Patch 1.8.1 ist seit einer Woche bei The Division verfügbar und endlich haben wir auch ein Release-Datum für Blackout: Am 23.04 startet das nächste Global Event.
Eben lief das State of the Game am 19.4. und die heutige Serverwartung behob ein Problem im Untergrund. Bisher konnten Spieler weiterhin exotische Waffen bekommen, die beim Spezialausrüstungshändler verfügbar sind. Das sollte mit Patch 1.8.1 eigentlich behoben sein und wurde nun endgültig gefixt.
Massive gab außerdem endlich den Termin für das neue Global Event “Blackout” bekannt. Ab dem 23.4. könnt ihr 7 Tage lang Global Event-Credits farmen und spezielle Behälter kaufen, die Classified-Sets beinhalten.
Diese Gear-Sets könnt ihr aus den Behältern ziehen:
Zusätzlich zeigte Massive in einem Gameplay die besonderen Modifikatoren, die in Blackout aktiv sein werden.
So läuft das neue Global Event Blackout
Wenn Ihr es richtig anstellt, seid ihr im Nahkampf ein “One-Hit-Wonder” und haut Eure Feinde mit einem einzigen Schlag K.O.. Dies wird eindrucksvoll von einer Druckwelle und wegfliegenden Körpern begleitet. Man wollte die Gelegenheit nutzen und den Nahkampf-Angriff eine neue Rolle geben.
Die Modifikatoren zu Blackout im Detail:
Blackout (Immer aktiv): Spieler erhalten Schockmunition, mit der Ihr Gegner betäuben könnt. Durch Laufen oder Schießen füllt man eine Ladungsanzeige auf. Ihr verursacht mehr Schaden, je höher die Ladung ist.
Extremer Blackout (Zusätzlich zu Blackout): Feinde lassen sich durch Überladung im Nahkampf töten. Trefft Ihr den Gegner nicht, oder übersteigt Eure Ladung die 100%, werden Spieler und Verbündete betäubt.
Totaler Blackout (Zusätzlich zu Blackout und extremer Blackout): Eure Ladungsanzeige leert sich bei Nähe zu Gruppenmitgliedern schneller.
Wieder gibt es zusätzlich Masken zu erspielen. Diese wurden ebenfalls präsentiert.
Vulcan, Tao und Rictus (Obere Reihe) werden während Blackout freischaltbar sein, während die untere Reihe mit Ansturm (Onslaught) kommen wird.
Für Euch nochmal die Modifikatoren zu Ansturm:
Ansturm (Immer aktiv): Zusätzlich zu Eurem Schaden verursacht Ihr „In Brand“-, „Blutende Wunde“- und „Vergast“-Effekte, die Ihr durch Nachladen ändern könnt.
Wilder Ansturm (Zusätzlich zu Ansturm): Bestimmte Effekt-Typen richten bei Euren Feinden mehr Schaden an, während diese resistent gegen andere sind. Resistente Feinde verursachen mehr Schaden.
Brutaler Ansturm (Zusätzlich zu Ansturm und wilder Ansturm): Durch Nachladen könnt Ihr einen Schadensbonus auf ein Magazin erhalten, wenn Eure Team-Kameraden einen verwundbaren Feind innerhalb von zwei Sekunden töten.
Was ist Royal Blood? Royal Blood ist ein neues Hochglanz-Game für Mobilgeräte. Royal Blood stammt vom koreanischen Entwickler Gamevil und kommt mit der ultra-schicken Unity-Engine daher. Dafür bekam das Spiel sogar schon Preise.
Nach vielen Monaten der Entwicklung ist das AAA-Mobile-MMO endlich soweit und ist in die Beta im Westen gestartet.
Android-Beta gestartet
Wenn ihr Royal Blood spielen wollt, habt ihr in der jüngst gestarteten Beta die Gelegenheit dazu. Die Beta geht vom 19.04. bis zum 01.05.2018. Leider sind nur Android-Geräte für die Beta vorgesehen. User von iOS Smartphones und Tablets können dieses Mal nicht mitmachen.
Die Beta wird laut den Entwicklern nicht die letzte sein. Außerdem veranstaltet man während der Beta diese Events:
Level-Up-Event
Realm-vs.-Realm-Event
Umfrage-Event
https://youtu.be/IfrpPdEosdM
Royal Blood – Zum Launch auch auf Deutsch
Die aktuelle Beta geht vor allem um Bugfixes und Stabilität und dürfte noch diverse Ecken und Kanten haben. Die Beta ist nur auf Englisch, zum Launch kommt Royal Blood aber auch auf Deutsch.
Außerdem wird nach der Beta aller Fortschritt gelöscht: Es findet also ein Wipe statt.
Was ist an Royal Blood so besonderes und warum sollte man es spielen?
Es gibt einige gute Gründe, die für Royal-Blood sprechen. Das Mobile-MMO umfasst eine Menge Features, die man eher aus vollwertigen PC- oder Konsolen-MMORPGs kennt. Darunter sind:
eine für mobile Verhältnisse hochwertige Grafik basierend auf die Unity Engine
Eine Story, die teils vertont ist und die Geschichte eures königlichen Helden erzählt, der zu Spielbeginn alles verliert und sich wieder hocharbeiten muss
Wie in Guild Wars 2 werden immer wieder dynamische, öffentliche Events in der Map stattfinden
Umfangreiches Itemsystem mit Crafting
4 Helden (Krieger, Ranger, Magierin und Bardin) mit jeweils einzigartigem Gameplay, Skills und Taktiken
Ein ausgeklügeltes Action-Kampfsystem, das sich dynamisch und intuitiv spielt und euch belohnt, wenn ihr die Auto-Play-Funktion nicht nutzt
Raids und Dungeons für 10 Spieler, mit exklusiven Raid-Belohnungen
Gigantische PvP-Schlachten mit 100 Spielern pro Seite. Alternativ kloppt ihr euch im 3vs3 in der Arena.
Mini-Games wie Fischen
Mit all diesen vielversprechenden Features eignet sich Royal Blood für Spieler, die auch auf dem Handy oder Tablet ein hochwertiges und schickes Online-Rollenspiel genießen wollen. Royal Blood spielt sich intuitiv und bietet dennoch eine würdige Herausforderung, die sich nicht nur durch stures Auto-Grind lösen lässt.
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Für europäische Spieler von TERA ändert sich auf dem PC bald einiges. Die Server der PC-Version von TERA fusionieren: Wer bleibt der deutsche Server nach der Integration 2018?
Wer das MMORPG TERA unter dem Publisher Gameforge auf dem PC spielt, der darf sich bald auf einige Änderungen gefasst machen. In einigen Wochen will TERA seine Server zusammenlegen. Pro Sprache soll es dann nur noch einen einzigen Server geben.
Die folgenden Serverfusionen werden für die verschiedenen Sprachen stattfinden:
Der englische Server Sikander verschwindet und wird in Mystel integriert.
Der deutsche Server Saleron verschwindet und wird in Yurian integriert.
Der französische Server Amarun verschwindet und wird in Seren integriert.
Der internationale Server Killian bleibt unberührt.
Deutsche Spieler wählen künftig den Server Yurian
Für deutsche Spieler, die auch gerne im Chat deutsch schreiben wollen, ist der Server der Wahl zukünftig also Yurian.
Wer lieber auf einem internationalen Server mit vorwiegend englischer Sprache zocken will, der steuert auch weiterhin den Server Killian an.
Die Entwickler erhoffen sich von der Serverzusammenlegung die gewohnten Effekte, auf die auch schon andere MMORPGs gesetzt haben. Durch eine stärkere Konzentration der Spieler auf wenige Server sollen vor allem positive Aspekte eintreten. Kürzere Wartezeiten in der Gruppensuche, mehr Mitspieler für gemeinsame Aktivitäten
Die Serverfusion soll „Anfang Mai“ stattfinden. Ein konkretes Datum gibt es allerdings noch nicht.
Ebenfalls ungewiss ist, was diese Serverfusion für Charaktere bedeutet und was etwa doppelten Namen geschieht. Sobald es definitive Antworten zu diesen Problematiken gibt, werden wir den Artikel aktualisieren und euch darüber informieren.
Seid ihr einer Serverzusammenlegung positiv gegenüber eingestellt? Oder geht damit die Server-Identität der Spieler verloren? Glaubt ihr, das ist ein guter Schritt oder nur der Herold des Untergangs von TERA?
Seit Kurzem kommt das 6vs6-Format auch im Schmelztiegel von Destiny 2 zum Tragen – wenn auch nur im Rahmen des des einwöchigen Eisenbanner-Events. Wie hat die Community diese Neuerung bisher aufgenommen? Wir fassen erste Reaktionen zusammen und wollen Eure Meinung dazu hören.
Seit dem 17. April läuft nun das April-Eisenbanner bei Destiny 2 – im langerwarteten 6vs6-Format. Zahlreiche Fans fieberten diesem PvP-Event seit seiner Ankündigung entgegen. Viele hegten die Hoffnung, dass mit der Rückkehr des beleibten 6vs6-Formats endlich der nötige frische Wind durch den eintönigen Schmelztiegel von Destiny 2 wehen und dem unpopulären PvP-Modus möglicherweise neues Leben einhauchen könnte.
