Fans haben das E3-Gameplay von The Division 2 unter die Lupe genommen und etwas Merkwürdiges festgestellt. Die Lauf-Animationen scheinen im Vergleich zum Vorgänger sehr seltsam. Wir schauen uns das mal genauer an.
Das Gameplay zu The Division 2 hat viele positiv gestimmt. Die neue Open World, die neuen Skills, die neuen Spezialisierungen – all das wurde gezeigt und kam gut beim Publikum an. Eine Sache sorgte bei einem Teil der Division-Community jedoch für Stirnrunzeln. Die Sprint-Animationen.
Animationen wirken seltsam und unnatürlich
Während die anderen Bewegungs-Animationen überwiegend gut aussahen, scheinen die Bewegungsabläufe beim Sprinten das Problem zu sein. Das sieht in etwa so aus, als hätten die Agenten einen unsichtbaren Block zwischen den Beinen.
In diesem Video könnt ihr den Vergleich zu The Division 1 sehen.
Wenn man die Tatsache berücksichtigt, dass die gezeigte Demo in großen Teilen optisch besser war, als The Division 1, wirkt das ganze umso seltsamer. Nun befürchten Spieler, dass die Animation so im fertigen Spiel vorhanden sein werden.
Doch was könnten die Gründe für die seltsame Lauf-Animation sein?
Es ist eine Alpha-Version
Die auf der E3 präsentierte Version des Gameplays von The Division 2 war eine Alpha. Vieles, was im fertigen Spiel enthalten sein wird, ist noch nicht vorhanden oder noch nicht fertig gestellt. So bekamen wir etwa noch keine Ausrüstungs-Mods zu Gesicht, weil es noch kein finales System in der Alpha gab.
So ist es denkbar, dass bis zum Launch noch an den Bewegungsabläufen geschraubt wird. Es gibt jedoch auch die Möglichkeit, dass die Animation genau so gewollt ist. Dieser hängt mit dem Vorgänger zusammen.
Der “Chicken-Dance” – Ein nerviges Problem in The Division 1
Eine weitere Vermutung scheint ziemlich glaubhaft: Der sogenannte “Chicken-Dance”, der im PvP von The Division 1 sehr verbreitet ist, könnte eine Rolle spielen.
Was hat es mit dem Chicken-Dance auf sich? Diese Bezeichnung steht für das schnelle Hin- und Her-Zappeln von Spielern, um gegnerischem Feuer zu entgehen. So wird es schwieriger, sein Ziel zu treffen.
In Verbindung mit einem Rückholer-Hilfsposten, oder dem 6er-Bonus des geheimen Stürmers, ist es durch den Chicken Dance möglich, nahezu unsterblich zu sein. Dies wurde in der Vergangenheit von Spielern oft kritisiert.
Dieses Video vermittelt einen ganz guten Einblick, wie schwerwiegend sich der Chicken Dance im PvP auswirken kann.
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Was auch der Grund sein mag, es sieht in jedem Fall merkwürdig aus. Wir müssen abwarten, wie es im fertigen Spiel aussieht. Vielleicht tut sich auch schon zur Beta etwas.
Sollte dies wirklich eine Maßnahme gegen den Chicken-Dance sein, können wir aber durchaus mit diesem Kompromiss leben.
Was haltet Ihr von den Lauf-Animationen? Könnt Ihr verschmerzen, sollten sie so bleiben?
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Die neue Season 5 von Fortnite hat endlich ein offizielles Startdatum. Es geht aber später los, als erst gedacht. So will euch Epic mehr Zeit geben, noch alle Aufgaben in Season 4 zu erledigen.
Wann kommt Season 5? Als die neue Season 4 in Fortnite losging, waren schon 10 Wochen-Challenges im Menü zu sehen. Wer dann vom Start-Termin aus 10 Wochen in die Zukunft rechnete, kam auf den 9. Juli 2018 als Endzeitpunkt von Season 4.
3 Tage extra Zeit: Ob das jedoch stimmt, war lange unklar. Epic hat jetzt aber endlich den offiziellen Start-Termin genannt. Der ist aber nicht am 9. Juli, sondern 3 Tage später, am 12.07.2018 um 10:00 Uhr unserer Zeit.
So sollt ihr laut Epic mehr Zeit haben, noch die letzten Herausforderungen abzuschließen und noch den Besucher oder die Upgrades für die Skins Carbide und Omega freizuspielen.
Doppelte Erfahrung am Wochenende! Damit auch wirklich jeder noch in Season 4 Erfolge verzeichnen kann, plant Epic ein Bonus-XP-Wochenende. Dazu gibt’s die folgenden Infos:
Start: 29. Juni 2018 um 10:00 Uhr unserer Zeit
Ende: 2. Juli 2018 um 09:00 Uhr unserer Zeit.
In dieser Zeit könnt ihr zusätzlich zu den üblichen Boni aus dem Battlepass und durch Mitspieler nochmal 100 Prozent mehr Erfahrungspunkte abstauben. Ideal, um sich noch ein paar Battle Pass Stufen zu verdienen oder um euren Season-Level für die Addons zu den Skins Carbide und Omega zu verdienen. Viel Spaß und gute Jagd!
Die Rakete ist wohl der Schlüssel: Das Thema von Season 5 haben die Entwickler noch nicht verraten. Wahrscheinlich wird es wieder – wie damals in Season 3 – kurz vor dem 12. Juli einige Teaser von Epic geben.
Derweil spekulieren die Fans eifrig über Season 5 und die ominöse Rakete, die wohl die 4. Season beendet und die 5. Season einleiten soll. Zumindest eine Theorie zum Raketenstart gilt derzeit als plausibel, beißt sich aber mit dem Start-Datum von Season 5.
Der in FIFA 18 beliebte FUT-Spieler Heung Min Son (25) von den Tottenham Hotspurs könnte in FIFA 19 seinen letzten Auftritt haben. Der Grund dafür sind Südkoreas Vorschriften zum Wehrdienst.
Deutschlands letzter Gruppengegner Südkorea hat einen großen Star: Heung Min Son. Nicht nur in seinem Heimatland ist er beliebt, auch in FIFA 18 will jeder seine FUT-Karte haben.
Doch Son-Fans sollten heute Abend vielleicht für Südkorea, statt für Deutschland fiebern. Ansonsten könnten wir den Flügelstürmer aus der Premier League in FIFA 19 das letzte Mal sehen.
In Südkorea muss jeder Mann dienen. Bis zum 28. Lebensjahr muss jeder Südkoreaner den mindestens 21 Monate andauernden Wehrdienst angetreten haben. Viele von Sons Nationalmannschaftskollegen haben dies bereits in jüngeren Jahren getan.
Son entschied sich für die Karriere. Statt zum Militär zu gehen, verfolgte der Ex-Hamburger lieber seine steile Fußballer-Karriere. Nach seinen Stationen in der Bundesliga beim HSV und Bayer 04 ging es für ihn in die Premier League zu den Tottenham Hotspurs. Der bald 26-jährige muss jedoch weiterhin seinen Militärdienst antreten.
Internationale Erfolge als Ausweg. Einen Ausweg gibt es jedoch: Son muss einen großen Erfolg mit dem Südkoreanischen Nationalteam erzielen. Dazu gehört etwa das gute Abschneiden bei einer Weltmeisterschaft oder als letzte Option für ihn der Sieg bei den Asienspielen im Herbst.
FIFA Ultimate Team: Warum ist das wichtig für FIFA-Spieler?
Heung Min Son ist eine beliebte FUT-Karte. Besonders in FIFA 17, aber auch in FIFA 18 war Son einer der beliebtesten Spieler überhaupt. Jede seiner Spezialkarten war begehrt und in Premier-League-Teams war er so gut wie immer zu finden. Nicht umsonst wurde der Koreaner von der Community in Anlehnung an CR7 “Sonaldo” getauft.
Der Vergleich mit Cristiano Ronaldo ist durchaus gerechtfertigt, wenn man sich die Werte anschaut. Die Karte von Son ist sogar billiger (340k auf der PS4) als die von CR7 (370k).
Was macht ihn in FIFA aus?
