Warum suchen Spieler in Far Cry 5 so fasziniert den Bigfoot?

Viele Spieler verbringen derzeit ihre Freizeit in Far Cry 5 und machen das fiktive Hope County unsicher. Einige von ihnen beschäftigen sich jedoch nicht etwa mit Kampagne, Nebenmissionen oder der Arcade, sondern mit der Suche nach dem Bigfoot. Warum sind die Spieler so fasziniert von dem Fabelwesen?

Einige Spieler nehmen derzeit jeden Zentimeter der Spielwelt von Far Cry 5 auseinander. Sie hoffen, auf neue Hinweise nach dem sagenumwobenen Bigfoot, auch Sasquatch genannt, zu stoßen. Sie suchen nicht nur nach neuen Spuren, sondern versuchen auch, jedes neue Geheimnis mit dem Fabelwesen in Verbindung zu bringen.

  • Doch wieso haben sich die Spieler dieser vielleicht aussichtslosen Suche verschrieben?
  • Warum suchen sie ausgerechnet nach Bigfoot?

Wir haben diese ungewöhnliche Faszination einmal näher beleuchtet und 5 Gründe gefunden, warum Spieler in Far Cry 5 nach dem Bigfoot suchen.

1. Digitales Montana als ideales Bigfoot-Versteck

Die Legende des Bigfoot, der in Kanada Sasquatch genannt wird, wird immer wieder mit dem Pazifischen Nordwesten Nordamerikas in Verbindung gebracht. Vor allen Dingen in Washington State und dem kanadischen British Columbia soll das Fabelwesen auftauchen.

Montana, das sich ebenfalls an der kanadischen Grenze befindet, steht den anderen Staaten jedoch in nichts nach und hat viele Einwohner, die sich mit der Suche nach dem Bigfoot beschäftigen. So gibt es etwa eine jährliche Bigfoot-Konferenz und mehrere private Forschungsgruppen, die nach der Legende suchen.

Far Cry 5 Titel

Was wäre also naheliegender, als den Bigfoot-verrückten Menschen aus Montana in der fiktiven Version von Ubisoft Respekt zu zollen?

2. Spieler wollen mehr Zeit in der Spielwelt verbringen

Von den Spielern wird immer wieder die immersive Spielwelt von Far Cry 5 hervorgehoben, in der sie nicht nur Missionen erledigen, sondern auch stundenlang herumwandern, jagen oder angeln wollen.

Zwar gibt es nach dem Ende von Far Cry 5 noch einige Aktivitäten, die sich auch nach der Kampagne erledigen lassen. Einige Spieler wollen jedoch auch abseits allen Vorgaben jeden kleinen Winkel des fiktiven Hope County untersuchen und keinen Stein auf dem anderen lassen.

So entdecken die Spieler immer wieder Orte und Gegenden, an denen sie die Geschichte von Far Cry 5 nicht führt. Hin und wieder kommen dabei auch weitere Hinweise zum Bigfoot zum Vorschein.

3. Far Cry 5 bietet eine neue Art, Missionen zu entdecken

Anders als in vorherigen Far-Cry-Teilen wird die Spielwelt in Far Cry 5 nach und nach erkundet. Nebenmissionen werden so organisch freigeschaltet. Statt auf Türme zu klettern, um die Umgebung sichtbar zu machen, schalten Spieler die Karte Stück für Stück frei, je nachdem, in welche Richtung sie sich begeben.

Zwar werden durch in der Spielwelt gefundene Karten interessante Orte auf der Karte markiert, jedoch ist es so vorgesehen, dass die Spieler sich aktiv mit und in Hope County beschäftigen.

So werden einige Missionen erst verfügbar, wenn die Spieler von einem NPC darauf aufmerksam gemacht wurden. Vielleicht ist darunter auch eine Quest, die sich mit dem gesuchten Bigfoot beschäftigt?

4. Far Cry 5 steckt voller Easter Eggs

Die Suche nach Easter Eggs, den kleinen versteckten Anspielungen, erfreut sich besonders unter den Gamern einer unglaublichen Beliebtheit. Dabei freuen sich die Spürnasen nicht nur, wenn sie selbst eines dieser Geheimnisse gefunden haben, sondern teilen sie auch gerne mit der Community.

far-cry-5-bigfoot-karte

Auch in Far Cry 5 sind wieder jede Menge Geheimnisse und Anspielungen zu finden. So wird etwa ein angebliches Pinkel-Tape des US-Präsidenten oder der Kurzfilm zu Far Cry 5 thematisiert.

Jedoch bekommt auch die Far-Cry-Reihe selbst ihr Fett  weg. So meint ein NPC zu Beginn des Spiels beispielsweise, dass wir keine Angst haben müssen, jetzt die ganze Zeit auf irgendwelche Türme klettern zu müssen. Ein kleines selbstironisches Augenzwinkern seitens Ubisoft.

Abwegig wäre eine weitere Anspielung auf Ubisoft-Titel nicht, denn schließlich gehören Fabelwesen in Titeln des Spiele-Entwicklers und Publishers irgendwie schon dazu…

5. Fabelwesen haben eine Tradition in Ubisoft-Titeln

Project Yeti Google

In anderen Ubisoft-Spielen stand bis jetzt immer der eisige Verwandte des Sasquatch, der Yeti, im Mittelpunkt. So wurde für Far Cry 4 der DLC Valley of the Yetis veröffentlicht, während engagierte Steep-Spieler in die “Yeti Society” aufgenommen wurden.

Die erste wirkliche Yeti-Jagd gab es dann bei Ghost Recon: Wildlands, als die Spieler wie verrückt nach dem Fabelwesen suchten. Und dies sogar noch, bevor Ubisoft offiziell die Suche nach dem Fellknäuel in Auftrag gegeben hatte.

Klar, das in Far Cry nun die Suche nach dem Bigfoot ausgebrochen ist. In den Wäldern des digitalen Montana nach dem kälteliebenden Yeti zu suchen, wäre auch einfach zu blöd.

Seid Ihr auch der Suche nach dem Sasquatch verfallen oder könnt Ihr mit solchen digitalen Schnitzeljagden nichts anfangen?


Das ist das Endgame von Far Cry 5

Gibt’s bald eine neue Map für Fortnite Battle Royale? Das sagt Epic

Fortnite (PC, PS4 & Xbox One) hat nach wie vor nur eine einzige Map, während in PUBG schon die dritte Karte am Start ist. Wollen die Entwickler also bald malnachlegen? Erfahrt hier die Antwort von Epic.

Fortnite-PVP

Fortnite: Battle Royale begann einst als Spielerei mit Battle-Royale-Elementen á la PUBG und wurde schnell ein großer Erfolg. Doch nach wie vor metzelt ihr euch über die gleiche Map, auch wenn diese im Laufe der Zeit stark verändert wurde.

Wäre es aber nicht langsam an der Zeit, eine neue Map für Fortnite zu kreieren? Gerüchte zu einer neuen Map kursieren schon im Netz. In PUBG gibt es immerhin bereits 2 große Maps, eine dritte, kleinere Karte ist gerade in Arbeit. Und auch im offiziellen FAQ von “Fortnite” heißt es:

FAQ-Fortnite-Karte

Wann ist also Fortnite: Battle Royale dran?

Entwickler setzen auf lebendige Map

In einem Interview mit der Seite IGN wurde an den Lead Designer Eric Williamson auch die Frage gestellt, wie es denn nun mit neuen Maps in Fortnite: Battle Royale aussehe. Dazu hatte der Entwickler eine recht einfache Antwort.

https://www.facebook.com/ignexpertmode/videos/905154262990897/

Man habe im Team bei Epic Games durchaus darüber diskutiert, neue Maps ins Spiel zu bringen. Aber es habe „keine Dinglichkeit, jetzt eine neue Map zu kreieren“. Das sei gerade keine Priorität. Vielmehr sei es viel wichtiger, die bestehende Map weiter zu entwickeln und frisch zu halten.

Spieler sollen nach Änderungen an der Map Ausschau halten

Während des Interviews riet Williamson noch, dass die Spieler demnächst nach „Änderungen“ an der Map Ausschau halten sollten. Damit kündigte er wohl neue Features in den kommenden Wochen an.

Fortnite-Shooter

Möglicherweise spielt er damit auf den bevorstehenden Einschlag des Kometen an, der schon seit Monaten unheilvoll über der Map schwebt und stets näherkommt.

Derzeit spekulieren die Spieler schon darüber, ob der Meteor die kontroverse Siedlung Tilted Towers platt macht oder die 4. Season des Battle-Pass einleitet.


Fortnite bekommt laufend neue Features. Demnächst dürfte ein neues leichtes Maschinengewehr als Waffe für Fortnite: Battle Royale kommen.

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Mecker Mittwoch: In Hearthstone ignoriert man seinen Gegner einfach

Hearthstone hat mal wieder ein Problem. Ein paar Decks dominieren das Spielgeschehen – und die sind langweilig, egal aus welcher Sichtweise.

Nach langer Pause ist es endlich mal wieder Zeit für einen gepflegten Mecker-Mittwoch. Die neueste Erweiterung von Hearthstone, „Der Hexenwald“, ist seit einigen Tagen für alle Spieler zugänglich. Doch die erste Freude über neue, coole Deck-Ideen wurde, wie leider so oft, rasch wieder von einigen besonders effektiven Decks überschattet. Die neue Strategie scheint zu sein: Ich spiel mein Spiel, egal was du tust.

„Früher“ war in Hearthstone das Deck erfolgreich, das auf jeden Zug des Gegners eine passende Antwort parat hatte. Wer besonders viel kontern konnte, der war auch in der Lage, viele Siege einzuheimsen.

Hearthstone Tess Greymane Art Small

Aus dem aktuellen Meta ist dieser Ansatz des Konterns vollkommen verschwunden. Es gewinnt nicht mehr das Deck, das dem Gegner besonders intelligent begegnet, sondern das Deck, dem es vollkommen egal ist, was der Gegner eigentlich macht.

Grauselhurz – die 3-Stunden-Games

Ein besonders prominentes Beispiel ist aktuell der Grauselhurz-Schamane mit seiner „Endlos“-Kombo. Das Deck selbst hat keine besonders hohe Siegesrate, ist aber dennoch aus vielen Gründen verhasst.

Die Endlos-Kombo kann man nicht aufhalten. Egal, wie klug und intelligent man spielt – der Schamane muss einfach nur vier Karten ausspielen, bevor er den Grauselhurz aufs Brett legt.

https://www.youtube.com/watch?v=RgF-giV3H7E

Klar, bis dahin kann man das Match gewonnen haben. Ist das aber nicht der Fall, darf sich der Verlierer auf 30 Minuten Animationen einstellen, in der sich der Grauselhurz-Irrsin abspielt. Das entsprechende Problem haben wir Euch in diesem Artikel vorgestellt.

Auf Reddit berichten einige Leute von Matches, die knapp drei Stunden andauerten – und das nur, weil die ganzen Animationen des Grauselhurz abgespielt wurden. Interaktion sieht anders aus. Aber dafür kann man endlich in Ruhe die ganzen Anime-Serien durchschauen, die sich seit Wochen anhäufen. Das hat doch auch was.

Immerhin: Blizzard will in der kommenden Woche zumindest über diese Problemtik reden und Änderungen planen.

Der neue Rush-Hunter

Dass Jäger dafür prädestiniert sind, immer direkt „ins Gesicht“ zu gehen, ist nun wirklich keine Neuerung. Dank der neuen Karten wie „Baku die Mondschlingerin“, welche die Heldenfähigkeit des Jägers direkt zum Start aufwertet (verursacht nun 3 Schaden), beginnt das fröhliche Sterben bereits in Zug zwei.

Hearthstone Baku Full Artwork

Als wäre das nicht witzlos genug, kommen dazu noch Karten wie der Aufziehautomat, der den Schaden der Heldenfähigkeit verdoppelt (6 Schaden ins Gesicht – yay!). Spätestens mit dem Schwarzforstwaldgeist erreicht der Spaß dann seinen Höhepunkt und der Jäger vermutlich auch. Denn dann setzt es gleich zwei Schüsse (12 Schaden ins Gesicht – fantastisch!).

Ich kann meinem Spaß kaum durch Worte Ausdruck verleihen.

Paladin-Deck mit Rekrutenflut

Ähnlich „krebserregend“, um im Duktus von Reddit zu bleiben, ist der „neue“ Buff-Paladin. Dieser schwört darauf, das Spielfeld rasch mit Rekruten der Silbernen Hand zu fluten. Auch an dieser Stelle ein herzliches „Danke!“ an Baku die Mondschlingerin.

