfaltet.
Was macht Keldeo so besonders? Keldeo ist vergleichbar mit Bumm Bumm & Pom Pom, aber als Schild-Geist. Seine Werte sind außerdem deutlich besser. Er hat 600 Verteidigungspunkte mehr als Bumm Bumm & Pom Pom.
Keldeo besitzt dieselbe Fähigkeit wie Bumm Bumm & Pom Pom, die Hyper Smash Attacke. Diese Attacke ist eine der besten Fähigkeiten im Spiel und die Werte von Keldeo runden das Ganze noch mehr ab.
Platz 2: Maria Renard (Symphony of the Night)
Wie komme ich an Maria Renard? Diesen Geist könnt ihr euch aus dem normalen Maria Renard Geist upgraden. Dafür müsst ihr den Geist auf Level 99 leveln, indem ihr mit Maria Renard kämpft oder den Geist trainiert.
Was macht Maria Renard so besonders? Zum einen hat Maria Renard unglaubliche Werte, aber das wirklich besondere ist seine Fähigkeit. Seine Fähigkeit erlaubt es dem Spieler, einen zusätzlichen Sprung in der Luft zu machen. Damit habt ihr einen Sprung mehr und könnt euch aus unangenehmen Situationen retten.
Ein solcher Sprung ist unfassbar entscheidend. Diese Fähigkeit wertet quasi jeden Charakter auf und die guten Werte von Maria Renard geben diesem Geist einen verdienten zweiten Platz.
Platz 1: Akuma
Wie komme ich an Akuma? Die Chance auf Akuma habt ihr schon relativ früh in dem “World of Light”-Modus. Dennoch wird es enorm schwer werden, den Street Fighter Akuma zu besiegen, denn seine Werte sind enorm hoch und der Kampf ist nichts für Anfänger.
Eine andere Alternative ist Draculas Schloss, nachdem ihr den “Word of Light”-Modus abgeschlossen habt. Dort befindet sich Akuma im Dungeon-Segment. Er ist ein Pflicht-Kampf, den ihr nicht überspringen könnt.
Was macht Akuma so besonders? Akuma besitzt keine besondere Fähigkeit, sondern überzeugt durch seine enorme Stärke. Er besitzt knapp 8000 Punkte und sorgt damit für enormen Schaden.
Der Angriffs-Geist ist vor allem etwas für 1-gegen-1 Kämpfe. Dort benötigt man nicht unbedingt besondere Fähigkeiten, sondern es geht um die rohe Kraft. Mit Akuma bekommt ihr diese Kraft und könnt jedem Gegner gefährlich werden.
Was ist euer Lieblingsgeist? Schreibt uns in die Kommentare, mit wem ihr am liebsten kämpft.
Ihr braucht noch Tipps, damit ihr besser werdet? Wir geben euch 9 Tipps, damit ihr jeden Gegner besiegen könnt:
In Woche 6 von Season 7 bei Fortnite sollt Ihr einen Puck mindestens 150 Meter weit schießen. Die Aufgabe lautet: Lasse einen Eispuck mit einem einzigen Wurf 150 Meter weit rutschen. Wir zeigen Euch hier, wo Ihr den Eispuck findet und an welchen Orten Ihr leicht die 150 Meter erreicht.
Worum geht’s? Die 6. Woche von Season 7 ist jetzt in Fortnite gestartet. Zu den Aufgaben gehört, dass Ihr einen Puck über eine bestimmte Distanz schießen sollt. Mit der richtigen Technik ist das ganz leicht und Ihr erledigt die Aufgabe mühelos. In dieser Übersicht zeigen wir Euch gute Orte, um die Aufgabe zu erfüllen.
Fortnite Eis-Puck finden – Wo gibt es den Puck?
So schaltet Ihr den Puck frei: Den Eis-Puck gibt es in Fortnite als Belohnung. Dafür müsst Ihr Tier 28 im aktuellen Battle Pass für Season 7 erreichen. Habt Ihr Stufe 28 erreicht, könnt Ihr den Puck Eurer Emote-Auswahl hinzufügen.
Eispuck 150 Meter weit schießen – Locations
Um den Puck über eine Distanz von mindestens 150 Meter rutschen zu lassen, gibt es viele Möglichkeiten. Eine der einfachsten ist, den Puck einfach von einem hohen Gebäude auf der Map von Fortnite zu werfen und ihn dann über eine Eisfläche schlittern zu lassen. Stellt Euch einfach an einen der genannten Orte und führt das Eispuck-Emote aus.
Polar Peak: Im Gitterkästchen C7 findet Ihr einen gefrorenen See. Gleich in dessen Nähe befindet sich ein Turm, auf dem Ihr direkt nach dem Flug aus dem Bus zum Start des Spiels landen könnt. Stellt Euch an die Kante dieses Turms und werft von dort aus den Puck herunter. Der sollte dort locker die 150 Meter erreichen. Wie das geht, zeigt YouTuber AciDic BliTzz in seinem Video.
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Wikingerschiff: Im Gitterkästchen B6 findet Ihr das Wikingerschiff. Positioniert Euch am Ende des Schiffs mit dem Blick nach Süden. Von dort aus seht Ihr den gefrorenen Fluss, auf den Ihr den Puck werfen könnt.
Das Wikingerschiff
An welchen Orten geht das noch? Ihr könnt im Prinzip jeden hohen Berg als Startpunkt wählen, von dem Ihr den Puck herunterwerft. Die gezeigten Locations beim Wikingerschiff und auf dem Turm bei Polar Peak sind leicht zu erreichen.
Probleme, die 150 Meter zu erreichen: Es wird nicht jedem Spieler gleich beim ersten Wurf gelingen, die 150 Meter zu erreichen. Versucht an verschiedene Positionen von den genannten Locations zu werfen und beobachtet, wie der Puck rutscht. Dann könnt Ihr die Würfe weiter anpassen.
Blizzard ehrt den Comic-Meister Stan Lee mit einem eigenen NPC in World of Warcraft. Wir verraten euch, wo ihr ihn findet.