Beidfüßig: 5 Sterne auf dem Schwachen Fuß ist die größte Stärke. Er bleibt damit im Sturm unberechenbar und kann von überall aus abschließen.
Trickreich: 4 Sterne Tricks und ein guter Dribbling Wert sorgen für noch mehr Überraschungseffekt in der Offensive.
Tempo: 86 Tempo auf seiner 83ger-Karte ist schon gut, spätestens mit seinen zahlreichen Spezialkarten kommt er dann auch in den 90ger Bereich.
Schuss: Besonders sein Abschluss (84) und die Longshots (87) ragen heraus. Er trifft quasi von überall – und das bereits mit seiner normalen Goldkarte.
Physis: 1,83 ist extrem groß für so einen schnellen, dribbelstarken Spieler. Dazu kommt eine Ausdauer von 81, was ihn das ganze Spiel durchhalten lässt.
Wie man sieht, ist seine FIFA-Karte sehr stark. Viele FUT-Fans wären nicht begeistert, wenn Heung Min Son seine Karriere pausieren müsste und damit seine Karte aus FIFA verschwindet. Aber ob das reicht, um beim Spiel gegen Deutschland die Südkoreaner anzufeuern?
Ein neues Update für Overwatch ist live gegangen. Symmetra-Rework, Gruppensuche, Anerkennung. Wir verraten euch, was alles im Patch 1.25 steckt.
Ein neuer Patch wurde in Overwatch aufgespielt. Das Update 1.25 bringt viele neue Features, wie etwa den Gruppenfinder oder die Möglichkeit, euren Mitspielern Belobigungen zu geben. Darüber hinaus ist das Rework für Symmetra enthalten und alle Schadenshelden sind nun in einer Kategorie zusammengefasst.
Was ist das Anerkennungssystem? Wenn ein Spieler sich besonders vorbildlich oder freundlich verhalten hat, dann könnt ihr ihm am Ende der Runde einen Punkt “Anerkennung” gewähren. Diese summiert sich mit der Zeit, sollten andere Spieler eure Meinung teilen. Spieler mit besonders hohen Wert in Anerkennung erhalten regelmäßig kleine Belohnungen. Damit will Blizzard positives Verhalten fördern und belohnen.Was ist die Gruppensuche? Wer nicht mehr alleine spielen will, der kann nun die Gruppensuche verwenden, um gleichgesinnte Spieler zu finden. Es können bereits im Vorfeld bestimmte Parameter festgelegt werden, etwa eine klare Rollenzuteilung oder ein Mindestlevel an Anerkennung, das ein Spieler besitzen muss. So lässt sich gezielt nach Spielern suchen, die ein ähnliches Spielniveau und eine vergleichbare Vorstellung von Spielspaß mit sich bringen.
Overwatch Patch 1.25 Patchnotes
Im Folgenden gibt es die Patch Notes für Patch 1.25 mit allen Änderungen an den Helden und neuen Features.
Kampfgeräusche können jetzt aus 25 % größerer Entfernung gehört werden.
Das Spray Varok wurde in Saurfang umbenannt.
Spieler müssen Mobile Benachrichtigungen auf ihrem Account aktiviert haben, um für die Top 500 teilnahmeberechtigt zu sein.
Die Tasten für „Bestätigen“ und „Interagieren“ können jetzt separat belegt werden.
Karriere
In der Karriere wurde für Brigitte die Statistik „Gesamtdauer von Inspiration (anteilig)“ hinzugefügt.
Einige Statistiken von Symmetra wurden aus der Karriere entfernt.
In der Karriere wurde für Widowmaker die Statistik „Quote kritischer Treffer im Scharfschützenmodus“ hinzugefügt.
Die Karriere ist nicht mehr standardmäßig öffentlich (in Zukunft ist sie standardmäßig nur für Freunde einsehbar). Unter Optionen > Freunde und Gruppen > Profilsichtbarkeit wurde die Option hinzugefügt, die Karriere für alle Spieler einsehbar zu machen.
Änderungen an der Arcade
Allgemein
Symmetra kann jetzt in 1v1-Duellspielmodi gespielt werden (z. B. Limitiertes Duell und Überraschungsduell).
HELDENUPDATES
Doomfist
Meteorschlag
Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 150 % auf 200 % erhöht.
Offensive Verteidigung
Doomfist erhält jetzt Schilde in Höhe von 35 für normale Fähigkeiten (vorher 30).
McCree
Revolverheld
Die Reichweite wurde von 70 auf 200 Meter erhöht.
Orisa
Superbooster
Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 15 % verringert.
Symmetra
Photonenprojektor
Erfasst Ziele nicht mehr automatisch.
Die Reichweite wurde auf 10 Meter erhöht.
Es dauert jetzt 2 Sek. pro Schadensstufe (vorher 1 Sek.), bis sich der Schaden erhöht.
Der Anstieg des Schadens wurde von 30/60/120 auf 60/120/180 erhöht.
Erzeugt jetzt Munition, anstelle sie zu verbrauchen, wenn eine Barriere getroffen wird.
Die Munition wurde von 100 auf 70 verringert.
Sekundärer Feuermodus
Durchdringt Ziele nicht mehr.
Explodiert jetzt beim Aufprall.
Die Projektilgeschwindigkeit wurde erhöht.
Die Aufladegeschwindigkeit wurde erhöht.
Schaden entspricht jetzt 60 Aufprall/60 Explosiv
Selbstschussanlage
Die Anlage wird jetzt wie ein Projektil eingesetzt und nicht mehr an einem Ort platziert.
Es können jetzt höchstens 3 in Reserve gehalten werden (vorher 6).
Es können jetzt höchstens 3 platziert werden (vorher 6).
Der Schaden wurde erhöht.
Der Verlangsamungseffekt wurde verstärkt.
Teleporter
Der Ausgang kann jetzt bis zu 25 Meter von Symmetra entfernt platziert werden.
Der Eingang wird automatisch vor Symmetra erstellt und nicht mehr im Startbereich ihres Teams.
Hält 10 Sek. lang an.
Die Trefferpunkte wurden auf 300 verringert.
Mehr Dinge können jetzt den Teleporter verwenden (z. B. Junkrats Kamikazereifen).
Der Eingang kann zerstört werden.
Wenn der Ein- oder Ausgang zerstört wird, wird das Gegenstück ebenfalls entfernt.
Neue ultimative Fähigkeit: Photonenbarriere
Platziert eine Barriere, die groß genug ist, eine gesamte Karte abzudecken und zu zerteilen.
Die Ausrichtung kann mit einem erneuten Druck auf die Ultimate-Taste geändert werden.
Hält 15 Sek. lang an.
Hat 5.000 Trefferpunkte.
Darüber hinaus gibt es noch zahlreiche kleine Bugfixes und ein paar Änderungen an der Karte Mondkolonie Horizon. Die Map sollte nun ausbalancierter sein und nicht länger eines der beiden Teams bevorzugen.
Das neue große Geheimnis von Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS, Switch & Xbox One) dreht sich um die Rakete bei Snobby Shores. Einige Fans wollen durch einen einfachen Trick herausgefunden haben, wann die Rakete endlich startet.
Die Rakete ist der neue Komet: In Season 3 war der ominöse Komet wochenlang das große Thema. Die Community spekulierte ausgiebig darüber. Am Ende kamen Krater, Hop-Rocks, Map-Änderungen, Superhelden und die Schurken-Basis bei Snobby Shores.
In der Schurken-Basis ist gerade der neue „Komet“ zu finden: Eine riesige Rakete. Allem Anschein nach steht sie kurz vor dem Start und wird wahrscheinlich die Grundlage für die 5. Season schaffen. Doch wann geht’s los?
Datum ändern und Spiel austricksen
Mysteriöse Countdowns in Fortnite: Die Rakete teaserte immer wieder mit ominösen Countdowns. So tauchte auf der Switch kurz ein Countdown auf, der aber am Ende nichts bewirkte. Danach erschien nochmal kurz ein solcher Timer, der aber bald wieder verschwand. Doch die Neugierde der Spieler war geweckt.