Nachdem viele Hüter nun die Chance hatten, sich ein wenig im 6vs6 auszutoben und erste Erfahrungen mit diesem Format bei Destiny 2 sammeln konnten, erreichen uns immer mehr Meinungen aus der Community. Wir fassen kurz die ersten Reaktionen der Fans zum 6vs6-Modus zusammen und wollen von Euch in einer Umfrage wissen, was Ihr von diesem neuen alten Format bei Destiny 2 haltet.
6vs6 im Schmelztiegel – so denken die Fans
Die ersten Reaktionen aus den Reihen der Hüter fallen bislang größtenteils überraschend positiv aus. Richtet man sich nach den Kommentaren der Spieler auf Reddit und in anderen Foren, so wird recht schnell deutlich, dass das aus dem Vorgänger bekannte Format sehr gut bei den Hütern in Destiny 2 ankommt.
Offensichtlich macht das PvP so nun endlich Spaß – für einige zum ersten Mal überhaupt. Viele Fans halten den 6vs6-Modus für eine willkommene Abwechslung im sonst so monotonen Schmelztiegel des Spiels. Nicht wenige gehen gar weiter und fordern bereits die permanente Verankerung dieses Formats im Schmelztiegel und eine Ausweitung auf die anderen Spielmodi.
Doch auch wenn der positive Tenor aktuell überwiegt, so gibt es selbstverständlich auch negative Kritik. So beschweren sich einige Spieler über schlechte Spawnmechanik, über Lags und zu kleine Karten.
Und das sagen die User auf Mein MMO
Auch in unserem Kommentar-Bereich haben bereits zahlreiche User Ihre Meinung zum 6vs6 kundgetan. Hier fällt die Kritik sehr gemischt aus:
Es gab zahlreiche positive Stimmen:
Idura: “Hab mich gestern auch mal seit langem wieder eingeloggt, nachdem hier (großteils) positiv darüber berichtet wurde und naja… Ich finds ziemlich geil. Es ist jetzt nichts weltbewegendes aber ein kleiner Schritt in die richtige Richtung!…”
MXN: “Fazit Tag 2: Es macht wieder soooo Bock!…”
Blu B: “Gestern Abend habe ich wieder richtig Spass gehabt. Weiter so Bungo, bitte alle PvP-Mods auf 6vs6 umstellen.”
Lp obc: “…Gestern etwa 10 Matches gespielt und es war toll, endlich wieder glänzen, nicht nur Teamshot jetzt… Klar die Maps sind zum Teil zu klein aber es war nicht mega schlimm, es hat echt Spaß gemacht.”
kotstulle7: “Entspricht auch meinen Erfahrungen. War sehr überrascht vorallem wegen dem kaum vorhandenen Lag. Glaube von 20 oder mehr Matches nur einen gehabt der mal spontan dachte vor mir auftauchen zu müssen….”
Snoopa: “Habe heute morgen angefangen zu zocken und hatte sehr viel Spaß auch ohne Team mega unterhaltsam.”
IMiizo: “GEIL. Mehr muss nicht gesagt werden.”
Doch auch kritische Worte einiger User waren nicht zu übersehen:
Gothsta: “Für mich ist Eisenbanner gestorben. 6v6 ok auf grösseren Karten ohne Radar. Dann würde ich es vielleicht noch ne Chance geben aber die glaub 8 Runden gestern hatten nichts mehr mit Spaß zu tun.”
Marki Wolle: “So hab es jetzt auch mal getestet, nebst das natürlich jeglicher Anreiz sowie Belohnung fehlt, auch nach einem Match die Belohnungen, sind die Maps leider doch etwas zu klein für 6vs6. Aber besser als 4vs4 ist es immerhin.”
Manuel: “Eine Woche EB mit 6vs6 reicht nicht um das Spiel wieder zu starten. Da muss noch einiges mehr kommen. Richtung stimmt, aber 6vs6 muss auf das ganze PVP ausgeweitet werden, so dass es immer verfügbar ist….”
Jürgen Nittel: “Habe mich nach langer Abwesenheit wieder im EB versucht. UND ES MACHT KEINEN SPASS! NICHT SO WIE IN D1! WO sind HELDENMOMENTE?…”
Peter Gruber: “Ist eine nette Abwechslung zu 4vs4 … ansonsten bin ich doch erstaunt, was sich der Autor und sonstige User alles einreden können:-))”
Wir wollen wissen – Was haltet Ihr vom 6vs6 im Schmelztiegel von Destiny 2?
Abschließend wollen wir von möglichst vielen Hütern wissen, wie Ihr das aktuelle 6vs6-Format im Schmelztiegel bewertet. Passend dazu haben wir eine Umfrage für Euch vorbereitet. Bitte beachtet, dass Ihr nur eine Stimme habt. Vielen Dank im Voraus für Eure Teilnahme.
Die Banns für Spoofer in Pokémon GO bleiben jetzt sogar permanent. Niantic dreht im Kampf gegen die Schummler nochmal mächtig auf und schickt eine Pokémon-GO-Bannwelle los.
Was ist Spoofing? Das Spoofing in Pokémon GO ist ein Thema, zu dem es verschiedene Meinungen gibt. Es ist eine Art von Schummeln, bei der Spieler mit der Hilfe einer Software ihren Standort verändern können, ohne ihren Körper dafür zu bewegen.
So kann ein Trainer im letzten Dorf von Bielefeld wohnen, sich aber im Spiel in Los Angeles bewegen und dort fleißig Monster fangen.
So helfen sich beispielsweise Trainer auf dem Land, bei denen es keine Stops oder Arenen gibt. Allerdings greift man damit ganz klar in das Spielgeschehen von Pokémon GO ein und verstößt gegen die Vorschriften. Das wollen die Entwickler nicht und zeigen ihren Unwillen nun sehr deutlich, indem die Betrüger aus dem Spiel geworfen werden – und diesmal wohl für immer.
PokéGo++ hat es schwer erwischt
Spoofer mit iOS-Geräten wichen oft auf die PokéGO++ Applikation aus, um Pokémon GO einen falschen Standort vorzutäuschen. Doch da gibt es jetzt offenkundig starke Probleme. Denn es hagelte viele Banns, die Spieler nun permanent aus Pokémon GO schmissen.
Laut Statement eines Moderators des Subreddits von PokéGo++, läge das aber nicht an schlechtem Coding, sondern an einem neuen Schritt von Niantic. Die wussten laut seiner Einschätzung bereits im vergangenen Jahr genau, welche Spieler spoofen.
Erst kürzlich aktualisierten die Pokémon GO-Entwickler von Niantic die Sicherheitsmaßnahmen. Das sorgte dafür, dass Nutzer von PokeGo++ eine Zwangspause einlegen mussten. Es dauerte dann nur knapp 1,5 Wochen, bis die Spoofer-App durch diese Maßnahmen schlüpfte und Niantics Bemühungen zunichte machte.
Die Vermutung liegt nahe, dass Niantic jetzt keine weiteren Chancen mehr verteilen wollte, sondern den Spoofern als Folge des erneuten Durchbruchs die Accounts sperrte.
Hinzu kommt, dass der Discord-Server von PokéGO++ gelöscht wurde. Laut Aussagen des Reddit-Moderators soll diese Löschung direkt von Discord aus passiert sein. Die Gründe seien unbekannt.
Die Rede ist von Permabans
Seit etwa Dienstagabend (17.04.) sammeln sich die Beschwerden von Trainern, die nicht mehr ins Spiel kommen.In der Vergangenheit erhielten Spoofer häufig nur Softbanns, die den Spieler zwar ins Spiel ließen, aber die Funktionen dort stark einschränkten.
Seit der jüngsten Bannwelle lässt Niantic die Spieler gar nicht mehr rein und zeigt diese Fehlermeldung, die in Vergangenheit eigentlich nur Bot-Accounts erhielten (Oder eben Spieler, deren Internetverbindung gestört ist).
Außerdem seien einige Nutzernamen der gebannten Accounts wieder frei verfügbar geworden – Das wäre bei einem temporären Bann unlogisch. Deshalb geht man in der Community auf Reddit jetzt davon aus, dass die Spoofer ebenfalls permanent gebannt wurden.
Das Projekt PokéGo++ wurde aufgrund der Banns allerdings nicht eingestellt. Man arbeitet offenbar weiter an der App und will auch in Zukunft die Sicherheitsmaßnahmen von Niantic umgehen.
Diese permanenten Banns zeigen, wie ernst es Niantic mit Spoofern nimmt. Wann es Android-Nutzern an den Kragen geht, ist noch nicht klar. Wir vermuten, dass Niantic auch dort bald für “Ordnung” sorgen wird und Spoofer bannt.
Wir weisen an dieser Stelle nochmal ausdrücklich darauf hin, dass Spoofing in Pokémon GO verboten ist und wir niemandem von Euch raten, solche Dienste zu nutzen.
Rund um Hearthstone gibt es merkwürdige Geschichten. Hier sind die verrücktesten Karten, die es nicht ins Spiel geschafft haben.
Die Entwicklung von Hearthstone steckt voller lustiger Anekdoten und ungeklärter Mysterien. Einige davon hat der Game Director Ben Brode nun aufgeklärt. Er sprach über viele Details in der Entwicklung, wie etwa die verrücktesten Kartenideen oder warum Jeff Kaplan vom Overwatch-Team für eine ganz spezielle Mechanik von Hearthstone verantwortlich ist.
Auf die Frage nach den verrücktesten Kartenideen, die man einfach nicht umsetzen konnte, nennt Brode gleich mehrere Beispiele.
