Diablo 4 bringt ein Endgame-Feature zurück – und ihr könnt es ab heute testen

Diablo 4 bringt ein Endgame-Feature zurück – und ihr könnt es ab heute testen

2.5.2 Build #70156 (alle Plattformen) – 12. Januar 2025

Spielupdates

Basisspiel

Der Turm und Bestenlisten

Allgemein

  • Der Turm schaltet jetzt Stufen so frei, wie die Grube es tut.

Begegnungen

  • Die Monsterbevölkerungen wurden so angepasst, dass sie sowohl für Fernkampf- als auch für Nahkampf-Builds fair sind.
  • Bosse wurden angepasst und legen jetzt kein ungewolltes Verhalten wie Selbstheilung und Unsichtbarkeit mehr an den Tag.
  • Das Leben von Bossen wurde verringert, um auf einem Level mit Grubenbossen zu sein.

Pylonen

  • Die Verzögerung zwischen der Zerstörung eines Pylonenkäfigs und der Einsatzbereitschaft eines Pylons wurde entfernt.
  • Das Leben von Pylonen wurde verringert, um ihre Zähigkeit zu senken.
  • Die Pylonen wurden besser ausbalanciert, um unfaire Würfelergebnisse für die Reihenfolge, in der sie erscheinen, zu vermeiden.
  • Pylon der Macht
    • Schaden von 4[x] auf 3[x].
  • Pylon der Geschwindigkeit
    • Die Spieler erhalten eine Ladung vorübergehende Angriffsgeschwindigkeit (+50 % Angriffsgeschwindigkeit).
    • Die Spieler können Gegner, die sie durchdringen, niederschlagen.
  • Pylon der Kanalisierung, Kanalisierungsschrein
    • Ressourcengewinn pro Sek., um Builds zu unterstützen, die Ressourcen entziehen, die nicht von der Kostenreduktion profitieren.

Kugeln

  • Kugeln werden direkt beim Tod des Monsters fallen gelassen und man muss nicht mehr auf Effekte nach dem Tod warten (Eliteaffixe wie Feuerverzaubert, gewisse Spinnen etc.)
  • Wenn die Kugel nah genug am Spieler fallen gelassen wird, erscheinen die Kugeln näher an euch, um unnötige Rückwege zu vermeiden. Wenn ihr zu weit entfernt seid, werden Kugeln an der Leiche des entsprechenden Gegners fallen gelassen.

Vereinfachungen

  • Beim Sterben erscheinen Spieler nie auf der vorherigen Ebene.
  • Ausgangsportale erscheinen zum Ende eines Durchlaufs nun näher an den Spielern.

Spielupdates

  • Drehende Gefahren in gewissen Gebieten des Dungeons Gewölbe des Schmelztiegels wurden entfernt.
  • Gesperrte Finaldungeons werden jetzt auf der Karte angezeigt und sind mit einem Tooltip versehen, der die Voraussetzungen zur Freischaltung beschreibt.
  • Mehrere Updates am Turm.

Kommentar der Entwickler: Mit der Veröffentlichung des Turms in diesem Patch haben wir jede Menge Änderungen eingeführt, seit sich die Spieler auf den PTR für Saison 11 stürzen konnten. Darunter fallen mehrere Verbesserungen und Fehlerbehebungen. Der Turm wird als Beta veröffentlicht, also liefert uns bitte weiterhin Feedback. Für mehr Details zum Turm könnt ihr unseren Blog-Beitrag hier lesen.

  • Durch Essenz des Höllenfeuers heraufbeschworene Meteoriten verursachen jetzt nur noch Schaden über Zeit und keinen direkten Schaden oder Betäubung bei getroffenen Spielern.

Kommentar der Entwickler: Dieser Teil der Macht wird mit Veröffentlichung dieses Patches reaktiviert.

  • Beim Versuch, Gegenstände zu heiligen, die nicht geheiligt werden können, werdet ihr nun besser darüber informiert, warum sie nicht geheiligt werden können.

