Der Game Director von Hearthstone wirft das Handtuch. Ben Brode verlässt Blizzard nach fast 15 Jahren.
Wenn man Spieler nach den Entwicklern von Hearthstone fragen würde, dann wäre „Ben Brode“ garantiert der erste Name, der fällt. Jeder kennt den dauerhaft positiven Game Director von Hearthstone, der bei jeder neuen Ankündigung „SO EXCITED“ ist oder seine Streams mit einem basslastigen „Well met!“ einleitet.
Wie man es auch dreht und wendet, Ben Brode ist das Gesicht von Hearthstone und das Aushängeschild von Blizzard „Team 5“.
Aber das ist jetzt vorbei.
Am gestrigen Abend (20.04.2018) gab Ben Brode im offiziellen Forum bekannt, dass er sich von Blizzard verabschiedet. Er wird dabei helfen, ein neues Entwicklerstudio zu gründen.
Brode war ein Paradebeispiel für den „American Dream“ – denn er hat mal als Pizzalieferant angefangen, wurde dann bei Blizzard für Spieletests eingestellt und arbeitete sich beständig durch die Ränge, bis er letztlich der Anführer von Team 5 und damit der Game Director von Hearthstone wurde.
Brode bedantk sich für die knapp 15 Jahre bei Blizzard und beruhigt die Spieler, dass Hearthstone in den besten Händen sei – er wäre ohnehin eher unverdient das Aushängeschild gewesen, denn andere würden die ganzen Karten und Spielmodi designen.
Bei den Fans war Brode besonders für seine Offenheit und den regen Kontakt mit der Community beliebt. Es verging fast kein Tag, in dem Ben Brode nicht auf Reddit zu lesen war. Wenn die Fans mal unzufrieden mit einem neuen Addon waren, weil es etwa keinen Song enthielt, dann griff er selbst zum Mikrofon und lieferte den Rap einfach nach:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wer seinen Abschiedspost aufmerksam liest, der erkennt leicht, was Brode in den letzten Jahren vermisst hat: Das tatsächliche Erschaffen von neuen Inhalten. Als Game Director musste er eher eine kontrollierende und leitende Rolle einnehmen, am tatsächlichen Design von Karten war er kaum noch beteiligt.
Welche „neue Firma“ und vor allem mit wem er sie gründet, das hat er noch nicht verraten. Blizzard dürfte Brode allerdings schmerzlich vermissen – denn was reine PR angeht, kommt wohl so schnell niemand an den Strahlemann heran.
Was haltet ihr von Brodes Entscheidung? Werdet ihr den Mann als „Aushängeschild von Hearthstone“ vermissen?
Das neuste Update der Alpha von WoW: Battle for Azeroth hat zwei neue Völker spielbar gemacht. Spieler können Mag’har-Orcs und Dunkeleisenzwerge zocken.
Mit Battle for Azeroth schließen sich weitere Verbündete Völker von World of Warcraft der Allianz und der Horde an. Nachdem Blizzard die ursprünglichen Pläne verworfen hat und die Zandalari-Trolle nicht mit Patch 8.0 verfügbar macht, Rücken die Mag’har-Orcs an diese Stelle als spielbare Rasse der Horde. Auf Seiten der Allianz wartet hingegen das Volk der Dunkeleisenzwerge.
Beide Völker wurden in der neusten Version der Alpha freigeschaltet. Wer schon einen Zugang zur Alpha von World of Warcraft: Battle for Azeroth hat, der kann sie also nun spielen. Mit der Spielbarkeit der Völker wurden auch die Volksboni veröffentlicht, wie Buffed berichtet hat.
Untertage: In Innenbereichen bewegt sich der Charakter 4% schneller.
Feuerblut: Entfernt alle Gift-, Krankheit-, Fluch-, Magie- und Blutungseffekte und erhöht das Primärattribut des Charakters (Stärke, Intelligenz oder Beweglichkeit) für 8 Sekunden um 231 plus 77 für jeden auf diese Weise entfernten Effekt.
Flammengestählt: Reduziert den Schaden erlittener physischer Angriffe um 1%.
Maulwurfmaschine: Beschwört in Außenbereichen eine Maulwurfmaschine, die sich durch die Erde gräbt.
Massenproduktion: Die Schmiedefähigkeit ist um 5 erhöht, die Schmiedeherstellung um 25%.
Die Volksboni der Mag’har-Orcs
Reinblut: Die Dauer von erlittenen Giften, Krankheiten und Flüchen ist um 10% reduziert.
Kochendes Blut: Erhöht die Angriffskraft für 15 Sekunden lang um 102.
Mitfühlende Lebenskraft: Erhöht die Lebenspunkte des Begleiters um 10%.
Offene Himmel: Die Reitgeschwindigkeit ist um 10% erhöht.
Seid Ihr schon in der Alpha fleißig am Zocken? Oder wartet ihr noch sehnsüchtig auf einen Zugang, um die neuen Völker und Gebiete ausprobieren zu können?
In der koreanischen Version von Black Desert können Spieler jetzt bestimmte NPCs daten. Viele Spieler umgarnen dabei den selben NPC.
Black Desert ist eine riesige Sandbox voller Möglichkeiten, in der ihr handeln, Monster töten und andere Spieler bekämpfen könnt. Bis jetzt gab es aber noch keine Möglichkeit mit NPCs eine Beziehung einzugehen. Mit dem neuesten Patch können koreanische Spieler genau dies jetzt tun.
Visual Novels in Asien
In Asien sind sogenannte Visual Novels ein beliebtes Medium. Visual Novel sind Videospielel, in denen ein weiblicher oder männlicher Protagonist zwischen verschiedenen Partnern wählen und diese umgarnen kann. Das gibt es in der klassischen Variante, mit einem männlichen Protagonisten und weiblichen Partnern und vice versa, oder auch mit gleichgeschlechtlichen Paaren.
In diesen Spielen geht man mit den Partnern auf Dates, beschenkt sie mit bedeutsamen Gegenständen und schafft so eine enge Bindung zwischen dem Protagonisten und den NPCs.
Etwas Ähnliches könnt ihr jetzt in Black Desert Online machen. Aber Ihr seid nicht der einzige Verehrer. Die NPCs werden von allen Spielern auf dem Server umgarnt und sie können dann, wie bei den Datingapps, den besten Spieler auswählen.
So funktioniert’s in der koreanischen Version von Black Desert
Im Spiel könnt ihr mit bestimmten NPCs eine Freundschaft aufbauen. Die Freundschaft erhöht sich, indem ihr den NPCs bestimmte Items gebt. Je mehr sie das Item mögen, desto mehr steigt eure Freundschaft zu ihnen. Einem NPC etwas zu schenken, kostet euch 5 Energie im Spiel.
Sobald eure Freundschaft einen bestimmten Wert (1000) überschritten hat, könnt ihr euren gesamten Mut zusammen nehmen und dem NPC eure Liebe gestehen. Die Reaktion des NPCs fällt dann bei jedem Spieler gleich aus: „Ich brauche Zeit um darüber nachzudenken.“
Sobald eine Woche vorbeigezogen ist (sobald die regulären, wöchentlichen Wartungsarbeiten beendet sind), melden sich die NPCs bei euch per Brief zurück. Im Brief können zwei verschiedene Dinge stehen:
Der NPC sagt euch, dass er euch auch liebt und eure Freundschaft sinkt um 10%. Außerdem erhaltet ihr für mindestens eine Woche den besonderen Titel „Boyfriend“ oder „Girlfriend“.
Oder der NPC hat sich für einen anderen Spieler entschieden, eure Freundschaft sinkt um 5% und ihr bleibt alleine im Regen stehen.
Liebe wird durch Zufall bestimmt
Jeder Spieler kann einen oder mehrere NPCs für mindestens eine Woche daten. Während ihr in einer Beziehung seid, könnt ihr anderen NPCs nicht eure Liebe gestehen (sie aber dennoch daten). Andere Spieler können euren „Partner“ daten. Solltet ihr am Ende der Woche den höchsten Freundschaftswert bei eurem Partner haben, wird die Datingzeit für diesen NPC um eine Woche verlängert. Ansonsten wählt der NPC auf Basis der Freundschaft aller Spieler und dem Zufall einen neuen Partner aus.
Sollte das der Fall sein und der NPC trennt sich von euch, erhaltet ihr einen Abschiedsbrief und verliert den besonderen Titel „Boyfriend“/“Girlfriend“.
Werdet zum Casanova
Nichts hält euch davon ab gleichzeitig verschiedene NPCs zu daten und eure Liebe ihnen zu gestehen (dafür müsst ihr single sein). Gesteht ihr 5 NPCs gleichzeitig eure Liebe erhaltet ihr den Titel „Player“. Sind es 10 gleichzeitige NPCs ist es der Titel „Casanova“.