So erfahrt ihr selbst das Start-Datum: Laut dem letzten Countdown sollte irgendwann am Wochenende etwas passieren. Womöglich am 1. Juli. Daher haben Spieler einfach das Systemdatum an ihrer Konsole auf dieses Datum vorgestellt. Sie gingen zurück ins Spiel und siehe da: Auf den Bildschirmen, wo sonst das Schurken-Logo zu sehen war, prangte jetzt das Wort „Launch“!
Das Hologramm bei der Rakete war indes verschwunden.
Kommt die Rakete also am 1. Juli zu Fortnite?
Anscheinend haben also die Entwickler schon eine Funktion ins Spiel gebaut, die zum Start der Rakete in Fortnite ausgelöst wird. Mehr ist aber nicht zu sehen, aus Angst vor Dataminern dürften die Auswirkungen des Starts wohl erst kurz davor ins Spiel gepatcht werden.
Auf den Bildschirmen der Fernseher steht nach dem Datum-Hack “Launch”, nicht mehr nur der Totenschädel, wie hier zu sehen.
Season 4 geht noch länger:Laut Epic endet die 4. Season aber erst am 12. Juli um 10:00 Uhr unserer Zeit. Nicht etwa schon am 1. Juli. Es bleibt also spannend, ob etwas am Sonntag passiert und wenn ja: Was?
SuperData gibt wieder bekannt, welche Spiele auf PC, PS4, Xbox One und Smartphones im Monat Mai die meisten Umsätze generiert haben. Interessant sind hier Fortnite, FIFA 18, Destiny 2 und auch Detroit: Become Human.
Digitale Verkäufe sind wichtig. SuperData gibt jeden Monat an, welche Spiele mit digitalen Verkäufen am meisten Umsatz für die Entwickler und Publisher erzielen konnten. Wie stark diese Umsätze wachsen können, zeigt etwa Fortnite, das laut SuperData Epic Games im Mai Einnahmen von etwa 318 Millionen Dollar über alle Plattformen hinweg bescherte. Das ist eine Steigerung des Umsatzes gegenüber April um 7 Prozent.
DOTA 2 kehrt auf PC zurück, Hearthstone fällt raus
Die Top-Spiele auf PC. Die Top-Spiele auf PC zeigen wenig Bewegung im Vergleich zum April. Interessant ist allerdings, dass DOTA 2 wieder in die Top 10 eingestiegen ist und zwar auf Platz 6. Dafür hat sich Blizzards Online-Kartenspiel Hearthstone: Heroes of Warcraft aus der Liste verabschiedet. Fortnite hält sich weiterhin wacker auf Rang 5, genau wie PUBG auf Platz 9.
Die Fußball-WM sorgt für eine bessere Platzierung von FIFA 18 auf PS4 und Xbox One
FIFA 18 steigt, Destiny 2 kehrt zurück. Auf Position 1 findet sich auf den Konsolen nach wie vor Fortnite. Die aktuell stattfindende Fußball-WM und das große WM-Update sorgen aber dafür, dass sich FIFA 18 nicht nur weiterhin in der Rangliste halten kann, sondern weiter steigt und sich jetzt auf Position 2 befindet.
Neu eingestiegen auf Rang 6 ist das Action-Adventure Detroit: Become Human, dafür ist Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands aus der Liste gefallen. Destiny 2 feiert seine Rückkehr auf Platz 9. Dafür verabschiedet sich Battlefield 1, da für den Online-Shooter der Support langsam eingestellt wird. Ebenfalls zurück kommt Blizzards Online-Shooter Overwatch auf Rang 8.
Wenig Bewegung auf anderen Rängen. GTA 5 steigt von Position 6 auf 4 und auch Call of Duty: WW2 gewinnt einen Rang und findet sich jetzt auf Platz 3. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege hält sich weiterhin auf Platz 7. NBA 2K18 rutscht auf den letzten Platz ab.
Bei den Mobile Games kann vor allem Pokémon GO punkten, das wohl aufgrund des guten Wetters wieder häufiger gespielt wird. Das Mobile Game kämpft sich auf Position 4 vor. Das Mobile-Battle-Royale-Spiel Knives Out ist neu in der Liste und steigt direkt auf Position 5 ein. Ansonsten hält sich die „LoL-Mobile“-Variante, Honour of Kings weiterhin auf dem ersten Platz.
Der Entwickler des beliebten Item Mangers Ishtar Commander für Destiny 2 droht damit, die App zurückzuziehen, falls die Community ihm einen besonderen Wunsch verwehrt. Was ist passiert?
Entwickler erpresst die Hüter: Der Treueschwur gegenüber einer Fraktion hatte bereits in Destiny 1 für den ein oder anderen Fan schon fast religiösen Charakter. Im Rahmen der Gruppenkämpfe von Destiny 2 hat sich daran nicht viel geändert. Der Entwickler des Item Managers Ishtar Commander geht mit seinem Glaubensbekenntnis nun aber einen Schritt weiter und “erpresst” mit seiner Vormachtstellung sogar die Destiny-Community.
Kein “Kriegskult der Zukunft”-Sieg – Kein Ishtar-Commander mehr
KdZ, oder der App geht’s an den Kragen: So forderte der Ishtar-Entwickler die Hütergemeinschaft per Twitter dazu auf, sich für die aktuell laufende zweite Fraktions-Rallye der Season 3 zum Kriegskult der Zukunft (KdZ) zu bekennen. Denn er wolle endlich seine fraktionsspezifische Pistole haben.
Um seiner Aufforderung etwas mehr Nachdruck zu verleihen, droht er damit, die Ishtar-Commander-App sonst zurückzuziehen und betonte später, es handle sich definitiv nicht um einen Scherz.
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Da für zahlreiche Fans der beliebte Ishtar Commander wie auch andere Item Manager-Apps mit ihren Komfort-Funktionen mittlerweile fast unersetzlich geworden sind, folgen nun viele Hüter seiner Aufforderung, wie man an zahlreichen Kommentaren auf Twitter und bei Reddit sehen kann.
Die Community hat Spaß: Ob es für den Kriegskult dadurch diesmal zum Sieg reicht und der Entwickler dadurch an seine Pistole kommt, wird sich noch zeigen müssen. Bei den Fans hat diese spaßige KdZ-Propaganda-Aktion jedenfalls für eine Menge gute Laune, lustige Debatten und so einige Lacher gesorgt.
Manche Anhänger anderer Fraktionen geben nicht klein bei und wollen keinesfalls mit diesem Kriegskult-Terroristen verhandeln oder sich erpressen lassen. Für andere ist die Welt mit dem Ishtar Commander nun mal ein besserer Ort und sie sehen keine andere Wahl. Wiederum andere halten den KdZ so oder so für die einzig richtige Entscheidung.
Spieler warten auf den Magierturm in WoW. Der sollte eigentlich dauerhaft aktiv sein – ist er aber nicht. Was läuft da schief?
Mit den Serverwartungen (27.06.2018) hat sich in World of Warcraft bereits einiges geändert. So ist eine neue Questreihe aktiv, mit der ihre eure Waffe direkt auf Level 126 boosten könnt. Gleichzeitig sollte der Magierturm nun permanent aktiv sein – das ist er aber nicht auf europäischen Realms. Was ist da los?
Inaktiver Magierturm – noch einmal farmen? Fans vermuten, dass die Wartungen den Magierturm gar nicht „dauerhaft aktiv“ geschaltet haben, sondern lediglich dafür sorgten, dass der Turm nicht mehr zerstört wird. Das würde im Umkehrschluss bedeuten, dass Spieler den Turm erst noch einmal errichten müssen, bevor er bis zum Erscheinen von Patch 8.0 dauerhaft aktiv ist. Dadurch hätten Spieler auf EU-Servern einen deutlichen Nachteil und weniger Tage Zeit, um den Turm zu nutzen.
Wofür braucht man den Magierturm? Nur wenn der Magierturm an der Verheerten Küste aktiv ist, dann können Spieler sich ihren besonderen Waffenskin für unterschiedliche Spezialisierungen erspielen. Denn nur dann ist der NPC anwesend, der die Quest startet und Zugriff zum entsprechenden Szenario gewährt.