World-Flipper: Solange er auf dem Spielfeld liegt, steht das Spiel auf dem Kopf.
Auto-Pecker: Wann immer man mit der Maus über diesen Diener fährt, fügt er dem eigenen Helden 1 Schadenspunkt zu – egal welcher der beiden Spieler.
Ein Schlamm, der 3 Mana kostet und 1/1 als Werte besitzt. Als Kampfschrei erhält er jedoch +1/+1 für jedes Match, das man zuvor in Folge verloren hat. Er wurde also mit jeder Niederlage stärker.
Das Hearthstone-Jahr 2018 steht bereits – mit den nächsten 2 Erweiterung
Ebenfalls gut zu wissen ist, wie weit das Hearthstone-Team im Voraus plant. Denn demnach ist das Hearthstone-Team bereits jetzt, kurz nach der Veröffentlichung vom Hexenwald, schon in der letzten Entwicklungsphase des kommenden Sets. Auch das Set danach ist in der letzten Phase angekommen.
Das darauffolgende Set (also Anfang 2019) ist in einer frühen Entwicklung – das Team hat also immer ein Jahr Content im Voraus geplant.
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Gefragt wurde auch, ob die Spieler manchmal Kartenkombinationen herausfinden, mit denen die Entwickler nicht gerechnet haben. Die Antwort ist: Fast jedes Mal.
Das liegt vor allem daran, dass es nur eine begrenzte Anzahl von Entwicklern, aber Millionen Spieler gibt. Wenn nur einer davon eine geniale Idee hat, dann verbreitet sich das Deck wie ein Lauffeuer. Solche Beispiele sind etwa der klassische Freeze-Mage oder der Miracle-Rogue.
Eine aktuell prominente, besonders nervige Kombination dürfte der Grauselhurz sein.
Jeff Kaplan ist für die Erschöpfung verantwortlich
Ebenfalls spannend ist die Anekdote rund um den Erschöpfungsschaden. Wenn ein Spieler keine Karten mehr im Deck hat, aber welche ziehen müsste, dann erleidet er zunehmend mehr Schaden.
Das war nicht immer so. Jeff Kaplan, der Game Director von Overwatch, hatte angefangen Hearthstone zu spielen und sich sehr in das Spiel reingesteigert. Er war in einem spannenden Match und kurz davor zu gewinnen – als plötzlich „Niederlage“ auf dem Bildschirm erschien. Kaplan war erschüttert über die spontane Niederlage und diese Erschütterung nahm man als Anlass, um das System zu überarbeiten.
In physischen Kartenspielen verliert man ein Match meistens, wenn die Karten aufgebraucht sind. Das fühlte sich in Hearthstone aber zu vernichtend an. Stattdessen wollte man die wachsende Bedrohung der „Erschöpfung“ nutzen – das fühlte sich gleich fairer an und negierte nicht länger die Entscheidungen innerhalb des Matches.
Habt ihr etwas neues aus dem Video von Ben Brode gelernt?
Monster Hunter World hat ein neues Monster bekommen, die Kulve Taroth. Erfahrt hier mehr über das Freischalten, die Rüstungen und Reliktwaffen der Drachenältesten. Holt Euch außerdem erste Tipps zum Kampf mit Kulve Taroth in der Belagerungsquest ab.
Die Kulve Taroth ist eine neue Drachenälteste in Monster Hunter World, die Euch nur in einer besonderen Belagerungsquest begegnet. Diese Quest hat gewisse Züge eines Raids, denn Ihr könnt mit 16 Spielern teilnehmen und gemeinsam am Fortschritt der Quest arbeiten. Ihr habt aber auch die Möglichkeit, alleine gegen Kulve Taroth zu kämpfen.
Der Kampf ist außerdem in unterschiedliche Phasen eingeteilt, in der die Kulve Taroth auch Ihr Verhalten ändert. Außerdem müsst Ihr durch ein Punktesystem gewisse Ziele erreichen, um Eure Belohnungen zu verbessern.
Bei der “Kulve Taroth”-Quest handelt es sich um eine zeitlich limitierte Quest, die nach zwei Wochen wieder aus dem Spiel verschwindet.
Kulve Taroth und Belagerungsquest freischalten
Um an die Quest von Kulve Taroth zu gelangen, müsst Ihr die folgenden Voraussetzungen erfüllen:
Die Hauptstory ist abgeschlossen, das heißt Ihr habt den Xeno’jiiva erschlagen
Sammel Goldsplitter der Kulve Taroth in Optionalen Quests oder Expeditionen
Leicht Goldsplitter der Kulve Taroth finden:
Uralter Wald, Gebiet 1
Startet einfach eine Expedition in den Uralten Wald.
Hier findet Ihr, ungefähr mittig, in Gebiet 1 die Goldsplitter der Kulve Taroth
Belagerungsquest “Festmahl im Erdenen Saal” freischalten:
Habt Ihr die Goldsplitter gefunden, redet mit dem Admiral im Handelshof. Er hat ein blaues Ausrufezeichen über dem Kopf.
Sprich nun in der Himmelstürmerin (Versammlungsstätte), mit dem Stätten-Mädel am Questschalter.
Jetzt könnt Ihr Euch in das neue Quest-Gebiet “Eldorado-Höhlen” begeben.
Wie funktioniert die neue Belagerungsquest?
Bei der Belagerungsquest handelt es sich um eine komplett neue Form der Untersuchung. Sammelt auf der Quest mit bis zu 16 Jägern Spuren, zerstört Körperteile und richtet Schaden an. Dadurch trägt jeder zum erfolgreichen Abschluss in der Untersuchung bei.
Je mehr Aufgaben/Ziele Ihr in der Untersuchung abschließt bevor sich Kulve Taroth zurückzieht, umso besser werden die Belohnungen. Sobald die Hörner der Dracheältesten abgeschlagen sind, ist die Quest erfolgreich abgeschlossen.
So funktioniert das Gruppenspiel mit 16 Jägern:
Die Belagerungsquest kann mit bis zu 16 Jägern gespielt werden, aber auch alleine.
Ihr werdet mit vier mal vier Gruppen in die Quest gehen können, andere Gruppen aber nicht sehen. Ihr seht nur Eure eigene Gruppe
Ihr arbeitet aber mit jeder Gruppe am Fortschritt der Quest. Hat Gruppe A etwa ein Teil der Kulve Taroth abgebrochen, erscheint diese Info bei Gruppe B auf dem Bildschirm und umgekehrt.
Ihr erhaltet für bestimmte Ziele Punkte. Jeder im Team erhält die gleichen Punkte, wenn jemand das Ziel erreicht.
Kulve-Taroth-Ziele und Punkte bestimmen den Wert der Belohnung
Ihr werdet bestimmte Ziele erreichen müssen, um Eure Belohnung zu verbessern.
Ziele können sein: Rechte Brustplatte – Plattierung gebrochen, Gebiet erreicht, Verfolgungspunkte X erreicht, usw
Das ganze funktioniert über ein Punkte-System, das Ihr auch jederzeit in der Lobby einsehen könnt.
Am Ende erreicht Ihr durch Euren gemeinsamen Fortschritt eine Belohnungsstufe. Die höchste Stufe scheint 17 zu sein. Diese treibt ihr durch das erledigen von Zielen nach oben.
Ihr sammelt die Punkte in der Untersuchung, die bestimmen, wie viel Zeit Ihr habt.
Ihr sammelt die Punkte für die Ziele in der Untersuchung selbst
Je mehr Punkte Ihr erreicht, umso mehr Zeit habt Ihr, um die Kulve Taroth zu bekämpfen. Sie kann nämlich verschwinden
Mit jeder erfolgreich abgeschlossenen Untersuchung werden die Punkte zurückgesetzt
Seid Ihr in der Untersuchung gescheitert, behaltet Ihr Euren Fortschritt
Der Kampf mit Kulve Taroth ist in 4 Phasen eingeteilt: Feuerschutz ist Pflicht!
Die Kulve Taroth befindet sich in den Eldorado-Höhlen und wird hier vier Phasen durchlaufen. Hier ist einmal eine kleine Zusammenfassung, wie diese Phasen aussehen.
Phase 1: In der ersten Phase befindet sich die Drachenälteste im ersten Gebiet der Karte. Hier läuft sie zufällige Wege und Ihr müsst Ihr hinterher. In diesem Teil der Karte befinden sich überall Barrikaden und Ihr werdet Keilkäfer nutzen müssen, um Euch fortzubewegen. Die Kulve Taroth wird hier nach und nach die Barrikaden durchbrechen. Hier findet Ihr auch große Kanonen, mit denen Ihr sie beschießen könnt.
Phase 2: Kulve Taroth rennt ins nächste Gebiet und hier werdet Ihr auf drei Erhöhungen stoßen, ähnlich wie beim Xeno’Jiiva. Auch hier könnt Ihr Keilkäfer zum Bewegen benutzen. In dieser Phase beginnt die Drachenälteste auch eine Art Lava-Pfütze von sich zu geben, die in den verbleibenden Phasen stärker wird. Außerdem speit sie einen Feuerball, der geradlinig nach oben geht. An sich seid Ihr auf den Erhöhungen sicher vor ihr, was für Fernkämpfer interessant ist, aber vor den Feuerbällen müsst Ihr aufpassen.