Folgenden NPCs könnt ihr eure Liebe gestehen: Crio, Eileen, Valks, Bahar, Brego, Willar, Leona, Richter, Grace Lauren, Elina Leight, Isobelle Encarotia, Dominic Erne, Santo Manzi, Annolisa Rosie, Luwensley Ornella.
Bleibt nur noch die Frage, was die NPCs mit den vielen tausend Geschenken machen, die sie von den Spielern erhalten?
Würdet ihr dieses Feature auch in der europäischen Version von Back Desert begrüßen oder haltet ihr das für überflüssig?
Wie jeden Freitag in Destiny 2 kommt auch heute wieder Xur.Wo steht der Agent der Neun und welche Items hat er im Angebot? Das sind Standort und Inventar am 20. April.
Seither haben einige Hüter den Schmelztiegel von Destiny 2 für sich wiederentdeckt und diskutieren bei Reddit und in verschiedenen anderen Foren fleißig über ihre Erfahrungen und die Auswirkungen dieses Formats auf das PvP – so auch hier bei uns auf MeinMMO.
Auch hat Bungie im Rahmen einer kleinen Waffenschau einen Einblick in die kommenden Änderungen bei den Exotics gewährt. Das Studio präsentierte in kurzen Clips 3 überholte exotische Waffen, so dass die Hüter nun zumindest eine grobe Vorstellung davon haben, was sie ab dem 8. Mai mit dem Release des Kriegsgeist-DLC und des Updates 1.2.0 vom überarbeiteten exotischen Arsenal erwarten können.
Zudem läuft momentan der Community-Gipfel, wo Bungie sich von geladenen Vertretern der Destiny-Community Feedback zu kommenden Spielinhalten einholt und über die künftige Ausrichtung von Destiny 2 debattiert. Erste Reaktionen der Teilnehmer klingen optimistisch, auch wenn aufgrund eines Embargos noch keine bahnbrechenden Details nach außen gedrungen sind.
Doch weitere Informationen sollten bereits am Wochenende folgen. Wie einige anwesende Hüter bereits angekündigt haben, soll dann das Embargo fallen.
Doch bereits heute, am 20. April, schlägt der mysteriöse Agent der Neun wieder im Destiny-Universum auf. Nehmen wir Xur gemeinsam in Empfang.
Alle Infos zu Xur in Destiny 2 am 20. April auf PS4, Xbox One und PC
Wann kommt Xur?
Xur besucht uns jeden Freitag um 19 Uhr. Er sucht sich dann einen ruhigen Ort auf einem Planeten oder Mond seiner Wahl, von wo aus er unbehelligt seine Waren unter die Hüter bringen kann. Ihr habt bis zum nächsten Weekly-Reset am Dienstag Zeit, um sein Inventar zu durchstöbern – dann verschwindet er wieder spurlos.
Wo steht Xur? An diesem Standort (Location) lässt er sich heute antreffen
Xur hat bestimmte Positionen, an denen er sich gerne übers Wochenende niederlässt. Diesmal schlägt er seinen Stand auf IO auf.
Auch das wöchentliche PvP-Event Prüfungen der Neun startet am Freitagabend um 19 Uhr in Destiny 2. Die Trials enden ebenfalls mit dem Weekly Reset am Dienstagabend um 19 Uhr.
Schon bald startet die Monsterjagd im Hexenwald von Hearthstone. Das ist der Singleplayer-Modus. Die Entwickler haben verraten, was in diesem Modus steckt.
Vor knapp einer Woche startete der Hexenwald von Hearthstone. Doch nachdem die Spieler ihre Kartenpackungen aufgerissen hatten und in den neuen Singleplayer-Modus wollten, war die Enttäuschung groß: Die Kampagne öffnet erst später ihre Pforten.
Jetzt rückt die Veröffentlichung näher, denn ab dem 26. April geht es in den PvE-Modus vom Hexenwald.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Grundsätzlich ist der Hexenwald aufgebaut wie die Katakomben aus der letzten Erweiterung. Es gibt 45 vollkommen neue Bosse, die in zufälliger Reihenfolge bekämpft werden, lediglich die Endbosse scheinen einem festen Ablauf zu folgen.
Spielbar sind allerdings nicht die 9 gewöhnlichen Helden von Hearthstone, sondern 4 Abwandlungen dieser Charaktere, die wir auch als Karten vom Hexenwald kennen. Spielbar sind:
Genn Graumähne (Krieger)
Tess Graumähne (Schurke)
Hundemeister Shaw (Jäger)
Zeittüftlerin Toki (Magier)
Die Charaktere haben jeweils neue Heldenfähigkeiten. So kann Genn Graumähne etwa eine Kanone abfeuern, die alle Feinde genau gegenüber der Kanone trifft – sollte die Kanone jemanden töten, kann er sie nochmal benutzen. Positionierung der Diener ist also wichtig.
Tess hingegen kann mit ihrer Heldenfähigkeit Zauber entdecken, die in dieser Runde bereits gespielt wurden – von beiden Seiten. So kann sie etwa Geheimnisse des Gegners kopieren oder ihr eigenes „Ausweiden“ mehrfach duplizieren.
Wie schon in der Schatzjagd wächst das Deck bei der Monsterjagd langsam an, denn es gibt Schätze auszuwählen. Einige Schätze kennt man bereits aus den Katakomben, aber eine Vielzahl der Schätze ist neu – es gibt sogar Bosse, die einzigartige Schätze hinterlassen.
So gibt es etwa einen Ettin, der seine Diener auf den Helden schleudert und dabei deren Schaden verursacht. Als Schatz bietet er eine Karte mit einem ähnlichen Effekt an: Entfernt alle Diener aus eurer Hand und verursacht ihren Schaden am feindlichen Helden. Ein mächtiger Finisher, der ein Match rasch entscheiden kann.
Wer es übrigens schafft, den Hexenwald mit allen 4 Helden zu absolvieren, der schaltet einen besonderen Kampf frei – gegen die Hexe Hagatha. Hier wird die Stärke aller 4 Jäger benötigt. Genaue Details zum Bosskampf fehlen allerdings noch und werden wohl bis zum Release ein Geheimnis bleiben.
Freut ihr euch schon auf die Monsterjagd vom Hexenwald? Oder könnt ihr diesen PvE-Modi nichts abgewinnen?
Monster Hunter World veröffentlichte diese Woche überraschend seinen zweiten, kostenlosen DLC und der hat es in sich! Der Patch brachte neben dem Kulve Taroth viele neue Inhalte und eine neue Quest-Mechanik. Gleichzeitig hatte er einige Verbesserungen an Bord, die begeistert von der Community entgegen genommen wurden.
Die Entwickler von Monster Hunter World überrumpelten uns diese Woche mit ihrem zweiten, kostenlosen DLC. Das Update war nicht einmal groß angekündigt. Es gab einen Trailer und zwei Tage später war die Erweiterung auch schon da.
Capcom brachte dieses Update genau zur richtigen Zeit heraus. Die Stimmung war in Monster Hunter World über die letzten Wochen schon ein wenig abgeflacht und Spieler fingen an, sich zu beschweren, dass es nichts mehr zu tun gäbe. Die Jäger waren außerdem etwas enttäuscht, dass mit dem Dämonjho ein bereits bekanntes Monster als DLC zum Spiel kam.
Hierunter sind Gründe gelistet, warum es sich bei Update 3.0, um ein beachtliches Update handelt.
Kulve Taroth ist eine neue Drachenälteste im Franchise – Was ein schönes Tier!
Kulve Taroth ist ein Monster, das bisher noch kein Jäger zu Gesicht bekommen hat, denn es ist neu im Franchise. Diese Drachen-Dame wird in der Community als Goldilock oder Goldi beschrieben, denn sie ist mit einer glitzernden Metallschicht überzogen. Zusammen mit ihr kam auch ein neue Map zum Spiel, die Eldorado-Höhlen.
Goldi ist allerdings ein gewaltiges Monster und stolziert erhaben durch die Eldorado-Höhlen. Es ist schon ein beeindruckender Anblick, wenn die Drachenälteste einem zum ersten Mal begegnet. Da sie so riesig ist und sich durch die Goldplatten schützt, nimmt Kulve Taroth die Rolle eines Raid-Bosses ein. Deshalb kann sie auch mit 16 Spielern gleichzeitig bekämpft werden, während Jäger normalerweise maximal zu viert unterwegs sind.
Bekannte Monster-Hunter-Spieler, wie der YouTuber Arekkz, berichten allgemein positiv über den Kampf mit der Kulve Taroth. Aus dem unteren Tweet:
“Ich liebe diese neue Kulve-Taroth-Belagerung, es macht so viel Spaß. Es ist eine großartige Evolution der großen Monster-Kämpfe. Es ist nicht mehr einfach nur ein großes Monster das läuft, während wir ihm in die Füße stechen. Sie hat unterschiedliche Segmente, für die verschiedene Spiel-Stile benötigt werden und der Loot-Grind macht Spaß!”