Schneller errichten mit Kriegsvorräten. Wer aktiv dabei helfen will, den Magierturm so schnell wie möglich freizuschalten, der sollte zum Missionstisch an der Verheerten Küste gehen und dort seine Kriegsvorräte der Legionsrichter für den Magierturm spenden. Die Kriegsvorräte erhält man für Weltquests an der Verheerten Küste.
Blizzard schweigt zu diesem Problem bisher. Es ist nicht ersichtlich, ob Spieler den Magierturm erst noch einmal komplett errichten müssten, was noch 2-3 Tage in Anspruch nimmt, oder ob Blizzard später einen „Schalter umlegt“ und den Turm einfach aktiviert.
Sobald es eine Klärung der Lage gibt, werden wir euch natürlich darüber informieren.
Was ihr noch alles vor dem Pre-Patch 8.0 erledigen solltet, haben wir euch hier verraten:
WoW: Battle for Azeroth ist schon fast da. Jetzt läuft der Hintergrunddownload zum großen Patch 8.0, der das Ende von Legion besiegelt.
In knapp sechs Wochen steht die Veröffentlichung von World of Warcraft: Battle for Azeroth an. Damit die Spieler nicht am Tag des Release den kompletten Patch herunterladen müssen, gibt es schon vorab die Möglichkeit, einen großen Teil der notwendigen Daten herunterzuladen. Im Fall von Patch 8.0 sind das rund 16 GB, was je nach Internet-Leitung durchaus einige Stunden in Anspruch nehmen kann.
So aktiviert ihr den Hintergrund-Download. Sollte der Download des Patches nicht automatisch im Battle.net-Launcher beginnen, müsst ihr auf den Menüpunkt „Optionen“ klicken und von dort weiter zu den „Spieleinstellungen“. Wählt dort den Reiter „Installation & Updates“ und scrollt ganz nach unten. Unter „Automatische Updates“ wählt ihr den Punkt „Neueste Updates durchführen und Daten für zukünftige Updates herunterladen“. Bestätigt mit einem Klick auf „Fertig“ und schon sollte der Battle.net-Launcher den neusten Patch herunterladen.
Was steckt in Patch 8.0? Der Pre-Patch 8.0 bringt bereits sämtliche relevanten Spieldaten für die Erweiterung „Battle for Azeroth“. PvP-Server werden abgeschafft und dafür der neue Kriegsmodus eingeführt. Zahlreiche Klassen und ihre Talente wurden überarbeitet. Außerdem werden alle Attribute herabgesetzt, denn Blizzard führt den „Item-Squish“ durch. Die relative Kraft der Charaktere bleibt gleich, die tatsächlichen Zahlen für Schaden, Heilung und Attribute sinken jedoch.
Einen festen Termin für den Release von Patch 8.0 gibt es allerdings noch nicht. Die meisten Fans gehen jedoch von einer Veröffentlichung am 17. Juli aus.
Zum Sommer-Start 2018 dreht Pokémon GO richtig auf und glänzt schon jetzt mit starken Spielerzahlen.
So viele Spieler wie lange nicht: Laut eines Berichts von Superdata sind die Spielerzahlen von Pokémon GO wieder extrem hoch. Diese sollen jetzt den Höchststand nach den Rekord-Zahlen im Sommer 2016 erreicht haben.
Pokémon GO – Ja, das spielt noch jemand
Im Mai war viel los: Der Start von Pokémon GO im Sommer 2016 war überragend. Das Game wurde in den ersten Woche über 50 Millionen Mal heruntergeladen. Im Mai 2018 geht’s wieder rund. Genaue Zahlen gibt es nicht, aber nach dem Rekordsommer 2016 soll das jetzt der höchste Stand der Spielerzahlen in Pokémon GO sein. Das berichtet das Marktforschungsunternehmen Superdata im Bericht für Mai 2018
Serverprobleme im Sommer: Im Sommer 2016 war Pokémon GO von vielen Problemen geplagt. Server hielten den vielen Nutzern nicht stand, weil wohl niemand mit so einer Masse an Spielern gerechnet hat. Außerdem war Pokémon GO damals noch ganz anders als heute. Jetzt gibt es Raids, regelmäßige Events, Freunde und Tausch. Im Sommer 2016 war das größte Thema, dass die Fußspuren aus dem Spiel entfernt wurden, die beim Aufspüren der wilden Monster halfen.
Neue Funktionen bringen Spieler zurück: In Raids können Pokémon GO-Spieler legendäre Monster fangen, nachdem sie diese bekämpft haben. Täglich gibt es Aufgaben zu lösen, denn die Feld- und Spezialforschungen sind das Quest-System in Pokémon GO. Das sorgt immer wieder für einen Anreiz, doch nochmal zu einem PokéStop zu gehen oder eine Arena zu besuchen. Als Belohnung für Spezialforschung gibt es das mystische Pokémon Mew.
Erst vor wenigen Tagen veröffentlichte Niantic die Tausch- und Freunde-Funktionen in Pokémon GO. Spieler können jetzt andere Trainer als Freund hinzufügen, sich gegenseitig Geschenke senden und erhalten für ihre Freundschaft sogar noch Boni beim Raiden. So eine Funktion wünschten sich Trainer schon lange. Noch mehr hoffte man aber auf eine Möglichkeit, Monster zu tauschen. Diese Möglichkeit wurde mit dem Freunde-System kombiniert.
Grund für viele Trainer, wieder in Pokémon GO reinzuschnuppern. Aber die neuen Funktionen sind nicht alles. Ein wichtiger Punkt ist außerdem der Sommer-Anfang, der nun wieder viele Spieler nach draußen lockt. In den kälteren Jahreszeiten ist die Motivation vor die Tür zu gehen bei vielen Spielern geringer.
Regelmäßige Events: Damit es den Spielern in Pokémon GO nicht langweilig wird, startet Entwickler Niantic regelmäßig neue Events.
Das alles zeigt, wie sehr sich Pokémon GO seit Release verändert hat. Gründe für viele Spieler, erneut einzusteigen oder jetzt mit dem Mobile-Game anzufangen. Die Spielerzahlen geben Niantic und deren Philosophie Recht.
Das MMORPG Camelot Unchained befindet sich aktuell in der Entwicklung und steuert auf seine erste Beta zu. Was Ihr wissen solltet, wenn Ihr Beta 1 spielen wollt, haben wir für Euch zusammengefasst.
Camelot Unchained Beta startet am 4. Juli: Die Entwicklung von Camelot Unchained schreitet voran. Nach zwei Alphas erscheint am 4. Juli die erste Beta für Unterstützer. Wer das Spiel für mindestens 60 US-Dollar vorbestellt, darf mitspielen.
In der Beta 1 wird das “Non Disclosure Agreement” gehoben. Es dürfen also Inhalte gezeigt, veröffentlicht und gestreamt werden.
Bevor Ihr die Beta kauft, bedenkt …
In die Entwicklung von Camelot Unchained fließen viele Eindrücke der Community, die bisher spielen konnte und noch spielen wird. Die Entwickler fragen immer wieder nach Feedback. Die folgenden Dinge solltet Ihr deswegen wissen, bevor Ihr das Spiel jetzt schon kauft.
Sieht schön aus, ist aber noch etwas hin – ein aufpolierter Screenshot.
1. Darum geht es in Camelot Unchained
Camelot Unchained ist ein PVP-orientiertes MMORPG, in dem drei Fraktionen (Realms) im Krieg miteinander liegen. Das PvP ist dabei allgegenwärtig und in der offenen Welt anzutreffen – es gibt keine speziellen “Schlachtfelder”.
Ihr könnt Euch als Händler oder Handwerker verdingen. Der Fokus liegt allerdings auf dem Krieg der Fraktionen. Alles, was Ihr tut, soll die Kriegsanstrengungen Eures Realms stärken.
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Wie City State Games bereits ankündigte, wird die Beta wirklich ein Test und kein Early Access, damit Leute früher spielen können. Die Spieler sollen Fehler finden, das Spiel prüfen und Verbesserungen vorschlagen.
Auch Belastung und Rendering werden getestet.