Blizzard ist vor allem mit World of Warcraft dafür bekannt, immer wieder kleine Easter Eggs oder Ehrungen für Personen in Azeroth einzubauen, die man auf den ersten Blick vielleicht nicht erkennt. Nach dem Tod des Comic-Gurus Stan Lee vor vor einigen Monaten wird auch dieser nun in der World of Warcraft verewigt. Mit Patch 8.1.5 könnt ihr ihm begegnen.
Wer war Stan Lee? Für viele ist Stan Lee der Urvater der Comics, denn er gehörte zu den ersten, der Charakteren in Comics komplexere Persönlichkeiten gab. Ein großer Teil des Marvel-Universums geht auf seine Kappe, darunter Hulk, Iron Man, Spider-Man und auch die X-Men. Ohne Stan-Lee würde es die meisten dieser Superhelden nicht geben und sowohl die Comic- als auch die Kinowelt wäre um zahlreiche Klassiker und Blockbuster ärmer.
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Wo befindet sich Stan Lee in WoW? Auf dem PTR von Patch 8.1.5 könnt ihr Stan Lee, der hier leicht umbenannt wurde in „Stanley“, in der Burg Sturmwind antreffen. Dort trägt er die Rüstung der Wachen von Sturmwind und schlendert durch die Gänge. Das besondere an seinem Modell ist, dass er eine coole Brille trägt (die haben nur sehr wenige NPCs) und darüber hinaus das Modell der „dünnen Menschen“ benutzt, das man in Kul Tiras gelegentlich zu sehen bekommt. Spieler können dieses Modell nicht nutzen.
Wenn ihr künftig also in dem Königsschloss von Sturmwind seid, dann stattet Stanley doch einen kleinen Besuch ab und denkt daran, dass ihr der Person hinter dieser Ehrung jede Menge Comics und Filme zu verdanken habt.
Was haltet ihr von solchen Ehrungen in World of Warcraft? Ist das eine nette Geste der Entwickler? Oder sollte man so etwas lieber aus einem Spiel heraushalten?
In Fortnite: Battle Royale sind die Aufgaben und Challenges für Woche 6 von Season 7 online. Hier im Guide zeigen wir euch Tipps, wie ihr die Herausforderungen der 6. Woche löst.
Woche 6 bringt die Zwerge zurück: In Fortnite gibt es wieder neue Challenges und die meisten davon sind nichts Besonderes. Allerdings gibt es eine beliebte alte Aufgabe wieder: Zwerge-Suchen!
Kostenlos und kostenpflichtig: Wer alle 7 Challenges erledigen will, braucht den Battle Pass von Season 7. Der kostet weiterhin 950 V-Bucks (9,50 Euro). Ohne den Pass könnt ihr nur die drei kostenlosen Aufgaben von Woche 6 abschließen.
Alle Challenges von Woche 6 in Season 7
Ups, diese Tabelle ist leider nicht mehr verfügbar.
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Herausforderung 1 – Durchsuche Munitionskisten an verschiedenen benannten Orten
So löst ihr die Aufgabe: Hier müsst ihr nur eine bestimmte Menge an Munitionskisten öffnen. Es kommt lediglich darauf an, dass die Kisten an verschiedenen Orten liegen.
Herausforderung 3 – Eliminiere Gegner in Lucky Landing oder Tilted Towers (Schwer)
So löst ihr die Aufgabe: Die übliche Kill-Quest. Gerade in Tilted sind eigentlich immer genug Gegner, die ihr töten könnt. Nutzt dafür am besten verschiedene Waffen, um die anderen Challenges gleich mit zu erledigen.
Herausforderung 4 – Stufe 1: Besuche Polar Peak und Tilted Towers in einem Match (Nur Battle Pass)
So löst ihr die Aufgabe: Hier müsst ihr nur in einem Match beide genannten Orte betreten. Phase 2 führt euch nach Lucky Landing und Retail Row und Stufe 3 von Lazy Links nach Shifty Shafts.
Herausforderung 5 – Lasse einen Eispuck mit einem einzigen Wurf über 150 Meter weit rutschen (Nur Battle Pass)
So löst ihr die Aufgabe:Wie ihr den Puck bekommt und wo ihr ihn weit genug weghaut, erfahrt ihr hier in einem Guide zum Puck.
Herausforderung 6 – Stufe 1: Füge Gegnern Schaden mit Maschinenpistolen zu (schwer, nur Battle Pass)
So löst ihr die Aufgabe: In dieser Aufgabe müsst ihr nur 200 Punkte Schaden mit Maschinenpistolen anrichten. In Stufe 2 sind Sturmgewehre an der Reihe. Und zuletzt gilt es, mit Granaten das Gleiche nochmal zu machen. Da ihr keine Kills braucht, sollte das jeder irgendwann mal hinbekommen.
Herausforderung 7 – Füge Gegnern mit verschiedenen Waffen Schaden in einem einzigen Match zu (schwer, nur Battle Pass)
So löst ihr die Aufgabe: Hier gilt es, nur Schaden in beliebiger Höhe mit der genannten Anzahl an verschiedenen Waffen anzurichten. Packt also diverse Wummen ein und schaut idealerweise, dass diejenigen aus der anderen Schadens-Challenge dabei sind. Dann habt ihr diese Aufgabe so gut wie erledigt.
Das geheime Banner aus Woche 6 in Season 7 findet Ihr hier:
Die Division Rivals ersetzen die FUT-Saisons in FIFA 19 Ultimate Team. Welche Belohnungen es gibt, wann ihr die Rewards erhaltet und wie der neue Modus funktioniert, erfahrt ihr hier.
Update: Sucht Ihr ALLE Belohnungen in den Division Rivals in FIFA 20, findet Ihr sie hier:
Um in Ultimate Team durchzustarten, solltet ihr die Division Rivals nicht außen vor lassen. Deshalb findet ihr bei uns alle Infos zu den Belohnungen, dem Zeitplan und der Funktionsweise des neuen Qualifikations-Modus für FUT Champions.
