30.000 Leute freuten sich mit einem deutschen Entwickler auf Twitch über den Launch seines Spiels – 1 Woche später sieht er, was es gebracht hat

Der deutsche Entwickler cakez77 schaut sich das Geld an, das er mit seinem ersten Spiel auf Steam verdient hat, und bricht live auf Twitch in Tränen aus.

Was ist das für ein Entwickler und was für ein Spiel? Der deutsche Entwickler cakez77 versuchte sich schon lange Zeit als Spieleentwickler. Zunächst veröffentlichte er nur Spiele auf der Indie-Website itch.io, doch nun brachte er vor kurzem sein erstes Spiel auf Steam heraus: Tangy TD.

Bei Tangy TD handelt es sich um ein strategisches Tower-Defense-Spiel im Pixelstil. Es geht darum, die Hexe Tangy vor Monstern zu beschützen. Dafür gibt es verschiedene Truppen, Waffen und ein ausgeklügeltes Skill-System.

  • Übrigens: Wenn ihr das Spiel ausprobieren wollt, aktuell ist es auf Steam 12 % günstiger und kostet somit nur 8,79 Euro.

Insgesamt 4 Jahre lang arbeitete cakez77 an dem Spiel und seine Fortschritte teilte der Spieleentwickler auf seinem Twitch-Kanal.

Jetzt schaute sich cakez77 die insgesamten Einnahmen des Spiels an, nachdem er mit einem emotionalen Clip zu seinen Verkaufszahlen in dem Subreddit r/LivestreamFails viral gegangen war.

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Chef ruinierte seine Firma in 59 Sekunden auf Twitch – Was wurde aus ihm?

Arbeit aus 4 Jahren hat sich gelohnt

Wie viel hat cakez77 mittlerweile eingenommen? In einem Twitch-Stream vom Samstag, dem 14. März 2026 rief cakez77 sein Steam-Dashboard auf: Sein Spiel hat innerhalb einer Woche einen Umsatz auf Steam von 245.123 Dollar gemacht, was umgerechnet 212.438,30 Euro sind (Stand: 18. März 2026).

Davon gehen natürlich nochmal Abzüge, Rückgaben und Steuern ab, sodass dem Entwickler ein Betrag von 197.847 Dollar, also 171.483,89 Euro bleibt (Stand: 18. März 2026). Davon werden dann noch einmal Steuern in Deutschland abgezogen.

Das ist eine sehr hohe Summe, die cakez77 vor Freude weinen lässt. Immerhin hat sich die viele Arbeit aus den letzten Jahren damit gelohnt. Seine Partnerin neben ihm freut sich ebenfalls für ihn, umarmt ihn und gibt ihm Küsse.

Hier könnt ihr euch den Moment auf Twitch anschauen:

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Tangy TD hat sich insgesamt 28.078 Mal verkauft. Eine beachtliche Steigerung, wenn man bedenkt, dass sich das Spiel einen Tag nach Release bereits über 3.500 Mal verkauft hatte. Schon vor einer Woche freuten sich 30.000 Leute live auf Twitch mit dem Spieleentwickler über die ersten Verkäufe.

Wie reagiert die Community? Auch auf Reddit wurde der Clip gepostet. Unter dem Reddit-Beitrag freut sich die Community mit ihm:

  • chthonictroglodyte schreibt: Ich finde es toll, wie aufrichtig sie sich für ihn freut.
  • spnkr freut sich für den Entwickler: Ich freue mich unglaublich für den Kerl – das Spiel ist zwar nichts für mich, aber ich finde es toll, wenn unabhängige Entwickler ihr Herzblut in ihre Projekte stecken und dafür belohnt werden.

Wie es nun mit cakez77 als Spieleentwickler weitergeht, bleibt abzuwarten. Sein Ansehen als Entwickler hat er sich hart erarbeitet. Spieler können also gespannt sein, was als Nächstes von cakez77 erscheint. Schon über die ursprünglich hohen Verkaufszahlen freute sich der deutsche Entwickler extrem und war mit den Einnahmen zufrieden: Dev aus Deutschland erfährt auf Twitch, wie oft sich sein Spiel auf Steam verkauft hat – Und über 31.000 Menschen freuen sich mit ihm

Warhammer 40.000: Die 5 stärksten Orden der ersten treuen Space Marines im Power-Ranking

Wenn Warhammer 40.000 für eines bekannt ist, dann für seine aufgepumpten Space Marines. Diese übermenschlichen Krieger sind größer, stärker und härter als alle anderen Soldaten des Imperiums. Aber welche von ihnen sind die Besten der Besten? MeinMMO-Redakteur und Warhammer-Experte Benedict Grothaus wagt sich an ein Ranking.

Der Artikel erschien bereits in einer früheren Version im Januar 2025. Wir haben ihn aktualisiert.

Wer wird hier gerankt? In der Welt von Warhammer 40.000 gibt es 1.000 oder mehr Orden der Space Marines, über 200 davon sind bekannt. Um die Liste übersichtlich zu halten, findet ihr hier deswegen nur die stärksten der neun ursprünglichen Orden der Zweiten Gründung (engl. „Second Founding“) und ohne ihre Nachfolge-Orden.

Die zweite Gründung fand direkt nach dem Großen Bruderkrieg statt und hat die Orden durch den Codex Astartes auf 1.000 Space Marines beschränkt. Diese neuen Orden sind allesamt dem Imperium der Menschheit gegenüber loyal. Dadurch ist es leichter, die Kämpfer miteinander zu vergleichen.

Aus der zweiten Gründung sind schon etliche Nachfolge-Legionen entsprungen. Hier geht es um die neun, mit denen alles angefangen hat.

[toc]

So kam das Ranking zustande: Jeder Orden hat seine eigenen Spezialisierungen, Stärken und Schwächen. Ihre Vielseitigkeit ist einer der Gründe, warum das Imperium immerhin die aktuell zweitstärkste Fraktion in Warhammer 40.000 ist.

Für das Ranking gehe ich von einem offenen Kampf der Orden gegeneinander aus, um ihre Stärke, ihr taktisches Geschick und ihre logistischen Fähigkeiten zu prüfen. Da sie allesamt gleichgroß sind, fließt in die Bewertung mit ein:

  • wie stark die Krieger rein körperlich sind und sich in einer Schlacht schlagen
  • welche Expertise in Waffen und Strategien die Space Marines mitbringen, um einen Krieg zu führen und zu gewinnen
  • wie der allgemeine Aufbau des Ordens aussieht, wenn es um die Verwaltung des eigenen Reichs geht

Besonders der letzte Punkt soll widerspiegeln, wie diszipliniert und geordnet der Orden tatsächlich ist. Für den Kampf gegen große Gefahren über Jahrtausende hinweg ist schließlich auch Verwaltung wichtig. Mit diesen Informationen komme ich auf das folgende Ranking.

Der Vollständgkeit halber findet ihr hier die verbleibenden vier Orden im Ranking
  • Platz 9: Salamanders
  • Platz 8: White Scars
  • Platz 7: Raven Guard
  • Platz 6: Imperial Fists

Platz 5: Iron Hands

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Warhammer 40.000: Die Armee der Iron Hands im Tabletop

Obwohl ihr Primarch Ferrus Manus gefallen ist, stellen die Iron Hands einige der stärksten Krieger der Galaxie. Der Grund dafür ist ihre Affinität zur Augmentierung ihrer Körper. Übersetzt heißt das: Die Iron Hands stopfen sich voll mit bionischen Implantaten – obwohl sie schon genetisch verbessert sind.

Brüder des Ordens glauben, dass Fleisch eine Schwäche ist und es gibt sogar Gerüchte über Space Marines der Iron Hands, die mittlerweile vollständig in Maschinen verwandelt wurden. Stellt euch Arnies Terminator vor, nur noch größer und mit futuristischen Über-Waffen.

Eigentlich stehen die Iron Hands in Sachen Stärke etwa auf einer Stufe mit den auf Belagerung spezialisierten Imperial Fists. Was den Cyber-Orden aber abhebt, ist ihre besondere Kriegsdoktrin.

Ihre Anführer, das Eiserne Konzil, werten die Daten aus den Schlachten aus und machen sie zu nackten, rohen Zahlen. Mit diesen berechnet der Rat dann völlig rational, ob sich eine Operation lohnt oder nicht (das Calculus Rationale).

So entwickeln die Iron Fists dann Pläne, die sie mit eiskaltem Kalkül durchziehen. Sie entscheiden sich gegen einen Einsatz, oder mit voller Stärke dafür – dann sogar ohne Rücksicht auf Verluste, wenn sie denken, dass das notwendig ist. Diese Opfer beinhalten sogar andere Space Marines. Die Iron Fists nutzen also grob die gleichen Methoden wie die Tyraniden, die aus gutem Grund die größte Gefahr der Galaxie sind.

Quelle(n):
  1. wh40k.lexicanum.com

Vom Space Marine zum galaktischen Immobilien-Mogul: Sichert euch das verrückteste Tabletop-Crossover aller Zeiten!

Wenn ihr dachtet, dass Monopoly schon in der Standard-Version eure Freundschaften auf eine harte Probe stellt, dann habt ihr noch nie versucht, ein Immobilien-Imperium im finsteren 41. Jahrtausend des Warhammer-40K-Universums aufzubauen!

Im finsteren 41. Jahrtausend gibt es eigentlich nur Krieg, aber in dieser Warhammer 40,000 Monopoly Edition ruiniert ihr eure Gegner auf noch perfidere Weise, indem ihr sie in den würdelosen Bankrott treibt und als Monopolist am Ende der wahre Imperator seid.

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Hier bekommt ihr im Grunde das typische Monopoly mit seinem herrlich unfairen und gemeinen Gameplay um Profit und ruinöse Mieten. Aber statt mit einem ollen Bügeleisen oder einem Hütchen zieht ihr hier mit sechs exklusiven Warhammer-Sammlerstücken aus Metall über das Brett: Vom Necron-Monolithen, Space-Marine-Helm bis zum Ork-“Spalta” ist alles dabei, was das Warhammer-Fan-Herz höher schlagen lässt. So wird der Spieleabend endlich so richtig „grimdark“!