3. Nur nacktes Gameplay
In der Beta 1 von Camelot Unchained werdet Ihr vorrangig die Gameplay-Elemente des Spiels testen können. Ihr könnt Charaktere erstellen und spielen, aber testet dabei vor allem die Features.
Die Beta 1 ist dazu da, zu entscheiden, welche Gameplay-Elemente weiter im Spiel bleiben, und welche rausfliegen. Erwartet nicht, dass bis zur Beta 4 alle Elemente so bleiben, wie sie sind.
Der Bau wurde schon getestet – wird aber vermutlich auch Bestandteil der Beta.
4. Spezifische Tests auf den Servern
Die Server für die Beta 1 werden vor allem an Wochenenden online sein und auch hier zu spezifischen Zeiten. Ihr könnt vermutlich nicht durchgehend spielen und wenn, dann eventuell nicht stabil.
Zu den Online-Zeiten der Server werden jeweils spezifische Gameplay-Elemente verfügbar sein. Dabei ist das Ziel, dass das Gameplay ausgiebig getestet wird, damit Bugs behoben werden können. Die Struktur könnte sich dabei anfühlen wie aneinandergereihte “Minigames”, die Ihr an den Wochenenden spielt.
Während die Server offline sind, könnt Ihr im “Camelot Unchained Building Environment” testweise Eure Gebiete bebauen.
5. Unvollendete Grafik
Der Fokus liegt in der kommenden ersten Beta vor allem auf dem Gameplay von Camelot Unchained. Das Spiel macht optisch noch nicht viel her. Die Grafik der Beta entspricht noch nicht dem Spiel, das Camelot Unchained werden soll.
Insbesondere können einige Texturen fehlen oder Animationen nicht flüssig ablaufen. Ihr werdet mit großer Wahrscheinlichkeit noch kein “hübsches” Spiel erhalten.
Seltsame Feuerwerke sind nicht die endgültigen Animationen, können Euch aber in der BEta begegnen.
Tipps zum Kauf von Camelot Unchained
Wenn Ihr Interesse an Camelot Unchained habt, könnt Ihr Euch das Spiel vorbestellen. Die Entwickler bieten dazu verschiedene Pakete an, die sich auch upgraden lassen. Sie sind aber limitiert und nicht für immer im Shop verfügbar.
Ihr wollt bei der Entwicklung helfen: Wenn Ihr die Entwickler von Camelot Unchained unterstützen wollt und dabei helfen, das Spiel zu verbessern, müsst Ihr mindestens die 60$-Version “I am the Warrior” (etwa 51 Euro) kaufen.
Entscheidet Ihr Euch mit diesem Paket dazu, dass Ihr Camelot Unchained auch weiterhin und dauerhaft spielen wollt, könnt Ihr das Paket upgraden. Das “Warrior 2.0 Forever”-Paket für 275$ (etwa 235 Euro) enthält ein lebenslanges Abonnement.
Einige der aktuell verfügbaren Pakete.
Ihr wollt Camelot Unchained nur spielen und Feedback geben: Wenn Ihr Interesse an Camelot Unchained habt, aber kein unfertiges Spiel spielen wollt, bietet sich die 35$-Version “Basic Builder” an (etwa 30 Euro). Mit ihr habt Ihr Zugang zur Beta 2.
Während der Beta 1 könnt Ihr Euch dann Streams oder Berichte von Spielern ansehen. Gefällt Euch das Spiel, könnt Ihr euer Pack danach immer noch auf die höheren Tiers aufwerten, selbst, wenn sie schon aus dem Shop verschwunden sind.
Hier seht Ihr, was die Pakete Euch im Vergleich bringen.
Begrenzte Zeit für Abo auf Lebenszeit: Mit Gründerpaketen könnt Ihr Camelot Unchained auch auf Lebenszeit abonnieren. In den Lifetime-Packs sind 36 Monate Spielzeit enthalten, danach kostet das Abo pro Jahr 1$.
Die Pakete werden allerdings kurz nach dem Start der Beta 1 durch “Citizen Packs” ersetzt. Plant ihr ein Abo auf Lebenszeit, müsstet Ihr also in den kommenden Wochen zugreifen.
Fortnite (PC, Ps4, Xbox One, iOS) hat endlich Patch 4.5 bekommen. Der hat es in sich! Lest hier in den Fortnite-Patchnotes auf Deutsch alles zu den neuen Doppelpistolen, dem Spielwiesen-Modus und vielem mehr!
Endlich ist der Patch 4.5 da: Ungewöhnlich spät, aber genau an dem von uns vermuteten Zeitpunkt, ist Patch 4.5 für Fortnite erschienen. Highlight des Patch ist klar der neue Spielwiesen-Modus, in dem ihr euch nach Herzenslust austoben könnt. Infos dazu und die Patch Notes findet ihr hier.
Doppelpistolen als neue Waffen
Schon lange fragen Fans nach dieser Waffe, jetzt ist sie da. Wer lieber mit zwei Wummen statt mit einer schießen will, hat jetzt mit den doppelten Pistolen eine gute Option. Damit dürften Pistolen-Kills weitaus leichter werden. Sie richten zwischen 41 und 43 Schaden an.
Ein seltener Spaß: Die Doppel-Pistolen sind nicht etwa zwei einzelne Wummen, die ihr nacheinander aufsammelt. Die Pistolen-Kombi ist ein eigenes Item, das in epischer und legendärer Seltenheit vorkommt.
Spielwiesen-Modus
Testet eure Skills: In diesem zeitlich begrenzten Modus könnt ihr euch frei austoben. So dürft ihr dort Bautaktiken und Waffen-Kombis testen. Wenn ihr dabei draufgeht: Halb so schlimm, es gibt Respawns (Außer ihr krepiert im Sturm). Insgesamt habt ihr eine Stunde Zeit, um euch auszutoben. Nach 55 Minuten kommt erst der Sturm.
Massenweise Beute: Damit ihr genug Baumaterial habt, sammelt ihr 10-mal schneller und 100 Beute-Lamas warten darauf, geschlachtet zu werden. Außerdem haben alle Truhen und Munitionskisten eine 100-Prozent-Spawn-Chance.
Probleme mit der Spielwiese: Leider ist die Spielwiese schon wieder offline. Es gab Probleme mit dem Matchmaking. Epic ist aber schon an der Sache dran. Wir sagen bescheid, wenn die Spielwiese wieder da ist.
Finalgefecht mit 12-er Teams
Der bekannte Spielmodus “Finalgefecht” ist jetzt mit 12-er Teams verfügbar. Darin geht alles wie gewohnt, aber der letzte Sturmkreis startet einen Countdown. Das Team, das am Ende noch die meisten Member hat, gewinnt.
Shotguns werden schwächer: Wer gerne mit Schroten Gebäude weggeblasen hat, kann das bald vergessen. Denn der Schaden von Pumpguns gegen Gebäude wurde um 50 Prozent reduziert. Die anderen beiden Schroten haben 25 Prozent an Schaden gegen Strukturen verloren.
Außerdem droppt Schrotflinten-Munition nur noch in Paketen von 4, nicht mehr von 5.
SMGs jetzt richtig mächtig: Epic will wohl Maschinenpistolen als Nahkampf-Konkurrenz zur Shotgun etablieren. Denn gerade die ungeliebte taktische SMG bekam dicke Boni:
Sie ist von Natur aus 25 Prozent genauer
Beim Rennen beträgt der Abzug auf Genauigkeit nur noch 15 Prozent
Sie richtet 2 Schaden mehr an
Dafür verliert sie die Eigenschaft, beim ersten Schuss garantiert zu treffen und büßt beim Zielen 10 Prozent Genauigkeit ein.
Was ist mit der Schalldämpfer-MP? Die schallgedämpfte SMG bekommt ebenfalls Boni und wird 10 Prozent genauer und richtet 2 Schaden mehr an. Sie wird außerdem beim zielen nochmals 20 Prozent präziser!