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Was sind die Division Rivals?
Statt den Online-Saisons sind in FIFA 19 die Divison Rivals der neue Multiplayer-Modus, den man auch unter der Woche spielen kann. Die Belohnungen sind vergleichweise gut und das System ist ähnlich zu dem der Squad Battles.
Ihr wollt eine genaue Erklärung? Im Folgenden fassen wir die Division Rivals kurz zusammen. Weiter unten findet ihr detaillierte Infos und eine genaue Erklärung, wie der neue Modus funktioniert.
Zeitplan und Ablauf der Division Rivals
Beginn und Dauer eines Wettbewerbs: Ein Wettkampf dauert eine Woche. Der Start und das Ende einer Phase ist jeweils am Donnerstag um 8 Uhr morgens.
Die Einstufungs-Spiele: Spielt ihr das erste Mal Division Rivals, müsst ihr zunächst 5 Ranking-Matches zocken. Je nach Ergebnis dieser Partien werdet ihr in eine der 10 Divisionen – oder auch Ligen – eingeteilt.
Im Rang und in Divisionen aufsteigen: Ihr spielt nun Partien gegen Spieler aus eurer Division. Nach jedem Spiel erhaltet ihr je nach Ergebnis mehr oder weniger Skill-, Wochen- und FUT-Champions-Punkte.
Skillpunkte: Euer Skill-Wert bestimmt eure Division. Ihr erhaltet nur wenige Skillpunkte pro Spiel und steigt demnach nur langsam in Ligen auf oder auch ab.
Wochenpunkte: Für jedes Spiel erhaltet ihr Wochen-Punkte. Mit diesen steigt ihr die 5 Belohnungs-Ränge auf und greift bessere Rewards ab.
FUT-Champions-Punkte: Auch diese bekommt ihr nach jeder Partie. Ihr braucht sie für die Qualifikation für die Weekend League und erhaltet mehr, je höher eure Division ist.
Wann kommen die Division-Rivals-Preise? 10 Minuten nach Ablauf einer Wettkampf-Woche können die Belohnungen abgerufen werden. Das bedeutet, jeden Donnerstag ab etwa 8:10 Uhr.
Kann ich meine Belohnungen selbst aussuchen? Teilweise. In den meisten Rängen könnt ihr aus 3 Belohnungen, welche teilweise untradeable sind, aussuchen. Die Anzahl der FUT-Champions-Punkte ist aber immer gleich.
Welche Preise gibt es? Alle Belohnungen im Überblick
Welche Rewards gibt es für welchen Rang? Eine komplette Liste der Division-Rivals-Belohnungen existiert noch nicht. Wir halten diesen Artikel aber aktuell und ergänzen alle Rewards im Folgenden.
Welche Preise bekomme ich? Ihr erhaltet immer die Rewards aus der Division, in der ihr gestartet seid. Steigt ihr innerhalb einer Wettkampf-Phase auf, gilt dies für die Preise erst die darauf folgende Woche.
Auch wenn das Prinzip den Squad Battles ähnelt, gibt es viele Dinge, die bei den Division Rivals nicht sofort klar werden. Wir erklären deshalb alles zu den Wochen-Wettkämpfen, den Divisionen und der FUT-Champions-Qualifikation genauer.
Skill-Punkte und Divisionen
Ihr startet in einer mittleren Liga: In den 5 Quali-Partien ist es nur sehr schwer möglich, höher als Division 4 zu kommen. Im Folgenden findet ihr die Skill-Punkt-Grenzen der einzelnen Ligen. Außerdem ist der Faktor für FUT-Champions-Punkte in jeder Liga anders.
Division
Skill-Punkte
FUT-Champions-Faktor
1
2400
25
2
2200
12,5
3
1900
6,2
4
1600
4
5
1200
3,2
6
800
2,5
7
500
2
8
250
1,5
9
100
1,2
10
0
1
Jede Partie gibt Skill-Punkte: Nach jeder Partie, die ihr nicht verliert, erhaltet ihr Skill-Punkte. Steigt ihr eine Liga auf, startet ihr den nächsten Wochen-Wettkampf in der höheren Division und könnt bessere Preise abstauben.
Ihr könnt auch absteigen: Auch Abstiege sind möglich, allerdings sind die Grenzen verschoben. Verliert ihr durch Niederlagen zu viele Skill-Punkte, steigt ihr etwa aus Division 5 ab 1100 Punkten in Division 6 ab.
Wochen-Punkte, Ränge und Preise
Rang 1-5 sind dynamisch: Ihr habt in jeder Division 5 Ränge. Wie viele Punkte ihr für jeden Rang braucht, ändert sich aber innerhalb einer Woche. Ihr könnt also auch wieder Ränge absteigen!
Rang 1: 15% der Spieler im Wettbewerb
Rang 2: 40% der Spieler im Wettbewerb
Rang 3: 80% der Spieler im Wettbewerb
Rang 4: 97% der Spieler im Wettbewerb
Rang 5: 100% der Spieler im Wettbewerb
Siege bringen mehr Wochen-Punkte: Je höher ihr gewinnt, desto mehr Punkte gibt es. Unentschieden oder Niederlagen bringen weniger ein.
Für die Weekend League qualifizieren: Die Division Rivals sind der einzige Weg, um sich in FUT 19 für FUT Champions zu qualifizieren. Eine genaue Erklärung findet ihr in unserem Guide zur Weekend-League-Qualifikation.
Wie viele Punkte brauche ich? 2000 FUT-Champions-Punkte werden benötigt, um Zugang zur Weekend League zu erhalten.
Woher bekomme ich Punkte? Entweder über Spiele in der Weekend-League oder über die wöchentlichen Belohnungen der Division Rivals. Außerdem gibt jede Division-Rivals-Partie extra Punkte.
Wie viele Punkte erhalte ich pro Partie? Ein Sieg in den Division Rivals gibt euch 20 FUT-Champions-Points, multipliziert mit dem oben in der Tabelle genannten Faktor für eure Division.