Hearthstone Uther Paladin Artwork

Im Anschluss werden die Rekruten dann gebufft und eine Armee von 3/3-Dienern überrennt den Gegner. Wer sich vornimmt, einfach alle Rekruten der Silbernen Hand sofort zu vernichten, der sieht sich einer unmöglichen Aufgabe gegenüber. Denn mit dem Schwert Rankenrichter, der Grünen Hölle und der Heldenfähigkeit ist das Spielfeld nach jedem Zug wieder gefüllt.

Die genannten Decks sind hierbei nur Beispiele. Es gibt noch viel mehr Decks, denen es im Grunde ganz egal ist, was der Gegner so anstellt – der Cube-Warlock ist auch ganz oben mit dabei, aber um den noch zu thematisieren reichen meinen Nerven für den Monat April nicht mehr aus.

Ich habe absolut keine Ahnung, was sich Blizzard hierbei gedacht hat. Die einzige Möglichkeit scheint zu sein, selbst auf eines dieser Decks zurückzugreifen und sich dem Wahnsinn anzuschließen.

Ich kann nur hoffen, dass die Community von Hearthstone in den nächsten Wochen und Monaten noch kreativere Ideen austüftelt, die mehr spaßige Decks und wieder ein aktiveres „Hin und Her“ ermöglichen. Bis dahin bleibe ich wohl in der Arena.

Dieses „Ich spiele meine Karten runter und interessiere mich nicht dafür, was der Gegner tut“-Meta ist auf jeden Fall von Spaß befreit.

Oder wie seht ihr das?


Ihr wollt ein cooles Konterdeck zu den Rush-Decks entwickeln? Hier sind alle 135 neuen Karten aus dem Hexenwald – lasst Euch inspirieren!

Avengers Project klingt wie Destiny oder The Division mit Superhelden

Square Enix und Marvel tun sich für ein Mammut-Projekt zusammen, das sich über Jahre strecken und mehrere Spiele beinhalten wird. Das erste davon trägt den Code-Namen “Avengers Project“. Das klingt für viele nach einem ähnlichen Konzept wie bei Destiny oder The Division. Hier ist das, was wir bis jetzt über “Avengers Project” wissen.

Es ist nicht das erste Mal, dass sich die beiden Giganten Square Enix und Disney für ein gemeinsames Projekt zusammen tun.

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Durch die Kingdom Hearts-Spielereihe stehen sie seit bereits über 15 Jahren in einer erfolgreichen Partnerschaft, die jetzt mit dem Avengers-Projekt noch weiter ausgebaut wird. Die Kooperation von Square Enix mit Marvel wurde erstmalig im Januar 2017 angekündigt. Bis auf einen kurzen Teaser-Trailer und einige Presse-Statements gab es zu dem Projekt kaum Infos.

Das wissen wir über Avengers Project

Wenn es eine Sache gibt, die über das Deal zwischen SE und Marvel bekannt ist, dann: Der Deal ist riesig.

Avengers Project soll das erste Spiel aus einem Deal werden, der sich über Jahre erstrecken und mehrere Spiele umspannen wird.

avengers logo

Laut dem Co-Head von Crystal Dynamics, Ron Ronsenberg, kommt der Fortschritt der Entwicklung von Avengers derzeit „enorm schnell“ voran und er hofft, dass es ein Projekt wird, „auf das die Marvel-Fans stolz sein werden“.

Bei dem Spiel wird es sich um ein „3rd Person Cover Based Action Adventure“ handeln, was an sich nicht viel aussagt. Das klingt nach einem “Deckungs-Shooter” wie etwa The Division.

Allerdings bringen die Stellenausschreibungen von Crystal Dynamics und Eidos etwas mehr Details in die ganze Angelegenheit.

Gesucht wird unter anderem nach:

  • Lead Level Designer für die Entwicklung
  • External Lead Designer
  • Senior Producer (Single Player Campaign)
  • Game Writer / Narrative Designer (writing focused)
  • Associated Cinematic Animator
square enix avengers thor

Starke Multiplayer-Elemente

Was genau bedeutet es für das Spiel?

Zum Multiplayer: Wie die Beschreibung der ersten beiden Stellen betont, wird das Spiel starke Multiplayer-Elemente beinhalten, da beiden Designer dafür verantwortlich sein werden, innovative und außergewöhnliche Online-Erlebnisse zu entwickeln. Zusätzlich soll dabei ein hoher Wert auf die Social Features und „Shared Game World“ gelegt werden.

Das lässt vermuten, dass das Gameplay vom Avengers-Project den Spielern die Möglikeit bieten wird, sich in Gruppen zusammenzuschließen, um den Content zu meistern. Ähnlich wie es schon bei Destiny oder The Division der Fall ist.

Diese Annahme wird durch weitere Stellenbeschreibungen verstärkt, die die „Arbeit an spannenden neuen Game Modes und Campaigns“ beinhalten. Es bedeutet außerdem, dass das Spiel sowohl PvP, als auch PvE-Elemente beinhalten könnte.

Und gerade der PvE-Aspekt wird noch durch eine weitere Jobbeschreibung verstärkt, die über das Designen von Boss-Kämpfen und Kampf-Mechaniken spricht.

avengers iron man captain

Single Player-Kampagne und Story

Zum Singleplayer: Die Stellenausschreibung des Senior Producers lässt keine Zweifel daran, dass es auch eine Singleplayer Campaign geben wird.

In MMO-Spielen dienen die Singleplayer-Kampagnen oft dazu, den Spieler in das Game-Universum einzuführen, bevor er in dem Multiplayer weitere Herausforderungen meistern kann.

Es ist also nicht ungewöhnlich, dass ein Spiel mit Multiplayer-Fokus von einer Campaign begleitet wird. Wie Marvel und Square Enix allerdings beide betont haben, wird das Spiel auch stark storylastig sein, was die Suche von Crystal Dynamics nach Narrative Designer und Cinematic Animator nur bestätigen.

Zur Story: Der Monolog der Erzählerin aus dem Teaser Trailer setzt das Spiel in einen Zeitraum ein, wo die Superhelden verfolgt werden und scheinbar in die Illegalität gehen müssen, was ein ziemlich beliebtes Motiv unter den Comic-Szenarien ist.

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Laut der offiziellen Aussage von Marvel wird das Avengers-Projekt über eine komplett neue und eigenständige Story verfügen. Marvel sagte allerdings auch, dass die Geschichte des Spiels viele Charaktere, Locations und Momente beinhalten wird, die die Fans wieder erkennen werden.

Zusammen mit der Tatsache, dass es nicht bekannt ist, ob es an eine der vielen Kontinuitäten von Marvel anknüpfen wird, lässt diese Aussage extrem viel Platz für Spekulationen.

Wer entwickelt Avengers Project?

Das sind die Entwickler: Entwickelt wird das Projekt von den Studios Eidos Montreal (Deus Ex) und Crystal Dynamics (Tomb Raider), die schon seit einigen Jahren zur Gaming-Schmiede Square Enix gehören.

Wie auch bei allen anderen Details ist Square sehr verschwiegen darüber, wer genau an ihrem Projekt arbeitet, aber Scott Amos von Crystal Dynamics teilte mit, dass viele aus dem Team früher an Titeln wie Star Wars: Battlefront und Batman: Arkham Origins gearbeitet haben.

Des Weiteren wird vermutet, dass der ehemalige Creative Direktor und Writer von „Uncharted: The Lost Legacy“, Shaun Escayg, ebenfalls an dem Projekt mitwirkt. Tatsächlich bestätigt wurde bis jetzt lediglich Stephen Barry, der die Position des Director of Production bekleiden wird. Barry hat in der Vergangenheit für EA und Visceral Games unter anderem an den Dead-Space-Spielen gearbeitet.

marvel avengers

“Das ehrgeizigste Projekt von Crystal Dynamics”

Wenn man die ganzen Punkte verbindet, klingt das Avengers Project nach einer Mischung aus Destiny und Warframe, alles umhüllt in einen schicken Avengers-Superheldenumhang.

Vor allem aber diese Stelle in der Pressemitteilung lässt stark vermuten, dass es sich um ein „Games as Service“-Spiel handelt, wenn nicht gar um ein richtiges MMORPG: „Es wird ein Universum einführen, in dem die Fans über Jahre hinweg spielen können“.

square enix annual report

Und nach dem Square Enix in ihrem Annual Report an die Investoren mehrmals betont hatte, dass die Firma ihr Spielangebot in Richtung „Games as Service“ weiter ausbauen wird, ist diese Folgerung gar nicht so abwegig.

Es ist nicht bekannt, ob sich bei dem Multigame-Deal von Square und Mavel ausschließlich um Avengers-Spiele handeln wird, da das Marvel-Universum zum Beispiel auch die X-Men, Guardians of the Galaxy oder Fantastic Four umspannt.

Es ist allerdings sicher, dass Square und Disney mit dem Projekt die ganz großen Geschütze rausholen.


Mehr zum Thema:

Destiny 2: 6vs6 macht den Unterschied – neues Format belebt das PvP

Am 17. April 2018 startete mit einer Woche Verzögerung das April-Eisenbanner im 6vs6-Format. Wir haben den neuen alten Schmelztiegel-Modus bei Destiny 2 ausprobiert und berichten Euch, wie er sich spielt.

Mit dem Weekly Reset vom 17. April startete gestern mit einwöchiger Verspätung auch das April-Eisenbanner. Das Besondere daran: dieses Mal wird das PvP-Event im langerwarteten 6vs6-Format gespielt, welches bei Destiny 1 noch den Standard im Schmelztiegel verkörperte.

Zahlreiche Fans haben sich seit der Ankündigung auf das 6vs6 gefreut. Viele hegten die Hoffnung, dass diese Rückkehr zu den Wurzeln des Destiny-PvP dem unpopulären Schmelztiegel von Destiny 2 neues Leben einhauchen könnte.

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Unser Destiny-Autor Sven hat gestern für Ruhm und Ehre im Eisenbanner gekämpft und berichtet von seinen Erfahrungen mit dem neuen alten 6vs6-Format.

6vs6-Eisenbanner – alte Liebe, neues Glück

Darauf haben ohne Zweifel die meisten verbliebenen Hüter gewartet – das 6vs6-Format aus dem Schmelztiegel des beliebten Vorgängers hielt nun endlich auch bei Destiny 2 Einzug ins Spiel – wenn auch nur für das Eisenbanner-Event.

Bereits bei der Planung und Vorbereitung war ein bemerkenswerter Unterschied zu spüren. Innerhalb nur weniger Minuten hatte mein Clan ganze drei volle 6-Mann-Teams für das PvP-Event am Start – und das spontan und ohne große Vorankündigungen.

Was sich in letzter Zeit nur äußerst mühselig und langwierig gestaltete und oft sogar komplett erfolglos blieb, war nun wieder ein Selbstläufer – ganz wie zu Zeiten des Vorgängers. Das hatte zuletzt nicht einmal einer der großen Update-Meilensteine, der neue Raidtrakt oder das Doppel-Event während der Scharlach-Woche geschafft.

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Die Vorfreude und Spannung waren dementsprechend groß.

Bringt das 6vs6 das alte Schmelztiegel-Feeling zurück?

Und nach nach nur wenigen Minuten im ersten Match stellten wir allesamt fest – das 6vs6 macht tatsächlich den Unterschied! Das PvP wirkt dadurch wie beflügelt.

War der Schmelztiegel im Schnellspiel bisher überwiegend von Team-Shooting-Taktik und Schweren Waffen geprägt, so ist das im 6vs6 nur noch selten der Fall. Zwar ist Team-Shooting immer noch möglich, doch aufgrund der geringen Map-Größen und der Spawn-Mechanik ergeben sich für das andere Team nun viel mehr taktische Möglichkeiten, dieser Spielweise effektiv entgegenzuwirken.

Die Spiele laufen nun allesamt offensiv und dynamisch ab – campen ist mit nur zwei Gegnern mehr auf der aktuellen Karten-Größe nicht länger möglich. Dementsprechend trauen sich auch kleinere Trupps und individuelle Spieler mehr zu. Am gestrigen Abend habe ich gefühlt mehr Heldenmomente erlebt, als in der gesamten Destiny-2-Zeit zuvor.

