Spieler geben Ersteindruck zu Aion 2, sagen: Eine Sache muss sich ändern, bevor das MMORPG hierher kommt

Spieler geben Ersteindruck zu Aion 2, sagen: Eine Sache muss sich ändern, bevor das MMORPG hierher kommt

Das neue Aion 2 ist in Korea und Taiwan gestartet. Jetzt geben die Spieler ihre Ersteindrücke zum MMORPG und erklären, welche Stärken und Schwächen es gibt.

Was ist das für ein MMORPG? Das Spiel möchte als Nachfolger von Aion aus dem Jahr 2008 ein waschechter Themenpark werden, und sich im Gegensatz zum letzten MMORPG von NCSoft, Throne and Liberty, diesmal mehr auf die PvE-Inhalte konzentrieren.

Jetzt ist das MMORPG in Korea und Taiwan gestartet und soll dort die Spieler begeistern, bevor die Entwickler es 2026 weltweit an den Start bringen. Ob es das schafft, erklären die Spieler nach ihren ersten Stunden im Spiel.

Hier könnt ihr den Trailer zu Aion 2 sehen:

Viel Positives bei Aion 2

Wie kommt das MMORPG an? Nach den ersten 5–10 Spielstunden geben viele Spieler auf Reddit, aber auch in YouTube-Videos ihren ersten Eindruck zum neuen MMORPG preis. Gelobt wird hierbei vor allem das Kampfsystem, das zwar nicht so kreativ wie etwa beim aktuellen Rollenspiel-Hit Where Winds Meet ausfällt, dafür aber klassischer an MMORPGs erinnert.

Der Kampf lässt sich sowohl im Action-Combat als auch im Tab-Targeting spielen und glänzt mit einer interessanten Mechanik. Skills können gleich mehrfache „Procs“ auslösen, die die gewöhnlichen Fähigkeiten verbessern und mehr Schaden und Effekte auslösen, was die Rotationen weniger eintönig erscheinen lässt.

Das zeigt zum Beispiel Jay Oddity in seinem Ersteindruck auf YouTube. Der YouTuber beschäftigt sich auf seinem Kanal ausschließlich mit MMORPGs und hat ein besonderes Augenmerk auf Spiele aus Korea. Seinen Ersteindruck findet ihr hier:

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So schön ist die Welt: Bei der Spielwelt schadet der Release von Where Winds Meet Aion 2 ein wenig, meint YouTuber Aragon: „Die Welt selbst lässt im Vergleich zu dem Spiel ‚Where Winds Meet‘, das ich gerade gespielt habe, optisch etwas zu wünschen übrig.“ Er hat das Open-World-Rollenspiel zuletzt viel gespielt, beschäftigt sich auf seinem Kanal aber vor allem mit MMORPG und Builds für Klassen.

Anders urteilt hingegen YouTuber Jay Oddity, der meint, dass das MMORPG zwar gut aussehen, aber immer noch den typischen Flair der Unreal-Engine 5 besäße, den manche Spieler einfach nicht mehr sehen könnten. Beide YouTuber loben hingegen die Vertikalität und dass man früh im Spiel fliegen kann und die Welt so anders wahrnehme.

Wie sieht es technisch aus? Bei der Performance gab es laut YouTuber Jay Oddity keine Probleme zum Start. Das Spiel lief einwandfrei und es kam nicht zu Performance-Einbrüchen oder anderen Problemen abseits der Lags, die durch die schlechte Verbindung auf die asiatischen Server verursacht wurden.

Alles in allem kommt Aion 2 bei den Fans wirklich gut an, der Release scheint erstmal gelungen, auch wenn noch niemand das Endgame erreicht hat und Themen wie Raids und PvP noch ungetestet bleiben. An einer Sache stören sich die Spieler jedoch.

