In Monster Hunter Wilds könnt ihr nach dem Download des ersten Title-Updates die Quest „The Apple of Her Eye“ starten, um Alma eine neue Brille zu verpassen. Doch wo fängt die Quest an und was muss man dafür tun? Wir zeigen es euch.
Wie starte ich die Quest von Alma? Um die Quest von Alma zu starten, müsst ihr zuerst Update 1.010.00 heruntergeladen haben. Danach meldet ihr euch in Monster Hunter Wilds an und sprecht zuerst mit Alma. Sie wird euch von ihrer Brille erzählen. Nun startet die Quest „Verschwommene Sicht“. Alle Quest-Schritte findet ihr jetzt hier:
Sprecht mit Alma, um die Quest zu starten (Ort ist egal, wir empfehlen aber den Karminwald)
Geht nun vom Basislager des Karminwaldes zum markierten Flusslauf und sprecht mit dem Wudwud „Champel“
Sucht jetzt im Umkreis nach einem Wudwud mit Brille
Geht anschließend zum „Versteck der Wudwuds“ im Karminwald und sprecht mit Donk
Rastet jetzt bis „Nacht“ und „Fülle“ aktiv sind und geht zurück zum Versteck der Wudwuds
Sprecht mit dem Wudwud „Donk“ im Eingangsbereich
Sammelt Infos von den feiernden Wudwuds auf dem Dach des Unterschlupfs (kann mit Ranken erreicht werden)
Sprecht dazu mit 4 Wudwuds, die mit Ausrufezeichen markiert sind
Besucht Wilbrill der sich in der Nähe des Lagerfeuers im Lager der Wudwuds befindet (Nicht auf dem Dach, sondern unterhalb im überdachten Lager)
Wilbrill hängt in einem Nest aus Blättern und schläft
Besorgt Ostlandhonig
Kann durch das Tauschgeschäft mit Ren ergattert werden
Könnt ihr mit etwas Glück durch das Einsammeln von Honig ergattern
Liefert den Ostlandhonig bei Wilbrill ab, um die Quest abzuschließen
Welche Belohnungen gibt es? Wenn ihr die Quest abgeschlossen habt, bekommt ihr die Möglichkeit, die Strategiker-Brille und die Eckige Brille von Alma herzustellen. Zudem könnt ihr jetzt Alma mit neuen Skins ausstatten und ihre Brille wechseln. Zukünftig könnten also weitere Skins für Alma erscheinen, die ihr dann mit in ihren Kleiderschrank packen könnt.
Das große deutsche Gaming-Festival geht weiter! Vom 11. bis 13. April wird Leipzig wieder zum Zentrum der Gaming-Welt.
Die CAGGTUS 2025 bringt in der Leipziger Messe erneut Fans, Creator und Cosplayer in der für dieses Event typischen, einzigartigen Festival-Atmosphäre zusammen.
Satte drei Tage lang dreht es sich in den Messehallen nur um Games, Pop-Kultur, die große LAN-Party und die Gaming-Community.
Das ist das Programm der CAGGTUS 2025 – Wir sind auch dabei
2025 bietet die CAGGTUS noch viel mehr Programm als je zuvor. Obendrein sind auch wir von Webedia dabei und bieten euch eine eigene CAGGTUS-Version unserer beliebten Formate FYNG und FYNT.
In den folgenden Absätzen erfahrt ihr alles zu den Highlights des kommenden CAGGTUS-Programms.
Trefft uns mit FYNG und FYNT live!
Als offizielle Partner der CAGGTUS sind wir von Webedia auch dabei. Freut euch also auf GameStar, GameStar Tech, Filmstarts, GamePro, Moviepilot, Mein-MMO, Tech Like Vera und Maurice Weber.
Auch 2025 sind wir wieder mit FYNG und FYNT live dabei!
Wir haben auf dem Festival unseren eigenen Stand und veranstalten auf unserem Twitch-Kanal von Freitag bis Sonntag jeden Tag Livestreams in unseren Formaten Find Your Next Game (FYNG) und Find Your Next Tech (FYNT).
Zudem könnt ihr vor Ort an unserem Stand die neueste Technik von Samsung ausprobieren.
Gerade die FYNG-Show am Freitag wird ein absolutes Highlight und findet auf der großen Showbühne statt. Maurice Weber und Ann-Kathrin Kuhls moderieren die Show und zeigen über 20 exklusive Trailer und Gameplay-Premieren. Darunter sind auch Weltneuheiten, aber da wollen wir euch noch nicht zu viel verraten.
Die Event Stage – Live-Programm an allen drei Tagen!
Auf der großen Bühne geht es schon am Freitag mit den ersten Shows los. Darunter unsere große FYNG Show. Ebenfalls gibt es Programm von Baso, fisHC0p und SmashLunatic zu sehen.
Am Samstag werden Benx und AwesomeElina mit ihrer Community Minecraft und Roblox präsentieren. Freut euch also auf viel Klötzchen und Kreativität!
Am Sonntag steht schließlich das Team von DoktorFroid auf der Bühne und das große Finale gibt’s dann mit Mahluna und Mango.
Die Expo & Freeplay Area – Freut euch auf Games und Tech!
Erneut konnten namhafte Hersteller von Games und Hardware für die CAGGTUS gewonnen werden. In der Expo gibt’s daher Stände von ASUS ROG, MSI, ZOTAC, propads, MAD Gaming und Nyfter. Dort könnt ihr vor allem neue Tech-Innovationen bestaunen.
Dazu findet ihr weitere Entwicklerteams mit mehr als 20 Projekten im Indie Ground. Dort finden sich auch vielversprechende Entwickler aus Deutschland, wie Yokufo, Wanderweg Games oder Interactive Penguin.
Wenn ihr selbst spielen wollt, dann ist die Freeplay Area genau euer Ding. Mit rund 40 voll ausgerüsteten PCs, über Couch Gaming an der Konsole bis zum immersiven SimRacing Erlebnis, gibt’s hier für jeden Geschmack was zu zocken.
Außerdem könnt ihr in der brandneuen Dance Area eure besten Moves auspacken oder in der Mario Kart und Smash Bros. Area packende Rennen und Matches bestreiten.
Wer eher zu analogen Spielen tendiert, der findet zahlreiche Pen&Paper-Runden, Tabletop-Games wie Warhammer 40.000 und dieses Jahr sogar Trading Card Games, wie Lorcana!
Wieder mit dabei: Die FPV Area, in der ihr kleine Flitzer mit einem Headset steuert!
Und freilich ist auch die FPV Area wieder am Start, worin ihr ein echtes Modellauto mittels einer Fernsteuerung und einem VR-Headset durch einen Parkour flitzen lasst.
In der Streamer Area tummeln sich zahlreiche Content Creators, die ihr in der Meet&Greet Area auch live treffen könnt. Ansonsten sind sie mit ihren jeweiligen Streams live vor Ort und streamen direkt vom Festival.
Unter anderem sind auf dem Festival Amar, die Rocketbeans und Dennsen86 unterwegs. Dazu kommen noch weitere Streamer, wie Baso, Smeggy, die Klupatwins, TinaBumBina, die Kerkerkumpels und LLCupido.
Cosplay und Workshops für Beginner
Cosplay ist seit der ersten CAGGTUS ein fester Programmpunkt und auch dieses Jahr sind wieder zahlreiche Cosplayerinnen und Cosplayer mit raffinierten Kreationen dabei. Die besten Kostüme werden wieder mit Preisen ausgezeichnet.
Wer selbst Cosplayer oder Cosplayer werden will, kann es in Workshops von Profis lernen.
Dieses Jahr gibt’s aber auch die brandneuen Creative Spaces. Darin sind 9 Künstlerinnen und Künstler anzutreffen, die euch in Workshops das Thema Cosplay näherbringen und exklusive Profi-Tipps geben, wie auch ihr mit diesem faszinierenden Hobby anfangen könnt.
Wie ihr seht, ist die CAGGTUS 2025 noch größer und prächtiger als je zuvor! Seid also unbedingt dabei, wenn das große Gaming Festival am 11. April 2025 in Leipzig losgeht und holt euch noch heute eure Tickets!
Das neue Update zu Monster Hunter Wilds brachte einen neuen NPC ins Spiel, der jetzt schon von Spielern verehrt wird. Wir von MeinMMO zeigen euch, wie ihr den großen, schönen Vogel findet, der von Spielern verehrt wird.
Das ist die Situation: Wer Jägerrang 16 in Monster Hunter Wilds erreicht, der kann Zugang zu „Die Große Stätte“ erhalten, ein Social-Hub, der für so erfahrene und erfolgreiche Jäger wie ihr es dann seid, viel angemessener ist als das karge Start-Camp.
In dieser „Die Große Stätte“ hat Capcom ein Bonus-Feature versteckt, das die Jäger jetzt mehr und mehr entdecken: einen großen, extrem runden, gelben Vogel.