Ist der eSport von Hearthstone das nächste Opfer von Blizzards Sparpolitik? Erste Hinweise beunruhigen die Community.
In den sozialen Medien und auf Reddit macht sich gerade Sorge bei den Fans von Hearthstone breit. Es geht die Befürchtung um, dass Blizzard auch für Hearthstone den eSport einstellen und auf große Turniere verzichten will. Die Begründung dafür gibt Blizzard selbst durch eine Umfrage.
Umfragen sprechen eSport-Thematik an: Manche Hearthstone-Spieler wurden in den vergangenen Tagen zu Umfragen eingeladen. Während es in vielen Fragen nur ganz allgemein um Hearthstone und die neuste Erweiterung geht („Wie gefiel dir die Troll-Arena? Denkst du, man muss in Hearthstone Geld ausgeben, um Spaß haben zu können?“), sorgten gerade die letzten Fragen für Aufsehen.
Blizzard fragt hier direkt, ob man Hearthstone noch spielen würde, wenn es keine Liga oder gesponserte Turniere von Blizzard geben würde.
Außerdem fragt Blizzard die Spieler, wie viel Zeit man in der Woche mit dem Betrachten von Turnieren verbringt.
eSport-Chef ist schon weg: Die Umfragen kommen auch zu einem zeitlich „passenden“ Moment, denn erst vor einigen Tagen hat Chen Chou Blizzard verlassen. Er war der „Franchise Lead“ für „Hearthstone eSport“ und damit vornehmlich für die Ausgestaltung der Turniere verantwortlich.
Andere Spiele befeuern die Sorge: Besonders skeptisch macht die Spieler die Vergangenheit von Heroes of the Storm. Beim MOBA von Blizzard wurde ebenfalls der eSport eingestampft und das recht spontan. Noch auf der BlizzCon hieß es, dass es für 2019 wieder große Turniere geben werde, doch das wurde dann kurzerhand verworfen. Hearthstone-Fans fürchten nun ein ähnliches Schicksal.
Offensichtlich scheint zu sein, dass Blizzard gerade den eSport für alle Franchises hinterfragt und überlegt, bei welchen Spielen er wirklich Sinn ergibt. Diese Überlegungen werden für Hearthstone gerade angestellt. Ob die Umfragen aber eine tatsächliche Auswirkung haben oder die entsprechenden Entscheidungen schon längst gefällt sind, bleibt abzuwarten. Es würde aber zu den Plänen passen, an allen Ecken und Enden sparen zu wollen.
Sobald es konkrete Angaben von Blizzard gibt, wie es um die Zukunft vom Hearthstone-eSport bestellt ist, werden wir darüber berichten.
Habt ihr diese Umfrage auch bekommen? Wie ist eure Meinung zu dieser Sache? Braucht Hearthstone seine großen Turniere, um fortbestehen zu können?
Das Eier-Event in Pokémon GO läuft auf Hochtouren und die Chance auf gute Eier ist erhöht. Doch Spieler klagen darüber, dass 10-km-Eier zu selten sind. Wie hoch ist also die Wahrscheinlichkeit auf diese Eier?
Was ist passiert? Der Abenteuer-Sync-Schlüpfmarathon in Pokémon GO ist nun seit einigen Tagen aktiv und wenn man die Benachrichtigung dazu liest, dann heißt es, dass 5- und 10-km-Eier verhäuft aus den PokéStops kommen. Die Spieler klagen aber darüber, dass die 10-km-Eier kaum zu finden sind und sie nur 5-km-Eier bekommen.
Doch stimmt das? Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit auf die besonderen Eier im Event? Dafür hat TheSilphRoad auf Reddit eine Umfrage gestartet, um herauszufinden wie häufig diese Eier wirklich sind.
Wahrscheinlichkeit der 2-km-, 5km- und 10-km-Eier in Pokémon GO
Wie kommt man auf die Zahlen? Die Analysten von TheSilphRoad haben Daten von 647 Eiern zusammengetragen und kamen so auf ein Ergebnis.
Es sind Stichproben und keine offiziellen Zahlen von Niantic. Dennoch gibt diese Auswertung eine grobe Übersicht, an der man sich orientieren kann.
So wahrscheinlich sind die Eier: In der Analyse gingen die Experten auf die Wahrscheinlichkeit der 2-, 5- und 10-km-Eier aus PokéStops während des Eier-Events ein. Folgendes Ergebnis wurde erzielt:
2-km-Eier: 9-13 %
5-km-Eier: 70-76 %
10-km-Eier: 14-20 %
Was sagen uns die Zahlen? Wenig überraschend, aber die 5-km-Eier sind am häufigsten. Fast dreiviertel aller Eier, die man aus PokéStops bekommt, sind 5-km-Eier. Die 10-km-Eier sind weiterhin selten.
Warum ist das besonders? Niantic versprach in ihrer Ankündigung, dass sie die Chance auf 5- und 10-km-Eier erhöhen wollten. Trainer finden aktuell aber hauptsächlich die 5-km-Eier. Von einer Erhöhung der 10-km-Eier spüren viele nichts.
TheSilphRoad verglich diese Wahrscheinlichkeiten mit denen von dem Weihnachtsevent und stellte fest, dass dort die Chance auf 10-km-Eier höher war. Während dort ungefähr 20% aller Eier ein 10-km-Ei waren, ist die Wahrscheinlichkeit nun geringer.
Was sagen die Spieler?
So reagiert Reddit: Auf Reddit fragte der Nutzer “Soapdropper”: “Niantic hat also mit den 10-km-Eiern gelogen?” und bekam viel Zuspruch. Vor allem Spieler, die nun auf die Eier aus den PokéStops gesetzt haben, wurden enttäuscht.
Der Nutzer “Jakyvir1718” schreibt: “Größter und vielfältigster Eier-Pool, den wir je hatten? Eher überfüllter Eier-Pool, mit Pokémon, die man auch häufig in der Wildnis findet!”