Phase 3: Ab hier braucht Ihr dringend Feuerschutz, denn alles ist in diesem Gebiet von Lava durchzogen. Benutzt also ein Kaltgetränk, einen Feuerschutz-Mantel, Lebenskraft-Mantel und Gesundheitsbooster. Vor diesem Raum findet Ihr auch noch Frostpilze, von denen Ihr nur einen braucht, um ein Kaltegetränk herzustellen. Außerdem findet Ihr in diesem Raum eine Menge Felsen, die Ihr herabstürzen lassen könnt.
Phase 4: In dieser Phase habt Ihr die Teile der Kulve Taroth soweit gebrochen, dass Ihre Goldhülle abgefallen ist. Die Drachenälteste ist zwar jetzt kleiner, dafür aber auch um einiges schneller. Sie wird rasante Angriffe durchführen und auch ihre Lava-Pfütze kann Euch hier mit einem Schlag KO hauen.
Hinweis: Es kann durchaus passieren, dass Ihr die Goldhülle schon in einer früheren Phase abschlag. Wenn Euch das etwa in der zweiten Phase gelingt, läuft Kulve Taroth direkt ins Gebiet der vierten Phase.
Je mehr Jäger, desto besser
In jeder Phase müsst Ihr versuchen, so viele Teile wie möglich zu brechen und Spuren von Kulve Taroth zu lesen. Dann holt Ihr das maximale an Belohnungen raus. Deswegen ist es auch durchaus zu empfehlen, mit 16 Jägern unterwegs zu sein, da dies Eure Quest-Belohnungen ganz schön nach oben treiben kann.
Außerdem kann die Kulve Taroth in jeder Phase verschwinden, wenn Ihr nicht genug Ziele erreicht, indem Ihr etwa Körperteile brecht. Das ist alleine schon schwierig zu bewerkstelligen.
Schneller Tipp: Nehmt Blitzkapseln für die goldenen Gajalaka mit, die sich überall befinden. Diese sind extreme Störenfriede und nerven Euch beim Looten. Außerdem ziehen sie Euch in den Kampf, wodurch Ihr schnell die Spur des Kulve Taroth verliert. Lediglich in der letzten Phase habt Ihr Ruhe vor ihnen.
Ihr könnt übrigens keine Notsignale versenden.
Stärken, Schwächen und Belohnungen von Kulve Taroth
Hier sind einmal die Bilder aus dem Monsterlexikon, um Euch die Stärken und Schwächen der Drachenältesten zu zeigen. Interessant ist, dass sie jeden anormalen Status erlangen kann und Ihr sie etwa Schlafen schicken könnt. Ihre Schwachstellen ändern sich, wenn sie bedeckt von ihrem Goldmantel ist.
Element-Schwächen:
Feuer: X (1)
Wasser: 2
Donner X (3)
Eis: 3 (X)
Drache 2 (1)
In Klammern sind die Schwächen, wenn sie von Gold bedeckt ist.
Status-Schwächen:
Gift: 1
Schlaf 1
Lähmung 1
Explosion 1
Betäbung 1
Belohnungen und brechbare Teile der Kulve Taroth
Als besondere Belohnung könnt Ihr Teile erhalten, die Euch die speziellen Reliktwaffen geben. Welche Waffe das ist, entscheidet der Zufall. Die Statistiken für die verschiedenen Modelle sind jedoch die gleichen.
Rüstungen der Kulve Taroth sind extrem stark
Die Rüstungen der Kulve-Taroth sind mit die stärksten, die Ihr jetzt im Spiel erhalten könnt. Das Alpha-Set besitzt starke Fähigkeiten und auf jedem Rüstungsteil noch ein Level 1-Slot, um Dekos anzubringen.
Das Beta-Set besitzt auf jeden Rüstungsteil einen Level-1-Slot und zusätzlich einen Level-2-Slot oder einen Level-3-Slot. Auf dem unteren Bild könnt Ihr für jedes Rüstungsteil einzeln die Skills und Statistiken sehen. Zum vergrößern könnt Ihr draufklicken.
Der Zufall entscheidet, welche Reliktwaffe Ihr bekommt
Als Belohnung erhaltet Ihr aus dieser Quest die besonderen Reliktwaffen. Der Wert dieser muss erst eingeschätzt werden und daraus erhaltet Ihr Eure Waffen.
In der Versammlungstätte könnt Ihr die Waffen einschätzen lassen und erfahrt, welche Waffe Ihr da genau gezogen habt.
Die Reliktwarfen sind golden und die unterschiedlichen Waffen werden immer die gleichen Werte besitzen.
Habt Ihr das „Taroth-Hammer Eis“ bekommen und ein anderer Jäger auch, haben die beiden Waffen die gleichen Werte.
Es gibt ein paar bessere und schlechtere Reliktwaffen. So gibt es etwa welche der Seltenheit 6, aber auch 8
Ihr könnt die Waffen mit Dekorationen weiter aufwerten und augmentieren
Die Reliktwaffen haben auffällig häufig versteckte Elemente
Derzeit arbeitet die Monster-Hunter-World-Community gemeinsam an einem Reliktwaffen-Spreadsheet. In dem werden alle Waffen (in Englisch) gesammelt, die Jäger weltweit aus der Quest finden. Es kann sein, dass die Liste zwischendurch mal geschlossen wird. Falls das der Fall sein sollte, später einfach nochmal versuchen hinein zu kommen.
Hierunter ein Beispiel, wie so eine Reliktwaffe aussehen kann.
“Kulve Taroth”-Quest im Video-Guide erklärt
Charles hat für Euch ein Video zusammengestellt, in dem er auch nochmal Schritt für Schritt das System der Ziele und Belohungen erklärt.
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Das neue Update für Star Wars Battlefront 2 ist da und hat unter anderem Mikrotransaktionen und einen neuen Spiel-Modus an Bord. Die Reaktionen der Fans sind bisher sehr positiv – das Update kommt bei den Spielern gut an. Wir zeigen warum.
Vor Kurzem erschien auf PC, PS4 und Xbox One das zweite große Update 1.10 “Nacht auf Endor” für Battlefront 2, mit dem DICE und EA das Spiel weiter auf Kurs bringen wollen. Und das gelingt offenbar auch – die Fan-Resonanz zum aktuellen Battlefront-2-Update fällt bisher erstaunlich positiv aus – die Spieler lieben das neue Update und freuen sich auf mehr.
Wir zeigen, warum das neue Battlefront-2-Update so gut bei den Fans ankommt.
Neuer Content, den die Fans lieben
Das Update 1.10 versorgt die Fans mit frischem Content. So lässt seit dem 18. April Battlefront 2 in seinem neuen zeitbegrenzten Modus „Ewok Hunt“ den Kampf der Ewoks gegen das Imperium neu aufleben.
Ewok-Hunt-Überfall-Modus
Die Spieler kämpfen in diesem neuen Modus auf dem Waldmond Endor entweder auf der Seite der Ewoks oder des Imperiums. Als Ewok muss man dabei versuchen, die Imperialen Eindringlinge auszulöschen, während die Aufgabe der Sturmtruppen sich darauf konzentriert, bis zum Eintreffen des nahenden Extraktion-Trupps zu überleben.
Wie lange der Modus den Spielern zur Verfügung stehen wird, ist bisher nicht bekannt. Dieser erfreut sich unter den Fans aktuell jedoch sehr großer Beliebtheit und bereits jetzt werden Stimmen laut, die eine permanente Einbindung der kreativen Ewok-Jagd in Batllefront 2 fordern.
Der Großteil der Spieler ist begeistert vom non-linearen Verlauf der kurzweiligen Kämpfe. Gekämpft wird so gut wie überall und jeder Kampf fühle sich anders an. Kurzum – der Modus macht den Fans sehr viel Spaß und der Großteil der Spieler empfindet diesen als eine immense Bereicherung für das Spiel.
Neue Outfits
Mit dem “Nacht auf Endor”-Update hielten zudem über 50 zusätzliche Outfits zur weiteren Personalisierung der Lieblings-Charaktere Einzug ins Spiel. Besonders dank der Umstellung des Fortschritts- und Mikrotransaktionssystems erfreuen sich die kosmetischen Items generell großer Beliebtheit. Auch die neuen Outfits aus dem Update kommen bei den Spielern sehr gut an.
Die Outfits können sowohl mit Echtgeld als auch mit Ingame-Credits direkt erworben werden – einen Zufallsfaktor wie bei den Lootboxen gibt es nicht mehr.
Die Ingame-Credit-Preise der Skins sind nun laut dem Großteil der Community gut dosiert. Sie sind weder übertrieben teuer, noch zu günstig und man muss sich in einem angemessenen Maße bemühen, um seine Wunsch-Outfits zu erspielen. Die höheren Prämien für die täglichen Challenges tragen zusätzlich zu dieser guten Balance bei.
Endlich annehmbare Mikrotransaktionen und fairer Fortschritt
Das aktuelle Update 1.10 für Battlefront 2 vollendet außerdem den Übergang des Spiels von einem Mikrotransaktions-Alptraum zu einem grundsätzlichen fairen Business-Modell.
Nachdem man bereits März 2018 das Fortschrittssystem überholt hat, kehrten nun im Zuge des Updates die Mikrotransaktionen in fairer Form wieder zurück – die Kristall-Währung wurde wieder eingeführt. Damit ist es den Spielern möglich, auch ohne die Ingame-Währung kosmetische Outfits zu erwerben und so das Aussehen ihrer Charaktere zu verändern.