Hier könnt ihr mehr zu den Skills und Procs sehen:

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Bei Geld hört die Freude auf

Wie läuft die Monetarisierung? Aion 2 setzt in Korea auch eine starke Monetarisierung. Das Spiel ist zwar kostenlos spielbar, hat aber gleich mehrere optionale monatliche Kosten. So gibt es zwei Abonnements, die den Spielern angeboten werden:

  • Wind Breeze Membership (430 TWD ca. 12 €):
    • Zugang zum Lagerhaus von überall
    • Handel mit anderen Spielern erlaubt
    • Eigener Premium-Händler
    • Zugriff aufs Auktionshaus
    • Möglichkeit Premium-Währung zu Ingame-Währung zu tauschen
  • Tsenka Membership (645 TWD ca. 18 €):
    • Doppelter Loot pro Dungeon-Run
    • 50 % schnellere Energie Aufladung
    • Mehr Belohnungschancen bei Leisure-Spielmodi
    • Doppelte Zeit im PvP-Gebiet
  • Special Shugo Membership (980 TWD ca. 27 €):
    • Kombiniert die beiden oberen Abonnements für einen günstigeren Preis

Wer Aion 2 also richtig erleben will, zum Beispiel mit Zugriff auf den Handel oder mehr Loot aus Dungeons, der kommt um die beiden Subs kaum herum. Die Abonnements laufen dabei stets für 28 Tage, also 4 Wochen, was bedeutet, dass man die Gebühr im Jahr 13 statt 12-mal bezahlt.

Doch das sind nicht die einzigen optionalen Kosten, die auf die Spieler zukommen. So gibt es zu den Abonnements auch noch zwei Battlepässe, die jeweils für 62 Tage, also zwei Monate, laufen. Hier gibt es auch im Premium-Track (der sich nur gegen Echtgeld freischalten lässt) Items, die direkten Einfluss auf die Charakterstärke nehmen.

Rechnet man die monatlichen Kosten für das kombinierte Abonnement und die Battlepässe zusammen, dann kosten alle optionalen Dienste pro Monat 1.643,5 Taiwanesische Dollar, was etwa 45,50 € ausmacht.

War es das? Nein. Aion 2 hat ein Energie-System, das limitiert, wie oft man im Dungeon looten kann. Das kennt man bereits aus anderen asiatischen Spielen. In Aion 2 lädt sich diese Energie zwar kostenlos auch langsam wieder auf, wer jedoch Geld bezahlt, darf mehr Looten und auch aus den Battlepässen bekommt man Kristalle, um die Energie wieder aufzuladen. Spieler dürfen also unendlich oft in den Dungeon, Loot gibt es aber nur für Spieler mit Energie.

Kritik nicht nur aus dem Westen

Das gesamte Monetarisierungssystem ärgert viele Spieler in der Community, die Aion 2 bereits jetzt verteufeln und auf Reddit starke Kritik an den Entwicklern von NCSoft äußern. Auch Spieler aus Korea und Taiwan haben das Spiel stark kritisiert. So fiel die Aktie von NCSoft nach dem Release fast um 15 % ab.

Die Entwickler haben schon kurz nach dem Start einen Notfall-Livestream auf YouTube abgehalten, in dem sie erste Verbesserungen am Pay2Win-System ankündigten und einige der oben genannten Mechaniken abschwächen wollen. Auch spielerische Elemente wie die Balance sollen angepasst werden.

Ist das System auch bei uns im Westen zu erwarten? Nein, das ist nicht zu erwarten. Vermutlich werden genau diese Systeme nicht in der westlichen Version vertreten sein. Die Entwickler von Aion 2 möchten das Spiel und seine Monetarisierung in Korea und Taiwan zunächst testen, bevor man den globalen Launch hinlegt.

Auch bei Throne and Liberty hat NCSoft gezeigt, dass man viele der Pay2Win-Elemente aus Korea nicht in die westliche Version übernommen hat. Der asiatische Markt und die Spieler dort haben meist zudem weniger Probleme mit Pay2Win-Elementen als Kulturen aus dem Westen.