Es gibt aber auch eine andere Theorie zu der Aussage von Niantic. So erklärt “Deft4691” auf Reddit: “Sie sagten: ‘Eher 5 km und 10 km Eier erhalten’. Die kombinierte Chance, ein 5 km Ei/10 km Ei im Vergleich zu einem 2 km Ei zu erhalten, stieg (~70% bis ~90%). Irreführend? Ja. Technisch gesehen wahr? Auch ja.”
Das ist das Problem an 5-km-Eiern: Viele Spieler empfinden die 5-km-Eier als nutzlos. Der Pool aus Pokémon ist riesig und die Qualität lässt zu wünschen übrig. Kaum ein starkes Pokémon kann aus den Eiern schlüpfen und viel Sternenstaub bekommt man ebenfalls nicht.
Wir empfehlen euch die 7-km-Eier auszubrüten und erklären euch, warum diese besser sind:
Mit dem neuen Patch 4.5 “A Reqiem for Heroes” in Final Fantasy XIV wurde auch der letzte Teil der 24-Mann-Raidserie “Return to Ivalice” veröffentlicht. Und in diesem Raid kam ein ganz besonderer Charakter vor, den Fans der Final-Fantasy-Games sehr gut kennen.
Was ist “Return to Ivalice”? Die mittlerweile traditionelle 24-Mann-Raid-Serie von FFXIV wird in der Erweiterung “Stormblood” von der Side-Story “Return to Ivalice” begleitet. Darin erforschen die Spieler die Ursprünge einer alten Legende über den König Delita und die Zodiak-Krieger, die in einer von Kriegen zerrissenen Zeit den Frieden zurück brachten.
Das Besondere an Ivalice ist, dass es sich dabei um die Welt aus anderen Final-Fantasy-Games, wie Tactics und FFXII, handelt. Auch viele der Charaktere, die in der Story vorkommen, sind aus diesen Games geliehen.
Dazu gehören zum Beispiel die Haupt-NPCs der Quest Ramza und Alma, aber auch der neuste NPC Fran aus dem Patch 4.5, der in der Community für viel Hype gesorgt hat.
Fran in FFXIV
Wer ist Fran? In Final Fantasy XII ist Fran einer der sechs spielbaren Charaktere. Sie ist der Partner des Luftpiraten Balthier und zusammen bereisen sie das Land auf der Suche nach wertvollen Schätzen. Die beiden schließen sich der entthronten Prinzessin des Königreichs Dalmasca, Ashe, an und stellen sich zusammen mit ihr dem Imperium von Arcadia entgegen.
Fran und Balthier
Das Wichtigste ist aber: Fran ist eine Viera. Viera sind eines der verschiedenen Völker aus den “Ivalice Aliance”-Games, das zum ersten Mal in Final Fantasy: Tactics Advance vorkam. Sie zeichnen sich vor allem durch ihre großen Hasenohren und einen Hasenschwanz auf.
Es ist das erste Mal, dass ein Vertreter der Viera in Final Fantasy XIV vorkommt. Diese Tatsache und auch die Beliebtheit von Fran bei den Fans, sorgte in Foren und auf Social Media für Begeisterung.
Was bedeutet das für FFXIV? Ein großer Teil der FFXIV-Community geht fest davon aus, dass die Viera als die neue spielbare Rasse im nächsten Addon “Shadowbringers” im frühen Sommer 2019 kommen werden.
Zwar wurden die Viera noch nicht explizit und offiziell angekündigt, doch das Entwickler-Team von Final Fantasy XIV macht scheinbar keinen Hehl draus. Der Direktor Yoshida sprach in vergangen Live-Streams mehrmals offen über “mögliches Hasen-Volk” und darüber wie es “bald vielleicht einen besonderen Charakter geben wird”, der zu diesem Volk gehört.
Quelle: http://finalfantasy.wikia.com
Es gibt neben der eigentlichen Erscheinung von Fran im Spiel noch folgende Hinweise, die dafür sprechen:
Eine ähnliche Situation ergab sich vor der Ankündigung des Volkes der Au Ra in dem Addon “Heavensward”. Eine weibliche Au Ra wurde als NPC ins Spiel implementiert, genau wie Fran.
Der Direktor Naoki Yoshida hat es zu einem Spiel gemacht durch seine T-Shirts den zukünftigen Content auf den FFXIV Fan Festivals anzudeuten. Auf dem Fan Fast im November 2018 trug er ein Shirt mit Bugs Bunny und Zielflaggen, die bei Autorennen verwendet werden. Die Community interpretierte das als “Bunny Race”.
Es gibt schon Concept-Artworks von Viera in FFXIV aus der Zeit vor “Heavensward”. Sie wurden wegen den Au Ra allerdings vorerst auf Eis gelegt.
Der “BluFever”-Leak, der sich bis jetzt als fast vollständig korrekt erwiesen hat, sprach auch davon, dass die Viera in Shadowbringers als spielbares Volk verfügbar sein werden.
Yoshidas Bugs Bunny T-Shirt
Für weitere Infos bezüglich der Viera als spielbares Volk, werden die Fans allerdings auf der kommende europäische Fan Fest Anfang Februar 2019 warten müssen.
Um die Wartezeit bis zum Fan Fest zu verkürzen haben wir was für euch:
Fortnite: Battle Royale ist extrem erfolgreich, aber am Kunden-Support hapert es gerade. Daher hat eine Agentur dem Entwickler Epic beim Support eine glatte Note 6 ausgestellt.
Was hat es mit den schlechten Noten für Epic auf sich? In den USA vergibt die unabhängige Agentur Better Business Bureau (BBB) Noten für Unternehmen, um diese zu bewerten. In Punkto Kundendienst hat Fortnite-Entwickler Epic nun ein „F“, also eine glatte 6, kassiert.
Der Kundendienst schwächelt
Wie kam es zu der schlechten Bewertung? Laut dem Better Business Bureau ist der Kundendienst von Epic katastrophal. So wären allein letztes Jahr 271 Beschwerden über Epic bei der BBB eingegangen. Davon sind nach einem Jahr immer noch 247 Beschwerden unbeantwortet geblieben.