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das ganze passiert in einer neuen Untersuchung, die direkt ein neues Questsystem einführt, die Belagerungsquest.
Neue Belagerungsquest für 16 Spieler bringt die Community zusammen
Die 16 Spieler können hier etwas verwirrend sein. Jäger spielen immer noch maximal in einer Gruppe von bis zu vier Spielern zusammen. Insgesamt können vier mal vier Gruppen an der Quest teilnehmen, man sieht jedoch nur die eigenen vier Mitspieler.
Trotzdem arbeiten alle gemeinsam an dem Fortschritt an der Quest. Die Errungenschaften von anderen Gruppen werden einem auf dem eigenen Bildschirm eingeblendet. Das könnte sein, dass die Gruppe es geschafft hat, Körperteile der Kulve Taroth zu brechen oder Spuren von ihr untersucht haben.
Der Clou an der Sache ist, dass es einfacher ist, an gute Belohnungen zu gelangen, wenn möglichst viele Spieler an der Quest teilnehmen. Denn jeder im Team verdient Punkte für die verschiedenen Errungenschaften und der End-Punktestand bestimmt über die Wertigkeit des Loots.
Es ist tatsächlich zu beobachten, dass sich Jäger, seit die Quest aufgetaucht ist, untereinander suchen, um ein Team aus 16 vollzubekommen. In speziellen Gruppen wird gesucht, Streamer veranstalten Events, in denen sie möglichst viele Spieler beisammen trommeln und der soziale Hub in der Versammlungsstätte ist gerade meistens gefüllt mit anderen Spielern.
Mehr als 300 neue Reliktwaffen sind mit einem Zufalls-System aus der Quest zu holen!
Zusammen mit der neuen Belagerungsquest wurden auch direkt ein neues Waffen-System eingeführt. Aus den Belohnungen der Kulve Taroth, erhalten Jäger eine zufällige Reliktwaffe, die erst gewertet werden muss. Die Werte der einzelnen Waffen, mit dem gleichen Namen, sind immer die selben. Diese werden also nicht zufällig zusammen gewürfelt.
Aus einem öffentlich zugänglich Reliktwaffen-Spreadsheet geht hervor, dass es um die 300 zufällige Waffen in dieser Quest gibt! Die Community ist aber noch dabei, die Waffen dort fleißig zu sammeln. Es könnten also noch weitaus mehr in der Quest stecken.
Jedes Monster hat außerdem ein Rüstungsset, das aus den Körperteilen der Tiere geschmiedet wird. Die Rüstungen der Kulve Taroth sehen zum einen edel aus und haben ziemlich starke Werte und Fähigkeiten. Für den Katzen-Begleiter gibt es natürlich auch eine neue Goldi-Rüstung.
Neue Komfort-Anpassungen lösen einiges an Problemen – Spieler fühlen sich verstanden und gehört
Besonders gut kamen in der Community aber die neuen Komfort-Funktionen aus Update 3.0 an. Viele der kleineren Wünsche der Spieler wurden in diesem Patch umgesetzt, wofür sie sich einige sogar öffentlich auf Foren wie Reddit bedankten.
So wurden etwa mit einem Blitzkapsel-Nerf zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen: Gerade die gehärteten Drachenältesten sollten einen schwierigen Kampf bieten und viele Jäger fanden die Kämpfe mit den besonders starken Bestien nicht episch genug. Wer nämlich genug Blitzkapseln in der Tasche hatte, konnte die Monster einfach damit zuwerfen und paralysieren.
Mit dem Nerf wird jetzt der Effekt von Blitzkapseln bei gehärteten Drachenältesten mit jeder Anwendung schwächer und letztendlich versiegen. Das soll die Kämpfe wieder spannender gestalten und die “Spam-Strategie” eliminieren.
Im Gegenzug wurde die Drop-Rate von Stromsteinen bei gehärteten Drachenältesten erhöht. Spieler bemängelten die Seltenheit dieser Steine, da diese zum Aufwerten der Waffen und Rüstungen genutzt wird. Es konnte allerdings Wochen dauern, um mal an überhaupt einen der Steine zu kommen.
Genau durch solche Anpassungen setzen die Entwickler ein Zeichen an die Spieler, dass Aussagen wie “Wir schauen uns das Problem gerade an und denken über Lösungen nach”, bei ihnen keine leeren Worte sind.
Dazu muss man noch beachten, dass es sich bei Monster Hunter World, um keinen “Games-as-a-Service“-Titel handelt. Es ist also nicht darauf ausgelegt, ständig mit neuen Inhalten frisch gehalten zu werden. Dafür hat Capcom allerdings schon recht viel neuen Content zum Spiel gebracht und sich einen gewissen Respekt in der Community verdient.
Es kommt hinzu, dass diese Updates alle vollkommen kostenlos waren. Lediglich kosmetische Spielereien sind im Shop zu kaufen und diese sind Direktkäufe, verstecken sich nicht hinter Lootboxen.
An diesem Konzept gibt es wahrlich wenig zu meckern und wenn, ist es auf hohem Niveau.
Die Kulve Taroth und ihre Belagerungsquest werden sich noch bis zum 3. Mai im Spiel befinden. Danach verschwindet die Drachenälteste und kommt zu einem unbestimmten Zeitpunkt wieder zurück.
In Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS & Xbox One) könnt ihr derzeit den 50vs50-Modus in überarbeiteter Form spielen. Dort gibt es epische Gefechte, aber auch die Möglichkeit, seine Fähigkeiten beim Bauen zu trainieren. Fortntie fühlt sich so wie ein anderes Spiel an!
Fortnite: Battle Royale dreht sich normalerweise um einen brutalen Überlebenskampf unter 100 Spielern. Allein oder in kleinen Teams von bis zu vier Leuten kämpft ihr um den Sieg. Dabei geht es hektisch und chaotisch zu. Überall könnte der nächste Feind lauern.
Außer, ihr spielt Fortnite: Battle Royale im neuen, überarbeiteten 50vs50-Modus! Dann ändert sich das Spielgefühl gehörig.
Safe-Space statt Massengemetzel
Der neue, überarbeitete 50vs50-Modus von Fortnite, den ihr gerade zocken könnt, verspricht vor allem epische Gefechte zwischen zwei 50er Teams. Beide Mannschaften kommen in eigenen Bussen daher. Die finale Sturmzone ist schon im Vorfeld definiert. Dort wird schließlich das große Gemetzel stattfinden.
Doch davor hat man aber 10 Minuten, um auf dem Rest der Map sich auszutoben. Ideal, um also Ressourcen zu sammeln und seine Bau-Skills zu trainieren. Denn zum einen sammelt ihr Ressourcen 75 Prozent schneller, zum anderen dürften euch kaum Gegner begegnen, die euch beim Ernten und Bauen stören.
Ihr könnt also in Ruhe testen, wie schnell ihr eine Festung hochzieht oder Rampen auf entlegene Gebiete baut.
Ein Musterbeispiel an Teamwork
Dazu mehren sich im Netz Berichte von außerordentlichem Teamwork im 50vs50-Modus. Anstatt sich selbstsüchtig zu geben und alles einzusacken, kommt es, laut der Seite „The Verge“, immer wieder zu lobenswerten Beispielen von Teamwork und Kameradschaft:
Teammitglieder spenden selbstlos Heilitems, Munition und Waffen, wenn ein Mitspieler aus dem Team sie nötiger braucht
Spieler werfen sich todesmutig in den Kugelhagel, um zu Boden gegangene Kameraden wiederzubeleben
Man nutzt Emotes wie „Stein Schere Papier“ um sich zu einigen, wer ein super seltenes Item bekommt
Mehrere Spieler tun sich zusammen, um eine gewaltige Festung in Gemeinschaftsarbeit zu errichten
Man bedankt sich mit bestimmten Tänzen und Emotes für in Anspruch genommene Nettigkeiten
Klar gibt es nach wie vor Kameradenschweine und Trolle, denen das alles egal ist, aber im Großen und Ganzen scheint der 50vs50-Modus in vielen Spielern das Gute hervorzukehren. Damit unterscheidet sich der neue Modus krass vom sonst üblichen Gemetzel, das eine Battle-Royle-Runde ausmacht. Es ist also eine neue Spielerfahrung für Neulinge und Profis gleichermaßen.
In dem kommenden The Crew 2 geht es nicht nur über virtuelle Straßen, sondern auch ins Wasser und in die Luft. In einem neuen Clip zeigen Ubisoft und Ivory Tower nun nicht nur die offene Spielwelt, sondern auch, wie die Transformation des Gefährts vonstattengeht.
Im kommenden The Crew 2 geht es wieder quer durch die USA. Dieses Mal sind die Spieler jedoch nicht nur auf Autos und ihre vier Reifen beschränkt, sondern können sich auch ins Wasser oder in die Luft begeben.