Dass westliche Spieler jetzt eine Art Kulturschock erleben, war entsprechend zu erwarten. Auch nach den Anpassungen an der Monetarisierung des Spiels wird es in Asien wohl stärker Pay2Win bleiben als die Version, die wir im Westen erhalten.

Der erste Eindruck von Aion 2 ist spielerisch recht positiv. Das Spiel scheint viele Dinge richtigzumachen und das negative Feedback konzentriert sich derzeit fast ausschließlich auf das Pay2Win, an dem bereits jetzt seitens der Entwickler gearbeitet wird. Wann der Release im Westen stattfindet, hat der Publisher zuletzt seinen Investoren verraten: MMORPG Aion 2 verkündet Release-Zeitraum im Westen, aber ein Satz dürfte Fans Schmerzen bereiten

Quelle(n): Jay Oddity auf YouTube, Aragon YouTube, Reddit, Aion2 YouTube
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FanaticVirus81

P2W hin oder her das wird sich bei ncsoft niemals ändern.
Wemm das nicht passt sollte auch nie Ncsoft, Spiele spielen.
Ich wäre auch für ein Abo aber bißchen günstiger wäre super.
Vom Spiel her bin ich momentan überzeugt

Whiteluna

Aion 2 wird genauso ein Reinfall werden wie Aion 1. Ich habe Aion 1 damals angefangen wie es raus kam, aber als es dann an Gameforge übergeben wurde und es Pay to Win wurde konnte man es vergessen. Sorry, aber Kostenlose Spiele sind nur auf Gewinn programmiert und die Spieler kommen einfach zu kurz. Ingame Gegenstände sind überteuert und alle immer nur 1 mal Nutzbar und wenn man mal den Charakter löscht muss man Reittiere und Begleiter für Königliche Preise neu kaufen und die Gefahr sich zu Verschulden bei solchen Spielen ist sehr hoch. Mir kann keiner Erzählen das es nicht stimmt. Habe es im Bekanntenkreis mit erlebt wie die wegen solchen Pay to Win Spiele alles verloren haben… Ist halt Schade eigentlich gute Spiele so verkommen zu lassen.

mein-mmo-2F

Also 45,50 € pro Monat um die “Vollversion” des Spiels geniessen zu können.
Das sind 546 € pro Jahr.

Das ist, als ob ich mir alle 1-2 Jahre ein grosses Gruppenspiel-Schiff bei Star Citizen kaufen würde. Was ja sehr viele verurteilen.
Hätte nie gedacht, dass Whaling bei SC mal günstig aussieht.^^

Das wäre mir einfach zu viel für ein “Abo”. Über die Hälfte könnte man reden, wenn man dann wirklich das komplette Spiel erhält, und keinen Peon zweiter Klasse spielt.

mvrku

Stimme 100 Prozent zu, bevor es hier erscheint muss eine deutsche Lokalisierung her!

5kullCOD

2025 und Leute meckern mimimi kein Deutsch dann spiel ich nicht. Sry das ist aber mega Lame.

Kann auch kein EN, nicht zum Dialoge mit einen Einheimischen oder Fließendsprachigen zu führen aber nach all den Jahren Gaming habe ich genug gelernt um mit Spielen in EN klar zu kommen. Warum könnt ihr das nicht ?

Ich hasse wenn ich für Arbeit EN wissen muss oder es als schlecht bezeichnet wird wenn man es dann nicht kann und ne stelle deswegen nicht bekommt aber in spielen… da lernt man doch so viel, ez und for free. come on

Aber kleiner Tipp so am rande wenn EN sooooooo krass schwer ist. Lagofast (sowas wie Exitlag) hat integrierte KI die auto übersetzt und Leute Spielen JETZT schon full auf Deutsch damit und es gibt auch schon Patch dateiien (NICHT OFIZIELL) die das Spiel übersetzen.

Yoma

“Doppelter Loot pro Dungeon-Run…Doppelte Zeit im PvP-Gebiet”

Das ist KEIN P2W 😉
Auf eine Sache ist bei Asia Verlass, wobei man eher Korea sagen muss.