Was stört Kunden an Epic? Die meisten Beschwerden wären an den Kundensupport von Epic gerichtet. Denn viele Kunden sind nach wie vor Opfer von Hackern und erwarten prompte Hilfe bei einem Account-Diebstahl.
Das ist aber offenbar nicht der Fall, denn laut einem unzufriedenen Kunden gäbe es „keine Telefonnummer oder angemessene Antwortzeit auf Mails, um einen unautorisierten Kauf von 160 US-Dollar zurückzubekommen. Keiner antwortet und ich fühle mich betrogen!“.
Lange Wartezeiten und wenig Hilfe
Ist der Support wirklich so schlimm? Auf Reddit beschweren sich ebenfalls einige User über den Support. So würde es laut einem User zwei oder mehr Wochen dauern, bis man endlich eine Antwort bekäme.
Bis dann eine Lösung gefunden wäre, würde noch mehr Zeit vergehen. Ein User berichtet von satten drei Monaten. „Dafür, dass sie so viel Geld haben, ist das echt der schlimmste Kundendienst“, merkt hier ein genervter Spieler an.
So wird auch kritisiert, dass es keinen Live-Chat mit dem Support gäbe und man stattdessen sich auf lange Wartezeiten und ewig hin und her geschickte Mails einstellen muss.
Diese Hilfe empfiehlt Epic: Allerdings sind Hacker schon lange ein Problem in Fortnite. Da kommt der Kundendienst schon seit Monaten kaum noch hinterher und bietet stattdessen kostenlose Emotes, damit die Kunden selbst aktiv werden und ihre Accounts endlich mit 2-Faktor-Authentifizierung schützen.
So würde es den Hackern schwerer fallen, die Accounts überhaupt zu kapern und der Support muss erst gar nicht eingreifen.
Wie seht ihr die Sache? Hattet ihr mal Probleme und brauchtet Hilfe vom Kundendienst? Und wurde euch gleich geholfen oder musstet ihr ewig warten?
Sturm, Mittelfeld, Verteidigung: In dieser Reihenfolge brachte das das TOTY-Event in FIFA 19 die besten Spieler des Jahres in die Packs. Die Chancen, einen der fantastischen Spieler zu ziehen, sind allerdings minimal. In der Community sorgt das “Team of the Year” für Frust.
Das ist das Team of the Year: Das “Team of the Year” ist eines der größten Events im FIFA-Kalender und bringt die besten Karten des Spiels auf den Transfermarkt. In drei Phasen wurden erst die Stürmer, dann die Mittelfeldspieler und schließlich die Defensivspieler in Packs verfügbar gemacht. Alle Karten zeichnen sich durch sehr hohe Werte aus.
Logisch, dass in diesem Zeitraum extrem viele Packs geöffnet werden. Und das weckt Interesse: Auf Twitch und YouTube verfolgten unfassbar viele Spieler ihre Lieblingsstreamer beim Öffnen der Packs oder versuchten selbst, einen der begehrten Fußballer zu ziehen. Doch der Großteil ging leer aus.
Der Traum vom TOTY-Spieler
Deswegen werden so viele Packs geöffnet: Mit den TOTY-Karten können andere Spieler kaum mithalten. Die Karte des Mittelfeldspielers Luka Modrić beispielsweise bringt nicht nur ein Gesamtrating von 99, also das höchstmögliche Rating in FIFA mit. Schaut man sich die In-Game Stats einmal aufgeschlüsselt an, wird klar: Die TOTY-Modrić-Karte ist rein nach Werten sogar die beste Karte in der Geschichte von Ultimate Team.
So sehr freuen sich glückliche Spieler: Aber natürlich jagen die FIFA-Spieler vor allem die TOTY-Version der Angreifer Messi (99), Ronaldo (99) und Mbappé (97). Manche durften sich am Ende eines Pack-Opening-Marathons auch freuen. Wie das aussieht, seht Ihr beispielsweise in diesem Video des Nutzers “ITANI” (ab Minute 8:30).
Der öffnet eine ganze Menge Sets, doch die Freude über den am Ende gezogenen Cristiano Ronaldo ist ITANI sichtlich anzumerken. Ganz ähnliche Videos finden sich derzeit bei einigen YouTubern – doch der Preis dafür ist extrem hoch. Die meisten müssen sehr viele Packs öffnen, bis mal ein TOTY-Spieler drin steckt – wenn überhaupt.
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So wahrscheinlich sind TOTY-Spieler in Packs: Um einen der Team-of-the-Year-Spieler aus den Packs zu ziehen, braucht man mehr als einen Topf voll Glück. Zwar gibt es anlässlich des Events jede Menge Promo Packs und Lightning Rounds im Shop, doch auch mit den besten Packs des Spiels habt Ihr kaum Chancen auf einen TOTY-Spieler.
Beispielsweise bietet sogar das “Jumbo Seltene-Spieler-Pack”, eines der besten, aber mit 100.000 Münzen auch teuersten Packs im Spiel, nur eine TOTY-Wahrscheinlichkeit von unter einem Prozent. Wie weit unter einem Prozent die Wahrscheinlichkeit tatsächlich liegt, gibt EA nicht an. Es kann sich also um 0,99 Prozent handeln, aber auch um 0,000001 Prozent.
So sorgen die Packs für Frust: Den meisten Spielern ist diese extrem niedrige Wahrscheinlichkeit bewusst. Trotzdem versuchen sich viele an den teuren Packs. Schließlich könnte ja auch ein guter Spieler rausspringen, der gerade nicht zum TOTY gehört – beispielsweise Mbappé oder Ronaldo in ihrer Basis-Form. Doch auch hier ist die Wahrscheinlichkeit immer noch niedrig.
Somit zogen eine ganze Menge Spieler für ihre mühsam zusammengesparten Coins (oder ausgegebenen Euros für FIFA Points) anstatt von TOTY- oder Top-Spielern eher Kandidaten wie Kagawa oder Sommer. Keine schlechten Spieler – aber mit knapp 1000 Münzen Marktwert jedoch ein extrem frustrierendes Ergebnis.