Nachdem The Crew 2 eigentlich schon für den 16. März geplant war, soll das Rennspiel nun am 29. Juni 2018 seinen Release für Xbox One, PlayStation 4 und PC haben.
Transformation auf Knopfdruck
In einem neuen Clip zeigen die Entwickler nun zwölf Minuten Gameplay aus der offenen Spielwelt von The Crew 2. Besonderer Augenmerk wird dabei auf das neue Transformations-Feature gelegt, mit dem sich das eigene Gefährt von einem Auto in ein Flugzeug oder in ein Boot verwandelt.
Dies alles funktioniert auf Knopfdruck: Wie in dem Video zu sehen ist, lässt sich ohne viel Wartezeit dynamisch zwischen den verschiedenen Fortbewegungsmitteln wechseln. So lassen sich etwa verstopfte Straßen einfach mit dem Flugzeug umgehen, um gleich hinter dem Stau wieder auf das Auto zu wechseln.
Neben den Transformationen werden weitere Einzelheiten aus The Crew 2 gezeigt:
Offene Spielwelt: In dem Rennspiel geht es erneut quer durch die USA
Dynamischer Tag- und Nachtwechsel sowie Wetter
Herausforderungen, die in der Spielwelt erledigt werden können sowie Kombos, wenn mehrere Herausforderungen hintereinander angegangen werden
Highlights, um die alle Spieler online konkurrieren
Verschiedene Perspektiven in den Fahrzeugen
Beta lässt weiter auf sich warten
Eine Beta für The Crew 2 lässt unterdessen weiter auf sich warten. Zwar können sich Interessierte bereits seit Dezember 2017 für eine Beta anmelden, wann diese jedoch stattfindet, ist bisher nicht bekannt.
Zuletzt fand für Uplay-Spieler vom 14. März bis 19. März eine Closed Alpha statt. Diese unterlag jedoch einer Vertraulichkeitsvereinbarung, so dass Screenshots und Videos nicht mit der Öffentlichkeit geteilt werden durften.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Ring of Elysium, auch bekannt als Europa, ist ein F2P Battle-Royale-Game, das mit seinem realistischen Look ohne Einkaufspreis eine Alternative zu PUBG (Player Unknown’s Battlegrounds) bietet. Wir zeigen Euch, was die Spieler loben und ob das Game wirklich ein PUBG-Killer ist.
Ihr sucht eine kostenlose PUBG-Alternative, die nicht im Comic-Stil ist? Damit scheidet Fortnite aus. Aber wie wäre es mit Ring of Elysium? Der Shooter sieht PUBG verdammt ähnlich, kommt aber ohne Anschaffungskosten daher.
Auch hier springt Ihr aus einem Flugzeug mit 100 Leuten in ein Schlachtfeld, sucht Waffen und Ausrüstung, weicht einem tödlichen Kreis aus und versucht letztendlich, zu überleben. Ihr kennt das Spiel vielleicht auch unter seinem Ursprungsnamen “Europa“.
Ring of Elysium ist seit Kurzem in einer Closed-Beta. Wir haben seitdem viele Anfragen und ein großes Interesse am Spiel registriert. Besonders unser Artikel zum Beta-Start von Ring of Elysium interessierte immer wieder neue Leser.
Wir wollen herausfinden: Was ist dran am potenziellen Hype? Was sagt die Community zu Ring of Elysium?
Ring of Elysium – Stimmen der Community
Aktuell befindet sich Ring of Elysium noch in der Entwicklung und ist noch nicht im Westen gestartet aber: Man kann sich hierzulande den Launcher herunterladen und RoE zocken.
Das Besondere an diesem Spiel ist, dass es in vielen Bereichen bei der Community besser ankommt als PUBG. Spieler glauben, wenn das Game weltweit startet, könnte PUBG Probleme mit einer schwindenden Spielerbasis bekommen, die dann zur F2P-Alternative überläuft.
In RoE finden Spieler eine große Auswahl an modernen Waffen und Quality of Life-Features, die PUBG bisher noch nicht bietet. So könnt Ihr zwei Zielfernrohre an eine Waffe basteln und während des Kampfes aussuchen, durch welches Ihr schaut – Ganz so, wie es die Situation verlangt.
Dazu kommt eine Performance, nach der sich so mancher PUBG-Spieler die Finger lecken würde, wenn man auf die Bewertungen der Tester hört.
Einen Unterschied zu PUBG gibt es im Spielstil. Wo der Shooter von Bluehole einen taktischen Ansatz verfolgt, wird Ring of Elysium eher als “Arcade-Game” mit weniger Taktik angesehen. Was aber nicht bedeutet, dass Ihr nie nachdenken müsst.
Das sagen YouTuber
YouTuber, die sonst PUBG oder andere Battle Royale-Games covern, sind auch schon auf Ring of Elysium gestoßen und berichten über das Game. Der YouTuber wtfmoses gibt Euch in folgendem Video seinen Eindruck des Games wieder.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Er sagt, dass das UI von RoE wunderschön ist. Man erkennt dank kleinen Symbolen sofort, um was für einen Gegenstand (Waffe, Verbesserung etc.) es sich handelt, wenn etwas auf der Erde liegt. Auffällig sei, dass es in RoE keine Waffen-Abwürfe und auch keine roten Zonen gebe, die man bereits aus PUBG kennt.
Abwechslung gibt es beim Wetter. Das wechselt von Tag zu Nacht und auch von Sonne zu Regen.
Kämpfe: Laut wtfmoses sind die Kämpfe nicht so realistisch und taktisch wie in PUBG. Das macht sich wohl an einer höheren Time-To-Kill bemerkbar. Dafür gibt’s in RoE aber auch Headshots, die ziemlich stark sind. Rüstung gibt es wie gewohnt in den Stufen 1, 2 und 3.
Das Kampfsystem soll wie ein Mix aus Fortnite und PUBG sein. Schüsse müssen treffen, es gibt Rückstoß, aber eben weniger taktische Aspekte.
Das Fazit von Moses: Ring of Elysium hat viel Potenzial. Das Waffen-Play ist nicht so realistisch wie in PUBG, fühlt sich für ihn aber besser an als das von Fortnite.
Ein weiteres Video, das wir Euch vorstellen möchten, kommt von Vault Dude. Der sagt gleich: Dafür, dass das Game eigentlich kaum bis gar kein Marketing im Ausland macht und Spieler aus Amerika mit einem Ping von 250ms zocken müssen, kommt das echt gut an.
https://www.youtube.com/watch?v=_PuDGt_fcbc
Laut Vault Dude ist klar, dass RoE ein PUBG-Klon ist. Würde es PlayerUnknown’s Battlegrounds nicht geben, gäbe es auch kein RoE. In Bezug auf Bewegungen und Mechaniken vergleicht er das Game aber eher mit Fortnite.
Bewegt man sich in PUBG, bereitet sich der Charakter erst kurz darauf vor und läuft nicht “instant” los. Genauso ist es beim Stehenbleiben. Das dauert bei PUBG eine Sekunde, während man in RoE sofort stoppt.
Positiv fällt ihm auf, dass das dynamische Wetter in jedem Match vorhanden ist – das würde er bei PUBG vermissen. Die Optimierung von RoE gefällt ihm besonders, weil auch schwächere Rechner mit dem Game gut klar kommen. Bei PUBG gibt es auf vielen Systemen häufig Schwierigkeiten und Crashes.
Vault Dude sagt, sobald das Spiel in Amerika erscheint, wird das erhebliche Auswirkungen haben.
Das sagt Reddit
Auf Reddit gehen die Meinungen weit auseinander. Während man auf YouTube schon speziell nach negativen Bewertungen für RoE suchen muss, wird auf Reddit mit Downvotes nicht gegeizt.
Nutzer Corinth777 schreibt “Ehrlich, das ist der Tod von PUBG. Ring of Elysium ist viel besser, smoother und macht mehr Spaß” und erntet dafür Downvotes. Die schlechten Bewertungen können daran liegen, dass der Thread im PUBG-Subreddit gepostet wurde.
Andere bemängeln ganz klar, dass das Game noch nicht in Amerika erschienen ist und der umständliche Download sie abschreckt. Das wäre “zu viel Arbeit für etwas, das aussieht wie ein leicht verbessertes PUBG”, schreibt Caffeinated-Coffee
Wir haben die positiven und negativen Kritiken für Euch zusammengefasst und stellen diese im nächsten Abschnitt vor.
Fazit: Vor- und Nachteile aus der Community für Ring of Elysium
Vorteile
Nachteile
Mehr Waffen-Auswahl und Anpassungsmöglichkeiten
Aktuell wenig Spieler, Matches kommen selten auf 100 Mann
Es wird also deutlich, dass RoE wohl jede Menge Potential hat, PUBG vom Thron zu stoßen. Aber dafür muss das Game auch erstmal in anderen Ländern veröffentlicht werden. Vielversprechende Betas haben wir ja schon häufig gesehen, doch das ganze will auch umgesetzt werden. Weil das Spiel vom Tech-Riesen Tencent kommt, dürfte Geld also keine Rolle spielen.