Wie ihr genau zu diesem Vogel kommt, erklären wir euch auf MeinMMO in diesem kurzen Video:
Video starten
So findet ihr das flauschige Huhn in Monster Hunter Wilds
Flauschiger Vogel verteilt Geschenke
Was bringt der Vogel? Der Vogel hat Küken um sich herum, die Gegenstände sammeln und sie im Nest ablegen. Der Vogel hat dafür keine Verwendung, sondern verschenkt die Items an Spieler, die vorbeikommen.
So wird das diskutiert: Auf reddit schwärmen die Jäger in höchsten Tönen von dem neuen Freund. Manche nennen ihn sogar einen Vogel-Gott. Es heißt:
„Er ist so gütig, wie er flauschig ist.“
„Ich rannte um ihn herum und stieß etwas gegen ihn und er stand auf. Noch nie habe ich so viel Furcht verspürt, weil ich dachte, ich hätte Gott verärgert. Aber zum Glück ist er ein wohlmeinender Gott und vergab mir, bevor er sich wieder schlafen legte.“
„Wenn man eine Weile mit ihm herumhängt, macht er ein paar Sachen, die alle lustig und bewundernswert sind. Ich verrate nicht, was er macht, aber es ist großartig.“
So günstig gab es das Modell bisher noch nicht laut Vergleichsseiten, wobei aktuell auch Coolblue, Galaxus und Notebooksbilliger den reduzierten Preis bieten. Vergleichbar ausgestattete Monitore der Konkurrenz von Samsung, Dell, Asus und Co. gibt es indes erst ab teils deutlich über 600 Euro.
Das bietet der Monitor-Geheimtipp Philips Evnia 27M2N8500
Mit seiner in Sachen Farben, Kontrast und Schwarzwerten hervorstechenden OLED-Bildqualität dank Quantum-Dot-Beschichtung und 360 Hertz Bildwiederholfrequenz ist der Philips Evnia 27M2N8500 dafür prädestiniert, Games und andere Inhalte besonders hübsch sowie flüssig wiederzugeben, eignet sich auch für Bildbearbeitung und mehr.
Auf 27 Zoll Bildschirmdiagonale bietet er scharfe WQHD-Auflösung und unterstützt auch HDR nach True Black 400. Mit nur 0,3 Millisekunden Grau-zu-Grau-Schaltzeit arbeitet der Monitor auch besonders reaktionsschnell und bietet dank 10-Bit-Panel auch eine sehr hohe Farbraumabdeckung (sRGB 147,5 %; Adobe RGB 118 %; DCI-P3 98,5%, NTSC 120 %)
Zu den weiteren Eckdaten gehören unter anderem eine RGB-Beleuchtung auf der Rückseite, viele Anschlüsse mit HDMI 2.1, USB und weiteren sowie integrierte Lautsprecher. Mit an Bord sind obendrein auch AMDs FreeSync Premium und Nvidia G-Sync-Kompatibilität zur Bildsynchronisation. Alle Details zur umfangreichen Ausstattung findet ihr auch bei Amazon.
Monitor-Geheimtipp Philips Evnia 27M2N8500 für nur 594,99 Euro statt 759,01 Euro UVP bei Amazon
Rezensionen und Test: So gut ist der Philips Evnia 27M2N8500
Nicht nur in den Amazon-Rezensionen mit durchschnittlich 4 von 5 Sternen kommt die Evnia-Modellpalette von Philips gut weg, auch im Fachtest bei Tom’s Hardware gab es 4,5 von 5 Sternen und viel Lob für den Philips Evnia 27M2N8500. Zum Testzeitpunkt im Januar wurde er sogar als der schnellste und reaktionsschnellste Gaming-Monitor überhaupt ausgezeichnet.
Obwohl ich bei den Tests zur Bildgenauigkeit einige Schwächen festgestellt habe, liefert der Philips Evnia 27M2N8500 eine unübertroffene Spieleleistung. Mit der geringsten Eingabeverzögerung, die ich je gemessen habe, ist er eine echte Waffe für wettbewerbsorientierte Gamer, die einen Vorteil suchen.
Mit dabei sind zum Beispiel AMDs gefragte Top-Grafikkarte Radeon RX 9070 XT und ein absolutes Schlachtschiff unter den OLED-Monitoren mächtig reduziert. Auch die Nvidia GeForce RTX 5080 befand sich zuletzt im Preissturz und außerdem könnt ihr euch jetzt schon das beste Zubehör für die Nintendo Switch 2 sichern.
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Spieler haben in Monster Hunter Wilds einen mysteriösen Riesenvogel entdeckt. Fans von Dark Souls wissen sofort, was zu tun ist und schwören ihm die Treue.
Was ist das für ein schräger Vogel? Der riesige Vogel befindet sich in einer versteckten Höhle in Monster Hunter Wilds. Dort sitzt er in einem großen Nest und wird von kleineren Vögeln umgeben. Sein Körperbau gleicht einem flauschigen Ei, mit Augen und einem Schnabel.
Wie ihr diesen Vogel findet, erfahrt ihr übrigens in diesem Video:
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So findet ihr das flauschige Huhn in Monster Hunter Wilds
Kleines Geheimnis versetzt Spieler wieder in Dark Souls zurück
Eine Art von Spieler fühlt sich direkt in eine andere Welt versetzt: So wie das Licht von oben auf den Vogel hinab strahlt, fühlt sich so manch ein Dark-Souls-Spieler verpflichtet, ihm einen Eid zu leisten. So auch Reddit-Nutzerin angelXholika, die in einem Post im Subreddit r/MHWilds ihre erste Reaktion auf den Vogel teilt:
„Meine ersten Gedanken als ich diesen Vogel gefunden hab“, schreibt angelXholika und zeigt einen Screenshot, an dessen unterem Ende ein Pop-up aus Dark Souls eingefügt wurde. Dieses Pop-up tauchte dort immer auf, wenn euch ein neuer Covenant angeboten wird.
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Was sind Covenants? Schon im ersten Dark Souls boten einige NPCs sogenannte „Covenants“ (zu Deutsch „Eide“) an, denen man sich als Spieler anschließen konnte. Die mysteriöse und zugleich majestätische Präsenz des Vogels lässt ihn wie eben so einen NPCs erscheinen.
Auch wenn es diese Covenant-Mechanik in Monster Hunter Wilds nicht gibt, so hält das Fans noch lange nicht davon ab, trotzdem einen Eid zu leisten:
Metaruoreo89 kommentiert unter dem Beitrag: „Ich bin sofort beigetreten, habe nicht mal das Kleingedruckte gelesen, lol“. angelXholika bestätigt daraufhin, dass auch sie und ihr Team dem Vogel ihren Eid geleistet haben. Beide teilen Bilder dieses Moments.
redshieldheroz erinnert es an Snuggly die Krähe, einen anderen berühmten Vogel aus Dark Souls. Auch angelXholika musste direkt an Snugglys Zeilen „Ihr! Ihr! Gebt mir glatt“ denken.
World of Warcraft hatte viele Raids – und noch viel mehr Mechaniken. Die 5 besten davon stellen wir euch hier vor.
Im Verlauf von über 20 Jahren hat World of Warcraft eine ganze Menge Raids veröffentlicht – über 40 Stück insgesamt und mehrere Hundert Bosse, die wiederum Dutzende Mechaniken besaßen, die man korrekt spielen musste. Auch wenn viele Mechaniken sich im Laufe der Jahre gedoppelt haben oder sehr ähnlich funktionieren, gibt es doch ein paar, die aufgrund ihrer Kreativität oder Unterhaltsamkeit in Erinnerung geblieben sind.
Wir wollen mit diesem Artikel auf 5 ganz besondere Raid-Mechaniken aus der Geschichte von World of Warcraft zurückblicken, die aufgrund ihrer Kreativität in Erinnerung geblieben sind.
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3 NPCs mit seltsamen Realvorbildern in WoW
Klassen-Aufrufe im Pechschwingenhort
Einer der ersten Bosse in World of Warcraft war der große Drache Nefarian, der am Ende des Pechschwingenhortes zu finden war. Das war nicht nur einer der wenigen Bosse mit klar voneinander getrennten Phasen, die sich drastisch unterschieden, sondern auch der Besitzer einer der interessantesten Raid-Mechaniken überhaupt, den sogenannten „Class Calls“.
Im Verlaufe des Kampfes rief Nefarian immer wieder einzelne Klassen auf und zwang die entsprechenden Charaktere zu einer Handlung:
Wenn Nefarian etwa die „Magier“ aufrief, dann begannen diese, ihre eigenen Verbündeten mittels Polymorph in verschiedene Tiere zu verwandeln.
Wurden Paladine aufgerufen, dann verpassten die Nefarian plötzlich einen Segen, dass er für ein paar Sekunden unangreifbar wurde.
Hexenmeister beschworen plötzlich Höllenbestien, die Spieler-Charaktere erst betäubten und dann hohen Schaden verursachten.