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Das 6er-Team wird nun häufiger in kleinere Elemente aufgebrochen, was eine ganz andere taktische Herangehensweise ermöglicht – besonders für feste und eingespielte Teams.

Es wird so gut wie an allen Ecken gekämpft. Da das gegnerische Team auch nur noch selten komplett beisammensteht, schafft man es nun öfter, einzelne oder mehrere Gegner auszuschalten, ohne dabei selbst automatisch das Zeitliche zu segnen.

Ist das andere Team doch im Rudel unterwegs, lässt sich das mit einer Super, einer Granate oder anhand von Schweren Waffen viel leichter unterbinden – die neue Munitionsverteilung und Gegenspieler, die ihre schwere Munition beim Ableben fallen lassen, machen das nun ohne Weiteres möglich.

Selten kann ein eingespieltes Team das Geschehen auf der gesamten Karte kontrollieren. In den meisten Fällen schafft man es von irgendeiner Seite doch, die Verteidigung zu durchbrechen und die Formation des Gegners aufzulösen.

Das Spawn-System hilft hier meistens auch kräftig mit. Diese Mechanik arbeitet entgegen aller Erwartungen in den meisten Fällen wirklich gut. Nur selten bin ich direkt vor der Flinte eines Kontrahenten wieder aufgetaucht.

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Auch habe ich selbst selten Situationen erlebt, wo ein Gegner direkt vor meinen Füßen spawnt – und das trotz der relativ kleinen Karten. Da hatte ich nach dem Rumble-Debakel schlimmeres befürchtet.

Doch auch negative Aspekte waren dabei

Auch wenn die positiven Erfahrungen für mich persönlich bisher überwiegen, gab es auch einige negative Aspekte, die mir im Verlauf des ersten Eisenbanner-Abends ins Auge fielen.

So erwiesen sich einige Schmelztiegel-Maps tatsächlich als etwas zu eng für zwölf Hüter. Hier wäre es wünschenswert, dass Bungie entweder bekannte Karten aus Destiny 1 nachliefert oder beim Design neuer Karten das 6vs6-Format gleich mit berücksichtigt.

Feste Teams haben immer noch Vorteile gegenüber zufällig zusammengewürfelten Gruppen. Das war auch im Vorgänger der Fall, jedoch lässt sich diese Gruppendynamik nun besser kontern.

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Doch für die Zukunft wäre es wünschenswert, wenn Bungie beim Matchmaking sowohl die Team-Größe als auch die Team-Struktur berücksichtigt. Feste Teams sollten auf feste Teams treffen und einzelne Hüter sollten Gruppen aus anderen zufällig zusammengestellten Spielern gegenüberstehen.

6vs6 muss zurückkehren – nicht nur im Eisenbanner

Nach dem gestrigen Abend im Eisenbanner wurde für mich eines klar: das 6vs6 muss zurückkehren – und das permanent und auch Spielmodus-übergreifend. So macht mir der Schemlztiegel von Destiny 2 endlich mal Spaß und ich werde mich mit großer Sicherheit bis zum Weekly Reset wieder und wieder in Hüter-Duelle stürzen und die so schmerzlich vermisste Erfahrung auskosten.

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Denn durch das 6vs6 entsteht eine bisher nicht dagewesene Dynamik, die dem Schmelztiegel in meinen Augen mehr als gut tut. Das letzte Mal mal, dass ich soviel Spaß im PvP hatte, war noch zu Zeiten von Destiny 1. Zwar kommt das Feeling noch nicht komplett an den Vorgänger heran, doch es bringt die Schmelztiegel-Erfahrung in Destiny 2 dem ein ganzes Stück näher.

In meinen Augen ist und bleibt unter dem Strich das 6vs6 eine immense Bereicherung für das aktuelle PvP von Destiny 2. Ein Kumpel aus meinem 6-Mann-Team fand am Ende des Abends die treffenden Schluss-Worte:

“Mit 6vs6 fühlt man sich endlich wieder zu Hause. Wie damals bei Destiny 1. Alte Liebe, neues Glück.”

Das neue Format rettet vielleicht nicht das Spiel, es trägt aber definitiv enorm dazu bei, dass der Schmelztigel den Hütern zumindest Spaß macht – für viele zum ersten Mal überhaupt. Damit schafft Bungie eine aus meiner Sicht solide Basis, die das Studio in Kombination mit weiteren Änderungen, wie zum Beispiel dem Senken der Time to Kill, in Zukunft weiterentwickeln und ausbauen kann.

So kann man am Ende vielleicht dafür sorgen, dass das PvP wieder eine tragende Stütze des Gesamtspiels wird – so, wie es auch in Destiny 1 der Fall war.

Welche Erfahrungen habt Ihr bisher im 6vs6 sammeln können? Ist dieses Format in Euren Augen eine Bereicherung für den Schmelztiegel in Destiny 2?


Und der Schmelztiegel ist nicht das Einzige, was wieder Spaß macht: 

Destiny 2 erfindet Graviton-Lanze neu – Wegweisend für alle Exotics?

Elder Scrolls Online: „Wir machen schon so viel, aber Fans wollen mehr“

The Elder Scrolls Online (PC, PS4, Xbox One) ist so erfolgreich wie nie zuvor. Nach eigenen Aussagen bringt man mehr Inhalte als jedes andere Studio. Doch die Spieler wollen einfach immer mehr! Laut Chefentwickler Matt Firor kann das Spiel theoretisch ewig weitergehen, wie eine gute TV-Serie.

The Elder Scrolls Online (ESO) startete im April 2014 als weiterer WoW-Herausforderer und war erst nicht sonderlich erfolgreich. Mit dem Launch auf PS4 und Xbox One 2015 und dem Verzicht auf Abo-Gebühren wurde das Elder-Scrolls-MMO erfolgreicher.

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Seitdem geht es stetig bergauf, 2017 war das erfolgreichste Jahr für The Elder Scrolls Online. Mittlerweile hat ESO einiges mit einer TV-Serie gemeinsam.

Die unendliche Elder-Scrolls-Geschichte

Auf der Messe PAX East in den USA wurde ESO-Chef Matt Firor von der Seite Venturebeat interviewt. Darin verglich er sein Spiel mit einer erfolgreichen TV-Serie. Man habe den Kern geschaffen und die Fans begeistert. Jetzt müsse man stetig Nachschub an neuen „Episoden“ ranschaffen.

Matt Firor Zenimax
Producer Matt Firor.

Damit meint Firor die regelmäßigen DLCs und Addons, die über das Jahr für The Elder Scrolls Online erscheinen. Pro Jahr erscheinen drei größere DLCs und ein Addon, wie Morrowind oder das kommende Summerset. Dazwischen stehen weitere kleine Updates und Events auf dem Plan.

Auf diese Art könne das Spiel theoretisch ewig weiterlaufen. Man höre einfach auf das Feedback der Fans und sorge dafür, dass sie ständig Nachschub von dem bekämen, was sie lieben.

The Elder Scrolls Online: Fans wollen immer mehr!

Trotz dem stetigen Nachschub haben viele Spieler nie genug. „Ich kenne kein Studio oder Projekt, das so viel Content liefert“, meinte Firor. „Aber natürlich geht es unseren Spielern oft nicht schnell genug.“

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Doch das sei ok. Das zeige schließlich, dass die Spieler den vorhandenen Content mögen und gern noch viel mehr davon haben wollen. Daher wird beim Entwickler Zenimax nach dem Summerset-Release am 21. Mai (PC/Mac) beziehungsweise 5. Juni (PS4 und Xbox One) gleich am nächsten Content-Nachschub weitergearbeitet.

  • Immerhin endet mit Summerset eine Storyline, die schon seit Jahren in kleinen Häppchen erzählt wurde. Das nächste große Addon wird also wohl was ganz Neues einführen und die große „ESO-Serie“ weiter fortsetzen.

Hier erfahrt ihr alles, was es derzeit zu ESO: Summerset zu wissen gibt!

Quelle(n):
  1. Venturebeat

Monster Hunter World erhält Komfort-Anpassungen, die Du immer wolltest

Monster Hunter World erhält sein zweites kostenlose Update, das ein neues Monster und eine neue Quest-Art ins Spiel bringt. Neben den neuen Inhalten gibt es auch zahlreiche Komfort-Anpassungen und Änderungen, die sich Jäger schon lange gewünscht haben. 

Capcom überraschte uns alle mit einer großen Ankündigung, die aus dem Nichts zu kommen schien. Monster Hunter World erhält bereits am 19. April sein zweites großes Update, das ein neues Monster bringt, die Kulve Taroth. Zusätzlich gibt es ein neues Quest-Gebiet und eine neue Art von Belagerungs-Quest.

Bei all der Aufregung konnte man schnell übersehen, dass mit diesem Update auch eine lange Liste an “Quality-of-Life”-Anpassungen veröffentlicht wurde, die Monster Hunter World noch diese Woche angenehmer gestalten sollen.

Das Update wird in der Nacht, von Mittwoch auf Donnerstag, den 19. April, um 2:00 Uhr morgens, erscheinen. 

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Die Kulve Taroth ist eine neue Drachenälteste, die alles in ihrem Weg vergoldet.

Das enthält das 2. kostenlose Update für PS4-Version 3.00 und Xbox One-Version 3.0.0.0

Besonders spannend ist die Kulve Taroth, die mit dem Update das Spiel betritt. Über die Drachenälteste und ihre neue Belagerungsquest-Art berichteten wir bereits hier:

Es wird aber auch Anpassungen geben, bei denen unter Garantie mindestens ein Ding verändert wurde, das Euch immer schon genervt hat. Hierunter werden ein paar Komfort-Funktionen vorgestellt, die sich die Community schon lange gewünscht hat.

Die Textgröße kann größer gestellt werden: Auf dem Fernseher war der Text zum Teil extrem schwierig zu lesen, da die Schrift für viele zu klein war. Capcom hat jetzt eine Funktion eingeführt, mit der Ihr die Text-Größe anpassen könnt.

Im Optionsmenü findet Ihr ab dem Update den Eintrag “Interface” und die Option “HUD-/Hilfe-Textgröße”. Damit kann der Text des HUD und der Erklärungen größer dargestellt werden. Die “Untertitel-Textgröße”-Option aus dem Menü im Spiel wurde in das des Titelbildschirms verlagert.

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Alle Wertobjekte können auf einmal verkauft werden: Viele Jäger hat es genervt, dass sie jedes Objekt einzeln anwählen mussten, wenn sie es verkaufen wollten. Dieses Problem gehört mit dem Update der Vergangenheit an und Ihr könnt zukünftig alles auf einmal verkaufen.

Inaktivität entfernt Jäger nicht mehr aus der Jagdgruppe: Sobald Jäger 30 Tage nicht aktiv im Spiel waren, wurden sie aus ihrer Jagdgruppe entfernt. Es gibt jedoch genug Spieler, die es nicht schaffen, regelmäßig zu spielen. Sie empfanden es als unfair, einfach entfernt zu werden.

Der Auto-Fokus der Spähkäfer an Camps wurde entfernt: Die Kamera folgt nun nicht mehr zwangsweise einer aktiven Spähkäfer-Spur, wenn du die Schnellreise-Funktion nutzt oder nach einer Ohnmacht ins Lager zurückkehrst.

Untersuchungen können sortiert werden: Dem Untersuchungen-Bildschirm wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der Ihr Untersuchungen sortieren könnt.

Efeu kann im Botanischen Garten angepflanzt werden: Efeu wird in Monster Hunter World benutzt, um Fallen für Monster herzustellen. Dieser konnte vorher nur eingesammelt werden. Mit dem Update könnt Ihr Efeu gemütlich im Botanischen Garten anpflanzen und Mutter Natur ihren Job verrichten lassen.

Blitzkapseln erhalten einen Nerf: Die Wirkung von Blitzkapseln auf Gehärtete Monster lässt mit dem Update nach mehrmaligem Einsatz schrittweise nach und versiegt schließlich.

Chancen auf Stromsteine wurden erhöht! Stromsteine sind ein wichtiges Material, um die Ausrüstung zu Augmentieren und somit zu verbessern. Die Drop-Rate dieser war jedoch extrem gering. Mit dem Nerf der Blitzkapseln, wurde die Belohnung Gehärteter Monster angepasst, um bessere Ergebnisse zu erzielen:

  • Die Besondere Belohnung der Bedrohungsstufe 1 enthält jetzt Krumme Feensteine.
  • Die Besondere Belohnung der Bedrohungsstufe 2 enthält jetzt Glänzende Stromsteine.
  • Die Besondere Belohnung der Bedrohungsstufe 3 enthält jetzt noch öfter Glänzende Stromsteine.
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Community freut sich über dieses Update

Schaut man sich in der Community von Monster Hunter World um, ist schnell zu erkennen, dass dieses Update größtenteils positiv aufgenommen wird. Die Jäger sind gespannt auf die neue Quest und die Kulve Torath.