1000-Euro-Pack-Marathon ohne Erfolg
So wirken sich die minimalen Chancen aus: Während manche FIFA-Zocker ihr Glück kaum fassen können und Ihren TOTY-Erfolg auf YouTube und in Foren zeigen, läuft es bei anderen überhaupt nicht. So investierte beispielsweise der deutsche Streamer “GamerBrother” 1000 Euro in FIFA Points und zog Promo Pack um Promo Pack. GamerBrother skippte sogar die Walkouts, um keine Zeit zu verlieren und schnell die begrenzten Packs kaufen zu können. Einige gute Spieler waren am Ende dabei – allerdings keiner aus dem Team of the Year.
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Auch noch Unglück im Glück: Mindestens genau so schlimm erwischte es den Spieler “Spursito”. Der zog während des Events zwar keinen TOTY-Spieler, dafür aber Cristiano Ronaldo und Mbappé – im selben Pack! Doch in all der Aufregung klickte Spursito aus Versehen auf “Schnellverkaufen” und vertickte das ganze Pack auf einen Schlag. Gewinn: 28.050 Münzen anstatt der möglichen Millionensummen.
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Insgesamt scheint der Großteil der Spieler vom TOTY-Event eher genervt als begeistert. Auf reddit kritisieren die Spieler das Pack-System und vergleichen es mit den ungeliebten Lootboxen. FIFA werde immer mehr “Pay2Win” – auch angesichts des teilweise holprigen Gameplays, das unverdiente Siege erlaube. Beispielsweise sorgte erst vor Kurzem ein FIFA-Profi für Unmut, der einen komischen Fehler des Gameplays eiskalt ausnutzte:
Bei Destiny 2 haben die Hüter durch ein mysteriöses Datenpad neues Rätsel im Niobe-Labor entdeckt und es bereits gelöst. Wir erklären Euch, wie Ihr das mysterious Datapad bekommt, was Ihr damit machen könnt, wie die Mission Lost Souvenir abläuft und was es am Ende als Belohnung gibt.
Was hat es mit dem mysteriösen Datenpad auf sich? Nachdem die Hüter nach mehr als 24 Stunden nicht in der Lage waren, das Puzzle rund um das Niobe-Lab zu lösen und somit die Bergusia-Schmiede zu aktivieren, hat Bungie reagiert und kurzerhand selbst die Schmiede freigeschaltet.
Nun ist es möglich, die exotische Quest rund um die rätselhafte Kiste abzuschließen, wofür es am Ende die neue exotische Sniper Izanagis Bürde gibt.
In einem der Quest-Schritte für diese Waffe erhalten die Hüter als Belohnung das legendäre Item “Mysterious Datapad”, was man dann im Inventar wiederfindet.
Dieses Datenpad hat zahlreiche Inschriften und verlangt von den Hütern, ein weiteres Rätsel zu lösen. Nachdem zahlreiche clevere Fans sich die Köpfe darüber zerbrochen haben, wurde das Rätsel nur vor Kurzem gelöst. Wir zeigen Euch, wie.
Das sind die Voraussetzungen für das Rätsel: Um das Rätsel zu lösen und die entsprechende Mission namens Lost Souvenir (Verlorenes Souvenir) bestreiten zu können, müssen die Hüter zunächst das Datenpad selbst besitzen. Dieses bekommt Ihr im Verlauf der Quest für Izanagis Bürde.
Zudem braucht Ihr die neue exotische Sniper, Izanagi’s Bürde, selbst, sowie folgende Schmiedewaffen:
das schwere Maschinengewehr Hammerhead
den Bogen Der gehässige Reißer
und das Scharfschützengewehr Tatara-Blick
In einem späteren Schritt werdet Ihr außerdem in jedem Waffen-Slot eine Waffe aus den Schmieden der Schwarzen Waffenkammer brauchen. Habt Ihr all das zusammen, könnt Ihr mit dem Rätsel loslegen.
Schritt 1: Lost Souvenir Mission – begebt Euch ins Niobe-Labor
So startet Ihr die Mission Verlorenes Souvenir (Lost Souvenir): Macht Euch auf den Weg ins Niobe-Labor ganz im Süden der ETZ. Einmal dort angekommen, müsst Ihr in dem Raum den Schalter in der unteren Ebene unterhalb der Plattform und der Treppe (zur Rechten des Begusia-Missions-Triggers) betätigen. Das startet dann die Mission Lost Souvenir.
Symbole in Lost Souvenir aktivieren: Nun müsst ihr mit den folgenden Waffen durch das Visier die folgenden Symbole suche und sie durch einen Schuss aktivieren:
Schreiben/Brief mit dem Bogen
Sturm mit dem Maschinengewehr
Pagoda mit der Sniper
Morgen/Sonnenaufgang mit dem Bogen
Stern mit dem Maschinengewehr
Hand mit dem Maschinengewehr
Symbol der Schwarzen Waffenkammer unter der Plattform mit der Sniper
Wo Ihr beim Schießen steht, spielt übrigens keine Rolle.
Die Positionen der Symbole findet Ihr in diesem Video von cbgray:
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Das müsst Ihr in der “Verlorenes Souvenir”-Mission tun: Nun beginnt die eigentliche Mission, wo es für Euch darum geht, zu überleben. Ihr kämpft dabei gegen Besessene. Dabei trefft ihr auf zwei Bosse, die gegen jeglichen Waffenbeschuss immun zu sein scheinen. Hier kommt nun Izanagis Bürde ins Spiel.
Ihr könnt den Überschild der Bosse mit einem komplett aufgeladenen Schuss aus der neuen Sniper zerstören. Haltet dazu die Nachlade-taste gedrückt. Danach könnt Ihr die Bosse mit anderen Waffen bekämpfen. Habt Ihr die Bosse vernichtet und den Besessenen-Ansturm überlebt, ist die Mission abgeschlossen und Ihr erhaltet den nächsten Quest-Schritt.