Die Kristalle selbst können mit Echtgeld gekauft werden. Outfits können aber auch gegen Credits, die man über Ingame-Aktivitäten verdienen kann, eingetauscht werden.
Zwar halten einige Spieler die Echtgeldpreise einiger Outfits für zu teuer, doch der Großteil der Fans ist mit der aktuellen Mikrotransaktionen und dem verbesserten Fortschritts-System zufrieden und empfindet beide als fair und angemessen.
Die größten Fehler wurden behoben
Zwar gibt es noch einige kleine Bugs und Performance-Probleme, doch Fans die Spieler zeigen sich mit dem generellen und dem technischen Stand des Spiels nun größtenteils zufrieden.
Der Patch 1.10 hat die größten Balancing- und Gameplay-Probleme von Battlefront 2 behoben (Link zu Release Notes im Battlefront 2 Forum) und ebnet nun den Entwicklern von DICE so den Weg, endlich an den kostenlosen DLCs zu arbeiten, die im Rahmen der letzten E3-Spielemesse den Fans versprochen wurden, um das Spiel zu einem besseren Gesamterlebnis zu erweitern.
Fans sind zufrieden mit der aktuellen Marschrichtung
Hörte man im Vorfeld des Updates noch viele negative und skeptische Stimmen, so zeigen sich Fans nun mit der Arbeit von DICE zufrieden. In den Augen vieler liefert das Studio mit dem “Nacht auf Endor”-Update nun endlich genau das, was auch versprochen wurde.
Auf Reddit und anderen Foren überwiegen nach Release die positiven Kommentare von Spielern zum neuen Update 1.10. Oft ist zu lesen, dass Battlefront 2 mit den letzen Updates endlich eine versöhnliche Spielerfahrung bietet und die Leute deshalb wieder zurückkehren.
Ein Reddit-User merkte scherzhaft an, dass das Schlimmste an dem neuen Update die Tatsache sei, dass es unter der Woche erschienen ist und man es dadurch nicht voll auskosten kann.
Habt Ihr das neue Update bereits spielen können? Wie ist Eure Meinung dazu? Ist Battlefront 2 auf dem richtigen Weg?
In Fortnite (PC, Ps4, Xbox One, iOS) schwebt schon lange ein Komet am Himmel, der mittlerweile sogar seltsame Geräusche erzeugt, wenn man ihn anvisiert. Mittels eines Spektrogramms haben Fans nun herausgefunden, was die geheimnisvollen Sounds bedeuten.
In Fortnite: Battle Royale ist der Komet gerade das heiße Thema. Der Himmelskörper nähert sich stetig der Map und ist mittlerweile erschreckend nah. Man wartet derzeit mit dem Einschlag und rechnet mit allerlei Verwüstung, wie der Zerstörung von Tilted Towers.
Doch es gibt noch mehr Geheimnisse um den Kometen. Er macht nämlich Geräusche!
Was hat das geheimnisvolle Brummen zu bedeuten?
Wenn ihr den Kometen ins Visier nehmt, ist ein seltsames Brummen zu hören. Wir haben ein Video davon hier eingebettet. Das hat einige Spieler neugierig gemacht. Ein Reddit-User namens Lucas7yoshi wollte es wissen und nahm die Geräusche aus dem Spiel auf.
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Dann lud er die Sounds in eine Spektrogramm-Software namens „Spek“ und ließ sie auswerten. Spektrogramme liefern eine bildliche Darstellung von Schallwellen. So lassen sich unter anderem geheime Botschaften entschlüsseln.
Und tatsächlich hatte seine Detektivarbeit Erfolg! Das Spektrogramm spuckte tatsächlich brauchbare Bild-Daten aus. Und zwar die Animation für den albernen Emote-Tanz „Niederlagen passieren“ („Take the L“ ) aus dem Spiel! Wir haben den Song und das Spektrogramm-Bild aus dem Spiel hier für euch eingebettet.
Warum gerade dieses alberne Emote von dem Kometen bildlich als Sound dargestellt wird und warum die Entwickler überhaupt solch ein Easter-Egg ins Spiel eingebaut haben, ist hingegen weiter ein Geheimnis.
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Gestern erhielt Black Desert Online einen weiteren Patch, der unter anderem an der Art und Weise, wie Crowd Control Fähigkeiten im PvP funktionieren, herumschraubt. Änderungen am PvP-System wurden von Spielern schon länger gewünscht, doch mit dem aktuellen Patch geht Pearl Abyss das Problem etwas zu radikal an, glauben viele Fans.
Black Desert Fans auf Reddit ziehen momentan den Vergleich zwischen Black Desert nach dem aktuellen Patch und einem brennenden Haus.
Aber was ist genau passiert?
Keine Crowd Control Kombos mehr
So war es vor dem Update: Vor dem Patch wurden Effekte, wie Betäubung, Erstarrung und Rückstoß als Set betrachtet. Ein weiteres Set waren die Effekte Umsturz, Niederschlag und Rückwurf. “Greifen” war in keinem dieser Sets und konnte fast immer (außer bei Unbesiegbarkeit) angewendet werden.
Die Sets funktionierten so, dass man, während man vom Effekt eines Sets betroffen war, gegen die anderen Effekte im selben Set immun war.
Durch den Effekt von Greifen verfügten Klassen, die das Talent hatten, über einen Vorteil gegenüber Klassen, die den Skill nicht hatten.
So ist es mit dem neuen Update: Mit dem neuen Patch werden die Effekte Niederschlag, Umsturz, Rückwurf, Rückstoß, Betäubung und Greifen als ein Set gesehen und können innerhalb von 5 Sekunden nur maximal zwei Mal beim Ziel aktiviert werden.
Während dieses „Cooldowns“ ist das Ziel immun gegen Crowd Control-Effekte, was die Balance zwischen den Klassen verbessern soll. Kakao Games hat bereits angekündigt, dass man sich das PvP-System weiter anschaut und gegebenenfalls verändert.
Der richtige Weg
Spieler auf Reddit finden es gut, dass sich Pearl Abyss mit dem PvP-System auseinandersetzt und versucht, es zu verbessern. Das mit dem neuen Patch aber Crowd Control (CC) stark eingeschränkt wird, stößt einigen Spielern sauer auf.
Redditor One_Man_Moose_Pack findet die Anpassungen nicht gut. Er sagt, wenn du ab dem Patch niemanden innerhalb von zwei CC töten kannst, kannst du niemanden mehr töten.
Ein anderer Nutzer auf Reddit ist hingegen der Meinung, dass diese Anpassungen ein Schritt in die richtige Richtung sind: „Wir hassen es, geoneshoted zu werden“
Pearl Abyss möchte sich in den nächsten Wochen weiter mit der Klassenbalance auseinandersetzen und die Klassen möglichst gleich stark machen.
Fans des Hardcore-Online-Shooters Escape from Tarkov warten noch immer auf den Start der Open Beta. Mit Patch 0.8 sind wir jetzt aber einen Schritt näher an diese Testphase herangerückt. Und der neue Trailer macht richtig Lust auf die Open Beta, wann auch immer sie starten wird.
Auf Escape from Tarkov warten vor allem die Spieler, die gerne eine härtere Herausforderung in einem Online-Shooter erleben möchten: Jeder Treffer kann das Aus bedeuten. Alleine, durch die Spielgebiete zu wandern, ist keine besonders gute Idee.
Escape from Tarkov will eine solche Hardcore-Spielerfahrung bieten.
Die Open Beta soll kurz bevorstehen und mit einem neuen Patch zeigt das Team, woran es in jüngster Zeit gearbeitet hat.
Neues Update bringt neue Inhalte
Was der Patch 0.8 umfasst, das zeigen die Entwickler anhand eines Videos. Dazu gehören:
Anhand des rund vierminütigen Gameplay-Videos seht ihr, wie detailreich die neue Map gestaltet ist und welche taktischen Möglichkeiten sie bietet. Ihr könnt euch auf jede Menge Action einstellen.
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Im MMORPG Bless treffen zwei Fraktionen aufeinander – die Hieron und die Union. Dabei entbrennt ein Krieg, der um die Unabhängigkeit und andere Weltanschauungen geführt wird.
Man kennt es aus vielen MMORPGs: Zwei (manchmal auch mehr) Reiche befinden sich in einem Krieg. Dadurch schließen sich die Spieler einer Fraktion an und geraten auch mal mit den Spielern der anderen Partei aneinander. Das ist auch in Bless so. Auch hier gibt es zwei Fraktionen, die grundsätzlich unterschiedliche Werte vertreten und dadurch in einen Konflikt geraten, der zu einem Fraktionskrieg anwächst.
Ein tief verwurzelter Konflikt
Der Krieg entsteht durch die beiden grundverschiedenen Ansichten der beiden Reiche Hieron und Union.