Auch die Komfort-Anpassungen werden mit Freude entgegen genommen, da die Spieler das Gefühl haben, gehört worden zu sein. Es wurden übrigens auch noch einige Fehler behoben und es gab noch ein paar andere Komfort-Anpassungen, die oben nicht gelistet sind.

So wurden ein paar Buff-Fehler des Jagdhorns angepasst oder in der Ökologischen Forschung gab es einen Fehler in der Stufenanzeige für “hochrangige Monster” mit maximal vier Forschungsstufen.

Die komplette Liste aller Anpassungen findet Ihr auf der offiziellen Seite von Monster Hunter World.

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Freut Ihr Euch über diese Komfort-Anpassungen oder fehlt Euch noch etwas?


Hier erklären wir alles, was bisher über die neue Belagerungsquest und Reliktwaffen bekannt ist, die auch mit dem Update kommen.

Ein YouTuber dominiert Fortnite und viele Spieler hassen ihn

Wer aktuell auf YouTube nach Fortnite-Videos sucht, dürfte vor allem über den Namen Ali-A stolpern. Was steckt hinter den Videos des YouTubers? Warum ist er mit ihnen so erfolgreich und gleichzeitig in der Community von Fortnite derart verhasst?

Es wurde mittlerweile viel über die Dominanz von Fortnite auf der Streaming-Plattform Twitch geschrieben und diskutiert. Während auf Twitch äußerst begabte Spieler wie Ninja und TSM_Myth im Fokus stehen, wird auch YouTube immer mehr zur Anlaufstelle für Videos rund um Fortnite: Battle Royale, was die Millionen Views eindrucksvoll belegen.

Wo es ein erfolgreiches Spiel auf YouTube gibt, ist der Hang zu einer Art von Video nicht weit weg, die Clickbait-Vorwürfe ernten. Aktuell beschweren sich Teile insbesondere der englischsprachigen Community über einen ganz bestimmten Content Creator, der wie kein zweiter die Video-Plattform YouTube bei Fortnite dominiert: Ali-A.

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Quelle: https://www.youtube.com/watch?v=TAspsq1fEXQ

Mit mehr als 12 Millionen Followern ist Ali-A eines der prägenden Gesichter des Fortnite-Hypes. Neben dem Clickbait-Vorwurf sieht sich Ali-A auch immer wieder mit Vorwürfen konfrontiert, Ideen anderer Spieler zu „klauen“ und in seinen Videos zu thematisieren.

Sind die Vorwürfe gerechtfertigt? Oder sind sie lediglich die Maskerade einer gigantischen Scheindebatte, ausgelöst durch eine der primitivsten menschlichen Emotionen – Neid?

Ali-A – mit reißerischen Thumbnails zum Erfolg?

Wenn jemand weiß, wie man mit Thumbnails die Aufmerksamkeit seiner Viewer erregen kann, dann ist es Ali-A. Die kleinen Bildchen, die ein Video schmackhaft machen sollen, sind stets nach dem gleichen Schema aufgebaut.

Das Gesicht des Streamers mit aufgeregter oder geschockter Mimik, ein paar Waffen, rote Pfeile und das „Victory Royale“-Banner – garniert mit einem Titel aus Großbuchstaben ergibt diese Mischung die offensichtlich beste Rezeptur für ein erfolgreiches Video und wird daher wieder und wieder verwendet.

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Quelle: Youtube https://www.youtube.com/watch?v=g9L4ZkGgfBs

Die Titel sind in der Regel möglichst vage gehalten. So suggeriert der Titel „TILTED TOWERS DESTROYED“ (inklusive gigantischem Krater), dass die gleichnamige Stadt zerstört wurde.

Tatsächlich handelt es sich hier nur um eine Fan-Theorie. Dies erfährt man aber erst, wenn man sich das Video lange genug angesehen hat.

Auch ein Video über einen eventuellen First Person-Modus in Fortnite entpuppt sich erst später als eine Video-Mod eines findigen Spielers. Von der Mod selbst sieht man nichts – Ali-A führt stattdessen einen zwanzigminütigen Monolog, während normales Gameplay abgespielt wird.

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Sorgt ebenfalls für viele Klicks- Gerüchte nach einer neuen Map

Weitere Beispiele für diese Videos gibt es zuhauf – so hat Ali-A angeblich eine komplett neue Schatztruhe entdeckt oder Waffen in neuen Qualitätsstufen. In den Videos selbst geht es jedoch meist um etwas ganz anderes.

Die Seite Forbes hat herausgefunden: Wer aktuell beim englischsprachigen YouTube nach Fortnite-Videos sucht, wird von 120 Treffern 49 Videos von Ali-A finden. Woran liegt das, finden sich doch offensichtlich Videos darunter, die zumindest eine gewisse „Clickbait“-Mentalität unterstellen lassen? Schuld daran ist YouTubes Suchalgorithmus.

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Wer populär ist, wird dank YouTube noch populärer!

Es ist unbestreitbar, dass Ali-A großen Erfolg mit seinen Videos hat. Er spricht eine jüngere Zielgruppe an, die ihm bei nahezu jedem Video Millionen Klicks beschert. Seine hohe Popularität führt in YouTubes Suchalgorithmen dazu, dass seine Videos verstärkt auftauchen – und somit seine Popularität weiter fördern.

Der Inhalt der Videos scheint hier nur von nachgelagerter Bedeutung zu sein. Zweifellos führen auch bei Twitch Suchanfragen nach Fortnite über die großen Streamer Ninja, DakotaZ oder Myth, diesen wird jedoch bedeutend weniger Platz eingeräumt.

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Um auf YouTube einen der anderen tausenden von Content Creator zum Thema Fortnite zu finden, muss man hingegen eine ganze Weile herunter scrollen. Wer also Ali-A für seine reißerischen Videos kritisiert, kommt auch an einer Kritik an YouTubes Suchalgorithmen nicht vorbei.

Andere Streamer hüpfen in Sachen Thumbnail-Gestaltung auf den Zug auf – auf nahezu jedem Video springt einem eine Grimasse entgegen, die Werbung für das Video machen soll. Auch einige deutsche YouTuber wie Red oder Steel verfahren so, mit durchaus gutem Erfolg.

Ali-A – Mit Content-Klau zum Erfolg?

Tatsächlich gibt es dafür einige Beispiele. Den Vorschlag eines Redditors, Waffen-Skins (Camos) in Fortnite zu integrieren, hat Ali-A direkt in einem seiner Videos thematisiert. Das Video hat mehr als 3,4 Millionen Aufrufe – dabei sieht man in den ersten 9 Minuten ausschließlich normales Gameplay, während Ali-A das Konzept beschreibt.

Eine Quelle für das ursprünglich von Reddit stammende Konzept sucht man in der Videobeschreibung vergeblich.

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Quelle: https://www.reddit.com/r/FortNiteBR/comments/8b3xox/lets_make_that_2nd_victory_royale_a_little_more/

Der Unmut gegenüber Ali-A führt mittlerweile so weit, dass er als persona non grata im Subreddit zu Fortnite: Battle Royale gilt. Fan-Kreationen werden mit wenig schmeichelhaften Wasserzeichen versehen, die direkt Ali-A ansprechen und ihn davon abbringen sollen, fremden Content in seinen Videos zu promoten.

Ob es nun die Clickbait-Vorwürfe sind oder einfach Neid dahinter steht, lässt sich nicht auflösen. Fakt ist, dass Ali-A zumindest auf YouTube vom Fortnite-Hype am stärksten profitiert hat.

Was haltet Ihr von Ali-A und seinen Videos? Sind die Vorwürfe gerechtfertigt?


Mehr zum Thema Fortnite und YouTube gibt es hier:

YouTube-Trend „Strip Fortnite“ funktioniert erschreckend gut

Quelle(n):
  1. Forbes

Overwatch: Hanzo Mains jubeln – Statt Nerf gab es einen mächtigen Buff

Damit hat Blizzard sich nur wenig Freunde gemacht. Anstatt einer Abschwächung wurde Hanzo im neusten Update von Overwatch auch noch verstärkt.

Auch wenn die Einführung der neusten Heldin Brigitte aktuell die Balance-Gespräche von Overwatch etwas überlagert, warten die meisten Spieler doch auf das große Rework von Hanzo. Dessen Fähigkeit „Streupfeil“ (Scatter Arrow) ist gegenwärtig in der Lage, selbst Charaktere mit vielen Lebenspunkten ohne große Mühe aus dem Leben zu ballern.

Mit einer Abklingzeit von nur 10 Sekunden wird der Pfeil oft eingesetzt und ist besonders in engen Gängen eine der todbringendsten Mechaniken von Overwatch.

Overwatch Hanzo Jesus

Der letzte Patch hat den Streupfeil angepasst – aber ohne Absicht und auch noch positiv. Anstatt einer Abklingzeit von 10 Sekunden hat der Streupfeil nun nur noch eine Abklingzeit von 8 Sekunden. Im Klartext bedeutet das, dass es nun bis zu 20 Prozent mehr Streupfeile gibt, die Spieler noch schneller in ihre Einzelteile zerlegen können.

Frühzeitige Änderung sorgte für Hanzo-Buff

Schuld an dieser Misere ist ein kleiner Programmierfehler. Hanzo wird mit einem der nächsten Updates überarbeitet und erhält neue Fähigkeiten, die vermutlich andere Abklingzeiten aufweisen. Die Entwickler hatten bereits angeteasert, dass Hanzo zukünftig einen „Rapid Shot“ bekommt und der Streuschuss ausgedient hat. Es wird vermutet, dass der Rapid Shot eine Abklingzeit von 8 Sekunden besitzt und diese nun irrtümlich schon auf den Streupfeil angewendet wurde.

Overwatch Geoff Quote Hanzo Change

Weil das nächste Update schon bald kommen soll, haben die Entwickler sich dazu entschieden, den Fehler möglicherweise nicht zu korrigieren. Es wäre den Aufwand einfach nicht wert, dafür noch einen eigenen Hotfix zu bringen, wenn Hanzo zeitnah ohnehin überarbeitet wird.

Für einige Tage wird Hanzo also stärker als zuvor sein. Wer sich selbst als „Hanzo Main“ versteht, sollte die goldene Zeit also nutzen, bevor sie abgelaufen ist.

Kostet ihr die Zeit mit Hanzo noch einmal richtig aus? Oder zockt ihr gar nicht mehr, bis der rettende Patch da ist?


Habt ihr schon den neuen Spielmodus gesehen? 6V6-Team-Deathmatch gibt es nun als “Ranked”-Modus!

Wootbox im April 2018 wird brutal mit God of War und Avengers!

Im April 2018 wird die Wootbox besonders hart. Unter dem Thema „Brutal“ bietet man euch dieses Mal eine Menge Inhalt aus Franchises, die für ordentlich Action und Wumms berüchtigt sind.

Die Wootbox ist ein Überraschungspaket voll mit Merchandise von popkulturell spannenden Franchises. Die Wooter bekommen jeden Monat eine Box zugeschickt und machen hoffentlich beim Auspacken bereits ein kräftiges “Woot.”

Brutal – die Box im März

Ihr steht auf zünftiger Action und habt kein Problem damit, wenn es mal etwas härter und brutaler zugeht? Dann ist die Wootbox für den April 2018 genau das Richtige für euch! In der Kiste warten coole Goodies und Gadgets aus Franchises, die für ihre harte, brutale Action bekannt sind.

Hier die Produkte, die sich in der Wootbox Brutal befinden:

  • Figuren Mystery Minis offiziell Avengers Infinity War: 8 €
  • Figur QMX offiziell The Guardians of the Galaxy 2 – Rocket & Baby Groot: 20 €
  • T-Shirt offiziell God of War: 20 €
  • Metallschild exklusiv: 9 €
  • Pin Wootbox exklusiv: 4 €
Wootbox-Brutal-Unboxing

Goodies im Wert von 60 Euro!

Die Wootbox Brutal vom April ist ab 19,99 € erhältlich und enthält offizielle und exklusive Produkte im Wert von 60 €. Denk dran, dass du auch eine Megawootbox mit Geschenken für mehr als 2.000 € gewinnen kannst.