Fun Fact: Wusstet ihr, dass Monopoly ursprünglich gar nicht dafür erfunden wurde, Spaß zu machen? Die Erfinderin Elizabeth Magie entwarf das Spiel 1903 unter dem Namen „The Landlord’s Game“, um zu zeigen, wie unfair und zerstörerisch Immobilien-Monopole für die Gesellschaft sind.

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Vergoldet euch den goldenen Thron im Warhammer 40K Monopoly

Hersteller Winning Moves hat sich hier richtig ins Zeug gelegt, um das typische, düstere Feeling von Warhammer 40.000 auf das wohl berühmteste und berüchtigtste Spielbrett der Welt zu übertragen. Statt Häusern und Hotels baut ihr hier Außenposten und Festungen, um euren kapitalistischen Anspruch auf die Galaxis zu zementieren.

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Vergesst das Bügeleisen: Sechs exklusive Sammler-Spielfiguren aus Metall

Das absolute Highlight für jeden Fan sind die Spielfiguren. Ihr zieht hier nicht mit einem Hütchen, Bügeleisen oder einem Hund über das Feld. Zur Auswahl stehen sechs ikonische Symbole des 41. Jahrtausends, die massiv und hochwertig aus Metall gefertigt sind:

  • Das Symbol eines Eldar-Runenpropheten
  • Ein Necron-Monolith
  • Der Chaos-Stern
  • Ein Ripper der Tyraniden
  • Ein Spalta der Orks
  • Und natürlich der Helm eines Space Marines

Damit kommt definitiv ein ordentliches Warhammer-40K-Feeling auf, doch es kommt noch besser!

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Von Holy Terra bis zum Auge des Schreckens

Vergessen wir die Schlossallee und den Opernplatz. In dieser Edition kauft ihr strategisch wichtige Orte des Warhammer-Universums. Ihr sichert euch berühmte Orte der Warhammer-Lore, wie das legendäre Cadia (Cadia still stands!), das vom Krieg zigfach verwüstete Armageddon und sogar die Thronwelt Terra selbst.

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Errichtet dort eure Außenposten oder baut mächtige Festungen, die eure Feinde, ähm … Mitspieler ordentlich zur Kasse bitten. So baut ihr nach und nach euren eisernen finanziellen Würgegriff über die Galaxie aus und zwingt alle anderen in den Ruin!

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Ruhm und Schicksal entscheiden über euren Sieg

Die klassischen Ereignis- und Gemeinschaftskarten wurden durch Ruhm und Schicksal sowie passende Texte ersetzt. Das sorgt für die gewohnte Prise an Unvorhersehbarkeit, die es auch auf andere Art in den Tabletop-Schlachten gibt.

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Mal segnet euch der Imperator mit zusätzlichem Budget, mal schlägt die Ketzerei zu und ihr landet schneller im Gefängnis, als ihr „Häresie!“ rufen könnt.

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All das macht das Warhammer 40.000 Monopoly von Winning Moves zum optimalen Geschenk für alle Warhammer-Fans, die schon alles haben oder ihr holt es euch selbst und vervollständigt eure Sammlung von Warhammer-Merch um ein weiteres Kleinod, auf das auch der legendäre Sammler Trazyn stolz wäre!

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Eine Folge von Dragon Ball ist so selten, dass sie nur ein einziges Mal ausgestrahlt wurde, und das nur in Japan

Zu Dragon Ball gibt es ein äußerst seltenes TV-Special, das ein Teil des Animes von Dragon Ball Z ist. Leider gab es die Folge nur einmal zu sehen – doch Wertungen zufolge habt ihr da nicht viel verpasst.

Was ist das für eine Folge? Die Episode wurde am 3. August 1992 ausgestrahlt, also rund einen Monat nach dem Release von Dragon Ball Z – The Movie: Angriff der Cyborgs, der zeitlich zwischen Episode 150 und 151 spielt.

Das Setting des Specials ist dasselbe wie aus dem Film, da es kurz nach dem Ende des Cyborg-Films stattfindet. Allerdings laufen Son-Goku und sein Sohn Son-Gohan in den Straßen der Stadt herum. Sie tragen dabei komplett weiße Anzüge.

Die beiden Saiyajins reden dabei über die ersten 3 Filme von Dragon Ball und die ersten 7 Filme von Dragon Ball Z. Am Ende wollen sie die Anzüge loswerden und Son-Goku materialisiert all seine Kraft, um sich aus dem Smoking zu sprengen.

Auch sein Sohn probiert das, doch ihm misslingt diese Aktion. Goku ermutigt ihn, dass er irgendwann auch noch so weit sein würde.

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Trailer von Dragon Ball Gekishin Squadra zeigt rasante MOBA-Action

Seltenes Special nur in Japan

Wieso kann man sie nirgendwo sehen? Die Folge wurde nur ein einziges Mal ausgestrahlt und das auch nur in Japan. Es gibt keine Veröffentlichung auf DVD und sie wurde auch nie ins Englische oder gar ins Deutsche übersetzt.

Die einzige Referenz, die es auf dieses Special gibt, findet sich in Dragon Ball Xenoverse 2. Im Extrapack 2 DLC kann man einen Anzug freischalten, der genauso aussieht wie in dem Special. Im Videospiel selbst kann man ihn allerdings noch färben.

Hab ich da was verpasst? Das Special war als Promomaterial für den Film gedacht. Dementsprechend gibt es nicht so viel Handlung, die es rechtfertigt, das Special auf irgendeine Weise nachzuholen. Das bestätigt auch die Wertung auf IMDb, denn hier haben 166 Zuschauer das Special mit nur 5,7 von 10 Sternen bewertet.

Bei Dragon Ball gibt es mehrere Verwandlungen und Specials, die es nur in Japan zu sehen gab. So hat auch der legendäre Super-Saiyajin Broly eine Form, die im Anime nie existierte. Die Verwandlung war nicht mal im Fernsehen zu sehen, sondern in einer Attraktion eines Freizeitparks: Dragon Ball: Der legendäre Saiyajin Broly hat eine mächtige Verwandlung, die im Anime nicht auftaucht

Fortnite: Battle Pass von Chapter 7 Season 2 in der Übersicht

Der Release von Chapter 7 Season 2 lässt nicht mehr lang auf sich warten. Fleißig veröffentlichten die Entwickler von Fortnite neue Teaser zu der Season, und einer dieser Teaser dreht sich um den kommenden Battle Pass.

Welche Skins erwarten mich in Chapter 7 Season 2? Epic Games hat schon fleißig das gesamte Line-up vom Battle Pass für Chapter 7 Season 2 veröffentlicht. Die Entwickler haben vier weibliche und vier männliche Skins vorbereitet, und so sehen sie aus (Quelle: x.com):

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So sehen die Skins im Battle Pass von Chapter 7 Season 2 aus
  • Das Fundament im neuen Stil (The Rock)
  • Jules im neuen Look (Reskin aus Chapter 2 Season 3)
  • Die Ordnung (Reskin eines Shop-Skins mit kürzeren Haaren)
  • Bugs Bunny
  • Ein blauer Kopffüßler
  • Eine vereiste Kriegerin mit heller Rüstung
  • Eine Streamerin
  • Der Eiskönig (Skin aus dem Battle Pass von Chapter 1 Season 7)

Auf welchen Stufen die Skins zu haben sind, ist noch nicht bekannt. Diese Informationen werden wahrscheinlich erst während der Downtime veröffentlicht.

Welche Skins können noch erscheinen? Wie üblich erscheinen neben den Skins vom kommenden Battle Pass auch neue Monturen im Shop durch Kollaborationen oder Events. Während Epic Games keine Einzelheiten darüber veröffentlicht hat, wissen einige Insider und Leaker schon jetzt, mit welchen Kollaborationen ihr rechnen könnt. Folgendes wurde ausgegraben (Quelle: x.com):

  • Overwatch
  • Toy Story
  • Looney Tunes
  • Super Meat Boy
  • Crimson Desert

Genießt diese Infos aber mit einer Prise Vorsicht, denn diese sind nicht von Epic Games bestätigt – es handelt sich dabei um Leaks.

Wann startet Chapter 7 Season 2? Laut den Aussagen von Epic Games soll Chapter 7 Season 2 am 19. März starten und das wahrscheinlich einige Stunden nach einer Downtime. Ein Live-Event wird nicht erwartet, auch wenn ein Timer im Startbildschirm herunterzählt. Was ihr bald erwarten könnt, erfahrt ihr hier: Fortnite: Chapter 7 Season 2 – Alles zu Release, Battle Pass & Map

Ihr könnt bald Post von der GameStar-Redaktion bekommen, und dazu gibt’s auch noch 50 % aufs Jahresabo

Beim Abschluss eines GameStar-Plus-Jahresabos könnt ihr aktuell 50 % sparen. Neben einer Vielzahl an spannenden Artikeln gibt’s dann auch noch Post von der Redaktion.

Was ist das für eine Aktion? Nur noch bis zum 19. April 2026 spart ihr beim Jahresabo für GameStar Plus ganze 50 % – ihr bekommt also 6 Monate geschenkt. Dabei ist es ganz egal, für welche Variante ihr euch entscheidet: ob fürs reguläre Abo oder eines mit Zugriff auf das Heftarchiv und Hefte.

Um euch den Rabatt zu sichern, müsst ihr beim Abschließen eures gewünschten Abos nur den Code „NEU50“ eintippen.

Wer bereits ein Abo bei GameStar Plus besitzt, kann ebenfalls noch von diesem Angebot profitieren. Wollt ihr etwa von einem Monats- auf ein Jahresabo wechseln oder eurem bestehenden Jahresabo ein Upgrade verpassen, könnt ihr den Code auch dafür nutzen.

Disclaimer: Die GameStar gehört ebenso wie MeinMMO zu Webedia.

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MeinMMO im GameStar Talk: Unser MMORPG-Experte zieht ein Fazit zum chinesischen Rollenspiel Where Winds Meet

GameStar Plus wird jetzt noch persönlicher

Was für Post erwartet einen da? In Zeiten, in denen Texte immer öfter von KI geschrieben werden, ist persönlicher Spielejournalismus wichtiger denn je – dieser Ansicht ist auch GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge. Darum will die GameStar auch künftig auf Persönlichkeit setzen, und zwar erst recht.

Aus diesem Grund gibt’s ab jetzt zweimal die Woche Post aus der GameStar-Redaktion. Diese erreicht euch in Form eines exklusiven Newsletters. Diese „Post von“-Beiträge sollen sich ganz so anfühlen, als würdet ihr die Redakteure auf einen freundlichen Plausch in der Bar treffen.

Im Newsletter erzählen euch die Redakteure der GameStar dann, was sie gerade umtreibt, oder was sie gerade spielen, hören oder schauen. Persönliche Leseempfehlungen gibt es auch!

Falls ihr das alles lieber online lesen wollt, findet ihr diese Post 24 Stunden nach Newsletter-Versand auch als normale Artikel auf der Website. Was euch sonst noch alles mit GameStar Plus erwartet, können euch die Kollegen auf GameStar.de aber immer noch selbst am besten verraten.

Immer wieder treffen sich die Redakteure von MeinMMO und GameStar auch. Dabei geht es, wie soll es auch anders sein, natürlich auch um Videospiele. Einmal war MeinMMO auch zu Besuch bei GameStar Talk, um ein Ranking der besten MMORPGs aller Zeiten zu erstellen, welches ihr im Video seht: Hier sind die 20 besten MMORPGs aller Zeiten im GameStar Talk: Wo landen WoW, Guild Wars und Co.?

Chef von GTA 6 weiß, welche Gamer es spielen werden: „Du hörst auch noch die gleiche Musik wie mit 17“

In einem Interview hat sich der Chef vom „GTA 6“-Publisher Take-Two über die Zielgruppe geäußert und verraten, für wen es eigentlich gedacht ist.

Um wen geht es? Strauss Zelnick ist der CEO von Take-Two, dem Publisher von GTA 6. Während Rockstar Games die Entwicklung übernimmt, kümmert sich Take-Two um die Vermarktung, Werbung und den Verkauf des Spiels.

Entsprechend interessant ist es zu erfahren, was Zelnick über die Zielgruppe von GTA 6 denkt, doch der gibt darauf eine mutige Antwort.

Hier könnt ihr den Trailer zu GTA 6 sehen:

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Rockstar Games präsentiert GTA 6 im zweiten Trailer

Zielgruppe: Jeder

Wer ist die Zielgruppe von GTA 6? Hört man auf den Take-Two-CEO, dann spricht GTA 6 jeden erwachsenen Gamer an. In den USA darf man den Titel nach Jugendschutzfreigabe wohl ab 17 spielen, entsprechend meint der Chef im Interview mit thegamebusiness.com:

„Ich glaube, es werden viele 17-jährige GTA 6 spielen […] Ich glaube nicht, dass sie einfach aufgeben werden, nur weil sie die vorherigen Spiele nicht gespielt haben. Im Gegenteil, ich glaube, wir können Spieler jeder Altersgruppe ansprechen.“

Wie sieht es mit den älteren Gamern aus? Dass GTA 6 auch etwas für die Väter wird, da ist sich Strauss Zelnick ganz sicher. Laut ihm würden sie nicht weniger Spielzeit in den Titel stecken als 17-Jährige, im Gegenteil „Wenn du eine Stunde lang allein bist und dich so richtig entspannen möchtest, hörst du dir die Musik an, die du mit 17 gehört hast.“

Damit verrät der Chef auch, dass GTA 6 auch Spaß macht, wenn man es nur für eine Stunde anwirft, was in der heutigen Zeit von immer kürzer werdenden Gaming-Erlebnissen wichtig ist.

Viele der Fans, die die Spielreihe seit vielen Jahren begleiten, sind inzwischen älter, was sie laut dem CEO aber nicht aufhält: „Wenn du dich mit 17 in Videospiele verliebt hast und jetzt 40 bist, rate mal, was du immer noch tust? Du spielst Videospiele. Deshalb wächst die Community weiter.“

Wie soll GTA 6 noch größer werden? Im Interview verrät der Chef, dass man sehr darauf setzt, dass GTA 6 bei den Fans und neuen Spielern einen positiven Eindruck macht: „Wir profitieren nur dann, wenn wir hervorragende Spiele entwickeln.“

Dafür kommt bei GTA 6 allerdings keine KI zum Einsatz. Die verwendet der Publisher hinter GTA 6 nur, um die Effizienz zu steigern, ersetzt dabei aber keine menschliche Arbeit und schon gar keine kreativen Prozesse: „Es gibt zwar Programme, die anhand von Anweisungen einen Song generieren können, der ganz passabel klingt, aber würdest du es wagen, ihn dir ein zweites Mal anzuhören?“

Bis zum Release von GTA 6 am 19. November 2026 dauert es noch etwas und auch die Marketing-Kampagne von Take-Two ist noch nicht in Fahrt. Trotzdem könnte das Spiel daran schuld sein, dass ein anderes Open-World-Game den Titel des Game of the Years knapp verfehlt: GTA-Entwickler findet, dass Crimson Desert nur unter einer Bedingung die Chance auf den Titel Game of the Year hat

Pokémon GO spart euch jetzt durch eine kleine Verbesserung massig Lebenszeit

Pokémon GO hat ein kleines, unscheinbares Update erhalten. Das könnte euch helfen, seltene Monster schneller zu identifizieren.

Wenn ihr in Pokémon GO viele Monster fangt, dann kommt ihr irgendwann zwangsweise an den Punkt, dass eure Pokémon-Box voll ist. Ist dies der Fall, dann müsst ihr notgedrungen eure Box aussortieren und einige Monster an den Professor versenden.

Ein neues Update, das jetzt erschienen ist, kann euch genau hierbei helfen und dafür sorgen, dass ihr dabei schneller Pokémon identifizieren könnt, die ihr behalten oder tauschen wollt.

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Pokémon GO Fest 2026 kommt mit Mewtu und Zeraora

Kleine Icons, große Hilfe

Was ist das für ein Update? In der Pokémon-Box seht ihr anhand von Icons auf einem Blick, welche Monster von euch Shiny oder Glücks-Pokémon sind. Dafür müsst ihr die Monster nicht erst anklicken.

Das Update hat genau bei diesen Icons 2 weitere Varianten hinzugefügt. Diese zeigen euch nun an, ob ein Monster über einen Spezialhintergrund verfügt sowie ob es einen Spezialhintergrund besitzt, den es bei einem der großen, lokalen Events gab.

Pokémon, die einen Spezialhintergrund besitzen, haben nun ein Icon, welches aus 3 Symbolen besteht, Monster mit Spezialhintergrund aus den lokalen Events besitzen eine Erdkugel als Icon.

Wie das aussieht, seht ihr in diesem Beitrag auf Reddit:

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Was ist der Vorteil dabei? Dieses kleine Update hilft euch jetzt auf einen Blick zu sehen, welche Monster einen Spezialhintergrund besitzen. Bisher hatten Trainer hierfür keine schnelle Möglichkeit und mussten daher den Monstern einen entsprechenden Spitznamen geben, um diese Pokémon in der Übersicht schnell zu identifizieren.

Zudem kann diese Änderung euch helfen, schnell Monster auszusortieren. Das kann gerade in Events wie dem Community Day praktisch sein, wenn eure Box voll ist und ihr schnell weitere Exemplare fangen und keine Monster mit Spezialhintergrund versenden wollt. Einen weiteren Tipp zum Aussortieren findet ihr hier.

Auch für das Tauschen mit anderen Trainern kann das vorteilhaft sein, da ihr auch hier direkt auf einen Blick entsprechende Monster erkennen könnt.

Warum sehe ich die Icons noch nicht? Falls ihr die Icons bei euch im Spiel noch nicht seht, dann schaut einmal nach, ob ihr das Update für das Spiel anstoßen könnt. Ansonsten müsst ihr euch noch ein paar Tage gedulden, da Niantic Updates gerne Stück für Stück ausrollt und nicht bei allen Spielern gleichzeitig.

Der aktuelle Monat ist wieder vollgepackt mit unterschiedlichsten Inhalten. Dazu gehören Events, Raid-Bosse sowie Dynamax-Monster. Wenn ihr euch einen Überblick darüber verschaffen wollt, welche Inhalte aktuell anstehen, dann schaut gerne in unsere Übersicht mit allen Events im März 2026 in Pokémon GO.

2008 stand die Zukunft von Marvel auf dem Spiel, weil ein Schauspieler sich weigerte, Iron Man zu spielen

Wer Iron Man kennt, verbindet vermutlich auch das Gesicht des Schauspielers Robert Downey Jr. damit. Dabei war seine Besetzung erst gar nicht geplant und ein anderer Darsteller sollte im Film auftreten. Wer auch immer den Zuschlag erhielt, hatte eine schwere Bürde zu tragen.

Marvel Studios, ehemals als Marvel Films bekannt, beteiligte sich schon seit 1993, lange vor Iron Man (2008), an verschiedenen Spielfilmen zu Marken aus dem eigenen Comicverlag. Dabei ging es vor allem um die Vergabe von Lizenzen.

Mit Iron Man wollte man jedoch das eigene, hausinterne und unabhängige Filmuniversum starten, das Marvel Cinematic Universe. Wie wir heute wissen, ist das Vorhaben sehr erfolgreich gelungen. Bis März 2026 sind 37 Filme in sechs sogenannten Phasen erschienen, dazu mehrere Serien.

Dass der erste Film, Iron Man, ein Erfolg wird, war für das Unternehmen also sehr wichtig. Dabei hing viel vom Hauptdarsteller ab, der das Gesicht des neuen, fiktiven Universums sein sollte. Während Robert Downey Jr. eine sehr gute Figur in der Rolle machte, war er anfangs aber nicht die erste Wahl für Marvel.

Mittlerweile gibt der Darsteller einem Vorbild für Iron Man warnende Worte mit auf den Weg.

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Englischer Trailer zu Iron Man mit Robert Downey Jr.

Der perfekte Mix

Wer sollte Iron Man spielen? Kevin Feige, der Präsident von Marvel Studios, sprach 2023 an der University of South California über die Entstehung von Iron Man – und über das Casting der Hauptrolle (via fandomwire.com).

Man habe sich viele verschiedene Darsteller angesehen und dabei wäre eine Sache wichtig gewesen:

„Wir mussten die perfekte Mischung aus Herz, Stärke und Charisma finden. Da es unser allererster Marvel-Film war, hätte der Einsatz nicht höher sein können. Der Erfolg des Films und die Zukunft unseres gesamten Studios ruhten auf den Schultern dieser einen Person.“

Kevin Feige

Die Suche wäre nicht einfach gewesen, schließlich fiel die Wahl jedoch auf Clive Owen. Ihn kennt man aus Filmen wie Children of Men, Inside Men, Sin City oder King Arthur.

Marvel wäre mit Owen glücklich gewesen, jedoch war der Schauspieler nicht daran interessiert, Iron Man zu verkörpern. Er sagte ab und das Studio musste weitersuchen. Wirklich traurig darüber zeigt sich Kevin Feige Jahre später nicht:

Das ist die ungeschriebene Regel des Lebens. Wenn man nicht seine erste Wahl bekommt, kann das vielleicht das Beste sein, was einem passieren kann. Denn wisst ihr, was besser ist, als seine erste Wahl zu bekommen? Die richtige Wahl zu treffen. Und in unserem Fall war diese Wahl natürlich Robert Downey Jr., und der erste Film, den wir als Studio gedreht haben, wurde schließlich zu einem der von Kritikern am besten bewerteten und umsatzstärksten Filme des Jahres.

Kevin Feige

Für Marvel war Robert Downey Jr. am Ende eine gute Wahl. Der Film spielte an der Kinokasse weltweit über 508 Millionen € ein (via boxofficemojo.com). Für den Schauspieler selbst bedeutete der Film einen deutlichen Karriereaufschwung.

Nach Erfolgen in den 80ern und 90ern in Filmen wie Chaplin, Natural Born Killers oder Short Cuts war Robert Downey Jr. gegen Ende des Jahrhunderts in eine Drogenabhängigkeit abgerutscht und war einige Jahre nur noch in kleineren Nebenrollen zu sehen gewesen.

Mit Streifen wie Kiss Kiss, Bang Bang, Zodiac oder Tropic Thunder kehrte er ab 2005 zurück. Die Figur Iron Man ist aber sicherlich sein bis dato publikumsstärkster Erfolg. Mit Oppenheimer gewann er 2024 sogar einen Oscar. Und auch für Marvel kehrt der Darsteller bald zurück: Robert Downey Jr. spielt bald Doctor Doom, obwohl er bereits eine Rolle im MCU hat – Damit ist er nicht allein

YouTuber betreibt seinen PC mit 64 Batterien, und es geht 30 Minuten lang gut

Wer braucht schon eine Steckdose für seinen Computer, wenn man Batterien zu Hause hat? Diese Frage muss sich ein Tech-YouTuber gestellt haben. In zwei Videos geht er der Sache auf den Grund.   

Was hat der Bastler getestet? Bereits in der Vergangenheit verwendete der YouTuber ScuffedBits Batterien als Netzteilersatz. Jedoch konnte er in seinem ersten Video vom 26.02.2026 seinen Test-Rechner nur ca. 3 Minuten lang mit Strom versorgen.  

Nun experimentierte er in seinem Video vom 12.03.2026 erneut mit Batterien als Stromquelle für einen PC (auf YouTube). Es war ihm möglich, mithilfe von 64 Haushaltsbatterien des Typs AA einen Computer mit einer 16 Jahre alten CPU für etwa 30 Minuten zu betreiben. 

Nach dem erfolgreichen Start spielte der Bastler erst das Spiel „A Short Hike“ in wenigen Minuten durch und vervollständigte anschließend einen kompletten Cinebench-R15-Durchlauf, welcher die Leistung der CPU testete. 

Zum Schluss installierte der Tech-Enthusiast noch Minecraft und spielte eine ganze Runde Party-Spiele auf dem Hypixel-Server. Um die Batterie zu schonen, reduzierte er aber seine FPS auf 30 und begrenzte die Sichtweite des Spieles stark. 

Nach über 33 Minuten ging der Computer schließlich aus und der YouTuber nannte das Experiment einen Erfolg.

Er ist außerdem nicht der Einzige, der gerne an alter Hardware herumexperimentiert. Ein anderer Nutzer bewies, dass man KI auf einem PC von 1997 nutzen kann.

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

Experiment ist nicht für jedermann

Kann man den Test nachbauen? Der Versuch des Bastlers sieht auf den ersten Blick einfach aus, benötigt aber verschiedenes Equipment im Bereich Elektronik und Computer:  

  • Stromkabel für die Batterien, die der YouTuber laut eigenen Angaben aus einem CAT5e-LAN-Kabel entfernt hat. 
  • Elektronische Messgeräte wie ein Multimeter, um die richtige Spannung für den PC zu messen. 
  • Mehrere Spannungsregler zwischen Batterien und Rechner, um sicherzustellen, dass der Computer durchgängig 12 V erhält, welche laut ScuffedBits für einen reibungslosen Betrieb notwendig sind.  
  • Lötkolben, um alle Stromkabel, Spannungsregler, Batterien und PC miteinander zu verbinden
  • Einen alten Rechner, der nicht mehr benötigt wird und zu Testzwecken verwendet werden kann. 

Außerdem wird für solch einen Versuch einiges an Fachwissen benötigt, um weder sich selbst noch andere in Gefahr zu bringen. Aufgrund dessen raten wir dringend von einem Nachbau ab!

Batterien sind als Netzteilersatz nicht ungefährlich

Wie gefährlich ist das Experiment? Neben den potentiellen Schäden, die an der Hardware auftreten können, ist es riskant, elektrische Geräte mit alternativen Stromquellen zu betreiben:

  • Batterien können unter anderem durch Wärmeentwicklung Schaden nehmen und einen Kurzschluss verursachen oder selbst Feuer fangen. Dieses Feuer ist dann nicht immer einfach zu löschen und die daraus entstehenden Dämpfe können unter Umständen sogar giftig sein (laut WDR). 
  • Die Gefahr eines elektrischen Schlags ist ebenfalls gegeben. Zwar hat eine einzelne AA-Batterie mit etwa 1,5 V im Regelfall nicht genug Spannung, um einen Menschen lebensgefährlich zu verletzen, aber bei 64 Stück sieht die Sache anders aus. Gefährlich wird, laut EMF-Portal, eine zeitlich unbegrenzte Berührungsspannung von 50 Volt Wechselspannung oder 120 Volt Gleichspannung.

Neben dem Brand- und Schockrisiko kann die verwendete Hardware ebenfalls beschädigt werden. Ein einfacher Kurzschluss zerstört schnell den Prozessor, das Mainboard oder den verbauten RAM komplett. Deswegen empfehlen wir ausdrücklich, das Experiment nicht nachzumachen, denn sonst kann es euch wie einem anderen Spieler ergehen: Nutzer muss zusehen, wie seine Grafikkarte spontan in Flammen aufgeht, verliert 3.000 € in 30 Sekunden

Quelle(n):
  1. videocardz
  2. YouTube

Crimson Desert könnte zeigen, warum die Welt auf die falsche Grafik-Engine setzt

Crimson Desert feiert im März 2026 seinen Release und sieht richtig schick aus. Hinter der Grafik steckt nicht die Unreal Engine, sondern ein eigenes Produkt des Teams.

Crimson Desert erscheint am 19. März 2026 und wird von vielen Spielern bereits erwartet. Die zeigen sich bisher vor allem von der schönen Grafik beeindruckt. Denn die Grafik bietet in den ersten Previews etliche Details und Effekte.

Überraschend ist jedoch, dass man für die ganze schicke Grafik kein Highend-System benötigt: Die Systemanforderungen von Crimson Desert fallen moderat aus, obwohl das Spiel auf Raytracing und andere Effekte setzt, die normalerweise flotte Hardware voraussetzt.

Das Geheimnis dahinter ist auch die hauseigene Engine, auf die Pearl Abyss bei Crimson Desert setzt und damit zeigen könnte, dass es sich lohnen kann, in eine eigene Engine zu investieren, anstatt die weit verbreitete Unreal Engine zu nutzen. Denn die sorgt immer wieder für Probleme und Kritik wegen mangelnder Optimierung und hohen Hardware-Anforderungen.

Eine Engine ist eine Art Grundgerüst: Das System übernimmt in Spielen Kernaufgabem wie Grafik-Rendering, Physikberechnungen, Soundausgabe und die KI. Alles Dinge, von denen ihr aktiv nichts mitbekommt.
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Crimson Desert zeigt im neuen Gameplay-Video mehr von den Kämpfen und der Progression im Action-RPG

Crimson Desert setzt auf hauseigene Engine und verzichtet auf Unreal Engine

Während viele Spiele auf die Unreal Engine setzen und regelmäßig daran scheitern, setzt Pearl Abyss bei Crimson Desert auf eine selst entwickelte Engine: die BlackSpace Engine.

Früher hieß das System Black Desert Engine, wurde aber in den letzten Jahren stetig umgebaut und heißt mittlerweile BackSpace Engine. Im Kern ist es aber immer noch das gleiche System. Das Besondere daran ist, dass es sich dabei um ein Modell handelt, welches für große Spielwelten und MMORPGs optimiert ist. Also perfekt gemacht für ein Spiel wie Crimson Desert, welches eine riesige Spielwelt anbietet.