Behobene Fehler

Erweiterung

Paladin

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Flegel nicht mit folgenden Affixen verzaubert oder fallen gelassen werden konnten:
    • Kritischer Trefferschaden
    • Schaden
    • Bonusschaden über Zeit
    • Schaden gegen verwundbare Gegner
    • Überwältigungsschaden
    • Glückstreffer zum Erhalt von Ressourcen
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Paladine beim Klettern steckenbleiben konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schildsturm Gegner in der Nähe der Spieler manchmal nicht treffen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spieler steckenbleiben konnten, wenn Vorstoß der rechten Maustaste zugewiesen war und eingesetzt wurde, während sie Marsch der Standhaften Seele ausgerüstet hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aufwertung Gnadenritus für Heiliges Licht dafür sorgte, dass Paladine von der passiven Geistgeborenenfertigkeit Gifthaut im PvP nicht mehr anvisiert werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fallender Stern mit der Aufwertung Freifall und Sammeln mit der Aufwertung Worte der Opferung bei ausgerüstetem Aspekt des Heldenmuts keine Entschlossenheit erzeugten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Heldenmuts nicht in die erwarteten Ausrüstungsplätze eingeprägt werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Stärke-Knoten neben dem seltenen Eisenklaue-Knoten auf der Schloss-Paragontafel nicht normal, sondern magisch war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit Erneuerung Heilung anstatt Stählung gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spieler beim Wirken von Fallender Stern auf eine Nebelwand aus dem entsprechenden Gebiet geraten und dadurch steckenbleiben konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader das Einzigartig-Symbol für Paladine auf Gegenständen nicht vorlas.

Geistgeborene

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geistgeborenen-Spieler die Rüstkammer erst nach Freischaltung der Geisterhallen nutzen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die untenstehenden Balance-Änderungen für Geistgeborene, die in der Saison des Höllenchaos eingeführt wurden, fälschlicherweise rückgängig gemacht wurden.
    • Fertigkeiten
      • Zügellose Zerschmetternde Hand
        • Der Schadensbonus wurde von 3 % auf 5 % und von bis zu 24 % auf bis zu 40 % erhöht.
    • Der Verschlinger
      • Der Schaden in einer Linie wurde von 140 % auf 200 % erhöht.
      • Der Spuckschaden wurde von 40 % auf 95 % erhöht.
    • Harmonischer Verschlinger
      • Der Giftschadensbonus wurde von 50 % auf 100 % erhöht.
    • Zentrale passive Fertigkeit
      • Wichtige Treffer
        • Der Schadensbonus gegen verwundbare Ziele wurde von 80 % auf 100 % erhöht.
    • Paragon
      • Nahkämpfer
        • Der Schadensbonus wurde von 15 % auf 30 % erhöht.
      • Zäher Schild
        • Der stapelnde Schadensbonus wurde von 1 % auf 2 % erhöht.
      • Bittere Medizin
        • Der Giftschadensbonus wurde von 40 % auf 60 % erhöht.
      • Offenbarend
        • Der Schadensbonus wurde von 15 % auf 30 % und von bis 30 % auf bis zu 60 % erhöht.

Basisspiel

Barrierefreiheit

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die Tasten im Saisonrangmenü nicht richtig vorlas.

Dungeons und die Grube

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Höllenfeueranhängerin-Boss im Dungeon Höllischer Abstieg die Bossarena verlassen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man durch schnelles Verlassen von Bossarenen nach Betreten kleiner Bossarenen in Finaldungeons die Begegnungen umgehen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit Dungeon verlassen die Spieler zurück auf die erste Ebene des Gewölbes des Schmelztiegels teleportieren konnte, anstatt sie aus dem Dungeon zu teleportieren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner auf der zweiten Ebene der Enklave der Dunkelheit endlos erscheinen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Teleportieren in den Dungeon Höllischer Abstieg über die Weltkarte die Spieler an den falschen Ort führte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Wächterversteck-Portal in der Grube an einem unerreichbaren Ort erscheinen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man Belial Schaden zufügen konnte, bevor dieser vollständig in der Grube erschienen war.

Gameplay

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Druidenspieler die Rüstkammer erst nach Freischaltung der Geistersegen nutzen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den zuvor verdiente Ansehensbelohnungen für zusätzliche Trankaufladungen für einige Spieler immer noch galten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Elitemonster mit dem Affix Seelentrinkend grenzenlos skalieren konnten, so extrem groß wurden und schließlich nicht mehr zu töten waren. Wer hätte geahnt, dass man durch das Trinken von Seelen so viele Muskeln aufbauen kann?
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reittiere bei Einsatz von Anspornen manchmal nicht durch Barrieren brechen konnten.