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Das reicht dir nicht? Dann solltest du wissen, dass ab jetzt ein neues Wootshirt zum Thema Brutal erhältlich ist. Es unterscheidet sich vom T-Shirt in der Box. Du kannst es für nur 9,99 € inklusive Versand erhalten.

März-Wootbox nicht vergessen!

Vergiss nicht, dass du immer noch die Wootbox Discovery vom März erhalten kannst. Sie ist bis Ende des Monats verfügbar und enthält Merchandise aus Doctor Who, Jurassic Park, Assassin’s Creed Origins und Pokémon.

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Übrigens: Der Rabatt-Code WOOTDE gilt immer noch und sichert dir 3€ Rabatt für den ersten Monat deines Abos.

Megawootbox “Brutal” im Wert von 2.000 Euro zu gewinnen!

Jeder Wooter hat durch sein Abo auch dieses mal wieder die Chance, eine Megawootbox im Wert von 2.000 Euro zu gewinnen. Diese Box enthält:

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Statue The Witcher 3 : Wild Hunt Geralt of Rivia – 1000€

Witcher 3 Geralt

Vermisst Ihr den Krieg zwischen dem Kaiserreich Nilfgaard und den Königreichen des Nordens des Spiels The Witcher 3 ? Seid Ihr auf der Suche nach Konfrontation ? Begleitet Geralt von Riva auf seiner gefährlichen Suche nach seiner Adoptivtochter Ciri. Ihr werdet Himmel und Erde auf den Kopf stellen, und unzählige Hindernisse auf eurem Weg meistern. Aber nur keine Angst, der Schlächter von Blaviken wird euch den Weg freiräumen und die Monster loswerden. Diese 66 cm große Statue zeigt ihn, wie er auf dem Kopf eines Fiellons steht, den er gerade besiegt hat.

Collector’s Edition God of War – 150€

Acht Jahre nach dem Erscheinen von God of War 3 und drei Jahre nach der geremasterten Version, kommt Kratos in Begleitung seines Sohne Atreus für neue Abenteuer zurück. Lasst euch in Kämpfe mitnehmen, einer gewaltiger als der andere, gegen Gottheiten und nordische Kreaturen. Diese Edition enthält neben dem Spiel für die PS4 eine 23 cm große Figur von Vater und Sohn, ein exklusives Steelbook “God of War”, aber zusätzlich auch 2 Mini-Skulpturen (5 cm) der Gebrüder Huldra, eine exklusive Lithographie, eine Karte und mehrere digitale Inhalte.

PS4 Pro 1 TO – 400€

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Macht es euch auf eurem Sofa bequem und nutzt die PS4 Pro, wie es sich gehört. Mit dieser neuen Version könnt Ihr, bei passendem Bildschirm, eure Spiele in 4K Qualität spielen und 1 TO Speicherplatz ausnutzen. Die Spielekonsole ist mit der HDR Technik vereinbar, die die graphische Qualität verbessert.

Yakuza 6 : The Song Of Life After Hours Premium Edition – 90€

Freut euch auf die Premium Edition von Yakuza 6 : The Song Of Life After Hours um (erneut) in die Welt von Kiryu einzutauchen, und zu entdecken, bis wohin manche Leute für ihre Familie gehen würden. Diese Ausgabe enthält das Spiel für die PS4, ein Artbook, aber auch zwei Deko-Gläser mit dem Tattoo von Kazuma Kiryu, zwei Kühlsteine, die eure Getränke erfrischen werden, und zwei Untersetzer.

Figur Guardians of the Galaxy : Thanos – 530€

Bereitet auch auf den unglaublichen Kampf zwischen Superhelden und Bösewichten vor ! Nachdem seine Untergebenen immer wieder gescheitert sind, ist Thanos nun bereit, selbst die sechs Infinity-Steine zu sammeln, um endlich die absolute Macht zu erlangen. Diese 38 cm große, bewegliche Figur zeigt Thanos auf seinem Thron aus Steinen. Er wird hier dargestellt wie im Film Guardians of the Galaxy.

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Destiny 2 erfindet Graviton-Lanze neu – Wegweisend für alle Exotics?

Hand in Hand mit der zweiten Erweiterung “Kriegsgeist” erscheint am 8. Mai 2018 auch das Update 1.2.0 für Destiny 2. Eines der meist erwarteten Features ist die Überarbeitung eines Großteils der exotischen Waffen. Wie angekündigt gewährt Bungie im Vorfeld des Updates nun einen Blick auf die überholten Exotics und zeigt die neue Graviton-Lanze im Einsatz. 

Seit Release von Destiny 2 werden nur die wenigstens Exotics – egal ob Waffen oder Rüstungsteile – ihrer Bezeichnung wirklich gerecht. Viele davon wirken einfallslos oder zu schwach und schaffen es mit ihren vermeintlich exotischen Eigenschaften nicht, sich spürbar von legendärer Ausrüstung abzuheben.

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Hier versprach Bungie Besserung. Ab dem 8. Mai 2018 werden viele exotische Waffen ihre Arbeit in überarbeiteter Form verrichten. Überholte exotische Rüstungsteile sollen später im Sommer folgen. Im Vorfeld des kommenden Update-Meilensteins 1.2.0 zeigt Bungie nun nach der Handfeuerwaffe Sturm die nächste überarbeitete Exo-Waffe im Einsatz – das Impulsgewehr Graviton-Lanze.

Graviton-Lanze neu aufgelegt – endlich exotisch

Die Graviton-Lanze gehörte bislang zu den schwächsten exotischen Waffen im Spiel und findet sowohl im PvE als auch im PvP kaum bis keine Verwendung. Doch das wird sich aller Voraussicht nach schon bald ändern. Am 17. April 2018 postete Bungie auf Twitter einen kurzen Clip, der die überholte Graviton-Lanze im Einsatz zeigt.

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Das kurze Video demonstriert deutlich die neue Macht des exotischen Impulsgewehrs, das im Vergleich zu seiner aktuellen Performance tatsächlich wie neu geboren wirkt. Das Gewehr verschießt nun Zwei-Schuss-Salven. Kritische Treffer richten im Video einen Schaden von 333 an.

Kills durch kritische Treffer lösen nun eine großflächige Leere-Explosion aus, die teilweise bis zu 602 Schaden austeilt und noch ganze Gruppen von umstehenden Red Bars – also regulären Gegnern – auslöschen kann.

Die Explosion erzeugt außerdem mehrere Leere-Projektile, die übrige nahstehende Gegner verfolgen und ihnen Schaden zufügen. Scheinbar hängt die Anzahl der Projektile von der Menge der getöteten Gegner ab.

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Zwar schießen offenbar andere Mitglieder des Feuertrupps auf die Gegner mit, doch durch den gewaltigen Schadens-Zahlen der Graviton-Lanze wären diese Gegner auch ohne fremde Mitwirkung pulverisiert worden.

Sven meint:

Die neue Graviton-Lanze deckt sich in ihrer neuen Form endlich mit meinen persönlichen Vorstellungen von exotischen Waffen – mächtig in ihrer Wirkung, mit einzigartige Effekten, wirklich exotischen Perks und markantem Aussehen. All diese Aspekte scheint Bungie zumindest bei der Überarbeitung der Graviton-Lanze endlich zu berücksichtigen.

Sollte dieses exotische Impulsgewehr wirklich die Art von Änderungen exotischer Waffen repräsentieren, die die Spieler im kommenden Update großflächig erwartet, so würde Bungie definitiv ein weiterer Schritt in Richtung eines besseren Spielerlebnisses gelingen. Und dieser Schritt wäre sogar ein großer.

Trotz anfänglicher Skepsis freue ich mich für meinen Teil mittlerweile darauf, bald endlich alle alten und hoffentlich auch neue exotischen Waffen für mich neu zu entdecken und ausgiebig zu testen.

Zwar muss Bungie mit Sicherheit auch an vielen anderen Stellen des Spiels gewaltig nachbessern. Aber die Überarbeitung der Exotics ist in meinen Augen eine der wichtigsten Baustellen des Spiels. Und zumindest hier scheint Bungie endlich auf dem richtigen Weg zu sein.

Was haltet Ihr von der überarbeiteten Graviton-Lanze? Entspricht sie nun Eurer Vorstellung von Exotics?


Auch interessant: Spieler findet raus: Destiny 2 will heimlich, dass Ihr Waffen jongliert

Polizist erschießt Unschuldigen nach Swatting – Was passierte danach?

Im Dezember 2017 wurde ein Unschuldiger, Andrew T. Finch, durch einen Polizisten erschossen. Die Polizei war von einem sogenannten „Swatter“ zu der Adresse geschickt worden, bei der sich der tragische Todesfall ereignete. Das Ereignis steht in Zusammenhang mit dem Computerspiel „Call of Duty“ und einer Wette über 2 US-Dollar.

Zu Weihnachten 2017 ereignete sich in Kansas ein schrecklicher Vorfall. Wir haben auf Mein-MMO damals darüber berichtet.

Nach dem jetzigen Kenntnisstand ist damals Folgendes passiert:

Über eine nichtige Wette in Höhe von 2 US-Dollar gerieten zwei Spieler von Call of Duty in einen Streit miteinander und drohten einander mit „Swatting“. So nennt man es, wenn man jemandem unter falschem Vorwand ein Einsatzkommando der Polizei auf den Hals hetzt.

Einer der beiden Spieler wandte sich an jemanden, der bekannt dafür ist, solche „Swatting“-Anrufe zu tätigen, und der schickte tatsächlich die Polizei von Kansas in höchster Alarmbereitschaft los. Der Swatter erzählte den Polizisten, er hätte seinen Vater erschossen, halte jetzt Mutter und Schwester als Geisel und überlege, alles anzuzünden.

Allerdings schickte der Swatter die Polizei zu einer falschen Adresse. Denn das eigentlich vorgesehene Swatting-Opfer, einer der Call-of-Duty-Spieler, hatte nicht seine eigene Adresse angegeben, sondern eine in seiner Nähe.

Die Polizei von Wichita, Kansas, rückte aus. Ein Polizist erschoss in der Folge einen 28-jährigen Mann, der an die Tür ging und angeblich eine „verdächtige Bewegung“ machte.

Das war der erste bekannte Swatting-Vorfall, bei dem ein Mensch ums Leben kam.

Der Vorfall ist nun 4 Monate her. Wir schauen uns an, was danach mit den Beteiligten geschehen ist.

Gesetz

Das Opfer – Ihm zu Ehren wird ein Gesetz benannt

Das Opfer des Swatting war der 28-jährige Andrew T. Finch. In seinem Namen wurde in Kansas ein Gesetz erlassen, das die Strafe deutlich erhöht, die verhängt werden kann, wenn sich im Zusammenhang mit einem Swatting ein Todesfall oder eine schwere Verletzung ereignet.

Vorher stand darauf nur „Fahrlässige Tötung“, dafür gibt es zwei bis elf Jahre im Gefängnis. Unter dem neuen Gesetz kann man dafür zehn bis 41 Jahre ins Gefängnis gehen.

Das Gesetz „Andrew T. Finch Act“ wurde am 12. April vom Gouverneur unterschrieben und ist jetzt in Kraft (via KSN).

Die Familie des Opfers

Die Mutter des Opfers, Lisa Finch, glaubt, dass der Tod ihres Sohnes mit dem Gesetz wenigstens etwas Gutes hat. Sie glaubt, das Gesetz könne Leben retten.

Die Familie hat eine zivilrechtliche Klage gegen die Stadt Wichita und die Polizisten eingereicht (via CBSNews).

Der Polizist – Hält tragisch „Hose hochziehen“ für „Waffe ziehen“

Gegen den Polizisten, der geschossen hat, wird vom Bezirks-Staatsanwalt keine Anklage erhoben. Das ist das Ergebnis der Untersuchung.

Von dem Vorfall wurden angeblich 80 verschiedene Videoaufnahmen gesichtet. Die Polizisten sagen aus, sie hätten dem Opfer mehrfach gesagt, er solle die Hände heben. Der sei der Aufforderung aber nicht nachgekommen, sondern hätte mehrfach zum Gürtel gegriffen.