Das ist auch ein Vorteil, den die eigene entwickelte Engine gegenüber anderen Systemen hat: Die Unreal Engine ist von sich aus nicht auf ein bestimmtes Prinzip oder Spiel zugeschnitten. Das macht sie bei der Optimierung eher träge und schwierig, aber auch vergleichsweise leicht zu bedienen.

Dabei bietet BlackSpace ähnlich viele technische Features wie man das von anderen Engines kennt (via Pearlabyss.com), etwa effektreiche Wassereffekte, Volumennebel mit Flüssigkeitssimulation oder die Simulation von Haaren und sieht dabei nicht weniger schick aus als die weit verbreitete Unreal Engine.

Gibt es auch Nachteile? Ja, etwa die lange Entwicklungszeit. Immerhin warten wir jetzt seit 7 Jahren auf das Action-Adventure, was erst noch ein MMORPG werden sollte. Und so eine lange Zeit muss man sich als Team auch leisten können. Hinzu kommen auch die Kosten für die Entwicklung und die langfristige Unterstützung. Aufgaben, die bei einer sogenannten Inhouse-Engine selbst gemacht werden müssen.

So stellten die Entwickler auf der Game Developers Conference ihre Engine 2025 vor und erklärten, dass man sich bewusst für eine eigene Engine entschieden habe (via YouTube.com). Dadurch würde die Entwicklung zwar deutlich länger dauern, aber man habe die volle Kontrolle über Optik und Performance. So könne man etwa spezifische Aufgaben auf die GPU übertragen, um auf diese Weise den Prozessor zu entlasten.

Die geringe Verbreitung der Engine ist immer mal wieder ein Thema: So setzt Kingdom Come: Deliverance ebenfalls nicht auf die Unreal Engine und sieht dadurch toll aus. Dahinter steckt aber einiges an Mehrarbeit für das Team, weil jede Person eingearbeitet werden muss. Das ist ein Zeit- und Kostenfaktor, der nicht unterschätzt werden darf.

Crimson Desert ist ein Action-Adventure mit Rollenspiel-Elementen und Open World. Es kommt von den Entwicklern von Black Desert und erscheint im März 2026. MeinMMO verrät euch alles zum Release-Datum, den Editionen, den Trailern und mehr: Crimson Desert: Release, Trailer, Demo und Editionen – Alle Informationen zur Rollenspiel-Hoffnung 2026

Nach 11 Monaten kehrt Tanzverbot auf YouTube zurück, legt sich erst mal mit einer Firma für Toilettenduft an

Der YouTuber Kilian Tanzverbot Heinrich war fast ein Jahr von der Plattform YouTube verschwunden. Jetzt kommt er mit einem Video zurück zu seinen Wurzeln: Ansagen gegen eine Firma zu machen.

Mit wem legt sich Tanzverbot an? Nachdem der YouTuber Tanzverbot nun fast ein Jahr komplett von YouTube und Twitch verschwunden war, meldet er sich auf einem seiner Nebenkanäle, RANDOMVERBOT, wieder. In dem Video schießt er gegen die Firma WC FRISCH.

Tanzverbots Meinung nach hat die Firma bei der Herstellung einiger Exemplare der Toilettendüfte geschludert. Das tritt er in dem rund 2 Minuten langen Video breit.

Eines der Exemplare, das er in die Kamera hält, scheint nicht richtig hergestellt worden zu sein, sodass es seine Aufgabe als Toilettenerfrischer verfehle, so Tanzverbot. Als jahrelanger Kunde fühlt sich Tanzverbot berufen, dieses Problem anzusprechen, das seiner Meinung nach häufig auftrete.

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Twitch-Streamer Tanzverbot spricht über seine schwierige Vergangenheit, bereut bis heute seine fehlende Schulbildung

Tanzverbot kehrt mit Video zu seinen Wurzeln zurück

Wie reagiert die Community? Die Kommentare unter dem YouTube-Video scheinen sich über die Rückkehr von Tanzverbot auf einem seiner YouTube-Nebenkanäle zu wundern, zeigen sich aber auch gleichzeitig sehr erfreut:

  • @simonfrieling7857 schreibt beispielsweise: Unerwartet, aber nicht unerwünscht.
  • @shawnp1900 wünscht sich ein weiteres Format von Tanzverbot zurück: Jetzt nur noch “Mein Einkauf vom” und wir sind back to the roots hahah
  • Auch wird sich der YouTuber allgemein wieder auf die Plattform zurückgewünscht, so wie von @thebonsch3436: Bitte mach wieder Videos, wir wollen dich wieder online haben!

Das Video ist genau in der Sparte Videos zu verordnen, mit denen Tanzverbot auf YouTube auch durchstartete. Die Anfangszeiten verbrachte Tanzverbot auf YouTube in einem Bademantel. In diesem Outfit wetterte er gegen alles und jeden, der ihn irgendwie aufregte.

Diese Videos trugen immer den Titel Ansage an […] und beinhalteten unter anderem eine Reihe wüster Beleidigungen. Auch wenn sich Tanzverbot dadurch vielleicht zunächst unbeliebt machte, so sorgte es dennoch für Aufmerksamkeit und es entwickelte sich eine Community um ihn.

Danach entfernte sich Tanzverbot von derartigen Inhalten und nahm die Leute allgemein mit in sein Leben, indem er regelmäßig vloggte. Schließlich wagte er den Sprung zu Twitch, wo er livestreamte und sich auch mit anderen deutschen Content Creatorn in Verbindung setzte.

Wovon kehrt Tanzverbot zurück? Lange Zeit hatte Tanzverbot eine Pause von Twitch und YouTube gemacht. Sein letztes YouTube-Video behandelte die Thematik rund um seine Ex-Freundin Lola, nachdem die Beziehung zu Bruch ging. Das stürzte den YouTuber in eine schwierige Zeit.

Tanzverbot war seit sehr langer Zeit nicht auf Twitch, seiner Hauptplattform als Streamer, aktiv. Nur auf TikTok ließ sich der Content Creator ab und zu in Livestreams blicken. Ein Fan-Account auf YouTube musste seine eigenen Inhalte erstellen, um weitermachen zu können: Streamer ist so lange auf Twitch inaktiv, dass ein Fan-Account mit über 50.000 Abonnenten eigenen Content erstellen muss

Bei Loot verstehen Fans von Diablo 4 keinen Spaß, aber in Season 12 verbirgt er sich ausgerechnet hinter der unbeliebtesten Aktivität

Das Looten gehört in Diablo 4 zu den wichtigsten Mechaniken, um euren Charakter voranzubringen. Ein spezielles Feature verspricht besonders viele Belohnungen, allerdings müsst ihr euch dafür in eine eher unbeliebte Aktivität begeben.

In Diablo 4 schaltet ihr Saisonränge frei, indem ihr Finaldungeons absolviert und Unterschlupf-Bosse auf den Qual-Stufen besiegt. Seit Season 11 ersetzen diese Ränge den klassischen Regionsfortschritt, der nur noch im Ewigen Reich existiert. Gekoppelt sind die Ränge an die Saisonreise, über die ihr massig Extra-Loot abgreifen könnt.

Welche Aktivität muss man für den Loot machen? Um die Belohnungen zu kassieren, müsst ihr die Bonusziele der Saisonränge erfüllen. Als Belohnung winken Fertigkeitspunkte, Schwelende Asche für den saisonalen Segen, Crafting-Mats und Gear. Viele dieser Ziele erledigt man quasi nebenbei, etwa beim Monster in der Höllenflut Metzeln, Geflüster Abschließen oder Killstreaks Sammeln.

Es gibt in Season 12 jedoch auch Aufgaben, die in der PvP-Zone spielen, und darauf haben viele Spielerinnen und Spieler schlichtweg keine Lust. Bereits kurz nach dem Release hatte ein NPC mehr Helden auf dem Gewissen als andere Spieler im PvP.

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Diablo 4 zeigt neue Inhalte von Season 12, der Season of Slaughter, im Trailer

„Sie sollten den PvP-Teil komplett aus dem Spiel entfernen“

Was sagen Spieler zu den Aufgaben? Die Ziele, die mit den PvP-Zonen verbunden sind, sorgen in der Community aktuell für Diskussionen. Besonders die Mechanik, dort zum Butcher zu werden, um Feinde zu erledigen, steht in der Kritik. Auf Reddit beschweren sich Nutzer wie Mind-The-Mines darüber, dass alle nur in einem Bereich herumstehen und Flächenschaden spammen, um die nötigen Punkte für die Verwandlung zu farmen.

Auch andere Ziele in der PvP-Zone kommen schlecht weg. Ein Nutzer kritisiert auf Reddit etwa die Aufgabe, Elite-Gegner in diesem Gebiet zu töten: „Versuch mal, 250 Elites in dieser Zone zu töten, wenn jede Stunde nur 3–5 spawnen (außer man hat Glück und ein Event spawnt einen). […] Es klang nach einer verdammt schnellen und einfachen Aufgabe, bis mir klar wurde, dass sie es nicht ist.“

Andere Spieler ergänzen, dass sie selten bis nie auf andere Spieler in der PvP-Zone treffen. Manche sprechen sich ab und erledigen sich gegenseitig. Der Tenor einiger Fans: Die Entwickler könnten den PvP-Aspekt eigentlich komplett streichen, da er schlichtweg keine Bedeutung habe.

Viele Spieler lassen die Bonusziele, die mit PvP verbunden sind, einfach links liegen, da sie ohnehin nicht „verpflichtend“ sind. Auf dem nachfolgenden Bild seht ihr etwa links die optionalen Bonusziele für Rang 6 und rechts die Voraussetzung für den Rangaufstieg:

Bonusziele tragen nicht zum Saisonrang bei

Warum sind die Ziele nicht „verpflichtend“? Ihr müsst diese Bonusaufgaben nicht abschließen, um im Saisonrang aufzusteigen und Belohnungen wie Loot-Pets, Titel und Prächtige Funken zu erhalten. Dafür reichen die Aufgaben wie das Meistern von Finaldungeons und das Besiegen von Unterschlupf-Bossen aus – also die rechte Seite des jeweiligen Saisonrangs.

Die Belohnungen für die Bonusziele beinhalten primär Crafting-Mats, Frischfleisch, XP-Kugeln und Ausrüstungsgegenstände. Das ist zwar nützlicher Loot, aber nichts, worauf man nicht verzichten könnte, da ihr all diese Dinge auch regulär im Spielverlauf gedroppt bekommt.

Das Bonusziel „Malträtierte Mitteilung“ auf Saisonrang 1, das laut Beschreibung PvP-Inhalte erfordert, lässt sich übrigens rein über PvE-Aktivitäten wie die Höllenflut oder Schlachthäuser abschließen. So bekommt ihr den Skill-Punkt, ohne einen Fuß in die PvP-Gebiete setzen zu müssen.

Tipp, für das Bonusziel „Malträtierte Mitteilung“: Das Bonusziel „Malträtierte Mitteilung“ scheint bei einigen Spielern seit dem Start von Season 12 verbuggt zu sein. Erstellt dann einfach einen neuen Spielercharakter und sprecht in Gea Kul kurz mit dem NPC, bei dem ihr die saisonale Quest-Reihe startet. Das sollte das Bonusziel auslösen und abschließen – zumindest hat es bei uns geklappt.

Für einige Bonusziele müsst ihr zudem Schlachthäuser meistern. In diesen speziellen Dungeons seid ihr die gesamte Zeit als Butcher unterwegs und zerlegt Feinde mit speziellen Angriffen. Wie ihr seine Schlachthäuser finden und die passenden Schlüssel dafür bekommen könnt, erfahrt ihr hier: Diablo 4: Schlachthäuser – So findet ihr die Schlüssel und könnt zum Butcher werden

World of Warcraft bannt Spieler – Eine Woche Strafe für Exploiter

Eine dicke Bannwelle in World of Warcraft ist eingeschlagen. Viele Exploiter wurden bestraft – nicht nur mit Zeit, sondern auch mit einem dramatischen Abzug.

„Exploit early, exploit often“ ist ein Spruch, den man in der WoW-Community häufig hört. Der Gedanke: Wenn man einen Spielfehler findet, sollte man den so stark wie möglich ausnutzen, weil Blizzard ohnehin nichts unternimmt. Dass sich das immer wieder als Trugschluss herausstellt, dürften heute eine ganze Menge Leute bemerkt haben, die in ihren WoW-Account einloggen wollten. Denn viele haben einen Bann kassiert und verpassen nun den Start in die Raids von WoW: Midnight.

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WoW: So erfarmt ihr euch schnell 500 mysteriöse Himmelssplitter für das Reittier „Echo von Aln’Sharan“

Eine Woche Sperre, Berufs-Wissen zurückgesetzt für Exploiter

Was für ein Exploit war das? In World of Warcraft Midnight kann man Wissenspunkte für die Berufe einmalig auch über Bücher erhalten, die über Ruf-Händler kaufbar sind. Eigentlich sollte jedes Buch nur einmal pro Charakter gekauft und verwendet werden können. Doch manche Spieler fanden heraus, dass man das Buch mehrfach kaufen und verwenden kann, solange man zwischendurch nicht das Inventar des NPCs schließt und genug Ressourcen hat.

Die Folge: Manche konnten sich nicht nur 10 Wissenspunkte kaufen, sondern ergaunerten sich 20, 30, 50 oder gar 100 dieser Punkte. Damit hatten sie temporär einen Vorteil von mehreren Monaten Spielzeit und konnten damit viel Gold verdienen.

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Was hat Blizzard jetzt gemacht? Passend zum Start des Raids und der reichhaltigen Tiefen hat Blizzard gehandelt. Die entsprechenden Accounts wurden für eine Woche gesperrt und sind nicht mehr zugänglich. Einige berichten auch von deutlich längeren Strafen, wenn es sich bei ihnen um Wiederholungstäter handelt.

Ebenfalls berichten einige, die nur „leicht“ exploitet haben und daher keine Sperre bekommen haben, dass ihnen die Wissenspunkte weggenommen und ihre Berufe zurückgesetzt wurden. Sie beginnen also wieder bei 0 Wissenspunkten und sind damit nun im Nachteil gegenüber allen, die fair gespielt und keinen Exploit ausgenutzt haben. Zumindest diese Aussage ließ sich bisher aber noch nicht bestätigen.

Warum genau jetzt? Auch wenn der offizielle Saison-Start noch eine Woche dauert (dann öffnet erst Mythisch), ist die jetzt gestartete WoW-Woche wohl eine der lukrativsten der ganzen Erweiterung. Jetzt wollen Leute ihre Ausrüstung aufwerten, Waffen herstellen und Verzauberungen kaufen. Wer jetzt Zeit mit Handwerk verbringt, kann eine Menge Gold verdienen. Doch die nun gebannten Spieler schauen in die Röhre und müssen genau diese Zeit aussetzen.

Ebenfalls seit heute live sind nicht nur Banns, sondern auch eine Menge Buffs und Nerfs. Passend zum Start des Raids hat Blizzard nämlich ordentlich an der Balance gedreht und einige massive Anpassungen vorgenommen – manche Fähigkeiten wurden um bis zu 60 % generft.

Die Entwickler von Crimson Desert wollen nicht, dass ihr übermächtig werdet – Ich sage: „Ach ja?!“

Am Donnerstag, dem 19. März 2026, startet Crimson Desert auf Steam und Konsolen. MeinMMO-Autor Cedric Holmeier ist genauso im Hype wie viele andere Gamer, doch er kann es nicht erwarten, alles zu tun, was die Entwickler eigentlich nicht wollen.

Ich freue mich tierisch auf Crimson Desert. Die vergangenen Monate fehlte mir ein neuer Titel, in dem ich mich vollkommen verlieren kann. Ich möchte meine Abende wieder mit Gaming verbringen und dabei so tief versinken, dass ich die Zeit vergesse.

Ich konnte das Open-World-Abenteuer selbst noch nicht spielen, habe mir aber alle möglichen Videos und News dazu angesehen und mich auch vom Hype der anderen Spieler anstecken lassen. Doch anders als wohl die meisten möchte ich Crimson Desert zu meinem eigenen Vorteil kaputtmachen.

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Crimson Desert: Launch-Trailer zeigt neue Bosse, Drachen-Action und den Sturm auf einen fahrenden Zug

Nur ein Schwierigkeitsgrad und keine XP? Kein Problem

Ein Thema, über das ich immer wieder mit meinen Freunden und den Kollegen hier bei MeinMMO diskutiert habe, ist die Entscheidung, statt eines mehrstufigen Schwierigkeitsgrades auf eine durchgängige Schwierigkeit zu setzen. Dazu kommt: Es gibt keine klassischen Erfahrungspunkte oder Level-Grinds. Ich bin selbst kein großer Freund davon, weiß mir aber zu helfen.

Crimson Desert lässt den eigenen Charakter nicht sofort OP werden, sondern will, dass wir uns an den Herausforderungen messen. Das haben bereits die ersten Gameplay-Videos gezeigt. Entsprechend hart sehen schon jetzt die Bosse aus, die es zu bezwingen gilt.

Ich selbst bin gar kein Freund von Soulslikes und muss mir entsprechend etwas einfallen lassen. Denn ich habe nicht vor, stundenlang an einem Boss zu wipen, bis ich ihn à la LetMeSoloHer ohne einen Schaden zu kassieren, besiegen kann. Die Entwickler wollen, dass wir arbeiten. Ich löse das lieber mit Tricks.

Hauptquest? Nein, danke!

Schon jetzt kann ich mir vorstellen, wie die Hauptquest ablaufen wird. Erstmal werden mir einige Grundfunktionen erklärt, dann gibt es einen Bosskampf und irgendwann hat man das Wichtigste freigeschaltet und darf die Welt frei erkunden.

Ab diesem Punkt werde ich mich von der Hauptquest verabschieden und mich gleich zwei Dingen widmen:

  • Den Nebenquests und Aufgaben, die mir Charakterverbesserungen und bessere Ausrüstung beschaffen.
  • Dem Ausbau des eigenen Lagers, denn hier gibt es die wichtigsten “Quality of Life”-Verbesserungen.

Bevor ich mich dem nächsten Story-Boss widme, möchte ich so stark sein, dass die Kämpfe kein Problem sind. Dafür brauche ich erstmal gute Ausrüstung, die ich durch Nebenquests und Handel besorgen möchte.

Weiter möchte ich damit auch neue Fähigkeiten für meinen Charakter freischalten. So haben die Entwickler bereits in ihren Videos gezeigt, dass überall auf der Welt verstreute Abyss-Artefakte liegen, die den Charakter fortschreiten lassen. Weil es ja keine Erfahrungspunkte gibt, scheint mir dies die beste Möglichkeit zu sein, das Spiel zu knacken.

Das unterschätzte Lager als Geheimwaffe

Das Lager der Graumähnen ist wohl der Ort, den viele Spieler extrem unterschätzen werden. Als Asia-MMORPG-Experte weiß ich jedoch, dass sich genau dort die wichtigen Quality-of-Life-Verbesserungen verstecken. Es ist quasi meine Basis, um das System auszutricksen.

In einem Video zeigten die Entwickler hier waschechte Bauernhofarbeit, das heißt für mich: Hier wird es auch Buff- und Heal-Food zu kaufen geben. Ein Schmied, ein Händler und andere NPCs direkt vor der Haustüre, klingt nach einem unverzichtbaren Vorteil, den ich brauche, noch bevor der erste echte Boss am Boden liegt.

Gerade das Thema Heiltränke/Heil-Essen wird für mich sehr wichtig werden. Bei den bereits gezeigten Bossen scheint es mir unerlässlich, jeden Kampf mit einer absoluten Höchstzahl von Heilungsitems zu beginnen, um den fehlenden XP-Grind auszugleichen.