Quelle: wG On Xbox auf YouTube
Schritt 3 – Entfacht die Schmieden
So meistert Ihr den dritten Schritt: Nun gilt es, alle vier Schmieden der Schwarzen-Waffenkammer zu bestreiten und erfolgreich abzuschließen. Klingt zunächst einfach. Doch die Sache hat einen Haken.
Das Ganze müsst Ihr nämlich mit einem kompletten Rüstungs-Set der Schwarzen Waffenkammer sowie einer Schmiede-Waffe in jedem Waffen-Slot tun. Sobald Ihr das geschafft habt, gibt es ein neues Item, den Obsidian Accelerator, der für Ada sehr wichtig zu sein scheint. Der dritte Schritt ist somit fertig.
Schritt 4 – Kehrt zu Ada-1 zurück
So erhaltet Ihr Eure Belohnung: Nun müsst Ihr zu Ada-1 in den Turm zurückkehren. Sucht sie am besten alleine und nicht in einem Trupp auf, so können Probleme vermieden werden. Denn sobald Ihr bei Ada angekommen seid und mit Ihr interagiert, werdet Ihr zunächst mit einer neuen Cutscene belohnt, die im Trupp jedoch manchmal nicht triggert.
Dort seht Ihr, warum der Accelerator so wichtig für Ada war. Anschließend gibt es noch zusätzlich das coole Emblem Obsidian Dreams. Außerdem gibt es einen weiteren Quest-Schritt, der Euch zu Spider in der Wirrbucht schickt.
Doch wenn Ihr Spider aufsucht, geht die Quest aktuell nicht weiter. Es bleibt also spannend, wie sich dieser Handlungsstrang weiterentwickeln wird.
Einen kompakten Überblick über die einzelnen Schritte bekommt ihr in diesem Video von wG On Xbox:
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Weitere Profispieler wurden jetzt aus PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds) gebannt. Sie sollen während professionellen Spielen und in öffentlichen Games gecheatet haben. Spannend: Zwei von den gebannten Profis betrogen noch nicht einmal selbst.
Worum geht’s? PUBG Corp fand heraus, dass einige Profi-Spieler unautorisierte Software nutzten. Diese setzten sie in öffentlichen Games ein und bestritten damit sogar Profi-Matches. Jetzt wurden einige Spieler gebannt.
Zwei von ihnen wussten nur davon, dass ihre Mitspieler betrügen. Doch auch sie dürfen jetzt für Jahre nicht an kompetitiven Spielen teilnehmen.
Diese PUBG-Spieler wurden nun gebannt
Die Vorgeschichte: Am 19. Dezember 2018 startete PUBG Corp eine Aktion, bei der alle professionellen PUBG-Spieler genauer durchleuchtet wurden.
Das ist neu: Die Bannwelle ist noch nicht vollends ausgelaufen. Kürzlich erklärte PUBG Corp, dass 12 weitere Spieler vom kompetitiven Spielen ausgeschlossen werden. Einige cheateten in Publics, andere in Profi-Matches, andere wussten nur davon.
4 Spieler werden beschuldigt, in öffentlichen Games “unautorisierte Programme” genutzt zu haben
Jeder von ihnen wird für 2 Jahre gebannt und darf in der Zeit nicht an offiziellen PUBG-Turnieren teilnehmen
Das sind die Spieler Avalon, Smitty, TEXQS und S1D
6 Spieler werden dafür bestraft, dass sie “unautorisierte Programme” in Profi-Matches nutzten
Jeder von ihnen wird für 3 Jahre gebannt und darf in der Zeit nicht an offiziellen PUBG-Turnieren teilnehmen
Die Spieler sind Papaya, Cabecao, swalker, zuppaa, Houlow und sezk0
Diese Spieler nutzten keine Cheats, aber werden bestraft: Bei 2 Spielern von Team Sans domicile konnte man keine Cheats nachweisen. Doch PUBG Corp erklärt, dass sie auch bestraft werden.
Die Strafe gibts, weil sie sich wohl vollkommen klar darüber waren, dass ihre Teammitglieder während der PEL-Qualifier unautorisierte Programme nutzten. Das sind die Spieler THZ und Fr_Steph, die jetzt auch einen 3-Jahre-Bann erhielten.
Team muss neues Roster bringen: Für Sans domicile heißt das, dass sie ihren Spot in der Contenders League verlieren, weil Ihre Spieler während der PEL Qualifier Cheats nutzten. Das Team bekommt aber die Möglichkeit an zukünftigen Turnieren teilzunehmen, wenn sie eine komplett neue Aufstellung bringen.
Es gäbe seitens der PUBG Corp keinen Verdacht, dass sich die Organisation des Teams über die cheatenden Spieler bewusst war.
Das Team Red Diamonds darf seinen Spot in der PEL nur behalten, wenn sie den Spieler S1D mit einem anderen Spieler austauschen. Es gäbe keine Hinweise darauf, dass S1D oder andere Spieler des Teams während der PEL Qualifier Cheats nutzten
Das Team Pittsburgh Knights darf seinen Spot in der PEL nur behalten, wenn sie den Spieler TEXQS mit einem anderen Spieler austauschen. Das Team spielte nicht im PEL Qualifier, weil sie direkt eingeladen wurden. Es gäbe aber keine Hinweise darauf, dass einer ihrer Spieler unautorisierte Programme in einem professionellen Match nutzte.
Das macht PUBG in Zukunft anders: In der Erklärung zu den Ereignissen schreibt PUBG Corp, dass man in Zukunft früher prüft:
“In Zukunft werden alle teilnehmenden Spieler vor einem offiziellen E-Sport-Wettbewerb eine umfassende Hintergrundprüfung durchlaufen. Auf all ihren Accounts. Jeder Spieler mit belastenden Beweisen dafür, dass er unautorisierte Programme nutzte, wird gesperrt und darf nicht am Wettbewerb teilnehmen.”
Streamer mussten auch schon erfahren, dass man nicht selbst cheaten muss, um gebannt zu werden: