Spieler in Dungeons & Dragons machen ihre Kampagne mit einer einzigen Aktion 10-mal schwerer, die Community meint: Das hätte nicht sein müssen

In Dungeons & Dragons gibt es einige ungeschriebene Regeln, die sich früher oder später in jeder Gruppe etablieren. Eine Gruppe verbaut sich durch eine einzige Handlung voraussichtlich ihre Kampagne. Der Kleriker der Party sucht deshalb Rat in der Community.

Wie hat sich die Gruppe die Kampagne schwerer gemacht? Reddit-User Miserable_Yoghurt160 teilt in seinem Thread seine Leidensgeschichte. Er spiele einen Kleriker, der vorrangig pazifistisch unterwegs sei, und hätte ein Problem. Seine Gruppe hatte sich einem NPC gegenüber gesehen, der scheinbar hilflos unter dem Einfluss eines roten Rauchs stand, und wurde in einen Kampf verwickelt.

Er schlug vor, die Maschine, aus der der vermeintlich schuldige Rauch kam, mit Wasser außer Gefecht zu setzen – doch dazu sollte es nicht mehr kommen. Doch seine Mitstreiter gingen nicht auf seinen Plan ein. Stattdessen wurde munter weiter auf den Gegner geprügelt, sodass er das Zeitliche segnete, bevor Miserable_Yoghurt160 mit seinem Kleriker überhaupt an der Reihe war.

Tage später steckte ihm ihr Spielleiter, dass dieser NPC einer der mit wichtigsten der ganzen Kampagne gewesen sei und die Truppe sich mit seinem Tod alles nun 10-mal schwerer gemacht habe. Denn er hätte ihnen bei wichtigen Rätseln Hilfestellung gegeben und die Story vorangebracht. Hätte die Gruppe vorausgeplant und sich ordentlich abgesprochen, statt direkt zu handeln und in den Konflikt zu gehen, hätte das vermieden werden können – ein Gebot, das sich in den meisten Gruppen schnell etabliert.

Doch die Community sieht an der ganzen Situation ein anderes Problem, das weit schwerer wiegt, als das bloße „Erst denken, dann handeln“.

Video starten
Das düstere Action-Adventure WARLOCK im Trailer – Spielt in einer von Dungeons & Dragons inspirierten Welt

„Wenn der NPC nichts getan hat, ist er nicht der wichtigste NPC“

Wo sieht die Community das Problem? Unter dem Thread finden sich fast 500 Kommentare, die sich mit der Situation auseinandersetzen (Stand: 12.01.2026, 11:15 Uhr). Dabei sehen die meisten User das Problem nicht vorrangig beim Verhalten der Gruppe, auch wenn das sicherlich mit hineinspielt.

Das weit größere Problem sei eher, dass der Spielleiter vermutlich einige Kardinalsfehler begangen hat:

  • Der Gruppe war nicht klar, dass dieser NPC so wichtig war, sonst hätten sie vermutlich aus der Geschichte heraus schon anders gehandelt.
  • Der Spielleiter hätte der Gruppe anzeigen sollen, dass ihr Handeln solche weitreichenden Folgen haben würde, damit sie die Chance hat, etwas daran zu ändern, falls sie es will.
  • Statt die Gruppe durch einen solch starken Anstieg der Schwierigkeit zu „bestrafen“, sollte der Spielleiter der Gruppe mit einer Art Ersatz-NPC ermöglichen, wieder auf das „normale“ Schwierigkeitslevel zu kommen.

Die Kommentatoren stellen heraus, dass der Spielleiter den Verlauf sprichwörtlich in der Hand habe. Er hat alle Tools und Möglichkeiten, das Geschehen zu lenken und den Spielverlauf zu beeinflussen oder die Schwierigkeit fluide anzupassen. Statt also die Gruppe für etwas zu bestrafen, dessen sie sich vermutlich gar nicht ausreichend bewusst waren, sollte der Spielleiter hier nach Alternativen suchen, die er ihnen bieten kann.

Ebenso könne er daraus lernen, dass er NPCs, die eine wichtige Rolle spielen sollen, auch mehr in Aktion treten lassen und agiler auf die Situationen reagieren sollte, wie yesat in seinem Kommentar erklärt: „Wenn der NPC nichts getan hat, ist er nicht der wichtigste NPC. Erste Regel des DM-Seins. Wenn der PC wirklich Hilfe benötigt, kann der DM einfach einen anderen NPC hinzufügen, der alle Anforderungen erfüllt. Dies ist kein Videospiel, bei dem die Entwickler alles im Voraus planen müssen.“

Dass der Spielleiter eine wirklich wichtige Aufgabe auch außerhalb des Geschichtenerzählens innehat, zeigt sich in diversen Situationen immer wieder. So muss er auch als Diplomat und Regelführer agieren sowie Lösungen für schwierige Situationen finden, wie die folgende Story zeigt. Denn in einer anderen Gruppe brachten die Spieler ebenfalls einen Charakter um die Ecke, allerdings gehörte er zur eigenen Truppe: Neuer Spieler ist in Dungeons & Dragons so fies, dass seine eigene Gruppe ihn schon in der ersten Session ausschaltet, dabei wollten sie das gar nicht

In Cyberpunk 2077 hat eine Spielerin Mitleid mit einem NPC, findet selbst heraus, warum er von der Community nicht gemocht wird

Cyberpunk 2077 ist voller reizender Charaktere, die Einfluss auf Vs Leben nehmen, ob platonisch, aber auch romantisch. Eine Spielerin musste nun jedoch selbst erkennen, warum die Community bei einer potenziellen Romanze schnell abgeturnt ist – und will ihn trotz Mitleid schnell wieder loswerden.

Von welchem Charakter ist die Rede? Es handelt sich um den ehemaligen Detektiv des NCPD River Ward aus Cyberpunk 2077, auf den V im Verlauf des Spiels trifft. Er gehört zu einem der vier möglichen Romanzen im Spiel, mit denen V eine rein körperliche, aber auch romantische Beziehung eingehen kann, wenn man es als Spieler will.

River ist heterosexuell und will daher nur eine Beziehung mit einer weiblich gelesenen V eingehen – vorausgesetzt, diese ist auch an ihm interessiert.

Im Vergleich zu den anderen Romanzen im Spiel, wird River eher seltener als romantische Wahl in Betracht gezogen, was viele Spieler damit begründen, dass Judy als die andere Möglichkeit für eine weibliche V einfach viel beliebter sei. 

Eine Spielerin, die aus diesem Grund Mitleid mit dem ehemaligen Cop hatte, ließ sich schließlich auf die Beziehung ein … und bereut nun diese Entscheidung, wie sie der Cyberpunk-Community auf Reddit mitteilt: „Ich bereue es jedes Mal, wenn ich dusche und er mich so ansieht … mir läuft es kalt den Rücken runter, lol. Übrigens finde ich ihn anhänglich und nervig; das habe ich davon, dass ich Mitleid mit ihm hatte.“

Andere Spieler können das Gefühl der Spielerin nachvollziehen und berichten von ihren eigenen Erfahrungen mit Ex-Polizisten, und warum sie die Romanze einfach nicht leiden können.

Hier seht ihr den Trailer zur Stadt der Träume in Cyberpunk 2077:

Video starten
Cyberpunk 2077: Der Trailer der Ultimate Edition zeigt eine „Stadt der Träume“

Verschiedene Ideen, um eine Beziehung (möglichst sachte) zu beenden

Welche Ideen hat die Community für die Situation der Spielerin? Um die Spielerin vor der ungewollten Partnerschaft in Cyberpunk 2077 zu retten, hat die Community auf Reddit ein paar Ideen parat, um River irgendwie loszuwerden. Mal ethisch vertretbarer, mal etwas weniger:

  • „Sag ihm, er soll dich in der Wohnung treffen, die dir am wenigsten gefällt, und geh für den Rest des Spiels nie dorthin“, schreibt Tylenol187ForDogs (mit einem „Team Judy“-Banner ausgestattet), was tatsächlich eine solide Idee ist, um ihn für das restliche Spiel zu vermeiden.
  • „… Wollen wir uns in Dogtown treffen?“, schlägt jessiah284 vor, dem Ort, an dem Polizisten beim ersten Anblick direkt erschossen werden.
  • sailrwhale präsentiert schlichtweg einen Rat von Johnny Silverhand persönlich, der jedoch ziemlich endgültig klingt:
Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Andere Spieler, die River gar nicht so schlimm, sondern echt liebenswürdig finden, können die Spielerin gar nicht nachvollziehen:

„Ich denke, River soll die ‚Familienroute‘ präsentieren, und einige seiner Texte sind wirklich süß …“, schreibt LoFiMagic und auch Spookiiwookii findet: „Warum tun die Leute so, als würde River ihnen eine Pistole an den Kopf halten und sie zwingen, eine Romanze mit ihm zu beginnen? Wenn du ihn nicht magst, dann fang verdammt noch mal keine Romanze mit ihm an.”

Die Antwort auf diese Frage bietet MeinMMO-Redakteurin Caro gerne aus ihren eigenen Erfahrungen mit Cyberpunk 2077, in das sie selbst bereits hunderte Spielstunden investiert hat


Ich möchte vorwegnehmen: Ich habe nichts gegen River Ward und seine Questline, die mir wirklich gut gefallen hat. Es ist auch fair zu sagen, dass ich mich aufgrund meiner eigenen Sexualität und der persönlichen Immersion auch lieber für mögliche Romanzen entscheide, die diese widerspiegeln. Deswegen bin ich selbst auch bei jedem Spieldurchlauf Team Judy.

River als Charakter ist mir sympathisch und auch seinen Hintergrund und seine Familie kennenzulernen, fand ich sehr spannend. Allerdings kann selbst die verstörende Missionsreihe rund um Rivers entführten Neffen nicht mit dem unangenehmen Gefühl mithalten, das mir das Spiel mit seinen Annäherungsversuchen gegeben hat. 

Der Abschluss seiner Questreihe mit einem gemeinsamen Abendessen hat mir sehr gefallen. Jedoch hat mich seine potenzielle Romanze nicht nur interessiert, ich fand sie einfach wirklich – um es am besten wie Susanne Daubner auszudrücken – cringe.

Während des Essens mit seiner Familie wechselt das Thema unangenehm oft zu einer potenziellen romantischen Beziehung zwischen der Söldnerin und dem ehemaligen Cop, ohne dass es jemals Hinweise auf ein bestehendes Interesse gab. Man muss seiner Schwester und den kleinen Kindern, mit denen man zuvor noch gemeinsam gespielt hat, absolut das Abendessen versauen, weil man mit ihren Onkel kein Paar abgeben will.

Diese Einladung wirkte auf mich wie die Art von Aktion, in der ein Heiratsantrag unbedingt in der Öffentlichkeit und vor vielen anderen stattfinden muss, damit man sich aufgrund seines Gewissens mehr oder weniger gezwungen fühlt, ja zu sagen. Und dass er anschließend, trotz alledem, immer noch darum bittet, „nicht weiter hingehalten zu werden“, gab mir wirklich den Rest.

River ist ein guter Kerl, man will keine Gefühle verletzen. Aber uff … Diese finale Mission macht River von einem „guten Kerl“ zu einem „Nice Guy“, und da ist es kein Wunder, dass sich vielen Spielerinnen die Fußnägel kräuseln.

Wie man anhand des Redditthreads erkennen kann, hat River trotzdem genug Fans, die ihn genauso mögen, wie er ist. Und welche Vs eher weniger Lust auf den ehemaligen Polizisten haben, die können es weiterhin mit einer talentierten Braindance-Künstlerin probieren, genau wie MeinMMO-Autorin Johanna: Judy in Cyberpunk 2077 bricht mir das Herz – und ich will mehr davon [MeinMMO Classic]

Quelle(n):
  1. Reddit

Warhammer 40.000, Age of Sigmar oder Fantasy – Welches Setting ist das beste und warum?

Warhammer besteht aus drei separaten Universen, die nur in Teilen zusammenhängen. Sie alle haben jedoch ihre eigene Lore, eigene Spiele, Serien und Besonderheiten. MeinMMO will von euch wissen, welche der drei Warhammer-Welten ihr am spannendsten findet und wovon ihr gerne mehr lesen wollt.

Ursprünglich hat Warhammer als Fantasy-Version angefangen und sich über Jahrzehnte hinweg entwickelt, oft schlicht aufgrund des Interesses der Fans. Über die Zeit sind verschiedene Welten aus der Idee hervorgegangen:

  • Fantasy, die erste Welt, die mittlerweile laut Lore zerstört worden ist.
  • Age of Sigmar, welches die Story von Fantasy fortführt und lange nur belächelt wurde.
  • Warhammer 40.000, die vermutlich bekannteste Welt des Warhammer-Universums in der düsteren, dystopischen Zukunft.

Dazu hat Macher Games Workshop einige Spin-Offs veröffentlicht, die mittlerweile so etwas wie eigene Welten darstellen: The Horus Heresy ist die Vorgeschichte von Warhammer 40.000 und spielt 10.000 Jahre zuvor, quasi Warhammer 30k und The Old World ist die Rückkehr zu Warhammer Fantasy, aber wie The Horus Heresy so etwas wie ein Prequel.

Video starten
Die Macher erklären, was genau Warhammer eigentlich ist

In der Community gibt es Fans für jede dieser Welten und die meisten interessieren sich für mehrere davon. Es gibt jedoch auch Puristen, die nur bei ihrer Version von Warhammer bleiben. Wir wollen deswegen von euch wissen: Welche Welt von Warhammer findet ihr eigentlich am besten? Schreibt gerne in die Kommentare, was die jeweilige Welt für euch ausmacht.

Ihr müsst euch dabei nicht komplett festlegen, sondern könnt mehrere Antworten auswählen. Schließlich ist es durchaus erlaubt, mehrere Warhammer-Welten zu mögen – sowohl der Codex Astartes als auch die Lehren des Sigmar und die Götter des Chaos erlauben das. Wir haben nachgefragt.

Wollt ihr euch der Abstimmung noch ein wenig Auffrischung zu den Welten haben, findet ihr weiter unten eine kurze Übersicht mit Besonderheiten.

Als kleine zusätzliche Umfrage – rein aus redaktionellem Interesse bei uns – würden wir uns außerdem freuen, wenn ihr uns noch kurz sagt, welche Inhalte euch eigentlich am meisten interessieren. Schließlich gibt es rund um Warhammer haufenweise unterschiedliche Gebiete vom Hobby mit Miniaturen über Bücher und Videospiele bis hin zu Serien und Animationen.

Warhammer – Ein dreigeteiltes Universum mit unterschiedlichen Welten

Auch, wenn sowohl Age of Sigmar als auch Fantasy und 40.000 alle den Namen Warhammer tragen, sind sie alle eigenständige Welten. Verbunden sind sie lediglich durch das Chaos, welches in allen Welten dasselbe ist – und im Falle von Age of Sigmar und Fantasy durch die Lore-Fortsetzung.

Das ursprüngliche Warhammer Fantasy – wie auch The Old World – ist eine klassische Fantasy-Welt mit Magie und bekannten Völkern wie Elfen, Zwergen, Orks (mit „k“!) und Menschen. Es gibt etliche Steampunk-Einflüsse und einen nicht ganz so mittelalterlichen Touch durch riesige Land-Schlachtschiffe, Kanonen und Kampf-Zeppeline. Warhammer-Typisch ist hier eben alles auf 11 gedreht und übertrieben. The Old World erzählt quasi die Vorgeschichte. Einige der langlebigeren Charaktere tauchen dort wieder auf, die Lore ist aber mehr oder weniger eigenständig.

Hier sind einige der besten Spiele, wenn ihr euch Warhammer Fantasy genauer ansehen wollt.

Age of Sigmar ist dann die Fortführung, denn in der Geschichte wurde die Welt von Warhammer Fantasy vollkommen vom Chaos vernichtet. Karl Franz, der Imperator der Menschen, hat zusammen mit anderen wichtigen Figuren einige Sterbliche aus der Alten Welt gerettet und mithilfe eines Drachen eine neue Welt erreicht, die Reiche der Sterblichen. Dort herrscht nun ein Krieg zwischen den Mächten des Chaos, der Ordnung, des Todes und der Zerstörung. Es gibt hier sogar einen fünften Chaos-Gott.

Warhammer 40.000 ist schließlich die losgelöste Sci-Fi-Version und dediziert kein „Warhammer aber 40.000 Jahre später.“ Es gibt sogar mehr Anleihen unserer echten Welt, so ist der Imperator etwa im Gebiet der heutigen Türkei geboren und es wird vermutet, dass wichtige Gestalten unserer Geschichte eigentlich von ihm gespielt wurden. Im Vergleich zu Fantasy ist die Welt (noch) dystopischer und dreckiger und natürlich gibt es statt Schwert und Schild die bekannten Bolter oder Superwaffen, die ganze Welten vernichten können.

Mittlerweile ist Warhammer schon längst kein Nischen-Thema mehr, sondern sogar Gegenstand akademischer Forschung – ähnlich wie Star Trek zuvor.

Die kurzen Zusammenfassungen hier sind lediglich kleine Gedächtnisstützen zu den einzelnen Welten oder Teaser, wenn ihr mehr über sie erfahren wollt. Einen tieferen Einblick in die Unterschiede und Besonderheiten der verschiedenen Warhammer-Versionen findet ihr hier: Was ist eigentlich der Unterschied zwischen Warhammer 40.000, Fantasy und Age of Sigmar? Die 3 Welten von Warhammer einfach erklärt

Alles, was wir 2026 über das neue MMORPG zu LoL wissen

Das MMORPG zu League of Legends wird gerade bei unseren Lesern hier auf MeinMMO heiß erwartet. Doch bisher hält sich Riot Games mit großen Ankündigungen zurück. Klar ist aber, dass es nach drei Jahren zu einem Neustart der Entwicklung gekommen ist.

Was ist das für ein Spiel? Ein MMORPG zum Universum von League of Legends steht seit Jahren auf dem Wunschzettel vieler Spieler, gerade nachdem „EverQuest Next“ und das geplante Spiel „Titan“ von Blizzard eingestellt wurden. Von da an galt Riot als eines der letzten westlichen Studios, das ein ambitioniertes, erfolgreiches MMORPG umsetzen könnte.

Ende 2020 wurde das LoL-MMORPG dann offiziell angekündigt. Greg Ghostcrawler Street, der ehemalige Lead Designer von WoW, war der Kopf hinter dem Spiel. Inzwischen hat er das Studio jedoch verlassen und widmet sich einem eigenen Spiel.

Eine große Übersicht über die Features des Spiels gab es bisher nicht. Allerdings sind einige Inhaltsfetzen auf dem Twitter-Account von Ghostcrawler gelandet, die wir hier für euch in diesem Artikel zusammengefasst hatten. Durch den im März 2024 bestätigten Neustart der Entwicklung könnten all diese Info-Nuggets mittlerweile jedoch wertlos sein.

[toc]

Update vom 13. Januar 2026: Wir haben den Artikel auf den aktuellen Stand gebracht.

Das LoL-MMORPG im Jahr 2026

Nachdem Greg Street das Team von Riot Games im März 2023 verlassen hatte, gab es offensichtlich Probleme, die bisherige Vision für das LoL-MMORPG weiterzuverfolgen. Ein Jahr später folgte dann die offizielle Bestätigung: Man habe sich bereits vor einiger Zeit dazu entschlossen, die Richtung des Projekts neu zu starten.

Als Grund nannte Marc „Tryndamere“ Merrill, der Boss von Riot Games, dass man sich mit der aktuellen Version nicht genug von der Konkurrenz abheben würde.

Wir glauben nicht, dass ihr alle ein MMO wollt, das ihr schon gespielt habt, nur mit einem Runeterra-Anstrich: Um dem Potenzial von Runeterra wirklich gerecht zu werden und den extrem hohen Erwartungen der Spieler weltweit zu entsprechen, müssen wir etwas machen, das sich wie eine bedeutende Weiterentwicklung des Genres anfühlt.

Das ist eine große Herausforderung, aber eine, die unser Team von begeisterten MMO-Spielern und erfahrenen Spielentwicklern extrem motiviert angehen wird.

Für den Neustart konnte man mit Fabrice Condominas einen Branchen-Veteranen für das MMO-Team gewinnen, der bereits als Produzent für BioWare fungiert hat (etwa bei Mass Effect 3).

Was ist noch bekannt? Nach der Ankündigung des Neustarts folgte die nächste Funkstille. Die wurde erst im Oktober 2024 durch offene Job-Stellen bei Riot unterbrochen, in denen erfahrene Veteranen für das MMO gesucht wurden. Man wolle „Millionen von Spielern auf der ganzen Welt begeistern“.

Im November 2024 folgte dann vom Chef persönlich ein kleines Update. Marc „Tryndamere“ Merrill erklärte bei den Worlds Finals:

Wir arbeiten hart daran. Es ist das Projekt, in das ich aktuell den größten Teil meiner Zeit stecke. Ich glaube, dass das Team jetzt eine großartige Richtung eingeschlagen hat und dass es viel Momentum aufbauen konnte. Wir wissen genau, wie groß die Erwartungen an uns sind, und wir setzen alles daran, nicht zu enttäuschen.

Das nächste Lebenszeichen gab es dann im Juli 2025, weil neue Stellenausschreibungen die Runde machten. Laut diesen soll sich das MMORPG seinerzeit noch in einer Prototyp-Phase befunden haben.

Dass das Projekt bis heute lebt, machte dann ein Post von Riot-Chef Marc Merrill klar. Nach dem Ende von New World erklärte er, dass man für das aktuelle MMORPG immer auf der Suche nach S-Tier-Entwicklern sei.

So sollte das LoL-MMORPG ursprünglich werden

Das neue MMORPG von Riot Games soll – das gilt weiterhin – im Universum von Runeterra spielen. Bisher ist jedoch nicht bekannt, wie das Kampfsystem des MMORPGs aussieht und in welcher Perspektive gespielt wird. Möglich wären:

  • Tab-Targeting wie in WoW
  • Action-Kämpfe wie in ESO
  • Eine First-Person-Perspektive wie in Mortal Online 2
  • Kämpfe in der ISO-Perspektive wie in Lost Ark und LoL selbst

Allerdings gab es eine Aussage von Ghostcrawler, laut der es einen wirklich guten Grund geben muss, um den Status quo des Kamerawinkels in MMORPGs infrage zu stellen (via Twitter). Das spricht eher für eine Third-Person-Sicht wie in WoW.

LoL_Greg-Street-Ghostcrwaler
Greg “Ghostcrawler” Street war der Chef des neuen LoL-MMORPGs. Jetzt arbeitet er an dem MMO-Projekt “Ghost”, das bei seinem neuen Studio Fantastic Pixel Castle entsteht.

Auch zu den Spiel-Inhalten gab es von Ghostcrawler Aussagen. So soll das LoL-MMORPG im Endgame auf Dungeons und Raids setzen. Die Raids sollen sogar einer der wichtigsten Faktoren im Spiel werden. Ghostcrawler verriet dazu auf Twitter, dass er niedergeschmettert wäre, wenn sein Team die Endgame-Schlachten nicht gut umsetzen würden. Er schrieb außerdem:

Jeder, der mich aus meiner Zeit als Entwickler von World of Warcraft kennt, weiß, dass ich als Spieler Dungeons und Schlachtzüge liebe.

Zwar gibt es keine definitive Aussage zu den Raids, aber Ghostcrawler selbst ist ein Fan von größeren Gruppen von 20 bis 40 Spielern.

Allerdings sollte das LoL-MMORPG schon in seiner ersten Version nicht jedem Spieler gefallen. Denn die Entwickler hatten eine klare Vision und wollten Entscheidungen treffen, mit denen nicht jeder Spieler einverstanden sein wird. Das sei auch gut so, meint der Chef.

Konfliktpotenzial hätten die sozialen Komponenten des Spiels bieten können. Denn in einem Tweet wunderte sich Ghostcrawler darüber, warum man ein MMO unbedingt als Solo-Spieler erleben möchte. Für diesen Typ von Spieler solle es genügend Singleplayer-Gams geben (via Twitter).

Das LoL-MMORPG sollte seinen Fokus also auf Gruppen-Inhalte legen. Viele der neueren MMORPGs, wie etwa Guild Wars 2 oder ESO achten jedoch stark darauf, dass auch Solo-Spieler ihren Spaß haben.

Mehr zum Thema
Welche MMORPGs machen auch alleine Spaß? Die 7 besten Online-Rollenspiele für Solisten 2025
von Jürgen Horn

Wie steht es um PvP? Klar war, dass es im LoL-MMORPG PvP geben wird. Wie genau das aussieht, wurde jedoch nicht verraten. Ghostcrawler sagte lediglich (via Twitter):

Die Herausforderung ist, dass, selbst wenn ich sage, dass wir PvP haben werden (und das werden wir), dass es so viele verschiedene Dinge bedeuten kann, von Ganking, über epische Schlachten, Plünderungen, Duelle, Arenen bis hin zu E-Sports. Es ist also immer noch nicht für jeden geeignet.

Infos zu Klassen, Champions, Maps und Gameplay

Wie steht es um Klassen? Es gibt bisher keine Infos, ob das LoL-MMORPG auf Klassen oder auf eine Spielweise angepasst an Waffen und Fertigkeiten setzt, wie es etwa New World oder Albion Online tun.

Allerdings würden feste Klassen eher zu dem MMORPG passen, da League of Legends ebenfalls auf feste Rollen setzt, etwa Magier, AD-Carry, Tank oder Supporter.

Auf jeden Fall sollte es eine Holy Trinity (Heilige Dreifaltigkeit) geben, denn Ghostcrawler sprach gleich mehrfach von Heilern und wie schwierig es sei, Heilung gut auszubalancieren. In einem Tweet hieß es außerdem, dass es viele Spieler gibt, die wirklich nur tanken oder heilen wollen (via Twtter).

Im Punkt Völker-Boni und das Binden von Klassen an spezielle Völker hat Ghostcrawler zudem eine klare Meinung:

Wenn ich heute WoW machen würde, würde ich alle Klassen für alle Völker nutzbar machen und die Völker-Boni entfernen, sodass ein Volk nur eine kosmetische Entscheidung für jeden Spieler wäre. Ich weiß, dass damit einige Entscheidungen wegfallen, aber das Aussehen ist eine so subjektive und persönliche Entscheidung.

Werden wir selbst zu Champions? Nein. Champions sollen zwar das Fundament des MMORPGs sein und eine wichtige Rolle spielen, aber wir selbst werden nur mit ihnen interagieren und sie nicht selbst steuern. Zudem werden sie nicht einfach als Dungeon-Bosse verheizt.

Wie steht es um Berufe und Crafting? Zu diesem Thema gibt es bisher nur einen kurzen Tweet, der darauf hindeutet, dass es wohl Angeln im LoL-MMORPG geben sollte.

Was gibt es bisher an Bildern und Gameplay? Offizielle Screenshots oder Gameplay wurden bisher nicht gezeigt. Auf der “Recruiting”-Seite zum MMORPG befinden sich zwar einige Artworks, doch die wurden auch schon für Legends of Runeterra genutzt.

Wie sieht die Map von Runeterra aus? Auch wenn es noch keine offizielle Map zum LoL-MMORPG gibt, so gibt es bereits Karten für die gesamte Welt Runeterra. Die haben wir euch eingebunden:

LoL Weltkarte von Runeterra
Die Weltkarte von Runeterra bietet Wüsten, Wälder, verschneite Berge und viel Meer.

Neuerungen für das Genre, aber ein Spiel für die Masse

Wie innovativ wird das LoL-MMORPG? Ghostcrawler erklärte bereits, dass sie einige Entscheidungen treffen werden, die nicht jedem Spieler gefallen. Trotzdem soll das MMORPG am Ende ein massentaugliches Produkt werden und nicht nur eine Nische ansprechen.

Ein komplett experimentelles Spiel schloss der ehemalige Chef damals aus (via Twitter):

Wir werden auf jeden Fall viele (hoffentlich) spannende Neuerungen einführen. Was wir nicht wollen, ist ein super experimentelles Spiel zu machen, das Genres sprengt, aber nur eine Handvoll Spieler anspricht.

Wie steht es um das Business-Modell? Zum aktuellen Zeitpunkt ist nicht bekannt, welches Finanzierungsmodell das LoL-MMORPG genau haben wird. Ghostcrawler sprach jedoch in einem Interview darüber, dass sowohl Free2Play als auch Abo funktionieren würden. Buy2Play ließ er komplett außen vor.

Release vor 2027 gilt als unwahrscheinlich

Wann erscheint das LoL-MMORPG? Bisher gibt es keine konkreten Angaben rund um den Release. Klar ist jedoch, dass sich der Neustart Anfang 2024 auf die Entwicklungszeit ausgewirkt hat. Wenn die Entwickler bei fast null anfangen mussten, könnte uns noch eine vier, fünf oder sechs Jahre lange Geduldsprobe erwarten.

Hatten sie indes ein Fundament, auf dem sie aufbauen können, dürfte es dennoch mindestens zwei, drei Jahre bis zum Release dauern. Ein ambitioniertes MMORPG zu entwickeln, das dauert leider sehr lange. Um die 8 spannendsten Neuerscheinungen aus diesem Jahr geht es im folgenden Artikel: MMORPGs 2026: Die 8 hoffnungsvollsten Online-Rollenspiele, die nächstes Jahr erscheinen sollen

„Wusste nicht, dass der Zähler so hoch geht“ – Community feiert einen Gamer, der 10 Jahre lang seine Schritte mit einem Pokémon-Zähler trackte

Ein Gamer präsentiert der Community das Ergebnis seines 20 Jahre langen Durchhaltevermögens. Er sammelte mit einem ganz besonderen Tracker über ein Jahrzehnt lang Schritte. Was zunächst klingt wie eine eher unspektakuläre Aktion, wird deutlich beeindruckender, als er seine Bedingung erwähnt.

Mit welchem Gerät hat der Spieler seine Schritte getrackt? Im Gaming-Subreddit teilt der Nutzer asdfqwer426 das Ergebnis jahrelanger Arbeit. Er trackte 10 Jahre lang Schritte mit einem Pokémon Pikachu 2, einem Tamagotchi-ähnlichen virtuellen Haustier, das auch einen Schrittzähler beinhaltet. 

Das Gerät erschien 1998 gemeinsam mit Pokémon Gold, Silber und Kristall und zeigt auf seinem kleinen Bildschirm ein Pikachu, mit dem man spazieren gehen kann. Man muss es zwar nicht füttern oder anderweitig pflegen, allerdings wird es später eingeschnappt, wenn man keine Zeit mit ihm verbringt.

Der Verfasser des Posts berichtet, dass er nach 10 Jahren über 3 Millionen Schritte gesammelt hat … was die Community zunächst recht ernüchternd findet. 

„821 Schritte pro Tag“, errechnet OkFuture8667, „das kann man als nahezu bewegungsarm bezeichnen.”

Doch als der Gamer erklärt, wann und wofür er das Gerät zum Schrittezählen nutzte, ändert sich die Meinung auf Reddit schlagartig: „Ich dachte, das sei ein Witz, heilige Scheiße.“

Video starten
Mit Pokémon Pokopia mixt Nintendo zwei seiner beliebtesten Reihen für die Switch

Gemeinsam mit Pikachu zu Millionen von Tanzschritten

Was macht dieses Ergebnis doch so beeindruckend? Der Verfasser des Redditposts erklärt, dass er vor 6 bis 7 Jahren aufgehört habe, den Pokémon Pikachu 2 regelmäßig zu tragen, weil er ihn nicht verlieren oder zu sehr abnutzen wollte. Allerdings verzichtete er nicht vollständig auf den Schrittzähler und seinen virtuellen Freund.

Seit 3 bis 4 Jahren nutzt er das Gerät ausschließlich, wenn er das Tanzspiel Dance Dance Revolution spielt. Bei dem Spiel steht der Spieler auf einer Tanzmatte und muss im richtigen Moment mit gutem Taktgefühl den entsprechenden Richtungspfeil auf der Matte treten, der auf dem Bildschirm gezeigt wird.

Das sorgte nicht nur für eine beeindruckende Statistik von Schritten, sondern auch für solides Cardio-Training, wie er selbst erklärt: „Ich bin viel, viel fitter als zu Beginn, als ich vor 5–6 Jahren angefangen habe. Vergangenes Jahr hat es mich etwas gelangweilt, aber seit Kurzem spiele ich es im Doppel (mit zwei Pads für einen Spieler).“

Was sagt die Community zu dem Pokémon- und Tanz-Enthusiasten? Die Community auf Reddit ist begeistert von seinem Durchhaltevermögen und der Motivation, über 10 Jahre lang ein solches Gerät zu nutzen. 

„Ich bin erstaunt, dass der Zähler überhaupt so hoch geht”, gibt Dark_Pulse zu, und auch DevEnoz findet, dass man mit so einem Ergebnis echt zufrieden sein kann: „Professor Eich wäre stolz.“

Während manche Pokémon-Fans noch nie von dem Pokémon Pikachu 2 gehört haben, weckt der Post des Spielers bei anderen alte Erinnerungen an eine Zeit, in der das Franchise von vielen Eltern noch ganz anders wahrgenommen wurde: „Ich hatte die gelbe Variante und meine Mutter hatte mich gezwungen, alle meine Pokémon-Sachen zu verbrennen, also habe ich es eine Weile versteckt. Ich habe es dann schließlich im Kirchenbus verloren 🙁 Das ist eine tolle Leistung, großartige Arbeit!“

Der Verfasser des Posts möchte den Pokémon Pikachu 2 noch weiter benutzen, um herauszufinden, ob das Gerät eines Tages ein Limit besitzt. Das sei auch ein guter Grund dafür, noch mehr Dance Dance Revolution zu spielen.

Pokémon wird dieses Jahr 30 Jahre alt, weshalb zum Jubiläum am 27. Februar 2026 ein Event stattfinden wird, bei dem vermutlich neue Spiele und weitere Ankündigungen in einem Video gezeigt werden. Man mag spekulieren, was es Neues für Pokémon geben wird, dabei wollen Spieler nur eins: Pokémon feiert 30-jähriges Jubiläum, aber Spieler denken dabei nur an einen kleinen, gelben Moppel

Quelle(n):
  1. Reddit

In One Piece gibt es jetzt eine weitere Person neben Blackbeard, die 2 Kräfte nutzen kann

Bislang war Blackbeard der einzige Charakter in One Piece, der zwei Teufelskräfte im Kampf nutzt. Wie der Manga im aktuellen Kapitel nun enthüllt, gibt es jetzt eine weitere Person, die zwei unterschiedliche Teufelsfrüchte nutzt.

Was ist das für ein Charakter? Auf der Insel der Riesen trifft die Strohhutbande auf Loki. Dabei handelt es sich um den Prinzen von Elban und den Sohn von König Harald. Der Riese wird dazu gezwungen, seinen Vater aufzuhalten, und nutzt dafür die Kraft von gleich zwei Teufelsfrüchten.

Was sind das für Teufelsfrüchte? Zum einen bewachen die Riesen seit vielen Jahren ihren nationalen Schatz, bei dem es sich um eine Teufelsfrucht handelt. Loki schafft es im Kapitel, diese Teufelsfrucht zu essen, was gar nicht so leicht ist.

Denn die Teufelsfrucht wird quasi von einer zweiten Teufelsfrucht bewacht. Dabei handelt es sich um den Hammer Ragnir, der sich in ein Eichhörnchen-Hybridwesen verwandeln kann. Es ist nicht bekannt, ob der Hammer eine Eichhörnchen-Frucht oder ein Eichhörnchen von einer Hammer-Frucht gegessen hat.

Doch nachdem Loki beweist, wie stark er ist, erkennt der Hammer ihn als seinen neuen Besitzer an. Loki hat also die Kräfte seiner gegessenen Teufelsfrucht und die des Hammers als Waffe. Seine gegessene Teufelsfrucht wurde ebenfalls noch nicht enthüllt. Es ist aber zu sehen, wie er sich in ein großes, schwarzes Wesen verwandelt.

Video starten
One Piece Film: Red – Der offizielle Trailer zum Animefilm auf Deutsch

So einen besonderen Charakter gab’s in One Piece bislang nur einmal

Wieso ist das so besonders? Bislang nutzt nur Blackbeard die Kraft von 2 Teufelsfrüchten im Kampf. Zum einen nutzt er die Kräfte der Finster-Frucht, mit der er quasi ein schwarzes Loch erzeugen kann, das andere Kräfte aufsaugt.

Zum anderen hat er die Kräfte der Erdbeben-Frucht von Whitebeard gestohlen. Wie genau das vonstatten ging, war leider nicht zu sehen. Es könnte sein, dass er die Kraft der Erdbeben-Frucht genauso wie Loki nicht durch Essen, sondern durch irgendeinen anderen Trick erhalten hat.

Eigentlich ist es auch gar nicht möglich, zwei Teufelsfrüchte zu essen. Einen konkreten Fall gab es in One Piece noch nie zu sehen. Doch Bruno, ein Agent der CP9, glaubt daran, dass sich der Körper auflöst, wenn man zwei Teufelsfrüchte isst.

Dass also noch eine Person auftaucht, die zwei Teufelskräfte in einem Kampf nutzen kann, ist äußerst unwahrscheinlich. Eigentlich hätte Blackbeard auch keine zweite Frucht gebraucht, denn er besitzt schon die stärkste Teufelskraft vom Typ Logia. Die anderen Plätze seht ihr auf MeinMMO: Die stärksten Teufelsfrüchte aus One Piece vom Typ Logia, bei denen die Nutzer mit den Elementen kämpfen

Quelle(n):
  1. CBR

Diablo 4 „Segen der Mutter“-Event: So bekommt ihr mehr XP und Gold in Season 11

Am 12. Dezember 2026 startet in Diablo 4 wieder das „Segen der Mutter“-Event. Das beschert euch einen Bonus auf XP und Gold. Warum sich das in Season 11 richtig lohnt, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.

Update, 12. Dezember 2026: Der Artikel wurde mit neuen Infos zum aktuellen Event angepasst.

Was ist das für ein Event? Blizzard bringt ein bekanntes Event zurück ins Spiel. In Sanktuario startet der „Segen der Mutter“, mit dem ihr XP und Gold farmen könnt. Das gilt für alle Spieler auf dem ewigen Realm, in den saisonalen Realms und auf allen Schwierigkeitsstufen.

Wie lange läuft das Event? Der „Segen der Mutter“ startet am 12. Januar 2026 und läuft bis zum 20. Januar 2026. Ihr habt somit rund eine Woche Zeit, um von den Boni zu profitieren und sie für euren Grind zu nutzen.

Folgende multiplikative Boni bekommt ihr währenddessen:

  • 35 % mehr XP
  • 50 % mehr Gold (durch das Töten von Monstern)
Video starten
Diablo 4 zeigt seine neuen Features aus Season 11 im Gameplay-Trailer

Mehr XP und Gold auf allen Realms

Wer bekommt den Bonus? Alle Spielerinnen und Spieler von Diablo 4. Ihr bekommt beide Boni auf dem ewigen Realm, auf den saisonalen Realms sowie auf allen Schwierigkeitsstufen. Der XP-Bonus ist außerdem stapelbar – das bedeutet, dass es sich sogar noch mal extra lohnt, wenn ihr zusätzlich Tränke nutzt und in einer Gruppe zockt, um eure gesammelte Erfahrung zu maximieren.

Darum lohnt sich das gerade jetzt: Die Boni lohnen sich aus verschiedenen Gründen. Ihr könnt damit:

  • (Weitere) Charaktere auf das Max-Level von 60 bringen
  • Paragon-Stufen nach dem Max-Level grinden
  • Klassen und Builds testen
  • Den Battle Pass vervollständigen
  • In den Saisonrängen aufsteigen und Belohnungen erspielen
  • Die Leaderboards in ihrer Beta-Version ausprobieren – vielleicht ja sogar mit verschiedenen Klassen.

Es lohnt sich außerdem immer, Gold anzusammeln, um das Gear eurer (saisonalen) Charaktere mit den Crafting-Systemen Härtung und Vollendung zu verbessern oder Affixe neu zu rollen. Gerade das Verzaubern kann teuer werden – also perfekt, um hier ordentlich Vorrat anzulegen.

Falls ihr noch auf der Suche nach einem passenden Build seid, um euch entspannt durchs Endgame von Diablo 4 zu schnetzeln, schaut mal in unsere Tier List zur aktuellen Season rein. Dort findet ihr die stärksten Builds, inklusive Links und ausführlicher Erklärungen zum Nachbauen: Diablo 4 Endgame Tier List: Die besten Builds für alle Klassen in Season 11

Diablo 4 bringt ein Endgame-Feature zurück – und ihr könnt es ab heute testen

Blizzard bringt die Leaderboards zurück zu Diablo 4 – also Bestenlisten, auf denen ihr euch mit anderen messen könnt. Wir fassen die Highlights aus Patch 2.5.2 für euch zusammen.

Das hat es mit den Leaderboards auf sich:

Am Montag, dem 12. Januar 2026, kommen die Leaderboards mit dem Update zu Patch 2.5.2 nun zurück zu Diablo 4. Die Beta startet um 20:00 Uhr MEZ auf saisonalen Realms.

Neben den Bestenlisten und der Aktivität „Der Turm“ bringt der Patch außerdem einige Bugfixes und Verbesserungen mit. So werdet ihr nun darüber informiert, warum ihr Items konkret nicht heiligen könnt. Die ausführlichen deutschen Patch Notes findet ihr auf Seite 2 des Artikels.

Video starten
Diablo 4 zeigt seine neuen Features aus Season 11 im Gameplay-Trailer

Leaderboards in Diablo 4: Timing und Ablauf

Wie lange laufen die Leaderboards? Blizzard teilt die Bestenlisten in mehrere zweiwöchige Runden auf, die sich über den Verlauf der Season erstrecken. Sie enden am letzten Tag vor dem Abschluss von Season 11. Nach der finalen Runde sind sowohl der Turm als auch die Bestenlisten bis zum Start der nächsten Season nicht mehr verfügbar.

Ein Beispiel für das Timing der Bestenlisten (Quelle: Blizzard):

  • Runde 1: 12. Januar 20:00 Uhr MEZ – 26. Januar 20:00 Uhr MEZ
  • Runde 2: 26. Januar 20:00 Uhr MEZ – 9. Februar 20:00 Uhr MEZ
  • usw.

Da es sich um eine Beta handelt, betont Blizzard, dass das Feature währenddessen anhand von Spieler-Feedback weiter angepasst wird. In kommenden Seasons soll der Turm zudem um zusätzliche Funktionen erweitert werden, etwa um Belohnungen.

So funktionieren die Leaderboards: Um den Turm betreten zu können, müsst ihr Rang 2 des Saisonrangs abgeschlossen haben. Danach betretet ihr ihn durch den Obelisken in Cerrigar und könnt ihn auf sämtlichen Schwierigkeitsgraden durchlaufen, die ihr freischaltet.

Innerhalb der Leaderboards kämpft ihr euch durch mehrere Ebenen mit zufälligem Aufbau und zufälligen Monstern, während eine Zeit herunterläuft. Ziel ist es, am Ende den Turm-Boss zu besiegen. Dabei könnt ihr sogenannte „Pylonen“ nutzen, die euch Vorteile verschaffen und um eure Punkte so schnell wie möglich in die Höhe zu treiben.

Nach jedem Durchlauf seht ihr, welche Turm-Stufe ihr erreicht und wie lange ihr gebraucht habt. Deaktiviert ihr plattformübergreifendes Spielen, ist euer Zugang zu den Bestenlisten eingeschränkt. Zusätzlich gibt es zwei getrennte Bestenlisten – eine für Hardcore und eine für Normal.

Um euch erfolgreich durch den Turm zu schnetzeln und einen Platz weit oben in den Ranglisten zu ergattern, braucht ihr einen starken Build. Welche Builds im Endgame von Diablo 4 aktuell besonders gut performen, findet ihr in unserer Übersicht inklusive Erklärungen und Links zum Nachbauen: Diablo 4 Endgame Tier List: Die besten Builds für alle Klassen in Season 11

Nutzer bringt sich in Lebensgefahr für einen Lüfter – zeigt, warum manche Hardware lieber geschlossen bleiben sollte

Ein Redditor möchte einen Lüfter aus einem Teil seines alten PCs ausbauen. Dabei bedenkt er aber nicht, dass manche Teile nicht zum Recyceln geeignet sind. Seine Rüge holt er sich anschließend in einem Beitrag ab. 

Was ist das Problem? Der Bastler Turbulent_Mine25 schreibt in einem Reddit-Post vom 11.01.2026, dass ein alter PC von ihm nicht anging. Daraufhin habe er den Lüfter des Netzteiles ausbauen wollen. 

Dafür entfernte er das Gerät vom Stromnetz und löste laut eigenen Angaben einige Schrauben, um in das Innere der Komponente zu gelangen. Dabei habe er etwas auf der Platine berührt. 

Zwar sei nichts passiert, dennoch fragte er in seinem Post, ob er ein Idiot sei und sich beinahe selbst geschockt hätte oder sich die Teile der Hardware schnell genug entladen, um so etwas zu verhindern. 

Daraufhin erklärt ihm TheKitler im derzeitigen Top-Kommentar (Stand 12.01.2026), dass er sich ernsthaft hätte verletzen können oder im schlimmsten Fall dabei hätte sterben können. Das ist auch nicht das erste Mal, dass jemand für denselben Fehler von der Community zurechtgewiesen wurde. 

Wenn ihr ebenfalls ungern Netzteile aufschraubt und lieber Grafikkarten einbaut, dann schaut euch die GPUs von Intel an: 

Video starten
Battlemage: Seht euch die neuen Grafikkarten von Intel im Video an

Netzteile leiten Strom nicht nur an Hardware weiter

Warum ist das Teil so gefährlich? Die Komponente enthält sogenannte Kondensatoren, welche Strom von der Steckdose umwandeln und anschließend an euren PC weiterleiten. Hier kommt aber das Problem: Selbst ausgeschaltet und nach langer Zeit können Kondensatoren und andere Teile der Stromzufuhr noch eine elektrische Ladung besitzen. 

Das ist extrem gefährlich und diese Ladung kann bei Kontakt auf den Menschen übergehen und ihm ernsthafte Schäden zufügen oder im Extremfall zum Tode führen. Deswegen empfehlen wir ausdrücklich: Keine Netzteile aufzuschrauben, selbst wenn ihr euch sicher seid, dass ihr wisst, was ihr tut. Das Risiko ist es nicht wert! 

Hersteller warnen sogar auf ihren eigenen Websites vor dem Öffnen, wie zum Beispiel Corsair. Sie schreiben: „Es ist zwar alles möglich, und Sie brauchen nur einen Schraubenzieher, um Ihr Netzteil zu öffnen, aber das kann unglaublich gefährlich sein.“ 

Sie empfehlen außerdem, zur Reinigung die Komponente mit Luftdruck und einem trockenen Tuch abzuwischen. Wie wichtig die Reinigung von Computern ist, zeigt ein anderer Bastler, der sich über einen PC beschwert, den er reinigen muss

Nutzt die verlängerte Garantie von Herstellern 

Was kann ich tun, wenn ein Netzteil defekt ist? Für diesen Fall habt ihr zwei Möglichkeiten: 

  • Ihr könnt je nach Nutzungszeitraum die Garantie in Anspruch nehmen. In der EU habt ihr mindestens zwei Jahre Garantieanspruch auf Hardwareprodukte, aber viele Hersteller wie zum Beispiel Seasonic bieten auf ihrer Website drei bis zwölf Jahre an, je nach Produktserie. Achtet darauf, dass die Garantiebestimmungen erfüllt wurden, die je nach Hersteller variieren. 
  • Tauscht das Netzteil aus. Wenn ihr den Verdacht hegt, dass eure Stromzufuhr defekt ist, solltet ihr sie lieber austauschen. Denn im schlimmsten Fall kann es eure Hardware beschädigen oder gar Brände auslösen. 

Deswegen weisen wir nochmals ausdrücklich darauf hin, dass ihr keine Netzteile aufschrauben solltet. Sie können extrem gefährlich sein und euch großen Schaden zufügen oder euren PC zerstören. Passt außerdem auf, dass ihr nur mitgelieferte originale Kabel eines Herstellers verwendet, denn ein Gamer warnt, dass ihr mit einem winzigen Fehler eure teure PC-Hardware in Brand stecken könnt

Quelle(n):
  1. Reddit

Eine beliebte Mod in Final Fantasy XIV wurde abgestellt – Jetzt sagt der Chef, dass eins der Features offiziell kommen könnte

Im September 2025 ging eine der beliebtesten Mods für Final Fantasy XIV offline. Anscheinend versucht das Entwicklerteam jetzt, die durch den Mod zuvor möglichen Features offiziell nachzureichen, wie ein Ask-Me-Anything mit Produzent Naoki Yoshida nun zeigt.

Was war das für eine Mod? Im September 2025 wurde die Mod Mare Synchronos. Sie erlaubte es Spielern, ihre eigentlich nur lokal auf ihrem eigenen Client sichtbaren Mods für andere Spieler sichtbar zu machen. Das ermöglichte unter anderem besseres Rollenspiel mit geteilten Emotes und Glamours.

Allerdings sind Mods in Final Fantasy XIV grundsätzlich verboten. Zudem wurden via Mare auch problematische und zu Teilen rechtswidrige Mods geteilt.

Welche Features sollen kommen? Zum Dezember-Release von Patch 7.4 implementierte das MMORPG bereits komplette Glamour-Freiheit. In einem Ask-Me-Anything auf einem japanischen Server des Games gab Naoki Yoshida, der Director und Producer, jetzt an, dass es noch weitere Änderungen geben soll: Aktuell plane das Team Anpassungsmöglichkeiten für Emotes. Das könnte externe Emote-Mods und die Funktion von Mare offiziell ersetzen.

Video starten
Final Fantasy XIV: Rockiger Trailer zu „Into the Mist“ stimmt auf Patch 7.4 ein

Personalisierte Emotes als Alternative zum Modding?

Was genau soll mit den Emotes passieren? Insgesamt ist der Austausch zu den Anpassungsmöglichkeiten für Emotes sehr vage. Im originalen Chat-Ausschnitt wird Yoshi-P konkret gefragt, welche bewegungsbezogenen Systeme geplant sind. Die Antwort des Director und Producers ist: Im Bereich der Bewegungen planen wir derzeit, den Spielerinnen und Spielern in irgendeiner Form Anpassungsmöglichkeiten anzubieten.

Die Aussage kann sich eben auf die Emotes im Spiel beziehen, aber auch auf die je nach Volk und Klasse unterschiedlichen Idle-, Lauf- und Rennanimationen.

Gab es noch weitere Neuigkeiten im AMA? Neben der Frage zu den Bewegungsanpassungen ging es auch um eine Version des Games für Nintendo Switch. Diese bestätigte Naoki Yoshida. Weitere Themen waren:

  • Neue Informationen zur neuen Klasse Beastmaster sollen im nächsten Live-Letter kommen
  • Mehr Platz in der Glamour-Kommode
  • Mehr Platz für Housing-Dekorationen
  • Die nächste Ultimate wird Meta
  • Updates für die Hauttöne der Charaktere
  • Regionale FATEs und Events

Wann die angesprochenen Features kommen sollen, ist bislang nicht klar. Der Beastmaster soll immerhin mit Patch 7.5 livegehen. Dieses wird vermutlich im April 2026 aufgespielt. Dazu gab es zuletzt übrigens auch erste Theorien der Community. In einer Base-Game-Region ist ein unbenannter Level-1-Mob aufgetaucht, den viele als zur neuen Klasse gehörend ansehen: In nur zwei Tagen hat sich ein Kult um eine neue, geheimnisvolle Kreatur in Final Fantasy XIV gebildet

Quelle(n):
  1. Livedoor

Hersteller zeigt Monitor mit integriertem Cheat-Tool, Spieler schimpfen: „Online-Gaming ist dem Untergang geweiht“

MSI hat einen neuen Monitor vorgestellt. Integriert sind einige KI-Funktionen, die Gaming leichter machen sollen. Doch viele Spieler zeigen sich davon nicht begeistert und fürchten langfristige Konsequenzen für faires Online-Gaming.

Der Hersteller MSI hat auf der CES 2026 in Las Vegas die 5. Generation seiner OLED-Gaming-Monitore vorgestellt. Der YouTube-Kanal Paul’s Hardware hat den Monitor etwas ausführlicher in einem YouTube-Video gezeigt.

Doch für Aufregung sorgen vor allem die neuen KI-Funktionen, die in den neuen Monitor integriert sind:

  • Mit dem neuen, sogenannten „KI-Tracker“ könnt ihr automatisch Figuren, etwa Gegner, von der KI hervorheben lassen.
  • Dank AI Goggle erholt ihr euch schneller von Blendgranaten, weil der Effekt vom Monitor gemindert wird.
  • AI Vision+ soll für eine bessere Helligkeitseinstellung des Monitors sorgen, sodass ihr eure Gegner selbst im Stockdunkeln erkennen können sollt.

Solche Funktionen machen es deutlich einfacher, einen Gegner anzuvisieren und zu erledigen. MSI schreibt zwar selbst dazu „Empfohlen für Singleplayer-Gameplay“, viele befürchten aber, dass solche Features noch ganz andere Folgen haben könnten.

Video starten
Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

„Wenn das zur Normalität wird, ist das Online-Gaming dem Untergang geweiht.“

Was sagen die Spieler? In einem Post auf Reddit wird über das neue Feature des Monitors bereits hitzig diskutiert und viele Spieler zeigen sich alles andere als begeistert. Denn viele befürchten, dass solche KI-Tools starken Einfluss auf faires Gameplay haben könnten. Denn niemand könne verhindern, dass solche Tools nicht auch in kompetitiven Online-Spielen eingesetzt würden.

Und ein Nutzer erklärt in seinem Post auf Reddit, was vermutlich viele gerade denken:

Wenn das zur Normalität wird, ist das Online-Gaming dem Untergang geweiht.

Sind solche Funktionen ungewöhnlich? Nein, einige Monitore setzen bereits auf spezielle Hilfen, etwa indem ihr ein Fadenkreuz über die Monitoreinstellung einblenden könnt. Einige Nutzer halten ein Fadenkreuz bereits ebenfalls für Cheating, weil einige Spiele bewusst auf ein Fadenkreuz verzichten.

MeinMMO-Redakteur Dariusz Müller hat drei Funktionen eines Monitors exemplarisch getestet und ist sich sicher, dass zumindest eine Monitor-Funktion als Cheating gebannt werden müsste.

Viel Zeit vor einem Bildschirm zu verbringen, ist nicht gerade gut für unsere Augen. Mittlerweile gibt es einige Tricks, um die Belastung zu verringern. Doch der 17-jährige Louis Huang hat jetzt einen Monitor entwickelt, der die Probleme überraschend gut in den Griff bekommen könnten: Ein 17-Jähriger erfindet einen revolutionären neuen PC-Monitor für Gaming und Büro – Kostet nur 500 Euro

WoW-Event Sauercrowd wird von dem OnlyFangs-Gründer aus den USA beurteilt: „Ist hier jeder einfach ein kompletter Noob?“

Das deutsche WoW-Projekt Sauercrowd hat auch die internationalen Twitch-Streamer erreicht. Der Gründer von der US-amerikanischen WoW-Gilde OnlyFangs Thomas „Sodapoppin“ Morris hat auch Wind von dem Projekt bekommen und reagierte auf Tode von einigen der Teilnehmenden.

Was hat Sodapoppin mit Sauercrowd zu tun? Sodapoppin ist ein US-amerikanischer Streamer, der in WoW die Gilde OnlyFangs gründete. OnlyFangs galt als Vorbild für das deutsche WoW-Twitch-Projekt Sauercrowd.

Sodapoppin wurde bereits im November 2025 auf den deutschen Ableger aufmerksam und kündigte schon dort an, dass er das Event teilweise anschauen würde. Diese Ansage machte Sodapoppin nun wahr, indem er in einem seiner Livestreams auf die Todesclips der deutschen Twitch-Streamer reagierte. Für die Leistungen der Teilnehmenden hatte er klare Worte.

Video starten
WoW Classic: Die Hardcore-Server sind da!

„Ist das eine riesige Lernkurve für neue Spieler, die ich nicht verstehe?“

Was bemängelt Sodapoppin? Sodapoppin klickte sich durch die Todesclips und schien fassungslos über die Arten und Weisen, wie die deutschen Twitch-Streamer in WoW starben. Vor allem fragte sich Sodapoppin häufiger, ob eigentlich nur „komplette Noobs“ an Sauercrowd teilnehmen würden, denn ihm fielen grundlegende Spielfehler auf.

So haben einige keinen richtigen Überblick über all die Möglichkeiten des Spiels, beispielsweise Health Pots oder Fähigkeiten. Hierbei sei zu erwähnen: Es ist nicht klar, ob es Sodapoppin bewusst ist, dass auch Anfänger in WoW bei dem Projekt mitwirken.

Einige der Teilnehmer wecken bei dem OnlyFangs-Gründer außerdem den Anschein, nicht über Keybindings Bescheid zu wissen. Sodapoppin gibt sich schockiert darüber, wie viele der Streamer ihre Fähigkeiten mit der Maus anklicken: „Kein einziges Keybinding auf dem Bildschirm, übrigens. Nicht eins. Dieser Typ klickt mit Gewalt.“ (Quelle: YouTube ab Minute 02:41).

Und auch bei einem Todesclip von dem deutschen Twitch-Streamer Henke fragt sich Sodapoppin: „Sind Keybindings so schwer? Ist das einfach eine riesige Lernkurve für neue Spieler, die ich nicht verstehe?“ (Quelle: YouTube ab Minute 14:02).

Insgesamt scheint Sodapoppin amüsiert über Sauercrowd zu sein. Das Projekt scheint seiner Meinung nach extrem hart und verlustreich zu sein. Die zahlreichen Verluste dürften allerdings vor allem auch daran liegen, dass einige der Teilnehmer WoW zum ersten Mal spielen.

Obwohl Sodapoppin viele Tipps für die deutschen Streamer hat, so hat er auch in der Vergangenheit Probleme in World of Warcraft gehabt. Mehr dazu lest ihr hier auf MeinMMO: MMORPG-Streamer des Jahres spielt seit 2008 WoW, verliert Duell um Twitch-Gilde gegen Noob, der erst seit 2 Monaten spielt

Quelle(n):
  1. Sodapoppin

Neuer Konkurrent lässt Pokémon und Palworld alt aussehen, zeigt im neuen Trailer, wie gut ein Monstersammler 2026 aussehen kann

Bereits der Erfolg von Palworld hat gezeigt, dass Pokémon nicht mehr der alleinige Platzhirsch im Monstersammler-Genre ist. Ein neuer Konkurrent hat nun einen Trailer präsentiert, der nicht nur umwerfend aussieht, sondern auch zeigt, was das Gameplay so bietet.

Was ist das für ein Spiel? Aniimo ist ein Monstersammler wie Palworld oder Pokémon und befindet sich derzeit noch in der Entwicklung. Während das genaue Release-Datum noch nicht bekannt ist, ist jetzt schon klar, dass das Open-World-RPG kostenlos für Steam und Mobile erscheinen soll.

Wie in Monstersammlern üblich, dreht sich alles darum, verschiedene Kreaturen zu fangen und in euer Team zu holen. Wie lieb die Monsterchen aussehen, seht ihr im neuen Trailer:

Video starten
Aniimo zeigt im Trailer zur geschlossenen Beta, wie gut der Monstersammler aussieht

Mehr als nur Sammeln

Was zeigt der Trailer? Bei Aniimo soll es um mehr als nur das Sammeln von Aniimos gehen. Bereits im Trailer sieht man, dass die Begleiter auch für das Herstellen von Produkten, ähnlich wie bei Palworld, genutzt werden. So betreiben die Aniimos Maschinen oder kümmern sich um die Feldarbeit.

Statt nur beim Kämpfen zuzusehen, darf man sich als Spieler in ein beliebiges gesammeltes Aniimo verwandeln, um mit den Fähigkeiten des Monsters Rätsel, Herausforderungen, aber auch Kämpfe bis hin zu Bosskämpfen zu bewältigen.

Dabei lässt sich im Kampf stets zwischen verschiedenen Monstern hin und her wechseln, um Feinde mit unterschiedlichen Elementen zu belegen und zu attackieren. Das Kampfsystem erinnert dabei an Genshin Impact und basiert auf den kombinierten Angriffen von euren Aniimos.

Das Hauptaugenmerk liegt im Trailer aber klar bei der Grafik. Diese besticht auch in den Ingame-Szenen und sieht im Vergleich zu Palworld und vor allem im Vergleich zu Pokémon-Legenden: Z-A hochwertiger und farbenfroher aus. Gerade die Aniimos scheinen zu strahlen. So sehen auch die Felltexturen der Monster viel realistischer aus als bei der Konkurrenz.

Wann kann man spielen? Schon bald gibt es eine Gelegenheit, in den neuen Monstersammler zu blicken. So haben die Entwickler auf der Website Aniimo.com die Anmeldungen für die zweite, geschlossene Beta geöffnet, bei der eine unbekannte Anzahl von Teilnehmern in das Spiel schauen kann.

Die Bewerbungen für die geschlossene Beta laufen noch bis zum 20. Januar 2026. Am 21. Januar soll dann bekannt gegeben werden, wer diejenigen sind, die wirklich mitspielen dürfen. Die Beta soll dann am 23. Januar starten.

Mit Aniimo kommt ein neuer ernstzunehmender Konkurrent für Pokémon und Palworld auf den Markt. Unklar ist bislang jedoch, wie das Spiel Geld verdienen will, gerade weil es kostenlos auf den Markt kommen wird. So sind bislang nur Kostüme bekannt, die man wohl für Echtgeld kaufen kann. Obwohl Palworld tief im Rechtsstreit mit Nintendo steckt, feiern die Entwickler ein erfolgreiches Jahr: „Nicht schlecht für ein totes Spiel“ – Entwickler von Palworld kontern ihre Hater, feiern erfolgreiches Jahr

Spieler will seinen Gaming-PC sicher verschicken, wählt eine ungewöhnliche Methode

Ein Nutzer ist sich unsicher, wie er seinen PC am besten für die Post vorbereiten soll. Seine Lösung ist interessant und Reddit weist ihn darauf hin, dass es einen viel einfacheren Weg gegeben hätte. 

Was ist passiert? Der Nutzer Holiday-Ad3427 fragt in seinem Reddit-Post vom 06.01.2026 um Hilfe. Er will seinen PC versandsicher verpacken und teilt ein Bild des Rechners. Anschließend bittet er die Community um ihren Rat, ob seine Transportsicherung ausreichend sei. 

Der Spieler hat nämlich seinen ganzen PC mit Wäsche, Tüchern und Handtuchpackungen ausgestopft. Jede Ecke ist voll und sogar Grafikkarte und CPU-Kühler sind umschlossen. 

Auf Reddit votet die Community einen wichtigen Hinweis über 7.000 Mal hoch, der eins der größtmöglichen Probleme simpel und elegant entschärft: Denn laut SuperHooligan (via Reddit) solle Holiday-Ad3427 die Grafikkarte vor dem Versand einfach ausbauen und separat verpackt versenden.

Falls ihr momentan auf der Suche nach einem Gaming-PC seid, dann schaut euch das Video der kommenden Steam Machine an:

Video starten
Valve stellt die Steam Machine im neuen Trailer vor

Grafikkarten sind anfällig für Schäden während des Transportes 

Warum ist die Lösung so wichtig? GPUs sitzen installiert auf dem PCI-Port eines Mainboards und werden meistens durch eine oder mehrere Schrauben an der Rückseite des Computers befestigt. Das ist für den Normalbetrieb als Halterung oftmals ausreichend, aber unsicher für einen Transport. 

Denn durch spontane Druckeinwirkung, wie beim Abbremsen während einer Autofahrt oder beim Tragen innerhalb einer Kiste, wird der Steckplatz, in dem die Grafikkarte sitzt, stark belastet. Je nach Belastungsintensität kann es somit vorkommen, dass die GPU oder andere Komponenten durch die GPU beschädigt werden. 

Um das zu vermeiden, ist der Hinweis von Reddit ideal geeignet. Das Ausbauen der Grafikkarte schützt den PC vor unnötigen Schäden durch die GPU. Falls noch vorhanden, könnte man die Grafikkarte anschließend noch in die originale Verpackung stecken, um einen bestmöglichen Schutz zu gewährleisten. 

Aber selbst mit der richtigen Transportsicherung kann ein PC während des Transportes schwere Schäden nehmen, wenn er nicht vorsichtig behandelt wird, wie ein Spieler enttäuscht feststellen musste

Community weist auf mögliche Risiken hin 

Mittlerweile hat der Post des Spielers 4.400 Upvotes und über 500 Kommentare gesammelt (Stand 12.01.2026) und die Redditor kommentieren fleißig: 

  • mikopsid007 erklärt (via Reddit): „Super Hinweis, außerdem sieht das Netzteil aus, als ob es irgendwann explodieren könnte.“
  • Cutlass_Stallion rät (via Reddit): „Entferne auch den Arbeitsspeicher, für den Fall, dass ein Post-Mitarbeiter noch sein Auto abbezahlen muss.” 
  • BoSknight schreibt (via Reddit): „Nimm die Wäsche raus, es gibt diese expandierenden Schaumstoffpackungen.“ 

Insgesamt scheint es eine gute Idee gewesen zu sein, die Versandsicherung auf Reddit noch einmal beurteilen zu lassen. Mit all den Tipps sollte der PC noch sicherer sein – wenn der Besitzer den Hinweisen Folge leistet. Denn ohne Sicherung solltet ihr keinen Computer versenden. Falls euch die Post für euren Gaming-PC zu unsicher ist, dann hat ein Spieler eine ungewöhnliche Lösung gefunden: Spieler will unbedingt mit seinem Gaming-PC verreisen: Übersteht sein PC die Reise im Flugzeug?

Quelle(n):
  1. Reddit

Ein Entwickler spart sich 140 Euro, indem er seinen Arbeitsspeicher einfach selbst baut

Arbeitsspeicher wird immer teurer. Ein Nutzer hat jetzt seinen eigenen RAM gebaut und damit einiges an Geld gespart. Dennoch ist der Nachbau nur bedingt zu empfehlen, da man viel Geschick benötigt, um solchen RAM nachzubauen.

Die Preise für Arbeitsspeicher gehen seit mehreren Monaten steil nach oben. Zahlte man im Sommer 2025 noch zwischen 50 und 60 Euro für 8 GB DDR5, zahlt man heute eher zwischen 150 und 200 Euro. Und eine Besserung der Situation ist nicht in Sicht.

Ein russischer Entwickler ist daher auf die Idee gekommen, Arbeitsspeicher selbst zu montieren. Auf diese Weise konnte er tatsächlich über 100 Euro sparen. Der Aufwand dahinter ist jedoch nicht gering und der Prozess bis zum fertigen RAM-Riegel ist ebenfalls nicht ganz einfach. Davon berichtet unter anderem Videocardz.com.

Video starten
Valve stellt die Steam Machine im neuen Trailer vor

Modder nutzt Laptop-Arbeitsspeicher, um ihn in normalen RAM umzubauen

Der Modder kaufte sich zwei Laptop-Arbeitsspeicher-Module mit jeweils 16 GB, eine neue Leiterplatte und einen günstigen Kühlkörper. Zusätzlich benötigte er noch Werkzeug. Insgesamt kostete ihn das gesamte Projekt 17.015 russische Rubel. Umgerechnet sind das etwa 185 Euro.

Anschließend hat er die Speichermodule vom Laptop-Modell demontiert und auf die neue Leiterplatte montiert. In einem letzten Schritt hat er die Firmware aus einem Adata-Einzelhandelskit auf das neue RAM-Modell geflasht, wodurch der Speicher eine XMP-Unterstützung von 6400 MT/s erhielt, die jedes Motherboard im BIOS erkennen kann.

Das Magazin TomsHardware betont jedoch, dass der Zusammenbau nicht ganz einfach sei, wenn man so etwas nachbauen möchte: Konkret geht es vor allem um das Reballing, also um bestimmte Kontakte bei den einzelnen Elementen (via pactech.com). Hier benötigt man viel Geschick und Fingerspitzengefühl, um keine Fehler zu machen.

Hat sich das gelohnt? Die RAM-Preise in Russland können wir nur bedingt überprüfen, daher haben wir uns für den Vergleich den deutschen Markt angesehen: Das günstigste DDR5-Modul mit 32 GB Speicher, welches wir online gefunden haben, kostet in Deutschland aktuell 320 Euro (via Geizhals.de). Viele brauchbare Alternativen für günstigen Arbeitsspeicher gibt es aktuell nicht.

Arbeitsspeicher wird derzeit immer teurer. Dazu passt eine weitere Geschichte: Ein Spieler hat Glück und bekommt gleich 64 GB RAM zu einem fairen Preis. Doch für den Verkäufer scheint der Preis zu fair zu sein. Bereits am nächsten Tag korrigiert er den Preis, damit kein anderer davon profitieren kann: Spieler hat Glück, bekommt 64 GB RAM richtig günstig – Der Verkäufer korrigiert seinen Fehler schon am nächsten Tag

Ein Action-Spiel auf Steam ist so gut, dass ich 86 Stunden in nur einer Woche gezockt habe

MeinMMO-Autorin Johanna wollte nur ein Videospiel auf Steam, um ihren Urlaub gemütlicher zu machen. Doch dann musste sie auf einmal eine ganze Woche lang vor dem PC-Bildschirm verbringen, um den Hades von Chronos zu befreien.

In meinem Urlaub hatte ich die Möglichkeit, endlich mal wieder entspannt zu zocken. Ich hatte mir extra nur wenig vorgenommen, um so viel Zeit wie möglich vor dem PC sitzen zu können. Doch am Anfang konnte ich noch nicht abschätzen, wie viel Zeit ich wirklich vor dem Bildschirm verbringen würde.

Hades 2 wurde schon von anderen als gutes Spiel bewertet: So erlangte es bei den Game Awards den Preis für das beste Actionspiel und die Community befand das Spiel für „Äußerst positiv“ mit 98 % positiven Bewertungen auf Steam.

Über das Ende der Story stritt sich die Community jedoch.

Persönlich hatte ich jedoch zunächst meine Zweifel, ob ich das Spiel viel spielen würde. Denn so gut ich den Vorgänger Hades zwar auch fand, mehr als zwei oder drei abgeschlossene Durchgänge waren für mich nicht drin. Das Spiel hatte mich nicht allzu sehr gepackt, sondern sorgte bei mir nur für kurzweiligen Spaß.

Als ich jedoch sah, dass Hades 2 bei Steam während des Winter-Sales heruntergesetzt war und ich eine Frau spielen konnte – häufig Anreiz Nr. 1 bei mir, ein Spiel auszuprobieren –, gab ich dem zweiten Teil eine Chance. Als ich also den „Kaufen“-Button drückte, wusste ich noch nicht, in was für einen Bann mich das Spiel ziehen würde.

Video starten
Hades 2 – Game Awards Trailer

Zurück in den Hades, diesmal mit anderer Mission

Worum geht es in Hades 2? Wo wir im ersten Hades-Teil als Zagreus noch aus dem Hades und unserem Vater entkommen wollten, so wollen wir in diesem Teil in den Hades gelangen. Wir spielen nämlich als Melinoe, die Tochter des Hades und somit die Schwester von Zagreus.

Nach den Ereignissen in Hades 1 hat der Titan Chronos das Haus des Hades’ übernommen und den Gott der Unterwelt gefangen genommen. Melinoe wurde von der Hexe Hekate ausgebildet, um Chronos zu töten und den rechtmäßigen Herrscher wieder auf den Thron zu setzen.

Hera in Hades 2
Die Götter unterstützen uns vom Olymp aus. Hera, die Königin der Olympier, gibt uns Angriffe, die die Gegner binden.

Gleichzeitig haben wir auch eine Mission in der Oberwelt, denn der Olymp wird von einem riesigen Ungeheuer angegriffen und wir müssen an der Seite der Götter kämpfen.

Das Gameplay ist wieder wie ein Roguelike aufgebaut. Mit jedem Tod werden wir stärker: Wir können weitere Waffen freischalten und verstärken und mehr Optionen für die Dungeons herbeihexen.

1 Woche nur zu Hause vor dem Bildschirm

Nach den ersten paar Runs bereue ich schon fast, die rund 22 Euro für Hades 2 ausgegeben zu haben, denn das Spiel macht mir nicht so viel Spaß, wie ich mir erhofft hatte. Ich stempelte es also erst einmal als Casual-Game ab, das ich gelegentlich spiele, aber mehr dann auch nicht. Ebenso wie ich den Vorgänger auch empfunden habe.

Doch nach dem ersten Tag Casual-Gaming änderte sich etwas: Ich bemerkte, wie viel dieses Spiel eigentlich zu bieten hat, und bekam die Motivation, mehr und mehr freizuschalten. Ich verfiel einer regelrechten Sucht nach dem Spiel.

Es lief darauf hinaus, dass ich eine Woche lang den genau gleichen Tages- und Nachtablauf hatte: 11 Uhr aufstehen, zocken, um 3 Uhr nachts ins Bett gehen. „Nur noch ein Run“, sagte ich mir, als sich bei mir durch den Blick auf die Uhr, die 03:14 zeigte, ein schlechtes Gewissen breit machte.

Insgesamt kam ich auf gute 86 Stunden Spielzeit in einer Woche.

So much to do, so little time

Was ist an Hades 2 so fesselnd? Der größte Unterschied zu Hades 1 und damit ein Grund, warum mich das Spiel so packt: Es gibt mehr zu tun. In Hades 2 können wir uns aussuchen, welchen Run wir versuchen: Entweder geht es zu Chronos in die Unterwelt oder in die Oberwelt, um den Olymp zu befreien.

Diese Abwechslung der zwei Szenarien sorgt dafür, dass mein Frust über einen gescheiterten Run in einem der beiden Dungeon-Abschnitte viel geringer ist. Im Hades gescheitert? Kein Problem! Auf zum Olymp!

Außerdem spielten die Belohnungen in der Meta-Progression eine große Rolle. Während man in Hades 1 Zagreus selbst und die Dungeons verbessern konnte, so ist in Hades 2 mehr möglich:

  • Durch unterschiedliche Zaubersprüche lassen sich neue Abschnitte und Vorteile in den Dungeons freischalten. Die Materialien dafür müssen in den Dungeons gesammelt werden.
  • Durch die Zaubersprüche können auch weitere Interaktionsmöglichkeiten an der Wegkreuzung (der Basis) freigeschaltet werden.
  • Melinoe kann tierische Begleiter mit in den Dungeon nehmen, die ihr verschiedene Vorteile bieten.
Die Begleiterin Toula in Hades 2
Am liebsten hatte ich die Katze Toula als Begleitung. Nicht nur, weil KATZE, sondern auch, weil sie mir ein Extraleben gab, was ich bei meinem chaotischen Spielstil dringend benötigte.

Eine weitere Möglichkeit der Meta-Progression: Romantische Optionen. Während in Cyberpunk 2077 mir noch auf dramatische Art und Weise das Herz gebrochen wurde, ist es in Hades 2 eher wie ein Happy End gehalten.

Nemesis in Hades 2
Es fiel mir schwer, mich zwischen Eris und Nemesis zu entscheiden. Gut, dass man alle vier Optionen (zusammen mit Moros und Ikarus) verfolgen kann, ohne, dass jemand eifersüchtig wird.

Mittlerweile bin ich von meiner Hades-2-Sucht geheilt… zumindest teilweise. Zwar habe ich das Spiel durchgespielt, doch es gibt auch nach der Story noch viel zu tun. Waffen kann man immer auf ein Maximum bringen, oder?

Wie findet ihr Hades 2? Hat es euch auch so gefesselt? Schreibt es uns in die Kommentare! Beim ersten Teil von Hades ging es MeinMMO-Dämon Cortyn ähnlich. Auch sie wollte nur eine kurze Ablenkung für einen entspannten Gaming-Abend, doch das Spiel Hades hatte anderes mit ihr und ihrer Zeit vor: Ich wollte einen Abend Ablenkung, dann waren 100 Stunden rum

WoW hat gerade viele Neulinge – der perfekte Moment für den Einstieg

In World of Warcraft trifft man gerade besonders viele Neulinge. Ist gerade der beste Moment, um mit dem riesigen MMORPG anzufangen?

Wer einen Blick in die World of Warcraft riskiert, der wird feststellen, dass im Bereich „Mythisch+“ und aktuellen Raids gerade ein wenig die Luft raus ist – die Anzahl der Gruppen hat deutlich abgenommen. Klar, es ist die Phase kurz vor einer neuen Erweiterung, da ist das aktuelle Endgame ein wenig uninteressanter. Was man jedoch deutlich merkt: Es gibt viele Neulinge und Rückkehrer in World of Warcraft.

Der Trailer zum aktuellen WoW-Patch 11.2.7:

Video starten
WoW: Patch 11.2.7 – Die Warnung zeigt, was Quel’thalas bedroht

Warum gibt es gerade so viele Neulinge und Rückkehrer? Das liegt daran, dass gerade wohl eine Menge Gegebenheiten zusammenkommen. Zum einen ist gegenwärtig noch „Legion Remix“ – also Nostalgie an eine Erweiterung, die für viele heute noch als „die beste“ gilt.

Gleichzeitig ist in World of Warcraft das Housing gestartet. Das ist ein Feature, das sich in den letzten Jahren immer wieder viele gewünscht haben und das oft sogar ein Grund war, WoW wieder den Rücken zu kehren Jetzt toben sich viele Spielerinnen und Spieler im Housing aus und erfreuen sich an der Komplexität, die sogar den einstigen Genre-Primus WildStar in den Schatten stellt.

Ein weiterer Aspekt dürfte sein, dass World of Warcraft inzwischen ein recht solides Rückkehrer-Programm hat. Denn wer nach langer Zeit ins Spiel einloggt, wird jetzt direkt gefragt, ob er oder sie nicht eine kleine Auffrischung braucht, was das Gameplay anbelangt. Dabei winken dann passende Ausrüstung und eine klare Führung, wohin man als Nächstes reisen sollte.

Darüber hinaus gibt es auch noch Features wie den „1-Button-Assistant“, der WoW für Personen zugänglich macht, die mit der Komplexität der Klassen ansonsten überfordert wären.

Zu guter Letzt dürfte zumindest im deutschsprachigen Raum auch das Streamer-Event Sauercrowd dafür sorgen, dass manch einer wieder in WoW reinschaut, wobei sich das Interesse hier wohl primär auf die Classic-Variante des Spiels fokussiert. Doch viele, die in Classic reinschauen, wagen danach auch einen Blick in die Retail-Variante des Spiels.

Viele kehren gerade zurück – und sind positiv überrascht

Das berichten neue und alte Spieler: Auch im Subreddit von WoW ist vielen aufgefallen, dass es im Spiel aktuell viele Neulinge gibt. Das zeigt sich zum einen im „Newcomer“-Channel mit vermehrten Fragen, lässt sich aber auch überall im Spiel feststellen. Und viele geben gar zu, dass sie selbst zu den Neulingen gehören:

  • „Bevor ich mit WoW aufgehört habe, war Legion die letzte Erweiterung, die ich spielte und ich habe sie so sehr geliebt, dass ich einfach nicht weiterspielen konnte, als sie endete. Ich kam für Legion Remix zurück und bin wieder begeistert. Und dieses Mal bin ich nicht traurig, dass es endet, sondern tatsächlich aufgeregt und freue mich auf Midnight. Ich bin nur froh, dass ich noch ein letztes Mal „Auf Wiedersehen“ zu der Suramar-Kampagne sagen durfte.“ – HyphenGlory
  • „Ich kam zu Beginn von The War Within zurück. Das Spiel ist gerade so gut, wartet einfach nur ab, bis ihr den Anfang einer Saison erleben könnt. Es ist magisch, alle sind so aktiv und es gibt buchstäblich so viel zu tun.
    Für die meisten Leute ist gerade der „langweilige“ Teil des Kreislaufs. Im März wird die Aktivität explodieren. Nicht nur im Spiel, sondern auch auf Social Media, in Streams und so weiter.“
    – aruapost
  • „Ich habe seit Lich King nicht mehr gespielt.
    Keine Ahnung warum, aber ich habe mich kürzlich wieder dazu entschlossen, nochmal anzufangen und ich liebe es.“
    – dudSpudson

Wie ist eure Wahrnehmung aktuell? Habt ihr nach langer Zeit auch mal wieder in World of Warcraft reingeschaut oder kennt Freunde, die jetzt zurückgekehrt sind? Falls ja, dann könnte sich ein Blick in unseren Guide für Neulinge und Rückkehrer lohnen, um für alle Eventualitäten vorbereitet zu sein.