Mit Ring of Elysium kommt ein taktischer BR-Shooter in die Gaming-Szene, der vielleicht endlich die Lücke zwischen PUBG und Fortnite füllt und “ein bisschen von beidem” bietet.
Wir behalten Ring of Elysium für Euch im Auge und berichten, wenn sich ein Release im Westen anbahnt. Wie gefällt Euch das Game bisher?
Dank eines Easter-Eggs in Warframe hat unsere Autorin Leya ihre Sucht nach Flappy-Bird wieder aufleben lassen. Und das ist noch nicht alles …
Was habe ich es damals geliebt, dieses Flappy-Bird zu hassen. Diesen saublöden, verpixelten, gelben Vogel aus dem Jahr 2013, der ins Nichts starrte.
Das Spielprinzip schien so einfach. Man musste nur mit einem Tippen des Fingers den Vogel zum Hüpfen bringen, damit er die grünen Balken nicht erwischte, die in seinen Weg kamen. Der Vogel reagierte durch seine Schwerfälligkeit so seltsam auf das Tippen, dass es auf jede Millisekunde ankam, ob er den Balken noch mitnahm oder nicht. Meistens nahm ich den Balken mit – Game-Over.
Happy-Zephyr ist so herrlich frustrierend wie sein Vorbild
Ich habe Flappy-Bird einfach nur gesuchtet. Es war auf seine simple Art so herrlich frustrierend, dass es mich anregte, es wieder und wieder zu probieren. Irgendwann vergaß ich den Vogel allerdings wieder. Bis ich ein Easter-Egg in Warframe entdeckte, namens “Happy Zephyr”.
Obwohl ich bei Warframe mittlerweile schon gut 150 Stunden als Space-Ninja aus Leidenschaft unterwegs bin, erfuhr ich erst vor kurzem von diesem coolen Mini-Game.
Zephyr ist ein spielbarer Warframe im Online-Shooter, die sich die Lüfte zu eigen macht und von Fans auch gerne als Vogel-Frame bezeichnet wird.
Anstelle mit einem gelben Vogel, springt Ihr mit einer Mini-Zephyr nun an den Röhren vorbei. Happy-Zephyr ist genauso schwierig und frustrierend wie sein Vorbild Flappy-Bird. Es machte mich auch genauso süchtig und bietet eine perfekte Abwechslung für Zwischendurch.
Doch halt, es gibt noch mehr! Shoot’em-Up mit Wyrmius gefällig?
Nachdem ich von Flappy-Zephyr-Bird erfuhr, machte ich mich auf die Suche nach weiteren Easter-Eggs in Warframe. Dabei fand ich “Wyrmius”, ein Shoot’em-Up mit der kleinen Drohne Wyrm.
Wyrm ist einer der Begleiter-Sentinels aus Warframe, der Euch auf Missionen unterstützt. Dieser Wächter ist ziemlich offensiv und direkt mit einem Lasergewehr ausgestattet. Perfekt geeignet, um in “Wyrmius” ein paar Corpus in die Luft zu jagen! Begleitet wird das ganze von einer coolen Arkade-Musik und, wie man in Fachkreisen sagt, “Pew-Pew-Laser-Geräuschen”.
Typisch für Warframe und Shoot’em-Up findet Ihr auf Eurem Weg einige Mods, die Wyrm verbessern und mit neuen Angriffen ausstatten. Diese werden natürlich immer extremer und explosiver, um dem Geschoss der Feinde Einhalt zu gebieten. Ihr habt drei Leben und wenn diese aufgebraucht sind, fangt ihr das Spiel von vorne an.
Es ist also fast so gnadenlos wie Happy-Flappy-Zephyr und ich schoss mich wieder und wieder durch die Gegner, auf der Jagd nach dem nächsten Updrade für die herrlich und lächerlich großen Explosionen. Schon erstaunlich, was der kleine Wyrm für Geschütze in diesem Mini-Spiel auffahren kann.
Das Schlimme ist: Auch Wyrmius trifft genau meinen Geschmack! Erst Flappy-Bird und jetzt die ballernde Drone. Es ist, als als wären die Mini-Games von Warframe genau auf mich zugeschnitten, um mich ewig an das Spiel zu binden.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was für Easter-Eggs habe es Euch schon besonders angetan, egal aus welchem Spiel?
Wenn Ihr die Mini-Games selbst in Warframe spielen möchtet, müsst Ihr im Launcher einfach “Flappy” oder “Wyrmius” in das Feld für die Mail-Adresse eintippen. Alternativ geht auch beim Aussehen von Zephyrs Loadout ein “Z” einzugeben und bei Wyrm ein “W”.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
The Elder Scrolls Online (PC, PS4, Xbox One) bringt mit dem zum Addon Summerset gehörenden Update 18 auch viele Verbesserungen für PvP-Fans. Ihr bekommt mehr Belohnungen, stabilere Server und den Schlachtfeld-Modus für alle!
Am 21. Mai (PC/Mac) beziehungsweise dem 6. Juni (PS4/Xbox One) kommt mit Summerset das neue Addon für ESO. Doch auch wer sich die Erweiterung nicht kauft, bekommt mit dem zugehörigen Update 18 etwas geboten. Der Patch ändert unter anderem einiges am PvP-System von The Elder Scrolls Online.
Mehr Spaß im Allianzkrieg
Ein großer Teil der geplanten PvP-Neuerungen für Update 18 betrifft die Allianzkriege in der Zentralprovinz Cyrodiil. Dort erwarten euch die folgenden Neuerungen
Es gibt weitere Tagesquests, die euch für diejenigen Tätigkeiten noch zusätzlich Belohnungen, die ihr eh schon macht. Es gilt drei Burgen einzunehmen, neun Betriebe zu erobern, 40 Gegner-Spieler zu töten sowie drei Siedlungen zu sichern.
Als Lohn der Mühen gibt’s dann eine Truhe mit Handwerksmaterialien, Schatzkarten und Tokens, die ihr gegen einen besonderen Helm eintauschen könnt
Wer an Kämpfen teilnimmt, bekommt immer seine Belohnungen zum entsprechenden Zeitpunkt, egal wo er sich befindet. Vorbei sind die Zeiten, in denen ein unglücklicher Internet-Absturz euch um euren Lohn an Allianzpunkten gebracht hat.
Wer nur herumsteht und nicht an Kämpfen teilnimmt, bekommt keine Punkte. Wer besonders aktiv mitmischt, erhält mehr Punkte.
Katapulte eigenen sich nun ideal dazu, Angreifer zu blocken
NSCs in Champion-Gebieten sind nun etwas stärker, um eine bessere Herausforderung zu bieten
Dazu kommt noch eine dezente Verbesserung der Performance, da ESO nun auf mehr Prozessorkerne zugreifen kann. Gerade die oft unzureichende Leistung in den Allianz-Massenkämpfen ist schon lange ein Ärgernis.
Schlachtfelder für alle!
Das neue Addon Summerset bringt zwar keinen neuen PvP-Modus. Aber dafür bekommen nun wirklich alle ESO-Spieler die PvP-Schlachtfelder aus dem vorigen Addon Morrowind. Bislang war dieser PvP-Modus nur Käufern von Morrowind vorenthalten.
Mit Update 18 kann jeder Spieler sich für die Schlachtfelder anmelden und sie kostenlos spielen. Außerdem rentieren sich die Battlegrounds nun noch mehr, denn wer in einem Zufallsgefecht Platz 1 oder 2 erreicht, erhält eine weitere Belohnungskiste.
PvP lohn sich also ordentlich mit dem kommenden ESO-Update.
In einem der letzten Patches hat Epic die Rarität-Stufen und damit die Farbe der Pumpguns und taktischen Schrotflinten in Fortnite: Battle Royale verändert. Der Schaden der Waffen blieb hingegen komplett identisch – auch die Häufigkeit, wie oft die waffen kamen, blieb gleich. Trotzdem beobachtet der Entwickler eine gravierend veränderte Nutzung der Waffen. Was ist da los?
Wie nützlich eine Waffe ist, wird vor allem über die Qualität bestimmt. Diese Qualitätsstufen sind farblich gekennzeichnet. Vom ungewöhnlichen Grau bis zum legendären Orange – an den Farben erkennen Fortnite-Spieler sofort, welche Waffen besser als andere sind.
Welch hohe Suggestivkraft die Farben haben, hat Epics Senior Lead Designer Eric Williamson nun in einem Twitter-Post plastisch dargestellt. Es geht um Schrotflinten – und einen simplen Farbwechsel-Trick.
So hat Epic die Farben der Schrotflinten verändert
Vor dem Patch kamen taktische Schrotflinten in den Qualitätsstufen ungewöhnlich (grün), selten (blau) und episch (lila), während es die Pumpguns nur in gewöhnlich (grau) und ungewöhnlich (grün) gab. Aufgrund der vermeintlich höheren Qualität griffen die Spieler hauptsächlich zu den taktischen Schrotflinten.
Mit dem Patch 3.4 hat Epic die Farben der Schrotflinten angepasst:
Taktische Schrotflinten werden nur noch in grau (gewöhnlich), grün (ungewöhnlich) und blau (selten) gefunden – sie wurden also durch die Bank um eine Qualitätsstufe abgewertet.
Pumpguns können nur noch in den Farben grün (ungewöhnlich) und blau (selten) gefunden werden, wurden also generell um eine Stufe aufgewertet.
Interessant:Epic hat nichts an der Häufigkeit der Waffen geändert. Sie haben auch keine Änderungen am Waffenschaden vorgenommen. Eine seltene taktische Schrotflinte funktioniert genau so wie die epische taktische Schrotflinte vor dem Patch. Da die Waffen genau so effektiv wie vor dem Patch sind, dürfte sich an der Nutzung doch eigentlich nichts geändert haben, oder? Weit gefehlt!
Der Patch war wirklich nur dazu da, um die Farbe der Waffen anzupassen, damit die eher ihre “Effektivität” in Fortnite widerspiegeln.
Nutzungszahlen der taktischen Schrotflinten sind eingebrochen – Pumpguns gehen durch die Decke
Seit diesem simplen Farben-Trick sind die Kills mit der taktischen Schrotflinte um 23% zurückgegangen, während die Kills mit der Pumpgun um atemberaubende 36% gestiegen sind.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Auf Nachfrage der Seite Kotaku erklärte Williamson, dass man mit einer leichten Verschiebung der Nutzung der Waffen gerechnet hat – allerdings nicht in diesem Ausmaß. Die Spieler scheinen eine starke Verbindung zu der Qualität bzw. Farbe einer Waffe zu haben, und benutzen Waffen höherer Qualität häufiger.
Keine jemals von Epic vorgenommene Balance-Anpassung hat einen derart gravierenden Effekt erzeugt wie diese vergleichsweise simple Farben-Anpassung.
Die Kommentare unter Williamsons Tweet erklären zumindest teilweise, wie die Verschiebung in der Waffen-Nutzung zustande kommt.
Geänderte Waffen-Nutzung wohl lediglich Ausdruck von Unwissenheit
Unter Williamsons Tweet finden sich Kommentare, die zeigen, dass die Spieler durchaus glauben, dass eine Verbesserung der Rarität der Pumpguns auch dazu geführt hat, dass die Waffe stärker geworden ist. Dies ist jedoch nicht der Fall.
So schrieb ein Spieler, dass er “sich mit der grauen (gewöhnlichen) taktischen Schrotflinte unwohl und schwach fühle”. Ein anderer versuchte seinen Freunden zu erklären, dass die geänderte Farbe keine Auswirkungen auf den Schaden haben. Sie glaubten ihm nicht.
Es ist spannend zu sehen, wie eine simple Farben-Änderung solch gravierende Folgen haben kann.
Seid Ihr “eurer” Schrotflinte treu geblieben? Oder seid Ihr auch auf die Entwickler rein gefallen?
Während es die einen Spieler gar nicht schwer genug haben können und Gruppenaktivitäten im Alleingang erledigen, fangen andere an zu schwitzen. In MMOs ist der Schwierigkeitsgrad schon immer ein großes Thema. In dieser Woche wollen wir von Euch wissen, ob die heutigen MMOs zu leicht sind.
Während es früher eine ganz schöne Leistung war, Gruppenaktivitäten in MMOs allein zu bestreiten, findet man heute gefühlt an jeder Ecke Nachrichten über Solo-Clears von Dungeons, Raids und Bossen.
So ist vor ein paar Tagen erst ein neuer Dungeon für die PS4-und-XboxOne-Version von TERA erschienen, der jedoch wenige Stunden später schon bezwungen wurde. Der Schwierigkeitsgrad von Tera steht derzeit sowieso schon in der Kritik.
PC-Spieler meinen, dass TERA bei der Erstveröffentlichung in 2011/2012 noch mehr Herausforderung bot.
Der Schwierigkeitsgrad sei in den letzten Jahren jedoch deutlich reduziert worden. Auf den Konsolen Xbox One und PlayStation 4, auf denen TERA erst am 3. April 2018 erschienen ist, habe sich das Problem noch verstärkt.
Unser Destiny 2 soll schwerer werden
Bungie hat anscheinend dieses Problem auch erkannt und will den Spielern von Destiny 2 nun mehr Herausforderung bieten. Dazu soll der Schwierigkeitsgrad im PvE deutlich erhöht werden. So soll nicht nur das Powerlevel des eigenen Charakters von mehr Bedeutung sein, auch der passende Elementarschaden der Waffe soll nun gefördert werden.
Zudem will man es mit der kommenden Erweiterung “Kriegsgeist” deutlich schwieriger machen, in Destiny 2 das maximale Powerlevel zu erreichen.
Solisten in WoW
Besonders bei World of Warcraft ist das Bezwingen von Gruppeninhalten als Einzelperson sehr beliebt. Zuletzt hat Mione die Kathedrale der Ewigen Finsternis auf der Schwierigkeit +15 im Alleingang bewältigt und dazu noch das Zeitlimit eingehalten.
Zwar geschah dies nur auf einem Turnier-Server, trotzdem hat er erneut eine Herausforderung solo gemeistert, die eigentlich für fünf kompetente Spieler ausgelegt war.
Auch wenn Mione sicher ein Ausnahme-Spieler ist, liest man zu seinen Leistungen immer wieder den Kommentar: Das zeige doch, dass was mit dem Balancing nicht stimmt. Solche Inhalten sollten unmöglich alleine zu bewältigen sein.
Kritiker sehen genau in solchen Kills das Problem von heutigen MMORPGs: Sie seien einfach zu leicht im Vergleich zu früher.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Nun wollen wir von Euch wissen: Sind die heutigen MMOs einfach nicht schwierig genug? Sehnt Ihr Euch die Zeiten zurück, zu denen Raids auch mal aus 40 Spielern bestanden und dann trotzdem noch wipen konnten? Oder ist der Herausforderung der Onlinespiele derzeit genau richtig für Euch?
An diesem Wochenende findet die erste Beta des Online-Shooters Defiance 2050 statt – allerdings nur auf PC. Die Entwickler haben nun bekannt gegeben, was ihr erwarten dürft.
Während sich Besitzer einer PS4 und einer Xbox One noch etwas länger auf die Beta des Online-Shooters gedulden müssen, können PC-Spieler an diesem Wochenende ausprobieren, was die Neuauflage von Defiance mit sich bringt.
Wann startet die Beta von Defiance 2050? Wann ist das Ende?
Die Beta von Defiance 2050 startet heute am 20.4. um 19:00 Uhr. Sie endet am Montag, dem 23.4., um 19:00 Uhr.
Das umfasst die Beta von Defiance 2050
Die Entwickler haben jetzt darüber gesprochen, welche Inhalte die Beta bietet:
Nur durch Teilnahme erhaltet ihr den Titel Beta Blazer
Ihr erkundet Mt. Tam
Ihr erlebt die Madera Story-Missions-Zone
Kämpft in der Koop-Instanz “Liberate the Lost”
Ihr könnt das Power Level 1500, Character Level 25 und Klassenlevel 25 erreichen
Probiert die Assault-Klasse, welche das neue Klassensystem mit dem individualisierbaren Klassenbaum präsentiert
Ihr seht das Item-System, über welche ihr eure Ausrüstung eurem Spielstil anpassen könnt
Ihr verbessert Ausrüstung über Bergungsgut
Ihr wählt aus verschiedenen defensiven Fähigkeiten
Fortnite: Battle Royale bietet euch spannende Kämpfe und coole Belohnungen. Dank eines Erfahrungspunkte-Boosters könnt ihr gerade besonders gut Belohnungen farmen. Daher ist das aktuelle Wochenende perfekt für Fortnite-Dauerzocken!
In Fortnite: Battle Royale kämpft ihr allein oder im Team mit bis zu 3 Mitspielern gegen alle anderen. Je länger ihr überlebt und je besser ihr euch derweil schlagt, desto mehr Erfahrungspunkte gibt es nach jeder Runde.
Diese Erfahrungspunkte sind nicht nur Beiwerk, sie haben einen handfesten Nutzen im Spiel.
Leveln lohnt sich
Mit diesen Erfahrungspunkten steigt ihr Saison-Level auf, was auch Punkte im Battlepass freischaltet.
Es gibt pro Saisons-Stufe mindestens einen Battlepass-Punkt.
Bei Saisons-Stufen, die auf 5 enden, erhaltet ihr 5 Battlepass-Punkte
Bei Saisons-Stufen, die auf 0 enden, gibt’s sogar 10 Punkte im Battlepass.