Rettet die Welt bekommt auch Updates
Für den PvE-Modus von Fortnite gibt es ebenfalls Neuerungen:
Teil 4 der Blockbuster-Story ist verfügbar
Ihr könnt Items aus euren Sammlungen entfernen – für 20 V pro Item
Ihr könnt jetzt gezielt Helden, Waffen- und Fallenskizzen aus den Sammlungen kaufen
Ihr bekommt neue Helden mit patriotischen Outfits, um den Independence Day in Amerika zu feiern
Es gibt einen neuen Gegnertypen, den Superabschirmer. Der hat ein größeres Schutzschild als die übliche Version.
Das “Baumeister-Pro”-System aus dem PvP-Modus gibt’s jetzt auch im PvE
Ihr könnt nun mehr Munition tragen
Die wichtigsten Änderungen bei der Sammlung haben wir in diesem Artikel erklärt
Trion Worlds hat die Assets, Produktionsmaterialien, Lizenzen und Marken des Entwicklerstudios Gazillion gekauft, das im vergangenen Jahr die Pforten schließen musste.
Assetkauf durch Trion
Was hat Gazillion entwickelt? Das Spielestudio schloss 2009 einen Lizenzvertrag mit Marvel/Disney ab, um zehn Jahre lang Spiele rund um die bekannten Superhelden zu entwickeln. Daraus gingen die Spiele Marvel Super Hero Squad Online und Marvel Heroes hervor. Vor allem Marvel Heroes wurde durch sein Diablo-ähnliches Gameplay bekannt. Dort konntet Ihr Superhelden verkörpern, die mit ihren Kräften gemeinsam gegen Feinde kämpften.
Trion kauft Assets. Wie nun bekannt wurde, hat das Spieleunternehmen Trion Worlds die Assets von Gazillion aufgekauft. Dadurch befindet sich Trion Worlds jetzt im Besitz aller Lizenzen, Trademarks, Patente, Spiele, Technologien und Domains. Der Deal wurde offenbar bereits vor einem halben Jahr abgeschlossen. Bekannt wurde er aber erst jetzt.
Was will Trion mit den Assets? Die übernommenen Assets will Trion dazu nutzen, die eigene Plattform Glyph weiter auszubauen. Vor allem die Tools, mit denen sich isometrische MMORPGs erstellen lassen, sind für Trion sehr interessant, da man selbst bisher nur Spiele aus der Ego-Sicht oder Third-Person-Perspektive anbietet – darunter etwa Rift und ArcheAge. Das Unternehmen möchte diese Tools anderen Entwicklern zur Verfügung stellen, damit diese eigene Iso-MMORPGs entwickeln können.
Die Studios, welche die Technologie nutzen, können mit den Tools ihre Entwicklungszyklen verkürzen und so die Produktion neuer Spiele beschleunigen. Trion will diese MMORPGs dann veröffentlichen und so das eigene Portfolio erweitern.
Was bedeutet das für Marvel Heroes?
Kommt Marvel Heroes zurück? Ob etwas mit den Marvel-Spielen passiert, ist aktuell unklar, jedoch sehr unwahrscheinlich. Laut Trion Worlds’ Scott Hartsman muss das Unternehmen selbst erst herausfinden, was mit der Lizenz passiert ist. Offenbar wurde diese mit dem Ende der Kooperation zwischen Gazillion und Marvel/Disney aufgelöst. Fans sollten daher nicht damit rechnen, dass Marvel Heroes Omega wieder zurückkommt. Hartsman erklärt, dass er aber offen dafür ist, mit Disney/Marvel über das Spiel zu sprechen.
Was sagt Trion zu allem? “Gazillion war ein ausgezeichnetes Team mit einer unglaublich talentierten Mannschaft, das viel Herzblut in seine Titel gesteckt hat. Einige unserer aktuellen Mitarbeiter waren früher dort“, so Scott Hartsman, CEO von Trion Worlds. „Wir bedauern, dass Gazillion schließen musste, doch wir fühlen uns privilegiert, den Ergebnissen ihrer harten Arbeit neues Leben zu schenken – und anderen Entwicklern eine Unterstützung zu bieten, die sie sonst nicht hätten.“
„Wir haben ein hervorragendes Ökosystem entwickelt – zur Unterstützung unserer Spiele und jener, die wir veröffentlicht haben. Wir freuen uns, unsere Bibliothek mit weiteren Tools auszustatten, die unseren Teams und Partnern helfen, wirklich fantastische Spiele zu entwickeln“, so Hartsman.
„Unsere leistungsfähigen Technologien und die Erfahrung beim Publishing und dem operativen Geschäft auf weltweiter Ebene ermöglichen es uns, mächtigen ‚Ökosystem als Service‘-Support zu liefern und Entwickler in die Lage zu versetzen, von überall in der Welt aus neue AAA-Online-Erfahrungen zu schaffen, sich mit ihren Studios selbst in dicht besetzten Märkten zu behaupten und größere kreative Risiken einzugehen.“
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Die Forsaken-Erweiterung für Destiny 2 bringt neben der Wirrbucht eine weitere neue Location – die Träumende Stadt. Dabei handelt es sich um eine Art Endgame-Hub, der nicht nur den neuen Raid beheimatet, sondern auch Content für kleinere Gruppen und sogar Solo-Spieler bietet.
Neuer Endgame-Hub: Mit dem kommenden Schauplatz The Dreaming City – die Träumende Stadt – wagt Bungie ein Experiment und versucht den Endgame-Spagat zwischen Gruppen und Solo-Spielern. Denn diese neue Location beherbergt zwar den neuen Raid, soll jedoch auch für kleinere Teams und auch einsame Wölfe interessant sein. Wie das funktionieren soll, erklärten die Entwickler in einem Interview.
Die Träumende Stadt – Raid, aber auch Engame-Alternative für Nicht-Raider
Im Gespräch mit GamesRadar gingen Scott Talyor und Steve Cotton auf die neue Endgame-Location von Destiny 2: Forsaken ein.
Mehr als nur Raid-Schauplatz: Der erste große Unterschied der Träumenden Stadt im Vergleich zu den regulären Schauplätzen ist, dass der neue Raid dort angesiedelt ist. Doch das sei nicht alles. Man soll sich das so vorstellen, als ob der Raid über seine Grenzen hinaus durchsickert und sich auf eine Insel um den eigentlichen Raid ausweitet.
Alles, was man in der neuen Location tun können wird, ist mit einander verbunden und thematisch mit der Story verknüpft. Es handle sich um eine Evolution der Story, gehöre jedoch nicht zur Kampagne. Es gibt keinen linearen Verlauf.
Destiny 2 als Hobby: Viel mehr ginge es um die Hobby-Erfahrung. Man soll zum Beispiel Puzzles lösen und Dinge für sich selbst herausfinden. Einige dieser Dinge werden dabei sehr schwer und (zunächst) nicht zu bewältigen sein. Spieler werden mit der Zeit selbst herausfinden müssen, wie man es schafft.
Für Raid-Teams: Der Raid richtet sich dabei an Gruppenspieler, sei jedoch nur ein Teil der Erfahrung. Denn Raids verkörpern zwar die Spitzen-Aktivitäten von Destiny, doch nicht jeder kann sie bestreiten.
Für kleinere Gruppen und Solo-Spieler: Doch auch für Nicht-Raider soll sich die neue Location wie eine Spitzen-Aktivität anfühlen. Denn selbst, wenn man ein Solo-Spieler ist, wird man dort landen und das Gebiet um den Raid erkunden können. Es wird Langzeit-Aktivitäten, öffentliche Events und Geheimnisse geben. Und wenn man entschlossen genug ist, wird man mit der Zeit stark genug, um all diese Dinge anzugehen.
Der leitende Produzent Mark Darrah verriet neue Details zu Anthem. Er sprach über Gameplay, Loot, Belohnungen und ein paar Komfort-Funktionen, die viele Spieler freuen dürfte.
Biowares Mark Darrah gestaltet seinen Twitter-Account wie eine öffentliche Frage-Antwort-Runde für Anthem. Fans können hier bis zum Release Fragen stellen und der Produzent beantwortet alles, was nicht zu viel über das Game verrät. Neue Infos über das Loadout weckten besonders viel Interesse:
Können wir unseren Loadout speichern? Ja. Die Javelin-Kampfanzüge können unterschiedliche Skills, Modifikationen und Waffen besitzen. Das bietet natürlich auch eine Menge Möglichkeiten, verschiedene Builds und Loadouts zu basteln. Ihr werdet mehrere Speicherplätze für die Loadouts besitzen und könnt komfortabel zwischen ihnen wechseln.
Können wir die Loadouts in Missionen wechseln? Nein. Das war in Biowares Mass Effect: Andromeda eine Option, wird aber für Anthem nicht der Fall sein. Ihr werdet nur zwischen den Missionen Euer Loadout wechseln können.
Bioware verriet noch mehr über Gameplay und Features
Neue Infos zum Gameplay:
Belohnungen: Ihr findet Belohnungen, die dem Level Eures Freelancers entsprechen. Dabei könnt Ihr auch Belohnungen für Javelins finden, die Ihr gerade nicht ausgerüstet habt. Ihr könnt Belohnungen über das Entdecken der Karte verdienen, Ihr müsst sie also nicht immer im Kampf oder auf Missionen erhalten. Einige Belohnungen könnten sich sogar Unterwasser befinden.
Kontakt zu Fremden immer möglich: Wenn Ihr im Freien unterwegs seid, könnt Ihr immer Kontakt zu anderen Spielern aufnehmen. Das gilt auch, wenn sie sich nicht in Eurer Gruppe befinden. Ein fremder Spieler kann Euch etwa wiederbeleben.
Keine Revierkämpfe: Die Monster, die in Anthem Ihr Unwesen treiben, werden nicht gegeneinander antreten.
Friendly-Fire: Ist nicht vorgesehen. Es könnte aber sein, dass sich das noch zum Launch ändert.
Für das neue Update 4.5 werden die Server von Fortnite: Battle Royale auf allen Plattformen (PC / Mac, Xbox One, PS4, Switch, iOS) offline sein. Wartungsarbeiten bringen einen neuen Patch. Es wird wohl der neue Spielmodus Spielwiese kommen. Wann sind die Server offline und wann wird Fortnite wieder spielbar sein?
Jede Woche beschert uns Epic mit einem neuen Update für Fortnite, welches neue Inhalte zum PvE-Modus Rette die Welt und dem Battle-Royale-Part bringt.
Diese Woche ist allerdings eine besondere: Der Modus Spielwiese kommt – ein langersehntes Feature, welches den Spielern endlich die Möglichkeit gibt, abseits des Wettkampfs zu üben (auch gegen Freunde).
Server von Fortnite gehen offline – Wann sind sie wieder online?
Wann startet die Server-Downtime? Gegen 09:30 Uhr deutscher Zeit wird die Spielersuche deaktiviert werden. Um 10:00 Uhr vormittags werden anschließend die Fortnite-Server heruntergefahren.
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Wann ist die Server-Downtime vorbei? Erfahrungsgemäß sind die Server um die Mittagszeit wieder online. Die tatsächlichen Zeiten können jedoch variieren. Epic hatte jedoch auch schon häufiger Probleme, was die Downtime ungewollt verlängert hat.
Update 10 Uhr: Die Server sind jetzt offline.
Was steckt im Patch 4.5 bei Fortnite heute?
Das steckt drin im Update für Fortnite: Battle Royale: Der Modus Spielwiese! Trainiert mit den Waffen und dem Baumodus von Fortnite: Battle Royale wie es euch gefällt. Der Modus erlaubt sogar Respawns, Ihr könnt euch also austoben. Leider ist der Modus nur zeitlich begrenzt verfügbar.
Spielewiese gerade offline: Leider gab es wohl Probleme mit der Spielwiese. Daher haben die Entwickler den neuen Modus gerade wieder offline genommen. Wir sagen euch bescheid, wenn er wieder verfügbar sein sollte.
Darüber hinaus wird Epic auch sicher wieder einige Fehlerbehebungen im Gepäck haben. Die genauen Patchnotes stellt euch Mein MMO wie gewohnt zur Verfügung, sobald diese bekannt sind.
Konkret dürfen Spieler ab heute direkt Helden und Skizzen kaufen. Damit wird es möglich sein, noch gezielter „direkt Helden und Skizzen“ zu erspielen – so ist man nicht auf die Loot-Lamas und den Zufall angewiesen, sofern man genug Ressourcen hat.
Die Feldforschungen von Pokémon GO im Juli beschäftigen sich mit Kanto-Pokémon. Der Forschungsdurchbruch bringt Relaxo mit besonderen Attacken.
Feldforschungen der Kanto-Region: Sammler von Kanto-Monstern können sich auf den Monat Juli freuen. Durch die Quests begegnet Ihr Pokémon wie Ditto häufiger.
Dicker Durchbruch: Als Belohnung für einen Feldforschungsdurchbruch im Juli gibt es die Chance auf Relaxo mit der Bodyslam-Attacke.
Quests im Juli
Wann kommen die neuen Quests? In der Ankündigung in Pokémon GO verraten die Entwickler, dass es einen neuen Satz Quests ab dem 1. Juli um 13:00 Uhr PDT (also 22:00 Uhr deutscher Zeit) geben wird.
Thema der Quests: Im Mittelpunkt der neuen Aufgaben stehen dann Kanto-Pokémon. Schließt Ihr die Aufgaben ab, könnt Ihr Monstern wie Pikachu, Evoli oder sogar Ditto begegnen.
Freude für die Mew-Jäger: In der Spezialforschung für Mew gibt es die Aufgabe ein Ditto zu fangen. Mit dieser Ditto-Liste für Pokémon GO wissen Trainer zwar, hinter welchen Monstern sich Ditto verstecken kann, doch trotzdem ist die Begegnung selten. Dass viele Trainer bei dieser Aufgabe feststecken, weiß wohl auch Niantic und hilft mit diesen neuen Feldquests bei der Erledigung der Aufgabe.
Relaxo mit Legacy-Move: Für einen Forschungsdurchbruch erhaltet Ihr ein Relaxo, das die Attacke Bodyslam beherrscht. Das ist etwas besonderes, denn Bodyslam zählt als Legacy-Move. Das bedeutet, dass Relaxo diesen Angriff mal erlernen konnte. Inzwischen kann ein Relaxo diesen starken Angriff jedoch nicht mehr erlernen. Die Ausnahme macht jetzt der Forschungsdurchbruch im Juli.
Enttäuschte Trainer: Weil die Bodyslam-Attacke so besonders selten wurde, hoben sich Trainer schon vor Monaten viele ihrer Relaxo auf, falls mal eine Tauschfunktion zu Pokémon GO kommt. Denn schließlich haben sie Pokémon mit Attacken, die es nicht mehr gibt. Etwas besonders seltenes also.
Diese Trainer sind jetzt mächtig enttäuscht, denn die Tauschfunktion ist im Spiel und plötzlich kommen auch die seltenen Relaxo-Angriffe zurück. Der Wert ihrer alten Relaxo wird also verringert, weil nun im Juli jeder ein Relaxo mit Bodyslam erhalten kann.
Auf der anderen Seite sind viele Trainer glücklich darüber, dass sie ihrer Sammlung jetzt solche besonderen Relaxo hinzufügen können.
Nicht nur Legendäre Pokémon: Bisher ging die Community davon aus, dass es durch Feldforschungsdurchbrüche nur Legendäre Pokémon geben kann. Doch Relaxo zeigt, dass auch Pokémon mit seltenen Movesets dazu gehören können.
Mit nur wenigen Klicks kann eure Artefaktwaffe in WoW nun sofort auf Stufe 126 aufgewertet werden – ihr müsst keine Artefaktmacht mehr farmen!
Mit den Wartungsarbeiten vom 27. Juni 2018 geht Blizzard den nächsten Schritt in Veröffentlichung von World of Warcraft: Battle for Azeroth. Die Spieler bekommen einen ordentlichen Bonus geschenkt, denn mit dem Abschluss einer neuen Questreihe werden ihre Artefaktwaffen automatisch auf ein hohes Niveau gesetzt.