Hieron:
Die Fraktion herrscht über den nördlichen Kontinent und stellt eine “Heilige Allianz” dar
Die Hieron besiegten die Barbarenstämme und beendeten die Zeit der Dunkelheit in der Welt
Angeführt vom Habichts-Reich beschützt die Allianz die nördlichen Länder vor den immer wiederkehrenden Überfällen der Barbarenstämme
Hieron glaubt, dass Ordnung durch Werte, Tugenden und Befehlsgewalt aufrecht erhalten wird
Die Allianz ist der Meinung, dass der Welt diese Eigenschaften fehlen und sie deswegen ein verdorbener Ort ist
Hieron möchte eine Vereinigung aller zivilisierten Völker des Kontinents und die Umsetzung der eigenen Weltordnung herbeiführen
Union:
Die Fraktion wurde von den Amistad gegründet, einem Volk der Menschen, das auf dem südlichen Kontinent lebt
Die Amistad gehörten dem Lichtreich an, welches durch eine Katastrophe vernichtet wurde
Die Amistad wurden vom Habichtsreich befreit und erlangten auch wieder Wohlstand und Frieden
Doch die Amistad wollten zum einstigen Ruhm des Lichtreichs zurückkehren, wobei ihnen die Weltanschauung der Hieron aber im Weg steht
Die Amistad glauben, dass die Probleme in der Welt durch das unveränderte Statussystem und die hierarchische Sozialstruktur entstehen
Sie suchen nach neuen Ideen und neuen Werten und streben nach Unabhängigkeit, was aber nicht zur Weltanschauung der Hieron passt
Keine Chance auf Frieden
Der Unabhängigkeitskrieg, in dem sich die beiden Fraktionen in Bless befinden, wurde von den Amistad begonnen, da sie den Hieron keine Tribute mehr bezahlen wollten. Andere Völker schlossen sich den Amistad an, was zur Gründung der Union führte.
Wir starten in die Woche 9 der dritten Season von Fortnite: Battle Royale. Viel Zeit bleibt euch nicht mehr, um Level 100 und damit den begehrten John-Wick-Skin zu ergattern. Die Herausforderungen in dieser Woche lassen euch Taco-Shops besuchen und mit der Schatzkarte durch den Sumpf von Mosty Mire waten.
Nur noch wenige Tage – dann ist die dritte Season in Fortnite: Battle Royale Geschichte. Wie wird es weiter gehen? Epic hat diesbezüglich die Katze noch nicht aus dem Sack gelassen. Es ist allerdings davon auszugehen, dass das aktuelle System des Battle-Pass so oder in ähnlicher Form fortgeführt wird.
Die Herausforderungen für die Woche 9 sind bereits vorab geleakt worden: Genau die sind auch eingetroffen und sie sind nicht weiter schwer.
Konkret müsst Ihr in der aktuellen Woche folgende Standard-Herausforderungen bewältigen:
Richtet Schaden an gegnerischen Gebäuden an (5.000)
Durchsucht Schatztruhen in Haunted Hills (7)
Baut Strukturen in die Landschaft (250)
Erzielt Kills mit der Shotgun (5)
Eliminiert Gegner in Lucky Landing (3)
Zusätzlich müsst Ihr diese beiden kniffligeren Aufgaben bewältigen:
Besucht verschiedene Taco-Shops in einer Runde (3)
Folgt der Schatzkarte aus Moisty Mire (1)
Wir zeigen euch, in welcher Reihenfolge Ihr die Fast-Food-Hütten besuchen solltet und wohin euch die Schatzkarte aus dem Sumpf verschlägt!
Besucht verschiedene Taco-Shops in Fortnite: Battle Royale in einer Runde!
Auf der Karte von Fortnite: Battle Royale befinden sich fünf Taco-Läden, die an den leuchtenden Lettern über dem Eingang zu erkennen sind. Drei der fünf Läden müsst Ihr innerhalb einer Runde besucht haben, um die Sterne für den Battle Pass abzustauben.
In welcher Reihenfolge Ihr die Taco-Shops besucht, ist euch überlassen – Ihr solltet allerdings den Sturmverlauf beobachten, um nicht am Ende böse überrascht zu werden.
Folgendes Bild zeigt alle Standorte sowie mögliche Routen zur Bewältigung der Aufgabe:
Folgt der Schatzkarte aus Moisty Mire in Fortnite: Battle Royale!
Wie schon in den vergangenen Wochen müsst Ihr die Schatzkarte nicht finden – es reicht aus, direkt die markierte Stelle aufzusuchen. Habt Ihr den korrekten Ort gefunden, erscheint wie von Geisterhand ein Battle Stern, den Ihr nur noch einsammeln müsst.
Bei der blauen Kartenmarkierung liegt der Schatz.
Ihr müsst also nicht erst durch die Sümpfe von Moisty Mire waten und könnt direkt die markierte Stelle auf dem Haus mit den zwei Kaminen südlich von Retail Row aufsuchen. Der genaue Fundort des Schatzes ist auf folgendem Bild eingezeichnet:
Der Schatz ist auf dem Dach des Hauses mit den zwei Kaminen.
Wer bewegte Bilder bevorzugt, kann die genaue Stelle auch anhand des folgenden Videos ermitteln:
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Endlich gibt es eine Map-Selection für PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds), bei der Ihr vor dem Start Eure gewünschte Map wählt und nicht mehr auf den Zufall hoffen müsst.
Seit die zweite Map “Miramar” in PlayerUnknown’s Battlegrounds veröffentlicht wurde, mussten sich Spieler ihrem Schicksal hingeben. Das suchte für sie vor dem Beginn einer Runde aus, auf welcher Map die Schlacht ausgetragen wird: auf der grünen Erangel-Map oder in der Wüste von Miramar.
Das war problematisch, denn wie das bei Maps in Online-Shootern so ist, kommen manche davon bei Spielern so gar nicht gut an: Bei vielen PUBG-Spieler war die neuere Wüsten-Map Miramar verhasst.
Mit dem neuem Feature will Bluehole Euch ein Stück Spielqualität zurückgeben.
Map Selection in PUBG – Endlich zwischen Miramar oder Erangel wählen
In den letzten Monaten wurden die Rufe aus der Community lauter. Man will endlich eine Map-Auswahl haben, damit man seine “Hass-Map” ausschließen kann und nicht gezwungen wird, darauf zu spielen (oder das Match frühzeitig zu verlassen). Zwischendurch kamen sogar schon Spieler auf die Idee, eine Map einfach aus den Spiele-Daten zu entfernen, damit PUBG gar nicht erst auf die Idee kommt, diese auszuwählen.
In einer Ankündigung auf Steam erklären die Entwickler jetzt, dass die Map Selection in PUBG eingebaut wird. Zuvor musste man aber Probleme aus dem Weg räumen. Damit die Auswahl funktioniert, sammelten die Entwickler Feedback von Spielern auf der ganzen Welt und sind jetzt mit dieser Version der Map-Auswahl zufrieden:
Die Auswahl will man dann genau beobachten, wenn neue Maps ins Spiel kommen und dann eventuell Anpassungen vornehmen. Das auf dem Screenshot gezeigte UI könnte dann letztendlich im Game anders aussehen. Es soll aber folgendermaßen funktionieren:
Ihr könnt Maps, auf denen Ihr spielen wollt, mit einem Klick auswählen
Wollt Ihr eine Map nicht spielen, löscht Ihr diese einfach aus der Auswahl
Habt Ihr mehr als eine Map ausgewählt, sucht das Game zufällig aus, auf welcher Ihr spielt
Die Arbeit an diesem neuen Feature ist bald soweit, um es auf die Test-Server zu bringen. Ein genaues Release-Datum steht bisher nicht fest.
Wir wollten von Euch wissen, was die schönsten Tier-Sets in World of Warcraft sind. Heute präsentieren wir Euch die Gewinner.
Mit Battle for Azeroth verabschiedet sich Blizzard endgültig vom klassischen Prinzip der Tier-Sets in World of Warcraft. Set-Boni gehören damit der Vergangenheit an und auch die typischen, optisch der Klasse angepassten Sets, wird es dann nicht mehr geben.
Eure Wahl war knapp – aber es gibt einen Gewinner.
Platz 1: Der Hexenmeister (Tier 5)
Nur knapp 1 Prozent Stimmenvorsprung hatte der Hexenmeister mit den „Corruptor Rainment“ – das Tier-5-Set. Wie kaum ein anderes Set im Spiel schreit die Kleidung einem förmlich „BÖSE“ entgegen. Rot glühende Augen, aufgespießte Totenschädel und dazu noch ein finsterer „Kultisten“-Look sorgen dafür, dass das Set mit 22 Prozent der Stimmen eure absolute Nummer 1 geworden ist.
Platz 2: Der Paladin (Tier 2)
Wer an einen Paladin aus World of Warcraft denkt, dem kommt automatisch das Tier 2-Set aus dem Peschschwingenhort in den Sinn. Die Judgement Armor ist das beliebteste Set des Paladins und landet mit 21 Prozent aller Stimmen auf dem zweiten Platz. Ihr habt das Set noch nicht? Dann auf in den Schwarzfels und farmen! Ohne dieses Set seid ihr kein richtiger Paladin.
Platz 3: Priester (Tier 6)
Mit nur einer einzigen Stimme Vorsprung konnte sich das Priester-Set den dritten Platz in dieser Umfrage sichern. Das Tier 6 aus dem Schwarzen Tempel ist besonders bei Schattenpriesterin sehr beliebt – so sehr, dass es sogar im Grabmal des Sargeras neu aufgelegt wurde und nun in besserer Auflösung verfügbar ist. 10 Prozent der Stimmen sorgen für Platz 3.
Nicht aufs Treppchen geschafft haben es die kommenden Klassensets. Wir wollen Euch das Ranking aber nicht vorenthalten.