Die Polizisten, die näher am Opfer standen, hätten geglaubt, dass er mehrfach seine Hose hochgezogen hatte. Für den Polizisten, der letztlich schoss, und für einige andere, die weiter entfernt standen, habe es aber so gewirkt, als hätte er zu einer Waffe gegriffen. (via Wichita Eagle)

Der Staatsanwalt sagt. „Der Schuss hätte nie abgegeben werden dürfen. Aber die Entscheidung des Polizisten basierte auf dem gefälschten Anruf.“

Man müsse die Beweise nach den Umständen prüfen, die damals vorherrschten und mit dem Wissen des Polizisten zu der Zeit. Im Nachhinein sei man immer klüger.

Der Swatting-Anrufer: Ich bin ein eGott

Der vermeintliche Swatting-Anrufer, Tyler Barriss (25), wird für fahrlässige Tötung angeklagt und sitzt seit dem 11. Januar im Sedgwick County Jail ein. Barris wartet dort auf seine Verhandlung. Ihm drohen unter der jetzigen Rechtslage 2 bis 11 Jahre Haft.

Im Gefängnis gab es im April 2018 einen bizarren Vorfall. Durch ein Software-Upgrade im Kiosk des Gefängnis, das falsch ausgeführt wurde, konnten Gefängnis-Insassen für eine Zeitspanne von wenigen Minuten das Internet benutzen. Normalerweise können sie über das Kiosk nur ihren Gefängnis-Kontostand checken und haben keinen Internet-Zugang.

Den Fehler im System nutzte Tyler Barris dazu, um einige Tweets abzusetzen. Im ersten fragte er: „Wie kann ich im Internet sein, wenn ich immer noch im Gefängnis bin. Oh, das liegt daran, dass ich ein eGott bin!“

https://twitter.com/GoredTutor36/status/982258000223072259

Im zweiten Tweet fragte er: „Okay, wer hat hier Mist über mich erzählt! Euer Arsch wird geswattet.“ (via Wichtia Eagle.)

https://twitter.com/GoredTutor36/status/982262894367621126

Die Call-of-Duty-Spieler

Die Call of Duty-Spieler, die wegen der Wette all das Unglück ausgelöst haben, wurden nicht belangt.


Update 24.5.: Es gibt neue Entwicklungen  zum Vorfall:

Mehr zum Thema
Call of Duty: Wegen ihrer 2$-Wette starb jemand, nun drohen 20 Jahre Haft
von Schuhmann
Quelle(n):
  1. massivelyop

Fortnite: Patch 3.5.2 ändert Waffenwechsel, entfernt Fernlenk-Rakete

Wie Epic in einem Reddit-Post mitteilt, wird das neue Update 3.5.2 für Fortnite: Battle Royale Änderungen an der Waffenwechsel-Geschwindigkeit vornehmen. Von der Fernlenk-Rakete müssen sich die Spieler vorerst verabschieden – sie wird dauerhaft aus dem Spiel genommen. Auch Neuigkeiten zum 50vs50-Modus gibt es.

Die Verzögerung beim Waffenwechsel, die Epic mit dem Patch 3.5 eingebaut hat, wird zumindest in Teilen zurückgenommen. Konkret wird die Verzögerung bei Waffen entfernt, die nicht von einem raschen Waffenwechsel profitieren – Scharfschützengewehre und die Armbrust!

Nach dem Update werden nur noch folgende Waffen mit einem Zeit-Malus nach einem Waffenwechsel versehen:

  • Shotguns (Epic geht hier nicht näher darauf ein – gemeint sind aber wohl alle Vertreter dieser Waffengattung, also Schrotflinten, Pumpguns und die schweren Schrotflinten)
  • Revolver und Handkanonen
  • Raketenwerfer

Bei allen anderen Waffen könnt Ihr nun wieder munter drauf los wechseln.

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Was ist mit dem Wechsel vom Baumenü in das Waffen-Menü? Wird es hier weiter eine deutliche Verzögerung geben, bis Waffen einsatzbereit sind? – Kurze Antwort: Ja. Die lange Antwort, es wird nur für die oben angegebenen Waffen gelten.

Epic liefert auch gleich eine Begründung dafür mit. Wenn es beim Wechsel zwischen Baumodus und Waffen keine Verzögerung gibt, ließe sich dies über ein simples Makro übersteuern (schneller Wechsel Waffe -> Baumodus -> Waffe). Dies gilt es zu verhindern.

Darüber hinaus gab Epic bekannt, dass man die Animationen der Waffen-Ausrüstung in der Zukunft verbessern möchte. Aktuell kann man schneller schießen, als es die Waffen-Animation suggeriert.

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Bug beim Schießen aus einer Deckung heraus

Es kann vorkommen, dass Ihr deutlich weiter aus einer Deckung heraus müsst, um beim Schießen nicht eure eigene Festung zu demolieren. Dies ist ein Bug, der versehentlich mit dem Update 3.5 in das Spiel gekommen ist.

Der Fehler wird mit dem Update 3.5.2 behoben.

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Bye Bye Fernlenk-Rakete

Mit dem letzten Update hat sich ein Fehler eingeschlichen, der es unumgänglich machte, die Fernlenk-Rakete vorübergehend aus dem Spiel zu entfernen. Seit diesem Moment überschlägt sich die Community bei den Beteuerungen, dass das Spiel deutlich besser ohne die Guided Missiles ist.

Und Epic reagiert auf dieses Feedback – die Fernlenk-Rakete wandert in die sogenannte Vault. Dort lagern Items, die unter Verschluss stehen und vor ihrem Comeback grundlegend überarbeitet werden müssen.

Die Fernlenk-Rakete reiht sich damit ein in eine illustre Liste an Waffen und Items, die aus dem Spiel genommen wurden, wie die Rauchgranate, die Standard-Maschinenpistolen, die Blitzfallen oder abgespeckte Variante des Jump-Pads.

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Es ist nicht ausgeschlossen, dass die Fernlenk-Rakete ihren Weg zurück in das Spiel findet – allerdings in veränderter Form.

Was ist mit der Neuauflage des 50vs50-Modus?

Wie Epic schon letzte Woche mitteilte, wird die Neuauflage des 50vs50-Modus noch in der Woche vom 16.04. – 20.04. kommen. Mutmaßlich am Mittwoch oder Donnerstag wird der Modus freigeschaltet. Er wurde gegenüber der ersten Iteration grundlegend überarbeitet.

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Wann kommt das Update 3.5.2?

Definitiv noch in dieser Woche (16.04. – 20.04.). Folgt man dem (recht unzuverlässigem) Zeitplan von Epic, müsste der Patch am Mittwoch oder Donnerstag aufgespielt werden. Ob das Update mit einer Server-Wartung einher geht, ist noch nicht bekannt.

Freut Ihr euch auf das Update?


Ihr wollt noch mehr News, Guides und Stories zum Thema Fortnite? Dann besucht doch unsere eigens für Fortnite eingerichtete Facebook-Seite!

Quelle(n):
  1. Reddit

Call of Duty kommt 2018 angeblich ohne Kampagne – mit Battle Royale?

Laut Informationen einer US-Seite soll Call of Duty: Black Ops 4 angeblich ohne eine traditionelle Singleplayer-Kampagne im Oktober 2018 erscheinen. Die Kampagne würde schlicht nicht rechtzeitig zum Release fertig werden. Der Fokus des neuen Call of Duty soll auf den Multiplayer-Modus gerückt sein. Eine andere Quelle behauptet sogar, ein Battle-Royale-Modus sei in Auftrag gegeben worden.

Die US-Seite Polygon meldet heute, sie habe aus Quellen, die sich mit dem Projekt auskennen, erfahren, dass Call of Duty: Black Ops 4 ohne eine traditionelle Kampagne startet. Es sei absehbar geworden, dass die Kampagne nicht pünktlich zum Release fertig wird. Die zitierte Quelle wolle anonym bleiben.

Coop-Modus soll Kampagne ersetzen – Fokus auf Zombie-Modus

Polygon sagt weiter:

  • Es sei den Entwicklern klar geworden, dass sie die Kampagne von Call of Duty: Black Ops 4 nicht rechtzeitig zum Release fertigstellen können
  • Deshalb habe sich Treyarch darauf konzentriert, den Zombie-Modus weiter auszubauen
  • Außerdem will man verstärkt an Koop-Modi arbeiten, der dann als Ersatz für die normale Kampagne dienen sollen
  • Insgesamt soll der Fokus des neuen Call of Duty mehr auf Multiplayer liegen

Activision wollte dieses Gerücht nicht bestätigen. Es heißt, man kommentiere weder Gerüchte noch Spekulationen und freue sich darauf, Call of Duty Black Ops 4 am 17. Mai offiziell zu enthüllen.

CoD Black Ops 4 Titel

Andere Quelle sagt: Die machen Battle Royale

Eine andere Seite, Charlieintel, nimmt die Nachricht von Polygon zum Anlass, auch etwas zur Gerüchteküche um Call of Duty: Black Ops 4 beizusteuern.

Die sagen, sie hätten ebenfalls schon im März davon gehört, dass Black Ops 4 keine Kampagne haben wird. Ihre Quelle haben ihnen gesagt, man habe „Raven Software“ damit beauftragt, einen Battle-Royale-Modus für Call of Duty: Black Ops 4 zu entwickeln.

Aktuell sind beide Gerüchte zwar interessant, aber noch unbestätigt.


Was man definitiv schon über Call of Duty: Black Ops 4 weiß, fassen wir in diesem Artikel zusammen:

Call of Duty: Black Ops 4 ist offiziell angekündigt – Release-Datum

Pokémon GO: Mai Community Day kommt mit Glumanda und diesen Boni

Der 5. Community Day in Pokémon GO beschert Euch viele Glumanda und weitere Belohnungen, die während der Event-Zeit aktiv sind.

Jetzt ist es offiziell: Nachdem bereits mehrere “Leaks” die Ankunft von Glumanda zum Community Day ankündigten, bestätigt nun auch Entwickler Niantic dieses besondere Pokémon. Es geht also weiter mit der Rotation der Starter-Pokémon zu diesem Event. Im März war bereits Bisasam als Event-Monster aktiv.

Community Day im Mai – Start und Ende

Die bisherigen Community Days kamen bei den Trainern auf der ganzen Welt gut an. Deshalb freuen sich viele bereits auf das Event im Mai, für das Niantic nun weitere Details veröffentlichte.

  • Datum: Der fünfte Community Day in Pokémon GO findet am Samstag, den 19. Mai, statt.
  • Uhrzeit: Er beginnt um 11:00 Uhr und endet um 14:00 Uhr.
  • Pokémon: Das besondere Pokémon an diesem Tag ist Glumanda.
    • Welche besondere Event-Attacke es geben wird, erfahren wir erst zu einem späteren Zeitpunkt von den Entwicklern.
  • Aktive Boni: 3x Sternenstaub für das Fangen von Pokémon
    • Lockmodule halten 3 Stunden

Es scheint, als würde Niantic sich das Feedback der Fans zu Herzen nehmen. Denn die forderten, dass eine Rotation der Wochenend-Tage geben soll. Der Sonntag eignete sich, genau wie der Samstag, nicht für jeden. Durch die Rotation sollte es jetzt also eine bessere Balance geben.

Pokémon GO Com Day Glumanda

Diese Community Day-Events finden in Pokémon GO ein Mal im Monat statt. Sie sollen Trainern helfen zusammenzufinden und die Community gemeinsam wachsen lassen. Dafür spawnen während des Events überall vermehrt die besonderen Pokémon – In Parks ist die Chance darauf sogar noch höher.

In den nächsten Wochen werden die Entwickler dann bekanntgeben, welche besondere Attacke Glumanda (höchstwahrscheinlich eher Glurak) beim Mai-Event erlernen kann.

Gewinner vom Community Day im April ist Team Mystic. Dieses Team hat die meisten Pokémon pro Spieler während des April-Events gefangen.

Pokémon GO Community Day April Ergebnisse

Das verändert sich im neuen Pokémon GO Update 0.99.2

WoW Guide: Holt Euch den Feldsanitäter-Titel, denn bald ist er weg!

Wer sich in World of Warcraft „Feldsanitäter“ nennen will, sollte sich sputen. Denn die notwendigen Schritte kosten Zeit – und die wird langsam knapp. Wir zeigen Euch in unserem WoW Guide, wie Ihr noch zum Feldsanitäter werdet.

Mit der kommenden Erweiterung Battle for Azeroth werden in World of Warcraft einige Berufe überarbeitet. Der Beruf der Ersten Hilfe verschwindet sogar komplett, die dazugehörigen Rezepte werden in Schneiderei und Alchemie ausgelagert und manche Spielinhalte stehen damit gar nicht mehr zur Verfügung.

