Die Entwickler von Kingdom Come: Deliverance 2 haben neue Stellen ausgeschrieben, doch die Stellenbeschreibung verrät eine große Veränderung, die alle neuen Titel stark verändern kann.
Was ist das für eine Veränderung? Die Entwickler von Warhorse Studios, die letztes Jahr (2025) das Mittelalter-RPG Kingdom Come: Deliverance 2 veröffentlicht haben, könnten bald weg von ihrer bisherigen Engine wechseln.
Während die beiden „Kingdom Come“-Teile noch auf der CryEngine entwickelt wurden, verraten aktuelle Job-Posting (etwa auf gamejobs.co), dass die Entwickler nach neuen Entwicklern mit Kenntnissen der Unreal-Engine suchen. Laut einem Bericht von PCGamesN soll der Tech-Ops-Lead Jakub Holik dabei nach einem Senior-Technical-Animator und einem Dev-Ops-Engineer Ausschau halten.
Obwohl Warhorses Publisher Plaion sich nicht zu den Gerüchten äußern will, könnte der Wechsel der Engine viel verändern.
Hier könnt ihr den Trailer zu Kingdom Come: Deliverance 2 sehen:
Die CryEngine als Stärke
Was würde ein Wechsel bedeuten? Die Spiel-Engine ist die Entwicklungsumgebung, die jedes Spiel zusammensetzt. Dabei gilt die Unreal Engine heutzutage als meistgenutzte Engine und viele der neuen Entwicklungen werden mit der omnipräsenten Engine von Epic Games erstellt.
Die CryEngine, die bei Warhorse Studios verwendet wird, wird indes für neue Projekte vergleichsweise selten genutzt, auch wenn viele Titel mit ihr durchaus erfolgreich waren oder bis heute sind, etwa Aion, Hunt: Showdown und Prey.
Dennoch ist die geringere Verbreitung der Engine ein Problem. Denn Mitarbeiter mit den nötigen Fähigkeiten im Umgang mit dem Programm zu finden, ist schwieriger als bei der bekannteren Unreal Engine. Viele Studios arbeiten mit der Unreal Engine und viele Entwickler können mit ihr umgehen.
Doch auch die CryEngine hat einige Vorteile. So sorgt sie unter anderem für besonders gute Grafik, auch mit schlechter Hardware. So kann man Kingdom Come: Deliverance 2 mit der fast 10 Jahre alten GTX 1060 spielen.
Die Stärke der CryEngine erklärte auch der Director von Kingdom Come Deliverance 2: „Die Unreal Engine 5 ist perfekt für trockene Welten, Felsen und Wüsten, aber nicht für Bäume und dichte Vegetation“. Doch genau die satten Wälder und Felder zeichnen das Mittelalter-RPG aus.
Ein Wechsel zur Unreal Engine hätte zur Folge, dass der nächste Titel des Studios grafisch anders aussehen würde und vor allem in puncto Flora und Fauna Abstriche machen dürfte. Dafür könnten sich die Entwickler leichter mit der Einstellung neuer Mitarbeiter tun.
Eine Änderung mit Folgen
MeinMMO-Autor Cedric Holmeier meint: Ich liebe es, durch das virtuelle Böhmen zu wandern und kann mich an den schönen Landschaften kaum sattsehen. Eine große Stärke von Kingdome Come: Deliverance 2 liegt in der Grafik. Als Dorfkind fühle ich mich in den Spielen wie zu Hause, denn die Wälder und Felder wirken viel realistischer als in den meisten anderen Titeln.
Ähnlich wie viele andere MMORPG-Fans sehe ich Spielen die Unreal Engine 5 inzwischen schon fast an, was zwar nichts Negatives ist, dennoch bin ich persönlich etwas übersättigt, was Spiele mit dem gleichen Look angeht.
Die CryEngine hingegen war einfach eine Stärke des Studios, weil man mit ihr ein Spiel mit guter Performance und hübscher Grafik umgesetzen konnte. Jetzt, wo viele Menschen aus wirtschaftlichen Gründen ohnehin auf Jobsuche sind, einen potenziellen Engine-Wechsel nur durchzuführen, um leichter an Mitarbeiter zu kommen, ist für mich deshalb nicht schlüssig.
Ein Wechsel auf die Unreal Engine 5 für ein potenzielles Kingdome Come: Deliverance 3 oder ein anderes RPG klingt bitter, denn dadurch würden die Entwickler eine klare Stärke aufgeben. Doch noch ist nichts in Stein gemeißelt und es bleibt die Hoffnung auf weitere schöne Landschaften dank der CryEngine.
Ob die Entwickler wirklich die Engine wechseln, ist noch unklar. Es könnte sich bei den Ausschreibungen auch um ein Spinoff handeln, ein Handyspiel oder eine Webanwendung. Wie die Zukunft von Warhorse aussieht und welcher Titel als Nächstes ansteht, ist noch ungewiss. Wie die Entwicklung von Kingdom Come: Deliverance 2 ablief, zeigt eine Dokumentation: Kingdom Come Deliverance 2 ist eines der besten RPGs 2025 – Eine neue Doku zeigt, wie das Spiel entstanden ist
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Also das könnte ich nicht verstehen, geschweige denn unterstützen! Die Cryengine hat in den beiden Spielen so eine gute Figur gemacht, das ergibt gar keinen Sinn eines der besten “running systems” zu changen.