Die noch fehlenden Stimmen entfielen auf die folgenden Sets:
Platz 4: Schurke – Tier 2 (10%)
Platz 5: Todesritter – Tier 10 (8%)
Platz 6: Krieger – Tier 5 (7%)
Platz 7: Schamane – Tier 6 (5%)
Platz 8: Jäger – Tier 19 (5%)
Platz 9: Magier – Tier 18 (4%)
Platz 10: Druide – Tier 1 (3%)
Platz 11: Dämonenjäger – Tier 20 (3%)
Platz 12: Mönch – Tier 18 (2%)
Für welches Set hattet ihr eure Stimme abgegeben? Findet Ihr das Ranking gerechtfertigt?
Mit dem kommenden DLC “Kriegsgeist” soll ein neues Levelsystem Einzug in Destiny 2 halten. In einem vorgezogenen TWAB sprachen die Entwickler davon, dass die eigene Leistung und das Erreichen des maximalen Powerlevels in Zukunft wieder von mehr Bedeutung sein sollen.
In dem aktuellen TWAB sprach Bungies Senior Designer, Daniel Auchenpaugh, darüber, dass das Erreichen des maximalen Powerlevels zur Veröffentlichung von Destiny 2 zu leicht war und zu schnell vonstatten ging. Dadurch habe sich das Leveln des eigenen Charakters nicht befriedigend angefühlt, zumal es auch keine Aktivitäten gab, die wirklich das Maximallevel voraussetzten.
Mit dem Erscheinen des zweiten DLCs, “Kriegsgeist”, soll sich dies nun aber ändern.
Neue Bedeutung für das Maximallevel
Laut Auchenpaugh soll dem Erreichen des Maximallevels in Destiny 2 wieder eine Bedeutung und ein Gefühl des Triumphes verliehen werden. Die Änderungen, die mit dem zweiten DLC eingeführt werden, sollen daher für alles in Destiny 2 gelten und nicht nur für die Endgame-Aktivitäten von “Kriegsgeist”.
Dazu sollen der Grind von Öffentlichen Events für eine Chance auf Exotische Waffen und Clan-Engramme in Zukunft weniger Einfluss auf den Endgame-Fortschritt erhalten.
Die Absicht von Bungie ist, dass es bei allen Spielern, die an den wöchentlichen Aktivitäten teilnehmen, mehrere Wochen dauert, bis sie das neue Levelcap erreichen. Das Softcap, an das man leicht durch Drops aus allen Quellen kommt, liegt mit dem kommenden DLC bei 340, während das maximale Powerlevel, auf das die Spieler mit Hilfe von wöchentlichen Prämienquellen kommen, bei 380 angesiedelt ist.
Dabei sind +5-Mods noch nicht eingerechnet, so dass das neue maximale Powerlevel mit “Kriegsgeist” bei 385 liegt.
Raids sowie die Prüfungen sollen den größten Level-Schub geben, während die Clan-Engramme nur noch einen sehr kleinen Levelvorteil gewähren. Belohnungen aus anderen wöchentlichen Quellen sollen irgendwo zwischen diesen Aktivitäten liegen.
Spieler, die nicht an wöchentlichen Gruppenaktivitäten teilnehmen, erreichen wahrscheinlich nicht die Grenze vor der nächsten Veröffentlichung; passionierte Allesfresser-Spieler erreichen sie vor denen, die sich exklusiv Raids oder den Prüfungen widmen.
Auch wird das Farmen von Exotics außerhalb der wöchentlichen Aktivitäten sich nicht länger dazu eignen, Euer Powerlevel zu erhöhen, sobald Ihr am Softcap angekommen seid. Wenn man dann Exos aus einer nicht-wöchentlichen Quelle erhält, wird ihr Powerlevel dem von legendären Engrammen gleichen.
Diese Änderungen an den Quest-Prämien und dem Farmen von Exos sollen dafür sorgen, dass man durch das Spielen von möglichst vielen unterschiedlichen Herausforderungen und wöchentlichen Aktivitäten das Power-Maximum am effektivsten erreicht.
Ferner soll das Leveln an sich erheblich langsamer vorangehen, als die Spieler es jetzt bereits gewohnt sind. Bungie erwartet, dass es in etwa gleich lange dauert, von 340 auf 370 zu kommen, wie von 370 auf 380.
Weniger Power durch Clan-Engramme
Die Clan-Engramme sollen sich in Destiny 2 künftig dazu eignen, das neue Softcap von Powerlevel 340 zu erreichen. Bis zu dieser Stufe geben die Engramme Prämien, die im Durchschnitt um die 15 Power höher liegen, als die aktuell bestmögliche Ausrüstung.
Ist das Softcap jedoch erreicht, werden Clan-Engramme nur noch Prämien vergeben, die etwa 0 bis 2 Punkte über der bestmöglichen Ausrüstung liegen.
Um Exploits mit neuerstellen Charakteren und einmaligen Questprämien vorzubeugen, werden Belohnungen auf das Softcap der Veröffentlichung gesetzt, zu der sie erschienen sind. Die Grenze von Launch-Quests von Destiny 2 wird also auf 260 gelegt, während “Fluch des Osiris” bei 300 und “Kriegsgeist” bei 340 liegt.
Die Berechnung der Prämien-Drops ändert sich jedoch nicht: Die Belohnungen werden noch immer nach der “bestmöglichen Power” berechnet. Dabei ist es egal, ob die Ausrüstung angelegt wurde, im Tresor ist oder bei einem anderen Charakter liegt.
Nach PUBG und Fortnite will auch Battlefield 5 einen Schritt ins Battle Royale-Genre wagen. Allerdings soll dieser Modus, wenn er überhaupt kommt, dann erst später veröffentlicht werden. Die Frage ist: Braucht Battlefield 5 einen solchen Modus?
Battle Royale-Modi sind immer noch ein großes Thema in der Gaming-Community. Angeführt wird das Genre von Spielen wie Fortnite und PUBG. Aber auch neue Games wie Radical Heights versuchen sich den Hype zu Nutze zu machen. Es scheint daher nur folgerichtig, dass auch beliebte Spiele-Serien wie Battlefield so einen Modus zumindest in Erwägung ziehen.
DICE testet angeblich gerade einen Prototyp eines BR-Modus für den Battlefield-Shooter und hat dabei die Platzhirsche genau im Blick.
Battle Royale in Battlefield 5
Das Entwicklerstudio DICE werkelt gerade an einer frühen Version des Battle Royale-Modus für Battlefield V. Das erklärt die Webseite VentureBeat, die diese Informationen durch eine anonyme Quelle, die in Verbindung mit dem Studio steht, erhielt.
In diesen Spielmodi springen meist 100 Leute gleichzeitig von oben auf ein Schlachtfeld, statten sich dort mit Waffen und Ausrüstung aus und kämpfen, bis nur noch einer lebt. Mit diesem simplen Spielprinzip erobern Games wie Fortnite gerade dien Gaming-Markt weltweit.
DICE entwickelt gerade Battlefield V, das noch in diesem Jahr erscheinen soll. Damit wollen sie nicht nur bei den Fans der Serie gut ankommen, sondern auch die Fühler ausstrecken und Konkurrenz für die Platzhirsche PUBG und Fortnite bieten. Die haben immerhin ein riesiges Publikum aus Zigtausend Spielern – und einigen Rappern.
Angeblich wird gerade bei DICE getestet, wie ein riesiger Last-Man-Standing-Modus mit den gewohnten Battlefield-Mechaniken funktioniert.
BR-Modus kommt nicht zum Release von Battlefield 5
Laut der anonymen Quelle sollt Ihr nicht erwarten, direkt zum Launch von Battlefield V in diesem Modus springen zu können. Bisher gibt es noch kein grünes Licht für den Modus – alles befindet sich noch in einer Prototyp-Phase. Sollte DICE mit dem BR zufrieden sein, wird dieser nicht schnell genug für den Release fertig.
Es heißt: Wenn alles gut geht, könnt Battlefield: Battle Royale als neuer Teil von Battlefield V durch ein kostenloses Update nach dem Release des Spiels freigeschaltet werden.
Da EA dazu keine Stellung nehmen wollte, sehen wir das Ganze erstmal als Gerücht an.
Braucht Battlefield 5 überhaupt einen BR-Modus? Unsere Meinung
Die Nachricht über einen potentiellen BR-Modus für Battlefield V kommt nicht bei allen Spielern gut an. Und das ist auch verständlich. Spiele-Serien wie Battlefield oder Call of Duty haben sich über viele Jahre durchgesetzt, weil sie einen eigenen Charme versprühen.
Jeder, der diese Games liebt, weiß, wie sie sich anfühlen. Auf Außenstehende wirken die FPS-Shooter zwar “irgendwie alle gleich”, aber jeder Battlefield-Fan wird Euch genau sagen können, was das Spiel besonders macht und warum es ganz anders, als andere Shooter ist. Gleiches gilt für Call of Duty.
Wenn jetzt jeder auf den Battle Royale-Zug aufspringen will, fürchten Fans, dass dieser besondere Charme verschwindet. Klar wäre ein BR-Modus in Battlefield immer noch etwas anderes als in Call of Duty. Aber diese Spielmodi machen die Games nicht besonders, immerhin haben ja auch viele einen Deathmatch-Modus und da meckert keiner.
Auf Reddit schreibt Nutzer My_Dude_Whats_Up, dass “Battlefield und CoD sich auf das fokussieren sollten, was sie so groß gemacht hat.” – Die Angst, dass andere Spielmodi darunter leiden, wenn man einen BR-Modus entwickelt, ist unter den Fans präsent.
Glaubt Ihr, dass Battlefield 5 einen BR-Modus braucht?