Entsprechende Erfolge werden ebenfalls in den „Legacy“-Reiter verfrachtet und sind nicht mehr erhältlich. Das bedeutet auch, dass es den coolen Titel „Feldsanitäter“ nicht mehr gibt, sobald Patch 8.0 auf den Liveservern aufschlägt! Da Battle for Azeroth bereits am 14. August erscheint, wird der Patch 8.0 vermutlich 2-4 Wochen vorher veröffentlicht – die Zeit drängt also.

WoW First Aid Trainer

Deshalb haben wir einen kleinen Guide für Euch verfasst, mit den ihr den Titel effektiv farmen könnt. Immerhin ist der Titel accountweit – wenn ihr ihn mit einem Charakter erspielt, können ihn auch alle anderen verwenden.

Wie wird man zum Feldsanitäter in World of Warcraft?

Um den Titel Feldsanitäter (im Englischen „Field Medic“) zu erhalten, muss man lediglich sämtliche „Erste Hilfe“-Quests von Legion abschließen.

Was einfach klingt, wird jedoch durch den Umstand erschwert, dass diese Quests nicht der Reihe nach angenommen und abgearbeitet werden können, wie es bei anderen Berufen der Fall ist. Stattdessen müssen die Queststarter-Items mühsam erfarmt werden, da sie nur in bestimmten Gebieten droppen.

Es gibt insgesamt 16 Quests und somit auch 16 Queststarter-Items, die erfarmt werden müssen.

WoW Erste Hilfe is there a medic

Fast alle Gegenstände werden zufällig in den dazugehörigen Gebieten fallengelassen. Es gibt allerdings einige besonders gute Farmpunkte, bei denen Gegner entweder eine höhere Drop-Chance haben oder nahezu neu spawnen, sodass es niemals Downtimes beim Farmen gibt.

Sämtliche Materialien für den Feldsanitäter

Für den Abschluss der Quests benötigt ihr fast immer Feldverbandskästen (könnt ihr im „Erste Hilfe“-Shop in Dalaran kaufen) und weitere Gegenstände der Ersten Hilfe. Hier ist eine Liste aller benötigten Gegenstände:

  • 44 Feldverbandskästen
  • 15 Seidengewebte Verbände (15 Shal’doreiseide)
  • 15 Silbrige Salben (75 Silbermakrelen)
  • 14 Seidengewebte Schiene (84 Shal’doreiseide, 15 Leysteinerz)

Questgegenstände in Suramar

  • Fieberhaftes Stoßgebet (Fevered Prayer)
  • Blutiger Brief (Bloody Letter)
  • Angesengtes Bittgebet (Singed Plea)
  • Blutiges Stoßgebet (Bloody Prayer)
WoW Erste Hilfe Suramar

Der perfekte Farmspot in Suramar befindet sich beim Zugang zur Mondwachenfestung bei den Koordinaten 31 / 18. Die Nachtgeborenen lassen sich rasch töten und haben einen bestimmten Spawn-Intervall: Sobald genug Gegner getötet wurden, erscheinen automatisch neue. Eine Wartezeit auf den Respawn gibt es also nicht, denn er hängt einzig und allein von eurer Geschwindigkeit des Farmens ab.

Questgegenstände in Sturmheim

  • Angesengter Brief (Singed Letter)
  • Zusammengeknüllte Bitte (Crumpled Request)
  • Fieberhafte Bitte (Fevered Request)
WoW Erste Hilfe Sturmheim

Die Vrykul und Murlocs nordöstlich von Valdisdall bieten sich zum Farmen an, besonders beim Steinbruch gibt es viele Vrykul. Aufgrund der reinen Masse an Mobs sollte es kaum Downtimes beim Farmen geben.

Questgegenstände auf dem Hochberg

  • Fieberhafter Brief (Fevered Letter)
  • Zusammengeknüllte Notiz (Crumpled Note)
  • Zusammengeknüllter Brief (Crumpled Letter)
WoW Erste Hilfe Hochberg

Am besten lässt es sich an der Koboldhöhle in der Nähe vom Himmelshorn farmen, bei den Koordinaten 55 / 45. Die Kobolde erscheinen rasch wieder neu und haben wenig Lebenspunkte, was sie zur perfekten Farmoption macht.

Questgegenstände in Val’sharah

  • Blutiges Bittgebet (Bloody Plea)
  • Fieberhafte Notiz (Fevered Note)
  • Blutige Bitte (Bloody Request)
WoW Erste Hilfe Valsharah

Besonders gute Dropchancen scheinen die Furbolgs beim Schwelhautdickicht, ganz im Süden von Val’Sharah zu haben.

Hinweis: Alle Quest-Starter aus Azsuna können auch von den Murlocs in Val’sharah auf der Insel „Das dämmernde Riff“ gedroppt werden. Wenn ihr also noch Gegenstände aus beiden Gebieten braucht, empfiehlt sich diese Insel.

Questgegenstände in Azsuna

  • Angesengte Notiz (Singed Note)
  • Blutige Notiz (Bloody Note)
  • Fieberhaftes Bittgebet (Fevered Plea)
WoW Erste Hilfe Azsuna

In Azsuna gibt es mehrere mögliche Farmspot. Die Murlocs am westlichen Ufer des zentralen Sees gibt es in großer Zahl. Sie sind schnell zu farmen. Alternativ kann man auch gut bei dem Schwarzsegelpiraten im Südosten farmen.

Hinweis: Alle Quest-Starter aus Azsuna können auch von den Murlocs in Val’sharah auf der Insel „Das dämmernde Riff“ gedroppt werden. Wenn ihr also noch Gegenstände aus beiden Gebieten braucht, empfiehlt sich diese Insel.

Allgemeine Tipps zum Farmen des Feldsanitäters

Zum Abschluss noch ein paar wichtige Hinweise:

  • Auch wenn der Titel accountübergreifend ist, die einzelnen Quests sind es nicht. Ihr müsst alle Quests auf einem Charakter abschließen, damit der Titel freigeschaltet wird.
  • Für viele Quests benötigt ihr hochstufige Gegenstände der Ersten Hilfe. Die notwendigen Materialien, um den Beruf schnell auf 800 zu treiben, findet ihr fast auf jedem Server günstig im Auktionshaus.
  • Nutzt beim Farmen Gruppen, wann immer es geht – aber keine Raids! Die Quest-Items droppen nur in Gruppen von maximal 5 Personen.
  • Einige Spieler berichten, dass man nur eine der Quests gleichzeitig aktiv haben kann (auch wenn das umstritten ist) – geht auf Nummer sicher und schließt die Quests immer gleich ab.
  • Benutzt das Bufffood „Bärentatar“, das euch nach jedem Kill einen Speedbuff verleiht. Dadurch könnt ihr noch schneller farmen.

Wir hoffen, dass Euch dieser kleine Guide hilfreich war, um den Titel „Feldsanitäter“ noch rechtzeitig abzustauben.

Habt ihr euch den Titel Feldsanitäter schon geschnappt? Oder ist er Euch egal?


Einen weiteren coolen Titel gibt es hier – der Postmeister ist ebenfalls ein hartes Stück Arbeit!

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Overwatch gibt Fans das, wonach sie riefen: Ranked Team-Deathmatch!

Klammheimlich haben die Entwickler von Overwatch einen neuen Spielmodus implementiert – und der ist auch noch „Ranked“. Die Community freut sich.

In der Arcade von Overwatch haben die Entwickler die Möglichkeit, immer mal wieder neue, verrückte Spielmodi auszutesten, ohne dass Overwatch als Ganzes davon in Mitleidenschaft gezogen wird. Vollkommen unerwartet startete am heutigen Morgen (17.04.2018) ein neuer Spiemodus in der Arcade: Competitive 6v6 Elimination.

Overwatch Comp 6v6 ranks rewards

Dieser Modus ist ein klassisches Team-Deatchmatch, bei dem zwei Teams zu je 6 Spielern gegeneinander antreten.

Helden werden nach und nach ausgeschlossen

Die Regeln für den Spielmodus sind interessant und sorgen dafür, dass Teams sich jedes Mal neue Strategien überlegen müssen. Gespielt wird im Modus „Best of 5“ – ein Team muss also drei Mal gewinnen, um den Gesamtsieg davon zu tragen.

Der Haken an der Sache: Sobald ein Team einmal gewonnen hat, werden die gewählten Helden ausgeschlossen – sie stehen nicht mehr zur Verfügung. Wer also mit Widowmaker in der ersten Runde alle abgezogen hat, muss in den kommenden Runden einen anderen Helden wählen.

Overwatch Comp 6v6 ranks

Im Klartext bedeutet das, dass ein Siegerteam in seiner letzten Runde nur noch eine Auswahl von neun Helden hat. Planung und Strategie ist also notwendig, damit man nicht „die besten Helden“ bereits in der ersten Runde verpulvert und danach chancenlos unterlegen ist.

Besonders cool ist, dass der Modus „gewertet“ ist, also wie eine richtige Saison behandelt wird. Es gibt zehn Placement-Matches und anschließend ein Skillrating, um die Spieler entsprechend ihres Könnens einzusortieren.

Die Saison geht bis zum 7. Mai 2018, danach verschwindet der Spielmodus wieder aus der Arcade.

Wer schon immer ein gewertetes, kurzweiliges Team-Deathmatch in Overwatch mit harten Regeln spielen wollte, der sollte die Zeit nutzen.


Aktuell gibt es in Overwatch das “Vergeltung”-Event – dort könnt ihr viele neue Skins freischalten!

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Destiny 2: Weekly Reset am 17.4. – Das 6vs6-Eisenbanner ist live!

Bei Destiny 2 ist heute, am 17. April, der Weekly-Reset. Mit der wöchentlichen Zurücksetzung können nun neue Aktivitäten wie der Dämmerungsstrike oder der Flashpoint bestritten werden. Auch die wöchentliche Schmelztiegel-Playlist rotiert erneut – endlich kann das Eisenbanner im 6vs6-Format gespielt werden.

Es ist wieder soweit – eine neue Woche im Destiny-Universum bricht an. Und diesmal hat sie endlich das 6vs6-Eisenbanner im Gepäck. Das PvP-Event war ursprünglich für den 10. April vorgesehen, musste jedoch aufgrund eines zuvor festgestellten Fehlers verschoben werden. Nun haben die Hüter eine Woche Zeit, sich im langerwarteten 6vs6-Modus des Schmelztiegels auszutoben.

Diesmal werden alle Eisenbanner-Waffen der Saison 2 bei Lord Saladin aus Belohnungspaketen oder durch den direkten Kauf mit Eisenbanner-Token verfügbar sein. Außerdem habt Ihr auch weiterhin die Möglichkeit, Eure Jagd nach den Eisenbanner-Ornamenten der Season 2 fortzusetzen. Euer bisheriger Fortschritt bleibt erhalten.

Im Vorwege des April-Eisenbanners kündigte Bungie per Twitter an, man rechne damit, dass es im 6vs6 nun etwas hektischer zugehen werde als im bisherigen 4vs4-Modus und bittet die Spieler deshalb um fleißiges Feedback, um gegebenenfalls nachjustieren zu können.
D2_DLCII_Kriegsgeist


Generell wird es im Moment wieder etwas spannender rund um Destiny 2. Denn für den 8. Mai 2018 hat Bungie offiziell den Release der zweiten Erweiterung mit dem Namen “Kriegsgeist” für Destiny 2 angekündigt. Und bereits am 24. April ist ein Reveal-Stream zum kommenden DLC geplant, wo Fans dann erste substanzielle Details erwarten können.

Doch auch im Rahmen der aktuellen Woche dürfte die ein oder andere neue Info mit hoher Wahrscheinlichkeit ihren Weg ins Ohr der gespannten Community finden.

destiny-2-arms-dealer-strike

Schauen wir aber zunächst, was die aktuelle Woche noch alles zu bieten hat.

Dämmerungsstrike ab dem 17. April auf PS4, Xbox One und PC

In dieser Woche ist der Nightfall “Der Waffenhändler”.

Destiny 2 arms dealer sparrow

Ihr habt diese Woche die Chance auf folgende exklusive Dämmerungsstrike-Prämie: den exotischen Sparrow Neigungszündschnur.

Im normalen Dämmerungsstrike sind keine Modifier aktiv!