Unreal 5 ist keine falsche oder schlechte Engine! – Im Gegenteil! Ohne sie gäbe es wahrscheinlich 40% aller indy-Titel mit ansehnlicher Grafik gleich gar nicht, denn sie erlaubt es Studios extrem, einfach und schnell/kostengünstig zu guten/ansehnlichen Ergebnissen zu kommen. Das ist aber gleichzeitig auch das Problem der Engine! Sie erlaubt es Entwicklern schnell und auch unsauber/schlampig zu arbeiten (was daher leider auch immer mehr gemacht wird) und junge Entwickler haben daher oft gar nicht mehr das Wissen wie man rechnenintensive Prozesse (wie damals oder in anderen Engines notwendig!) fakted um Ressourcen zu sparen :-(. Mann verlässt sich nur mehr auf die Engine welche die fertigen Äußerst mit viel zu hoch und schlampig aufgelösten Geometrien und aufwendigen Licht Effekte hoffentlich schon irgendwie packt. Kurz, wenn man in Unreal sauber arbeitet und mit den Ressourcen haushaltet, aufwendige Dinge durch klassische Tricks faked (und nicht alles real in Engine berechnen lässt)- dann sind die Ergebnisse mit Unreal unschlagbar. Verurteilt die Entwickler nicht die Engine!
Die Unreal 5 ist aber auch heftig Teuer, und trotzdem Fehlerhaft.
Ich kenn 100 Spiele die Damit laufen, die nichtmal optimiert sind, und laufen wie Mist (Borderlands 4 beste Beispiel)
Kann natürlich auch an den Entwicklern liegen, weil Ready Or Not läuft ja auch gut…
Finds sogar gut das noch andere Engines gibt.
Sonst wird Das irgendwann zum Monopol, und da weis man ja was am ende Passiert.
Nur machen sich Entwickler und Studios ja nicht mal mehr die Mühe ihre eigenen Engines mehr zu Entwickeln…
Eigentlich nicht. Die UE5 kostet anfangs gar nichts, so lange man mit der keinen Umsatz über 1 Mio macht. Danach kostet sie 5% vom Umsatz und halt Lizenzkosten ich glaube pro Nutzer oder Seat oder so. Müsste ich jetzt nachschauen.
Fehlerhaft nicht wirklich. Aber ja tatsächlich ein sehr starkes Problem ist, das Spiele nicht richtig optimiert werden, was an den jeweiligen Entwicklern liegt. Fehler in Spielen liegt ja auch eher an den Entwicklern. Es wird sich sehr stark auf DLSS und FrameGeneration verlassen.
Robocop läuft z.b. auch sehr gut sobald man am Start vorbei ist, trotzdem wurde es mit Patchs weiter optimiert.
Das Entwickeln einer Engine kostet sowohl Zeit als auch Geld, es wird durchaus günstiger und sinnvoller sein einfach eine fertige externe Engine zu nehmen.
UE5 einen Fehler zu nennen ist aber schon ein bissl frech.
Ark Raiders nutzt übrigens auch UE5, und ein paar Bäumchen gibt es da auch.^^
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Minimum Spec:
Prozessor: Intel Core i5-6600K or AMD Ryzen R5 1600 processor
Arbeitsspeicher: 12 GB RAM
Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti or AMD Radeon RX 580 or Intel Arc A380
Empfohlen:
Prozessor: Intel Core i5-9600K or AMD Ryzen 5 3600 processor
Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
Grafik: NVIDIA GeForce RTX 2070 or AMD Radeon RX 5700 XT or Intel Arc B570
Das Spiele mit Unreal Engine ähnlich aussehen liegt wohl einfach daran, dass viele Leute die gleichen Assets einkaufen, anstatt sie selbst zu designen.
Nee sie können nicht mit UE umgehen. Sieht man an den Games die alle Microruckeln.
die Immersion ist bei KCD2 so krass, dass ich immer wieder Angst habe, dass mein Heuschnupfen gleich kickt, wenn ich über eine Blumenwiese laufe! Ausserdem hatte ich es schon paar mal, dass ich mir diesen Geruch eines alten Speichers eingebildet habe, wenn ich in einem der Häuser nach oben gelaufen bin!
Voll krass gut! ❤️
Hi, schade wird diese Nachricht inzwischen falsch wiedergegeben.
Warhorse “wechselt” nicht die Engine, sie entwickeln parallel ein zweites, neues Spiel mit der UE. Sie bleiben (sehr wahrscheinlich für ein KCD3) weiterhin bei der CryEngine, ansonsten würden sie nicht mittels Stellenausschreibung immer noch nach Leuten mit Lua-Kenntnissen suchen.
Dies war mein original Post auf Reddit, den zumindest die meisten News-Seiten korrekt widergespiegelt haben > https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1q57w71/warhorse_is_currently_working_on_a_game_in_ue/
Grüsse
Angepasst wurde der Artikel leider nicht obwohl dein Kommentar schon gelesen wurde, wenn ich mir die Zeiten angucke.