Alle 10 Punkte im Battlepass steigt ihr eine Stufe auf und erhaltet Goodies wie Skins und Emotes.
Dieser große Grind nach weiteren Stufen und Battlepass-Punkten lohnt sich dieses Wochenende besonders.
Doppelte EP bis übers Wochenende!
Mit dem Update v3.5.2 kam nicht nur der überarbeitete 50vs50-Modus und die neue Waffe des leichten Maschinengewehrs zu Fortnite: Battle Royale. Ihr bekommt nun auch die doppelte Anzahl an Erfahrungspunkten für alle Aktionen in einer Runde. Die Doppel-Erfahrungspunkte-Aktion geht noch bis zum Sonntag, den 22. April 2018.
Wer also noch ein paar Stufen auf dem Battlepass braucht, sollte sich also bis zum Sonntag ordentlich in Fortnite austoben. Mit dem Boost sollte es etwas leichter sein, noch fehlende Battle-Pass-Stufen aufzuholen und sich doch noch den begehrten finalen John-Wick-Skin auf Level 100 zu besorgen.
Es gibt mal wieder Neuigkeiten rund um geplanten Kinofilm zum Online-Shooter The Division. David Leitch, der zuletzt Deadpool 2 inszenierte, ist jetzt für den Kinofilm verantwortlich. Aber das könnte heißen, dass der Film noch später kommt als geplant.
Eigentlich war Stephen Gaghan (Syriana) für den Posten des Regisseurs vorgesehen. Doch dieser stieg auf dem Projekt aus. Mit David Leitch (Atomic Blonde, Deadpool 2) wurde direkt ein Ersatz gefunden.
Der Kinofilm ist noch weit weg – Vorbereitungen starten hoffentlich 2019
Mehr Informationen hat das Branchenmagazin Variety aus “Quellen.” Variety weiß, dass die Neubesetzung auch einen Nachteil mit sich bringt.
Denn David Leitch muss sich zuvor noch um andere Projekte kümmern – darunter ein Spin-Off zu The Fast and the Furious -, zu denen er vertraglich verpflichtet ist. Es heißt, man hoffe Leitch finde die Zeit, irgendwann in 2019 die Vorbereitung für “The Division” zu starten.
Auch vorher war allerdings nicht bekannt, wann der “The Division”-Film in die Kinos kommen würde. Anfang 2017 hieß es zwar von Ubisofts CEO Yves Guillemot: Der Film sei auf einem guten Weg, aber es seien noch einige Hürden zu nehmen und man solle nicht allzu bald mit dem Film rechnen.
Es ist wohl ausgeschlossen, dass der Film zeitgleich mit dem Release von “The Division 2” erscheint, das Release wird schon im 1. Quartal 2019 erwartet – wobei es auch hierfür noch keine offiziellen Quellen gibt. Den Release von The Division 2, dem Spiel, wird Ubisoft wohl auf der E3 2018 bekanntgeben.
Die Produzenten des Films, darunter Jake Gyllenhaal, David Leitch und Kelly McCormick achten streng darauf, dass die Verfilmung dem Spiel The Division so nahe wie möglich kommt. Dennoch soll der Streifen auch für ein Publikum funktionieren, welches das Spiel nicht kennt. Ob das klappt, erfahren wir aber erst in ein paar Jahren, da sich die Dreharbeiten durch den Wechsel des Regisseurs verschoben haben.
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Der Community-Gipfel in Bungies Hauptquartier ist in vollem Gange. Entwickler des Studios zeigen ihre Zukunftspläne und diskutieren mit Vertretern der Community über kommende Inhalte und die weitere Entwicklung von Destiny 2. Steckt diesmal mehr als reine PR dahinter?
Seit Kurzem halten die Entwickler von Bungie mit erlesenen Vertretern der Destiny-Community hinter verschlossenen Türen einen Gipfel ab. Das Studio zeigt dort seine Zukunftspläne für Destiny 2 und erhofft sich im Gegenzug wertvolles Feedback der geladenen Teilnehmer, um das Spiel künftig besser auf die Bedürfnisse der Spieler abzustimmen und nicht länger an den Wünschen der Community vorbeizuentwickeln.
Ist dieser Gipfel mehr als nur Show? Arbeitet Bungie endlich mit der Community zusammen?
Erste Teilnehmer äußern sich zuversichtlich
In den letzten Stunden erreichten erste Rückmeldungen einiger Gipfel-Teilnehmer die gespannten Fans. Zwar gilt derzeit noch ein Embargo, so dass die Beteiligten sich nicht zu konkreten Details des Treffens äußern dürfen. Doch der vorherrschende Tenor der anwesenden Community-Vertreter fällt bisher sehr zuversichtlich aus.
So wird den Worten von KingGothalion auf Twitter zufolge intensiv mit den Entwicklern von Destiny 2 gesprochen. Er habe sich bereits am ersten Tag 7 Stunden lang mit den Entwicklern austauschen können. Ferner betont er, dass die Gespräche sich bisher nicht um den kommenden Kriegsgeist-DLC gedreht hätten. Er bereue den Trip nicht und denkt, dass die Zeit dort gut genutzt wird. Mehr könne er zu diesem Zeitpunkt nicht sagen.
Die Tatsache, dass sich ausgerechnet KingGothalion bisher optimistisch gibt, stimmt auch viele Community-Mitglieder zuversichtlich. Denn in der Vergangenheit hat er sich bereits mehrfach als harter Destiny-2-Kritiker gezeigt.
Auch Ms 5000 Watts hat bisher ein gutes Gefühl. Auf Twitter bestätigte sie die Worte von KingGothalion und sagte, dass der erste Tag ganz im Zeichen der September-Änderungen stand und dass nicht über den kommenden 2. DLC gesprochen wurde. Die Teilnehmer haben zu den September-Features ihr Feedback abgegeben und konnten alle weiteren Aspekte angehen, die sie bisher am Spiel störten.
Auf die Frage, ob der September in Destiny 2 einem großen Umbruch gleichkäme, wie es auch mit „König der Besessenen“ bei Destiny 1 der Fall war, sagte sie, dass es seeeeeeehr groß aussieht. Das neue Waffensystem und die Waffenslot-Änderungen seien wirklich groß.
SC_Slayerage übergab den eigenen Worten zufolge ein eigens angefertigtes, 42 Seiten starkes Feedback-Schriftstück, in dem er sich mit dem aktuellen Stand von Destiny 2 und dessen Problemen auseinandersetzt.
Sven meint:
Auch ich bin in Anbetracht dieser Meldungen vorsichtig optimistisch, zumal es tatsächlich danach aussieht, als wäre diese Aktion endlich mehr als nur eine reine Show zu Promo-Zwecken für den anstehenden Kriegsgeist-DLC.
Offensichtlich wurde bisher nicht wirklich über die anstehende 2. Erweiterung gesprochen, sondern über die darauf folgende Zeit bei Destiny 2 debattiert. Auch das Dossier von Slayerage und die Länge der Gespräche zeigen in meinen Augen, dass die Community-Vertreter nicht nur dort sind, um sich neue exklusive Infos zum 2. DLC abzugreifen, sondern sich ernsthaft um eine bessere Zukunft des Spiels bemühen.
Bleibt zu hoffen, dass Bungie diesen Gipfel genauso ernst nimmt und tatsächlich die Ideen und das Feedback der Community in die weitere Entwicklung von Destiny 2 miteinbezieht. Die Zeichen stehen bisher gut. Sowohl Gothalion als auch Ms 5000 Watts und einige weitere Teilnehmer betonen, dass ihre Zeit dort von Bungie respektiert und gut genutzt wird.
Und dass es sich durchaus lohnen kann, auf Ideen der Spielergemeinschaft zu setzen, haben die Entwickler von Massive mit ihrer Community-Einbindung im Rahmen von The Division bereits unter Beweis gestellt.
Am Wochenende sollte übrigens das Embargo fallen, so dass mit weiteren Details zum Gipfel gerechnet werden darf.
Was denkt Ihr über diesen Gipfel? Reine PR? Oder der Beginn einer längst überfälligen Kooperation?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Für das Panzer-Spiel Armored Warfare auf dem PC haben wir ein besonderes Premium-Fahrzeug für euch. Den Chieftain MK 6 gibt’s nur für ausgesuchte Spieler – oder bei uns hier im Gewinnspiel!
Armored Warfare, das Panzer-MMO mit modernen Tanks, bietet euch Fahrzeug aus dem Kalten Krieg bis in die modernen Zeiten. Eines davon ist der britische Hauptkampfpanzer Chieftain MK 6, den ihr hier bei uns gewinnen könnt.