“Bei der Spielwelt schadet der Release von Where Winds Meet Aion 2 ein wenig, meint YouTuber Aragon: „Die Welt selbst lässt im Vergleich zu dem Spiel ‚Where Winds Meet‘, das ich gerade gespielt habe, optisch etwas zu wünschen übrig.”

Seh ich nicht so problematisch. MMOs kann man nicht am SinglePlayer messen, gute Performance ist das wichtigere.

Ansonsten hört sich Aion 2 erstmal gut an, genauer gesagt fast alles gleich zu Aion 1. Muss man schauen wenns da ist. Mehr Wert auf Dungeons zu legen find ich gut, wobei auch A1 hatte viele, die hat nur meistens keiner gespielt.

Zuletzt bearbeitet vor 2 Monaten von N0ma
Caliino

Das ist doch nur das übliche Marketing Geblubber…

Mag zwar sein, dass es bei uns etwas abgeschwächt wird, aber es ist und bleibt P2W.

Und das wird auch immer so bleiben, weil:
A) Es viel zu aufwändig wäre, parallel zwei “Versionen” zu betreiben und
B) es genug Spieler gibt denen das P2W komplett egal ist und dennoch genug im Shop da lassen…

Zumal die Einnahmen aus dem “Nicht-Asia”-Raum nahezu irrelevant sind.

prally

Davon ab können sie es nicht komplett rausnehmen weil sonst die Spieler aus Asien auf die Barrikade gehen wenn man dann bei uns alles erspielen kann.

der Artikel hörte sich erst ganz gut an aber als dann alles vom Shop aufgezählt wurde….ha da war ich dann sofort raus.

selbst die Hälfte davon wäre noch massives p2w.

5kullCOD

Davon ab können sie es nicht komplett rausnehmen weil sonst die Spieler aus Asien auf die Barrikade gehen wenn man dann bei uns alles erspielen kann

Ähm, was ? KLAR können die das und NEIN die würden nicht auf die Barrikade gehen, denen ist sowas scheiß egal. Warum ? Tja weil es so Monetarisiert ist und krass p2w weil sie es DORT so mögen und auch wollen. Autoplay, Offline Farmer, Kaufen und Stärker sein… das ist deren Kulturwille in Spielen, warum sollten sie meckern das wir es gratis bekommen ? No make sense!!! Die könnten es ja auch gratis wollen aber die Spiele sind wie sie sind dort was Shops und Abo angeht weil die Spieler es so brauchen und wollen.

MathError

Es wird mehr als nur “abgeschwächt”, da allein das System mit der Energie, bei uns zu einer Katastrophe führen wird.
Die “Abos” und die “Battle Pässe” werden da geb ich dir recht, sicher anpasst/abgeschwächt und ich persönlich finde, das auch nicht all zu schlimm 45 Euro, wenn man alles nimmt für 1 Monat finde ich in Ordnung, auch wenn das bei uns sicher ja noch etwas anders aussehen wird.

Ich glaube das Energiesystem wird so bei uns nicht erscheinen bzw. komplett wegfallen.
Hier wird sich was “Anderes” einfallen gelassen werden müssen. Ich gehe stark davn aus, dass es dann Tägliche, Wöchentliche Begrenzungen geben wird, wie es üblich bei westlichen MMORPG’s sein wird.

A) Es viel zu aufwändig wäre, parallel zwei “Versionen” zu betreiben …

Das ist kompletter Quatsch, das ist nicht aufwändig und es bezieht sich ja nur auf die “p2w” Aspekte, das ist kein Problem die Systeme für uns im Westen zu ändern/anzupassen, die sich vollkommen von der Asia Version unterscheiden. Das ist für so einen Konzern kein wirklicher Mehraufwand, es gibt genug MMO(RPG)’s wo das der Fall ist, darunter sind Kleine und Große.
Ich selbst war mal beteiligt an einer MMO-Entwicklung, da bekammen wir auch den Auftrag Apsekte von einem Spiel für einen anderen Ländermarkt anzupassen, da ging es auch teilweise um Monetarizierung, sowie auch eine Art Energiesystem um Zugriff auf gewisse Gampelay-Elemente zu erhalten.
Es ist also möglich und wir hier defintiv passieren in welcher Form auch immer werden wir früh genug erfahren.
Daher speichere ich mir den Artikel mal ab und dann sehen wir ja wie es sich etnwickelt hat. 😀