Im Prestige-Modus müsst Ihr die Modifier über die Herausforderungskarten aktivieren. Diese Karten droppen für DLC-Besitzer im normalen und im Prestige-Modus des Dämmerungsstrikes.

Folgende Herausforderungen wollen gemeistert werden:

  • Ungebrochen: Schließe die Dämmerung mit weniger als 3 Toden ab.
  • Dresche für den Drescher: Schieße einen Drescher ab, während Du gegen Bracus Tynoc kämpfst.
    Destiny 2 IO

Flashpoint, Raid-Challenge, Schatzkarten, Meditationen

Der Flashpoint ist diese Woche auf IO. Dort gilt es, öffentliche Events zu meistern.

Cayde-6 hält IO-Schatzkarten für Euch bereit.

Ikora Rey hat Meditationen für die Missionen “Verbrennung”, “Auserwählt” und “Gut Gelagert” im Angebot.

Die Raid-Challenge spielt sich dieses Mal im Circus ab.

Schmelztiegel

In der wöchentlichen Schmelztiegel-Playlist ist das Eisenbanner aktiv.

Die Everversum-Highlights

Tess Everis verkauft momentan für 800 Glanzstaub wieder die Beinrüstung des Optimats. Wem diese noch in der Sammlung fehlt, hat nun erneut die Chance, diese weiter zu vervollständigen.

Weitere interessante Glanzstaub-Käufe:

  • Symbiose – Ornament für die Sturm für 800 Glanzstaub
  • Vorsicht vor der Rotlegion – Ornament für Himmelsbrennereid für 800 Glanzstaub

Das könnte Euch auch interessieren:

Eine der beliebtesten Destiny-Seiten vor dem Aus – Ist Destiny 2 Schuld?

WoW: Deutscher Bot-Hersteller Bossland klingt überraschend deprimiert

Die Jahre im Kampf gegen Blizzard zeigen doch Wirkung. Der bekannte Hersteller des WoW-Bots Honorbuddy, die Zwickauer Firma Bossland, klingt im neuen Newsletter so, als gibt man nun auf. Bekannt und berüchtigt war Bossland für Bots zu Diablo 3, Overwatch, Heroes of the Storm, WoW und vielen weiteren Spielen.

Seit Jahren gibt sich die Zwickauer Firma Bossland kämpferisch. Sie stellen Bots für Spiele von Blizzard her, wie Honorbuddy (WoW) oder Demonbuddy (Diablo). Doch das Repertoire ist mittlerweile geschrumpft. Nach Bannwellen und Niederlagen vor Gericht sind die Bots zu Blizzard-Spielen alle eingestellt.

Ein schwerer Rückschlag war es wohl auch, als man die „Life-Time-Abos“ für seine Bots rückwirkend für abgelaufen erklärte und die User bat, sich neue Abos zu ziehen. Die fanden das nicht so nett.

Bannwelle um Bannwelle: Deutsche Bots im Fadenkreuz Blizzards

Neben gerichtlichen Auseinandersetzungen rollten immer mehr Bannwellen auf die Bots von Bossland zu: Blizzard schien sich regelrecht auf Produkte der Firma eingeschossen zu haben:

Aktuell hat Bossland nur noch Bots zu Nicht-Blizzard-Spielen im Repertoire.

Bossland: Jahrelang für kämpferischen Ton bekannt – Jetzt am Ende?

Über all die Jahre konnte man aus Zwickau vernehmen, dass man sich im Recht fühlt und den Kampf mit Blizzard bis in die letzte Gerichtsinstanz ausfechten wird. Man warf Blizzard auch häufig vor, unfair zu spielen, selbst mit zweifelhaften Methoden zu arbeiten.

Doch mittlerweile scheint der jahrelang Kampf doch Wirkung zu zeigen.

Zwar wird man laut eines Urteils hier in Deutschland nicht die geforderten 8.6 Millionen Dollar an Blizzard zahlen müssen, weil das US-Urteil in Deutschland nicht vollstreckbar ist. Aber trotzdem klingt der Ton im neuesten Newsletter zerknirscht.

Denn Bossland gehen wohl die Mittel aus. Ohne die populären Bots schwindet auch die Community. Ein Versuch, ein eigenes, legales Spiel auf Steam zu etablieren, scheiterte offenbar.

Bots weg – Community weg

Ein Newsletter wurde der Seite MassivelyOp zugespielt. In der eMail an die Fans beklagt der Autor den Niedergang seiner Firma.

Honorbuddy und Demonbuddy seien weg. Das legale Spiel, das man jetzt auf die Beine gestellt hat, sei gescheitert.

Im Newsletter heißt es: „Stellt Euch vor, Ihr tut alles, um die Wünsche der Leute zufrieden zu stellen, und dann scheitert Ihr.“ Der Markt für Bots sei von den Publishern zerstört worden. Deshalb wollte man ein eigenes Spiel entwickeln, um sich finanzielle Unabhängigkeit zu bewahren, aber die Zeiten hätten sich geändert.

Man sei jetzt in einer Situation, wo man irgendein Produkt braucht, das sich verkauft. Es sollte das Steam-Spiel „Epic Car Factory“ sein, aber daraus wurde nichts.

Gesetz

Jetzt gebe es kaum noch Möglichkeiten, was zu machen. Man fordert die Community auf, sich das Spiel zu holen und ein ehrliches Review zu schreiben. Damit will Bossland angeblich sehen, wie groß die Fan-Base noch ist.

Aber Bossland glaubt: Die Fan-Base sei jetzt weg. Als Honorbuddy und Demonbuddy verschwanden, hätte man auch die Unterstützung der Nutzer verloren.

Der Newsletter ist unterschrieben mit „Yours Bossland. Have a nice life.“ Das klingt nach Abschied.

Das Spiel der Firma steht, nach eigenen Angaben, bei einem Steam-Score von 10%. Den Newsletter in ganzer Länge könnt Ihr bei MassivelyOp nachlesen.


Mehr zum Thema:

WoW: „Ihr könnt euch beschweren, aber wir antworten nicht“ – Blizzard trollt Bot-Nutzer

Jagt im 2. DLC von Monster Hunter World den Kulve Taroth mit 16 Jägern

Monster Hunter World bringt schon diese Woche ein großes Update heraus, das einen neuen Drachenältesten und eine neue Quest-Gegend bringt. In den Eldorado-Höhlen werdet Ihr den goldenen Kulve Taroth erjagen. Außerdem werdet Ihr die Quest mit insgesamt 16 Spielern bestreiten können. 

Capcom veröffentlicht bereits am Donnerstag, den 19. April, ein großes Update zu Monster Hunter World. Dieses steckt voll mit neuen Inhalten und ist komplett kostenlos.

Das neue Content-Update enthält:

  • Einen neuen Drachenältesten, den Kulve Taroth
  • Eine neue Questgegend, die Eldorado-Höhlen
  • Neue Ausrüstungen für Jäger und Palico
  • Reliktwaffen als Belohnung
  • Neue, goldene Spuren
  • Eine neue, zeitlich limitierte Belagerungsquest-Art, in der Ihr gemeinsam mit 16 Spielern antretet
  • Neue Lieferanfragen, die als Belohnungen kosmetische Rüstungen haben
  • “Quality-of-Life”-Verbesserungen

Das Update wird in der Nacht, von Mittwoch auf Donnerstag, den 19. April, um 2:00 Uhr morgens, erscheinen. Die Quest ist zeitlich limitiert und wird am 3. Mai wieder aus Monster Hunter World verschwinden. 

2. kostenlose Update kommt am 19. April – Hier ist der Trailer

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Neue Belagerungsquest: Erjagt die Kulve Taroth mit bis zu 16 Spielern – Quest endet am 3. Mai

Ihr werdet in einer vollkommen neuen Art von Belagerungsquest zusammenarbeiten können, um den goldenen Drachenältesten zu bezwingen. Alle Spieler in der Versammlungshalle können in dieser Quest zusammenarbeiten. In die Versammlungsstätte passen vier Gruppen mit jeweils vier Spielern, was insgesamt 16 Spieler ergibt, die zusammen arbeiten können.

So funktioniert die neue Belagerungsquest:

  • Die Quest wird für einen zeitlich begrenzten Zeitraum für 2 Wochen im Spiel sein und zu einem unbekannten Zeitpunkt wieder zurückkommen.
  • Alle 16 Jäger können die Spuren des Kulve Taroths sammeln
  • Gemeinsam zerstört Ihr die Teile des Drachenältesten und verringert seine Energie
  • Ihr werdet jedoch nur alleine oder mit bis zu vier Spielern gleichzeitig in der Gruppe unterwegs sein können. Der Fortschritt gilt allerdings für alle 16 Jäger.
  • So hilft jeder bei der Untersuchung des Kulve Taroths mit und steigert die Erfolgschancen und die Belohnungen
  • Sogar wenn eine fremde Jägergruppe, den finalen Schlag durchführt, erhalten alle Mitwirkenden eine Belohnung
  • Wenn die Hörner des Monsters zerstört sind, ist der Kulve Taroth besiegt
  • Die Untersuchung des Kulve Taroth’s kann alleine oder mit bis zu vier Jägern gespielt werden
  • Die Quest kann nur in der Versammlungsstätte am Quest-Schalter angenommen werden

Es winken auch neue Reliktwaffen als Belohnung aus dieser Quest:

Reliktwaffen erhaltet Ihr als Belohnung aus der Belagerungsquest. Diese Waffen haben keine festen Werte, sondern müssen erst geschätzt werden. Um an eure Wunsch-Reliktwaffe zu gelangen, solltet Ihr also die Quest so oft wie nur möglich bestreiten.

Monster-Hunter-World-Kulve-Taroth

Quest vom neuen Monster: “Banquet in the Earthen Hall” – Sammelt goldene Spuren zum freischalten

Kulve Taroth begegnet Spielern in der Quest “Banquet in the Earthen Hall”, die ab Jägerrang 16 verfügbar ist. In optionalen Quests und Untersuchungen stoßt Ihr nach dem Update auf goldene Spuren. Sammelt Ihr genug davon, wird die Quest freigeschaltet.

Das ist bisher über den goldenen Kulve Taroth bekannt: 

Vor vier Jahrzehnten konnten Mitglieder der ersten Flotte den Drachenältesten Kulve Taroth erstmals sichern. Nun ist es an der Zeit, ihn genauer zu untersuchen. Er hüllt seinen riesigen Körper in glänzendes Metall, und auch die Eldorado-Höhlen sind schier wie in Gold getaucht, das Kulve Taroth über lange Zeit zusammengetragen hat.

Seine Ökologie und das Fell ändern sich mit jedem Auftreten, daher ist eine sorgfältige Untersuchung nötig. In den Tiefen der Höhlen ist eine Quelle starker geothermischer Energien verborgen. Hier vermutet man Kulve Taroths Nest.

Das ist bisher über die Eldorado-Höhlen bekannt: 

Die Höhlen von El Dorado sind ein besonderes Netzwerk von Höhlen, das sowohl vom Ewigen Strom als auch vom Kulve Taroth gesammelten Mineralien geformt und beeinflusst wurde. Das Nestgebiet der Kulve Taroth, bislang unentdeckt, soll sich in den tiefsten Regionen der Höhlen befinden, von denen unglaubliche Mengen geothermale Energie ausströmt.

Monster-Hunter-World-Palico-Kulve-Taroth

Neue Alpha- und Beta-Rüstungen für Palico und Jäger

Mit in der Kulve Taroth-Quest gesammelten Materialien lassen sich neue Alpha- und Beta-Rüstungssets, sowie eine Ausrüstung für den Palico fertigen.

  • Rüstungsset: Kulve Taroth α
Monster-Hunter-World-Kulve-Taroth-Rüstung
  • Rüstungsset: Kulve Taroth β
Monster-Hunter-World-Rüstung-Kulve-Taroth

Zudem schaltet das Spielen der Quest neue Lieferanfragen frei, durch die Ihr kosmetische Rüstungen und das Samurai-Set für den Palico herstellen könnt. Kosmetische Rüstungen erlauben es, die Skills und Attribute einer anderen Rüstung beizubehalten, während sich das Erscheinungsbild ändert.

  • Neues, kosmetisches Set
Monster-Hunter-World-Kosmetische-Sets

Das Update erscheint am Donnerstag, den 19. April, kostenlos für die PS4 und Xbox One. Die Quest bleibt insgesamt 2 Wochen im Spiel. Was sagt Ihr zu diesem Update?


Monster Hunter World: Kulve Taroth freischalten, Tipps, Rüstung & Waffen