Nefarian war einer der kreativsten Bosse aus Classic.
So hatten alle Klassen eine eigene Mechanik – eine Tradition, die Blizzard sogar nach der Einführung neuer Klassen (wie Todesritter oder Mönche) noch fortgeführt hat.
Mit Dragonflight wollte Blizzard diese Mechanik im erneuten Kampf gegen Nefarian noch einmal zurückbringen, doch erwies sich das Balance-technisch schwierig, da Raids dann dazu geneigt hätten, die „schlimmsten“ Klassen bei dem Kampf einfach nicht mitzunehmen.
Noch heute haben Nefarians „Class Calls“ einen festen Platz im Herz vieler WoW-Fans. Es ist auch eine der wenigen Classic-Mechaniken, die ausgesprochen komplex und vielseitig war.
Zur von AMD ausgerufenen unverbindlichen Preisempfehlung (UVP) von 689 Euro findet sich zwar derzeit kein Modell, aber in Anbetracht der weitaus höheren Release-Preise gibt es hier jetzt mittlerweile echte Schnäppchen – und die Custom-Designs der Boardpartner sind bekanntlich meist alle etwas teurer.
XFX Radeon RX 9070 XT SWIFT Gaming für nur 769 Euro bei Notebooksbilliger
So gut ist die Radeon RX 9070 XT
Die Radeon RX 9070 XT ist in etwa so stark wie AMDs bisheriges Topmodell Radeon RX 7900 XT und konkurriert aktuell mit Nvidias GeForce RTX 5070 Ti. Damit ist sie schnell genug für aktuelle Spiele mit hohen Grafikeinstellungen und oft sogar 4K/UHD-Auflösung.
Dabei hat AMD in Sachen Effizienz und auch Raytracing nachgelegt sowie mit der Performance- und bildqualitätsverbessernden Upscaling-Technologie FSR 4. Im Test bei GameStar gab es dafür 4,5 von 5 Sternen und eine Auszeichnung als Preis-Leistungs-Tipp (für ein weiteres XFX-Custom-Modell).
Die XFX RX 9070 XT Quicksilver Magnetic Air Edition überzeugt mit satter WQHD- und 4K-Leistung. Auch in Sachen Raytracing macht AMD einen Sprung, obschon es nicht reicht, um zu Nvidia aufzuschließen. Dank KI-Unterstützung macht auch der Upscaler einen großen Satz nach vorne. Die Ergebnisse lassen sich auch im Vergleich zu Nvidias DLSS sehen.
Mit dabei sind zum Beispiel ein absolutes Schlachtschiff unter den OLED-Monitoren mächtig reduziert und die Nvidia GeForce RTX 5080 im Preissturz. Außerdem könnt ihr euch jetzt schon das beste Zubehör für die Nintendo Switch 2 sichern, von Kamera bis Pro-Controller.
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Vor kurzer Zeit konnte Star Citizen den Meilenstein von 800 Millionen US-Dollar an Crowdfunding-Einnahmen für sich verbuchen. Möglich machen das unter anderem die immer neuen Raumschiffe, die für echtes Geld über die Ladentheke gehen. In diesem Special schaut MeinMMO auf die teuersten Schiffe des SciFi-MMOs.
Star Citizen ist nach 14 Jahren Entwicklung zwar weiterhin nicht final erschienen, doch freut sich das MMO auch im Jahr 2025 über stetige Einnahmen in Millionen-Höhe. Zuletzt konnte man sogar die historische Schwelle von 800 Millionen US-Dollar überspringen.
Den Anstoß für den bis heute ununterbrochenen Geldregen machte 2012 die Kickstarter-Kampagne, die 500.000 US-Dollar einbringen sollte, am Ende aber bei 2.134.374 Millionen US-Dollar landete. Seitdem sind es vor allem Starterpakete und Raumschiffe aus dem Shop, die Geld in die Kasse spülen.
Die Polaris wurde im November 2024 vorgestellt, soll fast 1.000 Euro kosten und schafft es dennoch nicht in diese Top 5 der teuersten Schiffe aus Star Citizen. Hier der Trailer:
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Star Citizen: Das neue Großkampfschiff Polaris im Trailer
Die Entwickler wissen das natürlich und nutzen daher jede Gelegenheit, um neue Raumschiffe oder besondere Varianten bekannter Schiffe für teils enorme Preise anzubieten, und dafür ältere Schiffe aus dem Shop zu nehmen. Die 5 bis dato teuersten Raumschiffe der Star-Citizen-Geschichte präsentiert euch MeinMMO im Folgenden.
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Platz 5: Idris-P
Die Idris-P aus Star Citizen.
Preis: 1.500 Euro
Schiffstyp: Fregatte (Combat)
Größe: Capital / 240 Meter Länge
Crew: Maximal 28 Personen
Die Idris-P ist eine etwas teurere Version der Idris-M, die 1.000 Euro kostet und eher für militärische Einsätze gedacht ist. Die P-Variante verzichtet auf „Ship-to-Ship Guns“ und die Wirbelsäulenhalterung und glänzt dafür mit einer jeweils erhöhten Ladekapazität sowie Geschwindigkeit.
Im Shop von Star Citizen ist die Fregatte aktuell nicht erhältlich und sie befindet sich noch in der Produktions- und Testphase, bevor die Implementierung ins Spiel erfolgt. Das letzte Update gab es offenbar vor 3 Monaten.
Weiter geht’s auf der nächsten Seite mit den Plätzen 4 und 3.
Der Influencer und Moderator Simon Krätschmer ist fest mit dem deutschen Gaming verwurzelt und jemand, den viele Gamer, die heute um die 30 sind, mit ihrer Jugend in Verbindung bringen. In den 2000ern war der heute 46-Jährige ein Moderator bei GIGA und entwarf später die Sendung GameOne. Seit 2015 ist er mit Unterbrechungen bei RocketBeans TV. Aber jetzt wendet er sich in einem Video an die Fans.
Krätschmer hat in früheren Jahren gut verdient, damals aber nicht sofort die Steuerrechnung beglichen.
In den letzten Jahren sind seine Einnahmen deutlich zurückgegangen.
Jetzt meldet sich das Finanzamt mit einer gewaltigen Steuerforderung für die „guten Jahre“, die Krätschmer nicht ohne Weiteres begleichen kann.
Simon Krätschmer hat auf Twitch etwa 440 Zuschauer – 2021 waren es im Schnitt 2.000:
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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google
Er hat das Geld, aber will nicht mit Verlust verkaufen
Das sagt er zu seiner Situation: Krätschmer sagt (via youtube), er habe das Geld zwar, das die Steuer will, aber das Geld stecke in Investitionen, in Kryptowährungen, Aktien und ETFs, bei denen er im Moment im Minus stehe, weil alles crashe. Die Investments wolle er deshalb zum jetzigen Zeitpunkt ungern verkaufen.
Die hohe Forderung des Finanzamts habe ihn jetzt unvorbereitet getroffen, das belaste ihn schwer, er habe auch nicht schlafen können. Er nennt zwar einige Personen, die schlecht agiert hätten und die daran beteiligt seien, dass er jetzt in finanziellen Schwierigkeiten steckt, er sagt aber auch, letztlich sei es sein Fehler gewesen.
Daher bittet er seine Community, wenn die jemals etwas bei ihm kaufen wollten, um ihn zu unterstützen, sei jetzt der ideale Zeitpunkt dafür:
Ihr müsst mir auch nicht helfen, aber gerade kann ich bisschen Geld gut gebrauchen. Wenn ihr jemals irgendwas kaufen wolltet, ist jetzt ein guter Moment.
Der 46-Jährige sagt, er habe sich überlegt: Wenn andere ihre Fans nach Geld fragten, warum er dann eigentlich nicht auch?
Dann erzählt er von den „guten Jahren“, in denen er 300.000 € verdient habe. Zeiten, in denen er noch 4.000 Zuschauer und jede Menge Werbe-Deals hatte.
Wie wird das diskutiert? In den Kommentaren auf YouTube muss sich Krätschmer einiges anhören, auf reddit wird sein Video kritisch diskutiert. Immer wieder ist zu lesen, dass er um Geld bettle. Ein Beitrag im reddit zu Rocketbeans ist mit „BettelMon“ überschrieben.
In einem Kommentar auf YouTube ist von einem „tiefen Fall“ die Rede. Viele sagen, sie verfolgten Krätschmer schon seit 20 Jahren, seien große Fans gewesen, aber das Video und sein Verhalten in den letzten Jahren komme doch unsympathisch rüber. Er, als jemand mit sehr viel Geld, frage seine Fans nach Unterstützung.
Einige Zuschauer in den Kommentaren auf YouTube ärgern sich über die Dreistigkeit des Influencers, seine Fans um Geld anzuhauen, weil er sich weigere, sein Vermögen aufzulösen. Einer sagt: „Wenn ich von 500 € leben kann, schaffst du das auch.“
Ein anderer Nutzer sagt: „Weiß gar nicht, was schlimmer ist. Reiche Menschen, die von Spenden leben oder die Leute, die reichen Menschen Geld spenden.“
Eine Konsequenz, um Geld zu sparen, zieht Krätschmer schon mal:
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Krätschmer fühlt sich missverstanden und sagt auf Twitter, so sei das nicht gemeint gewesen. Sein Video werde als Vorlage genommen, um „Trashtalk über sein Leben“ abzuhalten. Das sei ihm zu anstrengend. Er sei auch ein Mensch. Über einen Kollegen von Simon Krätschmer von RocketBeans haben wir auf MeinMMO vor einigen Jahren mal berichtet: Deutscher Gaming-Influencer löst Shitstorm auf Twitter aus
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Ubisoft plant laut einem Insider-Bericht einen neuen Ableger seines erfolgreichsten Spiels. Rainbow Six Siegesoll eine völlig neue Gameplay-Perspektive bekommen.
Um welches Spiel geht es? Das finanziell erfolgreichste Spiel von Ubisoft ist der Taktikshooter Rainbow Six: Siege. Das ging aus einem Finanzbericht vom 30. Oktober 2024 hervor.
Es hieß, das Unternehmen habe mit Rainbow Six Siege seit dem Release im Dezember 2015 über 3,5 Milliarden Euro verdient. Damit brachte der Shooter fast so viel ein, wie die gesamte Reihe Assassin’s Creed, mit der Ubisoft zu dem Zeitpunkt 4 Milliarden Euro verdient hatte.
Spielereihen wie Far Cry (2 Milliarden €), Ghost Recon und The Division (beide 1 Milliarde €) liegen damit hinter Rainbow Six: Siege, obwohl sie in dem Zeitraum mehrere neue Spiele hervorbrachten.
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Rainbow Six Siege X – Trailer zeigt das größte Update zum Ubisoft-Shooter
Neues Spiel zu Rainbow Six mit neuer Perspektive
Was ist das für eine Idee, noch mehr Geld zu verdienen? Wie der gut verknüpfte Branchen-Insider Tom Henderson auf seiner Website Insider-Gaming berichtet, entwickelt Ubisoft derzeit ein neues Spiel im Universum von Rainbow Six, das in ein bis zwei Jahren erscheinen könnte.
Das neue Spiel soll ein rundenbasiertes Strategiespiel in einer Top-Down-Perspektive sein. Das heißt, ihr blickt von oben auf den gespielten Charakter. Als Spielfigur sollen euch gemäß Henderson verschiedene Operatoren aus Rainbow Six: Siege zur Verfügung stehen. Auch der Gameplay-Loop soll dem Taktik-Shooter ähneln. Spieler würden demnach Operatoren mit verschiedenen Fähigkeiten wählen, um Gebäude zu stürmen und Ziele wie die Rettung einer Geisel zu erfüllen.
Eine Quelle habe das Spiel Henderson gegenüber mit dem beliebten Strategiespiel XCOM verglichen. Der Insider zitiert: „Schau dir einfach ein paar XCOM-Spiele an, wenn du dir ein Bild machen willst. Ich würde sagen, es ist eine aktualisierte Version davon, mit filmischen Zwischensequenzen und so weiter.“
Das neue Spiel werde für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC entwickelt und könnte ebenso für die Nintendo Switch 2 erscheinen, zu der Nintendo kürzlich das Release-Datum enthüllt hat.
Hat Ubisoft schon mal, so einen Ableger versucht? Das kommende Spiel zu Rainbow Six ist bereits der zweite Versuch, den Erfolg von Rainbow Six: Siege für ein neues Spiel zu nutzen. Im Januar 2022 brachten sie den PvE-Shooter Rainbow Six: Extraction, der aber nie richtig gut bei den Spielern ankam. Inzwischen stagniert der Shooter. Die letzte große Ankündigung zum Spiel war die Roadmap zum Jahr 2023 (via ubisoft.com)
Ubisoft ist laut verschiedenen Branchen-Experten und Insidern seit einiger Zeit in einer finanziellen Krise. Ein neues Spiel zu Rainbow Six: Siege soll jetzt wahrscheinlich Abhilfe schaffen.
Der Taktikshooter ist auch Teil der neu formierten Partnerschaft zwischen Ubisoft und dem chinesischen Mega-Konzern Tencent, die beide Unternehmen am 27. März erstmalig verkündeten. Diese gründen eine Tochtergesellschaft, die für die Entwicklung von Assassin’s Creed, Far Cry und Rainbow Six verantwortlich sein soll. Tencent investierte hierzu rund 1,16 Milliarden US-Dollar für eine Beteiligung von 25 Prozent: Ubisoft arbeitet nun doch mit Tencent zusammen, verkauft Anteile an 3 wichtigen Spielereihen für 1 Milliarde Euro
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Am 5. April 2025 wurde der Tod von William ‚Bill‘ Petras bekannt. Ein enger Freund und langjähriger Arbeitskollegen des Verstorbenen, gab es bekannt. Petras war bei Blizzard künstlerischer Leiter von World of Warcraft und Overwatch.
Wer war Petras? Bill Petras war 8 Jahre lang, von 1997 bis 2005, der künstlerische Leiter (Art Director) von World of Warcraft bei Blizzard Entertainment und hat somit den Stil von WoW entscheidend beeinflusst. Zuvor hat Petras bei Blizzard an Starcraft gearbeitet.
Im Jahr 2005 verließ Petras Blizzard, um als Mitgründer des Entwicklerstudios Red5 an dem MMO Firefall zu arbeiten. 2010 kehrte Petras zu Blizzard zurück und war bis 2021 als künstlerischer Leiter von Overwatch und Overwatch 2 tätig.
Ehemalige Mitarbeiter trauern
Die Meldung von Petras überraschenden Tod erreichte die Öffentlichkeit über einen Linkedin-Post von Harley D. Huggins, einem langjährigen Freund und Arbeitskollegen von Petras. Beide seien seit rund 28 Jahren gute Freunde und haben in derselben Woche bei Blizzard angefangen. Huggins schreibt:
„Ich werde unsere regelmäßigen, langen, ausschweifenden Gespräche über das Leben, Spieleentwicklung, Spiele, Kunst, Comics, Spielzeug, Monsterfilme und Conan vermissen. Er wird mir und allen, die ihn kannten, sehr fehlen.“
Viele weitere ehemalige Mitarbeiter von Petras trauern um ihren einstigen Kollegen. Petras ehemaliger Weggefährte bei Blizzard, James Waugh, findet emotionale Worte:
„Der Verlust von William Petras bricht mir das Herz. Billy war jemand, mit dem ich während des Übergangs von Titan zu Overwatch eng zusammengearbeitet habe, und er war ein wichtiger Partner bei den Kurzfilmen und Comics und dem Aufbau der Welt und all diesen Dingen. Er war unglaublich. Freundlich. Großherzig und aufrichtig. Er war die Art von Person, die sofort Vertrauen aufbaute, und man wusste, dass er sich wirklich kümmerte. […]. Die Branche hat einen ihrer Meister verloren, und die Welt hat einen großen Menschen verloren.“ – via LinkedIn
In Path of Exile 2 ging am 4. April die neue Saison los. Diese erntet nun scharfe Kritik von den Spielern. Das Spiel mache keinen Spaß mehr. Ein Spieler sagt sogar: Er gehen lieber arbeiten als zu zocken.
Was kritisieren die Spieler? Path of Exile 2 hat mit der neuen Season „Dawn of the Hunt“ zahlreiche Skills und Items generft. In den Patch Notes wird deutlich: Die stärksten Builds wurden alle zerstört. Das kritisiert ein Teil der Community jetzt.
Nach den Nerfs fühle sich das Kampfsystem nicht mehr gut, nicht mehr spaßig an und die neu hinzugefügten oder verlängerten Cooldowns helfen nicht. Und ohne die mächtigen Builds ist das Spiel einigen Spielern zu schwierig.
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Path of Exile 2 präsentiert Gameplay-Trailer mit der neuen Jägerin-Klasse
„Es ist, als hätten sie vergessen, was ein Spieß spaßig macht“
Was genau sagen die Spieler zu den Nerfs? Ein Spieler ist so enttäuscht, er habe sogar den Urlaub gestrichen, den er sich für das Update genommen hat, erklärt er auf Reddit:
„Ich wollte mir eigentlich ein oder zwei Tage freinehmen, um das Spiel zu spielen. Aber ich habe meinen Urlaub gestrichen, den ich eingereicht hatte. Ich geh lieber zur Arbeit, als das Spiel zu spielen. […] Path of Exile sollte aufregende Fähigkeiten haben, die sich großartig anfühlen, wenn man sie benutzt. Die Kämpfe sollen sich gut anfühlen. Das hier fühlt sich nicht gut an. Überhaupt nicht. Jeder einzelne Nerf, den ihr gemacht habt, muss rückgängig gemacht werden.“
Der Post erhielt innerhalb eines Tages über 7.000 Upvotes und mehr als 1.400 Kommentare. Viele Spieler pflichten ihm bei. Einer kommentiert: „Es ist, als hätten sie vergessen, was ein Spieß spaßig macht.“
Ein anderer sagt: „Jonathan [Anm. d. Red.: Jonathan Rogers, Game-Director von PoE 2] sagte, er wolle, dass Kämpfe Spaß machen, aber ich sehe einfach nicht, wie irgendetwas davon wirklich Spaß machen soll. Null Schaden, die Gebiete sind viel zu groß, die Bewegungsgeschwindigkeit ist viel zu niedrig.“
Das ist der neueste Stand: Auf Steam musste Path of Exile seit dem Update am 4. April viele verärgerte Bewertungen einstecken. 64 % aller Reviews seit dem Start der neuen Season sind negativ.
Die Entwickler reagierten auf einen Teil der Kritik und verringerten die Lebenspunkte zahlreicher Gegner. Das soll dabei helfen, die jeweiligen Monster trotz der vielen Damage-Nerfs leichter zu besiegen.
Die aktuelle Situation von Path of Exile 2 erinnert stark an die Entwicklungen des Koop-Shooters Helldivers 2. Der stand nach einem beeindruckenden Release heftig in der Kritik der Spieler, nachdem in mehreren die beliebtesten Waffen der Spieler generft wurden. Die Community meckerte, die Entwicklern würden den Spaß aus dem Spiel patchen und diese reagierten mit einem aufwendigen Plan, um das Spiel zu retten: Chef von Helldivers 2 verspricht das Spiel innerhalb von 60 Tagen zu reparieren
Im Dezember 2024 fragte ein junger Entwickler in einem Forum auf reddit, ob er sich mit seinem abstrakten Namen vielleicht die Erfolgschance verbaue. Denn der Name seines Games spielt auf einen Ausdruck aus dem US-Recht an. Heute weiß man: nein. Denn Schedule 1 wurde ein gewaltiger Hit auf Steam.
Das war die Frage: Am 12. Dezember 2024 fragte der Entwickler Tyler von „Tyler’s Video Game Studio“ im reddit GameDev:
Ich sorge mich ein bisschen, dass der Name „Schedule 1“ zu nischig und vage ist und mein Publikum zu stark begrenzt. Die meisten Spiele, die ähnlich sind, haben „Drogen“ oder „Narco“ im Titel. Ich überlege mir, den Namen zu ändern.
Er sei sehr dankbar für Feedback.
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Schedule I zeigt im Trailer, wie die Simulation von kriminellen Leben aussieht
Wie wichtig ist ein Name für den Erfolg eines Games auf Steam?
Wie waren die Antworten? Die Frage des Entwicklers wurde auf reddit rege diskutiert. Die Antworten waren freundlich, aber nicht so richtig schlüssig:
Die Antwort mit den meisten Upvotes war: Er denke hier zu viel nach. Der Titel sei nicht so wichtig, der tauche in Trailern auch erst am Schluss auf.
Ein anderer sagt: Richtig schlechte Namen könnten Spielen schon schaden, gerade sehr lange Namen seien schwierig.
Ein anderer sagt: Er möge den Namen „Schedule I“, er wisse zwar gar nicht, was das heißt, aber als er Bilder dazu sah, konnte er Name und Spiel gleich miteinander in Verbindung bringen
Ein vierter reddit-Nutzer riet dem Entwickler ausdrücklich, sowas wie „Drug Dealer Simulator“ zu meiden. Da komme ihm das Gähnen. Vor allem die Bilder seines Spiels seien gut. Er werde damit schon Erfolg haben.
Woher kommt der Name denn? „Schedule 1“ ist ein Name aus dem US-Recht. Die Drogenbehörde DEA stuft unter „Schedule 1“ alle Drogen ein, die das höchste Potenzial für Missbrauch haben, also sozusagen Drogen der höchsten Gefährdungsstufe.
Insgesamt gibt es 5 verschiedene Gefährdungsstufen.
Einer der Nutzer von reddit warnte den australischen Entwickler daher, den Namen zu nehmen. Der sei doch sehr „US-spezifisch.“
Ein anderer antworte darauf spöttisch, dass „Grand Theft Auto – GTA“ sich auch auf ein US-Gesetz beziehe.
Der Entwickler aber sagte, das stimme schon. Der Name sei US-zentrisch, aber er hoffe, es könne klappen, wenn der Name etabliert sei.
Entwickler hat großen Erfolg mit seinem Spiel auf Steam
Microsoft wird 50 Jahre alt und hat den Jahrestag der Firmengründung in einem Event in Redmond, Washington, gefeiert. Doch eine Mitarbeiterin der Firma, Ibtihal Aboussand, sprengte die Feier mit einem politischen Protest und wurde vom Event entfernt. Sie warf Microsoft vor, Blut an den Händen zu haben.
Das war die Situation: Der Chef von Microsoft AI, Mustafa Suleyman, hielt gerade eine Präsentation über die Langzeitvision von „Copilot“, der künstlichen Intelligenz von Microsoft.
Bei der Veranstaltung im Hauptquartier von Microsoft in Redmond, Washington, waren auch Bill Gates und Steve Ballmer im Publikum.
Eine Angestellte ging auf Suleyman zu und rief: „Mustafa, Schande über dich.“ Sie wurde aus dem Gebäude begleitet.
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Warum tragen Tech-Milliardäre wie Mark Zuckerberg immer wieder die gleiche Kleidung?
Angestellte protestiert und wird vom Event entfernt
Das war der Protest der Angestellten: Die Angestellte rief zu dem CEO der KI-Abteilung:
Du behauptest, ihr nutzt KI für gute Sachen, aber Microsoft verkauft KI-Waffen an die israelische Armee. 50.000 Menschen sind gestorben und Microsoft ermöglicht den Genozid in unserem Land.
Suleyman sagte von der Bühne: „Ich danke Ihnen für den Protest, ich höre Sie.“
Während die Angestellte aus dem Saal gedrängt wurde, rief sie, Suleyman und alle bei Microsoft hätten Blut an ihren Händen. Sie warf einen Schal auf die Bühne, der als unterstützendes Symbol für die Menschen im Gaza-Streifen dient.
Noch während sie hinausbegleitet wurde, rief sie: Wie könnt ihr es wagen, hier zu feiern, wenn Microsoft Kinder tötet?
Suleyman stand sichtbar berührt auf der Bühne, schaute auf den Boden und sagte wiederholt, man könne sie hören.
Hier könnt ihr sehen, wie sich die Situation entfaltet:
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Mitarbeiterin sah keine andere Möglichkeit, ihren Protest zu formulieren
Wer ist die Frau? Es ist eine Angestellte von Microsoft, Ibithal Aboussad. Wie The Verge aus Quellen erfahren hat, hatte sich die Angestellte nach dem Event in einer E-Mail an „hunderte oder tausende“ von Angestellten bei Microsoft gewandt.
Sie arbeite seit dreieinhalb Jahren bei Microsoft als Software Engineer an der KI und habe sich zu dem Protest entschlossen, als sie erfahren hat, dass ihre Firma den Völkermord an ihrem Volk unterstütze.
Die Mitarbeiterin schreibt, Microsoft habe allen Widerspruch ihrer Kollegen unterdrückt, es gab für sie keinen anderen Weg, um ihrer Stimme Gehör zu verschaffen, als den öffentlichen Protest.
Sie schreibt, anfänglich war sie froh, dass sie bei Microsoft an der KI arbeiten konnte. Sie wurde aber nicht darüber informiert, dass Microsoft ihre Arbeit ans israelische Militär verkaufen würde, mit der Intention, Journalisten, Ärzte, Hilfskräfte und ganze Familien auszuspionieren und zu ermorden. Wenn sie gewusst hätte, dass ihre Arbeit dazu genutzt werden würde, um Palästinenser besser zu Zielen zu machen, wäre sie der Firma nicht beigetreten. Sie habe nicht dafür unterschrieben, Code zu programmieren, der gegen Menschenrechte verstoße.
Das sagt Microsoft: In einem Statement zu PC Gamer heißt es von Microsoft:
Wir bieten viele Möglichkeiten, um allen Stimmen Gehör zu verschaffen. Wichtig ist, dass dies auf eine Art und Weise geschieht, die keine Geschäftsunterbrechung verursacht. Sollte dies der Fall sein, bitten wir die Teilnehmer, ihren Standort zu wechseln. Wir verpflichten uns, unsere Geschäftspraktiken nach den höchsten Standards zu gestalten.
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Der Third-Person-Shooter Marvel Rivals (PC, PS5, Xbox) ist eines der erfolgreichsten neueren Games auf Steam. Der Hero-Shooter inszeniert Helden aus dem Superhelden-Universum von Marvel. Im Vergleich zu früheren Hero-Shootern wie Overwatch hat Marvel Rivals mit bereits 37 spielbaren Helden eine breite Auswahl an Charakteren, die Nummer 38 sorgt jetzt für besonders viel Aufmerksamkeit. Am 11. April kommt mit Season 2 die neue Spielfigur Emma Frost zu Marvel Rivals.
Das ist die neue Heldin: Zu Marvel Rivals 2 kommt mit Season die Figur Emma Frost, bekannt als White Queen.
In den Comics und Filmen ist Emma Frost meist eine Gegnerin der X-Men, die zum Hellfire Club gehört. Schon in den Comics ist sie betont sexualisiert, trägt ein weißes Korsett, das viel Haut zeigt, und nutzt ihre Wirkung auf Männer zu ihrem Vorteil.
Sie ist eine mächtige Telepathin, eine fähige Nahkämpferin und kann sich selbst in eine nahezu unverwundbare Diamantendform verwandeln.
Die Idee zur Figur Emma Frost stammt aus der britische Serie „Mit Schirm, Charme und Melone“: Diane Rigg, die in der Serie die Agentin Emma Peel spielte, gilt als weltweites Sexsymbol der 60er-Jahre.
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Marvel Rivals präsentiert seine zweite Season im actionreichen Trailer
Fans sind begeistert von den Oberschenkeln der Emma Frost
So tritt sie in Marvel Rivals auf: In Marvel Rivals wird Emma Frost als Vanguard, als Tank, gespielt werden. Sie kommt als 38. Figur zu Marvel Rivals mit Season 2, später in der Season 2 wird Ultron als spielbare Figur ins Spiel kommen.
Die Diskussion um Emma Frost dreht sich aber vor allem um ihr Charakter-Design, weniger um ihre Fertigkeiten.
Das ist der Standard-Skin von Emma Frost. Im Titelbild seht ihr den Revolution-X-Skin.
Im Film X-Men: First Class (2011) wurde Emma Frost von January Jones gespielt. Im Vergleich zur Schauspielerin hat man die Figur im Videospiel weiter sexualisiert und sie, wie viele Fans bemerken, „thicc“, also praller gemacht. Vor allem ihre Oberschenkel lösen eine Menge von Kommentaren aus:
„Sie verändert als Powercreep die Balance des ganzen Universums im Bein-Bereich.“
„Ich kann mich nicht entscheiden, ob ich sie spielen will oder ob ich möchte, dass mich eine gegnerische Emma Frost zwischen ihren Schenkeln zermalmt.“
„Ich habe das Gefühl, ich kann einfach ihre Schenkel nutzen, um zu gewinnen, und brauche nicht mehr ihre Diamant-Form.“
Wird das auch kritisch diskutiert? Die einzige Kritik ist, dass Marvel Rivals mittlerweile 3 Heldinnen hat, die blond sind und deren Farbschemata auf Blau und Weiß setzen.
Neben Emma Frost sind auch Dagger und die Unsichtbare Frau, Sue Storm, so gestaltet. Man befürchtet Verwechslungsgefahr. Gleichzeitig glaubt man auch, dass die Designer ähnliche Vorlieben bei Frauen haben.
Das steckt dahinter: Diese Tendenz, weibliche Figuren in Hero-Shootern zu sexualisieren, gab es sogar bei Overwatch 2016 stark, wobei Blizzard das Spiel als besonders familienfreundlich geplant hat und eigentlich so nicht wollte. Doch Fans fantasierten über die Heldinnen und Helden aus Overwatch und erschufen Fan-Fiction. Bei Marvel Rivals hingegen scheint die Sexualisierung der Figuren voll geplant zu sein und der Fan-Service erreicht mit Emma Frost ein neues Level: Overwatch: Sex – Von Pornos, Waifus und Penis-Controllern
2025 wird es bei Star Citizen keine CitizenCon in der Form geben, wie Fans sie gewohnt sind, sondern ein digitales Event am 11. Oktober. Die Entwickler sagen, man wolle sich auf die Arbeit an Squadron 42 konzentrieren, das 2026 endlich seinen Release haben soll.
Das sagt CIG: In einem Forenpost am 4. April sagt ein Mitarbeiter von CIG (via rsi):
2025 findet keine traditionelle CitizenCon statt, sondern eine eintägige „CitizenCon Direct“, ein spezieller Showcase, der Spieler etwas zeigt, auf das sie sich freuen können.
Man wirbt für das Event mit „Enthüllungen, aufregenden Überraschungen“ und deutet „Bar Citizen“-Events an, Watch-Parties für Fans.
Als Begründung für die Umstellung sagt CIG, man wolle das Momentum der Entwicklung beibehalten und sich darauf konzentrieren, bedeutsame Updates und Verbesserungen zu liefern.
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Star Citizen: Das neue Großkampfschiff Polaris im Trailer
Spieler von Star Citizen reagieren verhalten auf Ankündigung
So wird das diskutiert: Unter dem Forenpost direkt sind einige Leute, die zynisch auf die Ankündigung reagieren, weil sie sich ohnehin einen reinen Fokus auf einen baldigen Release wünschen. Es heißt dann:
„Sagt doch bitte alle CitizenCons ab, bis 1.0 erscheint“
„Hoffentlich ist jetzt wenigstens die Ausrede weg, dass sie nicht am Spiel arbeiten können, weil alle an der CitizenCon arbeiten“
Einige sagen auch: Noch besser sei es, so ein Event in Star Citizen selbst abzuhalten und das Spiel bis dahin so stabil zu bekommen, dass die Server es aushalten. Das sei jetzt letztlich, das “ultimative Ziel” – aber den Leuten wird entgegengehalten, Star Citizen könne so viele Spieler im Moment nicht annähernd stemmen.
Es gibt aber auch Leute, die sagen: Die Umstellung auf ein digitales Event werde nichts ändern. Die Entwickler werden trotzdem die Arbeit am Spiel vernachlässigen und dann eben an der DigitalCon arbeiten.
Darum ist das wichtig: Die „CitizenCon“ ist das Event bei Star Citizen, das am meisten Geld für das Crowdfunding einspielt. Hier werden neue Schiffe gezeigt, die Unterstützer dann für zum Teil sehr hohe Geldsummen kaufen:
Es ist für die Entwicklung ein wichtiger Faktor, um das riesige Projekt finanziell über Wasser zu halten.
Gleichzeitig zieht es Ressourcen von der Entwicklung ab, die sich dadurch weiter verzögert.
Bei solchen „Live“-Events geht häufig etwas schief. 2024 crashte bei der Präsentation der PC. Das wirft gerade bei einer Technik-fokussierten Firma ein schlechtes Licht auf so ein Projekt.
Wenn man so ein Event digital veranstaltet, kann man die Präsentation garantiert sauber gestalten und planvoller agieren.
Das muss jetzt aber nicht unbedingt heißen, dass die Entwickler weniger Zeit mit dem „digitalen Event“ verbringen, wenn das lange vorbereitet wird, als mit einem Live-Event. Die Aussage „Wir konzentrieren uns auf den Release“ ist in jedem Fall die Begründung, von der Star Citizen weiß, dass die Fans und Unterstützer es hören möchten.
Es ist Zeit für unser MeinMMO-Format „MMORPG-News in zwei Minuten“. Wir fassen euch die wichtigsten Meldungen rund um das beste Genre der Welt zusammen. Freut euch aufeine historische Premiere in Tibia, viele Oster-Events, neue Updates und informative Roadmaps.
Die Highlights der Woche:
Für Throne and Liberty ist am 3. April 2025 Patch 2.4.0 live gegangen. Neu sind ein System zur Verwaltung der Runen, außerdem gab es Anpassungen der Beute von Gilden und Zerwürfnisstein-Bossen. Alle Details findet ihr in den deutschen Patch Notes auf playthroneandliberty.com. Nicht verpassen: Am 6. April kommt es zur nächsten Burg-Belagerung (via X).
Am 4. April 2025 ist das nächste Kapitel der dritten Phase von WoW Classic auf den Anniversary-Servern gestartet. Ihr könnt euch jetzt ins Arathibecken stürzen und Schlachtfeldfeiertage zelebrieren (via worldofwarcraft.blizzard.com).
Außerdem haben sich am 4. April die Tore der Arena World Championship von WoW geöffnet (via worldofwarcraft.blizzard.com).
Was ist sonst noch passiert? Wusstet ihr, dass das MMORPG Tibia seit Release im Januar 1997 nicht einmal eine neue Klasse erhalten hat? Genau das wird sich am 8. April 2025 ändern. Denn dann landet mit dem Monk die fünfte sogenannte Vocation auf den Liveservern. Mehr Infos zum Mönch findet ihr auf tibia.com. Den ersten Gameplay-Trailer findet ihr im Folgenden.
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Tibia: Teaser-Trailer zeigt Gameplay der neuen Monk-Klasse
Der Ostern steht vor der Tür
Das passierte bei den großen MMORPGs:
Am Mittwoch, dem 9. April 2025, beginnt in Final Fantasy XIV die Wundereiersuche. Alle Details zum Ingame-Event findet ihr auf finalfantasyxiv.com.
Wenn man über viele Jahre hinweg in einem MMORPG wie WoW Teil einer Gilde ist, dann kann es passieren, dass man irgendwann auf eine lange Liste von Charakteren schaut, die seit Ewigkeiten nicht mehr online waren. Das bedeutet aber nicht, dass man wirklich allein ist. Genau das zeigt jetzt eine schöne Community-Story aus Azeroth.
Für den April 2025 gibt’s in Elder Scrolls Online derweil neue Goldene Vorhaben. Alle Details findet ihr auf elderscrollsonline.com. Außerdem sind die Feierlichkeiten zum 10. Jubiläum gestartet (via elderscrollsonline.com). Bis zum 22. April 2025 locken Geschenke, Buffs und Quests auf die Server.
Am 16. April 2025 erscheint Albion Online erstmals über den Epic Games Store. Eine ausführliche FAQ findet ihr auf epicgames.com.
Für Dungeons & Dragons Online ist am 2. April 2025 das Update 73 erschienen. Mit dabei: frische Quests rund um die Tavern Tales. Die offiziellen Patch Notes findet ihr auf ddo.com.
Für EverQuest (via everquest.com) und EverQuest 2 (via everquest2.com) gab’s Anfang April jeweils einen eigenen Brief an die Community vom Head of Studio Jenn Chan. Der Chef-Entwickler blickte auf die vergangenen Monate zurück und gab einen Ausblick auf kommende Updates.
In Schreiblaune war auch der Executive Producer von Star Wars: The Old Republic. Der blickte auf swtor.com auf das erste Quartal zurück und kündigte an, dass es Anfang Mai einen Livestream zu Update 7.7 geben wird.
Die Entwickler von DC Universe Online haben am 2. April 2025 einen neuen 64-Bit-Server für die PC-Version des MMORPGs bereitgestellt (via facebook.com).
Am 28. März 2025 ist auf Steam das MMORPG PlayM2M in den Early Access gestartet. Die Rezensionen stehen aktuell bei nur 40 Prozent positiv. Spart euch also den Download.
Guild Wars wird 20 Jahre alt und startet am 15. April 2025 die zugehörigen Feierlichkeiten (via xcancel.com).
Auf der Game Developers Conference 2025 wurde hinter geschlossenen Türen ein neues MMORPG gezeigt, von dem ihr bisher vermutlich noch nichts gehört habt – dabei steckt das wohl lukrativste Spiel der Welt dahinter: Honor of Kings.
Mit Star Resonance soll es bekanntlich ein Spinoff-MMORPG zum frühzeitig eingestellten Blue Protocol geben. Bei einem ersten Test der PC-Version gab’s offenbar derart viel negatives Feedback, dass die Entwickler jetzt umfassende Verbesserungen im Vergleich zur Mobile-Variante angekündigt haben (via X).
Am 2. April 2025 ist ein neues Update für Quinfall live gegangen. Es gab erneut unzählige Anpassungen und Fixes für Quests, Gameplay, UI und mehr. Die offiziellen Patch Notes findet ihr auf Steam.
Vom 2. bis zum 30. April 2025 läuft das Oster-Event in Brighter Shores. Die zugehörige Ankündigung findet ihr auf Steam.
MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz ist nicht nur MMORPG-Enthusiast, er zockt seit knapp 38 Jahren Games aller Couleur. Mit Nintendo fing damals alles an. Entsprechend groß war die Vorfreude auf die Nintendo Switch 2. Doch die ist Geschichte.
Meine Liebe zum Gaming entstand vor knapp 38 Jahren, als mir mein guter Kumpel Andi stolz sein neues Nintendo Entertainment System präsentierte. Er legte das Modul von Super Mario Bros. ein und es war um mich geschehen. Wir spielten das Hüpf-Abenteuer über Wochen hoch und runter. Was war das eine Gaudi!
Selbst heute noch legt sich ein warmer, nostalgischer Schleier der Zufriedenheit um mein Herz, wenn ich eines der Mario-Musikthemen aus dem ersten Teil höre. Gleiches gilt für die Soundtracks von Tetris oder The Legend of Zelda. Nintendo World Cup, Duck Tales, Metroid … was war das eine tolle Konsole für den Erstkontakt.
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Die Nintendo präsentiert die Switch 2 im Übersichtstrailer und zeigt den Vergleich zum Vorgänger
Mit dem SNES intensivierte sich dann noch meine Beziehung zu Nintendo. Ein Zelda: A Link to the Past gehört für mich bis heute ganz klar zu den besten Spielen aller Zeiten. Zudem entdeckte ich auf dem Nachfolger vom NES meine Liebe zu japanischen (Action-)Rollenspielen. Secret of Mana, Terranigma, Illusion of Time, Secret of Evermore … ich hab sie fast alle gespielt.
Bis heute Nintendo im Herzen
Diese Verbundenheit zu den Nintendo-Konsolen hat sich bis heute gehalten. Zwar zocke ich heute auf PC und PlayStation 5 deutlich mehr, doch hab’ ich auch mit der Switch viele tolle Stunden verbracht. Oft mit den Jungs oder meiner Frau, etwa in Mario Kart 8, Super Mario Bros. Wonder, Mario Party oder Super Smash Bros. Ultimate. Ab und an aber auch allein mit Xenoblade Chronicles 3 oder dem Super Mario RPG.
Entsprechend gespannt war ich auf die Details zur Switch 2. Und ja, ich gebe es zu: Wenn ich die Trailer von Mario Kart World sehe oder an das neue Metroid denke, dann springen bestimmte Synapsen in meinem Hirn an, die richtig Bock auf die neue Generation der Nintendo-Spiele haben.
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Nintendo Switch 2 wird dank neuer Feature socialiger
Neue Preis-Politik killt jede Vorfreude
Seit dieser Woche hat sich meine Vorfreude jedoch in Luft aufgelöst. 469,99 Euro für die günstige Version der Nintendo Switch 2. Dazu geschmeidige 90 Euro für die physische Version von Mario Kart World. Das macht 560 Euro für das Minimalpaket. Weitere Spiele, Speicherkarte und zusätzliche Controller sind da noch gar nicht drin (man wäre schnell bei fast 800 Euro).
Ganz ehrlich: In einer Zeit, in der alles teurer wird und immer weniger Geld vom Gehalt übrigbleibt, ist mir das ein viel zu hoher Preis für eine Konsole, die zwar mit ziemlicher Sicherheit tolle, weil spaßige Spiele für die ganze Familie bekommen, zum Zeitpunkt der Veröffentlichung aber bereits technisch angestaubt sein wird. Und die hinter PC und PS5 weiterhin nur Platz 3 einnehmen dürfte.
Und selbst in den Familien aus meinem Umfeld, die nicht zig Games-Plattformen zu Hause stehen haben, sehe ich kaum potenzielle Käufer der Switch 2. Der Standard ist dort eher, dass man sich für kleines Geld eine gebrauchte PlayStation (oft sogar eher eine PS4 als PS5) oder Switch ins Wohnzimmer stellt, um ein bisschen mit den Kids daddeln zu können.
Der Preis der Switch 2 ist meilenweit von dem weg, was sie sich für so etwas leisten können oder wollen. Für mich persönlich steht auf jeden Fall fest, dass ich bei der Switch 2 – anders als noch bei der Nintendo Switch – sicherlich nicht zu den Erstkäufern gehören werde.
Eines der einflussreichsten Spiele aller Zeiten ist wohl Dark Souls. Nach Demon’s Souls war Dark Souls nicht nur der Start einer erfolgreichen Reihe für From Software, sondern auch der Start eines neuen Sub-Genres. Heutzutage dominieren sie das Action-Genre, doch MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes geht das mittlerweile auf die Nerven.
Dark Souls hatte einen großen Einfluss auf die Spielebranche. Es war zwar nicht das erste Spiel dieser Art, immerhin kam von From Software 2009 sogar mit Demon’s Souls der geistige Vorgänger raus. Doch Dark Souls war anders. Mit seiner skrupellosen, aber schön designten Welt, seinem langsamen, wuchtigen Gameplay und der kryptischen Story schlug das Spiel im Gaming ein wie eine Bombe.
From Software selbst veröffentlichte 2 Fortsetzungen und mit Elden Ring und Bloodborne zwei Titel, die in eine ähnliche Kerbe schlagen.
Doch auch abseits von From Software merkte man den Einfluss des Spiels. Es entstand das Soulslike-Subgenre. Spiele wie The Surge, Mortal Shell, oder zuletzt The First Berzerker: Khazan setzen auf ein ähnliches Spielprinzip.