Caliino

Das ganze hat aber dennoch einen viel tieferen Einfluss als du denkst…

Wenn wir ein Limit an täglichen Eintritte erhalten, fällt das aushelfen für andere flach. Ebenso müsste das ganze Lootsystem angepasst werden weil der “P2W” Anteil wegfällt. Und all jene die nicht die täglichen Eintritte nutzen können, verlieren noch mehr Loot.

In weiterer Folge ist auch die Balance ein Thema, weil wir weniger Loot bekommen und damit die Chars nicht so (schnell) stark werden.

Ich hatte ebenfalls schon Zugriff auf internas bei MMO’s und da gab es auch seitens Entwickler schon Vetos dass Dinge nicht angepasst werden und/oder in andere Versionen kommen.

Bravestarr1701

Wenn wir ein Limit an täglichen Eintritte erhalten, fällt das aushelfen für andere flach.

Sowas gab’s auch schon früher in anderen MMORPGs, zum Beispiel, dass man keinen Loot mehr bekommt. Man konnte anderen trotzdem helfen, nur eben ohne Belohnung. In Gilden, wo nicht jeder nur an sich gedacht hat, war das nie ein Problem. Nur für Egoisten oder Leute, die alles an einem Tag auf Max-Level bringen wollen, war das ein Thema. Also da würd ich mir echt keine Sorgen machen

vr46

 ….und ich persönlich finde, das auch nicht all zu schlimm 45 Euro, wenn man alles nimmt für 1 Monat finde ich in Ordnung…….

Pro Monat…..Ohne Worte 😖😤😖

MathError

Naja den Battle Pass kann man ja getrost weglassen, dann wären es je nach Abo 17 oder 18 Euro (beide als Paket 27 Euro) pro Monat. (Für ein MMORPG, wo man sich sicher über viele Monate täglich einloggt und sicher viele Stunden am Tag auch drin verbringt)
Ich gehe stark davon aus, dass bei uns im Westen starke Anpassungen gemacht werden, allein schon was den “Doppel-Loot” und “Energiesystem” betreffen, daher fallen ja auch Inhalte aus den Abos/Battlepass weg und daher werden die Preise auch anders sein und eher Richtung “billder” als “teurer”.

Spätestens in 3-4 Monaten werden wir wohl mehr wissen.

Wenn ich für ein Single Player Game (also kein online und kein endless Loop) schon 50-100 Euro ausgeben muss, für im Schnitt 20-30 Spielstunden (als Kompletist eventuell das Doppelte) und das Game dann für den Rest meines “Lebens” in irgendeiner digitalen Bibliothek rum gammelt und mit Glück vllt kostenpflichtige DLC’s kommen, habe ich mehr von einen MMO(RPG).
Ich sage nicht dass dies verkehrt ist, aber man diese hohen Summen (50-100 Euro) jeden Monat einmal ausgibt bzw. von mir aus alle 2 Monate, lande ich bei recht hohen Geldsummen.

Aber beides, also Abo/Battlepass oder Einmalzahlung, haben Beide ihre Daseinsberechtigungen, sowie Vor -und Nachteile.

Was Aion 2 betrifft, sind es bei uns im Westen alles bisher nur Vermutungen, aber wir können stark davon ausgehen, dass diese deutlich abgeschwächt/angepasst werden und die Kosten sicher nicht höher ausfallen werden.

Klingt vielleicht wie eine billige Floskel, aber wenn einem das Geld nicht wert ist, was man in ein Spiel stecken muss bzw. das Geld des Kaufes nicht wert ist, ist die einfachste Lösung, das Game nicht zu zocken/holen. 🙂

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