Fortnite bekommt für Battle Royale und „Rette die Welt“ heute am 19.4. das Update 3.5 auf PS4, Xbox One, PC und iOS. In den Patch-Notes liest man von einem neuen Modus, der neuen LMG-Waffe und von einigen lukrativen Entschädigungen für den Server-Ausfall letzte Woche: So gibt es gleich doppelte EXP für 4 Tage.
Massig Entschädigung für den Server-Ausfall bei Fortnite
Zudem sagt Epic: Wir haben die Belastbarkeit der Server verbessert, um solche langen Ausfälle zukünftig zu vermeiden.
Die Highlights der Patch-Notes zu Fortnite: Battle Royale
Der 50v50 2.0-Modus ist im Spiel. Diesen neuen zeitlich begrenzten Modus haben wir hier schon ausführlich vorgestellt. Der 50vs50-Modus sollte eigentlich schon letzte Woche kommen, den hat Epic aber zurückgestellt, weil man nach dem Server-Crash lieber vorsichtig sein wollte.
Das Leichte Maschinengewehr kommt. Das gibt es in „selten und episch“. Es hat 100 Schuss im Magazin und eine Nachladezeit von 5 Sekunden. Es richtet 25 Schaden (selten) und 26 Schaden (episch) an.
Es kommt mit „Vorstoß in den Sturm: Zugabe“ eine neue Quest-Linie. An deren Ende kann der Spieler wohl einer dieser beiden Helden abstauben. Das sollen laut Ingame-Nachricht “legendäre Helden” sein. Also die zweithöchste Kategorie.
Und auch bei Rette die Welt kommt mit dem „Quecksilber-LMG“ eine neue Wumme. Die gibt es im Event-Shop.
Die spannende Frage bleibt nach den Patch-Notes sicher: Passiert was mit dem Kometen? Dazu gibt es in den Patch-Notes zu Fortnite kein Wort, da werden wir abwarten müssen, bis die Server wieder laufen.
Am 23. Januar sollte die größte Schlacht aller Zeiten im Weltraum-MMO EVE Online stattfinden – doch aufgrund von Lags entwickelte sich der Kampf zum Flop – trotzdem kommt die Schlacht ins Guinness Buch der Weltrekorde.
Es sollte die bisher größte Schlacht in EVE Online werden. Über 6.000 Spieler wollten daran teilnehmen, was Schiffe im Wert von etwa einer Million Dollar vernichtet hätte. Doch die Schlacht wurde ein Flop. Serverprobleme und Lags führten dazu, dass der Kampf frühzeitig abgebrochen wurde.
Die Server von EVE Online gingen unter dem Ansturm der Spieler einfach in die Knie, weswegen gar nicht daran zu denken war, den Kampf auszuführen.
Die Schlacht, die keine war
Seitdem zeigen sich die Fans von EVE Online enttäuscht und fordern von Entwickler CCP Games, Optimierungen durchzuführen, um solche gigantischen Auseinandersetzungen ausfechten zu können. Das Entwicklerteam gelobte Besserung, kann aber nicht versprechen, dass sich die Situation in nächster Zeit ändert.
Eintrag im Guinness Buch der Weltrekorde
Dennoch hatte die Situation auch etwas Gutes: Die Schlacht, die gar keine war, schafft es ins Guinness Buch der Weltrekorde. Nicht, weil so viele Schiffe vernichtet und damit so viel Geld verpulvert wurde, sondern, weil so viele Spieler gleichzeitig in einem PvP-basierten Onlinegame zur selben Zeit online und Teilnehmer einer Schlacht waren.
6.142 Spieler tummelten sich zur selben Zeit in dem Spielgebiet und wollten an der Schlacht teilnehmen. Auch, wenn es gar nicht zu einem großen Kampf kam, waren die Spieler dennoch online. Und dies alleine reichte für den Rekord aus.
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Am 8. Mai 2018 bringt das Update 1.2.0 unter anderem überarbeitete exotische Waffen für Destiny 2. Bungie zeigt bis zum Erscheinen des Updates bereits vorab einige Exemplare der überholten Exotics. Diesmal gibt’s ein Kabal-Tech-Upgrade und eine Ungeziefer-Meute in Aktion zu sehen.
Nun zeigt das Studio, wie sich die exotischen Waffen Himmelsbrennereid und Rattenkönig künftig spielen werden.
Kabal-Tech-Upgrade in Aktion – Der Himmelsbrennereid
Zunächst zeigte Bungie in gewohnter Manier anhand eines kurzen Clips, wie sich die überarbeitete Version des exotischen Scout-Gewehrs Himmelsbrennereid spielen wird. Anschließend erläuterte Senior Designer Jon Weisnewski die Änderungen an dieser Waffe.
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Bei dem Himmelsbrennereid-Scoutgewehr handelt es sich um eine vergleichsweise solide Waffe, die sich für verschiedene Reichweiten eignet und sowohl beim Benutzen der Zielvorrichtung als auch aus der Hüfte mit unterschiedlichen Feuerraten und unterschiedlichem Schadens-Output arbeitet.
Beim Benutzen des Visiers feuert die Waffe langsamer, teilt allerdings so auch höheren Schaden aus. Außerdem macht sie mehr Schaden gegen Kabal-Widersacher und kann Phalanx-Schilde durchschlagen.
Allerdings wollte auch bei dieser Waffe nie so richtig exotisches Flair aufkommen. Die Waffe spielt sich fast wie jede andere Scout. Um dem entgegenzuwirken hat Bungie nun die Projektile der Waffe beim Feuern aus der Hüfte mit Explosivgeschossen versehen. Mit Zielvorrichtung wird sich die Waffe wie vorher verhalten. Vollautomatisch, langsame Feuerrate, hohe Durchschlagskraft.
Wenn mit dem Himmelsbrennereid aus der Hüfte gefeuert wird, spuckt die exotische Scout nun langsamere Projektile mit schnellerer Feuerrate aus, die Ziele verfolgen und dann explodieren.
Die Zielverfolgung zieht die Projektile eher zur Körpermitte des Gegners, statt auf Präzisionsbereiche wie den Kopf, weshalb Bungie die Skalierung des Präzisionsschadens ein wenig reduziert und den Schaden auf den Körper erhöht hat. Präzisionstreffer sorgen aber immer noch für Bonus-Schaden und der Schaden über Zeit wird erhöht.
Das Endergebnis ist eine Waffe mit doppeltem Nutzen: Schießt man mit Zielvorrichtung, feuert man durchschlagende Projektile mit hohem Schaden. Aus der Hüfte ballert man mit schnellen, im Bogen fliegenden Zielverfolgungs-Projektilen, die beim Einschlag explodieren. Das fühlt sich laut Weisnewski fast so an wie ein Schnellfeuer-Granatenwerfer, der mit einem Knopfdruck zum Präzisionskiller werden kann.
Ungeziefer-Pack frisst sich durch Kabalreihen – die neue Rattenkönig
Nach der Vorschau des Himmelsbrennereids hat Bungie anschließend die kommenden Änderungen an der exotischen Pistole Rattenkönig im Rahmen des aktuellen TWaB-Blogs vorgestellt. In dem Video kam dabei bereits die Meisterwerk-Version dieser exotischen Hand Cannon zum Einsatz.
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Bei der Rattenkönig handelt es sich um eine exotische Pistole, die stärker wird, je mehr Leute eines Einsatztrupps sie aktiv ausgerüstet haben. Dieser Effekt war bisher bis zu sechs Mal stapelbar. Außerdem wird man beim Führen der Waffe für eine kurze Zeit unsichtbar, wenn man sofort nach einem Kill nachlädt. Auch bei dieser exotischen Waffe haben die Entwickler von Bungie noch Verbesserungspotential gesehen.
Mit steigender Anzahl der Rattenkönig-Nutzer innerhalb des Einsatztrupps profitiert die Feuerrate der Waffe am stärksten. Leider entfaltet die Waffe ihr Potential diesbezüglich nicht so, wie ursprünglich von den Entwicklern gedacht.
Einige Spieler verkennen die Vorteile der erhöhten Feuerrate oder nutzen sie nicht richtig, da sie den Abzug einfach nicht schnell genug betätigen können. Viele wissen offenbar erst gar nicht davon.
Damit dieses Potential leicht erkannt und auch gefühlt werden kann, haben die Entwickler den Rattenkönig in eine vollautomatische Waffe verwandelt, damit der Anstieg der Feuerrate immer einen Vorteil bringt und stets spürbar wird, wenn man im Rudel unterwegs ist. Ein weiterer Kritik-Punkt war, dass der intrinsische Perk Rattenmeute bisher nur dann aktiv wurde, wenn andere Verbündete den Rattenkönig tatsächlich in der Hand führten. Das empfand das Studio als zu situativ und eingeschränkt. Deshalb löst der Rattenmeute-Perk nun dann schon aus, wenn andere Einsatztrupp-Mitglieder den Rattenkönig im Kinetik-Slot, im Halfter oder in der Hand haben.
Ferner steigen die Vorteile von Rattenmeute jetzt drastischer an, wenn die Waffe bereits von einem oder zwei weiteren Einsatztrupp-Mitgliedern getragen wird. Außerdem hat Bungie noch Unsichtbarkeits-Timer des Perks Ungeziefer auf sieben Sekunden erhöht.
Was haltet Ihr von den jüngsten Beispielen für die kommenden Änderungen an Exotics? Ist Bungie auf dem richtigen Weg?