Benutzeroberfläche und User Experience

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den große Affixe nach der Aufwertung durch Vollendung ihre einzigartige Textfarbe verloren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Boss-Lebensbalken nach der Wiederbelebung im Kampf gegen die Umschlungenen Seelen in der Enklave der Dunkelheit doppelt angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zähigkeit beim Vergleich von Gegenständen nicht richtig angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der visuelle Effekt für das Giftverzaubert-Affix nach Abschluss des Schadeneffekts anhalten konnte.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die mit Controllern spielen, Azmodan versehentlich erneut herbeirufen konnten, wenn sie nach dem Sieg über ihn Beute aufsammeln wollten.
  • Diverse Verbesserungen an Stabilität, Leistung, Benutzeroberfläche und Grafik.
Quelle(n): Blizzard, Blizzard (Patch Notes)
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Gummipuppe

Keine Ahnung, was ich erwartet hatte, doch nach soviel Gewese, im Vorfeld, war es eine ehr enttäuschende und langweilige Spielerfahrung.

Dazu kann ich mich gerade nicht daran erinnern, bin den Turm nur einmal gelaufen – gab es am Ende überhaupt eine Art von Belohnung, Items, Materialien? Ich fragte mich nach dem Durchlauf nur, warum ich das nochmal laufen soll, wenn nicht einmal Glyphen gelevelt werden können, XP farmen damit auch irrelevant scheint und der Boss keine Items droppt, obwohl sich das Ganze wie die Grube anfühlt. Sie hätten einfach bei der Grube eine Rangliste draufklatschen sollen. Dazu funktionierte die Rangliste nicht, beim Paladin blieb die Übersicht leer (Stand 23 Uhr)

So bleibt es nur ein lahmer Modus für Freaks, die nach 3 Tagen Paragonlevel 300 haben und ihr ******länge vergleichen wollen.

pandalorian

Der Turm ist identisch zur Pit. Pylone muss man “freispielen”, die funktionsweise bleibt identisch. Elite/Championpacks droppen goldene Orbs, welche die Bar schneller füllen. Bisher hatte ich in jedem Lauf auch einen Goblin, der ebenfalls Orbs dropt. Selbe Gate-Geschichte wie in der Pit – im zweiten Teil wird gerne gnadenlos alles mit den bekannten Fallentypen im 5 Meter Abstand zugekleistert.

Es ist kein neuer Modus und einfach nur langeweile pur. Als “Bestenliste” aktuell untauglich, da jedesmal ein neuer Dungeon generiert wird. Als Beta sollen es dann die Spieler richten. Sadge. 🙄

Blackstone30

Mit wem soll man sich da bitte messen? Mit all den Elite-Spielern von D4, ala Rob 2628, Wudijo, Panda und Co.
Dieses Feature zu aktivieren ist einfach nur ein Hilfeschrei von Blizzard, weil das Spiel für die meisten schon wieder an Interesse verloren hat.
Mein Kumpel hat nichtmal einen Season 11 Charakter auf 60 bringen können, weil dieses Recycling-Spiel absolut nix mehr bietet.
Und ich rede hier nicht von dieser OP-Paladin Klasse. Selbst das Season-Thema wurden die Quests entzogen..Gut man hat eine Quest in der man irgendein Mädel von Kultisten befreien muss, das wars. Ansonsten ist es nur noch langweiliger Einheitsbrei.Egal ob da wieder an der Seasonreise rumgebastelt wurde…Das Härten und Vollenden wurde noch weiter vereinfacht. Warum gibt einem Blizzard ab der nächsten Season nicht einfach schon fertige Chars mit Max Level und Paragon und Mythic Gear?
Fast jedes andere Action-RPG schafft es in einer neuen Season mit großen neuen Mechaniken zu überraschen…Siehe PoE, Last Epoch und Co. D4 wärmt einfach nur auf was es im Spiel schon gibt, ändert es leicht und nennt es “Neue Season”

KenSasaki

Hm nein, da muss ich sehr stark widersprechen. Es mag sein das die Quests fehlen, ja, aber dafür wurde diese Season so ziemlich das ganze Spiel auf den Kopf gestellt. Es wurde viel geändert und verbessert, neue Systeme eingebaut etc. Irgendwo muss auf der Strecke liegen bleiben, das ist normal.
Dazu die Ankündigung für das neue DLC was jetzt bald kommt. Da muss man eben Abschätzen was man wo macht. Die nächste Season wird denke auch mehr als “Beta” herhalten bis das DLC dann da ist und sie die neuen Endgame Mechaniken mit der neuen Season richtig verknüpfen können. Man kann nicht immer nur Rumschreien das man vieles verändern muss im Game und wenn dann die Änderungen kommen, rumschreien das anderes Liegen geblieben ist.

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