Fast wöchentlich erscheint ein neues Soulslike, und mir geht das mittlerweile auf die Nerven, denn ein anderes Action-Genre wurde damit in die zweite Reihe gedrängt.
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The First Berserker: Khazan – Das düstere Opening Cinematic des Action-RPGs
Das verdrängte Action-Genre
Vor den Soulslikes gab es die sogenannten Character-Action-Games. Spiele wie die Devil May Cry-Reihe setzen vor allem auf 2 Aspekte: Style und Kombos. Mit mehreren Waffen, die man meistens schnell wechseln kann, schleudert man Gegner in die Luft und versucht so stylische Kombos wie möglich zu machen. Die besten Vertreter davon sind wahrscheinlich Bayonetta, das 2022 noch Teil 3 bekommen hat und eben Devil May Cry, das mit dem 5. Teil 2019 einen neuen Release hatte.
Ich wünsche mir mehr von diesen Titeln.
Zur PS2-Zeit wurde das Spielprinzip von Devil May Cry auch von anderen Studios benutzt. Allen voran vor allem God of War. Die griechische Saga von Kratos unterschied sich nicht nur im Charakter der Hauptfigur, sondern auch vom Gameplay. Es war weniger wuchtig, dafür schneller und deutlich mehr auf Kombos basiert.
Selbst Lizenzspiele setzten auf das Spielprinzip. Wer hätte gedacht, dass Nightmare Before Christmas ein gutes Character-Action-Game abgeben würde, aber 2004 wurde man mit Oogie’s Revenge überrascht.
Diese Spiele belohnten einen für lange und kreative Kombos.
Soulslikes leben von interessanten Waffen, aber die Kombinationen fehlen. Man spielt nicht, um die Waffen zu meistern, sondern die Bosse und Gegner. Das ist eine andere Faszination.
Wie man sich mit Kombos austoben kann, seht ihr in diesem Video von Devil May Cry 5:
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Dieses Genre verfolgte einen anderen Ansatz als die Soulslikes. Viele der Devil May Cry-Klone waren deutlich kürzer als die heutigen Soulslikes. Das lag vor allem daran, dass sie darauf basieren, öfter durchgespielt zu werden. Es gibt mehrere Schwierigkeitsgrade und unzählige Kombo-Möglichkeiten. Dabei erinnert es an die andere Capcom-Reihe: Resident Evil. Der Fokus liegt auf dem Gameplay und der Wiederspielbarkeit.
Die Soulslikes haben dieses Action-Genre aus dem Rampenlicht verdrängt. Ich mag Soulslikes sehr, Lies of P ist fantastisch und auch The First Berzerker: Khazan hat mein Interesse geweckt, nachdem es so gut ankommt.
Doch selbst Spiele, die eigentlich keine Soulslikes sind, setzen auf das langsamere Souls-Gameplay. Ich hätte gerne wieder ein verspielteres God of War und so sehr ich die Jedi-Spiele von Respawn mag, so sehr fehlt mir da der Wahnsinn.
Alles muss ein Soulslike sein und das ist wirklich schade. Ein Remake von 2025 zeigte mir zuletzt, wie viel Spaß man auch abseits davon haben kann.
Ninja Gaiden 2 Black hat mir gezeigt, dass es früher manchmal wirklich besser war
Mit Ninja Gaiden 2 Black erschien Anfang des Jahres ein Remake eines Action-Klassikers. Mit dem Ninja Ryu Hayabusa muss man sich durch lineare Level voller Dämonen schnetzeln. Und ganz ehrlich: Es ist lange her, dass ich so einen Spaß mit einem Action-Spiel hatte.
Es spielt sich schnell, aber nie unübersichtlich. Die Kombos funktionieren gut und als Spieler kann man mit den verschiedenen Gegnertypen experimentieren. Wer wollte nicht schon immer einen Gegner hochschleudern, um ihn dann zu greifen und mit dem Kopf auf dem Boden landen zu lassen.
Ähnlich wie Souls-Titel ist Ninja Gaiden 2 Black auch sehr knackig. Auf den höheren Schwierigkeitsgraden muss man die Kombos und das Handling der vielen Tools beherrschen, um eine Chance zu haben. Wenn man das aber schafft, gibt es wenig befriedigendere Spiele.
Ein anderer, sehr persönlicher Punkt ist die Story. Die ist in Ninja Gaiden 2 Black nämlich großer Quatsch und besser geht es nicht.
Viele Soulslikes wollen mysteriös und kryptisch sein, doch leider funktioniert das nicht immer
Devil May Cry, God of War oder auch Bayonetta hatten in der Vergangenheit oft eine alberne Story, die so edgy ist, dass man vor allem mein 14-jähriges Ich, das sich gerne Anime-AMVs mit Rockmusik auf YouTube angeschaut hat, damit anspricht. Das ist aber furchtbar unterhaltsam.
Es entstehen Zwischensequenzen, die so absurd sind, dass nicht mal die Fast-and-Furious-Reihe damit mithalten kann. Durch die Kürze der Spiele wurde das auch nie nervig.
Soulslikes orientieren sich oft an der Lore von Dark Souls. Eine kryptische Welt und Story, die man nur erleben kann, wenn man über den Tellerrand hinausschaut. In Dark Souls, Bloodborne oder Lies of P funktioniert das super, einige Spiele verheben sich dabei aber.
Das Problem an einer solchen Story-Struktur ist, dass die angedeuteten Inhalte zu öde sind. Oft versucht man eine gewisse Wichtigkeit innerhalb der Welt zu kreieren, die gerne mal nervt. Spiele wie Stellar Blade sind zwar vom Gameplay wirklich cool, doch die Story hat bei mir gar nicht funktioniert.
Das sorgt gerne mal dafür, dass man alles ignoriert, um sich nur dem Gameplay zu widmen.
Sollte es weniger Soulslikes geben? Ja und Nein. Es kann schon sein, dass der Markt damit übersättigt ist und viele Genre-Vertreter irgendwann in der Versenkung verschwinden. Ich meine, selbst From Software probierte sich mit Armored Core 6 und Sekiro mit anderen Ansätzen aus.
Die ständigen Soulslikes, die dem Genre aber keine Besonderheiten bringen, gehen mir aber nach 14 Jahren echt auf die Nerven.
Ich wünsche mir, dass man im Action-Bereich endlich wieder mehr Varianz hat. Leider spielt sich selbst Assassin’s Creed seit Assassins Creed Origins ähnlich. Mit Ninja Gaiden 4 kann man sich 2025 aber immerhin in dieser Reihe mit einem neuen Vertreter vergnügen.
Derzeit könnt ihr euch auf PS4 und PS5gleich drei richtig gute Batman-Spiele für läppische 6 statt 60 € sichern.
Von welchen Spielen ist die Rede? Gemeint ist natürlich die Batman: Arkham-Trilogie von Entwickler Rocksteady Studios. Die besteht aus:
Batman: Arkham Asylum
Batman: Arkham City
Batman: Arkham Knight
Im PS Store bekommt ihr die gesamte Arkham-Collection für nur 5,99 € statt 59,99 €. Die ist sowohl auf PS4 als auch PS5 spielbar.
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Batman: Return to Arkham Launch Trailer
Fledermaus-Geschichten mit unvergleichlichem Kampfgefühl
Worum geht es in den Spielen? Als Spieler seid ihr selbst der Mann im Fledermausanzug. Jeder Teil der Reihe erzählt eine größtenteils eigenständige Geschichte:
Im 1. Teil beschränkt sich die Handlung noch auf das Arkham Asylum, in dem eine Vielzahl an Superschurken gefangengehalten werden.
Teil 2 spielt in Arkham City – einem großen, abgeschotteten Areal in Gotham City, in dem die Schurken „frei“ unter sich leben.
Im Finale der Trilogie steht euch schließlich ganz Gotham offen. Die Stadt könnt ihr jetzt sogar mit dem Batmobil durchqueren.
Übrigens: An der Story der ersten beiden Spiele hat Paul Dini mitgeschrieben, der Macher von Batman: The Animated Series. In der englischen Synchro kehren zudem Kevin Conroy und Mark Hamill als die Stimmen von Batman und dem Joker zurück.
Noch dazu erwartet euch hier eines der besten Kampfsysteme, das ihr in Action-Spielen finden werdet: Batmans Bewegungen fühlen sich flüssig und jeder Schlag wuchtig an. Ihr könnt aber auch Verbrecher aus dem Hinterhalt attackieren und hören, wie sich unter ihnen die Angst breit macht.
Zwischendurch werdet ihr als Batman auch Detektivarbeit leisten. So untersucht ihr etwa Tatorte nach Hinweisen und rekonstruiert, was dort vorgefallen ist. Durch die Luft gleiten dürft ihr natürlich ebenfalls, was vor allem in den offenen Spielwelten von Arkham City und Knight Spaß macht.