Panzer und coole Goodies
Der Chieftain MK 6 ist ein Hauptkampfpanzer aus den Waffenschmieden des Vereinigten Königreichs. Im Spiel befindet sich der MK 6 auf Tier 5, wo sich auch der regulär erzielbare Chieftain MK 5 finden lässt. Der MK 6 hat aber einen getarnten Geschützturm und kommt mit einer Level-5-Crew.
Der Chieftain MK 6 ist nicht regulär im Spiel erhältlich. Er wird bestimmten Streamern und YouTubern zur Verfügung gestellt oder an besonderen Events verschenkt. Hier bei Mein MMO verlosen wir 50 Exemplare des Panzers für die PC-Version von Armored Warfare. Dazu gibt’s noch:
Wenn ihr einen Code gewinnen wollt, müsst ihr nur mindestens drei der Aktionen aus dem unten eingebetteten Fenster ausführen. Dann bekommt ihr hier euren Code, solange der Vorrat reicht. Viel Glück! Der Rechtsweg ist ausgeschlossen!
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Ein neuer Overwatch-Patch wird auf dem PTR getestet. Das lang erwartete Rework von Hanzo steht an, aber auch einige Anpassungen anderer Helden.
Endlich macht Blizzard ernst. Seit Monaten beschweren sich die Spieler über Hanzos Streupfeil, der auch ohne großes Können Tanks präzise zerlegt und für manch einen absurden Kill gesorgt hat. Lange wurde ein Rework des Shimada-Bruders angekündigt, jetzt rückt es in greifbare Nähe.
Auf dem offiziellen PTR von Overwatch wird ein neuer Patch ausprobiert. Wir verraten Euch alle Details zum neuen Hanzo.
Hanzo-Rework – Weg mit dem Streupfeil, her mit den Sturmpfeilen
Sturmbogen
Die Projektilgeschwindigkeit vom Sturmbogen wurde von 85 auf 100 erhöht.
Sonarpfeil
Die Abklingzeit wurde von 20 auf 12 Sekunden reduziert.
Die Dauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
Der Radius wurde von 10 auf 7 Meter reduziert.
Ausfallschritt
Neue Fähigkeit
Drückt „Springen“ in der Luft um einen Satz nach vorne zu machen
Sturmpfeile
Neue Fähigkeit, ersetzt Streupfeile
Hanzo kann bis zu 6 Pfeile in rascher Folge abschießen, die jeweils reduzierten Schaden verursachen, aber alle mit voller Stärke abgefeuert werden.
Grundsätzlich sollen die Änderungen Hanzos Schaden konsistenter machen und den Streupfeil abschaffen, ohne Hanzos generelle Stärke abzuschwächen. Durch seine erhöhte Mobilität wird er schwerer zu fangen und kann somit länger Schaden verursachen.
Nerfs für Genji, Junkrat und Tracer – Ein Buff für Lúcio
Aber auch andere Helden bekommen kleine Anpassungen spendiert.
Die Hitbox von Genjis Reflektieren wurde verkleinert. Zuvor konnte Genji auch Projektile zurückschleudern, die deutlich neben ihm einschlugen. Auch nach den Änderungen wird Genji von vorne vollständig geschützt sein. Lediglich Projektile, die sonst neben ihm einschlagen würden, werden nun nicht mehr reflektiert.
Junkrat muss zwei kleinere Nerfs in Kauf nehmen. Die Größe seiner Waffenprojektile schrumpft von 0.3 auf 0.2. Es ist nun präziseres Zielen notwendig, um einen direkten Treffer zu landen. Darüber hinaus wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Kamikazereifens von 13 auf 12 reduziert. Feinde haben somit etwas mehr Gelegenheit, um den Reifen frühzeitig auszuschalten.
Tracer bekommt einen direkten Nerf zu spüren. Der Schaden ihrer Ultimativen Fähigkeit Impulsbombe wird um 25% reduziert. Statt 400 Schadenspunkte verursacht sie nur noch 300 Schaden. Diese Änderung wird durchgeführt, da Tracer mit der Bombe zu leicht Tanks ausschalten kann. Dadurch sollten die massigen, langsamen Tanks mehr Möglichkeiten haben, eine solche Bombe zu überleben.
Lúcio wird noch besser im Wallride. Der Wallride wird nun seltener unterbrochen, solange er an der gleichen Oberfläche fährt. Das bedeutet, dass der Wallride nun um Ecken fahren kann (sowohl innere als auch äußere Ecken), ohne den Kontakt mit der Wand lösen zu müssen. Außerdem kann Lúcio nach einem Sprung den Wallride an der gleichen Wand fortführen, wenn er weit genug vom Startpunkt entfernt landet. Darüber hinaus hat der Schallimpuls (sein „Schubsen“) künftig keine Munitionskosten mehr.
Neue Escort-Map “Rialto”
Der Patch enthält allerdings noch mehr. Die neue Escort-Map „Rialto“ kann ebenfalls getestet werden. Spieler konnten bereits im „Vergeltung“-Event einen ersten Blick auf die Karte werfen, die nun auch für den PvP-Modus bereitstehen wird.
Die komplette Liste mit allen Änderungen und Bugfixes findet ihr wie gewohnt in unseren Quellen.
Was haltet ihr von Hanzos Rework? Wird der Bogenschütze damit endlich erträglicher? Und sind die Nerfs für Tracer, Junkrat und Genji gerechtfertigt?
In Zusammenarbeit mit LootBoy und Trion Worlds verlosen wir 500 exklusive PC-Codes für die anstehende Closed Beta zu Defiance 2050. Lest hier, was Ihr dafür tun müsst.
Jetzt will es Trion Worlds noch einmal wissen: Mit Defiance 2050 will man den Online-Shooter neu auflegen und im Prinzip eine Art Neuentwicklung des Spiels für die aktuellen Konsolen PlayStation 4, Xbox One und den PC auf den Markt bringen. Ein Release von Defiance 2050 ist für Sommer 2018 angekündigt.
Defiance 2050 möchte moderner sein, sich am aktuellen Markt der Online-Shooter orientieren und eine Spielerfahrung bieten, welche man heutzutage von einem Shooter erwartet. Darüber hinaus soll auch die Grafik deutlich verbessert werden.
Bald startet eine Closed Beta auf der PS4, der Xbox One und dem PC. Vom 20. bis 22 April könnt Ihr in die runderneuerte Fassung des Online-Shooters schnuppern.
500 PC-Codes für die Closed Beta von Defiance 2050 zu gewinnen
Damit Ihr sicher bei der Closed Beta dabei seid und pünktlich loslegen könnt, bieten wir Euch in Kooperation mit LootBoy und Trion 500 exklusive Zugangscodes für die PC-Version der Defiance 2050 Beta.
Wenn Ihr einen Code gewinnen wollt, müsst Ihr Euch nur unter dem folgenden Link (LootBoy-Registrierung) bei LootBoy registrieren und anschließend unter dem Menüpunkt Redeem Code den Gutschein-Code MMO2050 eingeben.
Bestehende User müssen sich lediglich einloggen und MMO2050 unter Redeem Code eintragen. Der Gutschein-Code ist entscheidend!
Die ersten 500 LootBoy-User, die den Gewinncode einlösen, bekommen Zugang zur PC-Beta von Defiance 2050 als LootBoy-Karte in Ihr LootBoy-Inventar geschickt. Obendrauf gibt es noch satte 5.000 Lootcoins. Mit den Lootcoins könnt Ihr Euch bei LootBoy frei austoben. Diese Währung kann ohne jegliche Einschränkungen nach Belieben verwendet werden – zum Beispiel für weitere Lootpacks.
Sollten die Keys aufgebraucht sein, bekommt Ihr eine Meldung, dass der Code nicht mehr gültig bzw. aufgebraucht ist. Das Angebot gilt also nur, solange der Vorrat reicht. Viel Glück! Der Rechtsweg ist wie immer ausgeschlossen!
Was ist LootBoy und wie funktioniert es?
LootBoy ist ein beliebter Service für Gamer, bei dem man Lootboxen öffnen kann und dann daraus Packs mit unterschiedlichen Inhalten erhält. LootBoy gibt es auch als App für iOS und Android.
Damit Ihr zum Beispiel ein grünes Pack aufreißen könnt, benötigt Ihr 2000 Lootcoins. Diese könnt Ihr sammeln, indem Ihr Euch täglich einloggt, Freunde zu LootBoy einladet oder die LootBoy-Comics lest. In einem grünen LootPack befinden sich Gaming-Angebote. Für alle LootBoy-User gibt es dort kostenlose digitale Inhalte für viele Computer-, Konsolen- und Mobile-Games.
Neben kostenlosen Lootpacks, die unter anderem Beta-Codes, DLCs, Skins oder auch Premium Spielzeit für eine Vielzahl verschiedener Spiele enthalten, gibt es auch unterschiedliche Special Premium LootPacks zum Kauf gegen Echtgeld.
Ungebrauchte Codes können mit Freunden geteilt werden.
Interesse? Dann ist Eile gefragt – denn die Codes sind begrenzt!