Das Ziel: Terminator

Am Ende ist es mein Ziel, als Terminator in die Schlacht zu ziehen. Bis an die Zähne bewaffnet, vollgepackt mit Heiltränken und Essen und künstlich überlevelt durch die Abyss-Artefakte, die ich mir schon geschnappt habe, bevor ich eigentlich in das jeweilige Gebiet sollte.

Das mag nicht der Spielstil der Gelegenheitsspieler sein, die sich durch die Story und Bosse treiben lassen und wie in Dark Souls an den Herausforderungen wachsen.

Doch für mich ist der Weg, das Spiel und die Entwickler auseinanderzunehmen, genau das, in dem ich Spaß und Freude sehe. Denn wenn ich genau die Feinde wegschmelzen kann, an denen andere scheitern, dann gibt es mir genau das Gefühl, alles richtig gemacht zu haben.

Wie seht ihr das? Versucht ihr euren Kliff ebenfalls zum Terminator zu formen, oder spielt ihr Crimson Desert genau wie vorgesehen so, dass ihr mit jeder knallharten Herausforderung anwachst? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Was ihr zum Release an diesem Donnerstag noch wissen müsst, erfahrt ihr hier: Crimson Desert erscheint am Donnerstag – alles Wichtige in 3 Minuten

Die Baroque-Firma ist in One Piece Staffel 2 der größte Feind, doch was wurde aus ihr?

Der große Feind in Staffel 2 der Live-Action-Adaption von One Piece ist die Baroque-Firma. Dank des Mangas wissen wir sogar, was aus jedem der einzelnen Agenten geworden ist.

Wer ist die Baroque-Firma? Bei der Organisation werden die Kämpfer in Zahlen unterteilt, an die ein „Mister“ vorgestellt wurde. Mister 0, also Sir Crocodile, ist der Anführer der Firma. Die Firma teilt sich in folgende Mitgliederränge auf:

  • Officer Agents (Mister 0 bis Mister 5)
  • Billions (Mister 6 bis Mister 12)
  • Millions (freie Mitarbeiter)
  • Unluckies (Nachrichtendienst und Bestrafungskommando der Billions/Millions)

Jeder ranghöhere Mitarbeiter bekommt eine Partnerin an die Seite gestellt, die nach einem Feiertag benannt wurde. Im Falle von Sir Crocodile ist es Miss Bloody Sunday, die später als Nico Robin der Strohhutbande beitritt. Die einzige Ausnahme ist Mister 2, da er als Transvestit beide Ränge gleichzeitig einnimmt. Viele von ihnen besitzen zudem eine Teufelskraft. 

Die Baroque-Firma verfolgt das Ziel, Sir Crocodile zu mehr Macht zu verhelfen. Er möchte der König der Piraten werden. Doch durch ein Aufeinandertreffen der Strohhutpiraten und der kriminellen Organisation wird die Firma zerschlagen. Dank des Mangas wissen wir, was die einzelnen Agenten heute noch so machen.

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Netflix zeigt im neuen Trailer zu One Piece die vielen neuen Schurken der 2. Staffel

Die Baroque-Agenten leben ein normales Leben

Was wurde aus den Baroque-Agenten? Mittlerweile ist die Baroque-Firma aufgelöst. Einige Charaktere treffen später noch auf die Strohhutbande, doch selbst bei einigen anderen Agenten sehen wir, was aus ihnen wird.

  • Sir Crocodile hat nach dem Zerschlagen seiner Firma viel erlebt. Ihm wurde der Status als Samurai der Meere aberkannt und er wurde von der Marine gefangen genommen Im Gefängnis Impel Down schließt er sich jedoch Ruffy an und kann ausbrechen. Er gründet zusammen mit Mihawk und Buggy die Cross Guild. Seine Partnerin ist heute Teil der Strohhutbande.
  • Mister 1 ist immer noch ein treuer Begleiter von Sir Crocodile. Seine Partnerin, Miss Doublefinger, hat sich dagegen für ein friedliches Leben entschieden. Zusammen mit Mister 4, Mister 5, Miss Goldenweek, Miss Merry Christmas und Miss Valentine eröffnet sie das New Spiders Café, ein legales Geschäft. 
  • Mister 2 und Mister 3 sind jedoch anders verblieben. Mister 2 lebt mittlerweile auf Level 5.5 des Impel-Down-Gefängnisses und ist dort die Königin des Transenreiches. Mister 3 ist dagegen mit Buggy verblieben und nun ebenfalls Teil der Cross Guild.
  • Besonders süß: Mister 9 und Miss Monday haben mittlerweile geheiratet und ein Kind bekommen. Er ist allerdings immer noch als Kopfgeldjäger aktiv.

Es gibt mehrere Charaktere aus One Piece, die plötzlich nicht mehr in der Hauptstory auftauchen. Doch Eiichiro Oda, der Schöpfer des Mangas, hat sie nicht vergessen. Er klärt regelmäßig auf, wie es den Personen heute geht. So auch bei Enel: One Piece: Was wurde eigentlich aus Enel? So geht es dem Donnergott heute

Quelle(n):
  1. One Piece Wiki

Pokémon TCG Pocket: Codes – Alle Infos im März 2026

Viele Spieler von Pokémon TCG Pocket fragen sich, ob es Codes für das Spiel gibt, in denen sie Belohnungen erhalten können. Ob und welche Codes es derzeit gibt, erfahrt ihr hier.

Update am 18. März 2026: Wir haben die Codes aktualisiert.

Codes sind in vielen Spielen eine beliebte Methode von den Entwicklern, um die Spieler mit kostenlosen Inhalten und Gimmicks zu belohnen. Auch in einem anderen mobilen Pokémon-Spiel, Pokémon GO, gibt es immer mal wieder Codes, in denen Trainer kostenlose Items erhalten.

Auch unter Spielern von Pokémon TCG Pocket wird öfter die Frage gestellt, ob es Codes für das Spiel gibt, woher man sie bekommt und welche Belohnungen sie bringen. Wir haben uns den aktuellen Stand für euch angesehen.

Pokémon TCG Pocket Codes – die aktuellen Codes

Welche Codes gibt es? Zum aktuellen Zeitpunkt gibt es leider keine aktiven Codes. Wir halten die Augen für euch offen.

Wo kann ich die Codes einlösen? Wer einen Code für Pokémon TCG Pocket einlösen will, kann das auf der offiziellen Webseite tun. Eure ID dazu findet ihr im Menü der TCG Pocket-App.

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Pokémon Sammelkartenspiel Pocket: Das neue Mobile-Game im Trailer

Alle Infos zu Codes in Pokémon TCG Pocket

Gibt es noch andere Codes? Wo finde ich welche? In anderen Ländern wie den USA wurden bereits Codes über Aktionen wie Happy Meals von McDonald’s verteilt. Solltet ihr an einen solchen Code gelangen, könnt ihr ihn einlösen. Allerdings ist jeder Code nur einmal gültig.

Zudem gab es einen Code zur Golden Week 2025 in Japan. Dieser lief Ende Mai ab.

Im Spiel selbst gibt es bisher auch noch keinen Bereich, der auf das Einlösen von Codes hindeutet, beziehungsweise eine Möglichkeit dafür bietet. Eingelöst werden die Codes also fürs Erste weiterhin via der Webseite.

Um abseits der regulären Belohnungen im Spiel Extras zu erhaschen, könnt ihr auch weiterhin wie bisher auf die Teilnahme an Events zurückgreifen, von denen es bereits einige in der Roadmap von Pokémon TCG Pocket gibt. Bisher gibt es im Spiel PvE-, PvP- und Wunderwahl-Events, in denen ihr zusätzliche Belohnungen erhalten könnt.

Abgelaufene Codes in Pokémon TCG Pocket

Folgende Codes gab es in Deutschland bisher:

  • S5N4NDM00N
    • 24 Pack-Sanduhren & 500 Tauschtokens
  • 33V33S5MM3R
    • 24 Pack-Sanduhren

Neben dem Sammeln von Karten ist auch der Kampf ein großer Aspekt in TCG Pocket. Um hier erfolgreich zu sein, braucht ihr nicht nur die passende Taktik und die einzelnen Karten, sondern auch das passende Deck, um euren Gegnern einzuheizen. Passen dazu haben wir euch eine Tier List mit den besten Decks in Pokémon TCG Pocket erstellt.

Eiichiro Oda verteidigt die 2. Staffel von One Piece auf Netflix und äußert sich zu den Änderungen

In der zweiten Staffel der Netflix-Serie One Piece wurden einige Dinge anders gestaltet als noch in Season 1. Eiichiro Oda selbst, der Autor des originalen Mangas, hat sich nun dazu geäußert und auch erklärt, wie er sich langsam mit der Adaption seiner Geschichte angefreundet hat.

Wer jahrelang an seiner großen, breit erzählten Geschichte arbeitet, hat das Recht, angesichts einer Serien-Adaption skeptisch zu sein. Das gilt auch im Fall von Eiichiro Oda, dem Schöpfer von One Piece.

Im offiziellen Begleit-Podcast auf Netflix sprach er gemeinsam mit Ruffy-Darsteller Iñaki Godoy über die Serie. Dabei ging es unter anderem darum, wie Oda anfangs über die Adaption dachte.

In der ersten Staffel sei sein Bild von Ruffy sehr vom Manga geprägt gewesen. Er habe darauf bestanden, dass der Charakter gewisse Dinge nicht tun oder sagen würde, und teilte sein Feedback dem Team mit.

Als er Iñaki Godoy schließlich als Ruffy sah und die fertigen Szenen zu Gesicht bekam, sei ein großer Teil seiner anfänglichen Skepsis abgefallen. Im Podcast lobte Oda die Leistung von Iñaki Godoy und betonte, dass nach Staffel 1 klar gewesen sei, wie sich diese Version von Ruffy verhalten würde.

So wurde es für Oda selbst einfacher, weiter an der Serie zu arbeiten. Änderungen in Staffel 2 wären anschließend sehr überlegt geschehen.