Neues MMORPG soll 2026 im Westen erscheinen, schafft in Asien jetzt den Erfolg, den alle wollen

Während man im Westen schon länger wieder auf ein gutes neues MMORPG wartet, startete in Korea im November 2025 das neue Aion 2. Wie groß der Erfolg auch nach dem Release ist, verraten neue Zahlen.

Was ist das für ein MMORPG? Aion 2 ist ein Themenpark-MMORPG und der Nachfolger des bekannten „Aion“ aus 2008. Der Fokus des MMORPGs liegt mehr auf PvE als auf PvP, geht damit aber auch mit der Zeit und bietet eher kurze Erlebnisse anstelle von langwierigen Raids.

Das Konzept scheint dabei aufzugehen, denn neue Geschäftszahlen belegen, wie gut es um das MMORPG auch zwei Monate nach dem Release steht.

Hier könnt ihr den Launch-Trailer von Aion 2 sehen:

Video starten
Aion 2: Neuer Trailer bereitet auf den koreanischen Launch des MMORPGs vor

Großer Erfolg für Aion 2

Was hat Aion 2 geschafft? Obwohl Aion 2 einen holprigen Release hingelegt hat und schon seit Woche 1 mit Bots zu kämpfen hat, kommt das MMORPG gut bei den Spielern an. Im neusten Livestream der Entwickler auf YouTube haben sie über den derzeitigen Erfolg des MMORPGs gesprochen und dabei auch konkrete Zahlen genannt.

Während andere MMORPGs wie Blue Protocol: Star Resonance in der gleichen Zeit schon die Hälfte ihrer Spieler wieder verloren haben, schafft Aion 2 das, was sich alle wünschen. Die Spielerzahlen und auch die Abonnentenzahlen des MMORPG sind zwei Monate nach dem Start höher als bei Release.

So gibt es zwei Monate nach dem Start etwa eine Million verkaufte Abonnements, während es in der ersten Woche nur etwa 250.000 und einen Monat nach dem Launch nur etwa 500.000 waren.

Auch die Einnahmen von Aion steigen an. So wurden bis zum 7. Januar Einnahmen in Höhe von über 58 Millionen Euro (100 Milliarden Won) erzielt. Auch bei den Spielerzahlen geht es nach oben.

Laut den Entwicklern steigt die Spieleraktivität an, statt abzufallen. Sie geben an, dass derzeit über 80 % der Spieler aktiv sind und die Aktivität immer weiter steigt.

Wie möchten die Entwickler die Zahlen aufrechterhalten? In dem Livestream der Entwickler haben diese auch ihre Pläne für die nahe und fernere Zukunft geteilt. So planen die Entwickler die Einführung eines Kleiderschrank-Features, neue Orte, eine neue Klasse, ein höheres Maximal-Level sowie neue Dungeons und PvPvE-Gebiete.

Auch an der Balance der Klassen und Systeme wollen sie arbeiten, genauso, wie an den Belohnungen, die es für die täglichen Aufgaben im Spiel gibt. Auch das Matchmaking und die Trennung von PvE- und PvP-Ausrüstung sind Themen, die in Arbeit sind.

Aion 2 möchte in Asien erst einmal besser werden, bevor es Ende 2026 dann im Westen startet. Trotz der Startschwierigkeiten war schon früh klar, dass sich das MMORPG richtig für die Entwickler lohnen wird: Das neue MMORPG Aion 2 startet mit Problemen in Asien, soll trotzdem jeden Tag mehr als 1 Million Euro einnehmen

Quelle(n):
  1. mmorpg.org.pl

Dutzende Paladine in Diablo 4 entdecken erst nach 250 Paragon ein wichtiges Detail für ihren Build – Dabei ist es direkt vor ihrer Nase

Einige wichtige Informationen zum Charakter sind in Diablo 4 gut versteckt. Das Meiste, was ihr zum Spielen braucht, seht ihr jedoch auf den ersten Blick. Vielleicht ist das aber zu offensichtlich. Denn haufenweise Spieler bemerken gerade zum ersten Mal eine wichtige Kugel, die Paladinen beim Spielen ihrer Builds hilft.

Was ist das für ein Detail?

  • Der Paladin ist die neuste Klasse in Diablo 4 und kommt mit vielen neuen Fähigkeiten und natürlich einer Klassenmechanik: Eiden. Je nach Spielstil könnt ihr euren Fähigkeiten damit verschiedene Effekte gewähren.
  • Einer der Eide ist der Jünger, der es euch erlaubt, beim Einsatz von Jüngerfertigkeiten die „Gebietergestalt“ einzunehmen. Ihr werdet für kurze Zeit zu einem Engel, der übers Schlachtfeld schwebt und Dämonen niedermetzelt.
  • Wenn ihr den Eid ausgewählt habt, taucht neben eurem Leben und eurem Glauben (der Klassen-Ressource) eine weitere, deutlich kleinere Kugel mit einem Schwert als Hintergrund neben euren Skills auf. Die ist aber nicht nur für die Optik da, sondern hat eine Funktion.

Was zeigt die Kugel an? Die Füllung der Kugel steht für die Zeit, die euch noch in der Gebietergestalt bleibt. Bei voller Dauer ist die Kugel blau gefüllt und verliert langsam weiter an Farbe, so wie die Kugel mit eurer Lebenskraft oder Ressource auch.

Damit könnt ihr ablesen, wann ihr eure Gestalt verliert und rechtzeitig eine neue Jüngerfertigkeit einsetzen, um weiter ein Engel zu bleiben. Für einige der besten Builds im Spiel – etwa den „Lichtschwung“- oder den „Gesegneter Hammer“-Paladin – ist die Gestalt ein wichtiger Modifikator für den Schaden.

Die Kugel ist zwar klein, aber eigentlich recht gut erkennbar und zudem nur sichtbar, wenn ihr ein Jünger seid. Richter, Fanatiker und Moloche haben diese Anzeige nicht. Trotzdem haben viele Spieler diese Anzeige offenbar geflissentlich ignoriert oder schlicht übersehen.

Video starten
Diablo 4 zeigt den Paladin und seine Eide im Gameplay-Trailer

„Oh, DAZU ist das da!“

Auf Reddit teilt ein Nutzer die Erkenntnis über die blaue Kugel, die er jedoch erst nach 166 Paragon erlangt hat. Erstaunlicherweise ist er nicht der Einzige: in vielen Kommentaren pflichten andere Nutzer bei, dass sie teilweise erst nach 250 Paragon oder mehr bemerkt hätten, dass die Gebietergestalt eine Anzeige hat. Einige seien sogar erst durch den Post darauf aufmerksam geworden.

Bis dahin habe man entweder mühsam die Sekunden gezählt oder auf seine eigene Erscheinung geachtet. Sieht man nicht mehr aus wie ein Engel, wirkt man eben eine neue Fähigkeit. Andere haben sich gefragt, warum ihr Schaden ab und zu einfach ins Bodenlose fiel … nun wissen sie es.

Andere wundern sich, wie man so eine Anzeige nicht bemerken könne, schließlich sei sie offensichtlich. Aber auch hier gibt es eine Erklärung:

Auf Konsole ignoriert man das meiste Zeug da unten. Es gibt Null Erklärungen für das Meiste, da sind höchstens meine ganzen Buffs, die ich ignoriere. Die einzige Möglichkeit, sie zu sehen, ist das Profil zu öffnen und dann zu den Stats zu gehen, um zu hoffen, dass der Buff noch da ist. Man wird konditioniert, das zu ignorieren.

iWushok auf Reddit

In der Diskussion gibt es noch einige nützliche Tipps, etwa dass kein Jünger-Skill die Gebieterform verlängert, wenn diese durch „Gebieter der Gerechtigkeit“ hervorgerufen wird, außer, wenn sie bald endet. Sie sollten zum Erhalt der Gestalt deswegen erst gegen Ende gewirkt werden.

Diablo als Casual-Game verleitet dazu, einfach das Hirn auszuschalten und loszurennen. Aber mit der neuen Klasse und den frischen Features in Season 11 scheinen viele Spieler wieder etwas genauer schauen zu müssen, was sie da tun: Spieler beschweren sich, dass das neue Feature aus Diablo 4 ihre Items zerstört – Dabei verstehen sie nur nicht, wie es funktioniert

Die Begleiter in Baldur’s Gate 3 wirken lebendig, Divinity könnte das noch besser machen

In Baldur’s Gate 3 müsst ihr nicht alleine durch die Welt reisen, sondern habt Begleiter an eurer Seite. Mit ihnen könnt ihr sogar eine Romanze eingehen, doch untereinander haben die Gefährten kaum Interaktionen. Das soll sich für Divinity ändern.

Was soll sich bessern? In einer Fragerunde auf Reddit konnten Fans den Entwicklern von Larian einige Fragen zu Baldur’s Gate und Divinity stellen. Ein Fan merkte an, dass sich mit jedem Spiel das Writing der Story und die Narrative verbessert hätten.

Er wollte wissen, was die Entwickler in Bezug auf die Erzählung im Vergleich zu den früheren Spielen verbessern wollen. Und tatsächlich bekommt er eine Antwort vom Senior Writer von Larian, der auch für Divinity zuständig sein wird:

Begleiterbeziehungen. Erstens, mehr Interaktion zwischen den Begleitern – nicht nur mehr und bessere Wortgefechte, sondern auch tiefere Beziehungen untereinander, so wie sie sie zu den Spielern haben. Zweitens, die Freundschaft und Romanze zwischen den Spielern subtiler aufbauen, damit sich die Beziehung natürlich anfühlt.

Das bedeutet, dass es in Divinity noch mehr Charaktertiefe der einzelnen Begleiter geben wird, sollte dem Storywriter gelingen, was er sich vornimmt. Die Geschichten der Charaktere werden dann wohl enger miteinander verstrickt sein und die Dialoge zwischen ihnen werden bedeutender sein. Somit würden die Begleiter noch wichtiger werden.

Und wie ein weiterer Kommentar beweist, wünschen sich die Spieler das auch. Ein User schreibt, dass er eine Bromance im Spiel brauchen würde.

Video starten
Eine halbe Million Leute meisterten die schwierigste Herausforderung in Baldur’s Gate 3, doch 4.600 Spieler gingen noch einen Schritt weiter

Charaktere sollen noch tiefgründiger werden

Wie sieht es bislang damit aus? Schon in Baldur’s Gate 3 sind die 10 Begleiter einzigartig. Jeder Charakter hat eine sehr tiefe Story und seine eigenen Quests. Sie stimmen bestimmten Entscheidungen des Spielers zu oder lehnen diese ab, wodurch sich die Beziehung zum Spieler entwickelt. 

Bei hoher Zustimmung können sich sogar Romanzen entwickeln. Wenn die Zustimmung allerdings zu tief sinkt, können die Begleiter die Gruppe sogar verlassen oder den Spieler angreifen.

Untereinander sieht das nicht so detailliert aus. Es gibt lediglich einige Unterhaltungen, während man die Welt erkundet. Zudem gibt es geskriptete Konflikte oder Story-Momente, bei denen die zusammenhängende Vergangenheit einiger Charaktere ans Tageslicht kommt.

Die Charaktere sind nicht nur aufgrund ihrer Hintergründe und ihrer Beziehungen spannend, sondern auch aufgrund ihrer Kampffähigkeiten. Ihr könnt nämlich aussuchen, welche der Charaktere euch in Gefechten begleiten. Damit ihr das Beste aus euren Begleitern herausholt, solltet ihr den folgenden Artikel auf MeinMMO kennen: Die 6 besten Begleiter aus Baldur’s Gate 3, mit denen ihr selbst knifflige Bosse schmelzen könnt – Welche Summons sind besonders stark?