So wertet ihr eure Waffe auf. Wenn ihr euch in World of Warcraft einloggt und alle vorherigen Quests von Magni absolviert habt (bis hin zum Einschlag von Sargeras’ Schwer in Silithus), dann erhaltet ihr automatisch die neue Quest „The Speaker’s Call“, die euch einmal mehr nach Silithus beordert. Dort müsst ihr auf das Flugschiff eurer Fraktion und ein kleines Cinematic anschauen. Hierbei wird die Artefaktwaffe mit der Macht von Sargeras’ Schwert aufgeladen, um die Wunde zu säubern. Das Ritual gelingt, aber die Waffe überlädt dabei – und schaltet Artefaktstufe 126 frei!
Was bedeutet Artefaktstufe 126? Mit einer Artefaktwaffe auf Stufe 126 habt ihr sämtliche Skills und Eigenschaften der Waffe freigeschaltet und stolze 75 Punkte in das letzte Talent „Einigkeit der Legionsrichter“ gesteckt.
Letzte Chance für schwierige Herausforderungen. Blizzard gibt allen Spielern damit eine letzte Gelegenheit, sich noch den schwierigen Herausforderungen von Legion zu stellen, die nun etwas einfacher sein dürften. Das umfasst etwa den Waffenskin aus dem Magierturm oder den Titel „der Auserwählte“. Diese und weitere Dinge, die ihr vor dem Pre-Patch 8.0 noch dringend erledigen solltet, haben wir Euch hier vorgestellt:
Black Desert zählt mittlerweile 16 unterschiedliche Klassen. Während Spieler noch die neueste Klasse Lahn spielen, haben fleißige Dataminer bereits eine neue Klasse ausgelesen, die auf dem koreanischen Server veröffentlicht werden könnte.
Bewaffnet mit Armbrust und Großbogen
Dataminer finden Hinweise: Auf Reddit wurden Hinweise auf eine Klasse hochgeladen, die aus einem Data-Mining stammen.
Eine neue männliche Fernkampfklasse: Die ausgelesenen Daten lassen auf eine Klasse schließen, die eine gewisse Distanz zum Gegner wahrt. Die Startwaffe ist eine Armbrust und ein magischer Handschuh. Wobei man aktuell noch nicht sagen kann, welche Funktion der magische Handschuh erfüllen wird.
Die erwachte Form der neuen Klasse ist mit einem Großbogen bewaffnet, der große Pfeile verschießt.
Allem Anschein nach handelt es sich also um eine Klasse, die zu 100% auf Fernkampf setzt. Clevere Spieler können damit um die Gegner herumtänzeln und versuchen ihren Angriffen zu entgehen.
Ein männlicher Elf: In der Welt von Black Desert sind männliche Elfen, im Gegensatz zu weiblichen, selten anzutreffen. Doch wenn man sich die Bilder aus dem Data-Mining ansieht, scheint die neue Klasse der elfischen Rasse anzugehören. Die markanten Elfenohren hat sie auf jeden Fall.
Bekannt aus den ersten Trailern
Könnte es sich um eine männliche Version des Rangers handeln? In den ersten Trailern von Black Desert zeigte Pearl Abyss sowohl männliche, als auch weibliche Ranger. Doch während der Entwicklung des Spiels konzentrierte sich Pearl Abyss auf ein Geschlecht. Der männliche Ranger verschwand. Es existieren aber noch Bilder davon.
Ursprüngliches Design des männlichen Rangers.
Fan-Liebling: Fans warten schon seit einiger Zeit auf eine männliche Version des Rangers. Bei einer Umfrage aus dem Jahr 2016 sprechen sich 82% der teilnehmenden Spieler für einen männlichen Ranger aus.
Pearl Abyss könnte also auf die Fans hören und eine männliche Version der Klasse mit neuen Fähigkeiten bringen. Den selben Weg haben sie bereits beim Striker gewählt, der eine weibliche Version mit der Mystic erhielt.
Release: Wenn die neue Klasse wirklich kommt, wird sie wohl erst in Korea erscheinen. Später findet sie dann den Weg nach Europa.
Geschlechtsgebundene Klassen
Eingeschränkte Möglichkeiten: Doch warum erstellen sich Spieler nicht einfach einen männlichen Ranger? In Black Desert sind Klassen an bestimmte Rassen und an ein bestimmtes Geschlecht gebunden. Ihr spielt weniger eine Klasse, als einen Held oder Bösewicht, der seine persönlichen Gründe dafür hat, warum er durch die Welt von Black Desert streift.
Zum Ärger zahlreicher Hüter stellte sich vergangene Woche heraus, dass das Löwengebrüll-Ornament aus dem Eisenbanner-Bundle verbuggt war. Heute Abend kam im Rahmen einer Wartung endlich das Update 1.2.1.2 für Destiny 2 und behob das Problem für die betroffenen Spieler. Wir haben die Details.
Eisenbanner-Bundle im Everversum verbuggt: Passend zum zweiten Eisenbanner der Season 3 gab es im Everversum ein entsprechendes Bundle zu erwerben. Herzstück des Pakets war das Wolfsgesicht-Ornament für den Granatenwerfer Löwengebrüll im Eisenbanner-Look.
Das Problem: Nach dem Kauf des 10€-Bundles stellten zahlreiche Fans fest, dass das Ornament in manchen Fällen nicht mehr ausgerüstet werden konnte oder gar komplett verschwand. Wie Bungie bereits eingestand, handelte es sich hierbei um einen Bug. Kurz darauf entfernte Bungie das Eisenbanner-Bundle aus dem Eververse, bis das Problem gefixt wird.
Keine schnelle Lösung: Auf die Schnelle konnte das Studio den nervigen Fehler leider nicht beheben. Betroffene Spieler müssen sich bis zum heutigen Abend noch gedulden. Dann erscheint ein entsprechender Hotfix.
Hotfix 1.2.1.2 behebt Ornament-Problem – Server bleiben trotz Wartung online
Hotfix kommt: Mit dem heutigen Update liefert Bungie nun die Lösung für das Ornament-Problem beim Granatenwerfer Löwengebrüll.
Der Hotfix 1.2.1.2 wurde heute, am Dienstag, den 26. Juni 2018, veröffentlicht. Seit 19:00 Uhr steht das Update ingame zum Download und Installation bereit.
Die Hüter sollten aufgefordert werden, den Hotfix herunterzuladen und zu installieren – spätestens, wenn sie das nächste Mal zum Orbit zurückkehren. Es kann jedoch durchaus sein, dass manche Spieler manuell nach Updates checken müssen.
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Wartungsarbeiten ja, aber keine Down-Times. Zwar ist das Update mit Wartungsarbeiten verbunden, Server-Downs soll es – außer in Notfällen – jedoch nicht geben. Die Wartungsarbeiten erstrecken sich dabei von 19:00 – 20:00 Uhr. Spätestens dann werden die letzen Hüter aus ihren Aktivitäten entfernt und entsprechend aufgefordert, den Hotfix herunterzuladen und zu installieren, falls nicht bereits geschehen.
Patch-Notes zum Destiny-2-Update heute
Die Patch Notes für den Hotfix 1.2.1.2 fallen sehr knapp aus:
Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler, die das Eisen-Ornamentpaket gekauft hatten, das Wolfsgesicht-Ornament für Löwengebrüll nicht korrekt erhielten
Für Spieler, die vom Ornament-Bug des Eisenbanner-Bundles betroffen sind, bewirkt Hotfix also 1.2.1.2 Folgendes:
Das Wolfsgesicht-Ornament wird bereits freigeschaltet und durch das Inspizieren von Löwengebrüll im Tresor, der Sammlung oder dem Charakterinventar auffindbar sein
Betroffene Spieler, die Löwengebrüll noch nicht besitzen, sehen das Wolfsgesicht-Ornament nicht im Modifikationen-Inventar, der Poststelle oder dem Tresor. Es wird in der Vorschau erscheinen, sobald Löwengebrüll im Spiel erhalten wird
Wie bei allen Ornamenten für exotische Waffen kann es ab Besitz frei auf Löwengebrüll angewendet oder abgelegt werden, ohne Material oder Glimmer zu verbrauchen