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Eine bewusste Veränderung

Was sagt Oda über die zweite Staffel? Die beiden Staffeln unterscheiden sich laut Oda bewusst voneinander, da sie Unterschiedliches erzählen wollen:

In der ersten Staffel war das zuständige Team für die Adaption sehr damit beschäftigt, die menschliche Seite der Geschichte hervorzubringen. Es ist keine absurde Fantasie, sondern eine Geschichte, in der die Menschen im Vordergrund stehen. Wenn wir die Fantasy-Elemente in Staffel 2 nicht mehr hervorheben als in Staffel 1, wäre Ruffy nicht in der Lage, seinen künftigen Gegnern entgegenzutreten.

Eiichiro Oda

Auch Iñaki Godoy ist im Podcast der Meinung, dass Staffel 1 dazu da gewesen sei, das Setting und die Charaktere zu etablieren. Staffel 2 und 3 können so nun deutlich außergewöhnlicher werden – sowohl was die Geschichte als auch die Figuren betrifft. Zwei Charaktere tauchen sogar deutlich früher auf.

Der Erzählrhythmus könne sich verändern und die Action einen größeren Raum einnehmen, wenn das Publikum die Welt und die Figuren bereits kennt.

Im Übrigen würden Veränderungen gegenüber der Manga-Vorlage zu einigen von Odas liebsten Momenten in der Netflix-Serie zählen. Im Podcast nennt er etwa die Szene, in der Ruffy mit Laboon singt. Sie wäre „unvergesslich“.

Auch die letzte Szene mit Chopper hätte Oda sehr begeistert. Er wolle der Serie nicht seine eigenen, persönlichen Vorlieben aufzwingen, sondern das Team unterstützen, damit es seine eigene Vision auf den Bildschirm bringe.

Insgesamt lobt der Schöpfer von One Piece die Arbeit des Teams und sagt, wie glücklich er darüber sei. Es zeigt einmal mehr, dass eine Adaption sich nicht sklavisch an die Vorlage halten muss, um gelungen zu sein. In Season 2 trieb die Baroque-Firma ihr Unwesen: One Piece verrät, was aus einem großen Feind aus Staffel 2 der Netflix-Serie wurde

Neue Mittelalter-Simulation startet stark auf Steam: „Als würde man RimWorld spielen, nur mit mehr Stöcken und wütenden Bettlern“

Nach einer verheerenden Apokalypse eine neue Zivilisation aufzubauen, darum geht’s in einem neuen Spiel auf Steam. Vieles erinnert sofort an den Indie-Hit RimWorld. Die Käufer zeigen sich begeistert.

Was ist das für ein Spiel? Going Medieval ist von Entwickler Foxy Voxel sowie Publisher Mythwright und am 17. März 2026 aus dem Early Access auf Steam in den finalen Release gewechselt. Euch erwartet eine Siedlungssimulation, in der ihr nach einer Apokalypse eure eigene Burg errichten und verwalten müsst.

Die Kern-Features von Going Medieval lesen sich dabei wie folgt:

  • Nutzt 3D-Geländewerkzeuge, um die perfekte Festung zu erschaffen – von weitläufigen, mehrstöckigen Festungen bis hin zu verwinkelten unterirdischen Höhlen.
  • Baut, möbliert und dekoriert eure Kammern, Werkstätten, Kapellen, Bibliotheken und vieles mehr, indem ihr Stein, Lehm und andere gesammelte Materialien verwendet.
  • Verwaltet eine Ansammlung aus individuellen Siedlern, die eigene Persönlichkeiten und Bedürfnisse haben.
  • Errichtet undurchdringliche Verteidigungsanlagen und stellt Fallen gegen unerbittliche Wellen von Plünderern auf.
  • Erforscht und stellt mittelalterliche Technik her, rüstet eure Siedler aus und befehligt sie im Kampf.

Wer möchte, kann sich zudem in einer zufällig generierten Sandbox-Karte austoben oder mit Mods seine Spielerfahrung verändern. Auf Steam kommt der Mix super an. Von bisher 15.692 Rezensionen fallen 89 Prozent positiv aus. Wer die aktuell knapp 24 Euro nicht ausgeben möchte, kann sich in einer kostenlosen Demo einen Ersteindruck holen.

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Going Medieval: Launch-Trailer stimmt auf den finalen Release der Mittelalter-Apokalypse ein

Große Fußstapfen, spürbare Begeisterung

Was schreibt die Community? Mit Blick auf die vielen positiven Rezensionen verwundert es nicht, dass Going Medieval viel Lob kassiert. Viele Spieler feiern dabei vor allem die Ähnlichkeiten mit RimWorld, das mit 97 Prozent zu den am besten bewerteten Spielen auf Steam gehört. Aber auch der Name Stronghold fällt immer wieder.

  • Lanfear LP schreibt etwa auf Steam: „Als großer Rimworld-Fan habe ich sehr viel Spaß mit diesem Spiel, da es viele tolle Elemente aus Rimworld übernommen hat. Zudem gefällt mir das Mittelalter-Setting sehr gut, da es das Bauen einer eigenen Festung ermöglicht, die den Angriffen der Feinde standhalten muss.“
  • Optical feiert auf Steam: „Es ist, als würde man RimWorld wieder zum ersten Mal spielen, nur mit mehr Stöcken und wütenden Bettlern.“
  • Arcureid fasst auf Steam zusammen: „Ein Stronghold mit mehr Details und Fokus auf Aufbau? Warum nicht!“

Wenn etwas kritisiert wird, dann die eine oder andere fehlende Komfortfunktion, die man beispielsweise aus dem großen Vorbild RimWorld kennt, sowie die teils selbstzerstörerische KI der Dorfbewohner.

Wie sieht es aus: Habt ihr Going Medieval im Zuge der Early-Access-Phase oder zum finalen Release gespielt? Wie hat euch die geistige Mittelalter-Adaption von RimWorld gefallen? Verratet es in den Kommentaren. Wer eine weitere Spiele-Empfehlung auf Steam sucht, wird hier fündig: Ein neues Spiel auf Steam fesselt mich mit genau dem, was ich im Pferde-Genre nicht erwartet habe: Grind, schlimmer als in Diablo

Eines der erfolgreichsten MMORPGs der letzten Dekade bekommt bessere Grafik, zeigt jetzt, wie schön es ist

Die Entwickler von Albion Online haben in einem Livestream ihr kommendes Grafik-Update vorgestellt und dabei gezeigt, wie schön das deutsche MMORPG aussehen kann.

Was ist das für ein Spiel? Albion Online ist ein Sandbox-MMORPG mit großem Fokus auf PvP und Gildenkämpfe. Fast jedes Item, das es zu finden gibt, wurde mal von einem Spieler hergestellt, und die nötigen Materialien dafür erfarmt.

Zuerst via Crowdfunding finanziert, hat sich das MMORPG aus Deutschland in den letzten 10 Jahren zu einem großen Erfolg aufgeschwungen. Zum Erfolgsmodell gehört dabei auch die einfache Grafik, die Albion Online auf jedem Rechner, aber auch auf Mobile-Geräten spielbar macht.

So lässt es sich ganz bequem auch unterwegs farmen, während die PvP-Kämpfe, die zum Teil im Full-Loot-Modus stattfinden, besser am PC gespielt werden. Doch genau diese praktisch-einfache Grafik erhält bald ein Update.

Hier könnt ihr sehen wie Albion Online bislang aussah:

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Albion Online präsentiert großes Schurken-Update im Trailer

Bessere Grafik bei gleicher Hardware

Was ändert sich? Die Entwickler von Albion Online wollen eine ganze Reihe von Assets in ihrem Spiel aufhübschen. Damit man den Überblick nicht verliert, haben die Entwickler auf albiononline.com verraten, welche Dinge hübscher oder zur Grafik hinzugefügt werden:

  • Ein neues Wasser-Schatten-System
  • Verbessertes atmosphärisches Licht
  • Bessere Farben und Kontraste
  • Neue visuelle Texturen
  • Die Stärke des Sonnenlichts und die Intensität der Farben werden erhöht
  • Wolkenschatten helfen der Welt, lebendig zu werden
  • Die Sonne wird von glitzerndem Schnee, Sand und Wasser reflektiert
  • Bodentexturen fühlen sich uneben und unordentlich an – mit moosigem Unterholz, sandigen Dünen und schlammigen Sümpfen
  • Der Himmel, die Wolken und die Sonne reflektieren im Wasser und auf den Wellen
  • Wasser fühlt sich in der Steppe kühl und erfrischend, in den Bergen eiskalt und in den Sümpfen schmutzig und matschig an
  • Neue Vegetation, wie Kakteen in der Steppe
  • Sand-, Schnee- und Pollenböen im Wind
  • Insekten, die im Gras versteckt sind

Wie all das nach dem Update aussieht, haben die Entwickler auch in ersten Screenshots geteilt, die ihr hier sehen könnt:

Die Grafikverbesserungen sollen die ohnehin niedrigen Voraussetzungen für das MMORPG übrigens nicht weiter erhöhen. Die Entwickler versprechen sogar das Gegenteil: Mit dem kommenden Update soll es gar bessere Optimierung sowie eine höhere Framerate geben.

Wann erscheint das Update? Derzeit befindet sich das Grafik-Update noch in Arbeit. Die Entwickler planen es mit dem großen Update „The Wild Awakens“ am 13. April 2026 zu veröffentlichen. Allzu lange müssen die Spieler von Albion Online also nicht mehr warten.

Das Update soll zudem noch Neuerungen für das Waffenlager, die 1vs1-Arena und für das Schicksalsbrett liefern. Diese und noch weitere Änderungen wollen die Entwickler beim nächsten Livestream besprechen. Ihr erfahrt davon aber wie üblich auch bei uns.

Dass Albion Online seine Grafik aktualisiert, ist ein wichtiger Schritt für das MMORPG. Betrachtet man die Konkurrenz, zum Beispiel Star Wars: the Old Republic, dann sieht man, wie viel etwas neue Farbe auf den Wänden bringen kann: MMORPG für Star Wars ist jetzt so hübsch wie nie, doch euer alter Charaktername ist wahrscheinlich weg